Esta jogada geralmente chamada de bola de segurança, é
usada para atacantes lentos, ou quando o passe não chega em condições ideais para o levantador. Bola facilmente Sinal geralmente marcada pelo bloqueio adversário, podendo receber um utilizado. bloqueio triplo. 2) Meia Bola
Esta jogada é usada geralmente em jogadas de finta. É um
levantamento um pouco mais baixo que a bola alta, dependendo da velocidade do atacante a metade da altura Sinal geralmente da mesma. utilizado. 3) Tempo Frente
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de
ponta/intermediária(saída de rede), deixando os mesmos com bloqueio simples.É efetuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola rápida levantada acima da Sinal geralmente cabeça do levantador em direção para a entrada de utilizado. rede(ponta). 4) Tempo Atrás
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de
ponta/intermediária(saída de rede), deixando os mesmos com bloqueio simples. É efetuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola rápida levantada acima da Sinal geralmente cabeça do levantador em direção para a saída de utilizado. rede(intermediária). 5) Chute Ponta
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta,
deixando os mesmos com bloqueio simples. É uma bola rápida em direção ao ponta de rede, conseqüentemente atrasando o bloqueador de meio adversário.O atacante Sinal geralmente receberá esta bola com bloqueio simples ou com um duplo utilizado. tendo o jogador de meio adversário completamente desiquilibrado. 6) Chute Meio
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de
ponta/intermediária(saída), deixando os mesmos com bloqueio simples. É uma bola rápida em direção ao meio de rede a uns dois passos a frente do levantador, Sinal geralmente conseqüentemente deslocando o bloqueador de meio utilizado. adversário.O atacante receberá esta bola com bloqueio simples de um jogador de meio adversário desiquilibrado.
7) China
Esta jogada é efetuada com uma bola chutada a uns dois
passos às costas do levantador para o atacante de meio, Sinal utilizado uma grande finta para um jogada de Chute Ponta. geralmente Jogadas de Fintas
1) Degrau
Esta jogada consiste em desmarcar o atacante de ponta, é
efetuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola rápida de tempo com o jogador de ponta batendo Sinal utilizado uma meia bola atrás do mesmo. geralmente 2) Desmico
Esta jogada consiste em trombar o bloqueio adversário
quando bem efetuada. É feita com o atacante de ponta batendo uma bola rápida de tempo com o jogador de meio Sinal utilizado de rede batendo uma meia bola atrás do mesmo. O geralmente inverso do Degrau.
3) Desmico de Saida
É usada para a mesma finalidade do Desmico normal,
mas é feita com o atacante de meio de rede batendo uma bola rápida de tempo com o jogador de saida de rede Sinal utilizado (intermediária) batendo uma meia bola atrás do mesmo. geralmente 4) Between (entre em inglês)
É uma jogada para que o bloqueador de meio adversário
atrapalhe o bloqueador de saida/levantador em seu ato de bloqueio. É efetuada com o atacante de meio de rede batendo uma bola de chute-meio e o de ponta batendo Sinal utilizado uma meia bola entre os dois. Sendo que o meio adversário geralmente irá acompanhar o nosso atacante de meio bloqueando a passagem do bloqueio que irá marcar a ponta. 5) Jogada X
É uma jogada para que o bloqueador de ponta adversário
atrapalhe o bloqueador de meio em seu ato de bloqueio. É efetuada com o atacante de saída de rede (intermediária) batendo uma bola rápida de tempo, com a atacante de Sinal utilizado meio batendo uma meia bola atrás do levantador (saida de geralmente rede).
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