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Inpo: a arte de esconder-se, formava parte integral das tcnicas Ninja.

Aproveitava-se de qualquer objeto ou material para se esconder do inimigo.


Camuflava-se em rvores, grutas, paredes, valas ou tetos. Sendo um mestre
nas tcnicas de respirao, podia permanecer imvel durante longos
perodos de tempo. Cobria tambm seu rosto e olhos, se concentrando na
audio.

Uzura gakure no jutsu: consistia em esconder-se como uma codorna, nos


pequenos espaos que havia entre dois objetos maiores, como entre duas
rvores, entre uma rocha e um arbusto, uma rvore e uma rocha, etc. O
Ninja se inclinaria, encolhendo-se, formando um vulto curvado. Podia
assumir uma forma retangular permanecendo de p com as pernas juntas,
as mos ao longo do corpo e a cabea inclinada sobre o peito. Dependendo
do tamanho e forma do espao ao redor, assumiria essa ou aquela forma
em particular.

O Ninja tambm se escondia nos arbustos ou matagais, mas nunca nos dias
de vento, pois o som chega mais longe. Havia, inclusive, uma ttica para
esconder-se nas sombras das rvores, pedra de jardins, etc. Tambm tinha o
cuidado de no olhar por uma janela com a luz em suas costas.

Tanugi gakure no jutsu: a capacidade do Ninja em subir numa rvore como


um ourio, e fixar-se ao tronco ou a um galho de maneira a parecer que
fazia parte da rvore.

Kitsune gakure no jutsu: consistia em imitar as aes de uma raposa ao se


esconder na gua. Cobria o rosto com juncos, e se fosse necessrio,
submergia e respirava com um cano.

Shiba gakure no jutsu: utilizao de objetos empilhados como a lenha,


reservas de carvo, sacos de arroz, etc., colocando-se entre eles de modo
que fosse impossvel detectar-se a simples visualizao. Naturalmente, s
vezes se ocultava sepultando-se entre os objetos empilhados. No caso de
emergncia, teria que se esconder urgentemente, saltaria dentro de uma
caixa ou cestos vazios, mas, estes lugares eram demasiadamente bvios se
sua presena j fosse detectada.

Ao esconder-se sob os corredores ou passadios, o Ninja camuflava sua


cabea e parte de seu corpo com ramos de bambu e folhas. Mas quando se

escondia sob o piso ou sobre o sto, teria que tomar cuidado com os
espadachins e lanceiros de guarda. Muitos Samurais desconfiados, tinham o
costume de atravessar com as lanas ou com as espadas o tatami e o teto
das habitaes, sobretudo se estivesse entrando pela primeira vez.

Tonpo: tratando das tcnicas de escape, onde se aproveitavam das


condies atmosfricas: a luz ofuscante do sol e a enganosa da lua, troves,
relmpagos, vento, nuvens e at neve. Usava-se entre outros, o velho
truque de cegar o inimigo mediante o reflexo do sol com um espelho. A luz
lunar criava uma infinita gama de sombras nas que o Ninja podia se
esconder. A neve tampava rapidamente as ruelas, a chuva torrencial cobria
os rudos e a imagem da retirada, enquanto que as nuvens passando frente
a lua, produzia uma obscuridade temporria que permitia ao Ninja iludir o
inimigo.

Inton jutsu: refere-se utilizao da terra, gua, fogo, madeira e metal no


momento da fuga:
Do Ton Jutsu: Uso da terra.
Sui Ton Jutsu: Uso gua.
Ka Ton Jutsu: Uso do fogo.
Moku Ton Jutsu: Uso da madeira.
Kin Ton Jutsu: Uso do metal.

Quando se dispunha da gua quente, poderia jog-la nos olhos do inimigo,


ou uma pea de madeira ardendo em brasa, podia-se usar tambm com
arma. O estalido de uma das bombas luminosas do Ninja, na escurido
tambm podia cegar temporariamente a seu perseguidor.

Uma pedra lanada na gua, podia atrair a ateno do inimigo para


determinada direo, de igual maneira que se causava confuso lanando
gua a uma fogueira, servindo o vapor resultante como cobertura durante
uns segundos.

No campo, o Ninja podia atear fogo vegetao, no caso em que o vento


estivesse soprando na direo de seus inimigos; de qualquer forma, sempre
podia dar a volta para ter o vento a seu favor. Tambm usava o som
produzido pelo fogo, como, por exemplo, lanando nozes ou gomos de

bambu a uma fogueira de maneira que ao explodirem como disparos, o


inimigo se pusesse a proteger-se.

Por suposto, a fumaa proporcionava a melhor cobertura para os


movimentos de escape do Ninja. Como o fogo nem sempre estava
disponvel, a princpio, levava suas prprias granadas de fumaa e bombas
luminosas para casos de emergncia.

A madeira tambm era til, mesmo que em menor quantidade. As lascas de


madeira ou bambu eram utilizadas para cegar ao adversrio lanando nos
seus olhos, e os galhos podiam ser usados como porrete ou para perfurar,
se no houvesse outra arma disponvel.

O uso da terra propunha o emprego de areia ou p nos olhos do adversrio.


Tambm cavava fossos ao avanar e depois retrocedia sobre seus passos ao
escapar, de maneira que podia usar o fosso camuflado para esconder-se, ou
como armadilha para o inimigo. s vezes cavava dois fossos separados por
alguns passos de distncia, bastante profundos e ligados entre si . O
primeiro fosso teria explosivos e estaria perfeitamente camuflado. Ento, ao
ser perseguido, o Ninja saltaria ao segundo fosso. Os perseguidores cairiam
no primeiro agulheiro e acionariam a carga explosiva.

Uma das estratgias mais engenhosas empregadas pelo Ninja por facilitar
sua fuga, era o uso de insetos e pequenos animais: aranhas, serpentes,
centopias, escorpies, ratos, sapos, raposas, macacos, ourios, cachorros,
etc. Ao ser perseguido pelos guardas de um castelo, o Ninja podia retirar do
bolso um escorpio ou uma serpente e lanar a seus perseguidores,
desconcertando-os por uns instantes.

NOTA:
Treinar com a natureza pode levar o praticante a descobertas importantes
dos conceitos naturais de vida e da ordem que rege os elementos naturais,
e a influncia que estes tem sobre a harmonia do esquema universal.
Extrair da natureza os conceitos encobertos pelo homem moderno, e poder
fazer parte dessa ordem, sem dvida, voltar s origens de tempos
remotos em que dependamos da colaborao da natureza, de forma em
que o respeito pelas criaturas e a compreenso do significado da vida eram
eminentes.

Do Ninp ao Ninjutsu

Publicado em 11 de dezembro de 2012 | Por : Shihan Marcio J. Santos |


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Tudo alquimia, mudanas, transies, progressos, regressos, encontros e
desencontros. Nossa Arte Marcial antiga e cheia de sabedoria. Depende de
ns tomar a essncia, a ideia principal Kaname e aplic-lo para benefcio
dos seres que nos rodeiam e claro, de ns mesmos. Aqui est um trecho do
livro Ninp, sabedoria de vida, de Hatsumi Sensei:

DO NINP AO NINJUTSU
Por Ske Masaaki Hatsumi
O Ninp como treinamento comeou a converter-se em um princpio que a
gente tem que se manter em qualquier situao social que nos
encontramos; em conhecer e aceitar nosso destino, a viver para os seres
humanos e para todas as outras criaturas. A pessoa que capaz de adquirir
maestria em tudo um Ninja.

H casos de pessoas mesquinhas que perdem bom senso para se manter a


par de nosso mundo que est sempre em mudana. Estas pessoas se
esquecem de perseverar ou se tornam presunosas com seus talentos e
tcnicas, ou estavam obsecadas em se destacar na sociedade. Vou explicar
o Ninjutsu prtico. Se chama Tongyo No Jutsu.

Cada Ton (mtodo de evaso) tem um lado Omote (externo) e um


Ura(interno). Por exemplo, como a madeira, o fogo, a terra, o metal, a gua
so pontos externos, se correspondem com as pessoas, os pssaros, a
terra, os animais, os insetos e os peixes como pontos internos. Outros Ton
so o cu, a Terra e o homem. H um total de 30 mtodos diferentes. Isto
implica que o Ninja pode usar qualquer coisa para o seu benefcio.

Tongyo se chama Tonkyo no Budismo. Quando usa Tongyo, h de ter um


aguado sentido de intuio. (Tonkyo significa alcanar o Nirvana sem
treinamento bsico). Uma pessoa que deseja isto deve cantar as
conjuraes mgicas de Kuji e do Juji (9 palavras ou 10 palavras).

O Ninp tambm se chama Nigeru Jutsu (mtodo de escapar), mas nunca


significa escapar recuando, mas exatamente o contrrio, como um smbolo
de valentia e coragem. Tanto Kusunoki Masashige como Mao(Tse Tung)
ganharam no final correndo e se escondendo de uma situao. Agora,
vamos comear apresentando os mtodos de Suiton No Jutsu:

SUITON NO JUTSU

O Suiton No Jutsu usa as caractersticas da gua como material especial


para ganhar vantagem. Primeiramente, o mtodo de natao deSuiton se
chama Aori-Hira. A prtica comea com aprender a nadar sem fazer barulho.
Claro que h um mtodo para facer barulho intencionalmente, para atrair a
ateno do inimigo. A prxima lio envolve nadar sob vrias condies,
como entre troncos, com nevoeiro, chuva ou neve.

Mizugumo
Ento a prtica continua a aprender a andar sobre a gua. Isto envolve
caminhar sobre escadas ou postes sob a gua, de fato, parece algo mgico
ou milagroso. H uma maneira de enganar aos olhos do inimigo quanto a
profundidade da gua usando um Mizugumo (ferramenta que recebe o
nome de aranha dgua), que consiste de uma bolsa feita de pele de
cavalo. Eu achava que se tratava de uma inveno japonesa, mas descobri
que os soldados assrios usavam uma pele de carneiro para executar um
ataque surpresa contra seus inimigos.

Tambm quando voc mergulha na gua, respira por um bamb curvado de


uns 122 centmetros de comprimento. Usam objetos como o Hasamibune,
bamb, cana, troncos, Tsuzura (uma planta), barris, balsas, botes para
flutuar na gua. H um sistema maravilhoso chamado Shinobigai. Se fazia
com um conjunto de bamb com um peso atado. (Usado para remar).

Em geral, os humanos s propensos satisfao de seus desejos. Dizen que


h 84.000 tentaes para ns. Por tanto, deve haver 84.000 maneiras de
Suiton No Jutsu para evitar de se afogar. (O duplo significado sugere o
aofogamento na gua e nos desejos pessoais).

MOKUTON NO JUTSU

Estes mtodos envolvem se esconder atrs das rvores, cortar madeira e


fazer barulho com os ramos para atrair a ateno do inimigo. EmTogakure
Ry usam Ryuton No Jutsu (mtodos de escapar do drago): escalar as
rvores usando Tekagi/Shuk (garras de mos) ouAshikagi/Ashik (garras
dos ps). H tambm o Ippon Sugi Nobori No Jutsu (mtodos solitarios de
escalar o cedro). H tambm uma maneira de facer o Mokuton (evaso da
madeira) usando Kama Yari (lana com foice) ou Shinobi Nawa (corda). Se
dizia que o heri legendrioSarutobi Sasuke tambm usava Shinobi Nawa
para escalar rvores. J ouviu falar do pergaminho chamado Ryuko? Ry
(drago) simboliza a vitria e Ko (tigre) simboliza a habilidade de sentir o
inimigo. OsNinja eram chamados de corvo de 3 patas. Isto significa que
corriam rpido, sua pata extra era forte e suas mos eram rpidas. Tambm
podiam perceber o perigo antes de acontecer e podiam evitar danos
potenciais. Estes so os 3 pontos bsicos do Tongyo: teer clareza e
habilidade, ter pernas rpidas e ter maestria em Bjutsu.

KATON NO JUTSU

Quanto a relao entre os humanos e o fogo, eu acredito que a resistncia


humana tem diminudo desde que comeamos a cozinhar com fogo. Quando
se pensa no isqueiro a gs, voc percebe que antes as pessoas usavam
Hiuchi Ishi (golpear rochas para criar fogo), agora usam isqueiro. Se voc
considerar o fogo do isqueiro como um fogo novo e se comportar de
maneira infantil, poder se queimar.

Neste ponto, os animais conhecem o perigo do fogo melhor que os


humanos. Parece que as pessoas no entendem os sentidos primitivos das
pequenas criaturas. O fogo a paixo da vida. As primeiras lies de Katon
comeam com Do No Hi. UmUchitake (aperto de mos) se usava para
colocar fogo nas folhas cadas ou Shoji(portas de proteo), enquanto o
Ninja estava escondido atrs delas.

H muito tempo existia uma tcnica misteriosa chamada Onibi, que


consistia em levar uma mscara de demnio e cuspir fogo pela boca atravs
de um tronco de bamb. A continuao das lies de Katoncomeam com o
uso da plvora. Ento h o Oozutsu (canho de madeira), Hozutsu (bazuca
de madeira), Sodezutku (pistola de bamb), Totetsu Ho (granada), Umebi
(mina), Bakuhatsuya(foguete), Higurumaken (Shuriken envolvido com

plvora), Kaen Kusarigama (Kusarigama bomba). Os Ninja usam a plvora


no somente pelo seu poder explosivo, mas tambm usam para uma
categoria especial, produzir muita fumaa, que pode mudar de cor ou que
pode misturar com veneno. Usam fumaa de 7 cores para sinalar uns aos
outros h uma certa distncia. Alm disso, os Ninja sabiam como fazer fogo
usando gua de abboras escondidas. Isto se chamava Tsuri Hozuki.

DOTON NO JUTSU

H armas nucleares em todo o mundo, muitos pases esto desenvolvendo


tais bombas. Na Sucia tem um refgio nuclear para usar em caso de
ataque nuclear. Se for necessrio, se escondero debaixo da terra. Para os
Ninja, o Doton (evaso da terra) significa se esconder debaixo da terra, de
pedras ou debaixo grandes rochas. Os Ninja tambm usavam rochas, pedras
e areia para atacar os olhos e corpo do inimigo. O Otoshima (buraco de
armadilha) tambm uma classe de arma. s vezes o Ninja se escondia em
um buraco. Baken Do uma rocha vazia feita de argila e folhas cadas a qual
o Ninja entrava. Cavava tneis debaixo desta rocha e usava Datto No
Jutsu(escapar como um coelho) para desaparecer. Confundiam seus
inimigos com o som de passos ou com uma grande diversidade de pistas,
usavam Wari Ashi ou faziam com que suas pegadas parecessem de um
animal. Quando no faziam Warashi, davam uma cambalhota de maneira
que s seus calcanhares deixassem pegadas. Podiam usar Doton com as
mudanas de ventos ou com o p para desaparecer. Se pode usar em
conjunto de muita chuva. Assim, moldavam cada Tongyo com outros fatores
para reforar seus efeitos. Improvisavam. H outros Doton No Jutsu que
incluem Kunai (arma similar a uma faca).

KINTON NO JUTSU

Esta tcnica se concentra no uso da luz refletida nos olhos ou de sons


contra os ouvidos dos inimigos. Se usava para chamar a ateno do inimigo
o seduzindo com ouro e tesouros. Podia envenenar o inimigo com
substncias metlicas. Antigamente os espelhos no eram feitos de vidro,
mas de metal. O Ninja os usava para cegar seus inimigos refletindo a luz do
Sol ou para enviar sinais. Escondido, podia usar para ver o reflexo de um
inimigo. Tambm usavam como armas ocultas.

Os humanos tem fraqueza por ouro e tesouros. Dicho Bushi foi chamado de
oficial imundo. Durante a Idade Mdia europia, os cavaleiros colocavam

diamantes em suas armas para evitar o veneno. (Superstio de que os


diamantes captam humidade quando se aproximam do veneno). O Ninja
tinha uma superstio parecida com o coral, j que o coral se corrompe
quando se aproxima do veneno. Os Ninja tambm usam palavras de ouro
(elogios) como truque; sabiam da qumica e manipulavam os sentidos
humanos.

KUNOICHI

As mulheres tambm usam o sexo como arma. A Kunoichi (mulher Ninja) o


usa como uma arma secreta. Elas usavam sua feminilidade para cegar os
oponentes masculinos, para destruir os Suzus (cintures) de seus inimigos,
usavam suas habilidades nicas para tecer a iluso e a realidade
lamentavelmente de seus adversrios.

H 48 Manko No Jutsu (mtodos autnticos). 48 significa tudo, desde uma


boa espada (Meito) at qualquer boa arma (Meiki), so palavras que
pessoas comuns usam. De todas formas, os Ninja usavam qualquer tipo de
espada ridcula ou arma ridcula, igual ao Kobo Daishi(sacerdote famoso
conhecido por sua bela caligrafia), no se preocupava com o tipo de pincel
que usava.

As Kunoichi tambm sobressaam nas tcnicas de slo (sexo). Estavam bem


proficientes sobre uma infinidade de tcnicas sexuais e sabiam mais que a
maioria das terapeutas modernas. Um espio ingls e Richard Sorge
afirmavan que as mulheres no eram boas espis. No entanto, mulheres
como Mata Hari e Keeler atuaram bem como Kunoichi. Uma Kunoichi no
pode ser histrica ou excessivamente emocional. Elas devem ter um forte
poder Kage (oculto). O Kage tambm significa Kage (parte oculta).

CHOYAKUJUTSU

Esta frase expressa a habilidade de se afastar rapidamente de seu inimigo.


O Shinobi aprende Tobi Roppo (saltos em 6 direes) e com estas lies,
deve ser capaz de saltar em qualquer direo. O termo Kyushaku Takatobi
(salto de 9 ps de altura; 2,75m) vem da antiguidade, quando o 9 era
considerado o nmero mais alto. Portanto, isto significava saltar o mais alto
possvel. Alm disso, Habatobi Sangen significa saltar com o tempo e o
ritmo de um, dois e trs.

H vrias maneiras de praticar o salto alto. Por exemplo, um Ninja plantava


sementes de linho ou brotos de bambu e saltava por cima deles todos os
dias medida que cresciam. De qualquer forma, a capacidade de saltar de
um ser humano no tem limites. Portanto, os Ninja inventaram formas de
saltar mais alto usando o B, a espada Shinobi (Ninja-To) ou uma longa
escada. Cada Ryu-Ha desenvolveu seus prprios mtodos especiais.

Os Ninja haviam usado uma escada especial para entrar nas casas a partir
de uma rvore. Em vez de saltar os muros, a espada Shinobiera usada para
espiar por cima dos muros colocando um p na bainha da espada.

H uma tcnica pouco comum de saltar para os lados, como voar. Os Ninja a
usavam para o Shinobi Gaeshi. Este salto foi inspirado pelos animais, em
como saltavam para os lados.

O Ninja usava uma escada feita de cabelo de mulher. Esta corda de cabelo
era forte suficiente para aguentar 5 homens pesados pendurados nela. A
palavra Himo (chulo), com o sentido do homem que vive dos ganhos de
uma mulher pode ter originado da ideia desta corda.

Dizem que o Ninja podia voar com uma grande pipa, mas isso no
verdade. O Ninja colocava um boneco em uma pipa para parecer como se
fosse ele que estivesse voando. Os Ninja treinavan na arte de parecer super
humanos, como se realmente fossem algo mais que simples mortais. Eles
adquiriram maestria nestas tcnicas engenhosas.

Shinobi-iri
Shinobi-iri so tcnicas para o movimento silencioso e escalada,
combinados com uma gama de ferramentas especializadas estavam os
agentes em bom lugar quando chegou a hora para eles para efetuar a
entrada no campo inimigo. Havia tambm uma srie de metodologias
empregadas ao entrar em um acampamento inimigo. "Nyukyo no jutsu"
envolveu o uso correto de tempo para entrar no campo inimigo. "Monomi no
jutsu" a descoberta de um lugar fraco nas defesas. "Nyudaki no jutsu"
est usando uma fraqueza na estrutura psicolgica da guarda. "Da" refere-

se ao cio e "ki" significa uma antipatia por ser trabalhador. "Yoji-Gakure no


jutsu" envolveu o movimento clssico de jogar um objeto, a fim de distrair
um guarda. "Yoji" significa palito, mas seria mais comum para uma pedra ou
uma moeda para ser acionada. Quando o guarda passou a investigar o
barulho que o agente iria escorregar dentro do campo. "Joei-on jutsu" lidou
com o apagamento de som e luz. Tratava-se de coisas como manter as
fontes de luz entre eles e os guardas, movendo-se a favor do vento para
evitar ces de alerta e para reduzir a probabilidade de serem ouvidos.
"Shinobi" significa ninja completo.

Shinobi-iri uma tcnica stealth e mtodo para entrar secretamente uma


rea (por exemplo, um acampamento), particularmente aquela estudada em
ninjutsu. composto por cincometodologias.

Metodologias

"Nyukyo no jutsu" - O uso correto de tempo para entrar em um


acampamento
"Monomi no jutsu" - Descobrindo o ponto fraco nas defesas do
acampamento
"Nyudaki no jutsu" - Usando uma fraqueza psicolgica na guarda ("Da"
significa "ociosidade" e "Ki", que significa "uma antipatia por ser diligente")
"Yoji-Gakure" - Distrao. (Por exemplo, jogando um objeto para distrair um
guarda)
"Joei-on jutsu" - Apagar a luz e de som (por exemplo, manter uma luz entre
si e um guarda, a fim de distra-lo, isso tambm tornaria mais difcil para
qualquer guarda para v-los, pois mais difcil de ver em um rea escura
longe se uma fonte de luz est na frente de voc)

Artigos
KYOJITSU TEN KAN HO

Publicado em 11 de julho de 2012 | Por : Shihan Marcio J. Santos |


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ESTRATGIAS DE COMBATE DISSIMULADO

I COMPREENDER O INIMIGO

O Ninja histrico desenvolveu a habilidade de dirigir a personalidade e os


pensamentos dos outros, e este conhecimento uma das bases da
habilidade lendria do Ninja para fazer sua vontade sem aes e conseguir
seus propsitos sem esforo. Era capaz de fazer com que seu inimigo
quisesse lutar mesmo sem estar preparado, e de que se movesse quando
na realidade queria descansar. Obrigava-o a abandonar suas posies
vantajosas e lhe fazia esperar quando estava ansioso para lutar. Em termos
amplos, empregava a direo da conscincia do outro a seu favor.

Usando seus conhecimentos dos cinco elementos, o Ninja deixava que seu
inimigo exibisse seu estilo de luta ou comportamento particular, assim como
as facetas mais destacadas de sua personalidade. Desta maneira,
averiguava rapidamente seus pontos de debilidade e lhe aplicava o
corretivo adequado.

Mediante extensos exerccios de auto evoluo, o Ninja desenvolvia a


sensibilidade nutritiva necessria para entender o estilo de vida e
personalidade da pessoa com a qual iria tratar. Nos confrontos psicolgicos,
usando a influncia terra, a resistncia e o esprito combativo do adversrio
so debilitados ao proporcionar-lhe diverses desfrutveis. Sob a influncia
da gua, se conseguia que a agressividade do inimigo o torne vulnervel
atravs de seu comportamento enlouquecido e irreflexivo. Desde o nvel de
influncia do fogo, causa medo e vacilaes a seu inimigo. Sob a influncia
do vento, o adversrio debilitado apelando a seus sentimentos. E sob a
influncia do vazio, o adversrio vaidoso e ambicioso enganado pela
adulao e falsa lealdade.

Este sistema de influncias que manipula os esquemas de pensamento do


adversrio, considerado como uma interferncia meramente temporal na
consecuo de objetivos mais amplos. Tanto se influi sobre um indivduo

com o propsito de derrot-lo ou com o propsito positivo de ganhar sua


colaborao.

Os resultados da alterao do comportamento so, como muito, temporais.


Igual que a finta de um boxeador perde sua efetividade se no repeti-la
muitas vezes, a efetividade dos truques da personalidade perdida se o
adversrio ficar insensibilizado a seu impacto. At a manipulao positiva da
personalidade de outro, ter sua contribuio nas qualidades mentais do
Ninja, se este as usa durante muito tempo.

A contnua adulao do ego de outra pessoa, ou a presso contnua sobre o


temperamento voltil de um indivduo irracional, comearo a afetar o
equilbrio energtico do Ninja mais forte e determinado.

Se for perseguido por um inimigo furioso, o Ninja retrocede de sua posio,


at colocar-se logo atrs de seu perseguidor.

Em outras ocasies, ao invs de afetar diretamente a personalidade ou


comportamento de seu inimigo, o Ninja pode alterar sua prpria maneira de
afrontar qualquer situao dada.

Nos casos de auto preservao, h uma tendncia a deixar que o medo nos
faa acreditar em vantagens no existentes. Se o adversrio nos espera
escondido em uma casa s escuras, podemos cr-lo com a vantagem de
poder observar-nos sem ser visto e, portanto, em condies de preparar seu
ataque. Ele parece estar numa fortaleza e ns nos vemos desprotegidos.

Se um atacante nos enfrenta armado com uma faca, podemos ser presa do
pnico ao reconhecer o fato de que sua arma uma vantagem insupervel.
Se no estamos familiarizados com as tcnicas de combate a faca, pode
fazer com que nos resignemos irrefletidamente a permanecer indefesos.

Se enfrentarmos a um assaltante de maior tamanho que o nosso, podemos


ficar totalmente intimidados ante nossa pequenez. Podemos figurar-nos que
um soco tudo o que precisa para nos pr fora de combate.

Trocando os pontos de vista, sem dvida, obtemos uma perspectiva


completamente alterada. Se nos pusermos no lugar do adversrio e
contemplarmos todos os pontos dbeis apresentados pelo novo ponto de
vista, podemos usar a tendncia a ver o negativo em nossa prpria
vantagem. Para ver a vulnerabilidade de outra pessoa, temos que nos
colocar em seu lugar.

No caso do assassino escondido na casa escura, observamos que estamos


apegados ali e que existem truques para fazer-nos sair do esconderijo ou
que simplesmente, podem deixar-nos ali esperando.

No caso do homem armado de faca, observamos que nossa arma far com
que o oponente conceda licena moral para extremar suas medidas com a
finalidade de defender-se. Tambm tem uma tendncia a concentrar toda a
ateno na arma e esquecer a vulnerabilidade ou o uso prtico do outro
brao e das pernas.

A respeito do lutador de grande tamanho, observamos a facilidade que


resulta para um oponente menor mover-se com rapidez e introduzir-se em
nossa guarda. Tambm podemos ver como um homem pequeno pode usar
seu baixo centro de gravidade para desequilibrar-nos ou projetar-nos.

O principal fator que separa o Ninjutsu dos outros mtodos de combate a


aplicao do Kyojutsu Ten Kan Ho, ou estratgias de combate. Literalmente
traduzida como o mtodo de apresentar o falso como verdadeiro esta
estratgia se aplica em todas as atividades do Ninja. Esta confiana posta
na falsificao, amplia o artifcio psicolgico de preparar seu adversrio para
que pense de uma maneira e ento lhe afrontar de outra.

A ttica pode aplicar-se desde diversos extremos para confundir a


percepo da realidade do adversrio. A falsidade pode apresentar-se como
verdade. Podemos aparentar fora sendo que na realidade estamos
debilitados, ou podemos criar a imagem de debilidade para ocultar nossa
fora.

De maneira oposta, a realidade pode apresentar-se de tal maneira que d a


impresso de falsidade. Podemos exagerar nossa debilidade at o ponto em
que os adversrios acreditem que esto sendo enganados e decidem atuar
contra ns. Tambm podemos apresentar com claridade nossos pontos

fortes de maneira que os inimigos acreditem que estamos fingindo, e nos


ataquem sem preocupaes e foras suficientes.

Podemos encontrar exemplos simples disto da seguinte maneira: veja um


espelho e observe o aspecto que tm seu corpo quando se prepara para
lanar um golpe zona alta.

Quando est treinando com um companheiro, baixe o nvel do ombro no


momento em que parea obvio que vai golpear ao nvel alto e pegue s
costelas ou o estmago. O golpe no comea, pra e sai de novo at o nvel
mdio. Trata-se meramente de um golpe lanado zona mdia baixa, com
um movimento corporal usualmente associado a um golpe zona alta.

distncia curta, quando os golpes de punho do lugar aos agarramentos,


agarre ao adversrio e puxe ele para voc. Provavelmente, seu instinto lhe
far ir para o lado oposto. Quando sentir sua puxada, troque o movimento o
empurrando e desequilibrando-o dando um passo frente.

Ao iniciar um contra-ataque, lance um golpe ao rosto do oponente. Quando


elevar o antebrao para bloquear, abra o punho e golpeie com a palma no
antebrao para romper o osso.

Tambm podemos encontrar exemplos tticos de confuso nos combates


com armas brancas. Se atacar cabea do oponente com uma espada ou
faca grande, quando ele tentar bloquear com sua espada ou barra metlica,
encurte rapidamente o regresso do movimento de sua arma, cortando assim
seu antebrao, ou mo.

Uma lmina ou arma perfuro cortante tambm podem camuflar-se detrs


do antebrao se empunhada da maneira correta.

Em um confronto frente a um oponente armado com faca, pode assumir


uma posio que sugira que inexperiente na luta com faca. Quando o
atacante relaxa a guarda, frente vtima inapta, voc poder lanar-se
sobre ele com suas autnticas capacidades.

Historicamente a justaposio da realidade e falsidade foi usada a princpio


pelos Ninjas japoneses nas tticas de escape. Um Ninja podia jogar uma
pedra pesada em um rio, e esconder-se depois entre os arbustos para
induzir seus perseguidores a buscar na gua. Tambm podia aproximar-se
de um grupo de guardas e contar-lhes alguma desgraa que lhe acabava de
ocorrer.

SAN RYAKU HEIHO

OS TRS NVEIS ESTRATGICOS

A meticulosidade era a chave do treinamento, e os estudos especiais,


tticas e estratgias, se desenvolviam at alcanar um alto nvel.

SETTENJUTSU

Mesmo que parea incrvel, o Ninja era capaz de desenvolver a habilidade


de predizer o resultado do combate. Baseando-se em premonies
cientficas, requeria o refinamento de sua percepo em trs elementos
chave: Cu (ar), Terra e Homem. Setten Jutsu, ou percepo no ar, significa
que o Ninja sabia tirar vantagem das condies atmosfricas, adivinhaes
e meteorologia.

A escola Koga faz referncia a um vento clido e seco que desce pela
ladeira da montanha. A habilidade do Ninja para reconhecer esta
oportunidade de provocar e estender com rapidez o fogo lhe permitia
aproveit-lo para incendiar o acampamento inimigo. A estao seca
tambm se considerava ideal para usar fogo junto ao inimigo, conduzir-lhe a
uma emboscada e dispersar suas foras.

As noites de vento eram tambm propcias para o labor incendirio, mesmo


que fosse preciso determinar a direo do vento para que o fogo se
estendesse para a zona onde estavam construdas a maior parte das
edificaes do acampamento.

O Ninja estudava o I Ching, ou livro das mutaes, que lhe ajudava, entre
outras coisas a obter vantagem das mudanas atmosfricas. Por exemplo,
as noites sem lua eram a ocasio propcia para introduzir-se numa vila ou
castelo inimigo. A arte da adivinhao era conhecida como O Myodo.

Tambm aproveitava os temporais e as noites de neve em que a visibilidade


diminua notavelmente. As noites obscuras e tempestuosas, tambm eram
excelentes para deslizar-se no castelo inimigo ou para lanar um ataque em
comando, especialmente se chovia, posto que em tais condies as
sentinelas encurtariam ao mximo possvel suas guardas.

Pouco se sabe de forma concreta sobre a vida de Ishikawa Goemon, do perodo Azuchi
Momoyama (1573 1603), pouqussimas informaes histricas so encontradas. Apesar de ser
considerado um bandido, se tornou um heri para um povo explorado e submisso da poca. No primeiro
aparecimento dele nos anais histricos de 1642, na biografia de Hideyoshi, Goemon foi referido
simplesmente como um ladro. Acreditasse que a imagem da lenda foi atribuda s vrias faanhas antiautoritrias, inclusive uma suposta tentativa de assassinato contra o Shogun Oda Nobunaga.
Muitas verses so encontradas quando se fala da vida de Goemon. Uma dessas verses relata que ele
nasceu como Sanada Kuranoshin em 1558 em uma famlia de Samurai a servio do poderoso cl
Miyoshi, na Provncia de Iga. Em 1573, quando o seu pai (possivelmente Ishikawa Akashi) foi morto pelos
homens do shogunato de Ashikaga (em algumas verses foi morto tambm a sua me), Sanada com 15
anos de idade jurou vingana e comeou a treinar as artes dos Shinobi de Iga sob a tutela de
Momochi Sandayu (Momochi Tamba). Ele foi forado a fugir quando o seu mestre descobriu o romance
de Sanada com uma das suas amantes (mas no antes de roubar uma espada estimada de seu

professor). Para no ser perseguido e morto, aceitou com submisso em usar a arte e tornar-se um
ladro para ajudar no objetivo de seu mestre em assassinar Oda Nobunaga.
Algumas outras fontes declaram o nome dele como Gorokizu e dito que ele veio da Provncia de
Kawachi e que ele no era um Nukenin (ninja fugitivo). Ele moveu-se ento para prximo da
regio de Kansai onde ele formou e conduziu um grupo de ladres e bandidos com o nome Ishikawa
Goemon, enquanto roubava os ricos senhores feudais, comerciantes e clrigos, compartilhando a
pilhagem com os camponeses oprimidos.

De acordo com outra verso, ele tambm foi atribudo a uma tentativa de envenenamento falhada contra
a vida de Nobunaga e com isso Goemon para a foi forado a se tornar um ladro, quando as
organizaes Ninja estavam quebradas.
Sobre sua captura e execuo pblica em frente ao porto principal do templo budista Nanzenji
em Kyoto tambm existem vrias contradies:
Goemon tentou assassinar Hideyoshi para vingar a morte da sua esposa Otaki e a captura do seu filho,
Gobei. Ele se moveu furtivamente entrado no Castelo de Fushimi e no quarto de Hideyoshi, mas
resvalou em um sino fora uma mesa. O barulho despertou os guardas e Goemon foi capturado. Ele foi
condenado a morte sendo fervido vivo em um caldeiro frreo junto com o seu filho muito jovem, mas
pde salvar o seu filho segurando-o sobre o leo. O seu filho foi perdoado ento.
Goemon quis matar Hideyoshi porque ele era um dspota. Quando ele entrou no quarto de Hideyoshi, ele
foi descoberto por um queimador de incenso mstico. Ele foi executado no dia 24 de agosto junto com a
famlia inteira dele sendo fervido em leo.
Goemon tentou salvar o seu filho, no princpio, do leo segurando-o acima, entretanto de repente o
mergulhou fundo no leo fervente e matou-o to depressa quanto possvel. Ento ele se levantou com o
corpo do menino no alto em desafio aos seus inimigos, at que ele sucumbiu pela dor e danos e penetrou
no caldeiro.

O Ske Masaaki Hatsumi e seu mestre Takamatsu Toshitsugu trabalharam como consultores tcnicos no
primeiro e possivelmente segundo filme, de uma srie de oito, intitulado Shinobi No Mono. Nessa srie, os
filmes retratam a vida de Goemon de uma maneira bem romantizada, porm com uma grande pitada de
detalhes oriunda da fonte de conhecimento sobre a arte dos Shinobi. Em vida Takamatsu Sensei relata ao
seu aluno no acreditar que Goemon foi capturado e executado.
At mesmo a data de sua morte incerta, como reatam alguns registros o acontecimento no vero,
enquanto outras datas em 8 de outubro (meio do outono japons). Antes de morrer, Goemon escreveu um
famoso poema de adeus, dizendo que isso no importa, sempre haver os ladres. Uma lpide dedicada
a ele fica situada no templo Daiunin em Kyoto.

A vida deste ladro-heri foi dramatizada em


Kabuki e no teatro de boneco. O drama mais famoso com Ishikawa Goemon Sanmon
Gosan no Kiri que foi organizado pela primeira vez em abril de 1778.
No perodo Edo ou sculo XVII, banheira japonesa na rea rural era do estilo eu relata a execuo de
Goemon. Essas banheiras eram feitas de ao, inclusive o seu fundo. A tampa ficava flutuando na gua.
Quando a pessoa fosse banhar-se, empurrava a tampa ao fundo da banheira, tornando o assoalho
seguro e evitando se queimar.
Conta a lenda que um dia Goemon viajou para lugares rurais, e ele achou este tipo de banheira. Naquela
poca, as pessoas simples no tomavam banho privado, eles iam ao Sent ou banheira pblica,
assim Goemon no sabia banhar-se neste tipo de banheira. Primeiro, ele retirou a tampa e entrou na
banheira. Voc pode esperar? Sim, mas, ele queimou seus ps. Ele tentou novamente usando Geta
ou sandlia japonesa de madeiras e ento ele quebrou a banheira e foi repreendido severamente pelo
mestre do hotel.
Depois disso, esse tipo de banheira foi chamado de Goemon Buro ou Banheira de Goemon.

Shinobi Aruki (Andar Ninja) tcnicas conhecidas:


1-Yoko Aruki (formas Side Walk):
- Feito por cruzar as pernas durante a caminhada para o lado e mantendo
os braos estendidos pelos lados ou pesca.
- Usado para atravessar grandes distncias que cobrem-se na sombra de
uma (parede de frente para trs) parede.
- Diz-se que essa tcnica veio de Koto-Ryu (o que significa que est includo
no Bujinkan), mas eu no acho que porque mais famoso do que ser
apenas uma tcnica Koto-Ryu, eu acho que Yoko era famoso Aruki ento
como agora, porque ele mencionado por um monte de escolas.

2-Nuki Ashi (passo furtivo):


- Feito, deslocando o peso de uma perna para outra, enquanto sondando
pela perna de liderana para todos os obstculos no terreno, enquanto
mudando o passo a passo perna em movimento pelo tornozelo da perna de
p e apenas mal toc-lo (feito para a frente)

- Usado para passar pisos de madeira (piso de madeira japonesas


geralmente faz sons quando colocar o p em cima)
- Embora esta tcnica est includo na Bujinkan tambm mencionado no
Shoninki (livro histrico sobre o Shinobi e quando se fala de Shoninki a
maioria das pessoas se referem a Natori-ryu; Natori o autor deste livro)
sob o ttulo de Shinobi Ashi Nami Jukka Jo (dez tcnicas de caminhada ninja)
ao lado de outros 9 tcnicas.

3-Ko Ashi (Little Step):


- Feito por levantar o p alto com as bolas apontado para baixo enquanto se
move.
- Usado para passar superfcies de gua de modo que o movimento de
elevao vai ajudar a no fazer som enquanto se move atravs da gua,
tambm usado para passar superfcies grama alta pela mesma razo;
- Esta uma tcnica bsica no sistema Bujinkan, tambm um dos Shinobi
Ashi Nami Jukka Jo (Mencionado no Shoninki)

4-Shime Ashi (Apertado / Choking Etapa):

- Feito colocando os joelhos juntos e seguir em frente, enquanto colocando o


calcanhar primeiro.
- Usado para atravessar superfcies instveis.
- Um dos do Shoninki Shinobi Ashi Nami Jukka Jo, alguns mestres (como
mestre Anshu Christa Jacobson; Soke e fundador do ryu Budo) inclu-lo em
seus programas de treinamento, por razes tradicionais em sua maioria, e
eu quero aproveitar a ocasio para agradecer-lhes por aquele.

5-Suri Ashi (Varrer / Esfregando Etapa):


- Feito por varrer as pernas e esfregando-os contra o cho para fazer um
som no-humano.
-Usado Ao fazer o som no pode ser evitado inimigos to prximas vo
pensar que apenas animais de pequeno porte.
-No Muito popular, Um dos Shinobi Ashi Nami Jukka Jo, alguns dizem que
uma tcnica de Tomo-Ryu.

6-O Ashi (Big Passo):


- Na Bujinkan semelhante a Yoko Aruki Mas muito mais amplo.
- Usado para passar as lacunas em geral (gua, furos, corpos ... etc)
- Bujinkan includo, Shinobi Ashi Nami Jukka Jo, qualquer outra informao
no est realmente certo.

7-Wari Ashi (Quick Step):


- Mencionado no Shoninki que feito pela frente para os ps uns contra os
outros outras informaes ani no tem certeza.
- Disse para ser usado para executar quedas rpidas de trs.

8-Tobi Ashi (etapa de vo):


- Feito por saltar para a frente de uma perna para outra, enquanto observa
atentamente a p
- Usado para escapar de uma situao em silncio para que o Ninja pode
esconder durante a execuo.
- Mencionado no Shoninki e sai ser uma tcnica Tomo-Ryu.

9-Kata Ashi (um passo):


- Simplesmente usando um p para caminhar (salto) alguns segurar suas
mos na frente do peito ao faz-lo.
- Concludo quando o outro p est danificado ou para algumas outras
situaes, de qualquer maneira, s temos algumas infromations sobre este
Ashi.
- Uma das tcnicas 10 mencionado no Shoninki.

10 Kizami Ashi (Small Step):


- Anshu Christa Jacobson afirma que esta tcnica pensado por detalhes no
Budo-Ryu Dojo, mas um monte de pessoas acreditam que o movimento do
corpo exata desta tcnica esquecido.
- Um dos Shinobi Ashi Nami Jukka Jo.
- Disse que ele foi usado quando o Ninja no tem certeza sobre a situao.

11-Tsuenue n Ashi (Passo normal):


- Esta a intensificao de costume, mas o Ninja trein-lo auto de faz-lo
mais silenciosamente
- Usado para abordar algum ou algum lugar em silncio sem chamar a
ateno por movimentos estranhos (eu acho que ele pode ser usado em
situaes mais vista.
- O dcimo e ltimo do Shinobi Ashi Nami Jukka Jo

12 Mawashi Ashi (passo Rodar):


- Feito por fazer uma Yoko Ashi ao cruzar a perna de trs para que o Ninja
pode realizar uma varredura de 360 graus.
- Usado para verificar para fora o meio ambiente, ou mudando a direo.
- Pensamento detalhado no sistema Bujinkan.

13-Inu Bashiri (Caminhada do co):


- Simplesmente andando de quatro (mos e ps)

- Usado para passar sob a cobertura ou atravs de furos


- Geralmente esta tcnica da principal Iga-ryu.

14 Kitsunue Bashiri (Fox p)


- O mesmo que Inu Bashiri mas feito levantando o corpo pelos dedos das
mos e os dedos dos ps para torn-lo perfeitamente em silncio.
- A partir de Iga-ryu.

15 Shinsou Usagi / Shinsou Toh Hou (Conhecido como Profundo Relva Coelho
Caminhada):
- Essa tcnica exige muito treinamento para torn-lo ainda trabalho, feito a
p, colocando os ps nas mos (palmas para baixo)
- Pure tcnica Iga-ryu, Soke Christa afirma que esta tcnica est includo no
Budo-Ryu MAS !!
* Ela est demonstrando isso de uma maneira nova de distncia do original
Iga-ryu Original e tcnica perfeito, porque o original feito colocando a mo
direita antes de o cho, em seguida, colocar a esquerda! p sobre ele, ento
o oposto e extremamente silencioso, mas a tcnica que Soke Christa
mostrando apenas andando nas mos da esquerda para a direita e
esquerda para a direita e eu no posso ver como que a tcnica pode ser
silenciosa e em Budo Ryu vimos um lateralmente Inu-Bashiri wich outra
nova tcnica para a maioria dos especialistas Ninjutsu ?! (No estou dizendo
que Soke Christa apenas fazer as coisas, mas eu s se preocupam com
autenticidade e Ninjutsu)
-Esta Tcnica usada para caminhar extremamente silencioso e algumas
vezes quando o ninja enfrenta algumas pessoas dormir que possuem um
pequeno rolo de papel em suas bocas para evitar sons respiratrios.

16 Shinobi Ashi (passo Ninja):


- Feito colocando o pequeno dedo do p primeiro, em seguida, os outros em
um movimento circular, em seguida, completar a etapa.
- Usado para verificar cuidadosamente o cho antes de pisar.
- Esta uma tcnica Iga-ryu que podemos dizer que ele substitui o Nuki Ashi
de outras escolas.

17-Uke Ashi (Floationg etapa):


- Feito por mudar-se para a ponta dos dedos enquanto carregava o corpo em
um movimento profundo flutuante.
- Usado para ataques furtivos rpidas.
- Veio de Iga-Ryu e outras escolas da provncia de Iga.

18 Ryo Hebi (Cobra Crawl):


- Feito por rastejando no cho.
- Utilizado para ocultar enquanto se move usando Nature.
- Pure Bujinkan (muitas escolas) tcnica.

19 Karasu Aruki (Corvo p):


- Feito atravs da execuo de uma forma Yoko Aruki.
- Usado para mudar a posio do esconderijo ponto para outro.
- Tcnica de Bujinkan Pure (eu no ouvi sobre outras escolas, incluindo esta
etapa).
20 Kakareru ni Ishi (Hidnig como um Rock):
- Feito por cruzar as pernas como se fazendo Yoko Aruki seguida, deixando
cair o corpo no cho e se escondendo.
- Utilizado em lugares sombrios e escuros ao lado de uma parede ou rvores
para evitar guardas.
- Outra tcnica de Bujinkan (no tenho certeza sobre a escola bruxa que
vem de Togakure Ryu, Kumogakure Ryu ou Ryu Gyokoushin)

21-Saguri Aruki (Baixa a p):


- Feito abaixando o corpo e andar sobre os ps colocando a borda externa
primeiro como no Nuki-Ashi e usando as mos para verificar o terreno de
obstculos.
- Usado na Escurido para evitar inimigos vista, porque uma coisa bsica
na Bujinkan Budo Taijutsu para evitar deixar a silhueta do seu corpo para ser
visto pelos inimigos mais baixo do que voc no cu (na luz de lua).
- Pure Bujinkan, no ouviu falar sobre outras escolas, incluindo esta tcnica.