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Manual Bsico Diablo II

By: VictorML

Dinheiro
Moedas de Ouro
Por muitos sculos vem servindo como o sistema monetrio no Universo de Diablo. Este precioso metal derretido e transformado em pequenas rodelas, na qual esmagada e estampada com o Braso do Reino de Horadrim. Cada moeda possue o mesmo valor, no importando seu tamanho ou forma.

Moedas de Ouro e seu Inventrio


O Ouro no divide espao com os seus itens ou armamento de seu inventrio como costumava fazer no Diablo 1. O ouro guardado em uma bolsa separada de seu Inventrio ou em seu Ba.

Mximo Permitido
Seu Personagem pode carregar 10.000 moedas por Level. Por ex: Um personagem de level 10 pode carregar no mximo 100.000 mil moedas de ouro. O mximo permitido de um personagem level 99 de: 990.000 moedas de ouro. No confunda a quantidade de dinheiro que seu personagem carrega, com a quantidade que ele guarda no Ba. Voc pode carregar 990.000 em seu corpo e mais 2.500.000 no seu Ba.

Diviso de Dinheiro em Grupo


Quando uma colega de seu grupo recolhe um montinho de Ouro do cho, esta quantia dividida igualmente entre todos os membros do grupo. Qualquer sobra de dinheiro (1 moeda de ouro) que no divisivel ir para o personagem que pegou a pilha de ouro do cho. * O Ouro s dividido com os membros do grupo que estiverem no Mesmo Local (Pelo menos 2 telas de distncia, onde Tela todo o espao que voc v na tela de seu monitor). Todos os Itens que voc vender na cidade no ser dividido com o seu grupo, estando Aliado ou no. Se voc morrer o dinheiro que cair no ser dividido com seus colegas, na hora em que voc recolher (se voc recolher o dinheiro de outra pessoa morta, esta quantia ser dividida).

Penalidade de Morte
Quando voc morrer, seu personagem ser penalizado, ou seja, ir perder uma quantia de dinheiro, baseando no level de seu personagem. (Em modos de dificuldade Hell e Nightmare, voc tambm vai perder uma quantia de Experincia quando morrer).
Level do personagem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20+ ou maior Porcentagem 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%

Quando voc morrer, todo o dinheiro de seu Ba continuar la dentro. Se voc estiver carregando dinheiro no cinto de seu personagem, esta quantia ser jogada no cho formando uma pilha de Ouro. Se o dinheiro que o seu personagem estiver carregando no cinto no for suficiente para pagar a penalidade de morte, ento o restante ser retirado de seu ba.

Pergaminho de Portal para cidades


Pergaminho de Portal usado para abrir portais que vo transportar seu personagem diretamente na cidade mais prxima (que no caso seria a cidade do Ato em que voc est jogando. Ex: Ato 1: Rogue Encampment). Quando voc usar um Rolo de Pergaminho (Scroll), um portal azul vai se abrir na sua frente. Basta clicar dentro dele, que seu personagem vai andar e teleportar at a cidade. Voc pode abrir um portal em qualquer lugar do jogo. S no pode abrir portais na prpria cidade. Jogadores que ficarem Hostis a voc, no podero utilizar o seu Portal para alcan-lo. O mesmo se aplica para jogadores que no esto Aliados com voc.

Dicas para Utilizao de Portais


Quando estiver lutando contra Chefes Poderosos, ou grandes groupos de monstros, seu personagem provavelmente vai morrer muitas vezes, ento aconselho que dois jogadores criem portais no mesmo local, assim um usa o portal do outro: tornando os portais infinitos. O Portal a melhor maneira de fugir de PK (Players Killers / Assassinos de Jogadores). Se um jogador se torna Hostil a voc, voc pode rapidamente abrir um portal e escapar tranquilamente para a cidade.

Ba e Cintos
O Ba
Em cada ato, voc vai encontrar um ba bem grande feito de Madeira, ele seu Ba privado. o local mais seguro para manter seus pertences e principalmente todo o seu Dinheiro. Use seu Ba para salvar qualquer item precioso que voc gostaria de guardar, liberando espao em seu inventario. Qualquer item que voc largar no cho, vai desaparecer em alguns minutos (+/- 15 minutos). No se preocupe pois voc o nico que pode acessar seu Ba. Nenhum outro jogador pode olhar ou us-lo, e muito menos roubar seus pertences. Os itens dentro de seu Ba so salvos durante o jogo, e quando voc sai de uma partida (Esc - Save and exit). Voc s precisa se preocupar em perder itens do Ba quando voc morrer no modo [Hardcore].

Capacidade Mxima de Moedas de Ouro


A capacidade mxima de ouro que voc pode quardar em seu ba (stash) determinada pelo level do seu personagem, confira a tabela listada abaixo:
Level 1-9 10-19 20-29 30 31 32-33 34-35 36-37 38-39 40-41 Gold 50,000 100,000 150,000 200,000 800,000 850,000 900,000 950,000 1,000,000 1,050,000 Level 42-43 44-45 46-47 48-49 50-51 52-53 54-55 56-57 58-59 60-61 Gold 1,100,000 1,150,000 1,200,000 1,250,000 1,300,000 1,350,000 1,400,000 1,450,000 1,500,000 1,550,000 Level 62-63 64-65 66-67 68-69 70-71 72-73 74-75 76-77 78-79 80-81 Gold 1,600,000 1,650,000 1,700,000 1,750,000 1,800,000 1,850,000 1,900,000 1,950,000 2,000,000 2,050,000 Level 82-83 84-85 86-87 88-89 90-91 92-93 94-95 96-97 98-99 Gold 2,100,000 2,150,000 2,200,000 2,250,000 2,300,000 2,350,000 2,400,000 2,450,000 2,500,000

O Cinto Padro
Todo personagem inicia com um cinto padro de 4 espaos para Poes ou Pergaminhos. O cinto permite que voc tenha acesso rpido as poes, permitindo que seu personagem escape da morte tomando poes de cura e mana. Como voc pode ver na foto acima, voc pode colocar qualquer tipo de poo ou pergaminho em seu cinto. Note os nmeros 1, 2, 3, e 4 que se localizam antes das poes/pergaminhos; Estes nmeros so as teclas de atalho que quando precionadas vo acionar o item imediatamente. Ento, se seu personagem estiver morrendo, precione 1, e ele vai tomar a poo de cura.

Espao Adicional do Cinto


Se voc usar um cinto chamado Sash ou Light Belt, eles vam adicionar mais 4 espaos em seu cinto, deixando seu personagem com um total de 8 espaos. J o cinto Belt ou Plated Belt vai adicionar mais 8 espaos. ficando com um total de 12 espaos. (O Mximo permitido de 16 espaos). Poes de cura, Rejuvelhecimento e Poes de Mana so adicionadas automticamente ao seu cinto, conforme voc for recolhendo-as do cho. J poes como Vigor, Antidote, entre outras, so colocados em seu Inventrio, se voc quizer, pode move-las em seu cinto manualmente.

Movendo Automaticamente Poes para o Cinto


Se voc mover uma Poo de Vigor no espao n 4 de seu cinto (veja figura), quando voc recolher outra Poo de Vigor do cho, ela ir automticamente para o espao n4, quando os espaos acabarem, as Poes de Vigor que voc recolher iro diretamente para seu inventrio.

Portais
Os Portais
O mundo do Santurio imenso, grandes distncias separam as cidades e diversos Dungeons. Durante a "Guerra do Pecado" (Sin War), o Horadrim inventou um sistema de Waypoints Mgicos para oferecer teletransportes instanneos que leva as pessoas de um local para outro. A mgica com o tempo foi esquecida, e a Magia de Horadrim acabou desaparecendo. Mas, estes Waypoints permanecem como o legado do grande poder dos Horadrins, e o valor destes dispositivos so incontestveis. Em cada cidade, e em vrios locais atravs dos Atos, voc ir encontrar Waypoints. Clique sobre eles para ativ-los, e abrir o menu dos locais disponveis onde voc vai poder teleportar.

Menu dos Portais


Este menu mostra todos os locais no qual voc pode viajar. Voc s vai poder se transportar para os locais nos quais voc j encontrou e ativou o waypoint (quando voc clica sobre ele, duas chamas azuis se acendem, isso indica que o waypoint foi ativado). A coisa mais importante sobre os Waypoints que deve sempre lembrar de clicar sobre eles quando encontrar um novo. Depois que voc clicou nele, voc poder utiliz-lo infinitas vezes.

Dividindo Portais
Se voc no tem um Waypoint em especfico, pode completar sua coleo pedindo para um amigo que j tenha ativado o waypoint; Seu colega pode descer no waypoing, e abrir um portal para voc. Basta voc descer pelo portal e ativ-lo. (Lembre-se que voc precisa estar aliado para usar o portal de uma outra pessoa).

Modo Hardcore
Os personagens Hardcore foram criados para jogadores que gostam de viver sempre em busca do perigo. Eles so personagens que so colocados em um Ladder diferente na Battle.net e recebem nomenclaturas especiais em seus nomes, que aparecem sempre na cor vermelha. No modo de jogo Hardcore, voc vive apenas uma vez, isso significa que se voc morrer, o seu personagem no vai mais poder ser usado. Voc tambm vai perder todos os itens que estavam guardados nele. O que voc pode fazer ativar a opo que permite outros jogadores pegar suas coisas caso voc morrer (Loot corpse), se esse jogador for digno e seu amigo, ele vai devolver seus itens. Obs.: S ser possvel recuperar os itens que voc estava usando na hora que morreu (No seu corpo). Tudo que estava no Ba, Cube, Inventrio ser perdido. A Blizzard nunca vai ser responsvel pelo seu personagem Hardcore. Se voc escolher criar e jogar um personagem Hardcore, vai ser por sua prpria conta e risco. A Blizzard nunca vai ser responsvel por sua morte e perda em nenhuma situao, incluindo lag, bugs, sua irmzinha etc... A Blizzard no tem o poder de restaurar o seu Hardcore morto. Nem tente perguntar para eles porque eles no vo nem responder.

Criando um Personagem Hardcore


Depois de ter fechado o jogo nos Realms da Battle.net, voc vai ter a opo de criar esse novo tipo de personagem. Para criar um personagem Hardcore, selecione a caixinha que est escrito "Hardcore", que aparece quando voc vai nomear um novo personagem. Mas importante ter em mente que o seu personagem vai ter apenas uma vida. Se ele for morto no jogo, vai ser deletado permanentemente do jogo (A nica coisa que voc vai poder fazer entrar no chat da Battle.net). Personagens Hardcores s vo poder jogar e entrar em jogos criados por outros personagens Hardcores. Para criar um

personagem Hardcore voc vai precisar primeiro matar o Baal (Expanso) ou o Diablo (Diablo 2) na dificuldade normal.

Recompensas por jogar no modo Hardcore


O seu nome vai aparecer em Vermelho na Battle.net. Voc vai receber um ttulo especial para seu personagem quando voc derrotar o Baal: Dificuldade Normal: Destroyer. Dificuldade Nightmare: Conqueror. Dificuldade Hell: Guardian. Voc vai participar do Ladder Hardcore na Battle.net. Todo mundo vai saber que o seu personagem nunca morreu. Os itens nicos e sets so muito mais fceis de achar no modo Hardcore. Sempre vai haver o perigo de voc morrer a qualquer minuto e voc sabe que tem apenas uma chance! Obs.: O modo de jogo Hardcore no recomendado para todos os jogadores, e sim para Experts. Se o medo da morte te atrai, jogue o modo normal.

Morrendo no Modo Hardcore


Quando voc morre, voc vai ver uma tela para voc apertar a tecla Escape. Depois disso, voc vai se encontrar no chat da Battle.net como um fantasma. Voc no vai mais poder criar ou entrar em jogos, mas ainda vai poder freqentar os Chats. Seu personagem vai continuar na lista do Ladder da Battle.net at ser superado. (Ele vai aparecer com o nome em Cinza Escuro).

Salvando seus Itens


possvel que voc permita que um jogador acesse seu corpo depois que voc morrer (Para isso clique na opo Loot Corpse que aparece na tela da party). Esse jogador vai precisar estar no jogo para que voc permita que ele acesse seu corpo e tambm vai precisar estar no jogo no momento de sua morte. Mas tenha cuidado em escolher esses jogadores, para que voc no seja uma presa fcil de jogadores sem escrpulos que vo te matar para obter seus itens. Instrua o outro jogador, antes de voc morrer, para tentar encontrar seu corpo e acess-lo se voc morrer. Se ele for um amigo, ou um jogador de confiana, vai te devolver os itens em outro jogo. Ateno: Tenha cuidado, pois se voc morrer e apertar a tecla ESC antes de algum acessar seu corpo, o mesmo vai desaparecer, e todos os seus itens estaro perdidos para sempre. Voc tambm no vai poder permitir que outro jogador acesse seu Cinto ou seu Inventrio. Para sua segurana, recomendado deixar itens bons (E que voc no esteja usando) em outros personagens (Mules).

Posio no Ranking do Ladder ao Deletar o Personagem


Se voc deletar seu personagem Hardcore ele no vai mais aparecer no Ladder. Se voc tem uma boa posio no Ladder, recomendado que voc no delete seu personagem. Lembre-se sempre que voc deve entrar com seu personagem no Chat a cada 90 dias, pois se voc no fizer isso ele ir ser deletado.

Re-utilizando o Nome do seu Personagem Morto


Voc pode deletar o seu personagem Hardcore morto e criar rapidamente outro personagem com o mesmo nome. Mas lembre-se que se voc delet-lo, vai perder a sua posio no ladder, se tiver uma.

Saindo do Jogo
Quando voc sair do jogo, de qualquer forma, incluindo desconexo, o seu personagem vai ficar vulnervel por uns 15 segundos.

Sobrevivendo
1: Fique de olho na sua vida! Quando a sua vida acabar, voc vai morrer e tudo ter acabado. No modo normal voc pode deixar de prestar ateno na sua vida, mas no modo Hardcore isso jamais pode acontecer. Tudo questo de vida ou morte. 2: Voc deve priorizar certo nmero de Vitality. Itens que aumentem a sua vida tambm vo te ajudar bastante. Itens que do life steal so sempre bem vindos e vo manter a sua vida sempre mais cheia.. 3: Mantenha em seu cinto poes de Cura e de Rejuvelhecimento. Esteja pronto para us-los. Em situaes de emergncia as poes de Rejuvelhecimento podem salvar a sua pele, pois enchem a sua vida no mesmo instante. 4: Nunca queira atrair mais monstros do que capaz de matar, tenha sempre muito cuidado quando for explorar lugares muito fechados. 5: Nunca, mas NUNCA mesmo insista em jogar se voc ver que est com muito lag. Vo ser apenas questes de minutos at que voc morra (Para verificar quanto est seu ping, entre no jogo, abra a caixa de dilogo e digite FPS). 6: Sempre que possvel jogue com um amigo e permita que ele possa acessar seu corpo. Pelo menos se voc morrer voc no vai perder seus itens. 7: Procure escolher um personagem que voc j saiba como jogar. No adianta nada voc saber tudo sobre Brbaro e querer jogar com a Sorceress no Hardcore. Ser apenas uma questo de tempo at sua morte. 8: Embora voc possa criar personagens Hardcore depois de ter fechado no modo normal, no caia nessa armadilha. importante que voc conhea o jogo em todos os nveis de dificuldade.

Personagens Assassinos (Player Killers, PKs)


Como o perigo anda solto nos jogos Hardcores, estou escrevendo algumas dicas rpidas que muitas vezes vo evitar que voc morra simplesmente do nada. Personagens Player Killers, ou simplesmente PK's, so aqueles famosos jogadores que adoram rir da desgraa alheia. Eles ficam entrando nos jogos e tentando matar outros jogadores. Eu sinceramente no vejo graa nenhuma numa atitude que de uma extrema covardia, visto esses jogadores j estarem equipados com os melhores itens de duelo, e serem sempre de leveis muito superiores ao dos jogadores caados. Para evit-lops, ai vai umas dicas: 1: Nunca fique muito perto dos WayPoints, principalmente se voc est jogando com jogadores desconhecidos. Assim que voc descer numa rea que pode ser atacado, mantenha-se longe o mais rpido possvel dos waypoints. 2: Muitos jogadores jogam com o som desligado. Jamais faa isso! No modo Hardcore voc deve estar com todos os seus sentidos ligados, principalmente a audio. (Assim pode sair correndo se escutar um PK ficando Hostil). 3: Se voc ouvir o barulho de um jogador ficando hostil com voc saia imediatamente do jogo. No espere. Eu j morri uma vez tentando abrir um portal e voltar para cidade. Voc pode at confiar em sua agilidade, mas voc no tem idia do quanto os Pk's podem ser rpidos. 4: Cuidado com hacks. Nunca se sabe quantos existem e quantos ainda funcionam. Teoricamente depois de um jogador ficar hostil, ele s pode descer e subir em portais abertos por ele mesmo. Apesar disso, tem muita gente jurando que j foi morto por Pk's que desceram de portais que no eram os deles. 5: Desconfie sempre de jogadores que esto querendo ajudar muito. Principalmente com WayPoints e "Rushs". J cansei de ver muita gente morrer por causa disso. Eu mesma j quase fui vtima. As vezes compensa muito mais andar bastante e continuar vivo do que morrer. A pressa inimiga da perfeio. 6: Os Pk's muitas vezes trabalham em conjunto. Um vai fazendo o papel de bonzinho enquanto o outro s espera o momento certo para atacar. Fique de olho aberto e no se deixe enganar. 7: Cuidados com portais que so verdadeiras armadilhas. Depois que voc entrar, milhes de monstros vo acabar com voc rapidinho. Depois disso voc no vai poder fazer praticamente nada. A no ser apertar "Esc" e sair do jogo. 8: Se possvel jogue sempre em jogos fechados e com seus amigos. Se voc tem uma conexo lenta, nunca jogue sozinho, e procure sempre a ajuda de um Necromancer. 9: Tenha sempre em mente que algum em algum lugar quer a sua morte e s est a procura da oportunidade certa.

Poes
Poes de Recuperao de Vida e de Mana
As poes de Vida e Mana, iro ter efeitos diferentes em determinadas classes, como um exemplo, o Brbaro ter um certo nmero de pontos enchidos por uma determinada poo, j a Amazonas, ter uma melhor porcentagem de pontos por determinada poo. Veja a tabela retirada da Blizzard para maiores informaes (todas as tabelas esto de acordo do menor para o maior).

Poes de Vida
Regenera a sua vida rpidamente. Lembre-se que se voc beber duas poes ao mesmo tempo, sua vida ir se encher de acordo com as poes, mas, a velocidade em que ela se encher no ser afetada.
Poes de Vida Menor Poo de Vida Poo de Vida Leve Poo de Cura Grande Poo de Cura Super Poo de Cura Necromante 30 60 100 180 320 Feitieira 30 60 100 180 320 Druida (Expanso) 30 60 100 180 320 Amazona 45 90 150 270 480 Paladino 45 90 150 270 480 Assassino (Expanso) 45 90 150 270 480 Brbaro 60 120 200 360 640

Poes de Mana
Regenera a sua Mana rpidamente. Lembre-se que se voc beber duas poes ao mesmo tempo, sua vida ir se encher de acordo com as poes, mas, a velocidade em que ela se encher no ser afetada
Poes de Mana Menor Poo de Mana Poo de Mana Leve Poo de Mana Grande Poo de Mana Super Poo de Mana Brbaro 20 40 80 150 Assassino (Expanso) 30 60 120 225 Amazona 30 60 120 225 Paladino 30 60 120 225 Druida (Expanso) 40 80 160 300 Necromante 40 80 160 300 Feitieira 40 80 160 300

250

375

375

375

500

500

500

Poo de Rejuvelhecimento
Regenera 35% de sua Vida e Mana.

Poo total de Rejuvelhecimento


Regenera 100% de sua Vida e Mana (Completa o Pote).

Outras Poes
Antdoto
Esta poo cura infeces de veneno (Poison). Voc vai ficar de cor verde se estiver infectado. Este antidoto vai te dar +50 de Resistncia ao Veneno, e +10 de Resistncia Mxima. Te dando um total de +60 Poison Resistance por 30 segundos. +50 Poison Resistance por 30 Segundos. +10 Maximum Poison Resistance por 30 Segundos.

Poo do Derretimento
Esta poo remove qualquer efeito causado por magias de gelo (Cold). Este antidoto vai te dar +50 de Resistncia ao Frio (Cold), e +10 de Resistncia Mxima. Te dando um total de +60 Cold Resistance por 30 segundos. +50 Cold Resistance por 30 Segundos +10 Maximum Cold Resistance por 30 Segundos

Poo de Vigor
Esta poo restaura sua barra de Vigor (Stamina). Voc tambm vai poder correr sem gastar a barra de stamina por 30 segundos. +Completa sua barra de Stamina +30 Segundos com Stamina infinita

Poes de Arremesso
Throwing Potions podem ser chamadas de Granadas Medievais, pois basta pegar uma e jogar na direo de seu inimigo ou monstro; Esta ir se quebrar gerando uma pequena exploso, que ir causar um determinado dano no inimigo.

Poes de Gs Venenoso
Poo de Gs Sufocador Esta poo quando jogada, ir causar dano de veneno e ir danificar qualquer monstro que estiver ao redor. Dano da Exploso: 72 Poo de Gs Ranoso

Esta poo quando jogada, ir causar dano de veneno, que ir afetar qualquer monstro que estiver ao redor (Possue alcance maior do que a Poo de Gs Sufocador). E o tempo de infeco a veneno vai durar um pouco mais. Dano da Exploso: 96 Level Requerido: 24 Poo de Gs Sufocante Esta poo quando jogada, ir causar um grande dano de veneno (Poison). Dano da Exploso: 24 Level Requerido: 6

Poes de Dano
Poo Explosiva Esta poo quando jogada, ir causar uma exploso de fogo (Fire). E ir danificar qualquer monstro que estiver ao redor. Dano da Exploso: 16-30 Level Requerido: 12 Poo Fulminante Esta poo quando jogada, ir causar uma exploso de fogo (Fire), que ir afetar qualquer monstro que estiver ao redor (Possue alcance maior do que a Exploding Potion). Dano da Exploso: 5-15 Poo de leo Esta poo quando jogada, ir causar uma exploso de fogo (Fire), e os vestgios de fogo sero mais duradouros. Dano da Exploso: 24-64 Level Requerido: 20

Poes Comandos
Usando Poes Instantneas
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 do Teclado Precionando as teclas de 1 at o 4, voc vai tomar a poo que estiver nos slots de seu cinto. (A contagem feita da Esquerda para a direita, Primeiro slot = 1. E assim vai indo).

Modo Fcil de Comprar Poes:


SHIFT + Clique Direito do Mouse Se voc precionar e seguirar a tecla SHIFT (A tecla Shift da Esquerda), e clicar sobre um Scroll de Town Portal, voc vai automticamente encher seu Tome com 20 Unidades. O mesmo se aplica para Poes (Qualquer tipo), isso far com que voc encha seu cinto instantaneamente.

Experincias
Level 1 25
Se ouver apenas uma pequena diferena de level entre voc e o level do monstro (5 levels ou menos), voc ir receber: 100% dos pontos da experincia daquele monstro. Se o monstro estiver entre 6-10 leveis acima ou abaixo do seu level: Voc vai receber entre 100% e 5% de pontos de experincia. Se a diferena for maior (10 leveis ou mais): Voc s ir receber 5% de experincia.

Level 25 74
Para qualquer monstro com level acima de seu level, voc ganha: EXP * (Seu Level) / (Level do Monstro) Ex: 12.000 x 40 / 33 = 14.540 pontos de Experincia. Para monstros entre 6-10 leveis abaixo de seu level: voc recebe entre 100% e 5% de experincia. Se o monstro for 10 leveis abaixo do seu: Voc recebe 5% de experincia.

Level 75 99
Para qualquer monstro com level acima de seu level, voc ganha: EXP + (Seu Level / Level do Monstro). Para monstros entre 6-10 leveis abaixo de seu level: Voc recebe entre 100% e 5% de experincia. Se o monstro 10 leveis (ou mais) abaixo do seu level: Voc recebe 5% de experincia.

Mais Clculos
Depois de calcular a XP recebida acima, sero aplicadas as seguintes penalidades: Por exemplo, um personagem de level 70 vai receber apenas 95.31% da experincia. Como voc pode ver, personagems de leveis muito altos recebem uma pequena quantia de experincia por matar monstros de level muito baixo. Similarmente personagems de leveis baixos ganham uma pequena quantia de experincia por matar monstros de leveis muito altos.
Level 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 Experience 95.31% 90.63% 85.94% 81.25% 76.56% 71.88% 67.19% 62.50% 57.81% 53.13% Level 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 Experience 48.44% 43.75% 39.06% 34.38% 29.69% 25.00% 18.75% 14.06% 10.55% 7.91% Level 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 Experience 5.96% 4.49% 3.42% 2.54% 1.95% 1.46% 1.07% 0.78% 0.59% 0.49%

Importante: O minimo que voc vai acabar recebendo 1 Ponto de Experincia por monstro. Nunca vai ficar abaixo disso.

Duas Pessoas (No Aliadas) Matam o Mesmo Monstro


Quem efetuar o ltimo golpe responsvel por matar o monstro, vai ganhar toda a experincia, independente se o outro deu mais golpes.

Quando o Mercenrio Mata o Monstro


O XP todo seu.

Perda de Experiencia ao Morrer no Modo Nightmare e Hell


No modo Nightmare e Hell, voc perde uma quantia de XP (Experincia) quando morre. (No entando, voc nunca vai perder um level). A quantia de experincia perdida (5% no nightmare, e 10% no hell) aplicada diferena de pontos entre o seu level e o proximo level. Por exemplo: (Modo Hell) Se voc chegar ao level X com 1,000,000 de XP e voc iria ficar level X+1 com 2,000,000 de experincia, ento, a penalidade seria de 10% de 2,000,000 1,000,000 = 1,000,000. Ento 10% de 1.000.000 de XP. Interessante: Voc pode recuperar uma grande quantia de experincia recuperando o seu corpo diretamente do local onde voc morreu.

Ganho de Experincia em Monstros que Foram Ressussitados


Voc s ganha experincia quando voc mata ele pela primeira vez.

Ganho de Experincia entre Mercenrios e os Minions


Voc no vai perder experincia por usar hirelings. De fato, voc vai ganhar experincia, porque os pontos de experincia dos monstros que eles matam so todos enviados a voc. Os que voc mata, tambm so seus.

Grupos, Aliados Experincia


Experincia em Party's:
O total de pontos de experincia ganho em uma party aumentada em 35% por cada pessoa, isso s aplicavel quando o membro da party estiver na mesma rea que voc. Esta experincia dividida da seguinte forma: Voc mata um monstro, e a experincia dada por este monstro vai aumentar em 35% ento o total, ser calculado baseando-se no seu level e na frmula ja citada acima. (XP + MLvl / CLvl = X / 3, note que "X / 3" o valor de acordo com o seu level, neste caso, para personagems de level 80). Agora no Patch 1.10, apenas quem estiver perto do grupo (party) que vai receber pontos de Experincia. O mximo que um personagem pode ficar de seu grupo, um espao de 2 Telas. 2 Telas seria um espao do mesmo tamanho que duas vezes a tela de seu computador.

Bnus de Experincia Estando Aliado


Ganha-se 35% de Bnus por pessoa.

Resistncias
Usando Resistncias
Personagems que iro se formar atravs de ataques no tipo melee (luta perto do monstro, espadas, axe, lance e etc), devem providenciar equipamentos com resistncia. Personagems que no precisam lutar "grudados" com os monstros devem ter guardado um "armamento de resist" para qualquer emergncia, para lutar com um monstro nico ou chefe. Dependendo da classe de seu personagem, voc pode usar um escudo de resistncias (um escudo socketed com 3 perfects diammonds, no caso de no possuir itens bons), pois modo de dificuldade Hell, a resistncia comea a ser algo indispensvel para se manter vivo.

Resistncia Mnima Determinada pelo Modo de Dificuldade


Modo Normal: 0. Modo Nightmare: -40. Modo Hell: -100.

Resistncia Mxima
Todos os personagems podem alcanar no maximo +75% de resistncia. Contradizendo, alguns itens especiais podem aumentar esta resistncia para 95%.

O Atributo "Absorption"
Esse atributo vai absorver o dano elemental (Fogo, Cold, Lightning e etc) e vai transformar o dano absorvido em vida. Exemplo: Se voc possue uma resistncia ao Fogo de 35% e +5% de Fire Absorption, e em seguida receber um dano de fogo, vai ocorrer a seguinte situao: 35% do dano ser ignorado, 5% sero absorvidos e transformados em vida. Ento voc vai anular um total de 45% do dano recebido. (Como 5% eh absorvido, e sua vida tambm sobe 5% ento seria a mesma coisa que 10% de resistncia ao fogo).

Dificuldades
Todos os games comeam no modo normal. Voc so vai poder criar e se juntar a games de dificuldade Nightmare depois que voc fechar o modo normal. Voc so vai poder criar e entrar em games do modo Hell depois de fechar modo Nightmare. Isso se aplica para cada personagem separadamente.

Passando de Level Rpido


Para incrementar a quantia de experincia em um jogo voc pode entrar em jogos com 8 pessoas onde todos esto jogando em grupo no mesmo local. Isso chamado de "Party". sem dvidas o melhor jeito de encontrar Itens nicos, Sets, Raros pois a porcentagem de Magic Find aumenta drsticamente em jogos Party. A experincia vai aumentar em 30% e ainda voc vai ter toda a ajuda necessria para matar monstros imunes, chefes nicos e etc.

Do level 1 ao 10 em Apenas 10 Minutos


Quando voc estiver level 1, um bom jeito de chegar ao level 10 rpidamente, entrar em um jogo de Baal Run (Que tenha no mnimo umas 7 pessoas jogando), e jogar sozinho no Den of Evil, Cold Plains, Dark Wood, e Stony Field. No perca tempo matando todos os monstros que encontrar, mate apnas: Zumbies, Wendigos, Rogues Corruptas, Skeletons e Goatmans. E

tambm, todos os Monstros Champion (Campees) e Unique (nicos) que aparecer na sua frente.

Simulador

de

Party

para

Single

Player

TCP/IP

Se voc digitar o comando: "/players X" (Sem Aspas "), onde X um nmero entre 1 e 8, o jogo vai aumentar a dificuldade dos Monstros, dando mais Pontos de Experincia e Mais chances de cair Items boms. Ateno: Funciona Apenas em jogos Single Player e TCP/IP. Isto no cheat, um sistema implementado pela Blizzard, para jogadores de Single Player que querem simular um jogo de 8 Pessoas.

Modo Normal
Recomendaes para o Modo Normal
recomendade que voc fique jogando no Ato 5 at que voc perceba que esto vindo poucos pontos de experincia. Voc pode ganhar uma boa quantia de experincia no Normal fazendo Chaos Sanctuary e Baal Runs, at alcanar o level 45. Baal e Chaos Sanctuary Runs ? (Procure na lista games com o nome "Baal Run 02" ou algo parecido, e aguarde encher com 8 pessoas, siga o pessoal e aprenda como eles fazem estas corridas, voc vai ganhar 1 level Up por jogo, depois do 35, vai precisar fazer +/- 2 runs para Upar). Depois que voc fechar o modo Normal, voc s vai poder ver games do modo Nightmare na Lista de Join da Battle.net. O nico jeito de entrar em games normais sabendo o nome do jogo.

Recompensas ao Fechar o Modo Normal


Voc pode criar personagems Hardcore. Voc pode entrar e criar games no modo Normal e Nightmare. Vai Ganhar um novo Titulo:
Normal:

Slayer. Hardcore: Destroyer. Imunidades: Nenhum monstro vai possuir Imunidades. Se voc morrer: No perde Experincia.

Modo Nightmare
Recomendaes para o Modo Nightmare
No v para o Modo Hell, antes do level 74, voc vai fechar o ato 4 mais ou menos level 64, e depois vai poder fazer Baal Run at o level 74, a experincia vai voar. Depois do level 75 no compensa mais. (A mdia de

pelo menos 2 games de Baal Run para passar de level, do 70 ao 74. Do 64 ao 70, praticamente 1 Baal Run j vai ser suficiente para passar de level). Depois que voc fechar o modo Nightmare, voc s vai poder ver games do modo Hell na Lista de Join da Battle.net. O nico jeito de entrar em games Normal e Nightmare, sabendo o nome do jogo.

Recompensas ao Fechar o Modo Nightmare


O personagem vai subir de level rapidamente (do 26 ao 74). A chance de achar itens raros, nicos excepcionais e elite so maiores. A resistncia de seu personagem ser penalizada em -40. Voc agora pode entrar e criar games no modo Normal, Nightmare e hell. Vai Ganhar um novo Titulo:
Normal:

Champion. Hardcore: Conqueror. --------------------------------------------------------------------------------------------Imunidades: Apenas alguns monstros raros vo possuir Imunidades. Se voc morrer no Nightmare: Perde 5% de sua Experincia. Se recuperar o corpo: 75% da experincia perdida recuperada

Modo Hell
Recomendaes para o Modo Hell:
O Modo Hell voc vai passar de level rpidamente at o Level 80 (Algo entre 2 ou 3 Baal Runs para passar de level), depois vai ficar razoavel at o level 85 (Algo entre 10 baal runs para passar de level), depois do level 90, comea a ficar muito difcil ganhar experincia para chegar ao level 99. S compensa jogar em Baal Runs. Cow Runs no vale a pena, praticamente insignificante jogar ali. Depois que voc fechar o modo Hell, voc s vai poder ver games do modo Hell na Lista de Join da Battle.net. O nico jeito de entrar em games Normais e Nightmare, sabendo o nome do jogo.

Recompensas ao Fechar o Modo Hell


O personagem vai subir de level rapidamente (do 74 ao 85). A chance de achar itens raros, nicos excepcionais e elite so 2x maiores. A resistncia de seu personagem ser penalizada em -100 para todas. Vai Ganhar um novo Titulo:
Normal:

Patriarch, Matriarch. Hardcore: Guardian. --------------------------------------------------------------------------------------------Imunidades: Todos os montros vo possuir Imunidades. Se voc morrer no Hell: Perde 10% de Experincia.

Se recuperar o corpo:

75% da experincia perdida recuperada.

Mercenrios
Curando seu Mercenrio
Os NPC's da cidade podem curar o seu hireling. A aura do Paladino Prayer ou Holy Bolt tambm. J as Shrines no curam os hirelings.

Como o Mercenrio Ganha Experincia


Seu mercenrio ganha experincia, apenas naqueles monstros que ele matar (Voc pode ajudar, mas o golpe final tem que ser dele).

Continualidade do Mercenrio:
No jogo sem expanso, o Hireling no pode sair do Ato atual, se voc viajar para um novo ato, seu Hireling vai sumir. Na expanso eles podem mudar de Ato.

Quando Morrem
Quando o seu Hireling morrer, voc pode ressuscitar ele atravs de um NPC da cidade. Ele ir retornar com a mesma quantia de experincia e armamentos que possuia quando morreu. Nota: Se voc morrer, seu hireling tambm morre. Conforme o seu hireling passa de level, seu preo para ressussitar vai ficando cada vez maior, no entanto, o preo para reviver um hireling nunca vai passar de 50.000 moedas de ouro, independente do level. Nota: No ato 4, o Tyrael quem vai ressuscitar o seu hireling. Interessante: No se esquea que seu Hireling tambm pode ser um importante aliado em sua busca por itens raros, sets e nicos.

O que Quer Dizer: Eu me sinto mais forte agora


Isso quer dizer que o seu hireling acaba de ganhar um level.

Como Matar o Mercenrio


Para matar seu Hireling, voc pode contratar outro hireling (Isso vai fazer com que substitua o seu atual, fazendo com que ele se aposente para sempre). Voc tambm pode pedir para outro jogador ficar hostil e mat-lo, ou ento mande-o para uma misso suicida no meio de vrios monstros.

ATO I
As arqueiras Exploradoras
Os Hirelings de Ato I esto disponveis na Kashya no Rogue Encampment. As Rogues se especializaram no uso de Arcos e podem ser teisl em sua jornada. Se a sua Rogue recrutada tiver alguma habilidade especial (Fire ou Cold arrows), elas sero mostradas na janela de recrutamento.

ATO II
Os Mercenrios do Deserto
Os Hirelings do Ato 2 esto disponveis no Greiz em Lut Gohlein. Eles so especializados em ataque corpo a corpo. Se o hireling tiver alguma habilidade especial, ela ser listada na janela de recrutamento.

ATO III
Os Lobos de Ferro
Os Hirelings do Ato 3 esto disponveis na Asheara na Kurast. Eles so especializados nas magias de Lightning, Fire, e Cold. As habilidades especiais dos Hirelings esto listados na janela de recrutamento

ATO IV
.

O Ato 4 No Possue Mercenrios.

ATO V (Expanso)
Brbaros
Os Hirelings do Ato 5 esto disponveis no Qual-Kehk em Harrogath assim que voc terminar a quest que ele lhe pede.

O Cubo Hordrico
Voc vai encontrar em sua saga pelo jogo, um item especial. O Horadric Cube (Cubo) um item necessrio para completar vrias Misses do jogo (Quests). Quando terminar estas misses, voc vai poder manter o cubo em seu inventrio para sempre. Esse cubo muito bom, pois serve como um espao adicional para guardar itens, e o mais importante que com ele voc vai poder criar frmulas

especiais conseguindo assim diversos tipos de itens novos, [Rune Words], [Atualizao de Pedras], e muito mais.

Combinaes e Frmulas do Cubo Hordrico


3 Gemas Normais + 1 Socketed Weapon (Qualquer tipo) = 1 Socketed Magic Weapon (Do Mesmo tipo).
Esta frmula vai pegar uma arma Socketed, e vai transform-la em uma arma com um nmero randmico de socketes e ainda vai ter propriedades Mgicas. As propriedades Mgicas anteriores sero removidas, e novas sero adicionadas. Todos os itens gerados sero itens de no mximo Level 25 com 1 ou 2 socketes.

3 Gemas Flawless + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon.


Vai adicionar socketes em uma arma Mgica. As propriedades atuais do item ser removida quando as novas forem adicionadas. A defesa, str e level requerido da armadura ser atualizado de acordo com o item excepcional.

4 Health Potions (Qualquer tipo) + Ruby (Qualquer tipo ou Grau) + Sword (Qualquer tipo) Mgica, Rara ou nica = Long Sword of the Leech.
Voc vai ganhar uma Long Sword com Life Steal.

3 Rings Mgicos = 1 Amuleto Mgico Randmico.


A chance de encontrar algo bom pequena, dependendo de seu level. E s so gerados Amuletos Mgicos com essa frmula

3 Amuletos Mgicos = 1 Ring Mgico Randmico.


A chance de encontrar algo bom pequena, dependendo de seu level. E s so gerados Anis Mgicos.

3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Chipped Gem = 1 Rejuvenation Potion.


Simplesmente coloque 3 poes de Health, e 3 de mana, transmute, e voc vai ganhar uma poo de Rejuvenation.

3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Gema de qualidade normal = 1 Full Rejuvenation Potion.
Simplesmente coloque 3 poes de Health, 3 de mana e uma pedra qualquer, transmute, e voc vai ganhar uma poo de Full Rejuvenation.

1 Ring + 1 Perfect Emerald + 1 Antidote Potion = 1 Viridian Ring.


Viridian Ring um Anel com Resistncia a Poison (Veneno).

3 Rejuvenation Potions = 1 Full Rejuvenation Potion.


Coloque 3 potes de Rejuvenation, transmute, e voc ganha um pote de Full Rejuvenation.

3 Gemas idnticas (Tipo e Grau iguais) = 1 Gema do mesmo tipo, atualizada.


Coloque 3 gemas de nomes exatamente iguais, e voc vai ganhar 1 gema do mesmo tipo (Diamond, Emerald, Saphire, Skull, Ruby..) atualizada. Exemplo de Frmulas: 1 chipped Ruby + 1 Chipped Ruby + 1 Chipped Ruby = 1 Flawed Ruby 1 Flawed Ruby + 1 Flawed Ruby + 1 Flawed Ruby = 1 Ruby 1 Ruby + 1 Ruby + 1 Ruby = 1 Flawless Ruby 1 Flawless Ruby + 1 Flawless Ruby + 1 Flawless Ruby = 1 Perfect Ruby

3 Gemas Chipped e 1 Sword = 1 Socketed Long Sword.


Coloque 3 pedras chipped (Qualquer tipo) + uma Espada qualquer, e voc ganha uma LONG SWORD com Socketes.

1 Axe + 1 Daggers = 1 Throwing Axe.


3 Perfect Gems (Qualquer Tipo) + 1 Item Mgico = 1 Item Randmico Mgico do mesmo tipo. Se voc colocar 3 gemas perfeitas de qualquer tipo, + um item mgico, voc vai ganhar um item mgico do mesmo tipo, com prefixos e sufixos at level 100. Isso significa que qualquer Sufixo e Prefixo pode aparecer neste item. Voc pode usar esta frmula para gerar Amuletos para seus personagens, assim voc pode acabar ganhando um Amuleto com +2 to All Skil, mas ningum vai achar um amuleto com 2 skills se no for um personagem de no mnimo level 84. Essa frmula pode ser utilizada com jewels e charms mgicos.

6 Perfect Gems (1 deferente da outra) + 1 Amulet (Qualquer um) = Prismatic Amulet.


Prismatic Amulet um amuleto com resistncia a todas as magias.

1 Ring + 1 Perfect Ruby + 1 Exploding Potion = 1 Garnet Ring.


Garnet Ring um Anel com Resistncia a Fire (Fogo).

1 Ring + 2 Perfect Topaz = 1 Coral Ring.


Coral Ring um Anel com Resistncia a Lightning (Raios, Choque).

1 Ring + 1 Perfect Sapphire + 1 Thawing Potion = 1 Cobalt Ring.


Cobalt Ring um Anel com Resistncia a Cold (Frio, Gelo).

Strangling Gas Potion + Healing Potion (Qualquer tipo) = 1 Antidote Potion. 2 Quivers of Bolts = 1 Quiver of Arrows. 2 Quivers of Arrows = 1 Quiver of Bolts. 1 Spear + 1 Quiver of Arrows = 1 Stack of Javelins.

1 Escudo Mgico (Qualquer qualidade) + 1 Spiked Club (Qualquer Qualidade) + 2 Skulls (Qualquer Grau) = Magic Shield of Spikes. Diamond (Qualquer Grau) + 1 Staff (Qualquer Tipo) + 1 Kris (Qualquer Tipo) + 1 Belt (Qualquer Tipo) = Savage Bardiche.

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