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Keep Talking and Nobody Explodes v.

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http://jogabilida.de/bomb/

23/10/2015 20:55

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

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Traduzido por: Jogabilidade


http://jogabilida.de

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

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http://jogabilida.de/bomb/

Seja bem vindo ao perigoso e desafiador mundo do desarmamento de


bombas.
Estude esse manual com ateno; voc o especialista. Voc encontrar
nessas pginas toda informao necessria para desarmar at as mais
perversas bombas.
E lembre-se Um pequeno descuido pode ser o fim de tudo!

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

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Uma bomba explodir quando seu contador atingir 0:00 ou quando muitos
erros forem registrados. A nica forma de desarmar uma bomba
desativar todos os seus mdulos antes que o contador expire.
Bomba de Exemplo

Frente

Lateral

Mdulos
Cada bomba pode conter at 11 mdulos que devem ser desarmados. Os
mdulos so isolados e podem ser desativados em qualquer ordem.
Instrues para o desarmamento de mdulos podem ser encontradas na
Seo 1. Mdulos "carentes" so um caso especial detalhado na Seo 2.

Erros
Quando o Desarmador comete um erro, a bomba o registra no
espao indicado acima do contador de tempo. Bombas que
possuem um indicador de erros explodiro quando o terceiro
erro ocorrer. O tempo passar a se esgotar com maior
velocidade quando um erro for registrado.

Indicador
de Erros

Se no houver um indicador de erros, a bomba explodir


aps o primeiro erro, no permitindo quaisquer falhas.

Recolhendo Informaes
Algumas instrues para o desarmamento requerero informaes
especficas sobre a bomba, tal qual seu nmero de srie. Esta sorte de
informao poder ser normalmente encontrada no topo, base ou laterais
do recipiente da bomba. Veja os Apndices A, B e C para instrues de
identificao que se provaro teis ao desarmar certos mdulos.

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Mdulos podem ser identificados por um LED no canto


superior direito. Quando este LED se acender em
verde, o mdulo estar desativado.
Todos os mdulos devem ser desativados para desarmar
a bomba.

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Fios so como o sangue dos dispositivos eletrnicos! No, espera,


eletricidade o sangue. Fios esto mais para as artrias. Ou veias?
No importa...

Um mdulo de fios pode ter de 3 a 6 fios em si.


Apenas um fio correto deve ser cortado para
desarmar o mdulo.
A ordem dos fios contada de cima para baixo.
3 fios:
Se no houver fios vermelhos, corte o segundo fio.
Caso contrrio, se o ltimo fio for branco, corte o ltimo fio.
Caso contrrio, se houver mais de um fio azul, corte o ltimo fio
azul.
Caso contrrio, corte o ltimo fio.
4 fios:
Se houver mais de um fio vermelho e o ltimo dgito do nmero de
srie for mpar, corte o ltimo fio vermelho.
Caso contrrio, se o ltimo fio for amarelo e no houver fios
vermelhos, corte o primeiro fio.
Caso contrrio, se houver precisamente um fio azul, corte o
primeiro fio.
Caso contrrio, se houver mais de um fio amarelo, corte o ltimo
fio.
Caso contrrio, corte o segundo fio.
5 fios:
Se o ltimo fio for preto e o ltimo dgito do nmero de srie for
mpar, corte o quarto fio.
Caso contrrio, se houver precisamente um fio vermelho e mais de um
fio amarelo, corte o primeiro fio.
Caso contrrio, se no houver fios pretos, corte o segundo fio.
Caso contrrio, corte o primeiro fio.
6 fios:
Se no houver fios amarelos e o ltimo dgito do nmero de srie
for mpar, corte o terceiro fio.
Caso contrrio, se houver precisamente um fio amarelo e mais de um
fio branco, corte o quarto fio.
Caso contrrio, se no houver fios vermelhor, corte o ltimo fio.
Caso contrrio, corte o quarto fio.

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Talvez voc pense que um boto pedindo para ser apertado algo
simples. Esse o tipo de pensamento que explode pessoas.

Veja o Apndice A para informaes sobre


identificao de indicador.
Veja o Apndice B para informaes sobre
identificao de bateria.
Siga estas regras na ordem que so listadas. Execute a primeira ao
aplicvel:
1. Se o boto for azul e o boto se intitular "Abort", pressione e
segure o boto e siga as instrues em "Soltando um Boto
Segurado".
2. Se houver mais de 1 bateria na bomba e o boto se intitular
"Detonate", pressione e imediatamente solte o boto.
3. Se o boto for branco e houver um indicador aceso com o texto
CAR, pressione e segure o boto e siga as instrues em "Soltando
um Boto Segurado".
4. Se houver mais de 2 baterias na bomba e houver um indicador aceso
com o texto FRK, pressione e imediatamente solte o boto.
5. Se o boto for amarelo, pressione e segure o boto e siga as
instrues em "Soltando um Boto Segurado".
6. Se o boto for vermelho e se intitular "Hold", pressione e
imediatamente solte o boto
7. Se nada acima for aplicvel, pressione e segure o boto e siga as
instrues em "Soltando um Boto Segurado".

Soltando um Boto Segurado


Ao segurar um boto, uma faixa colorida se acender direita no
mdulo. Com base em sua cor, voc dever soltar o boto num momento
especfico:
Faixa azul: solte quando o contador de tempo apresentar 4 em
qualquer posio.
Faixa branca: solte quando o contador de tempo apresentar 1 em
qualquer posio.
Faixa amarela: solte quando o contador de tempo apresentar 5 em
qualquer posio.
Faixa de qualquer outra cor: solte quando o contador de tempo
apresentar 1 em qualquer posio.

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No sei bem o que so esses smbolos, mas suspeito que tenham relao
com o oculto.

Apenas uma das colunas abaixo tem todos os quatro


smbolos do teclado.
Pressione os quatro botes na ordem que seus
smbolos aparecem, de cima para abixo, dentro de
tal coluna.

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como aquele brinquedo da sua infncia no qual voc precisava repetir


o padro que aparecia, s que esse uma verso falsificada
provavelmente comprado numa loja de um dlar.

1. Um dos quatro botes coloridos vai piscar.


2. Utilizando a tabela correta abaixo, pressiona o
boto de cor correspondente.
3. O primeiro boto vai piscar, seguido por outro. Repita a ordem
desta sequncia guiando-se pelas cores.
4. Uma nova piscada ser adicionada a cada vez que voc pressionar
corretamente uma sequncia, at que o mdulo seja desarmado.

Se o nmero de srie contiver uma vogal:

Sem erros
Aperte o boto:

1 erro
2 erros

Luz
Vermelha

Luz Azul

Luz
Verde

Luz
Amarela

Azul

Vermelho

Amarelo

Verde

Amarelo

Verde

Azul

Vermelho

Verde

Vermelho

Amarelo

Azul

Se o nmero de srie no contiver uma vogal:


Luz
Vermelha
Sem erros
Aperte o boto:

1 erro
2 erros

Luz
Azul

Luz
Verde

Luz
Amarela

Azul

Amarelo

Verde

Vermelho

Vermelho

Azul

Amarelo

Verde

Amarelo

Verde

Azul

Vermelho

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Esse mecanismo parece algo sado de uma esquete de comdia, o que seria
engraado se no estivesse conectado a uma bomba. Serei breve, pois
palavras s complicam as coisas.

1. Leia o mostrador e siga o passo 1 para determinar


o ttulo de qual boto dever ler.
2. Com o ttulo deste boto, siga o passo 2 para
determinar que boto pressionar.
3. Repita at o mdulo ser desarmado.

Passo 1:
Com base no mostrador, leia o ttulo de um boto especfico e siga o
passo 2:
YES

FIRST

DISPLAY

OKAY

SAYS

NOTHING

BLANK

NO

LED

LEAD

READ

RED

REED

LEED

HOLD ON

YOU

YOU ARE

YOUR

YOU'RE

UR

THERE

THEY'RE

THEIR

THEY ARE

SEE

CEE

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Keep TalkingPasso
and Nobody2:
Explodes v. 1

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Usando o ttulo descoberto atravs do passo 1, pressione o primeiro


boto que aparece na lista correspondente:
"READY":

YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH,
NOTHING, WAIT

"FIRST":

LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT,
PRESS, FIRST

"NO":

BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY,
NO, MIDDLE

"BLANK":

WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH,
YES, FIRST

"NOTHING":
"YES":

UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST,
NOTHING, READY
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT,
BLANK, NO, WAIT

"WHAT":

UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES,
PRESS, RIGHT

"UHHH":

READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE,
WAIT, FIRST

"LEFT":

RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY,
OKAY, NOTHING

"RIGHT":
"MIDDLE":

YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK,
OKAY, FIRST
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT,
FIRST, UHHH, YES

"OKAY":

MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS,
WHAT, RIGHT

"WAIT":

UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY,
RIGHT, MIDDLE

"PRESS":

RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST,
WHAT, NO, WAIT

"YOU":

SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE,
DONE, U

"YOU ARE":

YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR,
YOU ARE

"YOUR":

UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD,
LIKE, DONE

"YOU'RE":

YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE,
LIKE, HOLD

"UR":
"U":
"UH HUH":

DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU
ARE, YOU
UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU
ARE, YOUR
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR,
U, WHAT?

"UH UH":

UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE,
HOLD, WHAT?

"WHAT?":

YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT,
WHAT?, SURE

"DONE":

SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH
UH, DONE

"NEXT":

WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE,
U, YOU

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Keep Talking and Nobody Explodes


1
YOUv. ARE,
U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD,http://jogabilida.de/bomb/
UH HUH,

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"HOLD":

YOUR, LIKE
A memria algo frgil, assim como todo o resto quando uma bomba
YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT,
explode,
ento preste ateno!
"SURE":
YOUR, UH UH
YOU'RE,
NEXT, correto
U, UR, HOLD,
DONE,
UH UH, WHAT?,
UH HUH, YOU, LIKE, SURE,
Pressione
o boto
para
avanar
o mdulo
"LIKE":
ARE, YOUR
ao prximo fase. Complete todos os fases para
desarmar o mdulo.
Ao pressionar um boto incorreto, o mdulo ser
regredido ao fase 1.
A posio dos botes ordenada da esquerda para a direita.

YOU

Fase 1:
Se
Se
Se
Se

o
o
o
o

mostrador
mostrador
mostrador
mostrador

exibir
exibir
exibir
exibir

1,
2,
3,
4,

pressione
pressione
pressione
pressione

o
o
o
o

boto
boto
boto
boto

na
na
na
na

2
2
3
4

posio.
posio.
posio.
posio.

Fase 2:
Se exibir
Se exibir
fase 1.
Se exibir
Se exibir
fase 1.

1, pressione o boto numerado "4".


2, pressione o boto na mesma posio que voc pressionou na
3, pressione o boto na 1 posio.
4, pressione o boto na mesma posio que voc pressionou na

Fase 3:
Se exibir
fase 2.
Se exibir
fase 1.
Se exibir
Se exibir

1, pressione o boto com o mesmo nmero que voc pressionou na


2, pressione o boto com o mesmo nmero que voc pressionou na
3, pressione o boto na 3 posio.
4, pressione o boto numerado "4".

Fase 4:
Se exibir
fase 1.
Se exibir
Se exibir
fase 2.
Se exibir
fase 2.

1, pressione o boto na mesma posio que voc pressionou na


2, pressione o boto na 1 posio.
3, pressione o boto na mesma posio que voc pressionou na
4, pressione o boto na mesma posio que voc pressionou na

Fase 5:
Se exibir
fase 1.
Se exibir
fase 2.
Se exibir
fase 4.
Se exibir
fase 3.

1, pressione o boto com o mesmo nmero que voc pressionou na


2, pressione o boto com o mesmo nmero que voc pressionou na
3, pressione o boto com o mesmo nmero que voc pressionou na
4, pressione o boto com o mesmo nmero que voc pressionou na

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Um meio antiquado de comunicao naval? O que mais falta? Ao menos


Cdigo Morse de verdade, portanto preste ateno e talvez aprender
algo.

Interprete o sinal da luz lampejante e,


utilizando Cdigo Morse, encontre uma das
palavras da tabela.
O sinal se repetir indefinidamente, uma longa pausa denota o
comeo de uma nova repetio.
Quando uma palavra for identificada, ajuste a frequncia
correspondente e pressiona o boto para transmit-la (TX).

International Morse Code


1. The length of a dot is one unit.
2. A dash is three units.
3. The space between parts of the same letter is one unit.
4. The space between letters is three units.
5. The space between words is seven units.

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T

U
V
W
X
Y
Z

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0

Se a
palavra
for:

Transmita
na
frequncia:

shell

3.505 MHz

halls

3.515 MHz

slick

3.522 MHz

trick

3.532 MHz

boxes

3.535 MHz

leaks

3.542 MHz

strobe

3.545 MHz

bistro

3.552 MHz

flick

3.555 MHz

bombs

3.565 MHz

break

3.572 MHz

brick

3.575 MHz

steak

3.582 MHz

sting

3.592 MHz

vector

3.595 MHz

beats

3.600 MHz

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Esses fios no so como os outros. Alguns so listrados! Isso os torna


completamente diferentes. A boa notcia que encontramos um conjunto
de instrues concisas sobre como lidar com eles. Talvez concisas
demais...

Observe os fio: h um LED acima e espao para uma


"" abaixo de cada fio.
Para cada combinao de fio/LED/smbolo, utilize o diagrama de
Venn abaixo para determinar se deve ou no cortar o fio.
Cada fio poder ser listrado com mltiplas cores.
C

S
S

S
D

Fio tem alguma


cor vermelha

Letra

Instruo

Corte o fio

Fio tem alguma


cor azul

No corte o fio

Com estrela

Corte o fio se o ltimo dgito do


nmero de srie for par

LED esta ligado

Corte o fio se a bomba tiver uma


porta paralela

Corte o fio se a bomba tiver duas


ou mais baterias

Veja o Apndice B para instrues sobre identificao de baterias.


Veja o Apndice C para instrues sobre identificao de portas.

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difcil saber como esse mecanismo funciona. O trabalho de engenharia


aqui bem impressionante, mas deve haver uma forma mais fcil de lidar
com nove fios.

Dentro deste mdulo existem mltiplos paineis com


fios, mas apenas um painel visvel por vez.
Alterne para o prximo painel utilizando a seta
para baixo e para o painel anterior utilizando a seta para cima.
No avance para o prximo painel antes de ter certeza de que
cortou todos os fios necessrios no painel atual.
Corte os fios seguindo as direes da tabela a seguir. A presena
dos fios cumulativa ao longo de todos os paineis do mdulo.

Presena de Fio
Vermelho
Presena do
Fio

Corte se
conectado
a:

Presena de Fio Azul


Presena do
Fio

Corte se
conectado
a:

Presena de Fio Preto


Presena do
Fio

Corte se
conectado
a:

1 apario

1 apario

1 apario

A, B ou C

2 apario

2 apario

A ou C

2 apario

A ou C

3 apario

3 apario

3 apario

4 apario

A ou C

4 apario

4 apario

A ou C

5 apario

5 apario

5 apario

6 apario

A ou C

6 apario

B ou C

6 apario

B ou C

7 apario

A, B ou C

7 apario

7 apario

A ou B

8 apario

A ou B

8 apario

A ou C

8 apario

9 apario

9 apario

9 apario

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Este parece ser alguma espcie de labirinto, provavelmente roubado de


uma toalha de bandeja de algum restaurante.

Encontre o labirinto que corresponda s marcas


circulares.
O desarmador dever conduzir a luz branca at o
tringulo vermelho utilizando os botes de seta.
Aviso: No cruze as linhas do labirinto. Estas linhas so
invisveis na bomba.

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Felizmente esta senha parece no atender ao requerimento padro de


segurana do governo: 22 caracteres, mausculas e minsculas, nmeros
em ordem aleatria sem palndromos de mais de trs caracteres.

Os botes abaixo e acima de cada letra alternaro


entre as possibilidades daquela posio.
Somente uma combinao das letras disponveis
corresponder a uma senha abaixo.
Pressione o boto "submit" quando a palavra correta estiver
inserida.
about

after

again

below

could

every

first

found

great

house

large

learn

never

other

place

plant

point

right

small

sound

spell

still

study

their

there

these

thing

think

three

water

where

which

world

would

write

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Mdulos carentes no podem ser desarmados, mas


apresentam um perigo constante.
Mdulos carentes podem ser identificados atravs de
um pequeno temporizador de 2 dgitos no centro da
parte superior do mdulo. Interaes com a bomba
podem ativ-los. Quando ativados, estes mdulos
carentes devem receber seus cuidados regularmente
antes que seu tempo esgote e um erro seja registrado.
Fique atento: mdulos carentes podem reativar a
qualquer momento.

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Ser um hacker trabalho duro! Bom, geralmente. Esta tarefa poderia ser
executada por um dispositivo que apertasse a mesma tecla
indefinidamente.

Responda aos prompts do computador pressionando


"Y" para "Sim" ou "N" para "No".

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Vou chutar que o propsito destes s ocupar sua ateno pois, caso
contrrio, um trabalho deplorvel de eletrnica.

Descarregue o capacitor antes que ele


sobrecarregue puxando e segurando a alavanca para
baixo.

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Desnecessariamente complicados e infinitamente carentes. Imagine se


toda essa expertise fosse utilizada para algo alm de quebra-cabeas
diablicos.

O controlador pode ser girado para uma de quatro


posies diferentes.
O controlador dever estar na posio correta
quando o contador desse mdulo atingir zero.
A posio correta pode ser determinada pela configurao, aceso
ou apagado, dos doze LEDs.
As posies do controlador so relativas etiqueta "UP", ou
"CIMA", que poder ser girada.

Configurao dos LEDs


Posio Cima:
X
X

X
X

Posio Baixo:

X
X

Posio Esquerda:
X
X

Posio Direita:
X
X

X
X

X
X

X
X

X
X

X = LED Aceso

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Luzes Indicadoras nomeadas podem ser encontradas na lateral do


recipiente da bomba.

Indicadores Comuns
SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

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Tipos comuns de bateria podem ser encontrados em vos nas laterais do


recipiente da bomba.
Bateria

Tipo

AA

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Portas digitais e analgicas podem ser encontradas nas laterais do


recipiente da bomba.

Porta

Nome

DVI-D

Paralela

PS/2

RJ-45

Serial

Estreo RCA

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