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Texto 02

Introduo ao Estudo do Habitat

FAU-UNINILTON LINS
Prof Arq. Ana Guerreiro

A arquitetura como agente flmico


Fbio Allon dos Santos

Fbio Allon dos Santos arquiteto e urbanista (UFPR), mestrando em


Teoria, Histria e Crtica da Arquitetura no Programa de Pesquisa e Psgraduao em Arquitetura (UFRGS)

O espao urbano flmico (simulado) sem dvida pea


chave na anlise das cidades imaginrias geradas pelo
cinema, pois produz smbolos e imagens ou situaes
emblemticas que se refletem na vida dos habitantes e
na prpria configurao espacial das mesmas. Desta
forma, as cidades imaginrias do cinema s podem ser
mapeadas de forma intuitiva, distante da habitual
concretude com que ns, arquitetos, estamos
acostumados a lidar. O espao arquitetnico muito
mais que mera cenografia, pois permite a ligao entre
tempo, espao e homem. Fala-se at numa geografia
narrativa, onde a paisagem protagonista. Devido a
suas imagens pr-concebidas, os smbolos urbanos
Colagem 'James Stirling - Cabea a Prmio' autoria prpria
tm o poder de sintetizar a experincia espacial
flmica, visto que entre eles e o espectador j existe certa apropriao emotiva. A cidade surge, ento, como extenso
psicolgica, como um tonificante agente sensorial. Dentro de uma tica antropolgica, o cinema torna-se instrumento
revelador de uma nova e flagrante faceta dos centros urbanos: a cidade das aparncias, do falso, do simulacro, onde o
que no parece ser e o que parece ser no , num complexo jogo de desejo e frustrao, de sonho e realidade. Numa
definio mais aproximada, estamos falando de um espao simulado vivido. O desejo por uma representao e vivncia
simblicas revelam a sobreposio entre realidade e imaginrio (simulacro) gerada pelo culto imagtico promovido pela
sociedade atual. O simulacro, portanto, atinge seu pice e incorpora-se definitivamente vivncia individual e coletiva
urbana.
Cultura e meio urbano
O planejamento de espaos e sua utilizao, quer seja em arquitetura
ou no cinema, reflete intenes que conferem significados associveis
cultura, economia ou estrutura social e poltica vigentes. Esta
carga de valores scio-culturais que impregna o discurso e a
representao das cidades, por intermdio de seus smbolos e imagens
ou situaes referenciais reflete-se, portanto, na vida dos habitantes e
na prpria configurao espacial e no imaginrio das mesmas.

Mutoscpio de John Barnes. Fonte: BARNES, John.


Pioneers of the British film. London, Bishopsgate Press

O pensamento arquitetnico j impregnava o cinema desde seu


nascimento, desde as primeiras experincias de estmulos visuais
frutos da nova tcnica at as primeiras histrias apresentadas na forma
de narrativas clssicas. Os postulados urbanos tm estado sempre em
voga, sejam por crticas duras e irnicas, sejam por admirao e
estupefao perante as novidades. De uma forma ou de outra, os
traos da arquitetura tm sempre estado presentes nas telas do
cinema.

A simulao do espao urbano nos filmes sem dvida fundamental na anlise das cidades imaginrias geradas pelo
cinema. Tal simulao nada mais que a iluso de um espao tridimensional em movimento oriunda de um meio
bidimensional, a tela. Vive-se o espao representado de acordo com uma narrativa, configurando-se o que se denomina
de espao urbano flmico (simulado), diferente da realidade representada. Tal vivncia j acumula mais de cem anos
desde as primeiras experincias de apropriao do espao e devido ao alcance do meio cinematogrfico na sociedade
atual nossa leitura de cidade pode estar sensivelmente alterada.

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O conceito de cidade torna-se, ento, acessvel de maneira digerida pelo cinema, proporcionando experincias diversas
quanto ao urbano. Desta forma, as cidades imaginrias do cinema s podem ser mapeadas de forma intuitiva, distante
da habitual concretude com que ns, arquitetos, estamos acostumados a lidar.
O estudo das interseces entre cultura e meio urbano, ou cinema e cidade, sob a mesma tica, busca o dilogo e
o exame mais aprofundado da forma como ambos os campos tm contribudo um com o outro, seja como representao
interna (cidades no cinema), seja como construtor do imaginrio urbano (cinema na cidade).
Os filmes representam bem o que se pensou e representou sobre o urbano ao longo do sculo XX. Muitos foram
pioneiros de seus tempos no que tange s reflexes e ao realismo e contemporaneidade das idias propostas. Suas
especulaes se valiam emprica e objetivamente do presente e se projetavam subjetivamente na tela, cada um a sua
maneira e de forma original.
Breve histrico
Desde o seu surgimento o cinema tem mantido estreita relao
com os centros urbanos, haja vista a aglomerao de
espectadores que tais centros abrigam. Por se tratar de
entretenimento para as massas (pelo menos em sua vertente
hollywoodiana dominante), logo se apropriou desta relao em
larga escala e a utilizou em sua reproduo, inserindo-se
industrialmente num perodo em que a metrpole moderna
florescia como representante mxima do esprito da poca.
Desde os irmos Lumire, seus inventores em 1895, at os
primeiros estdios americanos, o papel das cidades foi de
protagonista. O primeiro filme dos Lumire, A chegada de um trem
a Ciolat (1), j se valia de uma estao de trem, grande cone da
modernidade, como locao. Os pioneiros americanos instalaramse nas periferias das metrpoles, com acesso s incontveis
Cena do filme O Gabinete do Dr. Caligari, de Robert Wiene,
facilidades proporcionadas pelas grandes cidades. Logo migraram
Alemanha, 1919
para Los Angeles e consolidaram Hollywood, a grande mquina
do cinema, capaz inclusive de construir ou reconstruir cidades e reconstituir ou antever pocas.
A valorizao do olhar promovida desde o Renascimento encontrou
no cinema uma espcie de voyeurismo cotidiano e de captura do
instante, gerando a espetacularizao da realidade. O cinema veio,
em fins do sculo XIX, como o apogeu do gosto popular pelos
panoramas, pelas variedades dos vaudevilles, pelos museus de
cera e pelas exposies universais.

Berlim, sinfonia de uma cidade, de Walther Ruttman,


Alemanha, 1927

No Museu Grvin, por exemplo, entre cenrios e esculturas de cera,


o pblico parisiense era inserido numa espcie de realidade
simulada, fazendo parte da recriao de cenas ou acontecimentos
impossveis de se participar na vida real: uma batalha ou um quarto
de algum famoso, por exemplo. Nestes hbitos pode-se identificar
no somente as origens do olhar cinematogrfico, mas tambm o
nascimento de seu pblico, consolidando-se a sua relao com o
espectador.

Na Exposio Universal de 1900, em Paris, estavam reunidas


algumas incrveis invenes que buscavam uma aproximao
realstica do objeto representado. Uma delas, o Panorama, mostrava imensas paisagens em telas pintadas. J o
Stereorama utilizava efeitos de luz e uma tela mvel para reproduzir uma viagem pela costa do Mediterrneo, dando a
iluso de movimento. Mais realstico ainda que as duas anteriores era o Mareorama, onde os mil e quinhentos
passageiros embarcavam num prdio em forma de navio com quarenta metros de altura e tinham uma viagem
simulada entre Marselha e Constantinopla. Ficavam nas cabines e viam a paisagem desfilar horizontalmente pelas
janelas, sentindo inclusive o passar das horas do dia pelo controle de luz que era realizado. Alm disto havia uma equipe

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de funcionrios responsvel por fazer movimentos no navio como se ele realmente estivesse no mar e outra por
movimentar uma plataforma de algas marinhas que exalasse o odor de uma brisa martima (2). As paisagens naturais e
as cidades representadas j se incorporavam, aqui, ao movimento, narrativa e aos trabalhos visuais aprofundados pelo
cinema em busca de um realismo.
Logo nos primeiros anos j se percebeu que apenas o natural no era suficiente para um satisfatrio retrato da vida
real. Surgem, ento, os estdios e seus cenrios artificiais. Imediatamente aps os primeiros filmes dos Lumire os
cenrios pintados e depois os construdos comearam a aparecer. O contraste com as locaes externas era gritante, j
que tais cenrios tinham forte influncia da cenografia teatral. A frmula encontrada para se evitar isto foram as
filmagens feitas totalmente no interior dos estdios, o chamado cinema de palco.
Foi somente com a evoluo das tcnicas de filmagem e com o aprimoramento dos roteiros que as locaes voltaram ao
exterior, tornando-se cada vez mais realistas e, portanto, mais complexas e dependentes das intempries. a poca da
transio do cinema mudo para o falado. A paisagem real, antes omitida, agora ganha destaque e incorpora tambm os
efeitos sonoros que enfatizam a caracterizao do urbano como agente da cena (agente flmico).
A importncia da arquitetura como agente flmico
A imagem arquitetnica ganha corpo e ajuda a delinear a
natureza dos filmes, a funo das aes e a atmosfera das
locaes. Da conjuno destes fatores se define a importncia do
papel da arquitetura no cinema. A arquitetura muito mais que
mera cenografia e deve saber transitar no imaginrio flmico para
construir estruturas capazes de resgatar o esprito de uma poca
ou lanar o de outras. o espao arquitetnico que permite a
ligao entre tempo, espao e homem. Se a cenografia dos
interiores de estdio estava mais para um pano de fundo, a
arquitetura dos exteriores estava agora desempenhando papel
ativo.
Como toda novidade, o cinema parecia reproduzir o real, tamanha
a fidelidade com que representava o mundo perante qualquer
outro sistema at ento utilizado (pintura, fotografia, etc.). A
introduo da dimenso tempo, gerando a iluso do movimento,
Imagem do filme O Quinto Elemento, Luc Besson,
era capaz de convencer o pblico da veracidade da situao
Frana/EUA, 1997
representada. Atualmente, graas em grande parte s incurses
de diversos tericos numa abordagem semitica do cinema, sabe-se que as imagens cinematogrficas so
representao, diferindo da realidade concreta na medida em que so manipuladas por seus realizadores. Figurando
num sistema de representao, o cinema se vale de diversos recursos para sublinhar a realidade representada: jogos de
luz, sombra e penumbra, uso de cores ou do preto e branco, ngulos de cmera e uma srie de outros artifcios que
foram sendo incorporados a sua linguagem no percurso de sua histria.
O cinema, pelo acrscimo da dimenso temporal, torna a experincia espacial nica, diferente de qualquer outra
representao mais antiga, permitindo uma apropriao mental mais interativa e realstica. certamente a combinao
do tempo e do espao que garante a impresso de realidade e se destaca como elemento essencial linguagem
cinematogrfica.
Fatores de ordem cultural, econmica, poltica e social esto intrinsecamente ligados forma como as idias e os
espaos cinematogrficos so representados. Moldam-se, desta maneira, smbolos banhados por tais valores e que
influenciam de modo real a configurao espacial urbana e o cotidiano de seus habitantes. Quer seja uma localizao
espacial fictcia ou real, o lugar sempre est presente como legitimador da transcorrncia temporal. Fala-se at numa
geografia narrativa, onde a paisagem protagonista.
Os recortes realizados pelo cinema tm o poder de direcionar o discurso, enfatizando qualidades ou omitindo defeitos
dos ambientes retratados. Muitas cidades j se incorporaram como locaes cinematogrficas no imaginrio dos
espectadores: Los Angeles, Nova Iorque, Paris e Rio de Janeiro so algumas delas.

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O sentimento de pertena e o reconhecimento das locaes cinematogrficas dependem da explorao de certos


elementos iconogrficos capazes de chamar a ateno do pblico e recriar toda uma atmosfera que permita
desencadear associaes mentais que reconstruam a paisagem, tal como j observado por Kevin Lynch em seu livro A
imagem da cidade. Prdios histricos, igrejas, monumentos, praas e acidentes naturais so alguns dos elementos
emblemticos dos quais se vale o cinema, impregnando-os com seu discurso (luz, pontos de vista, movimentos de
cmera, edio, narrativa, etc.) para determinadas intenes.
Jean Nouvel em entrevista revista AU Arquitetura e Urbanismo
comparou o arquiteto a um cineasta. Para ele, "o arquiteto,
semelhana de um diretor de cinema, deve saber captar a luz, o
movimento, produzindo por meio de seus projetos uma coreografia
de ritmos, gestos, imagens, tomadas (planos) e fantasia. Saber
realizar, enfim, a sntese entre o universo real e o virtual..." (3).
"Creio que os filmes so um produto e uma parte do meio urbano,
quase como a msica, e os arquitetos que se interessam por
urbanismo deveriam estar informados sobre o tipo de msica que se
escuta, da arte que se faz e dos filmes que se rodam" (Wim
Wenders)
Os establishing shots, planos que localizam a cena e orientam o
espectador, atentam-nos mais uma vez para as referncias urbanas
Esboo para a cidade de Gotham City do filme Batman, de Tim
Burton, EUA, 1989
de cada cidade. Devido a suas imagens pr-concebidas, os smbolos
urbanos tm o poder de sintetizar a experincia espacial flmica e, de
acordo com os objetivos esperados, adicionar carga dramtica, j que entre eles e o espectador j existe certa
apropriao emotiva.
Grandiosidade, deteriorao, destruio e devastao ganharam novos contornos e entraram definitivamente para a
gramtica do urbanide em filmes como Blade Runner O caador de andrides (4), O quinto elemento (5) e Beleza
americana (6).
O movimento das massas nos espaos pblicos tambm consolidou-se como fator representativo da veracidade de
qualquer construo de cena urbana. A sensao de pertena a grandes grupos contrape-se ao medo de
aglomeraes, distncia do lar, e o inconsciente coletivo alado condio de figura chave na representao da
sociedade flmica. A cidade surge como extenso psicolgica, como um tonificante agente sensorial.
Acerca das ponderaes do gegrafo Jeff Hopkins sobre a sustentao e subverso dos papis sociais e valores morais
no espao cinemtico, Leonardo Name nos diz: A paisagem cinematogrfica no , ento, um lugar neutro para o
entretenimento ou para uma documentao objetiva, muito menos mero espelho do real, mas sim uma forte criao
cultural e ideolgica onde significados sobre lugares e sociedades so produzidos, legitimados, contestados e
obscurecidos (7).
No papel de legitimadora do espao e referncia temporal no cinema, a arquitetura entra como elemento da paisagem,
representando desde cidades reais a utpicas.
Se a arquitetura no tem conseguido fazer parte da vida das
pessoas enquanto reflexo e debate, o cinema certamente tem
servido de trampolim para sua visibilidade. Seja em filmes
histricos, documentrios ou at futuristas, a arquitetura salta aos
olhos do espectador como elemento ativo, sensibilizando-o e at
criando padres de conforto esttico ou desgosto visual,
educando-o arquitetonicamente de forma fictcia, j que na
concretude de seus dia-a-dias no consegue se destacar.

Imagem do filme Blade Runner - o caador de andrides, de


Ridley Scott, EUA, 1982

Independentemente se representao do passado ou do futuro, a


utilizao da arquitetura no cinema sempre tece um comentrio do
presente, pois nele est inserida e carrega consigo os problemas e
pensamentos da sociedade vigente. Em Metrpolis (8), por

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exemplo, a grande mquina do sistema eficazmente representada por uma cidade opressora e onipresente, que reduz
seus habitantes a meros ventrlocos manipulados pela engrenagem, numa clara manifestao dos medos suscitados por
uma nova cidade industrial. J a conjuntura apresentada na San Angeles (nome dado fictcia megalpole formada pela
juno entre San Francisco e Los Angeles) de Blade Runner o caador de andrides (9) a manifestao de um psmodernismo garantido pela supremacia capitalista da era ps-industrial. uma nova sociedade, ciberntica, que
aglomera etnias e estilos arquitetnicos diversos, evidenciando os resultados de anos de um uso hbrido dos espaos,
muitas vezes no compatveis e geradores de resduos.
O cinema dominante, hollywoodiano, em decorrncia de ser um consumo voltado para as massas, torna-se muitas vezes
to simplificador que a repetio indiscriminada de situaes se impe como norma. O entendimento da tela como filtro
invisvel entre filme e espectador , para Christian Metz, fundamental para a indstria cinematogrfica (indstria na
acepo adorniana da palavra, de indstria cultural em vez de cultura de massas). Metz chama de verossmil
cinematogrfico o conjunto de caractersticas que supostamente atenderiam quilo que agrada ao pblico (melhores
assuntos e maneiras de represent-los) (10). O clich aparece, a esta altura, como o caminho mais curto da
apresentao (ou representao das cidades, por exemplo) parecer real. A repetio de signos e smbolos facilita a
decodificao do filme e do espao por parte do pblico. A maioria dos clichs urbanos advm da metrpole do fim do
sculo XIX: monumentos, meios de transporte, arranha-cus, populao numerosa e nervosa e padres de bom
costume.
Dentro de uma tica antropolgica, o cinema torna-se instrumento revelador de uma nova e flagrante faceta dos centros
urbanos: a cidade das aparncias, do falso, do simulacro, onde o que no parece ser e o que parece ser no , num
complexo jogo de desejo e frustrao, de sonho e realidade.
Contemporaneidade simulada
Embora a vivncia espacial suportada pela linguagem cinematogrfica seja descontextualizada, conceitualizada e
ideologicamente construda, sua apropriao est aberta imaginao do espectador e sua prpria e exclusiva
experincia real. Numa definio mais aproximada, estamos falando de um espao simulado vivido. E esta vivncia
representada realmente capaz de alterar nossa percepo de realidade. As cidades cinematogrficas, por
conseqncia, influenciam nossa experincia urbana.
Mostrando o caos ou o paraso, os cineastas podem alertar a sociedade para os rumos perigosos que ela se direciona
ou simplesmente lembr-la de ideais a serem resgatados, fazendo-a refletir sobre seus prprios valores. E a arquitetura,
estando diretamente ligada evoluo da humanidade, serve como pilar para metforas e antecipaes futuristas ou
resgates histricos.
O indivduo metropolitano, por ter acesso mais imediato
metrpole e aos filmes em geral como comparao, funde
mentalmente espao vivido e simulado, acionando uma teia de
imagens. Todas as cidades experimentadas, reais ou no, unemse como ns e se sobrepem como tecido, muitas vezes
conformando novos arranjos na memria e sendo o reflexo de
todos os ambientes j visitados. Esta teia torna-se nosso acervo
pessoal de memrias, ao qual adicionamos novas vivncias e
imagens dos diversos meios de comunicao. Segundo a
fenomenologia, estes espaos da memria so acionados no diaa-dia da cidade real. Nos filmes vivemos desejos negados pela
cidade concreta, ao passo em que a cidade real alterada por
nossa memria flmica.

Esboo para o filme Metrpolis, de Fritz Lang, Alemanha, 1927.


Fonte: NEUMANN, Dietrich. Film architecture, USA, Prestel Art
Press, 1999

O cinema, portanto, atua como suprimento da ansiedade dos


cidados urbanos, exibindo situaes que os estimulam
neurologicamente, permitindo que se vivam situaes sem o
envolvimento do perigo real e imediato: crimes, perseguies,
hostilidade, etc. (11)

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Mesmo com o cinema j tendo nos antecipado visualmente catstrofes, bombardeios e situaes adversas, os
acontecimentos reais ainda nos chocam, pois nossa vulnerabilidade se torna flagrante. A ansiedade com a qual o
cinema lida uma falsa proteo, pois trata-se da fuga da realidade pelo acionamento da memria cinematogrfica, mas
o fato concreto confunde-se simulao.
As imagens acessadas, embaralhadas com nossa memria auditiva e narrativa, alteram significativamente a
compreenso da realidade, dando mesma contornos de fico. A repetio indiscriminada dos clichs cinematogrficos
nos proporciona associaes, muitas vezes equivocadas, entre filmes, entre paisagens e entre ambos, podendo tal carga
imagtica, inclusive, ser ferramenta de trabalho para os profissionais ligados ao urbano.
Viver no mundo de hoje ter sempre em mente o que nos cerca de forma concreta, mas acima de tudo associ-lo a
suas prprias imagens propagadas pelas mais diversas mdias, suprindo desejos frustrados pelas pontes entre real e
fictcio.
O desejo por uma representao e vivncia simblicas revelam a sobreposio entre realidade e imaginrio gerada pelo
culto imagtico promovido pela sociedade atual. Esta falsa cidade, traioeira, onde as caractersticas so incertas, o
novo objeto de trabalho de arquitetos e urbanistas, que devem se adaptar a ela e convert-la a seu favor. o simulacro,
desenvolvido desde as feiras internacionais, que atinge seu pice e incorpora-se definitivamente vivncia individual e
coletiva urbana.
Notas
1
Larrive d`un train la Ciotat A chegada de um trem a Ciolat, Auguste Lumire e Louis Lumire, Frana, 1895. (filme)
2
COSTA, Flvia Cesarino. O primeiro cinema espetculo, narrao, domesticao. So Paulo, Scritta, 1995.
3
NOUVEL, Jean (entrevista). AU Arquitetura e Urbanismo. So Paulo, ano 12, out./nov. 97.
4
Blade Runner o caador de andrides, Ridley Scott, EUA, 1982. (filme)
5
O quinto elemento, Luc Besson, Frana / EUA, 1997. (filme)
6
Beleza americana, Sam Mendes, EUA, 2000. (filme)
7
NAME, Leonardo. O cinema e a cidade: simulao, vivncia e influncia. <http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq033/arq033_02.asp>, fev. 2003.
8
Metrpolis, Fritz Lang, Alemanha, 1927. (filme)
9
Blade Runner o caador de andrides, Ridley Scott, EUA, 1982. (filme)
10
METZ, Christian. O dizer e o dito no cinema: ocaso de um verossmil? In: A significao no cinema. So Paulo, Perspectiva, 1977, p. 225-243.
11
SINGER, Ben. Modernidade, hiperestmulo e o incio do sensacionalismo popular. In: CHARNEY, Leo; SCHWARTZ, Vanessa R. (orgs). O cinema e a inveno
da vida moderna. So Paulo, Cosac & Naify, 2001, p. 115-148.

Bibliografia complementar
CASTELO, Lineu. Meu tio era um Blade Runner. <http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq024/arq024_03.asp>, maio de 2002.
LYNCH, Kevin. A imagem da cidade. So Paulo, Martim Fontes, 1988.
MANGABEIRA, Daniel. Arquitetura e cinema: a participao da arquitetura na construo da idia de futuro, transmitida pela stima arte. Braslia, Monografia
apresentada disciplina Ensaio Terico.
METZ, Christian. Linguagem e cinema. So Paulo, Perspectiva, 2 edio, 1980.
NAME, Leonardo. Apontamentos sobre a relao entre cinema e cidade. http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq037/arq037_02.asp>, jun. 2003.
TEIXEIRA, Carlos M. Alphaville e Alphaville. <http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq021/arq021_02.asp>, fev. 2002.
VELLOSO, Rita de Cssia Luceno. O cotidiano selvagem Arquitetura na Internationale Situationniste.
<http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq027/arq027_02.asp>, ago. 2002.

Fonte: http://www.vitruvius.com.br/arquitextos/arq027/arq027_02.aspago,2002.

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