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1) Bola Alta

Esta jogada geralmente chamada de bola de segurança, é


usada para atacantes lentos, ou quando o passe não chega
em condições ideais para o levantador. Bola facilmente
Sinal geralmente marcada pelo bloqueio adversário, podendo receber um
utilizado. bloqueio triplo.
2) Meia Bola

Esta jogada é usada geralmente em jogadas de finta. É um


levantamento um pouco mais baixo que a bola alta,
dependendo da velocidade do atacante a metade da altura
Sinal geralmente
da mesma.
utilizado.
3) Tempo Frente

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de


ponta/intermediária(saída de rede), deixando os mesmos
com bloqueio simples.É efetuada com o atacante de meio
de rede batendo uma bola rápida levantada acima da
Sinal geralmente
cabeça do levantador em direção para a entrada de
utilizado.
rede(ponta).
4) Tempo Atrás

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de


ponta/intermediária(saída de rede), deixando os mesmos
com bloqueio simples. É efetuada com o atacante de meio
de rede batendo uma bola rápida levantada acima da
Sinal geralmente
cabeça do levantador em direção para a saída de
utilizado.
rede(intermediária).
5) Chute Ponta

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta,


deixando os mesmos com bloqueio simples. É uma bola
rápida em direção ao ponta de rede, conseqüentemente
atrasando o bloqueador de meio adversário.O atacante
Sinal geralmente receberá esta bola com bloqueio simples ou com um duplo
utilizado. tendo o jogador de meio adversário completamente
desiquilibrado.
6) Chute Meio

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de


ponta/intermediária(saída), deixando os mesmos com
bloqueio simples. É uma bola rápida em direção ao meio
de rede a uns dois passos a frente do levantador,
Sinal geralmente conseqüentemente deslocando o bloqueador de meio
utilizado. adversário.O atacante receberá esta bola com bloqueio
simples de um jogador de meio adversário desiquilibrado.

7) China

Esta jogada é efetuada com uma bola chutada a uns dois


passos às costas do levantador para o atacante de meio,
Sinal utilizado uma grande finta para um jogada de Chute Ponta.
geralmente
Jogadas de Fintas

1) Degrau

Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta, é


efetuada com o atacante de meio de rede batendo uma
bola rápida de tempo com o jogador de ponta batendo
Sinal utilizado
uma meia bola atrás do mesmo.
geralmente
2) Desmico

Esta jogada consiste em trombar o bloqueio adversário


quando bem efetuada. É feita com o atacante de ponta
batendo uma bola rápida de tempo com o jogador de meio
Sinal utilizado de rede batendo uma meia bola atrás do mesmo. O
geralmente inverso do Degrau.

3) Desmico de Saida

É usada para a mesma finalidade do Desmico normal,


mas é feita com o atacante de meio de rede batendo uma
bola rápida de tempo com o jogador de saida de rede
Sinal utilizado (intermediária) batendo uma meia bola atrás do mesmo.
geralmente
4) Between (entre em inglês)

É uma jogada para que o bloqueador de meio adversário


atrapalhe o bloqueador de saida/levantador em seu ato de
bloqueio. É efetuada com o atacante de meio de rede
batendo uma bola de chute-meio e o de ponta batendo
Sinal utilizado uma meia bola entre os dois. Sendo que o meio adversário
geralmente irá acompanhar o nosso atacante de meio bloqueando a
passagem do bloqueio que irá marcar a ponta.
5) Jogada X

É uma jogada para que o bloqueador de ponta adversário


atrapalhe o bloqueador de meio em seu ato de bloqueio. É
efetuada com o atacante de saída de rede (intermediária)
batendo uma bola rápida de tempo, com a atacante de
Sinal utilizado
meio batendo uma meia bola atrás do levantador (saida de
geralmente
rede).

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