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MANUAL

DESARME DE
BOMBAS
Versão 1
Código de Verificação: 241

Tradução, localização e revisão por: Vinícius "SynKaal" Pupo


v1.0
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introdução

Bem-Vindo ao perigoso e desafiador mundo do desarme de bombas.

Estude esse manual cuidadosamente; você é o expert. Nessas páginas você irá
achar tudo que você precisa saber sobre como desarmar até as mais traiçoeiras
bombas.
E lembre-se — Um pequeno descuido e tudo pode ir pelos ares!

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Desarmando bombas

Desarmando Bombas
Uma bomba irá explodir quando seu temporizador chegar a 0:00 ou quando
Strikes demais forem registrados. A única forma de neutralizar uma bomba
é desativar todos os seus módulos antes do temporizador zerar.

Bomba exemplo:

Frente Lado

Módulos
Cada bomba irá incluir até 11 módulos que devem ser desativados. Cada módulo
é discreto e pode ser desativado em qualquer ordem.

Instruções para desativar os módulos podem ser encontradas na Seção 1.


Módulos "Needy " apresentam um caso especial e estão descritos na Seção 2.

Strikes
Quando o Defuser comete um erro a bomba irá gravar um Strike que Indicador
será exibido no indicador acima do temporizador. Bombas que de Strikes
tiverem três Strikes irão explodir. O temporizador começará a
contagem regressiva mais rápido depois que um Strike for feito.

Se nenhum indicador de Strike está presente acima do


temporizador, a bomba vai explodir logo depois do primeiro
Strike, não deixando espaço para erro.

Coletando Informações
Algumas instruções de desarme exigirão informações específicas sobre a bomba,
tais como o número de série. Este tipo de informação geralmente pode ser
encontrado na parte superior, inferior ou laterais da superfície da bomba. Veja
o Apêndice A, B, e C para instruções de identificação que serão úteis em
desarmar certos módulos.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Seção 1: Módulos

Seção 1: Módulos
Os módulos podem ser identificados por um LED no canto
superior direito. Quando este LED verde está aceso o módulo
foi desativado.

Todos os módulos devem ser desativados para desarmar a


bomba.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fios

Sobre Fios
Fios são o sangue dos circuitos! Espere, não, a eletricidade é o sangue. Os
fios são mais como as artérias. As veias? Não importa…

Um módulo de fio pode ter 3-6 fios nele.


Apenas um fio correto tem de ser cortado para
desativar o módulo.
Ordem dos fio começa com o primeiro no topo.

3 fios:
Se não existem fios vermelhos, cortar o segundo fio.
Caso contrário, se o último fio é branco, cortar o último fio.
Caso contrário, se houver mais que um fio azul, cortar o último fio azul.
Caso contrário, o último corte de arame.
4 fios:
Se houver mais do que um fio vermelho e o último dígito do número de série é
ímpar, cortar o último fio vermelho.
Caso contrário, se o último fio é amarelo e não existem fios vermelhos, cortar
o primeiro fio.
Caso contrário, se existe exatamente um fio azul, cortar o primeiro fio.
Caso contrário, se houver mais do que um fio amarelo, cortar o último fio.
Caso contrário, cortar o segundo fio.
5 fios:
Se o último fio é preto e o último dígito do número de série é ímpar, cortar o
quarto fio.
Caso contrário, se existe exatamente um fio vermelho e há mais do que um fio
amarelo, o primeiro fio de corte.
Caso contrário, caso não existam fios pretos, cortar o segundo fio.
Caso contrário, cortar o primeiro fio.
6 fios:
Se não há fios amarelos e o último dígito do número de série é ímpar, cortar o
terceiro fio.
Caso contrário, se existe exatamente um fio amarelo e há mais do que um fio
branco, cortar o quarto fio.
Caso contrário, caso não existam fios vermelhos, cortar o último fio.
Caso contrário, cortar o quarto fio.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 O Botão

Sobre o Botão
Você pode pensar que um botão dizendo-lhe para pressioná-lo é bastante simples.
Esse é o tipo de pensamento que faz as pessoas explodirem.

Veja o Apêndice A para referência de identificação de indicadores.


Veja o Apêndice B para referência de identificação da bateria.

Siga estas regras na ordem em que estão listadas. Realize a


primeira ação que se aplicar:

1. Se o botão é azul e o botão diz "Abort", segure o botão e consulte o "Soltando


um botão pressionado".
2. Se houver mais de uma bateria na bomba e no botão diz "Detonate", pressione
e solte imediatamente o botão.
3. Se o botão é branco e há um indicador aceso com etiqueta CAR, segure o
botão e consulte o "Soltando um botão pressionado".
4. Se houver mais de 2 baterias na bomba e há um indicador aceso com etiqueta
FRK, pressione e solte imediatamente o botão.
5. Se o botão for amarelo, segure o botão e consulte o "Soltando um botão
pressionado".
6. Se o botão é vermelho e o botão diz "Hold", pressione e solte imediatamente
o botão.
7. Se nenhum destes casos se aplicam, segure o botão e consulte o "Soltando um
botão pressionado".

Soltando um botão pressionado


Se você começar a manter o botão pressionado, uma faixa colorida ilumina-se no
lado direito do módulo. Com base em sua cor você deve soltar o botão em um tempo
específico do temporizador:

Faixa azul: solte quando o temporizador tem um 4 em qualquer posição.


Faixa branca: solte quando o temporizador tem um 1 em qualquer posição.
Faixa amarela: solte quando o temporizador tem um 5 em qualquer posição.
Qualquer outra cor de faixa: soltar quando o temporizador tem um 1 em
qualquer posição.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Teclado

Sobre o Teclado
Eu não tenho certeza do que estes símbolos são, mas eu suspeito que eles têm algo
a ver com o ocultismo.

Apenas uma coluna abaixo tem todos os quatro dos


símbolos do teclado.
Pressione os quatro botões na ordem que seus símbolos
aparecem de cima para baixo nessa coluna.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Painel Simon

Sobre o Painel Simon


Isto é como um daqueles brinquedos que você jogou quando era criança, onde você
tem que corresponder ao padrão que aparece, exceto que este é uma imitação que
provavelmente foi comprado em uma loja de 1,99.

1. Um dos quatro botões coloridos piscará.


2. Usando a tabela correta a seguir, pressione o botão com o cor
correspondente.
3. O botão original irá piscar, seguido por outro. Repita esta sequência em
ordem usando o mapeamento de cores.
4. A sequência irá prolongar por um cada vez que você entrar corretamente uma
sequência até que o módulo for desativado.

Azul

Vermelho Amarelo

Verde

Se o número de série contém uma vogal:

Flash Flash Flash Flash


Vermelho Azul Verde Amarelo
Sem Strikes Azul Vermelho Amarelo Verde
Pressionar botão: 1 Strike Amarelo Verde Azul Vermelho
2 Strikes Verde Vermelho Amarelo Azul

Se o número de série não contém uma vogal:

Flash Flash Flash Flash


Vermelho Azul Verde Amarelo
Sem Strikes Azul Amarelo Verde Vermelho
Pressionar botão: 1 Strike Vermelho Azul Amarelo Verde
2 Strikes Amarelo Verde Azul Vermelho

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Who's on First

Sobre Who's on First


Esta engenhoca é como algo vindo de uma esquete de comédia, o que poderia ser
engraçado se não fosse ligado a uma bomba. Vou manter isto breve, palavras só
complicam ainda mais as coisas.

1. Leia o visor e use o passo 1 para determinar qual


rótulo do botão ler.
2. Usando este rótulo do botão, use o passo 2 para
determinar qual botão apertar.
3. Repita até que o módulo seja desativado.

Passo 1:
Baseado no visor, leia o rótulo de um botão específico e avance para o passo 2:

YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHING

BLANK NO LED LEAD READ

RED REED LEED HOLD ON YOU YOU ARE

YOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIR

THEY ARE SEE C CEE

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Who's on First

Passo 2:
Usando a etiqueta a partir do passo 1, pressione o primeiro botão que
aparece na sua lista correspondente:

"READY": YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

"FIRST": LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

"NO": BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Memória

Sobre Memória
A memória é uma coisa frágil, Ainda mais com uma bomba quase explodindo, então
preste atenção!

Pressione o botão correto para fazer progredir o módulo


para a próxima fase. Completar todos os estágios para
desativar o módulo. Pressionando um botão errado vai
redefinir o módulo de volta para o estágio 1.
Posições dos botões são ordenados a partir da esquerda
para a direita.
Estágio 1:
Se no visor for 1, pressione o botão na segunda posição.
Se no visor for 2, pressione o botão na segunda posição.
Se no visor for 3, pressione o botão na terceira posição.
Se no visor for 4, pressione o botão na quarta posição.

Estágio 2:
Se no visor for 1, pressione o botão "4".
Se no visor for 2, pressione o botão na mesma posição que você pressionou no estágio 1.
Se no visor for 3, pressione o botão na primeira posição.
Se no visor for 4, pressione o botão na mesma posição que você pressionou no estágio 1.

Estágio 3:
Se no visor for 1, pressione o botão com o mesmo numero que você pressionou no estágio 2.
Se no visor for 2, pressione o botão com o mesmo numero que você pressionou no estágio 1.
Se no visor for 3, pressione o botão na terceira posição.
Se no visor for 4, pressione o botão "4".

Estágio 4:
Se no visor for 1, pressione o botão na mesma posição que você pressionou no estágio 1.
Se no visor for 2, pressione o botão na primeira posição.
Se no visor for 3, pressione o botão na mesma posição que você pressionou no estágio 2.
Se no visor for 4, pressione o botão na mesma posição que você pressionou no estágio 2.

Estágio 5:
Se no visor for 1, pressione o botão com o mesmo numero que você pressionou no estágio 1.
Se no visor for 2, pressione o botão com o mesmo numero que você pressionou no estágio 2.
Se no visor for 3, pressione o botão com o mesmo numero que você pressionou no estágio 4.
Se no visor for 4, pressione o botão com o mesmo numero que você pressionou no estágio 3.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Código Morse

Sobre Código Morse


Uma forma antiquada de comunicação naval? Qual o próximo? Pelo menos é o genuíno
Código Morse, então preste atenção e você pode apenas aprender algo.

Interprete o sinal da luz utilizando a legenda do Código


Morse para soletrar uma das palavras na tabela.
O sinal repetirá, com um longo intervalo entre as
repetições.
Uma vez que a palavra é identificada, defina a frequência
correspondente e pressione o botão de transmissão (TX).

Código Morse Internacional Se a Responda na


1. O comprimento de um ponto é uma unidade. palavra é: frequência:
2. Um traço são três unidades.
3. O espaço entre as partes da mesma letra é uma unidade.
4. O espaço entre as letras é três unidades. shell 3.505 MHz
5. O espaço entre as palavras é de sete unidades.
halls 3.515 MHz

A U slick 3.522 MHz


B V
C W trick 3.532 MHz
D X boxes 3.535 MHz
E Y
F Z leaks 3.542 MHz
G
H strobe 3.545 MHz
I bistro 3.552 MHz
J
K 1 flick 3.555 MHz
L 2
M 3 bombs 3.565 MHz
N 4 break 3.572 MHz
O 5
P 6 brick 3.575 MHz
Q 7
R 8 steak 3.582 MHz
S 9
T 0 sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fios Complicados

Sobre Fios Complicados


Estes fios não são como os outros. Alguns têm listras! Isso torna-os
completamente diferente. A boa notícia é que nós encontramos um conjunto conciso
de instruções sobre o que fazer sobre isso! Talvez muito conciso ...

Olhe para cada fio: Há um LED acima do fio e uma


espaço para um símbolo "★" abaixo do fio.
Para cada combinação de fio/LED/símbolo, utilize o diagrama
de Venn abaixo para decidir se deve ou não cortar o fio.
Cada fio pode ser listrado com cores múltiplas.

C
S S
S
C P

C P S D

D
D B
P B
B

Fio tem coloração Letra Instrução


vermelha C Corte o fio

Fio tem coloração D Não corte o fio


azul Corte o fio se o ultimo dígitos do
S
número de série é par
Tem o simbolo "★" CCorte o fio se a bomba tem uma porta
P
Parallel
Corte o fio se a bomba tem duas ou
LED está ligado B
mais baterias

Veja o Apêndice B para referência de identificação da bateria.


Veja o Apêndice C para referência de identificação da porta.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sequências de fios

Sobre sequências de fios


É difícil dizer como funciona esse mecanismo. A engenharia é bastante
impressionante, mas deve ter havido uma maneira mais fácil de gerenciar nove
fios.
Dentro deste módulo existem vários painéis com fios
em cima deles, mas apenas um painel está visível de cada vez.
Alterne para o próximo painel utilizando o botão para
baixo e o painel anterior utilizando o botão para cima.
Não alterne para o próximo painel até ter certeza de que você cortou
todos os fios necessários no painel atual.
Corte os fios conforme indicado pela tabela a seguir. Ocorrências de
fios são cumulativos sobre todos os painéis dentro do módulo.

Ocorrência do fio Vermelho Ocorrência do fio Azul Ocorrência do fio Preto


Corte se Corte se Corte se
Ocorrência do fio conectado Ocorrência do fio conectado Ocorrência do fio conectado
à: à: à:
Primeira Primeira Primeira
C B A, B ou C
Ocorrência Ocorrência Ocorrência
Segunda Segunda Segunda
B A ou C A ou C
Ocorrência Ocorrência Ocorrência
Terceira Terceira Terceira
A B B
Ocorrência Ocorrência Ocorrência
Quarta Quarta Quarta
A ou C A A ou C
Ocorrência Ocorrência Ocorrência
Quinta Quinta Quinta
B B B
Ocorrência Ocorrência Ocorrência
Sexta Sexta Sexta
A ou C B ou C B ou C
Ocorrência Ocorrência Ocorrência
Sétima Sétima Sétima
A, B ou C C A ou B
Ocorrência Ocorrência Ocorrência
Oitava Oitava Oitava
A ou B A ou C C
Ocorrência Ocorrência Ocorrência
Nona Nona Nona
B A C
Ocorrência Ocorrência Ocorrência

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Labirintos

Sobre Labirintos
Este parece ser algum tipo de labirinto, provavelmente roubado de livros infantis.

Encontre o labirinto igualando as marcas circulares.


O Defuser deve navegar a luz branca para o triângulo
vermelho com as teclas de seta.
Aviso: Não cruze as linhas mostradas no labirinto. Estas
linhas são invisíveis na bomba.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Senhas

Sobre Senhas
Felizmente essa senha não parece atender aos requisitos padrão de segurança
do governo: 22 caracteres, letras maiúsculas e minúsculas, números em ordem
aleatória, sem qualquer palíndromos acima do comprimento 3.

Os botões acima e abaixo de cada letra percorrerão as


possibilidades para a posição.
Apenas uma combinação das letras disponíveis irá
combinar com uma senha abaixo.
Pressione o botão de envio uma vez que a palavra correta
foi definida.
about after again below could
every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would write

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Seção 2: Módulos Needy

Seção 2: Módulos Needy


Módulos Needy não podem ser desativados, mas representam um
perigo recorrente.

Módulos Needy podem ser identificados como um módulo com um


pequeno temporizador de 2 dígitos na parte superior central.
Interagir com a bomba pode levá-los a tornar-se ativo. Uma
vez ativado, estes módulos Needy devem ser resolvidos antes
de seu temporizador expirar para de evitar um Strike.

Fique atento: módulos Needy pode reativar a qualquer


momento.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Ventilação de Gás

Sobre Ventilação de Gás


Hackear computador é trabalho duro! Bem, geralmente é. Este trabalho seria
provavelmente realizado por um simples Drinking Bird apertando a mesma tecla
repetidamente.
Responda às solicitações de computador pressionando "Y"
para "Sim" ou "N" para "Não".

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Descarga de Capacitador

Sobre a Descarga do Capacitador


Eu estou supondo que este é apenas para ocupar sua atenção, porque, caso
contrário este é um trabalho de eletrônico de má qualidade.

Descarregue o capacitor antes que sobrecarregue,


mantendo pressionada a alavanca.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Maçanetas

Sobre Maçanetas
Desnecessariamente complicado e infinitamente necessitados. Imagine se esses
conhecimentos foram usados para fazer algo diferente de quebra-cabeças
diabólicos.
A maçaneta pode ser girado para uma das quatro diferentes
posições.
A maçaneta tem de estar na posição correta quando o
temporizador do módulo atingir zero.
A posição correta pode ser determinada pela configuração ligado/
desligado dos doze LEDs.
Posição da maçaneta é em relação à etiqueta "UP", que pode ser rodada.

Configurações dos LEDs

Posição Cima:
X X X X X X
X X X X X X X X X

Posição Baixo:
X X X X X X
X X X X X X X

Posição Esquerda:
X X
X X X X X X

Posição Direita:
X X X X X X X X
X X X X X X X X

X = LED Ligado

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Apêndice A

Apêndice A: Referencia da Identificação do Indicador


Luzes indicadoras marcadas podem ser encontrados nos lados da superfície de bomba.

Indicadores Comuns

SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Apêndice B

Apêndice B: Referência de Identificação da Bateria


Tipos de pilhas comuns podem ser encontradas no interior de caixas nos
lados da superfície da bomba.

Bateria Tipo

AA

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Apêndice C

Apêndice C: Referência de Identificação das Portas


Portas digitais e analógicas pode ser encontrado em lados da superfície de bomba.

Porta Nome

DVI-D

Parallel

PS/2

RJ-45

Serial

Stereo RCA

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