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Impresso Offset

Densitometria Aplicada
Offset

Densitometria Aplicada Offset

SENAI-SP, 2003.

Trabalho desenvolvido na Escola SENAI Theobaldo De Nigris


Sob orientao da Diviso de Recursos Didticos da Diretoria de Educao do Departamento Regional do
SENAI -SP

2 edio, revista e aumentada.

Coordenao
Elaborao
Reviso

Joo Duchnicky
Pedro Augusto Casotti
Cleidson Gonalves
Pedro Augusto Casotti

Editorao

Cleidson Gonalves

Ilustrao

Cleidson Gonalves

Colaborao

SENAI

Poliana Moreira Castro

Servio Nacional de Aprendizagem Industrial


Departamento Regional de So Paulo
Escola SENAI Theobaldo De Nigris
Rua Bresser, 2315 Mooca
Cep 03162-030 So Paulo - SP

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Sumrio

Cor e luz

05

Snteses aditivas e subtrativas

09

O espectro e as radiaes eletromagnticas

10

Densitometria

12

Trapping

29

Contraste relativo de impresso

31

Balanceamento cromtico

34

Hexgono da cor

35

Erro de tonalidade e gris das tintas de impresso

37

Bibliografia

39

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Cor e luz

A importncia da cor na vida cotidiana vem aumentando sua explorao. A cor no diaa-dia j no s o azul do cu, o vermelho do pr do sol, a multiplicidade de cores das
flores. Atualmente tem importncia significa cor na arquitetura, cor nos produtos
industriais, cor na moda, cor no cinema, televiso e cor na impresso.
Cor uma sensao visual que envolve uma fonte de luz, os objetos coloridos, os
olhos e crebro do observador humano. Esses elementos interagem entre si para
produzir a sensao de cor. O olho humano sensvel s luzes vermelha, verde e azul.
Os objetos absorvem parte da luz que os ilumina e refletem outra parte para os olhos
do observador; a cor vista depende de quanto de luz vermelha, verde e azul atingem
os olhos.
Elementos essenciais para existncia da cor:

Luz;

Objeto;

Observador.

Os conhecimentos sobre a reao do olho humano, quanto luz com comprimento de


ondas divergentes, podem definir a cor observada. A luz atravessando a crnea,
penetra no nosso olho, passando pela ris e pelo cristalino e forma uma imagem do
objeto observado sobre a retina. A retina contm inmeras clulas ticas (125 milhes
de receptores) que so denominadas de bastonetes e cones, a transformao da

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radiao incidente em incitaes nervais ocorre atravs da decomposio de


pigmentos sensveis nas clulas pticas.
O dimetro do olho de aproximadamente 25 mm; a crnea, o cristalino e o corpo
vtreo formam o sistema de lentes que so as partes pticas do olho; a retina uma
espcie de filme sensvel a luz.
Quando os raios luminosos, paralelos, de um objeto passam atravs da crnea, do
cristalino e do corpo vtreo, so refratados de tal forma que a retina recebe a imagem
invertida.
Os elementos sensitivos do olho so os bastonetes e os cones; com boas condies
de luz, os raios se concentram na mcula ltea, a regio da retina onde encontramos
um maior nmero de cones sensveis cor.
Quando h pouca luz, dependemos mais dos bastonetes para ver; esses receptores
com forma cilndrica tm estruturas qumicas que se alteram com a presena da luz.
As modificaes ocorrem nos bastonetes e nos cones que por sua vez detonam
impulsos eltricos nas clulas nervosas da retina, onde so transmitidos aos nervos
pticos do crebro.
A mcula ltea no circular, mas sim elptica.
As teorias comprovam que alguns dos cones so sensveis aos raios de ondas
compridas (vermelho). Outros aos raios de ondas curtas (azul) e ainda outros aos raios
de comprimentos de ondas intermedirias (verde)
A combinao dessas trs cores pode reproduzir todas as outras cores vistas na
natureza.
A camada externa do olho tem o nome de esclertica comumente chamada de
branco do olho.
A segunda camada que cobre o olho denominada de coride.
A parte anterior ao coride forma a ris, zona colorida do olho.

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No centro da ris, existe um buraco redondo que se chama pupila. A ris contm
msculos lisos, circulares e radiais que provocam a contrao e dilatao da pupila.
Na parte traseira da ris est localizado o cristalino que tem como principal funo
colocar em foco, na retina as imagens dos objetos vistos a distncias diferentes.
A mais externa das trs camadas a retina.
A luz tem que passar atravs das camadas mais internas da retina (as clulas
nervosas, os vasos sangneos e as clulas de sustentao) antes de chegar aos
cones e bastonetes.
Pela ao do pigmento fotossensitivo (prpura visual ou rodopsina), a energia
luminosa converte-se em impulsos eltricos que so transmitidos pelas fibras nervosas
da retina enrolada no nervo ptico; este por sua vez faz do sistema nervoso central.
O ponto de sada deste nervo, quando ele abandona o olho, tem o nome de ponto
cego.

A) corte do olho

(B) Mcula

1- crnea

13-clulas nervosas externas

2- ris

14-clulas nervosas internas

3- cristalino

15- cones e bastonetes

4- ligamento ciliar
5- margem anterior da retina

(C) Retina

6- corpo vtreo

16- fibras nervosas

7- esclertica

17- clulas multipolares

8- coride

18- clulas bipolares

9- retina

19- bastonetes
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10- mcula ltea

20- cone

11- nervo ptico

21- epitlio pigmentado

12- ponto cego


A cor tem trs importantes atributos: tonalidade, saturao e luminosidade. Todos
devem ser controlados para se obter boas reprodues de cor.
Tonalidade descreve a cor da cor, se ela vermelha, verde, azul, cyan, magenta,
amarela ou qualquer outra descrio neste sentido. Tonalidade depende do
comprimento de onda dominante da luz refletida pelo objeto.
Saturao descreve a intensidade da cor e o seu distanciamento em relao aos
grises. A saturao da cor pode variar de forte a fraca. Um exemplo de variao de
saturao caso em que se adiciona pigmento a uma tinta. Quanto mais pigmento
adicionado maior a saturao da cor obtida. Se o pigmento acrescentado for o
mesmo originalmente usado na fabricao da tinta no ocorrer variao na tonalidade
da cor, mas somente, na sua intensidade (saturao).
Luminosidade descreve o grau de variao claro-escuro da cor, independentemente da
saturao ou tonalidade. Por exemplo, um vermelho muito saturado pode ser muito
escuro, como um vinho escuro, ou claro (luminoso) como um gernio vermelho.

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Snteses aditiva e subtrativa

A teoria da sntese aditiva descreve como luzes coloridas adicionadas umas s outras
produzem outras cores. Se o arco-ris for dividido, aproximadamente, em trs partes
veremos que as cores predominantes so: vermelho, verde e azul. Para demonstrar a
aditividade das cores essas trs cores sobrepostas dar a sensao do branco para o
observador. Onde somente duas luzes se sobrepem, o resultado ser Cyan, Magenta
ou Amarelo. Onde no houver luz iluminando o resultado ser preto. Quantidades
diferentes das trs cores aditivas produzem o que conhecido como espectro visvel
ou gama de cores. O espectro visvel indica o conjunto completo das cores que o olho
humano capaz de perceber.

Sntese aditiva (luzes)

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O espectro e as radiaes
eletromagnticas

Espectro visvel demonstrado atravs da refrao da luz branca


A viso humana nos permite ver a luz apenas do espectro visvel que vai de 400 a 700
nanmetros sendo um nanmetro uma medio da latitude de onda. A regio espectral
que vemos como azul vai aproximadamente de 400 a 500 nanmetros, para o verde
de 450 a 640 nanmetros e para o vermelho de 500 a 700 nanmetros.

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O processo subtrativo de cores usado na impresso de reprodues coloridas sobre


o suporte branco, por exemplo, o papel. Todas as cores que vo ser visveis sobre o
papel esto previamente nele. O papel sem impresso branco porque toda luz que
ilumina a sua superfcie refletida de volta para os olhos do observador. Luz vermelha,
verde e azul juntas formam a luz branca.

Sntese Subtrativa (tintas)

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Densitometria

Princpios matemticos
Antes de falarmos sobre densitometria se faz necessrio a anlise da forma como o
equipamento densitmetro obtm os valores mostrados em seu display.
Iniciamos verificando os seguintes esquemas:

Li

Lt
(transmitida)

Lt
(transmitida)

Li

Verificamos que a luz ao incidir Li sobre o material pode atravess-lo, no caso de


materiais transparentes ou ser refletida, caso de materiais opacos. Em ambos os casos
chamamos esta luz resultante de Lt.
Analisamos os esquema abaixo:

Lt

Li

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Podemos verificar que a quantidade de luz transmitida est diretamente ligada


capacidade do material em absorver a luz. Ou seja, quanto mais escuro o objeto,
menos luz transmitida teremos.

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Podemos ento formular a seguinte equao:


O = Li
Lt
Onde:

O = Opacidade
Li = Luz incidente
Lt = Luz transmitida

Exemplo
Sobre um objeto incide um raio luminoso de valor 100. Este material reflete a metade
deste valor, absorvendo a outra metade.
Pergunta: Qual seu valor de opacidade?
Resolvemos assim:
Luz incidente (Li) = 100
Luz emergente (Lt) = 50
O = Li
Lt
O = 100
50
O= 2
Assim chegamos concluso que o valor de Opacidade de um objeto que reflita toda a
luz incidente ser igual a 1 (Li/Lt 100/100) e a Opacidade de um material que reflita
somente a metade da luz incidente ser 2 (Li/Lt 100/50) e assim por diante.
Existe um problema na utilizao de valores de Opacidade: Nossos olhos no vem os
objetos com valores de opacidade 1 e 2 como sendo, respectivamente o dobro ou
metade mais claros ou mais escuros, um em relao ao outro.
Por isso, para aproximarmos os valores de leitura do densitmetro, a forma com que
percebemos as diferenas de claro e escuro, usaremos outra grandeza, a Densidade.

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Densidade
Podemos definir densidade com sendo o logartmo decimal da Opacidade, ou seja:
D = Log O
Assim, ao olharmos os nmeros mostrados no display de um densitmetro estaremos
vendo o resultado do seguinte clculo realizado por ele:
D = Log Li/Lt
Para relembrar

Logaritmo
Logaritmo decimal de um nmero x potncia a que deve ser
elevado o nmero 10 para dar como resultado o nmero x.
Log x = y se 10 y = x
Por exemplo:
Log 1000 = 3

porque 10 3 = 1000

Log 100 = 2

porque 102 = 100

Log 10 = 1 porque 101 = 10


Log 1 = 0 porque 100 = 1

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Op = Li
Lt
D = log 1
Op

Diferentes valores de densidade frente a diferentes valores de Opacidade.

Tipos de densitmetros
Existem dois tipos de densitmetros:

Densitmetros de transmisso: medem a quantidade de luz que transmite atravs


de um material transparente, podendo ser negativos fotogrficos ou filmes
positivos.

Densitmetros de reflexo: medem a quantidade de luz refletida em um impresso,


sua utilizao no Controle de Qualidade; importante para todas as pessoas que
se encontram envolvidas no processo produtivo.

Esquema de leitura dos densitmetros de reflexo e transmisso


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Utilizao do densitmetro
Na Pr-Impresso

Medir as zonas claras, mdias e escuras dos originais que se utilizam para a
reproduo de meio tom.

Especificar as cores e a gama de iluminao de uma imagem que esta sendo


fotografada.

Analisar as caractersticas das provas preparadas na fotomecnica, controlando a


variao de cor e a reproduo tonal.

Analisar as variaes que se obtm na impresso de provas.

Determinar as caractersticas da emulso fotogrfica.

Determinar os fatores que influem na intensidade de mscara, para obter as


imagens com cor correta.

Na Impresso

Analisar a qualidade das provas recebidas e determinar se as suas caractersticas


esto de acordo com os padres pr-estabelecidos.

Analisar o comportamento da mquina impressora offset:

Avaliar as caractersticas do impresso, como a regularidade e a uniformidade da


cor na folha; o aumento do ponto que est sendo obtido; analise comparativa entre
prova x impresso aprovado. Estas informaes podem ser utilizadas tanto para a
resoluo de problemas durante a tiragem, como para o controle estatstico do
processo.

Analisar as tiras de controle de impresso, obtendo informaes que permitiro o


ajuste da quantidade de tinta, o comportamento da soluo de molhagem, os
ajustes dos aviamentos na chapa e blanqueta, o comportamento da chapa na
tiragem, aparecimento de velatura e o emulsionamento.

Nas diversas fases do processo de impresso, os Densitmetros facilitam a


comunicao das informaes sobre o processo, com leituras objetivas, substituindo
avaliaes subjetivas.

Princpio de medio de um densitmetro


O princpio de medio de um Densitmetro parecido muito com percepo visual
por parte do impressor. A figura abaixo mostra esquematicamente o funcionamento de
um Densitmetro.
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A luz de uma fonte luminosa (1) estabilizada incide atravs de um sistema de lentes (2)
sobre a superfcie impressa. De acordo com a camada de tinta e a pigmentao ocorre
absoro de parte da luz. A porcentagem de luz no absorvida refletida pela
superfcie impressa em um ngulo de 45 em relao ao raio de incidncia e os conduz
a um receptor (fotodiodo) (8).
A quantidade de luz recebida pelo fotodiodo transformada em energia eltrica. O
sistema eletrnico (9) compara esta corrente eltrica com o valor de referncia
(reflexo de um branco absoluto). A diferena a base de clculo do comportamento
de absoro da superfcie impressa. O display de leitura (10) indicar o resultado da
densidade de cor medida.
Os filtros de cor (4) esto na trajetria dos raios luminosos, limitando o comprimento de
ondas emitidas pelo original medido.
Existem outros tipos de Densitmetros que utilizam filtros polarizadores (3/7),
intercalados que impedem diferenas de valores nas medies entre tinta mida e
seca.
Em alguns Densitmetros a trajetria dos raios pode ser tambm inversa, ou seja, a luz
incidente chega em um ngulo de 45 ao objeto, e o receptor forma um ngulo de 90
com o material a ser impresso. A medio s efetuada sobre uma tira de controle de
impresso incorporada.

10

1.42
2
3
4
5

1- Fonte luminosa

6- Sistema de lentes

2- Sistema de lentes

7- Filtro de polarizao

3- Filtro de polarizao

8- Receptor (fotodiodo)

4-

9- Equipamento eletrnico

Filtro de cor

5- Objeto da medio

Esquema de funcionamento do densitmetro de reflexo

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10- Visor

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Trajetria dos raios luminosos em um Densitmetro

Leitura de material colorido pelo densitmetro

Calibrao do densitmetro
A calibrao prvia de um Densitmetro essencial para que ele faa leituras precisas
e confiveis. Normalmente so feitos dois tipos de calibrao: um completo, para
aferies mximos e mnimos e referncias e o outro rpido, quando somente dos
valores aferido o valor mnimo de leitura, o zero. Esta calibrao tambm
chamada de zeragem.
Filtros
Para leitura de cores, os Densitmetros de reflexo empregam filtros VERMELHO,
VERDE e AZUL, obtendo-se a refletncia do CYAN, MAGENTA e AMARELO.
Os filtros normalmente utilizados nos Densitmetros de reflexo para cores nas Arte
Grficas so os filtros de banda larga, Wratten n 25 VERMELHO para o CYAN, n 58
VERDE para MAGENTA, n 47 AZUL para o AMARELO e o n 106 visual para o
PRETO.
Como alternativa existem filtros com resposta de banda curta, o Wratten n 47B para
medir o amarelo e o SPI (SPECTROPHOTOMETRIC PROCESS INK) que utiliza filtros
de interferncia de vidro ao invs de filtros de gelatina.
Estes filtros concedem um aumento substancial na leitura se comparado resposta
obtida com filtro de BANDA LARGA.
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Para prevenir confuses e erros todos os Densitmetros usados para avaliar uma
determinada condio de impresso, devero ser equipados com o mesmo tipo de
filtros.
Enquanto que filtros de BANDA CURTA aumentam a sensibilidade do Densitmetro
para pequenas variaes na densidade, os filtros de BANDA LARGA, tm uma
resposta mais prxima do olho humano.
Filtros POLARIZADORES tm sido aplicados em alguns Densitmetros para eliminar
as diferenas de densidade medidas entre a tinta seca e a mida. Entretanto, as
leituras de tinta seca nos Densitmetros polarizados e no polarizados, so
conflitantes. Alm do que no so recomendados para comparao entre valores
tonais.
Os filtros U.V. encontrados em alguns Densitmetros servem para compensar o vu
Ultravioleta da base dos filmes.
Tambm existem filtros Status T, recomendado pela ANSI (American National
Standards Institute), para compatibilizar as respostas entre Densitmetros de
diferentes fabricantes.

Comparativo entre o olho humano e os de banda larga e banda estreita


Tinta Amarela
Mecanismo AZUL do olho

V a faixa de 400 a 500 nanmetros

Filtro de Banda Larga 47

Mede de 400 a 510 nanmetros

Filtro de Banda Larga 47B

Mede de 400 a 480 nanmetros

Filtro de Banda Estreita

Mede de 415 a 445 nanmetros

Tinta Magenta
Mecanismo VERDE do olho

V a faixa de 450 640 nanmetros

Filtro de Banda Larga 58

Mede de 490 a 570 nanmetros

Filtro de Banda Larga 61

Mede de 500 a 560 nanmetros

Filtro de Banda Estreita

Mede de 515 a 545 nanmetros

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Tinta Cyan
Mecanismo VERMELHO do olho V a faixa de 500 a 700 nanmetros
Filtro de Banda Larga 25

Mede de 580 a 640 nanmetros

Filtro de Banda Larga 29

Mede de 590 a 640 nanmetros

Filtro de Banda Estreita

Mede de 605 a 630 nanmetros

Respostas e normas
Status A - ANSI PH2.18, resposta do densitmetro. Norma aceita para densitmetros
de reflexo para medir fotografias a cores.
Status E - resposta de densitmetro que aceita na Europa para densitmetros de
reflexo de cor.
Status I - resposta de densitmetro a que se refere a filtro de banda larga.
Status T - resposta de densitmetro de reflexo cores de banda estreita.
Norma aceita nos Estados Unidos para os densitmetros.
ANSI - American National Standards Institute Inc. Organizao nos Estados Unidos
verifica se as Normas desenvolvidas esto de acordo com os requisitos necessrios.
ANSI PH2 17 - Normas que define as condies geomtricas para medir densidade de
reflexo.
ANSI PH2 18 - Norma que define as condies espectrais para medir densidade. Esta
norma define as respostas para densitmetros, como o Status T e Status A.
ANSI PH2 19 - Norma que define as condies espectrais e geomtricas para
densitmetros de transmisso.
CIE - Commission Internationale de IEclairage. Principal organizao internacional que
estabelece normas para cor e medidas de cor.

Tiras de controle de impresso

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As mquinas impressoras esto sempre necessitando de ajustes e regulagens em


funo de cada tipo de trabalho, muitas vezes os impressores no o fazem
corretamente. Por no identificar rapidamente os problemas existentes. Desta forma
muitos trabalhos so executados com qualidade inferior a capacidade do equipamento.
Portanto, uma mquina impressora deve estar sempre bem preparada para imprimir,
reduzindo assim os tempos da produo e o aumento da qualidade do impresso.
As tiras de controle de impresso so utilizadas para anlise rpida pelo impressor,
eliminando os problemas que podem existir antes e durante a tiragem.
As tiras de controle de impresso (no impresso), so necessrias para que haja um
ponto fixo de leitura, possibilitando a comparao entre as folhas impressas.
Possuindo steps de tom pleno para leitura de densidade das cores, steps reticulados
para avaliao da rea do ponto e do contraste relativa de impresso, steps com
sobreposies de cores; verde, vermelho e azul, para avaliao do trapping, balano
de gris e ajustes na impressora.
H vrios tipos de tiras de controle de impresso, padronizadas e precisas; portanto
no aconselhvel sua duplicao. Como exemplo; citamos aquelas produzidas pela
GATF, FOGRA, UGRA, BRUNNER, HARTAMANN, OPTUS.

reas para verificao nas tiras de controle


reas chapadas para controle de densidade

reas reticuladas para controle de contraste e ganho de ponto


Sistema FOGRA PMS

40%

24

80%

Sistema Brunner

50%

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50% 75%

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rea para controle de balanceamento de grises

CMY

CMY

reas de sobreposio de chapados para controle de trapping

MY

CY

CM

reas para controle da qualidade de processamento de chapas

reas para controle visual da regulagem de mquina na impresso

Carga de tinta
uma medida indireta de espessura da camada de tinta impressa sobre o suporte.
medida sobre uma rea de impresso slida com o filtro de cor complementar da
tinta que esta sendo controlada e subtraindo-se a densidade do papel (zera-se o
densitmetro sobre o papel).
Esse controle permite ao impressor ajustar adequadamente o tinteiro da mquina. A
carga de tinta pode variar ao longo de uma tiragem por causa de alteraes nas
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condies de impresso. Controlando-se a carga de tinta com um densitmetro ser


possvel manter essas variaes dentro de limites aceitveis.
importante lembrar que o controle de carga de tinta no garante, por si s a
repetibilidade do resultado de um prova. Em primeiro lugar existem outras variveis
densitomtricas, descritas a seguir, to ou mais importante que a carga de tinta no
resultado final da impresso. Alm disso, existem alguns fatores que no podem ser
medidos com o densitmetro.
Referncia: Densidade
PR

CY

MG

AM

OFFSET FOLHA

1.70 D 1.40 D 1.50 D 1.10 D

OFFSET BOBINA (editorial)

1.55 D 1.30 D 1.41 D 1.00 D

OFFSET BOBINA S/ FORNO

1.05 D .90 D

.90 D

.85 D

Status T densidade

Diagrama da espessura da camada de tinta/densidade


Densidade
Preto

2,5

Cyan
Magenta
Amarelo

0,7

1,1

2,5

Valor tonal
As variaes no tamanho do ponto da retcula no processo de impresso offset trazem
conseqncias negativas na qualidade do impresso, podendo provocar alteraes no
valor tonal em torno de 20 a 30 %. No s devido ao aumento, mas qualquer variao
altera a relao entre a superfcie impressa, com ou sem pontos.
O ponto de retcula sofre durante a impresso, um aumento no seu tamanho em
virtude de deformaes na transferncia da tinta da matriz para o suporte (passando
pela blanqueta no caso de offset). A este aumento de tamanho chamamos ganho de
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ponto. Variaes na porcentagem de ponto impresso causam, freqentemente, danos


mais graves que variaes na carga de tinta.
Mesmo supondo que em condies ideais de impresso no houvesse nenhum
aumento do tamanho real do ponto, ainda assim, ao ser transferido para o suporte,
este pareceria ser maior do que , porque ocorrem perdas de parte da luz que deveria
ser refletida pelos intervalos brancos entre os pontos. Essa luz perdida provoca uma
sensao de aumento de porcentagem de ponto. Na Prtica como se tivesse
ocorrido um ganho real de ponto.
Temos, portanto dois tipos de ganho de ponto, ganho fsico devido a um aumento real
de tamanho e o ganho ptico, devido s perdas de luz refletida pelo suporte.
necessrio conhecermos os valores de ganho de ponto sob determinadas condies
para, com essas informaes, prepararmos fotolitos adequados impresso. Alm
disso, o valor de ganho de ponto pode variar ao longo de uma tiragem. O controle
densitomtrico fundamental para reduzirmos essa variao ao mnimo.
Para calcular o valor tonal, medimos o valor de densidade da retcula (DR), a
densidade do chapado (DV) como valor de referncia. O valor DV corresponde a
camada de tinta mxima (100%), isso implica na densidade da retcula.
A frmula de Murray-Davies permite calcular o valor tonal (FD), partindo das medies
de DV e DR.
FD ( % ) =

1 10 DR
1 10

20%

x 100

Z ( % ) = FD FF

DV

40%

80%

100%

Chapa / Fotolito

Impresso
30%

10%

55%

15%

90%

100%

10%

0%

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Z(%)

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Curva caracterstica de impresso

Referncia: Valor Tonal


PR

CY

MG

AM

OFFSET FOLHA

22% 20% 20% 18%

OFFSET BOBINA, editorial

24% 22% 22% 20%

OFFSET BOBINA S/ FORNO, peridico

34% 33% 30% 28%

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Trapping

Ao imprimir em mquina com mais de uma cor verifica-se que uma tinta no adere
100% sobre a outra pelcula mida anteriormente impressa com a mesma facilidade da
primeira impresso.
O Trapping mede a porcentagem de aderncia, ou de aceitao, de uma tinta sobre
outra em relao ao papel branco. O conhecimento do valor de trapping permite o
controle dessa varivel para diferentes tipos de tintas, cargas, condies ambiente e
ainda ajuda a determinar a melhor seqncia de impresso.
A frmula para o clculo do trapping :
% Trapp =

D1 + 2 D1

x 100

D2
Onde:
D1 = densidade medida sobre a primeira cor impressa.
D2 = densidade medida sobre a segunda cor impressa.
D1+2 =densidade medida na sobreposio das duas cores.
Observao: todas as leituras devem ser feitas com filtro complementar cor sobre
impressa.
Exemplo
Aceitao da tinta amarela impressa sobre a tinta cyan (am/cy):
% Trapp =

DVD DCY

x 100

DAM
Onde:
Dvd = densidade medida sobre chapado verde
Dcy = densidade medida sobre chapado cyan
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Dam = densidade medida sobre chapado amarelo


Observao: todas as leituras feitas com filtro azul.
Para medir o trapping da terceira cor em diante, basta ampliar a frmula bsica:
% Trapp =

D1 + 2 + 3 D1 + 2

x 100

D3
Onde:
D1+2+3 = densidade medida na sobreposio das trs cores.
D1+2 = densidade medida na sobreposio das duas primeiras cores.
D3 = densidade medida sobre a terceira cor.
Observao todas as leituras devem ser feitas com o filtro complementar da terceira
cor.
Referncia: Trapping
VR VR

AZ

OFFSET FOLHA

70

80

75

OFFSET BOBINA, editorial

65

75

70

OFFSET BOBINA S/FORNO, peridico

55

65

60

Status T Preucil

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Contraste relativo de
impresso

O contraste relativo de impresso uma indicao muito valiosa para o impressor


avaliar a qualidade do impresso durante a tiragem.
Durante a impresso, um aumento na carga da tinta provoca um aumento de
densidade nas reas impressas. Isso normalmente torna a imagem mais agradvel ao
observador.
No entanto um aumento na carga de tinta causa tambm um aumento de ganho de
ponto. Ao se aumentar a tintagem, a partir de certo ponto, atinge-se um limite.
Se a quantidade de tinta transferida continuar sendo aumentada, alm desse limite, a
densidade das reas slidas no aumentar mais. O ganho de ponto, porm, continua
aumentando mesmo aps esse valor crtico, j que a tinta em excesso pode ainda
ocupar os espaos brancos em volta dos pontos. Se continuarmos aumentando a
tintagem, o contraste entre as reas slidas e o branco do papel no aumentar e, por
outro lado, teremos uma diminuio do contraste entre as reas reticuladas e reas
slidas.
Se durante a tiragem nota-se uma diminuio do contraste relativo, apesar da
densidade permanecer constante, podemos atribuir o problema blanqueta, que
necessita de limpeza.
O controle de contraste de impresso permite levar em conta esses fenmenos de
modo a conseguir um compromisso timo entre carga de tinta e ganho de ponto e,
portanto, o melhor rendimento tonal possvel da imagem impressa. Obviamente essa
relao tima sofrer a influncia de muitas outras variveis, tais como absoro da
tinta pelo papel, caractersticas fsicas da tinta, lineatura de retcula e outras.

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Com respeito a esse ltimo fator lembramos que quanto menor a lineatura, menores os
valores de ganho de ponto. Pode-se, ento, compensar o uso de papis de baixa
qualidade ou condies de impresso pouco favorveis trabalhando-se com lineaturas
mais baixas. Conseguem-se, assim, melhorias no contraste de impresso. o que se
faz, por exemplo, na produo de jornais.
O parmetro de contraste de impresso calculado levando-se em conta as
densidades de uma rea slida e de uma rea reticulada de porcentagem fixa e
conhecida. Tomam-se, normalmente, 75% como referncia ou um valor prximo a
esse, dependendo da tira de controle usada. As porcentagens prximas a 75% so
preferidas como referncia para contraste de impresso, porque essa regio da escala
tonal particularmente crtica, j que o olho humano tem dificuldade em perceber
passagens tonais nestas reas que em reas claras.
O contraste de impresso, em porcentagem, dado pela seguinte frmula:
C = (Ds Dret) x 100
Ds
Onde:
C = contraste da impresso
Ds = densidade de impresso slida (menos o papel)
Dret = densidade de uma rea reticulada (menos o papel)..
Referncia: Contraste Relativo de Impresso
PR

CY

MG

AM

OFFSET FOLHA

40

36

36

30

OFFSET BOBINA, editorial

36

31

31

28

OFFSET BOBINA S/ FORNO, peridico

24

22

22

18

Status T retcula 75%

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= 40%

Grfico para determinao do contraste de impresso

Aspecto de imagens com diferentes valores de contraste de


impresso

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Balanceamento cromtico

Balanceamento cromtico o equilbrio das tintas na sobreposio das cores amarelo,


magenta e cyan, expresso sob a forma de relao densitomtrica que dever existir
entre as cargas de tintas na impresso. Este balanceamento necessrio para se
evitar que a reproduo fique invadida por alguma cor que se sobressaia s outras.

Balanceamento cromtico visual


O mtodo visual ligado interpretao pessoal, portanto, no possvel examin-lo
sistematicamente.
A impresso da tinta preta ser considerada parte. De fato esta tinta no faz parte da
escala de cores, mas utilizada para garantir o contraste das sombras e dos pretos
slidos.

Balanceamento cromtico densitomtrico


Este mtodo mais tcnico, porm sempre relacionado experincia prtica. De fato
possvel analis-lo como uma boa impresso executada por um impressor
experiente.

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Hexgono da cor

O HEXGONO DA COR usado para mostrar a saturao e tonalidade da tinta e


especialmente indicado para termos uma melhor anlise do conjunto das cores.
Abaixo temos o exemplo de um clculo j realizado e o grfico confeccionado.

Clculos para plotagem no grfico:


Erro de tom = M L
Saturao = H L

Onde: H = maior valor


M = mdio valor
L = menor valor

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Leituras

Resultados

CY

MG

AM

CY

MG

AM

AMARELO

0,11

0,18

0,94

----

0,07

0,83

MAGENTA

0,32

1,21

0,77

----

0,89

0,45

CYAN

1,27

0,52

0,19

1,08

0,33

----

VERMELHO

0,34

1,32

1,58

----

0,98

1,24

VERDE

1,36

0,61

1,01

0,75

----

0,40

AZUL VIOLETA 1,34

1,53

0,81

0,53

0,72

----

3 CORES

1,58

1,59

----

0,14

0,15

36

1,44

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Erro de tonalidade e gris das


tintas de impresso

As tintas de impresso que encontramos disponveis no mercado, muito embora na


maioria dos casos sejam as melhores que a tecnologia atual possa produzir, ainda
esto longe de serem perfeitas.
Cada tinta absorve alguma cor diferente daquela que a sua prpria cor
complementar, e pode at mesmo no absorver esta ltima por completo.
No existe tinta ideal no mercado, ou melhor, esta no possvel de ser fabricada
atualmente. Todas as tintas divergem mais ou menos umas das outras,
intencionalmente ou no, havendo escalas frias ou quentes.
Uma tinta ideal deve absorver um tero do espectro visvel (sua cor complementar) e
refletir os outros dois teros (demais cores).

Grficos demonstrativos de tinta ideal e de tinta real


Visto que as tintas no so puras, faz-se necessria a correo destas impurezas no
momento da Seleo de cores na Pr-Impresso.
Ou seja, o tratamento da imagem deve ser realizado levando-se em considerao o
erro das tintas de tal forma que esta seja compensada durante a seleo de cores.
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Cabe ressaltar que se a seleo de cores no estiver correta, ser praticamente


impossvel que o impressor venha a corrigir estes problemas durante a fase de
impresso, estando o trabalho comprometido quanto a sua qualidade.

balano de gris incorreto

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balano de gris correto

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Bibliografia

Fundamentos del conntrol de calidad. Heidelberg - Druckmaschinen AG 1988


Densitometria. Tecnologia Grfica SENAI - 1989 - Manoel Manteigas de Oliveira
Densitometria. Trabalho de Concluso (TCC) - Mnica Della Matta
Densitometria en las Artes Graficas. - Boletim Informativo X-Rite/Grafitec 1994
O densitmetro da fotografia impresso - Boletim Informativo GAP 11/86
Notcias Heidelberg - nmero 2/50
Manuais de operao dos Densitmetros - X-Rite 1989
Tecnologia Grfica - Processamento da Imagem - Clvis Pires Castanho Jnior
PEDRO AUGUSTO CASOTTI Tcnico de Ensino - Impresso Offset - Escola SENAI
Theobaldo De Nigris - So Paulo 2/98 1 Edio

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