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MANUAL INFALÍVEL DE DESARMAMENTO DE BOMBASTM

Português 1.4
Them Bombs!
Manual infalível de
desarmamento de bombas. Tradução comunitária
feita por:
Português 1.4 IGOR GRAY MILANO

IMPORTANTE!
Esse manual é somente adequado para as versões de PC, Mac, Linux,
Celulares Android (single-touch), iPhone, Nintendo Switch e
Apple TV do Them Bombs!
Para outras plataformas (Tablets Android e iPad) por
favor faça o download da versão correta do manual em
www.thembombs.com/manual.

Introdução
Um cientista louco chamado Dr. TiNT planta bombas devastadoras
em diversos locais públicos. Cada vez, poucos minutos antes da
explosão, uma pessoa aleatória dentro do raio de explosão recebe
uma mensagem dele. Somente essa pessoa – o Herói Inesperado –
pode desarmar a bomba… caso ele ou ela recebam a ajuda correta.

Regras do jogo
Um dos jogadores é o Herói Inesperado que tenta desarmar a bomba
(dentro do jogo Them Bombs!). Os outros jogadores serão o Time
dos Especialistas e terão acesso a esse manual. Os Especialistas
não podem ver o que o Herói vê na tela e o Herói não pode ver o
conteúdo do manual.
Os jogadores somente podem usar comunicação verbal, como se os
Especialistas e o Herói estivessem falando por um rádio.
A chave para o sucesso é uma comunicação fria, eficiente e… uma
leitura minuciosa do manual.

Boa sorte!
Dr TiNT – modus operandi
Uma coisa é clara, o Dr. TiNT é um homem louco… Ele aparenta
gostar quando tudo está um caos.
As bombas do Dr. TiNT são sempre construídas de forma similar.
Há uma pequena carga explosiva inicial conectada a um recipiente
enorme contendo a carga principal. Onde ele adquire essa
quantidade de explosivos é desconhecido. Como ele transporta
essas bombas também é um mistério.

Algumas coisas são conhecidas, entretanto…


Tente mover o recipiente – a bomba explodirá!
Tente desacoplar a carga inicial – a bomba explodirá!
Tente remover a bateria do relógio – a bomba explodirá!
Try to remove the initiating explosive – a bomba explodirá!
A verdade por trás desses avisos foi provada pelas vidas de
muitos desarmadores de bombas heroicos.

O único modo que se mostrou eficiente até agora é o desligamento


dos módulos das bombas. Esses módulos parecem ser os elementos
desse jogo cruel do Dr. TiNT…

Normalmente, o Dr. TiNT avisa uma das potenciais vítimas com uma
mensagem impossível de rastrear. Ele também deixa algumas
ferramentas básicas necessárias com a bomba (parafusadeira
elétrica, alicates, lanterna etc.), como se quisesse que o Herói
Inesperado tivesse sucesso em evitar a catástrofe.

Uma análise completa do perfil dos que recebem as mensagens do


Dr. TiNT mostra que não são escolhidos ao acaso. Ele parece
escolher pessoas com uma bravura incomum…

2
Desarmamento das bombas do Dr. TiNT -
fundamentos
Para desarmar uma bomba você necessita desligar todos os módulos
protetores dela. As instruções para desativar todos tipos de
módulos podem ser encontradas nas páginas seguintes desse
manual.

Primeiro, remova a placa frontal da bomba – desparafuse os


parafusos (não se preocupe, a placa não faz parte do circuito
da bomba).

parafusos da placa

placa da bomba

módulos
protetores

bateria do
relógio

relógio número de carga inicial


serial do relógio

3
Módulo: Três botões piscantes

DESCRIÇÃO: Um display de uma leta e uma linha


com 3 botões coloridos piscantes.

COMO DESARMAR: Pressione os botões no momento


que piscarem com a cor correta.

O conjunto correto de cores é determinado


por:
1. letra que aparece no display (a letra muda periodicamente!)
2. tempo restante até detonação.

Encontre a combinação correta de luzes coloridas na tabela


abaixo.

COMO LER A TABELA: Três letras separadas por linhas verticais


correspondem as cores dos três botões. As cores possíveis são:
Y – amarelo R – vermelho B – azul
EXEMPLO: combinação Y|R|B – pressione os botões nessa ordem no
momento em que piscarem: amarelo, vermelho e azul (começando da
esquerda).

letra no painel
tempo até
detonação A B C D E F G
240 s < tempo Y|B|R Y|R|Y R|R|R B|Y|B B|B|B R|Y|R Y|Y|Y

120 s < tempo ≤ 240 s B|Y|B B|R|B B|B|Y Y|Y|R R|B|Y R|Y|Y Y|B|R

60 s < tempo ≤ 120 s Y|Y|Y B|B|B R|Y|Y Y|B|R B|B|Y B|R|B Y|Y|R

tempo ≤ 60 s R|R|R B|B|Y R|Y|R R|B|Y B|R|B Y|R|Y R|R|R

(240 s = 4 minutos, 120 s = 2 minutos, 60 s = 1 minuto)

DICAS PARA OS “DEFUSADORES DE BOMBA AINDA VIVOS”:


 Você pode cometer até 2 erros nos botões quando pressionar
as cores corretas (somente pressione eles novamente para
continuar a sequência). Entretanto, ao pressionar o
terceiro botão você precisa estar correto, caso contrário
terá uma surpresa não muito agradável.
 Parece ser uma tarefa muito difícil? Tente memorizar o
número de cores que aparecem entre o preto e a cor que você
deseja pressionar.

4
Módulo: 15 ladrilhos e uma luz

DESCRIÇÃO: 15 ladrilhos, uma luz piscante


e um botão “OK”.

COMO DESARMAR: Pressione e ascenda os


ladrilhos corretos e aperte OK.

A luz piscante está transmitindo um sinal


de letra ou número em Código Morse – vide
Apêndice III. Ascenda os ladrilhos que representem a forma da
letra ou número codificada pela luz.

POSSÍVEIS COMBINAÇÕES DOS LADRILHOS:

5
Módulo: código de 5 letras

DESCRIÇÃO: Uma chapa com uma sequência


numérica, um display de 5 letras (as
letras podem ser mudadas usando as
flechas) e um botão “OK”.

COMO DESARMAR: Insira as 5 letras


corretas e pressione OK.
Começando da esquerda, some os dígitos
consecutivos. Quando chegar a um número par da sequência, pare
de somar (mas some esse último dígito também). Encontre a letra
correspondente na tabela abaixo.
Repita para os dígitos restantes.

EXEMPLO:
1112 somados é 5, que corresponde à letra A
1112330 somará 5 e 6, correspondendo às letras A e B

A - 5 J - 17 S - 2
B - 6 K - 21 T - 7
C - 27 L - 8 U - 25
D - 12 M - 14 V - 15
E - 0 N - 10 W - 16
F - 11 O - 3 X - 19
G - 26 P - 22 Y - 20
H - 13 Q - 18 Z - 24
I - 4 R - 9
DICAS PARA OS “DEFUSADORES DE BOMBA AINDA VIVOS”:
 Há exatamente 5 números pares na sequência numérica.
 “Zero” também é um número par!

6
Módulo: Pizza

DESCRIÇÃO: 8 triângulos. Alguns deles


ascendem em uma sequência aleatória.

COMO DESARMAR: Pressione todos os


triângulos corretos. O tempo máximo de
inserção sempre será de 3-6 segundos, a
partir do momento que o primeiro triângulo
for acionado.

QUAIS TRIANGULOS PRESSIONAR:


 Se a placa frontal da bomba tinha 4 parafusos, pressione
somente os triângulos que ascenderam*.
 Se a placa frontal da bomba tinha 6 parafusos, pressione
somente os triângulos que não ascenderam*.
*Veja as excessões abaixo.

EXCESSÕES:
 Se a bateria do relógio for uma bateria de lítio-dióxido de
manganês(vide Apêndice I), não pressione o triângulo norte.
 Se o encaixe das baterias fizerem com que as baterias fiquem
com polos alternados(vide Apêndice I), não preccione o
triângulo sul.
 Se o serial do relógio da bomba tiver pelo menos um número
par, não pressione o triângulo leste.
 Se o serial do relógio da bomba tiver somente números pares,
não pressione o triângulo oeste.

DICAS PARA OS “DEFUSADORES DE BOMBA AINDA VIVOS”:


 “Zero” também é um número par!
 Pressione os triângulos e espere até que sua sequência seja
aceita ou rejeitada, o que ocorrerá em 3-6 segundos.
 Se, de acordo com as instruções acima, nenhum triângulo
deve ser pressionado, pressione um triangulo qualquer duas
vezes.

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Módulo: Trava eletrônica

DESCRIÇÃO: 5 travas feitas com pares de placas conectadas azuis


e vermelhas. Também há 5 portas circulares e um botão de energia.

trava

isolantes botão de
energia
portas
circulares
com símbolos

COMO DESARMAR: Abra as travas corretas e deixe que a corrente


passe pelo módulo.
Uma por uma, abra as travas e faça:
1. Cuidadosamente abra a trava (deslizando a placa azul ou
vermelha) para que a porta circular abaixo da trava se abra.
2. Encontre o símbolo mostrado em uma das listas da próxima
página.
3a. Se o símbolo indicar que a trava deve permanecer aberta
(símbolo de circuito aberto), coloque um isolante entre as
placas da trava (pressione o círculo entre as placas) e siga
para a próxima trava.
3b. Se o símbolo indicar que a trava deve permanecer fechada
(símbolo de circuito fechado), feche a trava e siga para a
próxima trava.

Finalmente, ligue o botão de energia, pressionando-o. Se as


travas estiverem corretamente posicionadas o modulo será
desarmado.

DICAS PARA OS “DEFUSADORES DE BOMBA AINDA VIVOS”:


 Cuidado para não causar um curto-circuito! Isso ocorre se
você abrir as travas longe demais.
 Olhe com cuidado para os símbolos – eles podem acabar
enganando você…
 Se você cometer um erro, você pode remover um isolante
pressionando nele novamente.

8
SÍMBOLOS DE CIRCUITO ABERTO – TRAVA DEVE ESTAR ABERTA, COLOQUE
UM ISOLANTE:

SÍMBOLOS DE CIRCUITO FECHADO – A TRAVA DEVE PERMANECER


FECHADA:

9
Módulo: 4 anéis deslizantes

DECRIÇÃO: 4 anéis deslizantes. Em cada


anel há uma flecha que indica a orientação
do anel.

COMO DESARMAR: Pressione cada anel para


pará-lo direcionado para o cardinal
correto, que são:
N – norte W - oeste
S – sul E – leste

Os pontos de direção estão marcados no perímetro externo dos


anéis.

COMO LER OS PONTOS DE DIREÇÃO: Cheque os elementos cruciais da


bomba: baterias do relógio, serial do relógio e a placa frontal
da bomba. Em seguida encontre a direção correta do cardinal na
tabela abaixo.

anel ponto de direção corretos


Cheque a voltagem da bateria do relógio no Apêndice I:
 se a voltagem total for maior que 9 V – aponte para N
1 (maior  se a voltagem total for 8 V – Aponte para S
anel)
 se a voltagem total for 2.6 V – Aponte para W
 qualquer outro caso – Aponte para E
Cheque o serial do relógio (próximo a ele):
 se a primeira letra for Y – aponte para N
2  se a primeira letra for T – aponte para S
 se a primeira letra for A – aponte para W
 qualquer outro caso – aponte para E
Cheque o tipo de bateria no Apêndice I:
 se a bateria for de oxido de prata – aponte para N
 se a bateria for de lítio-dióxido de manganês – aponte
3 para S
 se a bateria for de zinco-dióxido de manganês – aponte
para W
 qualquer outro caso – aponte para E
Se a placa frontal da bomba (removida no começo) era:
 verde – aponte para N
4 (menor  vermelha – aponte para S
anel)
 azul – aponte para W
 qualquer outro caso – aponte para E

DICAS PARA OS “DEFUSADORES DE BOMBA AINDA VIVOS”:


 Se você cometer um erro não se preocupe, pressione o anel
novamente para reinicia-lo.
 A flecha dos anéis irá tornar-se amarela quando o anel
estiver na direção de um dos pontos cardinais.

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Módulo: Armadilha

DESCRIÇÃO: Um botão grande com um texto


chamativo. (e.g. Click me!, Press here!,
Click to defuse! etc.).

ATENÇÃO! Em nenhuma circunstância você


deve apertar esse botão sem tomar cuidado!
É uma armadilha – a bomba irá explodir
caso você não tome cuidado.

COMO DESARMAR: Sempre deixe esse modulo por último. Quando todos
os outros módulos protetores estiverem desarmados, pressione e
segure esse botão por pelo menos 3 segundos... e depois solte.

DICAS PARA OS “DEFUSADORES DE BOMBA AINDA VIVOS”:


Cuidado! Não existem segundas chances!

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Módulo: Fios

DESCREÇÃO: de 3 a 6 fios coloridos


montados verticalmente. Cada fio é
conectado a placas de contato marcadas
por “+” e “-”.

COMO DESARMAR: Pressione nas placas de


contato (“+” e “-”) e depois corte os
fios respectivos.

Cheque o tipo de carga inicial explosiva utilizada na bomba –


vide Apêndice II.
Se a carga inicial for: C-4, Semtex ou TNT, utilize a tabela A.
Se a carga inicial for: Dinamite, explosivo improvisado ou
outros, utilize a tabela B.

TABELA A (C-4, Semtex, TNT)

- Se há 3 fios e todos são da mesma cor, PRESSIONE o [+] do fio da


esquerda e [-] do fio da direita. CORTE o fio do meio.

- Se há 3 ou 4 fios e exatamente dois deles são azuis, PRESSIONE o [+] do


fio azul da direita e [-] do fio azul da esquerda. CORTE todos os fios.

- Se há 3 ou 4 fios e exatamente dois deles são amarelos, PRESSIONE o [+]


de ambos fios amarelos e [-] dos fios que estão entre os fios amarelos.
CORTE somente os fios amarelos.
- Se há 5 fios e exatamente três deles são da mesma cor, PRESSIONE o [+]
do primeiro fio da direita e [-] do primeiro fio da esquerda. CORTE todos
os fios.
- Se há 5 fios e exatamente dois deles são vermelhos, PRESSIONE o [+] de
ambos fios vermelhos e [-] do primeiro fio da direita. CORTE todos os
fios exceto os vermelhos.

- Se há 5 fios e exatamente dois deles são verdes, PRESSIONE o [+] de


ambos fios verdes e [-] do primeiro fio da esquerda. CORTE todos os fios.

TABELA B (Dinamite, explosivo improvisado, outros)

- Se há 3 fios e todos são da mesma cor, PRESSIONE o [+] do fio da


direita e [-] do fio da esquerda. CORTE o fio do meio.

- Se há 3 ou 4 fios e exatamente dois deles são azuis, PRESSIONE o [+] do


fio azul da esquerda e [-] do fio azul da direita. CORTE todos os fios.

- Se há 3 ou 4 fios e exatamente dois deles são amarelos, PRESSIONE o [-]


de ambos fios amarelos e [+] dos fios que estão entre os fios amarelos.
CORTE somente os fios amarelos.
- Se há 5 fios e exatamente três deles são da mesma cor, PRESSIONE o [+]
do primeiro fio da esquerda e [-] do primeiro fio da direita. CORTE todos
os fios.

12
- Se há 5 fios e exatamente dois deles são vermelhos, PRESSIONE o [+] de
ambos fios vermelhos e [-] do primeiro fio da esquerda. CORTE todos os
fios exceto os vermelhos.

- Se há 5 fios e exatamente dois deles são verdes, PRESSIONE o [-] de


ambos fios verdes e [+] do primeiro fio da esquerda. CORTE todos os fios.

DICAS PARA OS “DEFUSADORES DE BOMBA AINDA VIVOS”:


 As cores possíveis dos fios são: vermelho, azul, verde,
rosa, amarelo ou marrom.
 Cortar os fios errados pode levar a uma explosão imediata
ou drasticamente diminuir o tempo restante no relógio!
 Para evitar qualquer penalização no tempo do relógio tenha
certeza que apenas as placas de contato corretas (e somente
elas!) estejam pressionadas antes de cortar os fios.

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Módulo: triplamente seguro

DESCRIÇÃO: 12 botões circulares coloridos,


uma porta de rolamento vertical com uma letra
do alfabeto grego e um nome de um cientista
famoso.

COMO DESARMAR: Abra as duas portas


consecutivas e insira o código de 4 dígitos
correto.

A. A PRIMEIRA PORTA VERTICAL: Pressione a combinação correta dos


botões coloridos.
A combinação é determinada por:
1. a letra grega em frente a porta,
2. o nome do cientista famoso.
Você poderá encontrar as possíveis combinações na tabela a
seguir.
Você pode pressionar quaisquer botões desde que a quantidade e
a cor estiverem corretas.

Letra grega na frente da porta

cientista
a
Albert Einstein 1Y 2G 1Y 1G
2Y 2G 1G 3R 3Y 1R 4G 4R 4Y
1879-1955 1R 2R
Isaac Newton 1Y 2G
4G 4R 2Y 2R 1G 3R 2G 2R 3Y 1G 3Y 1R
1643-1727 1R
Marie Curie 2Y 1G
2Y 2G 1Y 3R 1Y 3G 3Y 1R 2G 2R 4R 3G 1R
1867-1934 1R
Louis Pasteur 1Y 2G 2Y 1G
2Y 2R 4R 3Y 1G 1G 3R 2Y 2G 4Y
1822-1895 1R 1R
Nikola Tesla 2Y 1G 1Y 1G
2G 2R 3Y 1R 4Y 1Y 3G 3G 1R 4G
1856-1943 1R 2R
Thomas Edison
4R 4Y 4G 1Y 3R 2Y 2G 3G 1R 2Y 2R 1G 3R
1847-1931
Blaise Pascal 1Y 1G 1Y 1G
1G 3R 2G 2R 2Y 2R 3Y 1G 1Y 3R 1Y 3G
1623-1662 2R 2R
Galileo Galilei 2Y 1G 1Y 2G
3Y 1G 2Y 2G 1Y 3G 4G 3Y 1R 1Y 3R
1564-1642 1R 1R

Y – amarelo G – verde R – vermelho

EXEMPLO: Com a combinação 1Y 2G 1R, pressione os seguintes


botões: 1 botão amarelo, 2 botões verdes e 1 botão vermelho.

14
B. A SEGUNDA PORTA VERTICAL: Pressione 3 dos seis botões
quadrados com letras gregas. A combinação correta é determinada
por:
1. pela cor da segunda porta vertical (porta abaixo dos 6
botões quadrados),
2. por quais letras gregas estão disponíveis.
Será somente possível encontrar uma das 3 combinações abaixo.

Possíveis combinações de letras


cor da porta
combinação combinação combinação combinação

azul

cinza

violeta

marrom

laranja

C. CÓDIGO DE 4 DÍGITOS: Use as flechas para mudar os dígitos


mostrados. O código correto é o ano de morte do cientista famoso
presente no módulo.

15
Módulo: Símbolos musicais

DESCRIÇÃO: Há um pedaço de papel com


pontos e traços escritos (Código Morse) e
5 quadrados com símbolos musicais. Você
pode mudar os símbolos utilizando as
flechas para cima e para baixo.

COMO DESARMAR: Coloque em cada um dos


quadrados o símbolo musical correto.
Converta os pontos e traços (Código Morse) acima dos quadrados
para letras ou números – vide Apêndice III. EM seguida encontre
essa letra ou número abaixo e defina o símbolo correspondente no
módulo.

O modulo será desarmado após 3 segundos que todos os símbolos


nos cinco quadrados estiverem corretos.

16
Módulo: 24 Pontos

DESCRIÇÃO: 24 pontos, um display de uma


letra e 4 botões coloridos.

COMO DESARMAR: Utilizando as cores corretas,


ligue 9 dos pontos de acordo com o diagrama
abaixo.
Começando do ponto de interrogação, siga as
flechas até os padrões desenhados nas caixas, sucessivamente.
A letra no display indica:
1. qual flecha seguir para encontrar a caixa com o padrão
correto,
2. a cor que deve ser usada para ligar os pontos (de acordo
com a tabela a seguir).

letra cor
A E azul
B F amarelo
C G vermelho
D H verde

DICAS PARA OS “DEFUSADORES DE BOMBA AINDA VIVOS”:


 Para ligar um ponto, primeiro selecione a cor nos botões
coloridos e depois pressione o ponto a ser ligado.
 Você pode mudar cor de um ponto sobrescrevendo com outra
cor. Para desligar um ponto desative os botões coloridos
e aperte no ponto a ser desligado. Se não for possível
mudar a cor de um ponto, significa que ele já foi
verificado como correto.

17
Módulo: Três chaves seletoras

DESCRIÇÃO: 3 chaves seletoras marcadas


como A, B e C, um display de uma letra e
um botão “OK”.

COMO DESARMAR: Coloque cada uma das


chaves no valor correto e pressione OK.

Chave A – gire a chave e preste atenção


para qual valor é gerado um sinal sonoro e quais valores o
display mostra a letra ‘X’.

CHAVE A
valor que o som é valor que o ‘X’ é posição correta da
gerado mostrado chave A
2 5 1
2 3 2
2 6 3
4 8 4
4 7 5
6 0 6
6 1 7
7 3 8
7 6 9
7 1 0
1 3 1
1 7 2
1 9 3
3 1 4
3 5 5
5 8 6
5 2 7
8 4 8
8 0 9
9 7 0

Chave B – gire a chave e observe em qual posição é mostrado no


display a letra ‘X’ e a letra ‘Z’.

CHAVE B
valor que é mostrado a valor que é mostrado a posição correta da
letra ‘X’ letra ‘Z’ chave B
0 9 7
0 8 1
0 4 9
1 3 0
1 2 0
1 6 8
2 1 5
2 3 3
2 8 8
3 5 1
3 4 6
3 0 1
18
4 3 5
4 2 5
4 5 1
5 7 1
5 6 4
5 9 1
6 5 4
6 8 1
6 1 4
7 1 8
7 4 1
7 3 0
8 4 6
8 2 8
8 7 9
9 0 5
9 7 5
9 5 3

Chave C – deixe as chaves A e B na posição correta,em seguida


veja para o tempo restante no relógio e cheque quais são os
últimos dois dígitos (valor dos segundos).

CHAVE C

soma dos valores das últimos dois dígitos posição correta da


chaves A e B do relógio (segundos) chave C

é um número par 0-15 segundos 1


é um número par 16-30 segundos 2
é um número par 31-45 segundos 3
é um número par 46-59 segundos 4
é um número ímpar 0-15 segundos 5
é um número ímpar 16-30 segundos 6
é um número ímpar 31-45 segundos 7
é um número ímpar 46-59 segundos 8

DICAS PARA OS “DEFUSADORES DE BOMBA AINDA VIVOS”:


 Você pode “tomar o seu tempo” nas chaves A e B, mas na
chave C você deve tentar ser o mais rápido possível e
pressionar “OK”.
 Colocou a combinação correta, mas o módulo ainda está
armado? Tenha certeza que você colocou as chaves
precisamente nos valores corretos.

19
Apêndice I – Tipos de baterias

O tipo de bateria do relógio utilizada na construção da bomba


tem um grande papel na segurança do desarmador da bomba.
A bateria do relógio é geralmente colocada ao lado do relógio.

Vista de perfil Parâmetros da bateria

TIPO: 6LR61
VOLTAGEM: 9.0 V
COMPOSIÇÃO: zinco-dióxido de manganês
ENCAIXE: bateria única

TIPO: 6LS05
VOLTAGEM: 9.2 V
COMPOSIÇÃO: zinco-dióxido de manganês
ENCAIXE: bateria única

TIPO: CR61
VOLTAGEM: 2 × 1.3 V
COMPOSIÇÃO: lítio-dióxido de manganês
ENCAIXE: 2 baterias, polos alinhados

TIPO: CR61
VOLTAGEM: 2 × 1.3 V
COMPOSIÇÃO: lítio-dióxido de manganês
ENCAIXE: 2 baterias, polos alternados

TIPO: 2SF11
VOLTAGEM: 4 × 2.0 V
COMPOSIÇÃO: oxido de prata
ENCAIXE: 4 baterias, polos alternados

TIPO: 2SF11
VOLTAGEM: 4 × 2.0 V
COMPOSIÇÃO: oxido de prata
ENCAIXE: 4 baterias, polos alinhados
Apêndice II – Tipos de cargas iniciais

O Dr. TiNT utiliza cargas explosivas iniciais relativamente


pequenas dentro de suas bombas. Essa carga inicial explode a
carga principal da bomba.
As cargas iniciais mais comuns são:

nome características

PRINCIPAL COMPONENTE: RDX


FÓRMULA QUÍMICA: C3H6N6O6
C-4 CLASSE DO COMPOSTO: alifática
FATOR DE E.R.: 1.6*
VELOCIDADE DE DETONAÇÃO: 8750 m/s

PRINCIPAL COMPONENTE: PETN


FÓRMULA QUÍMICA: C5H8N4O12
Semtex CLASSE DO COMPOSTO: alifática
FATOR DE E.R.: 1.66*
VELOCIDADE DE DETONAÇÃO: 8400 m/s

PRINCIPAL COMPONENTE: nitroglicerina


FÓRMULA QUÍMICA: C3H5N3O6
Dinamite CLASSE DO COMPOSTO: alifática
FATOR DE E.R.: 1.5*
VELOCIDADE DE DETONAÇÃO: 7700 m/s

PRINCIPAL COMPONENTE: trinitrotolueno


FÓRMULA QUÍMICA: C7H5N3O6
TNT CLASSE DO COMPOSTO: aromática
FATOR DE E.R.: 1.0*
VELOCIDADE DE DETONAÇÃO: 6900 m/s

PRINCIPAL COMPONENTE: TATP


FÓRMULA QUÍMICA: C9H18O6
Explosivo CLASSE DO COMPOSTO: alifática
improvisado FATOR DE E.R.: 0.83*
VELOCIDADE DE DETONAÇÃO: 5300 m/s

* em relação a 1 kg de TNT
Apêndice III – o alfabeto do Código Morse

Muitos dos módulos protetores da bomba são baseados em Código


Morse. Um ponto significa a um sinal luminoso (ou sonoro) breve.
Um traço significa um sinal longo. O sinal longo é três vezes
maior que o sinal curto.

A − M −− Y −−−
B − N − Z −−
C −− O −−− 1 −−−−
D − P −− 2 −−−
E  Q −−− 3 −−
F − R − 4 −
G −− S  5 
H  T − 6 −
I  U − 7 −−
J −−− V − 8 −−−
K −− W −− 9 −−−−
L − X −− 0 −−−−−

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