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Sistemas Tticos do Voleibol

Os sistemas de jogo so 6x0, 5x1, 4x2, 4x2 com infiltrao e 3x3. Esses sistemas muitas vezes chamados de sistemas de ataques, leva em considerao a forma com a qual os atacantes e o(s) levantador(es) distrib uem-se e dividem-se em quadra. Cada sistema tem sua caracterstica e ser escolhido de acordo com as qualidades individuais dos jogadores, nvel de voleibol praticado e pretenses tticas.

Sistema 6x0 ou 6x6


No sistema 6x0, todos faro a funo tanto de levantado res como de atacantes ou defensores. Fica evidente nesta proposta que o nvel de habilidade entre os jogadores semelhante. Normalmente utilizado no incio da aprendizagem visando, que todos os jogadores vivenciem todas as funes do jogo e tambm, porq ue os jogadores no possuem um nvel timo de desempenho. Assim, atravs da variabilidade da prtica, como prope Schmidth (1993), os alunos conseguiro apreender os fundamentos do jogo. Provavelmente os jogadores tero pouca efetividade na cortada e utilizao do bloqueio.

Sistema 3x3
No sistema 3x3 h trs levantadores e trs atacantes posicionados de forma intercalada. Para a aplicao deste sistema, necessrio um nvel de aprendizagem pelos praticantes maior do que a do sistema 6x0, por ser um pouco mais complexo. Neste, o nvel de habilidade pouco diferenciado, pois j h uma especificidade um pouco maior por j ter atletas com a funo somente de levantar e outros com funo de atacar. Tambm tem que haver um entrosamento entre os atletas pa ra que as jogadas sejam efetuadas com sucesso.

Sistema 4x2
No 4x2 simples h dois levantadores, que se colocam nas posies diagonais da quadra, mais quatro atacantes (GUILHERME, 1979). Nele podemos qualificar zonas de

responsabilidades predeterminadas, em que podemos verificar distintamente as funes dos quatro atacantes e dos dois levantadores. Com esse sistema, h sempre um levantador na rede juntamente com dois atacantes, tendo pelo menos um destes ltimos com uma habilidade maior. Normalmente alm da diferenciao entre os cortadores e levantadores, tambm ocorre a especificao entre os cortadores de ponta e meio. Devido a uma complexidade mais elevada, este aplicado com atletas de nvel habilidoso maior, provendo assim uma performance melhor. Por ter somente dois levantadores, h uma especificidade maior nos atletas, no tendo mais a viso do sistema 6x0, e sim, um maior aproveitamento individual.

Sistema 4x2 com Infiltrao


No 4x2 com infiltrao tambm h dois levantadores e eles tambm se posicionam em diagonal. No entanto, o levantador que est na zona de ataque se tornar disponvel para o ataque e o que estiver na zona de defesa infiltrar, ou seja, passar da zona em que ele est para a zona de ataque para efetuar o levantamento. Com um nvel de complexidade maior que os outros, esse sistema muito utilizado por jogadores mais habilidosos e treinados. Precisa ter uma sintonia entre os atletas para que as jogadas tenham efetividade. O nvel de habilidade dos atletas deve ser muito grande, e o entrosamento entre eles tem que ser quase que perfeito, para que as jogadas tenham efetividade.

Sistema 5x1
O sistema 5x1, o mais utilizado hoje em dia, uma juno dos sistemas 4x2 simples com 4x2 com infiltrao. Apesar de ter apenas um (1) levantador, ele atua, quando est na zona de ataque, igual aos levantadores do sistema 4x2 simples e quando est na zona de defesa igual ao sistema 4x2 com infiltrao (BAIANO, 2005). Devido as evolues tcnicas e tticas das equipes, foi introduzido o lbero, um jogador especfico para a defesa. Este jogador no pode atacar e sacar, fazendo o rodzio somente na rea de defesa e tambm no h limite de substituio para ele. o mais complexo dos sistemas e assim necessita de jogadores habilidosos e bem treinados. utilizado em equipes de alto nvel.

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