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FAU-UNINILTON LINS
Prof Arq. Ana Guerreiro
A simulao do espao urbano nos filmes sem dvida fundamental na anlise das cidades imaginrias geradas pelo
cinema. Tal simulao nada mais que a iluso de um espao tridimensional em movimento oriunda de um meio
bidimensional, a tela. Vive-se o espao representado de acordo com uma narrativa, configurando-se o que se denomina
de espao urbano flmico (simulado), diferente da realidade representada. Tal vivncia j acumula mais de cem anos
desde as primeiras experincias de apropriao do espao e devido ao alcance do meio cinematogrfico na sociedade
atual nossa leitura de cidade pode estar sensivelmente alterada.
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Texto 02
Introduo ao Estudo do Habitat
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O conceito de cidade torna-se, ento, acessvel de maneira digerida pelo cinema, proporcionando experincias diversas
quanto ao urbano. Desta forma, as cidades imaginrias do cinema s podem ser mapeadas de forma intuitiva, distante
da habitual concretude com que ns, arquitetos, estamos acostumados a lidar.
O estudo das interseces entre cultura e meio urbano, ou cinema e cidade, sob a mesma tica, busca o dilogo e
o exame mais aprofundado da forma como ambos os campos tm contribudo um com o outro, seja como representao
interna (cidades no cinema), seja como construtor do imaginrio urbano (cinema na cidade).
Os filmes representam bem o que se pensou e representou sobre o urbano ao longo do sculo XX. Muitos foram
pioneiros de seus tempos no que tange s reflexes e ao realismo e contemporaneidade das idias propostas. Suas
especulaes se valiam emprica e objetivamente do presente e se projetavam subjetivamente na tela, cada um a sua
maneira e de forma original.
Breve histrico
Desde o seu surgimento o cinema tem mantido estreita relao
com os centros urbanos, haja vista a aglomerao de
espectadores que tais centros abrigam. Por se tratar de
entretenimento para as massas (pelo menos em sua vertente
hollywoodiana dominante), logo se apropriou desta relao em
larga escala e a utilizou em sua reproduo, inserindo-se
industrialmente num perodo em que a metrpole moderna
florescia como representante mxima do esprito da poca.
Desde os irmos Lumire, seus inventores em 1895, at os
primeiros estdios americanos, o papel das cidades foi de
protagonista. O primeiro filme dos Lumire, A chegada de um trem
a Ciolat (1), j se valia de uma estao de trem, grande cone da
modernidade, como locao. Os pioneiros americanos instalaramse nas periferias das metrpoles, com acesso s incontveis
Cena do filme O Gabinete do Dr. Caligari, de Robert Wiene,
facilidades proporcionadas pelas grandes cidades. Logo migraram
Alemanha, 1919
para Los Angeles e consolidaram Hollywood, a grande mquina
do cinema, capaz inclusive de construir ou reconstruir cidades e reconstituir ou antever pocas.
A valorizao do olhar promovida desde o Renascimento encontrou
no cinema uma espcie de voyeurismo cotidiano e de captura do
instante, gerando a espetacularizao da realidade. O cinema veio,
em fins do sculo XIX, como o apogeu do gosto popular pelos
panoramas, pelas variedades dos vaudevilles, pelos museus de
cera e pelas exposies universais.
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de funcionrios responsvel por fazer movimentos no navio como se ele realmente estivesse no mar e outra por
movimentar uma plataforma de algas marinhas que exalasse o odor de uma brisa martima (2). As paisagens naturais e
as cidades representadas j se incorporavam, aqui, ao movimento, narrativa e aos trabalhos visuais aprofundados pelo
cinema em busca de um realismo.
Logo nos primeiros anos j se percebeu que apenas o natural no era suficiente para um satisfatrio retrato da vida
real. Surgem, ento, os estdios e seus cenrios artificiais. Imediatamente aps os primeiros filmes dos Lumire os
cenrios pintados e depois os construdos comearam a aparecer. O contraste com as locaes externas era gritante, j
que tais cenrios tinham forte influncia da cenografia teatral. A frmula encontrada para se evitar isto foram as
filmagens feitas totalmente no interior dos estdios, o chamado cinema de palco.
Foi somente com a evoluo das tcnicas de filmagem e com o aprimoramento dos roteiros que as locaes voltaram ao
exterior, tornando-se cada vez mais realistas e, portanto, mais complexas e dependentes das intempries. a poca da
transio do cinema mudo para o falado. A paisagem real, antes omitida, agora ganha destaque e incorpora tambm os
efeitos sonoros que enfatizam a caracterizao do urbano como agente da cena (agente flmico).
A importncia da arquitetura como agente flmico
A imagem arquitetnica ganha corpo e ajuda a delinear a
natureza dos filmes, a funo das aes e a atmosfera das
locaes. Da conjuno destes fatores se define a importncia do
papel da arquitetura no cinema. A arquitetura muito mais que
mera cenografia e deve saber transitar no imaginrio flmico para
construir estruturas capazes de resgatar o esprito de uma poca
ou lanar o de outras. o espao arquitetnico que permite a
ligao entre tempo, espao e homem. Se a cenografia dos
interiores de estdio estava mais para um pano de fundo, a
arquitetura dos exteriores estava agora desempenhando papel
ativo.
Como toda novidade, o cinema parecia reproduzir o real, tamanha
a fidelidade com que representava o mundo perante qualquer
outro sistema at ento utilizado (pintura, fotografia, etc.). A
introduo da dimenso tempo, gerando a iluso do movimento,
Imagem do filme O Quinto Elemento, Luc Besson,
era capaz de convencer o pblico da veracidade da situao
Frana/EUA, 1997
representada. Atualmente, graas em grande parte s incurses
de diversos tericos numa abordagem semitica do cinema, sabe-se que as imagens cinematogrficas so
representao, diferindo da realidade concreta na medida em que so manipuladas por seus realizadores. Figurando
num sistema de representao, o cinema se vale de diversos recursos para sublinhar a realidade representada: jogos de
luz, sombra e penumbra, uso de cores ou do preto e branco, ngulos de cmera e uma srie de outros artifcios que
foram sendo incorporados a sua linguagem no percurso de sua histria.
O cinema, pelo acrscimo da dimenso temporal, torna a experincia espacial nica, diferente de qualquer outra
representao mais antiga, permitindo uma apropriao mental mais interativa e realstica. certamente a combinao
do tempo e do espao que garante a impresso de realidade e se destaca como elemento essencial linguagem
cinematogrfica.
Fatores de ordem cultural, econmica, poltica e social esto intrinsecamente ligados forma como as idias e os
espaos cinematogrficos so representados. Moldam-se, desta maneira, smbolos banhados por tais valores e que
influenciam de modo real a configurao espacial urbana e o cotidiano de seus habitantes. Quer seja uma localizao
espacial fictcia ou real, o lugar sempre est presente como legitimador da transcorrncia temporal. Fala-se at numa
geografia narrativa, onde a paisagem protagonista.
Os recortes realizados pelo cinema tm o poder de direcionar o discurso, enfatizando qualidades ou omitindo defeitos
dos ambientes retratados. Muitas cidades j se incorporaram como locaes cinematogrficas no imaginrio dos
espectadores: Los Angeles, Nova Iorque, Paris e Rio de Janeiro so algumas delas.
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exemplo, a grande mquina do sistema eficazmente representada por uma cidade opressora e onipresente, que reduz
seus habitantes a meros ventrlocos manipulados pela engrenagem, numa clara manifestao dos medos suscitados por
uma nova cidade industrial. J a conjuntura apresentada na San Angeles (nome dado fictcia megalpole formada pela
juno entre San Francisco e Los Angeles) de Blade Runner o caador de andrides (9) a manifestao de um psmodernismo garantido pela supremacia capitalista da era ps-industrial. uma nova sociedade, ciberntica, que
aglomera etnias e estilos arquitetnicos diversos, evidenciando os resultados de anos de um uso hbrido dos espaos,
muitas vezes no compatveis e geradores de resduos.
O cinema dominante, hollywoodiano, em decorrncia de ser um consumo voltado para as massas, torna-se muitas vezes
to simplificador que a repetio indiscriminada de situaes se impe como norma. O entendimento da tela como filtro
invisvel entre filme e espectador , para Christian Metz, fundamental para a indstria cinematogrfica (indstria na
acepo adorniana da palavra, de indstria cultural em vez de cultura de massas). Metz chama de verossmil
cinematogrfico o conjunto de caractersticas que supostamente atenderiam quilo que agrada ao pblico (melhores
assuntos e maneiras de represent-los) (10). O clich aparece, a esta altura, como o caminho mais curto da
apresentao (ou representao das cidades, por exemplo) parecer real. A repetio de signos e smbolos facilita a
decodificao do filme e do espao por parte do pblico. A maioria dos clichs urbanos advm da metrpole do fim do
sculo XIX: monumentos, meios de transporte, arranha-cus, populao numerosa e nervosa e padres de bom
costume.
Dentro de uma tica antropolgica, o cinema torna-se instrumento revelador de uma nova e flagrante faceta dos centros
urbanos: a cidade das aparncias, do falso, do simulacro, onde o que no parece ser e o que parece ser no , num
complexo jogo de desejo e frustrao, de sonho e realidade.
Contemporaneidade simulada
Embora a vivncia espacial suportada pela linguagem cinematogrfica seja descontextualizada, conceitualizada e
ideologicamente construda, sua apropriao est aberta imaginao do espectador e sua prpria e exclusiva
experincia real. Numa definio mais aproximada, estamos falando de um espao simulado vivido. E esta vivncia
representada realmente capaz de alterar nossa percepo de realidade. As cidades cinematogrficas, por
conseqncia, influenciam nossa experincia urbana.
Mostrando o caos ou o paraso, os cineastas podem alertar a sociedade para os rumos perigosos que ela se direciona
ou simplesmente lembr-la de ideais a serem resgatados, fazendo-a refletir sobre seus prprios valores. E a arquitetura,
estando diretamente ligada evoluo da humanidade, serve como pilar para metforas e antecipaes futuristas ou
resgates histricos.
O indivduo metropolitano, por ter acesso mais imediato
metrpole e aos filmes em geral como comparao, funde
mentalmente espao vivido e simulado, acionando uma teia de
imagens. Todas as cidades experimentadas, reais ou no, unemse como ns e se sobrepem como tecido, muitas vezes
conformando novos arranjos na memria e sendo o reflexo de
todos os ambientes j visitados. Esta teia torna-se nosso acervo
pessoal de memrias, ao qual adicionamos novas vivncias e
imagens dos diversos meios de comunicao. Segundo a
fenomenologia, estes espaos da memria so acionados no diaa-dia da cidade real. Nos filmes vivemos desejos negados pela
cidade concreta, ao passo em que a cidade real alterada por
nossa memria flmica.
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Mesmo com o cinema j tendo nos antecipado visualmente catstrofes, bombardeios e situaes adversas, os
acontecimentos reais ainda nos chocam, pois nossa vulnerabilidade se torna flagrante. A ansiedade com a qual o
cinema lida uma falsa proteo, pois trata-se da fuga da realidade pelo acionamento da memria cinematogrfica, mas
o fato concreto confunde-se simulao.
As imagens acessadas, embaralhadas com nossa memria auditiva e narrativa, alteram significativamente a
compreenso da realidade, dando mesma contornos de fico. A repetio indiscriminada dos clichs cinematogrficos
nos proporciona associaes, muitas vezes equivocadas, entre filmes, entre paisagens e entre ambos, podendo tal carga
imagtica, inclusive, ser ferramenta de trabalho para os profissionais ligados ao urbano.
Viver no mundo de hoje ter sempre em mente o que nos cerca de forma concreta, mas acima de tudo associ-lo a
suas prprias imagens propagadas pelas mais diversas mdias, suprindo desejos frustrados pelas pontes entre real e
fictcio.
O desejo por uma representao e vivncia simblicas revelam a sobreposio entre realidade e imaginrio gerada pelo
culto imagtico promovido pela sociedade atual. Esta falsa cidade, traioeira, onde as caractersticas so incertas, o
novo objeto de trabalho de arquitetos e urbanistas, que devem se adaptar a ela e convert-la a seu favor. o simulacro,
desenvolvido desde as feiras internacionais, que atinge seu pice e incorpora-se definitivamente vivncia individual e
coletiva urbana.
Notas
1
Larrive d`un train la Ciotat A chegada de um trem a Ciolat, Auguste Lumire e Louis Lumire, Frana, 1895. (filme)
2
COSTA, Flvia Cesarino. O primeiro cinema espetculo, narrao, domesticao. So Paulo, Scritta, 1995.
3
NOUVEL, Jean (entrevista). AU Arquitetura e Urbanismo. So Paulo, ano 12, out./nov. 97.
4
Blade Runner o caador de andrides, Ridley Scott, EUA, 1982. (filme)
5
O quinto elemento, Luc Besson, Frana / EUA, 1997. (filme)
6
Beleza americana, Sam Mendes, EUA, 2000. (filme)
7
NAME, Leonardo. O cinema e a cidade: simulao, vivncia e influncia. <http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq033/arq033_02.asp>, fev. 2003.
8
Metrpolis, Fritz Lang, Alemanha, 1927. (filme)
9
Blade Runner o caador de andrides, Ridley Scott, EUA, 1982. (filme)
10
METZ, Christian. O dizer e o dito no cinema: ocaso de um verossmil? In: A significao no cinema. So Paulo, Perspectiva, 1977, p. 225-243.
11
SINGER, Ben. Modernidade, hiperestmulo e o incio do sensacionalismo popular. In: CHARNEY, Leo; SCHWARTZ, Vanessa R. (orgs). O cinema e a inveno
da vida moderna. So Paulo, Cosac & Naify, 2001, p. 115-148.
Bibliografia complementar
CASTELO, Lineu. Meu tio era um Blade Runner. <http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq024/arq024_03.asp>, maio de 2002.
LYNCH, Kevin. A imagem da cidade. So Paulo, Martim Fontes, 1988.
MANGABEIRA, Daniel. Arquitetura e cinema: a participao da arquitetura na construo da idia de futuro, transmitida pela stima arte. Braslia, Monografia
apresentada disciplina Ensaio Terico.
METZ, Christian. Linguagem e cinema. So Paulo, Perspectiva, 2 edio, 1980.
NAME, Leonardo. Apontamentos sobre a relao entre cinema e cidade. http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq037/arq037_02.asp>, jun. 2003.
TEIXEIRA, Carlos M. Alphaville e Alphaville. <http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq021/arq021_02.asp>, fev. 2002.
VELLOSO, Rita de Cssia Luceno. O cotidiano selvagem Arquitetura na Internationale Situationniste.
<http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq027/arq027_02.asp>, ago. 2002.
Fonte: http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq027/arq027_02.aspago,2002.
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