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A Lego aps enfrentar uma grande crise, decidiu alterar vrias das suas
polticas, tentando arranjar solues que permitissem que ao contrrio de
outras grandes marcas, esta no entrasse em falncia.
Entre as vrias medidas tomadas 3 delas se destacaram a criao de
novos contedos, a cocriao e a capacidade de ouvir.
Passando de forma resumida pela origem da marca, vemos que a Lego
surgiu em 1932 numa pequena aldeia dinamarquesa, quando Ole Kirk
Kristiansen, um carpinteiro, decidiu abrir uma empresa que produzia
brinquedos de madeira. A empresa era familiar e foi um dos seus filhos que
sugeriu a lgica dos brinquedos passarem a ser um sistema de construo
com pelas de plstico em que as crianas podiam treinar a sua criatividade.
A empresa tem como misso Inspirar e desenvolver os construtores de
amanh, permitindo s crianas aprender enquanto brincam, jogando bem.
A meio dos anos 90 as vendas da Lego entraram em declnio pois as
crianas (publico alvo) comearam a abandonar os brinquedos tradicionais
em prol dos digitais, como consolas.
A empresa resolveu triplicar o nmero de brinquedos que punha no
mercado, dando mais opes de escolha ao consumidor, porm as vendas
no aumentaram, os lucros diminuram e empresa enfrentou tempos muito
difceis, tendo mesmo de fazer despedimentos em massa em 1998.
A Lego contratou um especialista em crises que lanou a coleo Lego Star
Wars, abriu parques temticos na Alemanha, Inglaterra e Estados Unidos e
criou brinquedos diferentes. Porm os brinquedos s eram vendidos quando
um novo filme era lanado. A empresa quase chegou a falncia, tendo em
2003 uma dvida de cerca de 207 milhes de euros.
Para conseguir ter dinheiro a empresa vendeu 70% das aes dos seus
parques temticos Legolndia, fechou as instalaes da sua sede
dinamarquesa e transferiu a gesto da empresa para uma zona perto da
fbrica e mais tarde transferiu a produo das peas para instalaes mais
baratas Mxico e Republica Chega. Porm estas medidas no foram
necessrias, o que levou a que a marca voltasse a ter sucesso foi mudar a
sua posio para uma mais focada no consumidor.
Nos ltimos anos as campanhas publicitrias pagas nos meios tradicionais
ganharam mais impacto devido ao desenvolvimento de uma abordagem
mais reativa, em tempo real.
A empresa introduziu estaes de escuta em tempo real, permitindo que a
marca monitorizasse o sentimento dos consumidores e pudesse responder
de forma rpida as suas questes.
A Lego percebeu ento que ao comunicar com o consumidor, era uma maisvalia para ambos, para o consumidor porque podia obter produtos que
satisfaziam melhor as suas necessidades e para a empresa porque clientes
mais felizes resultam em clientes fieis.
Em 2008 criou uma plataforma LEGO Cuusoo em que qualquer pessoa pode
desenvolver um brinquedo sobre uma temtica qualquer no formato Lego e