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JOGO DAS ABELHAS OBJETIVO: Conscincia Fonmica - Identificao do fonema inicial e segmentao fonmica.

MODO DE JOGAR: O professor sorteia uma letra e produz o som da mesma. Cada integrante da equipe estar com uma mozinha. O aluno que identificar a abelha que contem a letra dever pegar a abelha. Quem pegar a abelha ficar com ela. Ganha o jogo a equipe que pegar mais abelhas.

TRILHA ALFABTICA OBJETIVO: Conscincia fonmica MODO DE JOGAR: O jogador lana o dado, anda quantas casas corresponder e executa a tarefa dada pelo professor. Exemplo: Dizer uma palavra que comece com a letra que caiu, ou fragmentar uma palavra em slaba.

MAIS PERTO DO 10 OBJETIVO: Noo de quantidade; representao numrica; soma; subtrao. COMO JOGAR: Cada participante tenta tirar um punhado de 10 palitos sem contar nem olhar. Cada um marca no tabuleiro a quantidade de palitos que tirou e os devolve caixa. Quem tirar 10 palitos ganha um ponto. Se ningum conseguir tirar 10 palitos, ganha um ponto quem tiver chegado mais perto de 10. Se houver empate, cada jogador ganha um ponto. Se o numero de palitos no estiver no tabuleiro, o jogador perde a rodada. Depois de 4 rodadas ganha quem tiver mais pontos.

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