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BR

APOSTILA DO CURSO DE

NX6

1
NX6

O NX é um software (CAD/CAM/CAE) da UGS PLM Software (SIEMENS),


empregado na área de desenho técnico em geral.

CAD- Computador Auxiliando Desenho.

Usado na modelagem de peças em geral ( 2D e 3D).

CAM-Computador Auxiliando Manufatura.

Usado na programação para Máquinas CNC´s (Torno, Centro de Usinagem


e Eletroerosão à fio, etc)

CAE- Computador Auxiliando Engenharia

Usado para simular projetos em geral: Mecânicos (resistência de


materiais, movimentos de articulações, motores, ergonomia,etc) e
Elétricos (circuitos em geral)

2
Grandes poderes do NX

O NX oferece às suas equipes maiores poderes para derrotar os inimigos da inovação em seu processo de
desenvolvimento de produto digital - todos esses obstáculos que aparecem no caminho do
desenvolvimento de produtos melhores de forma mais rápida e mais econônica.

Soluções de produtos

O NX é um sistema de desenvolvimento de produtos digitais de próxima geração que ajuda as empresas a


transformarem o ciclo de vida do produto. Com o conjunto mais amplo de aplicativos CAD/CAM/CAE
totalmente associativos e integrados do mercado, o NX alcança toda a variedade de processos de
desenvolvimento em design, fabricação e simulação de produtos.

O NX oferece um conjunto completo de ferramentas integradas de automação de processo para permitir


que as empresas capturem e reutilizem o conhecimento de produtos e de processos, estimulando o uso das
práticas recomendadas corporativas.

Desenho industrial e estilo

O NX oferece um conjunto completo de ferramentas para criação de formas


flexíveis, manipulação e análise e faz parte de uma solução de desenvolvimento de produto digital
completa.

3
Design de pacote

O software NX é uma ferramenta ideal para os desafios enfrentados por


designers de pacote nos mercados de bens consumíveis empacotados e de alimentos e bebidas.

Design mecânico

As ferramentas de design mecânico do NX oferecem poder, produtividade,


flexibilidade e coordenação superiores para o desenvolvimento de produtos.

Design de sistemas eletromecânicos

O NX simplifica e acelera o design de sistemas eletromecânicos com uma


solução que integra componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos.

Simulação mecânica

O NX oferece a maior variedade do mercado de soluções de simulação multi-


disciplinar que usam os poderosos recursos na preparação, resolução e processamento posterior de
modelos.

4
Simulação eletromecânica

O NX inclui soluções de simulação para todos os modos de falha principais


para produtos eletromecânicos: temperatura, vibração e poeira ou umidade.

Modelagem e design de gabaritos

Os aplicativos NX Tooling estendem a produtividade de design e a eficiência


à fabricação, vinculando dinamicamente a modelos de produto para modelagem, moldes, matrizes e
gabaritos de produção precisos e oportunos.

Usinagem

O NX CAM oferece uma solução completa para a programação de máquina


operatriz que maximiza o resultado das máquinas operatrizes mais avançadas.

Gerenciamento do processo de engenharia

O gerenciamento do processo de engenharia do NX, movido pelo


Teamcenter, oferece uma única fonte de conhecimento de processos e de engenharia de produtos,
totalmente integrado a CAD, CAM e CAE.

5
COMO ENTRAR NO SOFTWARE ?

6
COMO CRIAR UM ARQUIVO ?

1° PASSO: New

2° PASSO: Model (é um arquivo para modelamento em 3D)

3°PASSO: Digitar o nome do arquivo em Name, Ex: peca_1 (obs: sem acentos, Ç e simbolos)

4°PASSO: Procurar uma pasta para guardar o arquivo em Folder, Ex: C:\FNE\

5°PASSO: OK

7
COMO SALVAR UM ARQUIVO ?

1° PASSO: File

2° PASSO: Save as

3° PASSO: Encontrar a pasta onde está o arquivo em Salvar em : FNE

3°PASSO: Nomear o arquivo em Nome do arquivo : peca_1

4°PASSO: selecionar a extensão em Salvar como Tipo: Part Files (*.prt)

4°PASSO: OK

8
COMO ABRIR UM ARQUIVO ?

1° PASSO: Open

2° PASSO: Encontrar a pasta onde está o arquivo em Examinar: FNE

3°PASSO: Clicar no arquivo peca_1.prt

4°PASSO: OK

9
BARRA PADRÃO

BARRA DE VISUALIZAÇÃO

BARRA DE UTILIDADES

BARRA DE FUNÇÕES DE CONSTRUÇÃO

10
BARRA DE OPERAÇÃO DE CONSTRUÇÃO

BARRA DE CURVAS

11
BARRA DE SUPERFÍCIES

12
ÍCONE S MAIS USADOS

Rascunho Editar Secção

Extrusão Fixar a secção

Chanfro Medir ângulos

Raios Medir distância

Aumentar paredes Criar plano de trabalho

Casca em sólido Criar origem do sistema de Coordenadas)

Revolução Posicionar para um novo sist. de coord.

criar nervura Visualizar Vista

Unir Aparência da do objeto (sólida/arame, etc)

subtrair Tom de do fundo da tela

Aplicar Rosca Deletar objeto

Espelhar objeto Mover objeto na tela (pan)

Extrair (faces/linhas,etc) Enquadrar objeto

Aparar objeto Zoom para mais

Costurar Zoom para mais e para menos

Criar texto

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BARRA DE FERRAMENTAS DO SKETCH

Dimensionamento

14
MODELING

EXERCÍCIO 1

Criando Sketch

Quadrado de 10x10

Sketch/secionar o plano de trabalho/ok/retângulo/por dois pontos/ Clicar no 1º ponto/


arrastar com mouse/ clicar no segundo ponto/esc.

Dimensionando Sketch de pelo centro da origem

Inferred Dimensions/1º clicar na origem/2º clicar na linha/arrastar para o sentido


desejado/clicar para fixar/

Digitar o valor da distância, ex: 5/enter


15
Repetir o comando para as demais cotas, até formar um quadrado de 10x10.

Finish Sketch, para voltar.

16
Criando Extrusão

Altura de 10mm

Extrude/selecionar o Sketch a ser extrudado /

2º digitar a altura em distance(obs: se necessário inverter o sentido em reverse direction/

enter/

17
Ok

Observação: utilizar o rolete do MOUSE para dar ZOOM , ROTAÇÃO e PAN

ZOOM (-): girar rolete para frente diminuir o objeto

ZOOM (+): girar rolete para trás aumentar objeto

ROTAÇÃO: clicar no rolete e segurar, arrastando para rotacionar objeto

PAN: clicar no rolete + botão direito (ao mesmo tempo) , arrastando para mover objeto

18
Editando Sketch

*Como alterar as cotas para formar um quadrado de 12x12 fazer um furo de Ø5?

Existem várias formas de editar Sketch (rascunho)

1º Forma: dar um clique duplo sobre o Sketch ou Botão direito sobre o Sketch/Edit...

2º Forma: botão direito sobre a Extrusão já criada, Edit Sketch

3º Forma: na árvore de construção Part Navigator , procurar o Sketch a ser editado/dar um


clique duplo sobre o sketch ou botão direito/Edit...

Deverá ficar como na figura abaixo.

Clique duplo sobre a cota ou botão direito sobre a cota /Edit...

19
Substituir o valor de 5 para 6mm /enter.

Obs: Repetir os dois passos anteriores para as demais cotas

Fazendo o furo de Ø5mm

Circle/clicar no centro do Sketch/arrastar com mouse/digitar 5/esc/

Finish Sketch

20
Deverá ficar como na figura abaixo.

Editando Extrusão

*Como substituir o valor da altura de 10 para 12mm?

Existem várias formas de editar Extrusão

1º Forma: dar um clique duplo sobre a Extrusão

2º Forma: Botão direito sobre o Extrusão/parameters ou Edit with Rollback...

3º Forma: na árvore de construção Part Navigator , procurar a Extrusão a ser editada/dar um


clique duplo sobre a extrusão ou botão direito/ parameters ou Edit with Rollback...

em distance digitar 12/ enter/OK

21
Deverá ficar como na figura abaixo.

Criando Chanfro

Chanfro de 1x45°

Canfer/digitar o valor em distance/single curve/selecionar as aresta/

Ok

22
Deverá ficar como na figura abaixo.

Obs: Existe a possibilidade de chanfra o objeto todo;um vértice;todos os chanfros de uma


face,etc em Curve Rule.

Canfer/digitar o valor em distance/body edge/selecionar as aresta/

Ok

Obs: para chanfros com ângulos diferentes que 45° , por exemplo 1x30°

Chanfer/em cross section: Offset and Angle / digitar a Distancia e ângulo desejado/ se for

Necessário inverte sentido, Reverse Direction/ Ok.

23
Criando Raio

Raio de 1mm

Edge Blend/digitar o valor em ´Radius 1/single curve/selecionar as aresta/

Ok

Obs: Existe a possibilidade de raiar o objeto todo;um vértice;todos os chanfros de uma face,etc
em Curve Rule.

Deverá ficar como na figura abaixo.

24
Criando Casca

Espessura 1 mm

Shell/digitar o valor em thickness :1 / selecionar a face inferior/

Ok

Deverá ficar como na figura abaixo.

Obs: caso apareça alguma mensagem, reduzir o valor em tickness ou aumentar os chanfros e
raios já existentes.

25
Aplicando Offset Face

Valor 5mm

Insert / Offset/Scale / Offset Face/ selecionar a face /

Digitar o valor em Offset : 1

Ok

Deverá ficar como na figura abaixo.

Obs: em Offset, valores positivos aumentam e negativos diminuem alturas

26
Mudando cor de Objeto

Mudar cor do objeto para Amarelo

Edit/Object Display/slecionar objeto/

Ok/clicar em Color: Amarelo/Ok/Ok.

Deverá ficar como na figura abaixo.

27
Mudar de cor apenas uma face do objeto

Edit/Object Display/em Type Filter: face/selecionar a face desejada/Ok/

selecionar cor/

Ok

Deverá ficar como na figura abaixo.

Obs: em Type Filter, pode-se selecionar o tipo de objeto ou parte do objeto a ser colorido.

Ex: faces; objeto todo; datums; arestas;curvas em geral, etc

28
Deixando o objeto translúcido

Edit/Object Display/slecionar objeto/ Ok/clicar em Color: Amarelo/Ok/ em


translucency,aumentar o cursor de portagemcen, até chegar ao tom desejado.

Aplicando Secção : View/operation/Edit work Section/

Selecionar o eixo para secionar X,Y ou Z/movimentar a cursor offset na posição desejada/Ok

Visualizando Secção : View/operation/Clip work Section

Deverá ficar como na figura abaixo.

29
EXERCÍCIO 2

Como unir e subtrair partes do objeto

*Criar sketch com Ø50

*Criar extrusão h=100

*Trocar a cor para verde escuro

30
Criando um sólido com diâmetro menor para unir.

* Sketch/Selecionar a face superior/

Ok.

Desenhar rascunho: Circle/obs: selecionar Arc Center, para centralizar o sketch/clicar no centro
do sketch/arrastar com mouse/digitar o diâmetro de 30/enter/esc/Finish Sketch

31
*Extrude/selecionar o novo sketch/digitar em distância 25/enter

Ok.

Deverá ficar como na figura abaixo.

32
Unindo dois objetos

Obs: Se os objetos tiverem cores diferentes, permanecerá uma só cor após a união, então
deverá ser selecionado primeiro o objeto que contém a cor que permanecerá.

*Unite/selecionar o primeiro objeto/

Em seguida, selecionar o segundo objeto

Ok.

33
Deverá ficar como na figura abaixo.

Criando um sólido quadrado para subtrair.

* Sketch/Selecionar a face inferior/

Ok.

34
Desenhar rascunho: Rectangle(por dois pontos)/cotar com 7.5 para cada lado a partir da
origem.

Finish Sketch.

*Extrude/selecionar o novo sketch/digitar em distância 25/enter

Obs: o novo objeto deverá ficar para dentro do sólido principal.

Ok.

35
Subtraindo objeto

Obs: Permanecerá na tela o objeto selecionado primeiro.

*Subtract/selecionar o primeiro objeto/

Em seguida selecionar o segundo objeto/ok.

Deverá ficar como na figura abaixo.

36
Obs: Quando for necessário subtrair, mas não desejar deletar o objeto subtraído, seguir o
seguinte procedimento

*Subtract/selecionar o primeiro objeto/ Em seguida selecionar o segundo objeto/ em


Settings: Keep tool/

Ok.

Deverá ficar como na figura abaixo.

Obs:O quadrado poderá ficar em um Layer, podendo ser ativado e desativado quando for
necessário .Ver procedimento nas próximas aulas.

37
Criando um sólido sextavado para subtração

1º posicionar o WCS (Sistema de coordenadas da peça de trabalho)

*Format/WCS/Orient/em Type: Inferred /selecionar a face onde ficará posicionado o WCS/

Ok .

Deverá ficar como na figura abaixo.

38
Obs: Rotacionar o objeto até o eixo Z apontar para forao ou o eixo onde deseja aplicar o sketch,
como mostra a figura/

Teclar em F8 para posicionar no plano X e Y /

39
Criando rascunho de sextavado

Em Curve, selecionar Polygon /digitar o nº de lados= 6/ok/em Inscribed Radius: digitar o


Raios do sextavado= 6/ok/digitar as coordenadas de X e Y, para posicionar.Se for no centro
do WCS digitar X=0 e Y=0/ok/esc

*Extrude /selecionar as arestas do sextavado/digitar a altura de 25/

Ok .

40
Subtraindo sólidos a partir de uma figura geométrica da barra de curvas

Subtract/selecionar o objeto que permanecerá/em seguida no que será eliminado/

Ok .

Deverá ficar como na figura abaixo.

Este procedimento poder ser usado para fazer um sextavado em alto relevo, se a extrusão
fosse no sentido oposto e pode ser usado para outras figuras, como por exemplo uma elipse,
etc.

Obs: Se não desejar excluir o sólido, fazer conforme o procedimento da pág. 37.

41
*Aplicar chanfro de 1x45°, conforme procedimento da pág. 23.

*Criando Sketch para rasgo de chaveta

Sketch/selecionar a face inferior, onde tem o quadrado/

Ok.

42
Desenhar rascunho conforme figura abaixo, largura de 5 (2.5 para cada lado a partir do
centro), altura de 5 a partir da tangente superior/

Obs: não tem problema se ficar estendido para fora da tangente,pois, será subtraído.

Obs: não esquecer de apagar as linhas de construção.

Finish Sketch

Fazer a extrusão conforme o procedimento da pág. 35

Fazer a Subtração conforme o procedimento da pág. 36

43
Deverá ficar como na figura abaixo.

Deixar a peça translúcida, conforme procedimento da pág. 29.

Obs: Para esconder Sketch, WCS, etc: Com o botão direito sobre o element/ Hide

Para mostrar: no part navigator (árvore de construção), botão dirito sobre o


elemento/Show.

Deverá ficar como na figura abaixo.

44
Aplicação de comandos básicos vistos anteriormente

EXERCÍCIO 3

Criar um modelo de aparelho telefônico móvel

Modelo didático criado a partir de nossas próprias criatividades.

45
1º) Desenhar sketch (parte traseira)no centro do WCS, conforme mostra a figura abaixo.

Finish sketch

2º) Fazer Extrude do sketch, com distância de 18mm/ em Draft/From start limit fazer ângulo
de saída de -1° ,conforme mostra a figura abaixo.

Ok

46
3º)Aplicar raio de 10 com Edge Blend, ativando Tangent Curve, conforme mostra a figura
abaixo

'

Ok

4º) Desenhar sketch (alojamento para bateria)no centro do WCS, conforme mostra a figura
abaixo.

Finish sketch

47
5º) Fazer Extrude do sketch, com distância de 15mm/ em Draft/From start limit fazer ângulo
de saída de 1° ,conforme mostra a figura abaixo.

Ok

6º)Fazer Subtract, clicar no bloco principal, em seguida no menor.

Ok

48
7º)Aplicar raio de 5 com Edge Blend, conforme mostra a figura abaixo

Ok

Obs: Botão direito sobre os sketchs / Hide.

8º)Aplicar raio de 3mm com Edge Blend,ativando Tangent Curve, conforme mostra a figura
abaixo

Ok

Rotacionar o objeto,conforme a figura a seguir

49
9º)Aplicar Shell de 1.5mm na face inferior.

Ok

10º) Desenhar sketch (p/centralizar texto) com coordenadas a partir do centro do WCS,
conforme mostra a figura abaixo.

Finish sketch

50
11º)Aproximar o objeto dando zoom e F8 para mostrar a vista mais aparente.

12º) Na barra Curve/text ,digitar NOKIA/fonte: Calibri/clicar em um ponto


qulquer/arrastar o quadradinho verde dos eixos X e Y do texto até ao centro da linha inferior
do sketch, para fixar/clicar em um dos pontos verdes/digitar em Length: = 15 (largura do
sketch)e em Height = 5 (altura do sketch) ou ajustar arrastando os pontos verde no sentido
desejado/ok

Deverá ficar como na figura abaixo.

obs: repetir o passo para inserir a sigla FN/ fonte: Arial, coordenadas X=0, Y=27, Lenght=3,
height=2, na parte superior da palavra NOKIA.

51
13º) Fazer Extrude dos sketchs, com distância de 1mm ,conforme mostra a figura abaixo.

14º)Fazer Subtract, clicar no bloco principal, em seguida em todas as letras extrudadas.

Deverá ficar como na figura abaixo.

Aplicar Hide nos textos.

52
15º)Trocar cor do objeto para castanho.

Deverá ficar como na figura abaixo.

Obs: Este objeto foi criado automaticamente no Layer 1.

53
Desenhando a peça frontal

Criar um novo Layer: Format / Layer Settings / digitar em Work Laye: 2/ enter/ close.

Obs: Todo objeto criado a partir de agora ficará no Layer 2 .

1º) Fazer Extrude, a partir das arestas/distância de 15mm/aplicar ângulo de saída de 2°


em:Draft/From Start Limit.

conf. desenho abaixo.

2º)Aplicar raio de 5mm em: Edge Blend, ativando Tangent Curve, conforme mostra a figura
abaixo

Ok

54
3º) Desenhar sketch (para visor e teclas) pelo centro do WCS, conforme mostra a figura abaixo.

ok

Finish Sketch

55
4º) Fazer Extrude do sketch, com distância de 15mm/ ,conforme mostra a figura abaixo.

Ok

5°)Subtrair essa extrusão.

6°) Aplicar Shell de 1,5 mm na face ,conforme a figura abaixo.

Ok

56
7°) Aplicar offset face de -12mm, conf. fig. Abaixo.

Ok.

*Trocar as cores das peças

*Desenhar as teclas

*desenhar a janela (window), deixar azul e translúcida.

57
Aplicação de comandos básicos vistos anteriormente

EXERCÍCIO 4

Criando uma ferramenta para estampar

Vista frontal Vista Lateral

Vista Superior Perspectiva isométrica


Placa superior

Placa de choque

Coluna
Porta punção
Matriz

Porta matriz Bucha

58
Desenhos em 2D do conjunto

Matriz “layer 1”

59
Placa Porta matriz “layer 2”

Bucha “layer 3” 4 peças

60
Placa superior “Layer 4”

Placa de Choque “layer 5”

61
Placa Porta Punção “layer 6”

Punção “layer 7”

Coluna “layer 8” 4 peças

62
EXERCÍCIO 5

Criando uma roda dentada com 28 dentes

*Criar um Sketch no centro do WCS conforme a fig. Abaixo;

*Fazer uma extrusão de 10mm;

*Criar um novo Sketch em uma das faces do sólido (pelo centro)conforme a fig. Abaixo;

*Fazer também uma extrusão de 10mm;

Deverá ficar como mostra a fig. abaixo.

63
Criar um Datum CSYS conforme a fig. abaixo.

Obs: O eixo Z será o centro de rotação.

Como multiplicar os dentes?

Edit/Move Object/preenche os parâmentro, conf. fig.abaixo/

Obs: o angle 360° e´um avolta completa da roda, podendo ser alterado em outra situação.

Distance/Angle Divisions : quantidade final de dentes (28 total)

Number of Unassociative Copies: Numeros de cópias a partir de 1 dente.(28-1=27)

64
Selecionar o dente/confirmar com botão central do mouse/ em seguida selecionar o eixo Z
(Vector) ou selecionando o centro do círculo da roda (Axis Point)/

Ok.

Obs: Fazer a união dos dentes com a roda.

Criando Canal de lubrificação ,anéis para vedação etc.

Criar um sólido de diâm. 20 por 50 de comprimento, conf. fig abaixo.

65
Como fazer o canal?

Insert/Design Feature/Groove/U groove /selecionar a face desejada/

Ok/selecionar a aresta de referência para coordenada/

Em seguida selecionar a aresta do sólido mostrado com o perfil do canal/ digitar a distância
de 10 (coordenada)/

Ok

66
*Criando uma cremalheira

Criar o seguinte Sketch Fazer extrusão de 10mm

Criar novo sketch, conf. fig. abaixo Fazer extrusão de 10mm

Posicionar o WCS e criar um CSYS, conf. fig. abaixo.

67
Como Multiplicar dentes?

Edit/Move Object/preenche os parâmentro, conf. fig.abaixo/ Confirmar com o botão central


do mouse/

Selecionar o dente/ Confirmar com o botão central do mouse/selecionar o sentido das cópias
(eixo X)/ok

Obs: A distância de 80 é o espaço onde será preenchido com os dentes; o 7 é no nº de dentes desejado.

Deverá ficar como na fig. abaixo.

68
*Fazendo Rectangular Array (cópias em linas e colunas)

Criar um Sketch com diâm. de 10mm,

no centro do WCS; Fazer extrusão com 10mm;

Edit/Transform/selecionar o objeto/ok/Retangular Array/OK(centro da peça)/OK(origem do


comando)/preencher a tabela abaixo/

DXC=distancia da coordenada do eixo X; DYC=distancia da coordenada do eixo y; Columns(X)=número de colunas; Rows(Y)=


Número de linhas

Ok/ Copy/esc.

Deverá ficar como na fig. abaixo.

69
*Fazendo Circular Array (cópias em linas e colunas)

Criar um Sketch com diâm. de 10mm,

no centro do WCS; Fazer extrusão com 10mm;

Edit/Transform/selecionar o objeto/ok/Circular Array/OK(centro da peça)/OK(origem do


comando)/preencher a tabela abaixo/

Radius= Raio da circunferência imaginária onde serão distribuídas as cópias

Angle Increment= 60 360= 1 volta 360:60=6 número de cópias

Number= 6 número de cópias

Ok/ Copy/esc.

Deverá ficar como na fig. abaixo.

70
EXERCÍCIO 5

Extração

Este comando cria uma copia do item selecionado, como por exemplo Faces, regiões e sólidos.

*Criando um eletrodo

1º Abrir ou criar um arquivo com um objeto no Modeling

2º Criar o layer ” 2”

3º Insert/Associative Copy/Extract/Type: face/selcionar as faces desejadas/ok

3º Deixar o Layer “2” como Make Work

4º Desativar o Layer “1”

5º Fazer extrusão com um valor acima de 5 mm

6º Costurar as faces com o comando Sew.

Insert/Combine Bodies/Sew/selecionar todas as faces/ok

7º Ativar Layer “1”

71
8º Posicionar o WCS

9º Subir o WCS 5 mm no eixo Z

10º Criar um Datum CSYS sobre o WCS ( barra de features), conforme figura abaixo.

72
11º Trim Body (aparar)

Trim Body ( barra de features operation)/selecionar o objeto costurado/em tool operation :


New plane/ Specify plane : eixo Z/ok

12º Desativar Layer “1”

*Fechando faces abertas

Ruled (barra Surface)/Selecionar as arestas conf. fig. abaixo/

Obs: Quando o circuito não tiver muitas curvas fechadas, utilizar o N-Sided Surface, ativando o
Type: Triangular

Confirmar com botão central do mouse/em seguida selecionar as demais, fazendo as setas
ficarem em sentidos opostos para se encontrarem no fim do circuito.

Ok .

73
13º Costurar as faces para tornar um sólido.

Insert/Combine Bodies/Sew/selecionar todas as faces/ok

14º Ativar layer “1”

15º Criar um broco para referencias do eletrodo.

Sketch /selecionar os planos X eY do WCS existente na tela/desenhar retângulo/

Finish Sketch

16º Fazer Extrusão de 10mm

17º Desativar o Layer “1”

18º Unir os dois Objetos para tornar o eletrodo.

19º Trocar a cor para amarelo e translúcida.

74
Deverá ficar conforme Figura abaixo.

20º Ativar layer “1”

75
DRAFTING

*Como fezer detalhamento 2D da seguinte peça?

Start/Drafting/preencher Size: A4-210x297(dimensões do papel);Scale: 1:1; Drawing


Sheet Name: Flange(nome da folha); Units: Milimeters; Projection: 1st angle
projection(1ºdiedro)/ok.

76
Em Model View to Use: Front; Scale: 1:1; clicar no canto superior esquerdo para fixar a
vista frontal/

em seguida arrastar para direita, para fixa a vista lateral esquerda/para esquerda
inferior para fixar a vista superior/ e para direita inferior para uma perspectiva/

Close.
77
Como importar um Template ?

Encontrar a pasta onde encontra-se o template

File/Import/Part/

Preencher os dados conforme a janela abaixo/

Ok/
78
procurar o C:/UGS/NX6/UGII/Templates/A4-noviews-sheet-template.prt/

Ok /

Ok

79
Cancel.

Como dimensionar a peça?

Primeiro devemos ajustar as dimensões: da cota (números); tolerâncias; das linhas chamada; linhas de
cotas; setas(ângulo de abertura ; comprimento; tipos de setas),etc.

Preferences/Annotation

Em Line/Arrow,modificar os valores do comprimento(A);da seta e o ângulo de


abertura(B),etc.

80
Em Lettering, Clicar em General(as dimensões modificadas servirão para cotas e
tolerâncias),modificar Character Size: 2(altura do número); Aspect Ratio: 0.6(largura
da letra);Lettering Angle:blockfont v2/ Apply to all Lettering Types.

Ok .

Ampliar a vista com Zoom, Inferred/clicar na aresta destacada/

81
Arrastar para baixo/

Clicar na posição onde queira fixá-la .

Repetir o passo anterior para cotar as demais conforme mostra a figura abaixo.

82
Utilizar o ícone adequado para cada tipo de cotagem.

Por exemplo: Cotar o furo central

Diameter/selecionar o furo central / arrastar pro lado/ clicar para fixar.

Cotar os quatro furos

Hole /selecionar apenas um furo/arrastar e clicar/

OBS: Coma são quatro furos, temos que especificar da seguinte maneira:

83
Clique Duplo sobre a cota de diâmetro de 5mm/

Text/after / Digitar a letra “X” e o nº de furos “4”

Ok.

84
Como representar as linhas de arestas não visíveis?

Clique Duplo na borda ao redor da vista desejada , ex: Vista Frontal/Hidden


Lines/selecionar a linha Dashed/ no lado direito, selecionar a espessura da linha/e no
esquerdo a cor da linha tracejada/

Ok .

Em Visible Line Também podemos alterar as características das linhas de contornos


visíveis.

85
Obs: No caso desta peça, é desnecessário representar a vista Superior,então vamos
deletá-la e arrumar o nosso desenho conforme a figura abaixo.

Continuando cotagem...

Cylindrical/selecionar as arestas destacadas/ em seguida cotar os desmais diametros

86
OBS: No caso desses tipos de peças, devemos aplicar cortes para mostrar melhor os
detalhes internos.

Como Aplicar um Corte total?

Section View/selecionar a borda da vista desejada ex: frontal,clicar no ponto onde


desejar cortar / rotacionar a seta de sentido para representação do corte / Clicar para
Fixar.

Fazer a cotagem dos elementos internos nesta Vista

87
Caso queira mostra a vista em corte Maciça, clique duplo sobre a borda da vista/
Shading /Fully Shaded/

Ok.

88
Como Aplicar um Meio-corte?

Half Section/

Selecionar a borda da vista / selecionar o ponto onde deseja cortar a peça(neste caso o
centro) /e selecionar o ponto onde deseja curvar as linhas de corte(neste caso o próprio
centro da peça) / arrastar para o lado direito/clicar para fixar.

89
Como ampliar um detalhe?

Detal View/

Clicar no centro do detalhe/ limitar área com circunferência arrastando com mouse /

Clicar para fixar/modificar a escala para 2:1/ arrastar para onde deseja fixar o
detalhamento/

clicar para fixar.

90
Deverá ficar como mostra a figura abaixo

Como inserir Texto no template?

Insert/text/digitar o nome desejado/

Clicar para fixar.

Como alterar o texto?

Clique duplo o texto/ apagar e redigitar/close.

91
MANUFACTURING

1º) Modelar a seguinte peça no Modeling.

2º) Posicionar o WCS na face da peça quando for necessário.

Format/WCS/Orient/Inferred

92
Selecionar a face superior ou inferior da peça. Neste caso vamos selecionar a
inferior/OK

Deverá ficar assim

3º) Clique duplo sobre o WCS

Clique duplo sobre a seta verde do eixo “Z” para inverter o sentido.

4º) Information/ Point/Clicar no ponto mais alto da peça/

Copiar o valor em “Z”

Clicar novamente na seta verde do eixo”Z”

Colar o valor encontrado.

Salvar WCS: Format/WCS/Save

93
Entrando no Manufacturing

1º) Start/Manufacturing/selecionar na janela exibida: Cam General/Mill_Contour.

2º) Geometria da peça

OBS: Sempre ao entrar no Manufacturing, já haverá um MCS e um Workpiece criados


automaticamente, só precisaremos defini-los.

Na barra Navigator, selecionar Geometry View/

a)Definindo MCS

Em Operator navigator, Clique duplo no MCS_MILL (é o sistema de coordenadas da


maquina, zero peça), deverá ser posicionado sob o WCS (é o sistema de coordenadas
da peça, origem das coordenadas do desenho)/

Especificar o MCS em CSYS Dilog/Inferred/selecionar o WCS salvo anteriormente/

94
OK/em Safe Claerence Distance, digitar “2”/OK.

b)Definindo Workpiece

Em Operator navigator, clicar no sinal + ao lado de MCS_MILL/Clique duplo sobre


Workpiece/

Specify Part(peça de trabalho)/

Select All

OK

95
Specify Blank(material bruto)/Auto Block/ preencher os campos com a distância do
material bruto maior que a peça por lado, conforme a fig. abaixo/

OK/OK.

Nesta peça, faremos as seguintes operações de usinagem:

96
Criando Ferramentas

Como criar uma ferramenta de diâm. de 8mm, 4 arestas de corte,na 8ª posição do


magazine?

1º) Na toolbar Insert: Create Tool/

Type: Mill_contour/Tool Subtype: Mill/Nome: FR_TOP_RETO_8/OK/preencher os


campos: Diameter = 8; Flutes = 4 (arestas de corte);Tool Number = 8 ( pos.no
Magazine);Obs: Se a máquina trabalha com ajuste de altuta “H”, preencher: Length
Adjust = nº corretor da ferramenta/OK.

2º) Repetir o passo anterior para a ferramenta de Diâmetro de 6mm.

3º) Repetir o passo anterio para criar a de Diâmetro de 3mm, Trocando apenas de
MILL para BALL mil

e preencher os dados da ferramenta conforme a tabela de operações da pág. 96.

97
4º) Para criar as brocas deveremos mudar o Type para DRILL.

Create tool/Type: Drill/Spotdrilling_tool/Name:Broca_centro/OK/Preencher os dados


da ferramenta/OK

5º Repetir o passo anterior para criar a broca de 5mm, trocando apenas de


SPOTDRILLING para DRILLING, em seguida preencher os dados da ferramenta.

Visualizações

98
Criando operação de desbaste.

Create operation/

Preencher os campos conforme a figura abaixo.

Ok

Definir a estratégia de corte em Cut Pattern ; A Porcentagem Lateral da ferramenta


em Percente of Flat Diameter ; A profundidade por passe em Global Depth per Cut;

99
Parâmetros de Corte

OK

100
DARIEDSON

Movimentos de Corte

Retract

OK

101
DARIEDSON

Avanços e Rotação

Controle da Máquina

Circular Perp to TA: Utiliza todos os códigos de interpolação G0/G01/G02/G03.

Linear Only: Utiliza somente os códigos de interpolação G0/G01.

Obs: Existem Máquinas que não reconhecem algumas interpolações lineares, então é
mais seguro trabalhar com “ linear Only”

102
DARIEDSON

Gerar Caminhos da Ferramenta

Generate/

Simulação 2D ou 3D

Verify/

2D Dynamic/Coarse/desmarcar Check for tool Hodder Collisions/Play

OK/OK

103
DARIEDSON

Criando operação de Acabamento Lateral

Create operation/

Especificar as laterais desejadas a cortar em:

Specify Part/

OK

104
DARIEDSON

OK

105
DARIEDSON

Movimentos de Corte

Engage

Retract

OK

106
DARIEDSON

Avanços e Rotação

OK

Gerar Caminhos da Ferramenta

Generate/

107
DARIEDSON

Simulação 2D ou 3D

Verify/

2D Dynamic/Coarse/desmarcar Check for tool Hodder Collisions/Play

OK/OK

Criando operação de Acabamento Face Plana

Create operation/

OK

108
DARIEDSON

Especificar a área de corte

Specify Cut Área

Selecionar a Face Superior

OK/

Preenche os dados conforme o quadro abaixo

109
DARIEDSON

Strategy

Stock

110
DARIEDSON

Movimentos de Corte

Engage

Retract

OK

111
DARIEDSON

Avanços e Rotação

OK

Gerar Caminhos da Ferramenta

Generate/

112
DARIEDSON

Criando operação de Acabamento dos Raios

Create operation/

OK/

Specify Cut Área/selecionar os raios/

OK/

113
DARIEDSON

Editar Método/

Preencher as Estratégias de corte conforme o quadro abaixo

OK/

114
OK
OK

Gerar Caminhos da Ferramenta

Generate/

OK

115

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