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PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DE MINAS GERAIS

INSTITUTO POLITCNICO DA PUC.Minas IPUC





SOFTWARE DE SUPERVISO WIZCON
NOTAS DE AULA


AUTORES
EDEN CRISTIANO COSTA
RENATA UMBELINO REGO
ROSE MARY COSSO SCHUTTENBERG




BELO HORIZONTE
3 EDIO
ABRIL DE 2010


Software de Superviso Wizcon Pgina 2

SUMRIO
Pag
1. Introduo 3
1.1. Configurao dos diretrios para armazenamento de dados 5
2. Simulao de uma aplicao usando Wizcon 6
2.1. Tags 7
2.2. Wizcon Language 11
2.3. Telas (Images) 14
2.4. Eventos (Events Summaries) 15
2.5. Layouts 17
2.6. Desenvolvendo a tela de projeto 17
2.7. Grfico 25
2.8. Histrico de eventos 28
2.9. Alarmes 29
2.10. Macros 32

















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1. Introduo:

Esse material tem a finalidade de demonstrar as mais variadas aplicaes usando o
software de superviso Wizcon. Dentre essas aplicaes, destacam-se ambientes integrados
de comunicao, leitura e escrita de dados a partir de um controlador lgico programvel
PLC, seja a partir de um driver de comunicao, seja a partir do protocolo Dynamic Data
Exchange DDE.
Uma aplicao Wizcon composta de uma srie de arquivos que facilita posteriores
modificaes. Inicialmente sero apresentados os passos para efetivar a simulao de uma
aplicao qualquer.
Os procedimentos para o desenvolvimento de qualquer aplicao usando o software
de superviso Wizcon so descritos a seguir:

1- Abrir o Windows Explorer e criar um novo diretrio;
2- Clique dentro da rea de arquivos deste diretrio (inicialmente estar vazio) com o boto
direito do mouse e selecione New Wizcon Aplication;
3- Sero apresentados uma srie de arquivos associados aplicao, sendo um deles o
arquivo New Wizcon Aplication.wpj;
4- Renomear, se desejvel, o nome do arquivo. Ser usado, nesse primeiro exemplo,
Tanques.wpj;
5- Reiniciar a aplicao com um duplo click neste arquivo.

O Wizcon ser iniciado e a barra de acesso rpido ser aberta (figura 1):



Figura 1 Barra de iniciao rpida do software de superviso Wizcon


O primeiro cone da figura 1 (Wizcon Studio) se refere rea de desenvolvimento do
projeto, onde estaro disponveis diversos parmetros associados ao desenvolvimento de
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uma aplicao qualquer, como configurao de alarmes, histricos, grficos, tags, macros,
figuras, animaes, dentre outros. Ativando o Wizcon Studio, a tela de aplicao aberta
(figura 2).



Figura 2 Tela inicial para desenvolvimento de aplicaes no Wizcon


Existem alguns parmetros que podem ser opcionalmente configurados, como a
definio dos diretrios para armazenamento das informaes do projeto desenvolvido e
configurao de banco de dados para guardar informaes de tags e alarmes. Essas so
apenas algumas funcionalidades disponveis dentre inmeras outras que poderiam ser
usadas para desenvolver alguma aplicao desejada.





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1.1. Configurao dos diretrios para armazenamento de dados:

Toda e qualquer aplicao desenvolvida no Wizcon salva em arquivo. Para
organizar estes arquivos podem-se criar subdiretrios a partir do menu Design, selecionando
o item Options e em seguida Paths, ou seja, Menu Design Options Paths.
Selecionando esse comando, a tela Set Default Paths (figura 3) aberta para configurar as
pastas, conforme o desejado.



Figura 3 Configurao dos diretrios


As pastas criadas devem facilitar a identificao pelo usurio. Sugere-se, por exemplo,
criar as seguintes pastas associadas s aplicaes que segue (tabela 1):
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Tabela 1 Sugesto para configurao dos diretrios de arquivos
Aplicao Pasta Aplicao Pasta
Application .\ Recipe .\Rcp
Alarm History .\Alr Recipe Model .\Rcp
Alarm help .\Alr W. Definitions .\Vp
Tag history .\His Users .\
Images .\Img Macros .\
Text Tables .\Tbl Classe .\
Cluster Lib .\


A seguir so descritos os procedimentos necessrios para o desenvolvimento das
regras de simulao de uma aplicao proposta.


2. Simulao de uma aplicao usando Wizcon:

O projeto que ser implementado refere-se ao desenvolvimento de regras para
descrever a animao de um processo de enchimento e transporte de um tanque em uma
esteira, conforme a figura 4.


Figura 4 Projeto proposto

O sistema acima composto por um tanque com capacidade para 12 litros, duas
vlvulas digitais para controle de entrada e sada de gua e uma esteira de 10 metros para o
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transporte do tanque. O procedimento inicial definir e criar os tags necessrios para a
implementao do trabalho.


2.1. Tags:

Inicialmente devem ser definidos todos os tags necessrios para a implementao do
projeto, no caso, referentes figura 4. Esses tags esto discriminados na tabela 2, que
apresenta o nome do tag, descrio, tipo e a variao (range) dos valores empregados:


Tabela 2 Lista de tags para a implementao do projeto
Tag Descrio Tipo Range
V1 Vlvula 1 Digital X
V2 Vlvula 2 Digital X
T Tanque Analgico 0 12
E Esteira Analgico 0 10
M Misturador Digital X
TC Tanque cheio Digital X
TM Tempo de mistura Analgico 0 5


Para configurao desses tags necessrio fazer o seguinte procedimento:
1- Dentro do Wizcon Studio (figura 2), selecionar na janela All Containers o cone Tags;
2- Selecionar a opo Add Tag com o boto direito do mouse. A janela Tag Definition
(figura 5) apresentada na aba General para a parametrizao de cada tag.

Ainda na aba General, devem ser configurados os seguintes parmetros:
Tag Source Define qual a fonte associada ao tag desejado, podendo ser um
tag externo, tag interno ou resultado de uma expresso matemtica:
o Dummy Usado quando o tag estiver associado a uma varivel interna,
e para uma variedade de aplicaes como o uso do protocolo DDE;
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o PLC Usado quando o tag estiver associado a um equipamento
externo, geralmente um PLC, sendo necessrio configurar previamente
um driver de comunicao para atualizao dos valores de leitura ou
escrita nesse equipamento;
o Compound Usado quando o tag estiver associado a uma expresso
matemtica linear a partir dos valores de outros tags previamente
criados.
Tag Type Define se o tag digital ou analgico.
Format Se o tag for analgico, essa opo estar disponvel para definir o
formato numrico associado a essa varivel, bem como a faixa de valores.



Figura 5 Configurao das tags de projeto



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Na aba Record (figura 6) configura-se o modo de gravao dos dados em histrico.



Figura 6 Aba Record para configurao do tag


Se a opo Never estiver marcada, no haver atualizao dos valores dos tags em
histrico. Se for de interesse guardar os valores dos tags somente quando ocorrer alguma
alterao, a opo Changes dever ser escolhida. Se for de interesse amostrar os valores a
partir de um tempo definido, dever ser escolhida a opo Every e definido o tempo de
gravao desejado.
A aba DDE Link (figura 7) usada quando for necessrio criar um tag associado a um
endereo de um equipamento ou programa externo que utiliza o protocolo DDE para
comunicao e troca de dados.

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Figura 7 - Aba DDE Link para configurao do tag


Se no for usado um equipamento ou programa via comunicao DDE, a opo DDE
Type ser None. Caso seja usada a comunicao DDE, a opo DDE Type dever ser
Single, o campo Link dever estar ativo (Always), e os parmetros a seguir devero ser
configurados da seguinte forma:
Application Nome da aplicao DDE associado ao dispositivo de leitura ou
escrita, normalmente um PLC;
Topic Endereo do dispositivo de interesse, normalmente um PLC;
Item Name Endereo do tag no PLC, geralmente entrada, sada ou memria.
Todos os tags criados para essa aplicao, referente figura 4, so do tipo dummy
pois so tags internos, cuja lgica de funcionamento ser descrita na seo 2.2. A figura 8
mostra a lista de todos os tags criados, de acordo com a tabela 2.

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Figura 8 Lista de tags


Os tags criados nesse projeto (tabela2) so do tipo dummy e no esto relacionados a
algum endereo de qualquer dispositivo externo, como PLCs. Portanto necessrio criar a
dinmica de funcionamento de cada tag, uma vez que correspondem a uma varivel interna
do Wizcon. Essa lgica de funcionamento desenvolvida usando a ferramenta Wizcon
Language e ser apresentada na prxima seo.


2.2. Wizcon Language:

Como dito anteriormente, o Wizcon Language uma ferramenta usada para criar as
regras do funcionamento do projeto desejado. Para essa aplicao, sero criadas as regras
para a simulao do enchimento e deslocamento do tanque na esteira.
Existem dois caminhos para abrir essa ferramenta de aplicao. A primeira delas
usar o caminho Menu Design Wizcon Language Definition. A outra opo fazer o
seguinte procedimento:
1- Dentro do Application Studio, selecionar dentro da janela All Containers o cone
Tanques, previamente renomeado (o default New Wizcon Aplication);
2- Ainda no Application Studio, a janela Control Panel estar aberta. O cone Wizcon
Language dever ser ativado para que a aplicao seja executada.
A figura 9 ilustra esse ltimo procedimento, apontando para os cones de interesse. A
figura 10 mostra a ferramenta Wizcon Language aberta para desenvolvimento das regras de
interesse ao projeto.
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Figura 9 cones de interesse para executar a ferramenta Wizcon Language



Figura 10 Wizcon Language

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Existem duas opes para a execuo das regras de projeto com respeito ao status
de simulao:
Disregard As regras, quando satisfeitas, so executadas de 1 em 1 segundo,
que o tempo padro de simulao;
Execute On Change As regras so executadas somente quando as entradas
sofrem alterao; as entradas precisam sofrer alterao para que a regra seja
executada.

Como dito o tempo de simulao padro ocorre a uma taxa de 1s. Para alterar esta
taxa seleciona-se o caminho Menu Design Wizcon Language Settings.
Para a simulao, sero usados os seguintes critrios, ou regras:
Se a vlvula 1 estiver aberta, a vazo de entrada ser 1 l/s (um litro por
segundo);
Quando o tanque estiver cheio, a vlvula 1 fechada, uma sinalizao indicar
que o tanque est cheio e o misturador ligado por 5 segundos;
Em seguida o tanque movido pela esteira, metro a metro at a posio final,
abrindo a vlvula 2;
Se a vlvula 2 estiver aberta, a vazo de sada ser 1 l/s;
Quando o tanque estiver vazio, a vlvula 2 fechada e o tanque volta para a
posio inicial, tambm metro a metro;
Chegando novamente na posio inicial, a vlvula 1 novamente destravada.

importante salientar que todo e qualquer tag usado na programao deve ser
precedido do smbolo @. Para salvar as regras depois de prontas necessrio ativar o boto
Append.
As regras que definem o funcionamento do sistema, como dito anteriormente, podem
ser verificadas na tabela 3. Para a simulao desse sistema proposto, todas as regras
devero ser configuradas como Disregard, para que o projeto funcione de modo automtico e
com um passo de 1 segundo, que como dito, o tempo padro para a execuo das regras
desenvolvidas.


Software de Superviso Wizcon Pgina 14

Tabela 3 Regras para simulao do projeto proposto
Description If Then
Enche tanque @V1=1 AND @E=0 @T=@T+1
Tanque cheio e misturador @T=12 @TC=1; @M=1; @V1=0
Tempo do misturador @M=1 AND @TM<5 @TM=@TM+1
Desliga misturador e move tanque @TM=5 AND @E<10 @M=0; @E=@E+1
Abre V2 @E=10 AND @T>0 @V2=1; @V1=0; @TM=0; @TC=0
Esvazia tanque @E=10 AND @V2=1 @T=@T-1
Fecha V2 e volta tanque @E>0 AND @T=0 @V2=0; @E=@E-1; @V1=0


2.3. Telas (Images):

Images so janelas utilizadas para desenhar as telas necessrias para a superviso
do processo desejado. Para criar uma nova imagem, necessrio fazer o seguinte
procedimento:
1- Dentro do Wizcon Studio, selecionar dentro da janela All Containers o cone Images;
2- Com o boto direito do mouse selecionar New Image. Aparecer ento a seguinte
janela (figura 11):



Figura 11 - Images
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Para o projeto devero, em princpio, ser disponibilizadas duas telas (figura 12).



Figura 12 Telas para desenvolvimento do projeto


importante salientar que podero ser criadas quantas telas forem necessrias de
acordo com a aplicao, mas para o este projeto apenas duas so necessrias. Para
concluir, necessrio salvar as duas janelas, por exemplo, como Menu e Projeto.


2.4. Eventos (Events Summaries):

Esta janela utilizada para a visualizao de alarmes necessrios ou desejados ao
projeto. Para disponibilizar uma janela de eventos necessrio fazer o seguinte
procedimento:
1- Dentro do Wizcon Studio, selecionar dentro da janela All Containers o cone Events
Summaries;
2- Com o boto direito do mouse selecionar New Events Summary. Aparecer ento a
seguinte janela (figura 13):
Software de Superviso Wizcon Pgina 16


Figura 13 Telas de eventos


Para concluir, necessrio salvar esta janela, por exemplo, como Eventos. No final
desta etapa, as telas do projeto devero ter o seguinte aspecto (figura 14).



Figura 14 Telas para o desenvolvimento do projeto
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2.5. Layouts:

Para que as telas desenvolvidas anteriormente sejam definidas como o layout padro
do projeto, necessrio fazer o seguinte procedimento:
1- No Wizcon Studio (figura 2), selecionar na janela All Containers o cone Layouts;
2- Com o boto direito do mouse selecionar Capture Layout.
Para concluir, necessrio salvar este layout, por exemplo, como Modelo. No final
desta etapa, todas as vezes que o layout Modelo for acionado, as telas do projeto
mostradas na figura 14, devero ser apresentadas naquele formato.


2.6. Desenvolvendo a tela de projeto:

Nesta etapa sero apresentados os procedimentos para montar o projeto mostrado na
figura 4. Estes procedimentos consistem em adicionar componentes, definir animaes aos
objetos quando necessrios, inserir displays, vincular os componentes aos tags criados, etc.
Para usar os componentes da biblioteca de objetos, necessrio acessar na janela
Projeto a aba Clusters e escolher a opo Open Lib. Dentro de cada biblioteca existem vrios
componentes para escolha, como a pasta de vlvulas mostrada na figura 15.
necessrio arrastar o objeto desejado para a tela principal. Observa-se que alguns
objetos terminam com a letra d (dynamic) e outros terminam com a letra s (static). Os objetos
dinmicos j apresentam alguma animao predefinida e os objetos estticos no
apresentam essa animao. No entanto, possvel adicionar e/ou substituir a animao de
qualquer objeto.
Sempre que um objeto dinmico arrastado para a rea de trabalho, a janela
Instance Parameters (figura 16) aberta para preenchimento dos seguintes campos:
1- Instance name: Nome de atribuio ao objeto. Obs: Qualquer nome pode ser
usado, mas usualmente designa-se o mesmo nome do tag do objeto.
2- INPUT TAG: Todo objeto dinmico j apresenta uma animao interna. Essa
animao dever ser vinculada a um tag de interesse, no caso, queles
apresentados na tabela 2.

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Figura 15 Pasta de componentes



Figura 16 Configurao de objetos dinmicos


Se o objeto usado for esttico, sem nenhuma animao prvia, a janela Instance
Parameters apresenta apenas o campo Instance name para atribuir nome ao objeto. O
campo INPUT TAG no est disponvel por se tratar de um parmetro que associa a
animao desejada a um tag disponvel.
Para desenvolver o projeto proposto na figura 4 so necessrios alguns componentes,
como tanque, vlvulas, esteira, canos, sinalizadores e display para informao do nvel do
tanque. Os componentes usados, disponveis na biblioteca, podem ser verificados na tabela
Software de Superviso Wizcon Pgina 19

4. Obviamente a tela pode ser incrementada com mais detalhes visuais, de acordo com as
necessidades de projeto.


Tabela 4 Lista de objetos usados no projeto
Biblioteca Componente Tags Quantidade
Tanks Tank_09s - 1
Valves Valve_18d V1 , V2 2
Pipes Pipe_01s - 2
Switches Light_Switch_01 TC, M 2
Conveyors Conveyors_04s - 1


Para adicionar um texto necessrio abrir a paleta Drawings acessvel pelo seguinte
comando dentro da janela Projeto: View Drawings Caixa de Texto (T). Surgir a
seguinte janela (figura 17).



Figura 17 Adio de Textos


O procedimento para inserir um texto consiste em adicionar o comentrio necessrio
no campo Text.
Se o objetivo adicionar um display, necessrio repetir o procedimento anterior para
adicionar texto, no entanto o boto Tag Value dever ser ativado e a janela mostrada na
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figura 18 ser apresentada. importante salientar que essa uma opo alternativa para
adicionar um display na tela. Existem outras opes disponveis, como adicionar os
componentes disponveis na biblioteca. Esses displays so configurados da seguinte forma:
Tag Escolha do tag de interesse, para esse caso, o nvel;
Display Mode Escolha do formato numrico, decimal, hexadecimal ou
engenharia;
Options Configuram-se dois parmetros:
o + Prefixed Adiciona o sinal + antes do valor numrico;
o Loading Zeros Adiciona zeros no display quando desejado;
Display Format Configura o nmero de dgitos antes e depois da vrgula para
o referido display.



Figura 18 Configurao alternativa de displays


A figura 19 mostra o projeto como proposto na figura 4. Como dito anteriormente
alguns objetos (Tabela 4) j apresentam animaes, como as vlvulas e a indicao de
tanque cheio e misturador. Outros objetos no so animados, mas podem ser configurados
para apresentar algum efeito desejado. O display ilustra o nvel do tanque. A animao que
est faltando para complementar o projeto fazer a movimentao do tanque na esteira.
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Figura 19 Tela do projeto proposto no Wizcon


Para esse procedimento necessrio inicialmente selecionar o objeto de interesse
para ativar uma animao. Com o boto direito do mouse, inicialmente, escolhida a opo
Break Cluster para desproteger o componente e permitir a insero de alguma animao,
conforme a figura 20.



Figura 20 Comando Break Cluster para pr-ativao de uma animao
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Aps o break no componente possvel adicionar alguma animao. Com o boto
direito do mouse, inicialmente, escolhida a opo Dynamic Definition (figura 21) para
escolher a animao desejada, que, como dito anteriormente, consiste em movimentar o
tanque pela esteira.



Figura 21 Comando Dynamic Definition para pr-ativao de uma animao


A figura 22 ilustra a janela Dynamic Parameters ativa, mostrando todas as
animaes disponveis aos objetos do Wizcon. Como a animao necessria movimentar o
tanque pela esteira, que tem 10 mts. de extenso, necessrio a seguinte parametrizao:
Animation: Move1 ou Move2 Animao referente a movimentao de objetos;
Tag: E Tag referente ao movimento do objeto, no caso o tanque;
From: 0 Posio inicial da esteira;
To: 10 Posio final da esteira.

Em seguida necessrio finalizar a animao definindo a direo do movimento do
tanque, da posio inicial posio final desejada. Para esse procedimento necessrio
ativar o boto Move1 da figura 22, selecionar o tanque no projeto com um click do mouse e
mov-lo at a posio final, que ser definida a partir de mais um click do mouse. A janela
Software de Superviso Wizcon Pgina 23

mostrada na figura 22 ser aberta novamente e a animao poder ser finalizada ativando o
boto OK.



Figura 22 Janela Dynamic Parameters


Um procedimento usado para verificar se a configurao da animao desejada para
um referido objeto ficou correta simular a ao do mesmo. Como a animao desejada
mover o tanque pela esteira, ser verificado no procedimento a seguir se o mesmo move-se
medida que altera-se o valor do tag E (esteira). Para executar a simulao necessrio
selecionar a opo Simulate na aba Options. A figura 23 ilustra a janela Simulate Tag
Values ativa, bem como a simulao do movimento do tanque, a medida que o valor do tag
alterado. necessrio a seguinte parametrizao:
Tag: E Tag referente ao movimento do objeto, no caso o tanque;
New Suggested value No caso, refere-se posio do tanque na esteira.
Software de Superviso Wizcon Pgina 24


Figura 23 Janela Simulate Tag Values e simulao do objeto


A partir desse instante o projeto est pronto para ser simulado selecionando a opo
Trigger On no menu da janela Projeto (figura 24) ou pelo caminho Modes Trigger On .



Figura 24 cone para simulao do projeto Trigger On


A figura 25 ilustra a simulao do sistema proposto em funcionamento, aps ativao
do cone Trigger On. Observa-se, que no instante da simulao apresentado, o tanque est
movendo para a posio final, o sinaleiro referente ao Tanque cheio est ativo e o sinaleiro
referente ao Misturador est desligado. Observa-se ainda que as vlvulas V1 e V2 esto
fechadas.


Software de Superviso Wizcon Pgina 25


Figura 25 Simulao do sistema proposto


2.7. Grfico:

Para adicionar grficos ao projeto, necessrio fazer o seguinte procedimento:
1- Dentro do Wizcon Studio (figura 2), selecionar na janela All Containers o cone Charts;
2- Selecionar a opo New Chart com o boto direito do mouse. A janela referente ao
grfico (figura 26) pode gerar informaes on-line ou off-line atravs de valores
armazenados em banco de dados de histrico.



Figura 26 Janela Grfico
Software de Superviso Wizcon Pgina 26

Por definio padro a simulao ocorre a uma taxa de 1s. Para alterar esta taxa
seleciona-se no Wizcon Studio Design Wizcon Language Settings.
Para configurar os parmetros que sero apresentados graficamente necessrio
selecionar o menu Setup Graphs definition. Uma nova janela de configurao ser ativa,
conforme a figura 27.



Figura 27 Janela Graphs Definition


Para monitorar o nvel do tanque 1, por exemplo, necessrio configurar os seguintes
campos e/ou parmetros:
Display Parameters Type: Define o formato grfico, podendo ser linha, marcas ou
bargraphs. Para esse caso definiu-se a opo Line;
Software de Superviso Wizcon Pgina 27

Display Parameters Logarithmic display: Dever ser ativado quando a escala de
leitura for logartmica;
Display Parameters Graph Color: Define a cor desejada da pena no grfico;
Fill Reference Usado para definir a referncia grfica para plotar os dados;
normalmente o menor valor da faixa de variao do tag de leitura, isto , Low Limit;
Tag Parameters Tag: Escolha do tag desejado, no caso, T (nvel do tanque);
Tag Add: Adicionar tag ao grfico.
Se for desejvel configurar o tempo de aquisio de dados, ou a janela de
amostragem grfica, necessrio selecionar o menu Setup Time definition. Uma nova
janela de configurao ser ativa, conforme a figura 28.



Figura 28 Janela Time Definition


Se for necessrio, por exemplo, ajustar o tempo que ser amostrado na janela,
necessrio redimensionar esse parmetro de ajuste em Window time period.
Para vericar os dados da aquisio no grfico necessrio selecionar o menu Modes
OnLine. A janela grfica ter a seguinte aspecto, conforme a figura 29.

Software de Superviso Wizcon Pgina 28


Figura 29 Grfico referente ao nvel do tanque


Para a idia proposta, deseja-se salvar a janela Grfico exatamente na mesma
posio e com o mesmo tamanho da janela Projeto (figura 14), para que sejam feitas
posteriormente as animaes desejadas. Essas animaes consistem em abrir tais janelas a
partir de teclas de atalho na janela Menu, de modo que uma sobreponha outra. Para
finalizar, a janela Grfico dever ser salva a partir do menu File Save as.


2.8. Histrico de eventos:

Para adicionar uma janela de histrico ao projeto, necessrio fazer o seguinte
procedimento:
1- Dentro do Wizcon Studio (figura 2), selecionar na janela All Containers o cone History
Viewer;
2- Selecionar a opo New History Viewer com o boto direito do mouse. A janela
referente ao histrico de eventos (figura 30) informar os valores de todos os tags
criados no projeto sempre que o mesmo sofra alguma alterao.

Software de Superviso Wizcon Pgina 29

No entanto, para que este ltimo procedimento ocorra, necessrio escolher a opo
Changes, na aba Record localizada na janela de configurao dos tags (figura 6),
procedimento que foi explicado na seo 2.1.



Figura 30 Janela Histrico


Da mesma forma que configurado para a janela Grfico, deseja-se salvar a janela
Histrico exatamente na mesma posio e com o mesmo tamanho da janela Projeto (figura
14), para que sejam feitas as animaes desejadas. Essas animaes, conforme explicado,
consistem em abrir tais janelas a partir de teclas de atalho na janela Menu, de modo que uma
sobreponha outra. Para finalizar, a janela Histrico dever ser salva a partir do menu File
Save as.


2.9. Alarmes:

Para adicionar um alarme referente alguma condio desejada, necessrio fazer o
seguinte procedimento:
Software de Superviso Wizcon Pgina 30

1- Dentro do Wizcon Studio (figura 2), selecionar na janela All Containers o cone
Alarms(localhost);
2- Selecionar a opo Add Alarm com o boto direito do mouse. A janela referente
configurao dos alarmes desejados (figura 31) ter o seguinte aspecto:



Figura 31 Tela de configurao de alarmes


Para a configurao de um alarme necessrio configurar os seguintes parmetros,
na aba General. A condio escolhida ser ativar um alarme sempre que o tanque estiver
cheio:
Alarm Condition: @T=12 Indica qual a condio para que o alarme seja ativado;
Software de Superviso Wizcon Pgina 31

Alarm Text: Tanque Cheio Indica o texto que ser apresentado na condio de
alarme ativado;
Targets Informa de que maneira o alarme ser apresentado:
o Default printer Imprime a ocorrncia de um alarme;
o Events Summary Apresenta na janela de eventos a ocorrncia de um
alarme;
o Popup Apresenta numa janela Popup a ocorrncia de um alarme;
o Popup Buzz Apresenta numa janela Popup a ocorrncia de um alarme e
dispara uma buzina.

Nesse ltimo parmetro, foi escolhida a opo Events Summary para mostrar a
ocorrncia do alarme referente ao tanque cheio. A figura 32 mostra a ocorrncia do alarme
na janela de Eventos.



Figura 32 Alarmes apresentados na janela Eventos

Software de Superviso Wizcon Pgina 32

2.10. Macros:

Macros so atalhos que podem ser usados para executar aes pr-definidas,
comandos ou sequncias, sempre que teclas ou combinaes de teclas so ativadas. Estes
atalhos melhoram o desempenho de uma aplicao qualquer, diminuindo o tempo de
execuo da mesma, uma vez que vrias operaes podem ser executadas a partir de um
nico comando ou apertando apenas uma tecla do teclado.
Para configurar uma macro necessrio executar o seguinte procedimento:
1- Dentro do Application Studio, selecionar dentro da janela All Containers o cone
Tanques, previamente renomeado (o default New Wizcon Aplication);
2- Ainda no Application Studio, a janela Control Panel estar aberta. O cone Macros
dever ser ativado para que a aplicao seja executada.
A figura 33 ilustra esse ltimo procedimento, apontando para os cones de interesse.



Figura 33 cones de interesse para executar a ferramenta Macros


A figura 14 mostra a ferramenta Macros aberta para criao de um atalho para
executar determinada operao, como por exemplo, carregar uma janela qualquer.

Software de Superviso Wizcon Pgina 33


Figura 34 Janela para configurao de uma macro


Para a configurao de uma macro necessrio configurar os seguintes parmetros.
A macro escolhida ser carregar a janela grfico:
Name: Abre Grfico Campo para definio do nome da macro;
Description: Atalho para abrir a janela Grfico Campo para adicionar uma descrio
da macro desejada;
Accelerator Keys Usado para criar uma tecla de atalho para a macro desejada.
Para a macro em questo poderia ser usado, por exemplo, a opo Alt + Shift + G,
como atalho.
Action Tecla para parametrizao da macro desejada. Essa tecla quando ativada
abrir a seguinte janela (figura 35):



Figura 35 Janela Action para configurao de uma macro
Software de Superviso Wizcon Pgina 34

Nesta ltima janela dever ser ativada a tecla Parameters... para configurao da
macro desejada. Existem vrias funes disponveis, tais como:
Carregar uma janela;
Fechar uma janela;
Carregar uma imagem;
Executar uma msica, dentre outras.
Para a funo carregar a janela Grfico, dever ser escolhida a ao Load Window.
Uma nova janela nomeada Action Parameters ser ativada (figura 36) para definio das
caractersticas da tela a ser ativada. Como a tela desejada a janela Grfico, dever ser
escolhida no campo Type a opo Chr (Charts) e, em seguida, definir no campo Window a
opo Grfico, para consumar essa configurao.



Figura 36 Janela Action Parameters para configurao da macro Abrir Grfico


Para finalizar o procedimento devero ser ativadas as seguintes teclas:
Na janela Action Parameters (figura 36) Tecla OK;
Na janela Action (figura 35) Tecla OK;
Na janela Macro Definition (figura 34) Tecla Add, para adicionar a macro desejada;
Na janela Macro Definition (figura 34) Tecla Save, aps adicionar todas as macros
desejadas, para salvar todas as macros criadas;
Nesse projeto, alm da macro para abrir a janela Grfico, devero ser criadas mais
duas macros, uma para abrir a janela Projeto e outra para abrir a janela Histrico.
Software de Superviso Wizcon Pgina 35

Para verificar o funcionamento das macros sero usados botes de acionamento na
janela Menu. Uma opo para adicionar os botes usar os componentes da biblioteca de
objetos. Para tal procedimento, descrito na seo 2.6, necessrio acessar na janela Menu
a aba Clusters e escolher a opo Open Lib. Dentro dessa biblioteca escolher a pasta
Buttons. Uma outra opo para adicionar um boto abrir a paleta Drawings acessvel pelo
seguinte comando dentro da janela Menu: View Drawings Button. A janela Menu ter a
seguinte aparncia (figura 37):



Figura 37 Janela Menu, com as teclas de atalho


Para configura as macros nesses botes, necessrio fazer os seguintes
procedimentos a seguir. Ser configurado a macro para o boto Grfico:
Software de Superviso Wizcon Pgina 36

1- Dentro da janela Menu, escolher o boto Grfico e, com o boto direito do mouse,
ativar a opo Trigger Definition;
2- Na nova janela ativa Trigger Object Definition (figura 38), ativar a tecla Action, para
escolha da ao que ser atribuda ao boto Grfico;



Figura 38 Janela Trigger Object Definition


3- Na nova janela ativa Action Definition (figura 39), dever ser preenchido no campo
macro a opo Abre Grfico, nome dada macro criada para abrir o Grfico.



Figura 39 Janela Action Definition
Software de Superviso Wizcon Pgina 37

Este procedimento dever ser repetido para todos os botes criados na janela
Menu (figura 37). Para finalizar este projeto necessrio selecionar a opo Trigger On no
menu da janela Menu, conforme procedimento apresentado na seo 2.6 e mostrado na
figura 24, ou pelo caminho Modes Trigger On . A figura 40 mostra a simulao do projeto
finalizado, quando o boto Histrico da janela Menu ativado.



Figura 40 Tela do projeto final, aps acionamento do boto Histrico na janela Menu


Como apresentado inicialmente, esse material tem a finalidade de demonstrar os
procedimentos necessrios para executar a simulao de um processo, usando o software
de superviso Wizcon. Outras aplicaes podem ser desenvolvidas, com destaque aos
ambientes integrados de comunicao, leitura e escrita de dados a partir de um controlador
lgico programvel PLC, seja a partir de um driver de comunicao, seja a partir do
protocolo Dynamic Data Exchange DDE.