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Impressão Offset - Densitometria Aplicada À Offset
Impressão Offset - Densitometria Aplicada À Offset
Densitometria Aplicada
Offset
SENAI-SP, 2003.
Coordenao
Elaborao
Reviso
Joo Duchnicky
Pedro Augusto Casotti
Cleidson Gonalves
Pedro Augusto Casotti
Editorao
Cleidson Gonalves
Ilustrao
Cleidson Gonalves
Colaborao
SENAI
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Sumrio
Cor e luz
05
09
10
Densitometria
12
Trapping
29
31
Balanceamento cromtico
34
Hexgono da cor
35
37
Bibliografia
39
Cor e luz
A importncia da cor na vida cotidiana vem aumentando sua explorao. A cor no diaa-dia j no s o azul do cu, o vermelho do pr do sol, a multiplicidade de cores das
flores. Atualmente tem importncia significa cor na arquitetura, cor nos produtos
industriais, cor na moda, cor no cinema, televiso e cor na impresso.
Cor uma sensao visual que envolve uma fonte de luz, os objetos coloridos, os
olhos e crebro do observador humano. Esses elementos interagem entre si para
produzir a sensao de cor. O olho humano sensvel s luzes vermelha, verde e azul.
Os objetos absorvem parte da luz que os ilumina e refletem outra parte para os olhos
do observador; a cor vista depende de quanto de luz vermelha, verde e azul atingem
os olhos.
Elementos essenciais para existncia da cor:
Luz;
Objeto;
Observador.
No centro da ris, existe um buraco redondo que se chama pupila. A ris contm
msculos lisos, circulares e radiais que provocam a contrao e dilatao da pupila.
Na parte traseira da ris est localizado o cristalino que tem como principal funo
colocar em foco, na retina as imagens dos objetos vistos a distncias diferentes.
A mais externa das trs camadas a retina.
A luz tem que passar atravs das camadas mais internas da retina (as clulas
nervosas, os vasos sangneos e as clulas de sustentao) antes de chegar aos
cones e bastonetes.
Pela ao do pigmento fotossensitivo (prpura visual ou rodopsina), a energia
luminosa converte-se em impulsos eltricos que so transmitidos pelas fibras nervosas
da retina enrolada no nervo ptico; este por sua vez faz do sistema nervoso central.
O ponto de sada deste nervo, quando ele abandona o olho, tem o nome de ponto
cego.
A) corte do olho
(B) Mcula
1- crnea
2- ris
3- cristalino
4- ligamento ciliar
5- margem anterior da retina
(C) Retina
6- corpo vtreo
7- esclertica
8- coride
9- retina
19- bastonetes
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20- cone
A teoria da sntese aditiva descreve como luzes coloridas adicionadas umas s outras
produzem outras cores. Se o arco-ris for dividido, aproximadamente, em trs partes
veremos que as cores predominantes so: vermelho, verde e azul. Para demonstrar a
aditividade das cores essas trs cores sobrepostas dar a sensao do branco para o
observador. Onde somente duas luzes se sobrepem, o resultado ser Cyan, Magenta
ou Amarelo. Onde no houver luz iluminando o resultado ser preto. Quantidades
diferentes das trs cores aditivas produzem o que conhecido como espectro visvel
ou gama de cores. O espectro visvel indica o conjunto completo das cores que o olho
humano capaz de perceber.
O espectro e as radiaes
eletromagnticas
10
11
Densitometria
Princpios matemticos
Antes de falarmos sobre densitometria se faz necessrio a anlise da forma como o
equipamento densitmetro obtm os valores mostrados em seu display.
Iniciamos verificando os seguintes esquemas:
Li
Lt
(transmitida)
Lt
(transmitida)
Li
Lt
Li
12
13
14
15
O = Opacidade
Li = Luz incidente
Lt = Luz transmitida
Exemplo
Sobre um objeto incide um raio luminoso de valor 100. Este material reflete a metade
deste valor, absorvendo a outra metade.
Pergunta: Qual seu valor de opacidade?
Resolvemos assim:
Luz incidente (Li) = 100
Luz emergente (Lt) = 50
O = Li
Lt
O = 100
50
O= 2
Assim chegamos concluso que o valor de Opacidade de um objeto que reflita toda a
luz incidente ser igual a 1 (Li/Lt 100/100) e a Opacidade de um material que reflita
somente a metade da luz incidente ser 2 (Li/Lt 100/50) e assim por diante.
Existe um problema na utilizao de valores de Opacidade: Nossos olhos no vem os
objetos com valores de opacidade 1 e 2 como sendo, respectivamente o dobro ou
metade mais claros ou mais escuros, um em relao ao outro.
Por isso, para aproximarmos os valores de leitura do densitmetro, a forma com que
percebemos as diferenas de claro e escuro, usaremos outra grandeza, a Densidade.
16
Densidade
Podemos definir densidade com sendo o logartmo decimal da Opacidade, ou seja:
D = Log O
Assim, ao olharmos os nmeros mostrados no display de um densitmetro estaremos
vendo o resultado do seguinte clculo realizado por ele:
D = Log Li/Lt
Para relembrar
Logaritmo
Logaritmo decimal de um nmero x potncia a que deve ser
elevado o nmero 10 para dar como resultado o nmero x.
Log x = y se 10 y = x
Por exemplo:
Log 1000 = 3
porque 10 3 = 1000
Log 100 = 2
17
Op = Li
Lt
D = log 1
Op
Tipos de densitmetros
Existem dois tipos de densitmetros:
Utilizao do densitmetro
Na Pr-Impresso
Medir as zonas claras, mdias e escuras dos originais que se utilizam para a
reproduo de meio tom.
Na Impresso
19
A luz de uma fonte luminosa (1) estabilizada incide atravs de um sistema de lentes (2)
sobre a superfcie impressa. De acordo com a camada de tinta e a pigmentao ocorre
absoro de parte da luz. A porcentagem de luz no absorvida refletida pela
superfcie impressa em um ngulo de 45 em relao ao raio de incidncia e os conduz
a um receptor (fotodiodo) (8).
A quantidade de luz recebida pelo fotodiodo transformada em energia eltrica. O
sistema eletrnico (9) compara esta corrente eltrica com o valor de referncia
(reflexo de um branco absoluto). A diferena a base de clculo do comportamento
de absoro da superfcie impressa. O display de leitura (10) indicar o resultado da
densidade de cor medida.
Os filtros de cor (4) esto na trajetria dos raios luminosos, limitando o comprimento de
ondas emitidas pelo original medido.
Existem outros tipos de Densitmetros que utilizam filtros polarizadores (3/7),
intercalados que impedem diferenas de valores nas medies entre tinta mida e
seca.
Em alguns Densitmetros a trajetria dos raios pode ser tambm inversa, ou seja, a luz
incidente chega em um ngulo de 45 ao objeto, e o receptor forma um ngulo de 90
com o material a ser impresso. A medio s efetuada sobre uma tira de controle de
impresso incorporada.
10
1.42
2
3
4
5
1- Fonte luminosa
6- Sistema de lentes
2- Sistema de lentes
7- Filtro de polarizao
3- Filtro de polarizao
8- Receptor (fotodiodo)
4-
9- Equipamento eletrnico
Filtro de cor
5- Objeto da medio
20
10- Visor
Calibrao do densitmetro
A calibrao prvia de um Densitmetro essencial para que ele faa leituras precisas
e confiveis. Normalmente so feitos dois tipos de calibrao: um completo, para
aferies mximos e mnimos e referncias e o outro rpido, quando somente dos
valores aferido o valor mnimo de leitura, o zero. Esta calibrao tambm
chamada de zeragem.
Filtros
Para leitura de cores, os Densitmetros de reflexo empregam filtros VERMELHO,
VERDE e AZUL, obtendo-se a refletncia do CYAN, MAGENTA e AMARELO.
Os filtros normalmente utilizados nos Densitmetros de reflexo para cores nas Arte
Grficas so os filtros de banda larga, Wratten n 25 VERMELHO para o CYAN, n 58
VERDE para MAGENTA, n 47 AZUL para o AMARELO e o n 106 visual para o
PRETO.
Como alternativa existem filtros com resposta de banda curta, o Wratten n 47B para
medir o amarelo e o SPI (SPECTROPHOTOMETRIC PROCESS INK) que utiliza filtros
de interferncia de vidro ao invs de filtros de gelatina.
Estes filtros concedem um aumento substancial na leitura se comparado resposta
obtida com filtro de BANDA LARGA.
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21
Para prevenir confuses e erros todos os Densitmetros usados para avaliar uma
determinada condio de impresso, devero ser equipados com o mesmo tipo de
filtros.
Enquanto que filtros de BANDA CURTA aumentam a sensibilidade do Densitmetro
para pequenas variaes na densidade, os filtros de BANDA LARGA, tm uma
resposta mais prxima do olho humano.
Filtros POLARIZADORES tm sido aplicados em alguns Densitmetros para eliminar
as diferenas de densidade medidas entre a tinta seca e a mida. Entretanto, as
leituras de tinta seca nos Densitmetros polarizados e no polarizados, so
conflitantes. Alm do que no so recomendados para comparao entre valores
tonais.
Os filtros U.V. encontrados em alguns Densitmetros servem para compensar o vu
Ultravioleta da base dos filmes.
Tambm existem filtros Status T, recomendado pela ANSI (American National
Standards Institute), para compatibilizar as respostas entre Densitmetros de
diferentes fabricantes.
Tinta Magenta
Mecanismo VERDE do olho
22
Tinta Cyan
Mecanismo VERMELHO do olho V a faixa de 500 a 700 nanmetros
Filtro de Banda Larga 25
Respostas e normas
Status A - ANSI PH2.18, resposta do densitmetro. Norma aceita para densitmetros
de reflexo para medir fotografias a cores.
Status E - resposta de densitmetro que aceita na Europa para densitmetros de
reflexo de cor.
Status I - resposta de densitmetro a que se refere a filtro de banda larga.
Status T - resposta de densitmetro de reflexo cores de banda estreita.
Norma aceita nos Estados Unidos para os densitmetros.
ANSI - American National Standards Institute Inc. Organizao nos Estados Unidos
verifica se as Normas desenvolvidas esto de acordo com os requisitos necessrios.
ANSI PH2 17 - Normas que define as condies geomtricas para medir densidade de
reflexo.
ANSI PH2 18 - Norma que define as condies espectrais para medir densidade. Esta
norma define as respostas para densitmetros, como o Status T e Status A.
ANSI PH2 19 - Norma que define as condies espectrais e geomtricas para
densitmetros de transmisso.
CIE - Commission Internationale de IEclairage. Principal organizao internacional que
estabelece normas para cor e medidas de cor.
23
40%
24
80%
Sistema Brunner
50%
50% 75%
CMY
CMY
MY
CY
CM
Carga de tinta
uma medida indireta de espessura da camada de tinta impressa sobre o suporte.
medida sobre uma rea de impresso slida com o filtro de cor complementar da
tinta que esta sendo controlada e subtraindo-se a densidade do papel (zera-se o
densitmetro sobre o papel).
Esse controle permite ao impressor ajustar adequadamente o tinteiro da mquina. A
carga de tinta pode variar ao longo de uma tiragem por causa de alteraes nas
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25
CY
MG
AM
OFFSET FOLHA
1.05 D .90 D
.90 D
.85 D
Status T densidade
2,5
Cyan
Magenta
Amarelo
0,7
1,1
2,5
Valor tonal
As variaes no tamanho do ponto da retcula no processo de impresso offset trazem
conseqncias negativas na qualidade do impresso, podendo provocar alteraes no
valor tonal em torno de 20 a 30 %. No s devido ao aumento, mas qualquer variao
altera a relao entre a superfcie impressa, com ou sem pontos.
O ponto de retcula sofre durante a impresso, um aumento no seu tamanho em
virtude de deformaes na transferncia da tinta da matriz para o suporte (passando
pela blanqueta no caso de offset). A este aumento de tamanho chamamos ganho de
26
1 10 DR
1 10
20%
x 100
Z ( % ) = FD FF
DV
40%
80%
100%
Chapa / Fotolito
Impresso
30%
10%
55%
15%
90%
100%
10%
0%
Z(%)
27
CY
MG
AM
OFFSET FOLHA
28
Trapping
Ao imprimir em mquina com mais de uma cor verifica-se que uma tinta no adere
100% sobre a outra pelcula mida anteriormente impressa com a mesma facilidade da
primeira impresso.
O Trapping mede a porcentagem de aderncia, ou de aceitao, de uma tinta sobre
outra em relao ao papel branco. O conhecimento do valor de trapping permite o
controle dessa varivel para diferentes tipos de tintas, cargas, condies ambiente e
ainda ajuda a determinar a melhor seqncia de impresso.
A frmula para o clculo do trapping :
% Trapp =
D1 + 2 D1
x 100
D2
Onde:
D1 = densidade medida sobre a primeira cor impressa.
D2 = densidade medida sobre a segunda cor impressa.
D1+2 =densidade medida na sobreposio das duas cores.
Observao: todas as leituras devem ser feitas com filtro complementar cor sobre
impressa.
Exemplo
Aceitao da tinta amarela impressa sobre a tinta cyan (am/cy):
% Trapp =
DVD DCY
x 100
DAM
Onde:
Dvd = densidade medida sobre chapado verde
Dcy = densidade medida sobre chapado cyan
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D1 + 2 + 3 D1 + 2
x 100
D3
Onde:
D1+2+3 = densidade medida na sobreposio das trs cores.
D1+2 = densidade medida na sobreposio das duas primeiras cores.
D3 = densidade medida sobre a terceira cor.
Observao todas as leituras devem ser feitas com o filtro complementar da terceira
cor.
Referncia: Trapping
VR VR
AZ
OFFSET FOLHA
70
80
75
65
75
70
55
65
60
Status T Preucil
30
Contraste relativo de
impresso
31
Com respeito a esse ltimo fator lembramos que quanto menor a lineatura, menores os
valores de ganho de ponto. Pode-se, ento, compensar o uso de papis de baixa
qualidade ou condies de impresso pouco favorveis trabalhando-se com lineaturas
mais baixas. Conseguem-se, assim, melhorias no contraste de impresso. o que se
faz, por exemplo, na produo de jornais.
O parmetro de contraste de impresso calculado levando-se em conta as
densidades de uma rea slida e de uma rea reticulada de porcentagem fixa e
conhecida. Tomam-se, normalmente, 75% como referncia ou um valor prximo a
esse, dependendo da tira de controle usada. As porcentagens prximas a 75% so
preferidas como referncia para contraste de impresso, porque essa regio da escala
tonal particularmente crtica, j que o olho humano tem dificuldade em perceber
passagens tonais nestas reas que em reas claras.
O contraste de impresso, em porcentagem, dado pela seguinte frmula:
C = (Ds Dret) x 100
Ds
Onde:
C = contraste da impresso
Ds = densidade de impresso slida (menos o papel)
Dret = densidade de uma rea reticulada (menos o papel)..
Referncia: Contraste Relativo de Impresso
PR
CY
MG
AM
OFFSET FOLHA
40
36
36
30
36
31
31
28
24
22
22
18
32
= 40%
33
Balanceamento cromtico
34
Hexgono da cor
35
Leituras
Resultados
CY
MG
AM
CY
MG
AM
AMARELO
0,11
0,18
0,94
----
0,07
0,83
MAGENTA
0,32
1,21
0,77
----
0,89
0,45
CYAN
1,27
0,52
0,19
1,08
0,33
----
VERMELHO
0,34
1,32
1,58
----
0,98
1,24
VERDE
1,36
0,61
1,01
0,75
----
0,40
1,53
0,81
0,53
0,72
----
3 CORES
1,58
1,59
----
0,14
0,15
36
1,44
37
38
Bibliografia
39
40