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Escola Municipal de Timóteo 1º (5ª a 8ª

Série) e 2º Graus
Rua Rio São Francisco, Nº 140, B:
Alvorada-Timóteo – MG
Fone: 3847-4798
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TEMA: ESPORTES DE REDE E PAREDE


Fonte: todoestudo.com.br (Adaptado)
DEFINIÇÃO

Esportes com rede divisória ou com parede de rebote são categorias que
englobam modalidades de arremesso, lançamento ou batida/rebatida sobre a
rede ou contra a parede. Em geral, essas modalidades usam implementos
como bolas ou petecas e equipamentos para rebatida (tacos, raquetes e afins).
Assim, os jogadores buscam criar situações de jogo desfavoráveis para que
seus oponentes continuem as jogadas.

DIFERENÇAS ENTRE ESPORTES DE REDE E DE PAREDE


A diferença entre essas duas categorias é, principalmente, a organização do jogo. Nos esportes com
rede divisória, essa organização se dá em relação à rede que divide a quadra em duas partes. Nessa
categoria, o objetivo é que o implemento passe por cima da rede. Já nos esportes com parede de rebote, há
uma parede contra a qual a bola deve obrigatoriamente ser rebatida para a continuidade do jogo.
EXEMPLOS DE ESPORTES DE REDE

Tênis: é um esporte de rede jogado entre dois ou quatro jogadores em uma


quadra retangular dividida ao meio por uma rede
Badminton: essa modalidade, assim como o tênis, é um esporte de raquetes que
pode ser praticado individualmente ou em duplas, a grande diferença é que no
lugar da bola é uma peteca.

EXEMPLOS DE ESPORTES DE PAREDE

Raquetebol: Os jogadores utilizam as paredes como pontos de impacto da


bola, devendo evitar que ela quique duas vezes seguidas no chão. Vence o jogador
que obtiver 2 sets de 15 pontos primeiro.

Squash: Jogado individualmente ou em duplas, o squash é um esporte disputado


em quadra quadrada fechada e que se utiliza das paredes laterais e frontal para que
ocorra o jogo. A bola tem que ser rebatida contra a parede frontal antes da jogada
de cada jogador/dupla.

ATIVIDADE SOBRE O QUE VOCÊ APRENDEU

1. Como podemos definir os esportes considerados de rede e parede?

2. Qual dos esportes abaixo não é classificado como esporte de rede?


a) Badminton.
b) Vôlei.
c) Tênis de mesa.
d) Basquet
3.Cite os equipamentos necessários para participar das seguintes modalidades:

a) Badminton.

b) Tênis.

c) Raquetebol.

4.Sobre a modalidade esportiva do squash, é correto o que se afirma em:


a) Só é possível praticar o squash em duplas.
b) A quadra deve ser fechada para rebater a bola.
c) Utiliza-se a peteca como um dos equipamentos obrigatórios.
d) Vence o jogador que obtiver 2 sets de 15 pontos primeiro.

5.Quais são os benefícios que os esportes de rede ou parede podem trazer para o corpo humano?

GABARITO
1. São esportes com rede divisória ou com parede de rebote, são modalidades de
arremesso, lançamento ou batida/rebatida sobre a rede ou contra a parede. / 2D / 3. a)
A rede divisória, uma peteca e uma raquete. b) A rede divisória, uma bola e uma raquete. c)
A parede para o impacto, uma bola e uma raquete. / 4B / 5. (Sugestão de resposta): Ajuda nas
atividades cotidianas, melhorando coordenação motora, flexibilidade, força e resistência aeróbica
e anaeróbica. Quando corpo e mente trabalham juntos, e bem, ficamos menos estressados e
mais satisfeitos.
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O que são esportes de campo e taco?


Esportes de campo e taco são modalidades cujo objetivo é rebater a bola o mais longe possível. Com
isso, busca-se ganhar tempo para percorrer as bases o maior número de vezes possível e/ou percorrer a
maior distância entre elas. Assim, esses esportes têm como uma das principais características o ataque e
a defesa simultânea entre as equipes. Portanto, cada uma possui sua vez de atacar e defender.
Outra característica dessa categoria de esportes é que nela, diferentemente de outras categorias, é
sempre a equipe defensiva quem inicia com a posse da bola. Assim, com o início do jogo, os defensores
tentam transportar a bola o mais rápido possível para setores do campo que impeçam os oponentes de
pontuarem e/ou que leve à eliminação dos corredores da equipe.

Exemplos de modalidades
A seguir, são apresentadas, de modo breve, modalidades que compõem a categoria de esportes
de campo e taco. Acompanhe:
Beisebol
O beisebol é disputado por duas equipes de nove jogadores em um campo com
formato de diamante e é organizado em nove entradas. Em cada entrada, ambas
as equipes atacam e defendem de modo alternado. Assim, a dinâmica do jogo
ocorre em ações de lançamento e rebatidas, com o intuito de que o batedor-
corredor percorra a distância entre as quatro bases do jogo, pontuando por
corrida completada.

Softbol
O softbol é composto por duas equipes de nove ou dez
jogadoras, sendo um esporte tradicionalmente praticado por
mulheres em seu formato oficial. Essa modalidade
apresenta configuração similar à do beisebol, também
tendo como objetivo completar o maior número de
corridas. Entretanto, há singularidades. Por exemplo: o
jogo possui sete entradas e o lançamento da bola (que é
maior que a de beisebol) é realizado por baixo.

Críquete
O críquete é um esporte disputado entre duas equipes
de onze jogadores cada. Ele é jogado em um campo com um
corredor oval no centro e que possui, em suas extremidades,
duas casinhas de madeira. Assim, os batedores buscam
impedir que os arremessadores acertem e derrubem as
casinhas. Com isso, tentam marcar o maior número de
corridas possível enquanto a equipe atacante busca
recuperar a bola rebatida.
Essas são algumas das principais modalidades que compõem a categoria de esportes de campo
e taco. Aprofunde seus conhecimentos sobre elas com os vídeos apresentados na sequência.

ATIVIDADES
1-Os esportes são atividades muito praticadas atualmente. Existe uma diversidade de esportes que podem ser
classificados baseados em critérios, tais como: cooperação, interação com o adversário, desempenho motor e objetivos
táticos da ação (GONZALÉZ, 2004). Sobre a classificação dos esportes, assinale (V) para as afirmativas verdadeiras e
(F) para as afirmativas falsas e, em seguida, escolha o item que contém a sequência correta, de cima para baixo:

( ) O sistema de classificação baseado na relação de cooperação e de oposição apresenta quatro categorias: esportes
individuais em que não há interação com o oponente, esportes coletivos em que não há interação com o oponente,
esportes individuais em que há interação com o oponente e esportes coletivos em que há interação com o oponente.
( ) Na classificação dos esportes sem interação com o adversário, o critério baseia-se no tipo de desempenho motor
utilizado para a definição do vencedor/perdedor nas diversas modalidades.
( ) Na classificação dos esportes com interação com o adversário, o critério refere-se ao objetivo tático da ação, ou
seja, há a exigência imposta aos integrantes para que se atinja o propósito durante o desenvolvimento da prática
esportiva.
( ) Os esportes sem interação com o adversário, tendo como critério a comparação de desempenho, são classificados
em: esportes de marca; esportes estéticos; esportes de precisão. Já os esportes com interação com o adversário, cujo
critério se refere aos princípios táticos do jogo, são classificados em: esportes de combate ou luta; esportes de campo e
taco; esportes de rede/quadra dividida ou muro; esportes de invasão.

A) V, V, V, V.
B) V, V, F, V.
C) V, V, V, F.
D) V, F, V, V.
A resposta correta é a alternativa A) V, V, V, V.
Todas as afirmações estão corretas e apresentam critérios referentes às diferentes possibilidades
de categorização dos esportes.

2. [CONSULPLAN-2010]
“A informação necessária para o desenvolvimento de uma habilidade motora é sentida pelos
receptores visuais, auditivos e proprioceptivos”. Marque a alternativa referente à informação tátil
ou cutânea:
A. Jogadores qualificados de fundo de campo de beisebol indicam que o “salto” é sentido por eles
a partir do som ouvido do taco batendo na bola.
B. O golfista determina a qualidade do seu “suingue” pela sensação do movimento.
C. É usada quando um arremessador de beisebol agarra a bola e se prepara para o arremesso.
D. Treinadores de luta livre fazem com que seus lutadores treinem de olhos fechados para forçá-
los a confiar nas informações proprioceptivas.
E. Jogadores cegos quando jogam futebol de cinco.

A resposta correta é a alternativa C.


A informação tátil ou cutânea é necessária para a habilidade motora do arremesso de beisebol,
auxiliando no agarre da bola e na organização estrutural do corpo no momento do arremesso,
estando associada à propriocepção do arremessador.
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PRÁTICAS CORPORAIS DE AVENTURA
O que é esporte de aventura
Em uma explicação rápida, os termos desportos e esportes radicais de ação ou aventura, é um
termo para caracterizar atividades mais perigosas.
Aquelas que levam o aventureiro em uma jornada com mais riscos, em quesitos como
velocidade, altura e etc. É importante frisar que esporte radical/aventura e turismo de aventura são
nomes e atividades distintas.
Os esportes de aventura, normalmente, exigem muito do psicológico e físico do praticante, o
que torna essa modalidade muito atraente para os caçadores de emoções.

HISTÓRIA DAS PRÁTICAS CORPORAIS DE AVENTURA


A definição das práticas corporais de aventura, também conhecidas como esportes radicais,
surgiu no final da década de 1980 e início da década de 1990, quando foi usado para designar esporte
de adultos, que antes eram esportes praticados por um pequeno grupo de pessoas.
As práticas corporais de aventura são divididas em dois grupos, urbanas e da natureza. As
urbanas obviamente são aquelas praticadas nas cidades enquanto as da natureza são praticadas
em matas ou locais afastados dos grandes centros urbanos.
As práticas corporais de aventura se caracterizam por explorar as incertezas que o meio
ambiente cria para o praticante e seus desafios constantes, proporcionando inúmeros benefícios
físicos e psicológi- cos, além é claro de desenvolver uma maior consciência sobre a necessidade
da preservação ambien- tal. Por ser uma atividade praticada em meio à natureza, está sujeita a
condições extremas e adversas, como clima, altura, velocidade… que representam riscos físicos,
por isso é muito importante ser bem orientada e realizada com segurança e responsabilidade.
Cada vez mais estas práticas vêm ganhando popularidade e a internet vem colaborando
bastante para isto. Em sites de vídeos, como o youtube, milhares de usuários divulgam suas
aventuras nos fazendo sentir como se estivéssemos praticando estes esportes.
Os mais praticados em nosso país são os de corridas, skate, rapel, surfe e escalada.

Benefícios do esporte de aventura


 Abaixa os níveis de estresse e ansiedade;
 Aumenta o humor e a paciência;
 Provoca engajamento social;
 Retira timidez e enrijecimento do praticante;
 Melhora a saúde física;
 Diminui o sedentarismo e a má forma;
 Trabalha sua saúde mental;
 Retira da zona de conforto;
 Traz experiências novas e marcantes ao cérebro;
 Pode trazer novos prazeres a vida do indivíduo.
Obs: É importante frisar que algumas atividades podem trabalhar problemas cardíacos e
respiratórios; mas isso não é para todas as pessoas e suas condições adversas.
Para ter certeza, consulte com seu médico responsável suas condições de saúde e os impactos de
fazer uma atividade que exige muito esforço físico ou grandes emoções.

EXEMPLO DE PRÁTICAS CORPORAIS DE AVENTURA


BMX - É praticado com bicicletas especiais em uma espécie de corrida, em pistas de terra com
diversas rampas e obstáculos .
Parkour- Arte do deslocamento, é uma atividade cujo princípio é mover-se de um ponto a outro, o mais
rápido e eficientemente possível, usando principalmente as habilidades do corpo humano.
Skate - Consiste em deslizar sobre o solo superando obstáculos equilibrando-se numa prancha com
rodas.
Arborismo - É a travessia entre plataformas montadas no alto das árvores, ultrapassando diferentes ti-
pos de obstáculos como escadas, pontes suspensas, tirolesas e outras atividades que podem ser cria-
das.
Asa-delta - É um tipo de aeronave composta por tubos de alumínio, que proporcionam a sua rigidez
estrutural, e uma vela feita de tecidos, que funciona como superfície que sofre forças aerodinâmicas,
proporcionando a sustentação da asa-delta no ar.
Bungee jumping - Consiste em praticar um salto em lugares muito altos amarrados pelos tornozelos ou
cintura a uma corda elástica.
Motocross - É praticado sobre motocicletas de estilo off-road em lugares com diversos obstáculos.
Parapente, ou paraglider -Em inglês, é semelhante a um paraquedas pois também tem uma estrutura
flexível e o utilizador está suspenso. O voo de parapente é uma modalidade de voo livre que pode ser
praticada, tanto para recreação quanto para competição. É considerado esporte radical.
Rapel - É uma atividade praticada com o uso de cordas e equipamentos adequados para a descida de
paredões e vãos livres, bem como outras edificações.
Rafting - É a prática de descida em corredeiras, em equipe, utilizando botes infláveis e equipamentos
de segurança.
Snowboard - É um esporte que consiste em equilibrar-se sobre uma prancha sobre superfícies com
neve em encostas de montanhas como no esqui.
Surf - É efetuado na superfície da água deslizando em pé sobre uma prancha, cuja proficiência é ve-
rificada pelo grau de dificuldade dos movimentos executados pelo surfista, aproveitando a onda que
quebra quando se aproxima da praia ou costa.
Wingsuit - É um macacão com asas usado por paraquedistas para voos de alta performance. Os prati-
cantes dessa modalidade de paraquedismo são também chamados “Birdman” (homem pássaro).
Mergulho - É a prática de submergir, ou utilizando um aparato de respiração (mergulho autônomo, mer-
gulho dependente ou semi-dependente), ou segurando a sua respiração, denominada mergulho livre.
Escalada – É o desporto ou a atividade de escalar paredes de rocha, especialmente com o auxílio de
cordas e equipamentos especiais. O objetivo é atingir um ponto final ou um cume de uma face rochosa
ou de uma estrutura.
Trekking - É uma caminhada orientada pela natureza, muito conhecida também como trilha.
Paraquedismo -É um esporte radical no qual o indivíduo salta de um pequeno avião em queda livre,
caindo com uma velocidade entre 200 km/h e 350 km/h e em determinado momento abre um paraque- das
que diminui a velocidade, possibilitando o “pouso”.

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