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Mitos Contemporaneos A Criacao Publicitaria PDF
Mitos Contemporaneos A Criacao Publicitaria PDF
F
ERNANDO Z
ARPELON
ECA/US
P
Universidade de So Paulo
Escola de Comunicaes e A rtes
Mitos Contemporneos
A Criao Corporativa
Fernando Z arpelon
Trabalho de Concluso de Curso apresentado Escola de Comunicaes
e Artes da Universidade de So Paulo, no Departamento de Relaes
Pblicas, Publicidade e Propaganda e Turismo para obter graduao
de Bacharel em Comunicao Social com Habilitao em Publicidade
e Propaganda.
Prof. Orientador: Dr. Eneus Trindade Barreto Filho
So Paulo
2007
La Fable et la Vrit
La Verit toute nue
Sortir un jour de son puits.
Ses attrait par le temps taient un peu dtruiits.
Jeune et vieux fuyaient sa vue.
La pauvre Vrit restait l morfondue,
Sans trouver um asile o pouvoir habiter.
A ses yeux vient se prsenter
La Fable richement vtue.
Portant plumes et diamants,
La plupart faux, mais trs brilliant.
Eh! Vous voil, bonjour, dit-elle:
Que fait vous ici seule sur un chemin?
La Vrit rpond: Vous le voyeuz, je gle.
Aux passants je demande en vain
De me donner une retrate,
Je leur fais peur tous. Hlas! Je le vois bien.
Vieille femme nobtient plus rien.
Nous tes pourtant ma cadette,
Dit la Fable, sans vanit.
Partout je suis fort bien reue.
Mais aussi, dame Vrit,
Pourquoi vous montrer tout nue?
Cela nest pas adrot. Tenez, arrangeons-nous;
Quun mme intrt nous rassemble:
Venez sous mon manteau, nous marcheron ensemble.
Chez le sage, cause de vous.
Je ne serai point rebute.
A cause de moi, chez le fous.
Vous ne serez point maltraite.
Servant par ce moyen chacun selon son got,
Grce votre raison et grce ma folie,
Vous verrez, ma sur, que partout
nous passerons de compagnie.
A Fbula e a Verdade
A Verdade toda nua
Sai um dia de seu poo.
Os encantos, pelo tempo, foram um pouco destrudos.
Jovens e velhos fogem de sua vista.
A pobre Verdade espera em vo,
Sem encontrar um asilo onde possa habitar.
A seus olhos vem se apresentar
A Fbula ricamente vestida.
Portando plumas e diamantes,
A maior parte falsos, mas muito brilhantes.
Ei! Voc a, bom-dia, diz ela:
O que faz aqui sozinha no caminho?
A Verdade responde: Veja voc, eu congelo.
Aos que passam eu peo em vo
Que me dem um refgio,
eu amedronto a todos. Maldio! Agora entendo.
Velhas senhoras no conseguem mais nada.
Ns somos portanto, minha caula,
Diz a Fbula, sem vaidade.
Por toda parte sou bem recebida.
Mas assim, dama Verdade,
Porque voc se apresenta toda nua?
Assim no est certo. Contenha-se, arranjemo-nos;
Que um mesmo interesse nos rene:
Venha sobre meu manto, ns marcharemos unidas.
Junto aos sbios, por sua causa
Eu no serei rejeitada.
Por minha causa, junto aos tolos
voc no ser maltratada.
Servindo deste modo, cada um ao prprio gosto,
Graas sua razo e minha loucura,
Voc ver, minha irm, que por toda parte
ns passaremos em companhia.
Jean-Pierre Claris de
Florian, c. 1785
http://www.flickr.com/photos/kamshots/204048386 em 10/06/2007.
http://www.flickr.com/photos/orchardlake/448542536/ em 21/05/2007.
3. http://www.historicart.se/HA_Replica_Catalogue_egyptian.htm em 21/05/2007.
4. http://www.mjausson.com/2002/img/31Mar02/05demeter02.jpg em 21/05/2007.
5. http://photo.xanga.com/masquerading_love/b509f103288509/photo.html
em 21/05/2007.
6. http://www.ufrsd.net/staffwww/stefanl/myths/hercules.jpg em 03/06/2007.
7. Alexandre Cabanel, 1863, Museu dOray, Paris, Frana.
8. Carregada em 29/11/2005, por Cybjorg,
http://www.flickr.com/photos/cybjorg/68265465/ em 21/05/2007.
Contemporaneidade.
10. Vadim Onishchenko, www.wildlife-photo.org, 2004-2005.
11. http://www.linsdomain.com/gods&goddesses/anubis.htm em 21/05/2007.
12. Sandro Botticelli, c.1483, The National Gallery, Londres, RU.
13. Carregada em 07/02/2007, por bazarmiraofertas,
http://www.flickr.com/photos/bazarmiraofertas/383113194/ em 21/05/2007.
14. http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Flags_of_the_Union_ Jack.png
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15. Eugne Delacroix, 1830, Museu do Louvre, Paris, Frana.
16. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/archive/a/
af/20070108180923!Image-IPod_5G,_nano_2G,_shuffle_2G.jpg em 21/05/2007
17. http://www.stereo3d.com/img/siemensglobalplayer.jpg em 21/05/2007.
18. Carregada em 07/04/2006, por carambar67,
http://www.flickr.com/photos/82241344@N00/124622125/ em 31/03/2006.
19. http://www.cccpfashion.com/images/CCCP-3-big.jpg
20. Michel Pastoureau; Heraldry: Its Origins and Meaning,
London, U.K.: Thames & Hudson Ltd, 2001, p. 56.
21. Michel Pastoureau; Heraldry: Its Origins and Meaning,
London, U.K.: Thames & Hudson Ltd, 2001, p. 57.
22. http://www.rohdesign.com/weblog/img/photos/National_Park_
Service_9-11_Statue_of_Liberty_and_WTC_fire.jpg em 21/05/2007.
23. http://www.mirrors.org/historical/2001-09-11-World-Trade_Center/
wtc/wtc_005.jpg em 21/05/2007.
24. Phillippe Codognet, http://pauillac.inria.fr/~codognet/web.html em 02/03/2007.
Agradecimentos
Muito Obrigado!
Sumrio
Introduo.................................................................................... 11
Mitos Contemporneos............................................................107
4.1 Produo Mitolgica Contempornea na Coleo Puma French 109
4.2.Enunciao Mtica: Elementos Dialgicos e Aplicaes
Mercadolgicas............................................................................ 113
1
A
Introduo
Mitos Contemporneos
Iconoclastia
vs. Iconolatria
13
2.1
Os Smbolos:
Mitos e Arqutipos
capitalismo ps-industrial enquanto sistema ideolgico estabelece-se de maneira anloga a qualquer outro sistema humano de
smbolos, valendo-se da linguagem que emana do aparato comunicativo social para sua existncia e fluxo. O sistema capitalista em suas
configuraes atuais, em virtude da complexa tecnologia comunicacional, tem em suas caractersticas estruturais, elementos essenciais que
podem ser identificados desde os seus primrdios com permanncias e
transformaes em seu processo evolutivo.
Ao assimilar a dinmica dos poderes atribudos aos smbolos sociais
e, conseqentemente, a vantagem da classe que os manipula, associando-se aos significados legtimos destes smbolos comuns, procuraremos
desvendar os meandros por onde habitam as imagens arquetpicas das
culturas humanas e a pluralidade que hoje convive com a globalizao.
O poder simblico um poder de construo da realidade que tende a estabelecer
uma ordem gnosiolgica: o sentido imediato do mundo (e em particular do mundo
social) supe aquilo a que Durkheim chama o conformismo lgico, quer dizer, uma
concepo homognea do tempo, do espao, do nmero, da causa, que torna possvel
a concordncia entre as inteligncias Durkheim, ou, depois dele, Radcliffe-Brown,
que faz assentar a solidariedade social no fato de participar num sistema simblico
tem o mrito de designar explicitamente a funo social (no sentido do estruturofuncionalismo) do simbolismo, autntica funo poltica que no se reduz funo de
comunicao dos estruturalistas. Os smbolos so os instrumentos por excelncia da
integrao social: enquanto instrumentos de conhecimento e de comunicao (cf. a
anlise durkheimiana da festa), eles tornam possvel o consensus acerca do sentido
do mundo social que contribui fundamentalmente para a reproduo da ordem social:
a integrao lgica a condio da integrao moral.
(Bourdieu, 1989, p. 9).
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tat e, por fim, est atrelada a distribuio de classes sociais e a relao entre
elas. Afinal, se conceituarmos a mitologia como este poder que a linguagem,
especialmente a visual, exerce sobre o pensamento, isso no poder deixar
de abarcar a esfera poltica e, conseqentemente, econmica da sociedade.
(...) a diversidade entre as vrias lnguas, no uma questo de sons e signos
distintos, mas sim de diferentes perspectivas do mundo. Se, por exemplo, em grego,
a Luz denominada Medidora e, em latim, Luminosa (luna) ou, sendo mesmo
idioma, como no snscrito, o elefante ora se chama O que bebe duas vezes, ora O
Bidentado, ora Aquele que munido de uma mo, tudo isto mostra que a linguagem
nunca designa simplesmente os objetos como tais, mas sempre conceitos formados
pela atividade espontnea do esprito, razo pela qual a natureza dos referidos
conceitos depende do rumo tomado por esse exame intelectual.
(Cassirer, 1972, p.44).
Nesta atividade espontnea do esprito, aquele que estiver mais prximo do oculto, do sagrado, do mgico em sua funo social possuir
um status quo seguramente superior. Seu conceito pessoal estar atrelado
a idias que so mais importantes dentro da perspectiva de mundo de
cada cultura. O status dialtico inverso a classe massificada concentrar suas energias para a produo alienada pela f na promessa de um
sistema ideolgico. O mito estabelece relaes sociais de classe na medida em que difundido por um segmento dominante e compreendido
como verdade pelo segmento majoritrio, massificado.
Contra todas as formas do erro interacionista, o qual consiste em reduzir as
relaes de fora a relaes de comunicao, no basta notar que as relaes de
comunicao so, de modo inseparvel, sempre, relaes de poder que dependem,
na forma e no contedo, do poder material do simblico acumulado.
(Bourdieu, 1989, p. 11).
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Mitos Contemporneos
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A identidade essencial entre a palavra e o que ela designa torna-se ainda mais
evidente se, em lugar de considerar tal conexo do ponto de vista objetivo, a tomamos
de um ngulo subjetivo. Pois tambm o eu do homem, sua mesmidade e personalidade,
esto indissoluvelmente unidos com seu nome, para o pensamento mtico. O nome
nunca um mero smbolo, sendo parte da personalidade de seu portador; uma
propriedade que deve ser resguardada com o maior cuidado e cujo uso exclusivo deve
ser ciosamente reservado.
(Cassirer, 1972, p. 65).
A palavra surge dentro de uma rede, uma vez que estabelece conexo com
as demais palavras do sistema do qual faz parte. E isto inclusive para a denominao e identificao de cada indivduo. Elas definem-se meta-lingisticamente em um novo significado e transformam-no em um conceito. Este novo
conceito comum condensa, dentro de seu significado, propriedades que nada
mais so do que a descrio das suas relaes especficas com os outros signos do sistema e das regras a que obedece dentro de sua hierarquia.
A correta articulao de conceitos no tem acesso irrestrito e muito menos
popularizado. Quando o indivduo compreende/ compreendido pelo sistema, e reconhece os smbolos de maneira correta, passa a ter autoridade sobre
suas corretas articulaes, pois se subentender maior destreza no seu raciocnio. Isso potencializar a eficcia de sua atuao social em comparao com
os demais do grupo. Alm disso, subjetivamente cresce o valor simblico de
um sujeito quanto mais reconhecimento, importncia pessoal e identificao
ele possui para com os smbolos valorizados oficialmente dentro de um dado
sistema. Ao desvendar a existncia, a palavra torna-se meio imprescindvel
para a partilha de informaes essenciais vida do grupo.
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Mitos Contemporneos
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Este sistema semiolgico segundo pea fundamental para o consenso do grupo, pois como um compndio das imagens comuns e dos termos inconscientes do contrato social. Estes termos inconscientes, ainda
em tempo, esto relacionados com as necessidades irracionais comuns
em cada ser.
A moderna cincia lingstica, em seu esforo para iluminar a origem da
linguagem, tambm recorreu muitas vezes ao aforismo de Hamann, de que a poesia
a lngua materna da humanidade; tambm ela acentuou que a linguagem tem suas
razes, no no lado prosaico, mas sim no lado potico da vida, que, por conseguinte,
seu fundamento ltimo no deve ser procurado no abandono percepo objetiva
das coisas, nem em sua classificao segundo determinadas notas caractersticas,
mas sim no primitivo poder do sentimento subjetivo. Mas, embora esta teoria da
expresso lrico-musical parea, primeira vista, poder evadir-se do crculo vicioso
em que sempre torna a cair a teoria da expresso lgica, tampouco consegue superar
o abismo entre a funo expressiva da linguagem e sua funo denotativa. Pois
tambm nesta teoria persiste um hiato entre o aspecto lrico da expresso verbal e
seu carter lgico; o que precisamente permanece inexplicado a substituio pela
qual o som da sensao se transforma em som denotativo e significativo.
(Cassirer, 1972, p. 54).
Surgem metforas e metonmias como solues para o crculo restrito de possibilidades da meta-linguagem. Estas figuras tm liberdade
potica para utilizar recursos lingsticos que tornam o funcionamento do sistema inteligvel a todos e assegura seu estabelecimento enquanto verdade social.
O mito no se define pelo objeto da sua mensagem, mas pela maneira como profere.
O mito tem limites formais, mas no substanciais. (...) O mito no pode definir-se nem
pelo seu objeto, nem pela sua matria, pois qualquer matria pode ser arbitrariamente
dotada de significao: a flecha apresentada para significar uma provocao tambm
uma fala. No h dvida que na ordem da percepo, a imagem e a escrita, por exemplo,
no solicitam o mesmo tipo de conscincia; e a prpria imagem prope diversos modos
de leitura. (...) No mito, pode encontrar-se o mesmo esquema tridimensional [semiolgico]
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Mitos Contemporneos
A respeito desta dvida sobre a origem subjetiva ou objetiva da linguagem, Durand nos oferece uma excelente teoria para que entendamos o
funcionamento do conjunto imaginrio dentro de uma sociedade. Para
ele todo imaginrio humano articula-se por meio de estruturas plurais e
irredutveis, contidas dentro de trs classes que gravitam ao redor dos
processos intelectuais do separar (herico), incluir (mstico) e dramatizar
(disseminador) e pela distribuio das imagens de uma narrativa ao longo do tempo (2004, p. 40).
Ele sugere o diagrama da tpica (I magem 1) para que entendamos o
trajeto antropolgico dos signos. O diagrama consiste em um crculo,
seccionado em duas fatias horizontais, as quais correspondem (de baixo pra cima) s trs camadas freudianas, aplicadas a um corpo social:
Iconoclastia vs. Iconolatria
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imagem 1
particular no plano das interaes sociais, at sua correspondente imagem arquetpica no inconsciente, esteja este smbolo profano ou sagrado
(positivo ou negativo) dentro do sistema.
Os smbolos tecem uma rede de usos legalizados (sentidos) no cotidiano
que lhes simplificam, estereotipam para que possam estar disponveis para
participar das interaes inter-pessoais. Depois que foi simplificado e sintetizado em uma imagem, o smbolo pode passear muito mais livremente
pelas sentenas de um discurso, embora sem sua original espontaneidade.
Conhecendo o cdigo oficial de um smbolo (contido nas construes filosficas e ideolgicas) apenas em sua forma estereotipada, estaremos nos esquivando da possibilidade de articul-lo corretamente dentro do discurso e entregamos automaticamente poder de autoridade
quele que o faz competentemente no palco do cotidiano. Assim surge
na instncia lingstica a separao entre classes sociais, dada pela habilidade de articulao dos smbolos de um sistema.
No catolicismo, a Palavra est associada com a prpria Carne Sagrada
de Cristo, o verbo que todos comungam num simblico gesto antropofgico durante a cerimnia. Desta maneira, todos fazem parte do mesmo
grupo, pois so identificados e constitudos da mesma substncia que o
heri (Jesus) sacrificado para salvar e saciar o grupo, como um cordeiro.
Alm disso, no esqueamos que foi a Voz de Deus (Jeov), no livro de
Gnesis na Bblia, quem teve poder para criar a luz.
Como exemplo ilustrativo da autorizao lingstica, podemos citar o
personagem Fabiano, de Graciliano Ramos em Vidas Secas. Ele ouvia palavras que gostaria de pronunciar, mas cujo significado no compreendia.
Dado seu pequeno repertrio cultural, estava fadado, como uma criana, a
admirar os discursos alheios que articulavam conceitos mais complexos
do que aqueles que lhe foram apresentados. Para ele, que sempre era ludibriado e humilhado por ignorncia, estes smbolos desconhecidos s
podiam ser assimilados no campo do mistrio da f irracional, onde as
imagens metafricas do conta da inteligibilidade do sistema.
Quando usamos um nome sem plena conscincia do objeto ou idia que
designa dentro do sistema ao qual ele est integrado, no mnimo, aumentamos o risco vexatrio de incorrer em inmeros problemas de linguagem. Eles
viro sob as mais diversas modalidades e no possibilitaro a compreenso
dos demais indivduos inseridos no contexto do sistema; no gerando desta
forma qualquer cognio ou desencadeamento de ao em favor da comunidade. Ou pior, em engano que comumente se torna prejuzo para o grupo.
Mitos Contemporneos
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Mitos Contemporneos
Imagem 2
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Hathor/ Egito
Ceres/ Roma
Imagem 5
Imagem 4
Imagem 3
ba, grisalha e patriarcal. Nem todas as culturas necessariamente compartilham a imagem de um senhor em idade avanada, com os mesmos traos e
vestes, mas certamente no tocante sbio esprito haver uma ou mais entidades anlogas no necessariamente masculinas a quem se recorre ritualmente de maneira a obter as respostas sbias disponveis naquela cultura.
Fazendo o caminho inverso, podemos pensar no instinto da nutrio. Certamente este um instinto universal j que imperativo a todos
ns. Portanto, todas as culturas devem possuir um mito anlogo que
explique como aquele povo vem sobrevivendo e prosperando em responder a esta necessidade geral e natural.
Nestes mitos encontraremos as imagens arquetpicas equivalentes ao
arqutipo. Pensando no auto-retrato do instinto da nutrio, por exemplo, sua imagem arquetpica poder estar num deus em forma de animal
(em uma comunidade que vive do pastoreio ou da caa) ou em alguma
divindade da fertilidade (em uma comunidade agrcola), ou em algum
mascote corporativo de uma cadeia de lanchonetes (em uma comunidade urbana). De qualquer forma, criamos um elo entre a necessidade irracional e sua resposta mais econmica dentro do inconsciente comum.
Mitos Contemporneos
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A existncia do arqutipo pode ser apenas inferida, dada sua natureza inconsciente. A imagem arquetpica trazida tona no consciente e
a maneira como percebemos os arqutipos para ns mesmos. Assim, os
arqutipos, nossos modos de percepo, so sempre velados, embora revelados em imagens deles prprios. So idias primordiais, mas no princpios abstratos lgicos ou necessariamente racionais, eles esto carregados com o senso da manifestao do sagrado, ou ainda, daquele que sacia
o instinto, e so comuns aos indivduos que compartilham a mesma cultura, o mesmo imaginrio.
Para Durand, os arqutipos so tambm idias elementares, que
podem ser chamadas idias de base. Ele os interpreta como estruturas mentais de base biolgica e inconsciente, mas que no esto mais
aprisionadas nas quatro formas primordiais de Jung. Para corroborar
neste aspecto, citamos:
No s h duas matrizes arquetpicas produtoras de imagens e que se organizam
em dois esquemas mticos, animus e anima, mas que se pluralizam num verdadeiro
politesmo psicolgico: a anima, por exemplo, pode ser Juno, Diana ou Vnus... O
psiquismo no se limita a ser tigrado por dois conjuntos simblicos opostos, mas
tambm mosqueado por uma infinidade de nuanas que remetem ao panteo das
religies politestas e das quais as astrologias modernas mantiveram alguns traos.
(Durand, 2004, p.38).
Mas assim um outro problema surge. O que levaria a linguagem a escolher alguma configurao especfica na srie de fluxos de impresses que
atacam nossos sentidos ou brotam da nossa mente, em detrimento de
outras? O que obriga que nos coloquemos em alerta a sua frente e lhe
asseguremos uma significao nica? Quais atributos um objeto precisa
possuir para que possamos lhe conferir um justo nome? Quando que
um certo ato merece ser especificamente verbalizado?
Podemos obviamente voltar a pensar na satisfao da pulso instintiva particular do esprito humano. Mas alguns outros elementos tambm
caracterizam esta relao, que se torna complexa na medida em que
aumenta a interao dramtica dos diferentes instintos individuais em
um grupo. A linguagem precisa dar conta de convergir as mais mpares
pulses dos inconscientes individuais para um inconsciente coletivo.
Atravs de suas imagens ela descreve e executa o sistema que possibilita
a satisfao consciente destas necessidades humanas.
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Mitos Contemporneos
A compreenso da gnese de diferentes sistemas lingsticos, independentes uns aos outros, dentre os seres humanos nos trs uma srie de
implicaes. Ao verificarmos seu funcionamento nestes incontveis planos, nos obrigamos abandonar a predileo ao nosso prprio sistema e o
decorrente desmerecimento das demais perspectivas de mundo.
Os diferentes imaginrios interagindo possibilitam a alucinao coletiva que cada grupo cultural vive. o que Mircea Eliade (Eliade apud
Durand, 2004, p. 73) entende como illud tempus. O illud tempus o conformismo das inteligncias, contido nos momentos culturais de cada um
dos grupos humanos e o calendrio de eventos atravs dos quais os
rituais esto organizados. O tempo ritual o tempo sagrado do mito e
tudo que no se encaixe dentro deste sagrado no existe para o sistema
cultural, estando com isso associado ao sofrimento, quebra de equilbrio do sistema e subseqente no satisfao das necessidades comuns.
O equivalente para a dimenso espacial o templo, local onde se sucedem
os acontecimentos das narrativas mticas e onde, geralmente, encontramos as representaes materiais dos smbolos sagrados.
A idia de alucinao coletiva advm do fato de que no podemos
interpretar os smbolos de outras culturas, caso no aceitemos a existncia de realidades relativas. Dentro deste conceito fica implcito que estamos, no executar dirio de nossas atividades, imersos na influncia lgico-lingstica de nossa prpria cultura.
(...) em todas as religies, mesmo nas mais arcaicas, h uma organizao de uma
rede de imagens simblicas coligidas em mitos e ritos que revelam uma trans-histria
por detrs de todas as manifestaes da religiosidade na histria. Um processo mtico
que se manifesta pela redundncia imitativa de um modelo arquetpico (perceptvel
29
Esta alucinao s pode ser geral em um grupo se estivermos subjugados s normas e leis que coletivizam esta iluso. Algum que ouse sair deste padro certamente estar tomando uma atitude criativa que suscitar
dvidas e paixes (polticas) em relao tradio vigente. Este conflito,
entre o oficial e a soluo criativa/ profana, uma fora que se revela propulsora da dinmica dos sistemas simblicos.
Porm, como veremos mais frente, devido s peculiaridades contemporneas (advindas dos novos suportes comunicacionais) deste processo de substituio e modificao nos sistemas simblicos, a dinmica simblica foi em muito acelerada. O conflito entre o oficial e o extraoficial, o sagrado e o profano perdem fora em virtude do amplo espao
de discusso e partilha de informaes, o oficial passa a ser parcial e
fragmentado em diferentes sistemas simblicos dispersos no seio da globalizao. A separao entre emissores e receptores fica ofuscada com as
novas tecnologias. Para entender o presente precisaremos saber qual foi
o processo de desenvolvimento dos smbolos no pensamento humanos,
considerar as relaes culturais que lhe so intrnsecas e no perder de
vista sua funo social.
2.2
Pensamento Mitolgico
e Pensamento Cientfico
Mitos Contemporneos
31
outros sujeitos, seja com o meio em que habitam. Estes processos so experincias ativas no ser ao longo da narrao da espcie humana, como o nascer e pr-do-sol. E que, por possurem homnimos arquetpicos em todos
os indivduos, acabam por se estabelecer como uma unidade fundamental
para preenchimento da memria coletiva do imaginrio inconsciente.
O mito estabelecido como uma malha dinmica de processos arquetpicos e caracterizado pelo uso e abuso da magia, do milagre, do incompreendido, do inexplicvel, do sagrado, do acreditado, do campo semntico onde habita a f, daquele a quem se atribui crdito. Vale-se do inefvel, do outro social que externo ao ser, e que no encontramos no emsi, dos bens, signos ou percepes comutadas nesse encontro cotidiano;
vale-se do produto que sacia e da sociedade da qual herdamos, no gratuitamente, uma linguagem. A necessidade de preencher esta lacuna
imposta pelo desejo determina uma busca incessante em nossa existncia e se confunde com o objeto a lacaniano no escopo do ego. Este objeto a determina o prximo passo de nosso dia-a-dia, da nossa existncia enquanto seres constitudos socialmente.
A partir de Lacan el significante implica que no hay nunca una significacin
completa, podra decirse que para el hablante siempre falta un significante para poder
significarlo todo. No hablamos de un significado total, sino simplemente que en el
dicho, en cualquier dicho, siempre algo escapa a la significacin. Por la estofa misma
del significante algo siempre escapa a la significacin; en este sentido puede decirse
que falta un significante. Falta que no se puede suturar ya que aun agregando un
significante igual seguira faltando; esto equivale a decir que el significante segrega un
resto que es insignificabilizable. Eso que falta, eso que el significante, como Aquiles,
nunca podr alcanzar, har decir a Lacan que es su nico descubrimiento. El nombre
de este descubrimiento es: objeto a.
(DA ngelo et alii; 1984, p. 42).
Compreender a importncia da elevada ordem de grandeza psicolgica desta falta na linguagem, deste insignificabilizvel, de grande
. A partir de Lacan o significante implica que no h nunca uma significao completa, poderia
dizer-se que para o emissor sempre falta um significante para poder signific-lo todo. No falamos de
um significado total, sendo simplesmente que no discurso, em qualquer discurso, algo sempre escapa
significao. Pela estofa mesma do significante algo sempre escapa significao; neste sentido
pode-se dizer que falta um significante. Falta que no se pode conter j que mesmo a um agregando
um significante igual seguiria faltando; isto equivale a dizer que o significante segrega uma parte que
insignificabilizvel. Esta falta, essa que significante, como Aquiles, nunca poder alcanar, dir
Lacan que sua nica descoberta. O nome desta descoberta : objeto a.
32
Mitos Contemporneos
33
Conforme veremos mais frente, quando discutirmos a evoluo do pensamento cientfico, durante um bom tempo acreditamos na possibilidade de
uma descrio absoluta da natureza atravs da matemtica e da supresso
dos sentidos humanos para a compreenso do universo. Como a mquina e
o desenvolvimento tcnico das cincias conquistaram tantos avanos significativos, passamos a crer que s ela poderia nos fornecer a preciso tima
para nossa viso e perspectiva do mundo, mas o cientificismo e a lgica binria mostraram-se concepes frustrantes, como veremos mais adiante.
A matemtica uma linguagem particularmente boa para descrever, discutir e
imaginar coisas que so realmente complicadas. Quanto mais complexa for uma estrutura,
tanto mais fcil ser abarc-la com as nossas mentes. As palavras so, com freqncia,
inadequadas. A linguagem se desenvolveu atravs da necessidade de partilhar nossas
experincias num nvel de complexidade mais ou menos tradicional, mas inadequado para
se compreender o mundo inteiro, ou a alma do mundo, ou a biosfera do planeta Terra. A
matemtica tem apenas um pouco mais de magia que a linguagem comum.
(A braham in McK enna , 1992, p.59).
As cincias da fsica e matemtica, dentre outras, desenvolveram inmeras teorias que recorrem a conceitos como caos, entropia e ambigidade; antes excludos mesmo do lxico do pensamento lgico-discursivo. Com estes conceitos novamente ativos no senso comum contemporneo, a importncia do pensamento imaginrio toma um novo flego, j
que nem todo o volume de informaes e dados hoje acumulados conseguem oferecer uma predizibilidade absoluta a partir dos dados cientficos, sejam eles de quaisquer nveis: metereolgicos, economtricos ou
mercadolgicos. No raro, padres numricos irracionais emergem quando estes dados so analisados. Padres estes que podem ser expressos e
compreendidos atravs de smbolos, mas sua cuja exatido matemtica
descritiva vai ao infinito daquilo que no pode ser comunicado exatamente por sua falta de significao (sua insignificabilizao), desta vez na
prpria matemtica; as reticncias dos nmeros irracionais...
No sculo XIX, acreditava-se, de um modo geral, que no existia, em absoluto,
nenhuma indeterminao. Acreditava-se que tudo era totalmente determinado pelas leis
eternas da natureza. Laplace pensava que todo o futuro e todo o passado do universo
poderiam ser calculados a partir do seu estado presente, se houvesse uma mente
poderosa o bastante para efetuar os clculos e realizar as observaes. Essa iluso da
previsibilidade total manteve a cincia sob o seu feitio durante geraes. (...) O ideal da
predizibilidade total era, em princpio, nada mais nada menos do que um ato de f.
(Sheldrake in McK enna , 1992, p. 54).
Gerald Holton, mdico americano, foi quem melhor determinou, com uma
seriedade e exausto totalmente cientficas, o papel direcional dos sistemas da
imagem (que ele denomina pressupostos temticos ou thmata) na orientao
singular da descoberta. Estes thmata contriburam para o que Einstein chamava
de Weltbild, a imagem do mundo, (no apenas do Universo, mas do mundo, do
ambiente cotidiano humano). Na sua generalidade formal, os thmata se aproximam
(descontnuo-contnuo; simplicidade-complexidade; invarincia-evoluo etc.)
dos arqutipos junguianos ou do que denominamos de esquemas. Holton, ao
retomar uma diferena clebre entre os imaginrios dionisacos e apolneos,
demonstrou, de maneira muito minuciosa e corroborada por amplas pesquisas
de psicossocilogos, que as descobertas dos especialistas mais importantes
(Kepler, Newton, Coprnico e, sobretudo, Niels Bohr e Einstein...) foram de alguma
forma pressentidas pela formao e as fontes imaginrias de cada pesquisador
(freqncias, educao, leituras...).
(Durand, 2004, p.70).
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Ns, seres humanos, sempre buscamos algo que transcenda o raio iluminado pelo conhecimento, algo que nos explique a ltima coisa que foi
explicada. Como a mais curiosa criana cheia de porqus, o desejo de
compreender o mundo que nos cerca no deixa de ser recorrente jamais
e inquietante, at que a presso moral elimine esta conduta. To inquietante que no permite que o homem produza satisfatoriamente caso no
propriamente imerso num sistema ideolgico.
A no-eficincia divina sempre fomenta a busca de novos dolos e
movimentos sociais. A no-conformidade entre os sacrifcios e as graas
por vezes fatal s ideologias descuidadas. Os mitos e o conjunto de fatores de sua legitimao coletiva dissolvidos no illud tempus do grupo a que
pertence, preenchem uma lacuna crucial na concepo simblica da vida
social humana:
O mito fracassa em dar ao homem mais poder material sobre o meio. Apesar de tudo,
d ao homem a iluso, extremamente importante, de que ele pode entender o universo e de
que ele entende, de fato, o universo. Como evidente, trata-se apenas de uma iluso.
(Lvi-Strauss, 1989, p. 32).
No momento que no temos mais repertrio e substratos meta-lingsticos para explicar algo partimos para a criatividade, a fantasia, a fico, para o mito. Isso est no caminho dialeticamente oposto ao fluxo
do pensamento apolneo, argumentativo, racionalizado, cartesiano (que
divide o objeto em quantas forem partes necessrias para seu estudo).
No obstante, o pensamento normatizado oficial que difunde para as
massas a iluso do entendimento do universo como realidade.
Esta a originalidade do pensamento mitolgico desempenhar o papel do
pensamento conceptual: um animal susceptvel de ser usado como, diria eu, um operador
binrio, pode ter, dum ponto de vista lgico, uma relao com um problema que tambm
um problema binrio (...) na realidade no existe uma espcie de divrcio entre mitologia
e cincia. S o estdio contemporneo do pensamento cientfico que nos habilita a
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Mitos Contemporneos
Dado a estas caractersticas sempre dbias atribudas s imagens (sagradas ou profanas), elas no puderam desfrutar do mesmo grau de importncia conferido ao raciocnio lgico e oficial; uma vez que dependem da percepo subjetiva e no podem ser reduzidas a argumentos falsos ou verdadeiros. As imagens passam ao longo de nossa histria a serem acusadas
de amantes do erro e da falsidade por proporem esta realidade velada,
enquanto a lgica aristotlica exigia claridade e diferena, a seriedade.
Todavia, a propriedade das imagens de sintetizar aspectos indemonstrveis
da subjetividade jamais passou desatenta ao pensamento ocidental.
(...) graas linguagem imaginria do mito, Plato admite uma via de acesso para
as verdades indemonstrveis: a existncia da alma, o alm, a morte, os mistrios
do amor... Ali onde a dialtica bloqueada no consegue penetrar, a imagem mtica
fala diretamente alma.
(Durand, 2004, p.16).
Por estas razes passionais envolvidas na linguagem, jamais se conseguiu controlar absolutamente o uso e gnese de imagens dentro das
sociedades ocidentais, e que tambm por isso, no apenas as oficiais
foram disseminadas nestes sculos de histrias. Como exemplo, temos
Iconoclastia vs. Iconolatria
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Mitos Contemporneos
2.3
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Esta potencialidade ento convertida em atuao verbal. A ao materializada na natureza quem pode, de
fato, responder s necessidades humanas. As imagens ligam-se aos arqutipos atravs de seus atributos verbais.
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Christos/ O ungido
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Porm, ao lanarmos um olhar mais atento para nossa contemporaneidade poderemos avanar nesta metfora. Hoje temos uma topografia do
imaginrio bem diferente do que podamos imaginar antes do advento
das novas mdias, representadas emblematicamente pela Internet.
A revoluo comunicativa e social que este novo paradigma inaugura
nos permite expandir a teoria de Durand at uma etapa posterior aos deltas e meandros (2004, p. 114) das correntes do imaginrio. Um momento
onde diversos fluxos imaginrios, de diferentes culturas e tradies,
desembocam num vasto oceano do imaginrio global, inaugurado pelas
novas tecnologias e que garantiram o acesso de uma grande parte das
bacias semnticas a um espao virtualmente comum no mar aberto da
web. Espao este onde no existem mais fronteiras delimitadas entre imagens sagradas e profanas.
Compreendemos assim a funo social da propagao mtica. O trajeto antropolgico do signo permite a atuao subjetiva de cada indivduo
em seu grupo. Nossas escolhas e atitudes espontneas (no racionalizadas), como aquelas do momento do consumo, so processadas atravs de
imagens arquetpicas que so retransmitidas culturalmente. Esta premissa essencial para que possamos mais frente entender a exploso do
uso de imagens no mercado globalizado e a busca sistmica do marketing
(e suas instituies) em suprir e/ ou criar estas necessidades no ser humano. Voltaremos nossos olhos agora sobre o que se teoriza a respeito da
evoluo do pensamento humano ao longo dos tempos.
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Mitos Contemporneos
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2.4
Evoluo do
Pensamento Mitolgico
ao Pensamento Cientfico
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inflexes inalienveis da cultura pela qual foi gerado. O conhecimento depende do avano lingstico proporcionado pela calibragem de suas caractersticas intermedirias (os atributos conceituais dos smbolos) com a realidade percebida coletivamente pelas histrias oficiais e discursos legtimos.
Quando Kant definiu o conceito de realidade mediante a considerao de que
preciso designar como real todo contedo da percepo emprica, na medida em que
seja determinado por leis gerais e, destarte, ordenado na uniformidade do contexto da
experincia, demarcou com isso exaustivamente o conceito de realidade do pensamento
discursivo. Nem o pensamento mtico, nem a concepo verbal primitiva, porm, conhecem
de incio semelhante contexto da experincia, pois sua funo, como j vimos, consiste,
antes, na liberao, na diferenciao e individualizao e quando a intuio foi concentrada
em um s ponto e em certa medida reduzida a este, que surge da a formao mtica
e lingstica, brota a palavra ou o mtico deus momentneo.
(Cassirer, 1972, p. 75).
Ao que tudo indica a transmisso do mito teve origem com os contadores de histria que pela primeira vez encadearam as imagens de maneira a organiz-las e preserv-las com o passar das geraes, unindo o grupo atravs de sua memria coletiva, seu imaginrio em uma realidade
comum. (Lvi-Strauss, 1989, p. 56).
A este respeito ainda, podemos citar McKenna (1992) que prope uma teoria polmica, mas sem sombra de dvidas pertinente, sobre a evoluo dos
sistemas simblicos. Seu estudo tem grande peso no que se compreende atualmente sobre a transio do matriarcado para o patriarcado na histria da
civilizao. Ele foca em aspectos da vida social num ambiente antropolgico
pr-lingstico, um momento antropolgico onde so adorados deuses
momentneos e o matriarcado predominante entre as culturas.
Para ele o arqutipo feminino, anima, sempre esteve relacionado com o
caos, com a criatividade e, desta forma, este matriarcado arcaico no concebe um ego, apenas um corpo social com o qual se identificavam os indivduos. Prticas como os rituais psicodlicos de sexo grupal e de transes
(induzidos pelo uso de alucingenos) eram comuns. Tudo era ritualizado
segundo a ideologia da iluso coletiva destas comunidades. Os filhos e frutos destas prticas estavam absolutamente inseridos no contexto social.
McKenna defende que pequenos grupos de caadores/ coletores e de
pastores deste momento cultural ingeriam substncias alucingenas e dissolviam suas fronteiras perceptivas comuns realidade como algumas
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(...) porm, o eu s pode trazer conscincia este seu atuar de agente, como
antes o seu sofrer de paciente, projetando-o para fora e colocando-o diante de si
em firme configurao visvel. Cada direo particular desta atuao humana gera
seu correspondente deus particular. Tambm estas divindades, que Usener chama de
deuses especiais (Sondergtter), ainda no possuem, por assim dizer, uma funo
ou significao geral; ainda no penetram o ser em toda sua amplitude e profundidade,
permanecendo limitados a um setor, a um crculo muito determinado. Mas, em suas
esferas respectivas, tais deuses ganharam determinao e durao, tendo com isto
tambm alcanado certa universalidade.
(Cassirer, 1972, p. 35).
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Mitos Contemporneos
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Desse modo, medida que novas revolues acontecem, outros setores e domnios das necessidades existenciais vo aflorando e um outro
estgio mitolgico: os deuses pessoais. Estes deuses so, segundo Usener
(apud C assirer, 1972, p.78), frutos de um processo histrico-lingstico que
culminou com a necessidade de universalizar cada vez mais a compreenso do smbolo sagrado, expandir suas fronteiras at um limite mximo
que encontrasse em si todas as expectativas do prprio ser.
Ainda em tempo, segundo Cassirer, os deuses especiais representam um
ponto de passagem necessrio que a conscincia religiosa deve atravessar para
chegar a seu objetivo ltimo e supremo: a conformao dos deuses pessoais.
O conceito de deus especial, que expressa mais um certo fazer do que um certo
ser, s ento ganha corporeidade e, em certa medida, sua prpria carne e sangue. Este
deus, agora, capaz de agir e sofrer como uma criatura humana.
(Cassirer, 1972, p. 36).
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Como o mito no nem um discurso para demonstrar nem uma narrativa para
mostrar, deve servir-se das instncias de persuaso indicadas pelas variaes
simblicas sobre um tema. Estes enxames, pacotes e constelaes de imagens
podem ser reagrupados em sries coerentes ou sincrnicas os mitemas de
Lvi-Strauss (a menor unidade semntica num discurso e que se distingue pela
redundncia) alm do fio temporal do discurso (diacronia).
(Durand, 2004, p. 60).
Estas unidades semnticas mnimas no por acaso residem na redundncia. Elas so os limites formais da meta-linguagem para a elucidao da realidade cultural do grupo. So produtos daquela deficincia lingstica intrnseca a que j nos referamos anteriormente. Mitemas so as snteses discursivas bsicas que se aplicam na justificativa de hbitos culturais dos sujeitos
de um grupo. A iconolatria pede a execuo do ato ritual da maneira mais
aplicada possvel, pois s atravs da bajulao existe a chance ser agraciado
com a simpatia divina e, qui, favores sobre-humanos. Executar o ritual de
acordo com o protocolo passa a ser essencial para a eficcia do deus.
(...) no o estado civil indicado pelo nome prprio o que importa na identificao
de um deus, heri ou santo, mas as litanias compreensivas dos seus atributos. Mas
o atributo quase sempre subentendido por um verbo: afastar, avisar, atrair, ungir
etc. o nvel verbal que desenha a verdadeira matriz arquetpica. Dominique Raynaud
evidenciou muito bem na sua tese este primado da esquematizao verbal do qual
derivam secundariamente o que, em 1990, denominamos de as imagens arquetpicas
eptetas, seguidas das substantivas e, por fim, dos smbolos supradeterminantes
pelo meio geogrfico e social, e o momento sociocultural.
(DURAND, 2004, p. 89).
O poder de um smbolo passa a ser cada vez mais valioso quando expressado por abundantes eptetos e reconhecimentos. Quanto mais vezes a
Virgem Maria, ou o Mrtir forem reconhecidos em diferentes santos
regionais, quanto mais mltipla for sua ubiqidade, mais abrangentes sero
seus poderes de influncia sobre o domnio. As ladainhas (ou litanias) de
atributos so quem asseguram sua vivacidade e atuao eficaz na realidade de uma comunidade. Proteger os ritos funo social esperada de cada
um ns e, ao assistir isso com ateno, fazemos com que todos sejam coagidos mesma conduta. A aceitao dos fatos narrados e das explicaes/
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de desejos no sejam contempladas pela conduta daquele sujeito que o adora. So os mitemas, propostos por Lvi-Strauss (1996), que vo vagarosamente organizando mais e mais a existncia e o atuar social do sujeito.
(...) todo aquele que queira conseguir sua proteo e ajuda deve tomar o mximo
cuidado para ingressar realmente em seu crculo, para lhe conferir sua proteo e
ajuda deve tomar o mximo cuidado para lhe conferir seu justo nome. (...) Este modo
estereotipado de invocao deve repetir-se sempre; pois, cada servio oferecido em
honra do deus, cada desejo dirigido a ele, s acolhido por ele na medida em que
se der sob o seu devido nome. Por isso, a arte da correta invocao desenvolveu-se
em Roma a ponto de tornar-se uma verdadeira tcnica sacerdotal, cujo produto, os
Indigitamenta, estava sob custdia dos pontfices.
(Cassirer, 1972, p. 72).
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verificaes proporcionadas pelos mitemas ativa no processo de reconhecimento da eficcia dos esforos individuais de adorao. Abre-se o leque
de representaes e a possibilidade de expanso da f.
A Idade Mdia se desenrola sob a gide da Santa Igreja e um longo tempo se passa com os iconlatras retomando seus postos e disputando espaos dentre as diferentes doutrinas em conflito neste perodo. Durante
pouco mais de treze sculos a Igreja Catlica foi desenvolvendo imagens
sagradas e monges guardavam suas relquias a sete chaves. Homens santos regionais e mrtires foram admitidos na corte divina, houve a proliferao de ordens eclesisticas e surge o culto ao prespio natalino.
A este respeito interessante citar que as batalhas entre feudos medievais pr-cruzadas eram defendidas em nome de santos protetores e padroeiros. Como resqucio histrico h a cruz vermelha sobre o branco na
bandeira inglesa, que a cruz de So Jorge; a cruz transversal branca
sobre o azul na bandeira da Esccia, que a cruz de Santo Andr. J a
cruz transversal vermelha sobre o branco na bandeira irlandesa a cruz
de So Patrcio, que levou o catolicismo aos celtas. Isso para citar apenas
um dos cenrios de conflitos medievais.
Todavia, com o advento da
escolstica medieval e o redescobrimento das obras de Aristteles,
tudo isso foi novamente questionado em funo da presena
terrorista da expanso islmica, que com seu monotesmo
mais fresco e vigoroso (verificado at os dias de hoje), exigiu um
retorno f original crist.
Buscando com isso uma concentrao ideolgica mais encorpada a fim de reunir foras suficientes para enfrentar o perigo
eminente da invaso. Isso foi
conseguido restringindo os
demais cultos de santos. Depois
do mtodo da verdade aristotlico este foi um segundo golpe do
iconoclasmo ocidental.
Este quarto momento inaugurado pelo empirismo praticamente cimenta as bases daquilo que ser a ideologia embrionria do Estado e das instituies capitalistas modernas, que culminaram nas revolues liberais.
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filsofo Jean Guitton, fundar a f sobre o esprito dos tempos. Donde, claro, o esforo
dobrado dos telogos para desmitificar as verdades de f e fundament-las em fatos
histricos positivos. Os telogos ocidentais s conseguiram exorcizar as tentaes
modernistas e iconoclastas recentemente. Com o questionamento da modernidade,
o monotesmo do futuro cientfico fragmentou-se em pluralismos, foi renegado por
uma filosofia do no (G. Bachelard), e as grandes religies seculares, o nacionalsocialismo e o leninismo-stalinista, desmoronaram. Jean-Pierre Sirronneau, na primeira
parte de sua tese Sacr et dsacralisation [O sagrado e a dessacralizao], analisou
muito bem estes movimentos de dessacralizao e secularizao que atingem a teologia
em cheio. No deixa de ser significativo que o revisionismo teolgico tenha se originado
fora das diretrizes das Igrejas. Nos primeiros anos do nosso sculo, as dificuldades para
as explicaes historicistas do sagrado produziram uma corrente inteira de anlises
fenomenolgicas (que se atm coisa em si, ao prprio objeto do religiosus) do
Sagrado. E nesta corrente que se situam dois dos principais inovadores do papel do
imaginrio nas aparies (hierofanias) do religioso no centro do pensamento humano:
o romeno Mircea Eliade (1907-1986) e o francs Henry Corbin (1903-1978).
(Durand, 2004, p. 72).
Neste sentido, o desenvolvimento das filosofias da Histria teve influncia de tal pensamento: o ponto de vista do autor de qualquer documento histrico necessariamente poltico e isso precisa ser tomado em conta na sua anlise. O adulto civilizado co-autor de qualquer documento cientfico aceito pela comunidade cientfica internacional.
Obviamente esta questo autoral no pode ser a nica diferena entre
Histria e Mitologia. No entanto, a histria oficial disseminada pelos
meios de comunicaes legitimados nunca deixou de ser estigmatizada
pela mediao dos valores das elites. Sempre detentores do poder simblico acumulado e institucionalizado, para estas classes burguesas os mitos
tomam a forma de fico e a arte se destina a imitar a vida. A princpio
separados entre o jornalismo (objetivo) e a publicidade (subjetiva), hoje,
este aparatus comunicativo do capitalismo tende novamente homogeneizao com as mdias eletrnicas, mas sempre tomando como lastro
receptivo de seu discurso o adulto civilizado, tambm considerado
pblico-alvo de suas enunciaes.
Assim, o processo contnuo de busca da verdade ainda submetido lgica binria grega. A diferena fundamental na Cincia acerca do conhecimento, tido como infinito e inesgotvel. Ao contrrio da Mitologia, a Cincia no
estabelece dogmas compulsrios sobre os conceitos gerais da linguagem.
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Enquanto para a mitologia o sistema fechado que a caracteriza oferece uma verso singular e no permite adendos para abarcar novas realidades e situaes, na Cincia este empecilho facilmente ultrapassado.
A nica verdade absoluta na Cincia a de que no existe verdade absoluta. O cnone cientfico abre a possibilidade que tudo possa ser questionado e comprovado atravs do mtodo cientfico. Ele ainda sugere a anlise fractal dos objetos: tudo ser dividido em partes suficientes para uma
analise satisfatria.
O que se descobre ao ler estes livros que a oposio a oposio simplificada
entre Mitologia e Histria que estamos habituados a fazer no se encontra bem
definida, e que h um nvel intermdio. A mitologia esttica: encontramos os mesmos
elementos mitolgicos combinados de infinitas maneiras, mas num sistema fechado,
contrapondo-se Histria, que, evidentemente, um sistema aberto. O carter aberto
da Histria est assegurado pelas inumerveis maneiras de compor e recompor as
clulas mitolgicas ou as clulas explicativas, que eram originariamente mitolgicas.
(Lvi-Strauss, 1989, p. 61).
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Haver sempre novos problemas, e, ao mesmo ritmo com que a cincia foi capaz de
resolver problemas filosficos que se consideravam insolveis h uma dzia de anos ou
h um sculo, voltaro a aparecer novos problemas que no haviam sido apercebidos
como tais. Haver sempre um fosso entre as respostas que a cincia est habilitada a
dar-nos e as novas perguntas que essas respostas provocaro.
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2.5
Gerald Holton permite-nos perceber que, atualmente, e para explicar suas prprias
orientaes, o pensamento cientfico v-se constrangido a pedir auxlio ao mesmo imaginrio
durante tanto tempo reprovado, no sculo XVII, pelo iconoclasmo das teorias originrias... No
prprio santurio da fsica, que esteve longamente voltado apenas para o seu mecanicismo,
as imagens irreconciliveis da onda (contnua) e do corpsculo (descontnuo) vemse obrigadas a se associarem a um mecanismo ondulatrio. Dessa forma, a preciso
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Outro ponto a ser considerado que este pensamento criativo est altamente vinculado ao momento de cio, defendido por Domenico de Masi
(2000). No cio que surge o insight, o vislumbre do novo significado, a
nova associao suficientemente forte para ser compreendida e legitimada socialmente. O que nos d uma boa percepo de como que a sociedade distribui s classes o tempo livre que lhes cabe. No gostaramos de
nos aprofundar neste mrito, no entanto, obviamente o tempo criativo
legtimo permitido apenas s elites.
Nestas caractersticas universalizadoras do pensamento mtico (de
que tudo precisa ser compreendido para que algo possa ser explicado)
esto representaes do riso e do choro, do clmax orgstico social, do
coro no estdio de futebol, da repetio da palavra de ordem, das calamidades e dos desastres compartilhados. Em outras palavras, esta a sntese necessria para que a identificao pessoal com os smbolos e imagens
sejam timas para toda uma populao em questo.
As sociedades descrevem as suas prprias histrias e mundos, ou
melhor, suas prprias verses de histria, adequadas para a manuteno
da classe dominante e do sistema em sua posio. Replicando a ideologia
nos mais criativos suportes e designs, para os mais repetidos conceitos e
objetivos, a classe dominante consegue se manter vinculada ao poder
material/ simblico. J que vetado classe subjugada legitimar o valor
da sua cultura, ela por esta relao assim denominada subcultura. Desta
forma, a comunicao e o pensamento humano evolu em complexidade
medida que precisa criar novos cdigos para de prevenir o acesso da
subcultura aos meios de dominao.
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Varal com Camisetas de Che Guevara venda e Regata com Foice e Martelo.
Sabendo disso, e pensando na contemporaneidade, que assumidamente uma sociedade composta por smbolos predominantemente visuais; um logotipo corporativo (enquanto smbolo dentro de um sistema)
expressa um conceito partilhado no imaginrio atravs da comunicao
de uma instituio e tomado como verdade pelo consumidor. Ele identifica a imagem e busca o produto irracionalmente, pelo reflexo inconsciente do arqutipo, como soluo imediata de sua necessidade. Para satisfazer nossas necessidades sociais de identificao, tecemos uma expresso pessoal atravs dos smbolos disponveis no imaginrio coletivo.
A constatao da presena de um smbolo o bastante para que uma
associao seja feita e julguemos se nossa personalidade associa-se ou no
ao conceito; porm, jamais poderemos nos isentar da compreenso deste,
por razes sociais de dependncia e, sobretudo, vantagem de nossa influncia poltica. Ignorar o conhecimento e o sistema ideolgico um ato que
gera srias implicaes na colocao social de um indivduo e o conhecimento da cultura dominante sempre lastro para o julgamento das sabedorias das demais culturas.
A palavra no pode ser contestada em seu significado mtico. imprescindvel que, sob todos os aspectos, ela esteja livre da contaminao de
outros atributos ao seu conceito. Deste modo, a aura sagrada surge. Rituais e
etiquetas para a correta utilizao do smbolo so criados para impedir seu
fcil acesso e possvel desvio. Ele passa a ser cercado de cuidados especiais,
de reserva simblica: a intocabilidade e a impronunciabilidade do sagrado,
por exemplo. Com isso ainda valoriza seu lado espiritual e transcendente.
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Brazes medievais foram abolidos pela Assemblia Constituinte durante a Revoluo Francesa.
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impacto das imagens proporcionadas pelo incidente, mas principalmente pelo seu significado contextual: as torres eram materializaes
simblicas ultrajantes para guerra
islmica contra o capitalismo. claro que no podemos esquecer que
o ataque foi muito mais amplo, mas
os outros alvos parecem-nos agora
secundrios, se pensarmos na relevncia de um ataque contundente
ao que se traduz como Centro
Comercial do Mundo. Exatamente
o edifcio que se pretendia sede,
templo do mercado globalizado.
Entendemos que este ato no seja
suficiente para alterar um sistema
ideolgico e seus mitos, mas com
certeza uma das primeiras providncias a serem tomadas em tais
ocasies histricas. Da mesma forma como uma camiseta de futebol
pode ser queimada como forma de
Esttua da liberdade e World Trade Center
agresso simblica pela torcida
em Chamas no dia 11 de Setembro.
adversria, ou uma bandeira recolhida e outra hasteada assim que
efetivada a tomada de territrio ao final de uma batalha. O processo de cmbio ideolgico opera no movimento dialtico, criando significados opostos
para um mesmo significante, um deles oficial e outro profano.
Dessa forma, uma alterao na linguagem (estrutura bsica na construo de uma sociedade) acarretar mudanas, acertos, gambiarras e
mesmo supresso e proibio de mitos e smbolos. Compreendemos que
o mito um sistema semiolgico segundo, operando sempre metaforicamente com a linguagem, deslocando-se de um nvel o sistema formal das
significaes imediatas.
Lvi-Strauss nos diz que o mito uma magnfica lente na maneira
como o homem sempre pensou (L vi-Strauss in Wiseman, 2000, p. 134).
Para ele o mito era o verdadeiro caminho para a compreenso do incons-
ciente coletivo, bem como o sonho era para Freud ao inconsciente particular. Sabendo que o homem sempre buscou satisfazer as mesmas necessidades existenciais tanto por meio do pensamento mitolgico, como
pelo lgico-cientfico verificamos uma evoluo e passamos por etapas
at chegarmos neste presente estado plasmtico que a ps-modernidade se apresenta. Com a possibilidade de explicar o mundo utilizando
novamente conceitos como o caos, com o inchao urbano e o aumento
vertiginoso do fluxo comunicacional e comercial humano, principalmente atravs do uso de imagens, a Cincia volta a ter interesse em campos
de conhecimento por tanto tempos esquecidos.
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Semitica na Internet
e Contemporaneidade
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3.1
Enunciao na Internet:
Conceitos e Aplicaes
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na. O reconhecimento de que as propriedades mais importantes das operaes binrias eram, acima das aritmticas, as lgicas; permitiu um grande salto no desenvolvimento dos computadores.
Ainda que argumentemos que, em sua camada mais interna, um sistema de computador no seja nada alm um artefato desenvolvido com o
objetivo de estocar e manipular informaes codificadas de maneiras convenientes, este sistema estar sempre sujeito a uma anlise semitica.
Todas suas outras camadas operam smbolos que podem ser interpretados pelos diversos grupos de profissionais que os manipulam.
2. Sempre h textos que precisam ser interpretados como declaraes ou prescries sobre o presente
ou futuro estado do sistema. Ao trocarmos de nvel, os conceitos significados pelos textos mudam.
Em nveis ainda mais profundos, os sentidos dos signos esto relacionados com as partes fsicas da
mquina, como registradores e clulas de armazenagem. Ao subirmos, os textos so interpretados
diferentemente, nos afastamos da interpretao fsica, e novos conceitos de software aparecem
como runtime, pilhas, alocao de memria e variveis. Uma representao total do sistema inteiro
vai mostrar atividades semiticas do topo base do sistema. Um computador pode ser visto como
uma complexa rede funcional de smbolos que em todos os nveis possuem aspectos que podem ser
tratados semioticamente.
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Dicionrios e
Enciclopdias
Ilustradas do
Renascimento e
do Iluminismo.
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No nos surpreendente que os computadores tenham passado a habitar o reino das imagens ao adicionar no cyberspace a dimenso necessria a esta forma de representao simblica. Com o passo dado em direo possibilidade de imagens computacionais, o termo realidade virtual deixa de ser um mero delrio e passa a ser cada vez mais recorrente no senso comum. Os impactos introduzidos por este fato na organizao e cotidianos sociais humanos so profundos. As caractersticas da
sociedade global so em grande parte devidas integrao ocorrida
entre as mdias, que formam a multimdia centralizada pela Internet.
As ferramentas comunicacionais introduzidas pela nova mdia no
3. Um dado precisa ser transmitido atravs de um meio externo (normalmente analgico), um
subseqente esquema de encriptao (sistema semitico) precisa ser desenvolvido e aplicado: o
protocolo de comunicao. O atual sucesso do protocolo da World Wide Web na Internet (http)
principalmente devido sua habilidade de manipular imagens e sons somados ao que era
simplesmente texto alfanumrico. Seres humanos ao se comunicarem atravs deste meio e realizarem
trocas culturais levantam alguns temas problemticos. De fato, seres humanos precisam decompor
a si mesmos como um apanhado de smbolos transmissveis e imediatamente compreensveis para
comunicar, e esta influncia pode ser vista hoje em pginas pessoais ou correspondncia eletrnica.
O ser mutilado e desintegrado em signos convencionais de uma maneira ainda mais profunda e
dramtica do que na comunicao oral
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3.2
Sistemas Computacionais
como Sistemas Simblicos
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Linguagem
Verbal
Linguagem
Visual
Linguagem Computacional
Representao verbal
dos fatos
Representao visual
dos fatos
Representao lgica
dos fatos
Letra
Ponto
Bit
Palavra
Forma
Objeto/ Varivel
Sentena
Composio
Cdigo
4. A linguagem computacional age como um canal extra ela tem propriedades estruturais
similares a outros meios de comunicao, assim, correlaes de elementos em sua estrutura
podem ser estabelecidas. A linguagem computacional, em essncias sries binrias de operaes
lgicas e aritmticas, pode ser compreendida por suas contextualizaes em outros canais
especialmente, mas no limitados, aos campos verbais e visuais. Podemos nos comunicar
com computadores entrando comandos verbais; o verbal se transformar em processo digital,
retornar e converter em qualquer output verbal, visual, tctil, sonoro ou outro disponvel.
(...) A estrutura da linguagem computacional similar estrutura visual, verbal ou de qualquer
outra lngua; elementos estruturais interagindo numa composio. Os elementos podem ento
ser organizados para trabalharem juntos em um ambiente lgico, bem como em sua forma verbal
ou visual.
Although systems designers may not be van Goghs, they are faced with similar
problems when building systems: should we base our system on a metaphor that
users understand in order to ensure understandability, but running the risk of
constructing a system that really do not give users new opportunities, or should we
invent new ways of doing and looking at things, risking that nobody will understand
it? In fact, it is possible to stretch the analogy even further: it is not only sculptors
that give form to substance. Designers and programmers of computer systems do
82
Mitos Contemporneos
83
Imagem 31
the same thing, only the substance they mould does not consist of stone but of
program executions (viz. sequences of system states), and the tools they use to
shape the substance are not chisels but programming environments.5
(A ndersen, 1992, p. 11).
A partir desta constatao podemos avanar na compreenso da substncia utilizada pela computao para estas criaes e operaes simblicas novas. A seqncia de estados de uma varivel em um programa a
trajetria semitica deste smbolo dentro do sistema, passeando entre o
cdigo que o constitui e as instncias (verbais ou visuais) na sua interface com o usurio. As linguagens empregadas para constituir os sistemas
precisaro tanto dar conta das suas relaes internas no cdigo, quanto
das relaes que estabelecero com aqueles que as utilizaro. Ao satisfazer isso, um sistema computacional d vazo a uma ideologia que constitui o ambiente virtual particular constitudo por um cdigo. O cdigo
aplicado se torna um ambiente onde os objetos obedecem a regras lgicas totalmente descritas dentro da programao e alterveis de acordo
com as necessidades daquele que o gerou.
O ambiente virtual ao qual todos os objetos (ou variveis) do sistema
computacional obedecem se torna ainda mais complexo quando nos aprofundamos na nova relao que o usurio (sujeito social) estabelece com este
meio. Quando um sujeito consegue objetivar sua presena dentro de um
sistema ele passa a compartilhar uma realidade com os demais smbolos e
os parmetros e atributos designados para as variveis desta realidade virtual. Depois que um usurio consegue ultrapassar esta primeira barreira
(entrar no sistema), ele pode executar aes com as novas ferramentas que
lhe ficam disponveis. A aplicabilidade dos computadores se expandiu
monstruosamente, incorporando smbolos de diferentes domnios e viabilizando operaes em volumes de informao cada vez maiores.
A acumulao de ferramentas e aplicativos possibilitou na dcada de
90 a popularizao da Internet e dos computadores pessoais. A principal
5. Embora designers de sistemas no sejam van Goghs, eles enfrentam problemas similares quando
constroem sistemas: devemos nos basear em uma metfora que usurios entendem para assegurar a
compreenso, mas correndo o risco de construir um sistema que no abre novas oportunidades reais,
ou devemos inventar novas maneiras de fazer e olhar as coisas, arriscando que ningum entenda
isso? De fato, possvel alongar a analogia ainda alm: no apenas escultores do forma substncia.
Designers e programadores de sistemas computacionais fazem a mesma coisa, apenas a substncia
que moldam no consiste de pedra, mas sim execues programticas (a saber, seqncias de estados
de um sistema), e as ferramentas que usam para dar forma substncia no so cinzis, mas ambientes
de programao
84
Mitos Contemporneos
diferena deste novo suporte que alm dos meios de produo simblica serem intrnsecos a ele, foi aberto um canal de emisso comunicativa
gigantesco, limitada em tese apenas pela postura ativa, que necessria
ao usurio que busca e disponibiliza a informao na rede. Uma vez que
a dinmica enunciativo-receptiva das informaes neste novo meio muito mais veloz, os sujeitos podem trocar papis e atuar de maneira muito
mais livre. Na emisso, pela liberdade daquilo que se tem espao e proteo para expressar; e na recepo, pela liberdade daquilo que se escolhe para contemplar e interpretar.
Computational devices became a medium, with an important difference from other
known media they allow direct feedback and participation from the audience. The
concepts of broadcaster and viewer got blurred, since one can become the other after
few keystrokes.6
(Lunetta , 2005, p. 18).
85
3.3
O Contexto Mercadolgico,
Ps-Industrial e Global
fim de entender estes novos sistemas simblicos na sociedade precisaremos verificar quais as instituies que os introduziram nesta escala global de consumo. Sabemos que, caso a tecnologia computacional ficasse restrita a pequenos grupos, no poderamos verificar
tamanha pluralidade de sistemas. Foi com a popularizao de computadores pessoais, consoles de jogos eletrnicos e de aparelhos hi-tech que
expandiram as possibilidades dos sistemas simblicos computacionais.
O contexto da produo em massa destas mquinas faz parte de uma
dinmica econmico-social ampla. Inicialmente utilizados com finalidades militares, muito rapidamente os computadores passaram para o
ambiente corporativo. E assim sucessivamente, at que os avanos na
miniaturizao e barateamento dos custos dos componentes eletrnicos
abrissem espao para computadores pessoais, laptops e toda a gama que
hoje temos de produtos multifuncionais.
Entendemos que qualquer aparato computacional e comunicacional
em sua essncia um produto cultural. O processo material de sua produo se insere no contexto das instituies corporativas, que por sua vez
compartilham da ideologia e dos smbolos do capitalismo em todos os
nveis semiticos. a gnese do que hoje entendemos por era ps-industrial, cujas tendncias so agrupadas sob o nome de ps-modernismo.
As formas da publicidade e da propaganda neste ambiente atuam
contexto materializando as imagens e smbolos do sistema capitalista
em seu presente estgio, que se expandiu especialmente aps o final da
Guerra-Fria contra o sistema comunista sovitico. Alm de informar
sobre os produtos disposio dos consumidores, ela se estabelece
como um gnero hbrido na medida em que se faz presente em todos os
espaos da produo cultural sob as mais diferentes formas.
A propaganda, como j indicou Mattelart (1989, p. 139-162), est presente no mundo miditico, nas artes, nos esportes e por todo nosso cotidiano: publireportagens, publicidade em programas, testemunhais, merchandising, patrocnios, promoes, licenciamento de personagens de
fico para estes fins (spin off), embalagens, e mais recentemente os web86
Mitos Contemporneos
87
sites com suas funcionalidades e jogos eletrnicos disponveis gratuitamente na Internet. A publicidade (com a liberdade do discurso ficcional
que substituiu as narrativas mitolgicas) cria realidades que cercam os
indivduos, submetendo-os a um bombardeio de smbolos do mercado
globalizado, tanto nos espaos coletivos como nos privados.
A linguagem e os smbolos de mercado espalham-se pelo mundo acompanhando sua dinmica evolutiva. Ela invade praticamente todos os crculos
de relaes sociais. Isso universaliza determinados modos de falar, codificar,
pensar. Cria-se uma espcie de lngua franca universal, econmica, racional,
moderna, prtica, pragmtica e telemtica. Este processo de globalizao promovido pela publicidade, tambm descrito por Ianni (2000, p. 219), mundializa signos e smbolos, logotipos e slogans, qualificativos e estigmas.
(...) essa atividade profissional sempre acompanhou e foi propulsora do processo
de expanso da economia em escala global. Registra-se desde o Sculo XIX a atuao
de agncias de publicidade inglesas, americanas e francesas em mercados outros,
alm dos limites de seus pases de origem. Tais aes iniciam o processo de definio
da poltica geoestratgica das redes mundiais de publicidade que se torna mais ntido
a partir de meados da dcada de 80.
(Trindade in Barbosa , 2005, p. 87).
Mitos Contemporneos
A atuao padronizadora destas instituies e mercadorias em todos os cantos do planeta onde o capitalismo global chega; vai fundamentada no iderio
de progresso, de evoluo e de poder de consumo, compreendidos consensualmente como indicadores da qualidade de vida de uma populao. Quanto
mais atuante um sujeito-consumidor , mais ele estar bem inserido no universo da cultura mundializada. Isso influencia em absoluto o modo de ser das
pessoas, ditando hbitos comportamentais atravs do consumo de bens (materiais e, sobretudo, simblicos). O poder econmico das grandes corporaes
que capaz de intervir por melhores preos de fornecedores, comea a atuar
tambm censurando a prpria produo cultural, garantindo o predomnio
do sistema capitalista em detrimento dos demais com que compete.
(...) if not always the original intent, advanced branding is to nudge the hosting
culture into the background and make the brand the star. It is not to sponsor culture
but to be the culture.8
(K lein, 2002, p. 30).
7. As empresas de mdia e varejistas inflaram a tais propores que simples decises, como quais
produtos estocar em uma loja, ou qual tipo de produto cultural comissionar decises antes prprias
da discrio de homens de negcio e produtores culturais agora tm enormes conseqncias:
aqueles que fazem decises tm poder de remontar a paisagem cultural. Quando revistas so tiradas
das prateleiras do Wal-Mart por gerentes de lojas, quando capas de CDs so modificadas para
contemplar a imagem de entretenimento familiar da rede, estas decises privadas mandam ondas
para a indstria cultural, afetando no apenas o que est disponvel, mas o que produzido em
primeiro plano.
8. (...) se no sempre o intento original, o branding avanado carrega a cultura hospedeira para o plano
de fundo e transforma a marca na estrela. No para patrocinar cultura, mas para ser cultura.
89
Dessa forma, a nica coisa que permanece intacta nesses bens de consumo
mundiais a determinao do valor simblico dado pela marca, que pode ter uma
origem nacional, mas que, pela sua ampla utilizao mundial, passa a ser um
patrimnio universal, sem ptria e ao mesmo tempo pertencente a todos os lugares.
a contradio dos lugares e no-lugares da atual modernidade.
(Trindade in Barbosa , 2005, p. 92).
90
Mitos Contemporneos
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O sonho de diversidade em alguns critrios se verifica quando pensamos nas grandes metrpoles. Estes espaos mundiais so encontrados em
cidades como Hong-Kong, So Paulo, Paris, Nova York, Tkio, Nova Deli,
Frankfurt, Londres, Singapura, Cidade do Mxico e tantas outras que
poderiam aqui se encaixar. Estes aglomerados urbanos so os territrios
conquistados pela mundialidade que coexiste com os territrios de
expresso nacionais e regionais excludos pela globalizao.
Outro espao importantssimo onde a mundializao dos smbolos
acontece o espao virtual. L ela encontra a situao tima para o seu
desenvolvimento:
To see the birthplace of this kind of brand ambition, you have to go online,
where there was never really any presence of a wall existing between editorial and
9. () empresa de bens de consumo apenas sobreviveriam se construssem seus imprios corporativos
em torno de identidades de marca. (...) Ento, obviamente, se todos os pesquisadores de mercado e
caadores de tendncia atestam que diversidade a caracterstica chave para o trato deste contingente
demogrfico lucrativo, havia apenas uma coisa a ser feita: qualquer corporao que pensasse olhando
para o futuro adotaria variaes sobre o tema da diversidade em suas identidades corporativas.
91
advertisement. On the web, marketing language reached its nirvana: the ad-free ad.
For the most part, the online version of media outlets feature straightforward banner
ads similar to their paper or broadcast versions, but many media outlets have also used
the net to blur the line between editorial and advertising much more aggressively than
they could in the non-virtual world.10
(K lein, 2002, p. 42).
A ausncia de barreiras no que concerne autenticidade, autoridade, e parcialidade informativa abre espao para enunciaes publicitrias inovadoras,
condensando diversas tcnicas e subterfgios, que buscam eficincia mercadolgica a partir das possibilidades dos trazidas pelos novos suportes.
Entre elas, podemos citar, como exemplo, o que se compreende atualmente como marketing viral: uma estratgia de marketing que busca a divulgao de espaos da rede por meio da participao voluntria de usurios
que querem compartilhar uma informao. Lanando mo destas e muitas
outras estratgias mercadolgicas como os teasers, promoes de curta durao, jogos online especialmente desenvolvidos, e outras menos ortodoxas
como os hoaxes e ARGs (Alternate Reality Games); as empresas atraem consumidores e anunciam seus produtos. O que fica claro que as empresas
no esto apenas vendendo seus produtos online; elas esto vendendo um
novo modelo de relacionamento das pessoas com a mdia. Atravs do patrocnio de entretenimento, produo cultural e apoio corporativo, associamse aos materiais simblicos e culturais produzidos e que so considerados
relevantes para suas ambies e metas corporativas.
3.4
O Sagrado Corporativo:
cones e Imaginrio
na Contemporaneidade
10. Para ver o local de nascimento desta ambio corporativa, preciso ir online, onde nunca realmente
ouve a presena de uma barreira entre o editorial e o publicitrio. Na web, a linguagem de mercado
alcana seu nirvana: publicidade gratuita da publicidade. Para a maior parte dos casos, a verso online
das lojas se apresentam de maneiras similares a suas verses impressas ou televisivas, mas muitos
estabelecimentos virtuais tambm usaram a rede para desfocar o limite entre editoriais e publicidades
muito mais agressivamente do que poderiam faz-lo no mundo no-virtual.
1. O que ficou cristalizado nestes momentos em que a cultura pop conectou o que tempos de
guerra dividiram, no entanto, foi que mesmo que no existisse outro arcabouo cultural, poltico
ou lingstico comum, a mdia Ocidental tem cumprido a promessa de introduzir o primeiro lxico
global para o imaginrio, a msica e os cones. Se no concordarmos em mais nada, virtualmente
todos sabem que Michael Jordan o maior jogador de basquete que jamais existiu.
92
Mitos Contemporneos
93
Como j vimos no principio de nosso estudo, imagens arquetpicas esto plenamente relacionadas com a satisfao de nossos desejos e pulses inconscientes. Assim, quando as empresas criam sistemas de imagens prprios, virtualmente globais, que procuram estabelecer ideologia, verdade e sistemas, interdependentes ainda que
particulares, para cada corporao; isso cria necessariamente um grupo global de indivduos que compartilham smbolos e isto abarca
todos aqueles que podem ser identificados enquanto consumidores
por estas instituies.
A verdade absoluta, o total determinismo, abandonado mesmo pela
cincia, se fragmenta em verdades particulares convenientes vida
cotidiana e ao pblico-alvo. Aqui que se desenha bem a estrutura
mitolgica contempornea. Cada territrio, real ou simblico, segrega arbitrariamente seu modo de representao e sua prtica lingstica: Cujus regio, ejus religio (Cujo rei, sua religio). Donde surge esta
babelizao em potencial, termo cuja prxis procura negar o espectro
da globalizao.
En fait, il y a bien des uniformisations mondiales : conomiques, musicales,
consommatoires, mais il faut sinterroger sur leur vritable prgnance. Et se demander
si la vritable efficace nest pas chercher du ct des mythes tribaux et de leur aspect
existentiel. La communication en rseaux, dont Internet est une bonne illustration,
forcerait ainsi, repenser en ce sens, pour la postmodernit, luniversel concret de
la philosophie hglienne.12
(Maffesoli, 2007, p. 2).
Ainsi, il est frappant de voir que les diverses institutions ne sont plus ni contestes
ni dfendues. Elles sont tout simplement mites, et servent de niches des micro
entits fondes sur le choix et laffinit. Affinits lectives que lon retrouve au sein
des partis, des universits, syndicats et autres organisations formelles, et fonctionnant
selon les rgles de solidarit dune franc-maonnerie gnralise. Et ce, bien sr,
pour le meilleur et pour le pire. Tribus religieuses, sexuelles, culturelles, sportives,
musicales, leur nombre est infini, leur structure est identique : entraide, partage du
sentiment, ambiance affectuelle. Et lon peut supposer quune telle fragmentation de
la vie sociale soit appele se dvelopper dune manire exponentielle, constituant
ainsi une nbuleuse insaisissable nayant ni centre prcis, ni priphries discernables.
Ce qui engendre une socialit fonde sur la concatnation de marginalits dont aucune
nest plus importante quune autre.13
(Maffesoli, 2007, p. 1).
12. De fato, existem uniformizaes mundiais: econmicas, musicais, de consumo, mas isto nos faz
interrogar sua real pregnncia. Interroga-se se sua eficcia verdadeira no est em buscar a perspectiva
dos mitos tribais e de seus aspectos existenciais. A comunicao em redes, da qual a Internet uma
boa ilustrao, forar assim, a repensar neste sentido o concreto universal da filosofia hegeliana
para a ps-modernidade.
94
Mitos Contemporneos
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The idea of harnessing sport shoe technology to create a superior being of Michael
Jordan flying through the air in suspended animation was Nike mythmaking at work.
These commercials were the first rock videos about sports and they created something
entirely new. As Michael Jordan says, What Phil [Knight] and Nike have done is turn
me into a dream.14
(K lein, 2002, p. 52).
Utilizando estes heris (vindos da indstria esportiva, cinematogrfica, da telenovela ou da animao, preferencialmente) os enunciados contidos nas publicidades reproduzem seus valores atravs de todas as mdias
quantas consigam articular.
Da necessidade de articular mdias para um maior impacto comunicativo, surgem os templos corporativos. Virtualmente todas as empresas
de bens de consumo e entretenimento que vinham construindo a imagem de suas marcas atravs do marketing, da sinergia entre mdias e de
patrocnios, agora procuram edificar suas prprias lojas de marca. Para
estas companhias, lojas multi-marcas tornaram-se antiticas segundo os
cada vez mais estritos princpios de gerncia de marca. So os casos de
corporaes como Nike, Diesel, McDonalds, Virgin, Disney e tantas
Mitos Contemporneos
97
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96
Tatuagens Corporativas:
Warner Bros., Mizuno,
Nike e Apple.
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14. A idia de encaminhar a tecnologia de calados esportivos para a criao de um ser superior
de Michael Jordan voando suspenso no ar por animao a gnese mitolgica da Nike
trabalhando. Estes comerciais foram os primeiros vdeos de impacto sobre esportes e eles criaram
algo inteiramente novo. Como Michael Jordan disse: O que Phil [Knight] e a Nike fizeram foi
transformar-me em um sonho.
outras. Ainda mais viveis financeiramente para o crescimento dos sistemas simblicos do que os templos
fsicos, ainda existem os templos e
espaos virtuais construdos e disponveis na rede.
Para entender finalmente como
se processam os mitos corporativos,
precisamos pensar no significante
do mito enquanto totalizador de
sentido e forma, no esquecer de sua
ambigidade e reagir de acordo com
o seu mecanismo cultural constitutivo. Precisamos compreender a
dinmica prpria dos contextos
mitolgicos. Para nos tornarmos leitores mitolgicos eficientes, precisamos viv-los simultaneamente como
Templos de Corporativos: Nike Town em
Berlin e Virgin Mega Store em Londres.
uma histria verdadeira e irreal.
Precisamos aceitar e pensar sobre
como acolhemos os mitos que identificam ns mesmos, porque em qualquer outro caso a inteno do mito ser demasiado obscura para que seja
eficaz, ou demasiado clara para que se acredite nele.
O mito nada esconde ou ostenta: deforma. O mito no uma mentira
nem uma confisso: uma inflexo. Ele aparece para firmar o compromisso de um grupo, ele o prprio compromisso: encarregado de transmitir um conceito intencional, o mito s tropea nos limites meta-lingsticos, porque a linguagem ou lhe eclipsa em uma metfora, ou lhe desmascara. A elaborao do sistema semiolgico segundo a que nos refere
Barthes em sua obra Mitologias (1993), o que permite que o mito escape
a este dilema, naturalizando-o.
Este o princpio do mito: transformar a histria em natureza.
Compreendemos assim por que, aos olhos dos consumidores de mitos, a
inteno, o apelo dirigido ao homem pelo conceito, pode ser manifesto
sem parecer interessado. O que se faz com o que a fala mtica profere
perfeitamente explcito, mas automaticamente petrificado de naturalidade; no lido como hiptese, tomado como razo. Tudo se passa quando acatamos um sistema simblico como se a imagem arquetpica provo-
casse naturalmente o conceito, como se o significante criasse o significado: o mito uma fala excessivamente justificada socialmente.
Uma anlise mitolgica no aumentar absolutamente sua potncia ou
fracasso: o mito simultaneamente imperfectvel e indiscutvel. A naturalizao de conceitos, uma das funes essenciais dos mitos, a partir de
uma causalidade artificial e metafrica d conta de sustentar sua fala inocente. E no porque suas intenes estejam ocultas, se estivessem os mitos
no seriam eficazes.
O que permite a um leitor absorver um mito inocentemente o fato de
no se perceber nele um sistema semiolgico (sistema de valores), mas
sim um sistema indutivo: onde existe apenas uma equivalncia. Ele v
uma espcie de rede de processos causais: o significante e o significado
tm relaes naturais e no polticas, sociais, etc. A semitica v a mitologia diferentemente do que a v o consumidor de mitos, este a enxerga
como um sistema factual a lhe explicar convincentemente a natureza das
coisas do mundo, a semitica observa os elementos simblicos que constituem o discurso, bem como suas inter-relaes, instrumentais lingsticos, suportes.
Com estas ltimas elucidaes, fornecidas pelo estudo de Barthes, percebemos finalmente que na contemporaneidade o consumo assume a funo do sagrado, uma vez que ele quem satisfaz as necessidades irracionais do homem. Na mesma medida, ocorre a sacralizao das mercadorias. O mito de outrora, apoiado na Cincia, Arte e Religio, hoje migra
e apia-se no consumo e na Indstria Cultural para disseminar seus smbolos e valores socialmente.
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Mitos Contemporneos
3.5
Realidades Virtuais e
Rituais Xamnicos
realidade virtual uma tecnologia que permite a um usurio interagir com um ambiente simulado por computador, seja verossmil ou fantstico. A maioria dos ambientes de realidade virtual
so experincias ainda primrias, apresentadas por de meio telas de computadores. No entanto, algumas simulaes incluem ainda outras informaes sensoriais, como o som atravs de microfones e head-phones (que
isolam o sujeito acusticamente).
Algumas ainda mais avanadas incluem dispositivos muito mais sensveis ao tato. Usurios podem interagir com um ambiente virtual tanto atravs do uso de perifricos convencionais como teclado e mouse, ou aparelhos
mais recentes como joysticks, tablets e luvas com sensores entre outros. Os
ambientes simulados podem ser verossmeis ao mundo real como, por exemplo, simulaes para pilotos e treinamentos de combate, ou diferir dele em
absoluto, como nos jogos para entretenimento. Na prtica, ainda muito
difcil criar experincias virtuais de alta fidedignidade com a realidade fsica, principalmente em funo das limitaes tcnicas no poder de processamento necessrio para gerar estes sistemas, na resoluo das imagens e na
banda de comunicao que no comportam tal volume de dados. Mas j
esperado que estas limitaes tcnicas sejam eventualmente ultrapassadas
conforme as tecnologias amaduream em seu contexto produtivo, tornando-se mais poderosas e viveis financeiramente com o passar dos anos.
Com os atuais limites tecnolgicos, a viso e a audio so os dois sentidos melhores empregados nas simulaes consideradas de alta qualidade.
Embora existam esforos no sentido de simular cheiros e gostos fisicamente atravs de cpsulas que os produzam quimicamente, estes experimentos tendem a serem inviveis na medida em que se aumenta a gama e complexidade de fragrncias a serem simuladas (perfumes, por exemplo).
Desse modo, os pesquisadores buscam, objetivando simulaes mais
convincentes e reais, acumular seus esforos para conseguirem um meio
de manipular os sentidos e sensaes atravs de aparatos que atuem diretamente no crebro humano, rgo responsvel pela organizao e atribuio de relaes entre os smbolos culturais.
Semitica na Internet e Contemporaneidade
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100
Mitos Contemporneos
Quando pensamos o que as realidades virtuais representam em um contexto semitico e antropolgico contemporneo (neotribal, globalizado, ps-industrial, ps-moderno, modernidade-mundo, etc.), veremos que elas se encaixam
estruturalmente com as experincias xamnicas das sociedades tribais indgenas, que Lvi-Strauss nos descreve em sua obra Antropologia Estrutural (1996).
Seja pela administrao de substncias que induzem a estados alterados
de conscincia (hoasca, cogumelos, L.S.D., peyote, etc.), outros remdios, ou
quaisquer outras formas de prticas intoxicantes (jejuns, reduo de oxigenao sangnea atravs de mantras ou cnticos, privao de movimento corporal, exausto por viglia e mesmo auto-flagelao); os rituais em geral no
falham em simular satisfatoriamente realidades simblicas e mitolgicas que
identificam grupos humanos. A partir de ambos (virtualidade computacional tima e prticas que agrupamos sob o frgil nome de xamnicas) seria
possvel vivenciar o imaginrio, experimentar a realidade simblica em sua
plenitude, compreender, vivenciar e significar o mundo de acordo com um
sistema fechado e compartilhado coletivamente em sua ltima instncia.
Que a mitologia do xam no corresponda a uma realidade objetiva, no tem importncia:
a doente acredita nela, e ela membro de uma sociedade que acredita. Os espritos
protetores e os espritos malfazejos, os monstros sobrenaturais e os animais mgicos, fazem
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Mitos Contemporneos
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Criao de avatar e
cenas do jogo
Second Life.
es das quais no teramos acesso caso no tivssemos tomado as escolhas que tomamos no curso de nossa histria particular. Embora as experincias de virtualidade trazidas pelas substncias enteognicas diferenciem em muitos aspectos das trazidas pela tecnologia capitalista, o espao
virtual se apresenta como um sinnimo de inexistente, imaginrio, noverdadeiro, mas isso no quer dizer inverossmil, muito pelo contrrio. Esta
alucinao assim entendida ento por seu sentido estrito de percepo
sem objeto, ou seja, uma iluso a respeito de um ambiente que no existe
em lugar material algum e cuja sensao de vivncia simblica viabilizada pela tecnologia ou pelo uso das j citadas substncias.
Obviamente no pretendemos aqui dizer que os avanos tecnolgicos
em busca da realidade virtual nos levaram a um estgio social neotribal.
Muito menos dizer que foi pela formao destas neotribos que apareceram na sociedade representaes simblicas de realidades parciais, disponveis no mercado de smbolos. Talvez estas nem sejam mesmo as
melhores estruturas metafricas para compreender como acontece a organizao do imaginrio contemporneo, contudo estas teorias todas so
muito pertinentes e coerentes no que se propem a discutir, e acreditamos que esta analogia aqui estabelecida no deixar de ser vlida para a
anlise que faremos no prximo captulo deste estudo.
Mitos Contemporneos
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Mitos Contemporneos
107
4.1
Produo Mitolgica
Contempornea na
Coleo Puma French 77
hegamos finalmente na fase de anlise mitolgica do nosso trabalho. Obviamente poderamos escolher inmeros exemplos de
mitognese na sociedade contempornea. A comunicao corporativa nunca desfrutou, como j vimos, de tantos poderes para este fim
criativo. Porm, alguns critrios na escolha do caso especfico para nosso estudo certamente foram aplicados. Precisvamos de um exemplo de
campanha de marketing onde as ferramentas estivessem afinadas com as
tendncias apontadas nas caractersticas da ps-modernidade.
Tnhamos que selecionar corporaes com contextos de atuao que
pudessem ser, de fato, considerados globais. Depois, dentre estas, selecionar produtos cuja funo social e aquisio estivessem relacionadas
clara e diretamente com o processo de identificao social dos sujeitos.
Era necessrio que a comunicao em questo se dedicasse a construir
uma realidade particular, que esta realidade se prestasse a explicar ideologicamente algo que aconteceu na realidade comum. Era imprescindvel
que os produtos, ao serem comprados, identificassem um grupo de pessoas, que compartilha e convive com estes smbolos no seu dia-a-dia de
alguma maneira. As vivncias mitolgicas necessrias para a mitognese, constitudas pelos diversos mitemas, precisavam estar evidentes na
campanha e acessveis a os seus pblicos. Precisvamos ainda que a campanha escolhida fosse articulada e integrada em uma pluralidade suficiente e eficiente de mdias e materiais promocionais, a serem utilizados
como corpus para os fins pretendidos pelo nosso trabalho.
Escolhemos, por estas razes, analisar a campanha de lanamento de
uma coleo de roupas da reconhecida marca Puma. Sob o ttulo French
77, os produtos e os conceitos da coleo foram concebidos a partir de uma
histria que teria acontecido (suposio baseada em fatos jornalsticos) nos
bastidores do mundo do tnis profissional. Todos os materiais analisados
e referenciados encontram-se nos anexos I, II e III deste trabalho.
A narrativa conta uma passagem da vida de Guillermo Vilas, tenista
argentino, que no ano de 1977 foi a grande revelao mundial do esporte.
Recebendo da mdia o epteto de Touro dos Pampas, ele era aclamado
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Mitos Contemporneos
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Por fim, foi desenvolvido um website que, alm de possuir informaes e detalhes sobre todos os objetos da coleo, proporcionam aos
usurios conduzir aes atravs do ambiente interativo. Os usurios de
Internet podem checar o catlogo de produtos, comprar, ver fotos da
coleo, ouvir a msica-tema, assistir aos spots de televiso e jogar um
jogo especialmente desenvolvido para a campanha.
So sobre estes elementos comunicativos, que constituem o sistema
simblico presente nos materiais publicitrios desenvolvidos para a coleo, que pretendemos debruar nossos esforos no prximo tpico desta anlise. Estaremos atentos especialmente ao website, pois alm da
enunciao na nova mdia ser uma dos focos do nosso trabalho, ele praticamente sintetiza em seu contedo toda a campanha e contm a maior
parte das informaes verbais e visuais disponveis aos consumidores.
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Mitos Contemporneos
4.2
Enunciao Mtica:
Elementos Dialgicos e
Aplicaes Mercadolgicas
omo j discutimos anteriormente, o capitalismo global age construindo verdades e realidades parciais que so difundidas pelos
mitos da publicidade em nossa sociedade. O sistema de smbolos criado para a coleo French 77 da Puma no faz por menos. A
integrao das mdias para a comunicao da campanha certamente
alcana seu objetivo e consegue ser percebida como uma unidade pelos
consumidores. Desta forma, o que se expressa em cada uma das peas
completa e enriquece o que se entende sobre o todo do conceito.
Assim, os spots de televiso e o website so os materiais-chave desta
anlise, pois so eles que conseguem criar a representao do espao
idealizado onde se leva a imaginao do consumidor assim que ele
adquire os produtos da marca. Este local exatamente onde se pode
vivenciar o mito propagado pela campanha. Neste ambiente, desenrolam-se as aes relativas ao heri, esse o seu domnio simblico propriamente expresso e o local onde seus atributos fazem-se eficazes.
Ali o universo onde o mito possvel, onde se verifica o seu funcionamento. Podemos dizer que os produtos em merchandising nas peas publicitrias so transfigurados, dentro deste ambiente, nos prprios atributos
do heri Guillermo Vilas. As peas de roupa utilizadas na comunicao permitem que se compreenda que so elas que possibilitam que qualquer um
desfrute do estilo de vida do heri, que qualquer um seja o heri.
Utilizar as roupas do comercial significa para o consumidor que ele
pertence ao universo criado pela Puma; logo, qualquer um que tenha
conhecimento do mito reconhecer neste sujeito os atributos do heri em
questo. O consumidor apropria-se dos smbolos de modo antropofgico ao consumi-lo, criando com isso a sua prpria identidade social. Esta
identidade ser certamente reconhecida e legitimada em sua tribo ao ser
notado portando a indumentria que est associada ao heri.
Constitudo por um fundo infinito neutro e branco, o espao virtual
de French 77 ganha tridimensionalidade nos spots de TV e no website
com plataformas de aspecto vetorizado (coloridas em tons claros e saturados) que se movimentam ordenadamente (como num jogo de videogaMitos Contemporneos
113
mulher, cada um de um lado da festa, utilizam os blocos como degraus e o plano da cmera fecha para dar close-up nos tnis. O casal encontra-se no meio das
duas pistas, d as mos e sai andando. A cmera d uma volta e os dois esto
novamente se dirigindo pista caminhando por um cho quadriculado.
O terceiro spot bem parecido com o primeiro. Um homem corre por
blocos pretos, uma garota corre por blocos iguais, mas de ponta-cabea.
Os dois param na mesma plataforma, a cmera sai de um detalhe do tnis
e ela o puxa para o mesmo lado em que se encontra. Eles se abraam e
saem andando em direo a uma outra festa.
No ltimo spot da campanha um rapaz e uma garota jogam tnis em
uma quadra que obedece ao mesmo padro de toda a direo de arte da
campanha. Comea uma chuva, ele puxa os cordes do gorro de sua blusa e com isso os dois campos se juntam. A rede desaparece para que eles
possam se abraar e sarem sob a proteo da blusa dele.
Todos os vdeos so assinados ao final com a logomarca da Puma e o
endereo eletrnico (puma.com), e possuem o mesmo trecho inicial da
msica. Alm disso, podemos dizer que em todos os comerciais o uso de
detalhes das roupas funciona como plot-point para a aproximao dos
casais. Confirmando para o receptor da comunicao, mais uma vez, a
associao entre as roupas e o estilo de vida proporcionado a quem as
veste. As roupas, atravs da realidade parcial construda pelo mito no
material publicitrio, atribuda de poderes mgicos que influenciam o
ambiente para que se tenha sucesso no encontro de um par. So estes
mesmos atributos mgicos que o consumidor espera inconscientemente
receber ao comprar os produtos.
Terminada a descrio dos spots, partimos para o website. Na pgina
inicial temos quatro plataformas grandes, identificadas pelas cores: rosa,
verde, azul clara e azul escura. Estas plataformas funcionam como navegador para o usurio. Ao clicar sobre elas, acessa outros estados da pginas, a saber: Inspiration (Inspirao), His (Ele), Hers (Ela) e o jogo Party
Hopper (Estimulante de Festas).
Os efeitos sonoros so tpicos de uma partida de tnis (raquetadas,
vozes de arbitragem, torcida, etc.) e interagem identificando os botes. O
menu tambm pode ser acessado atravs da barra de navegao superior,
que ainda possui quatro outras pginas: Spots de TV, Cadastro de Email, Encontre uma Loja e Conte a um amigo, que so auto-explicativos por si ss. Ao lado disso, ainda temos um player que toca a msica
da campanha e permite ao usurio parar, voltar, ouvir trechos de outras
114
Mitos Contemporneos
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Mitos Contemporneos
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117
5
C
Consideraes Finais
hegamos assim ao final do nosso estudo. Procuramos no decorrer destes captulos abarcar os aspectos semnticos do estudo das
imagens e entender como que o aparato comunicacional da sociedade contempornea e a mitognese (o processo de criao mitolgica)
foi assumida pelas instituies corporativas no decorrer da histria da
civilizao ocidental.
Para estes fins, buscamos abordar a obra de alguns autores normalmente estudados pela psicologia, antropologia, sociologia e lingstica, mas que
sem sombra de dvida oferecem pensamentos e teorias importantssimas
para o avano das Cincias da Comunicao. Ainda que cada um destes
campos do conhecimento concentre seus esforos em sentidos por vezes
obtusos entre si, todos utilizam objetos comuns para suas anlises: os smbolos sociais. Os smbolos, como vimos, participam inexoravelmente da
existncia humana no s pela necessidade que temos de utiliz-los em
todos os momentos de nossa existncia, mas tambm por influenciarem os
aspectos da formao e do desenvolvimento dos indivduos: sociais, culturais, psicolgicos, ideolgicos, cognitivos etc.
O capitalismo ps-industrial, o marketing global, o desenvolvimento
da Internet, a re-introduo do conceito de caos no senso comum, o retorno busca do sagrado; tudo isso inaugura um novo momento na histria do imaginrio e do pensamento humano no Ocidente. O processo de
sacralizao dos produtos de consumo aumenta exponencialmente em
nossos tempos e a indstria cultural patrocinada por estas instituies
difunde valores que se chocam e, por uma questo de inrcia, afastam do
palco principal do cotidiano os valores ptrios, regionais e/ ou religiosos
das comunidades aonde chegam.
Fatos como o aparecimento da literatura de auto-ajuda, da figura arquetpica do homem-marca ou self-made-man e a cristalizao do marketing
eleitoral nas plataformas das campanhas polticas anunciam a chegada desta nova perspectiva de mundo. Antigas instituies milenares, como o
Estado ou mesmo a Famlia, parecem no serem mais to eficientes como
outrora para atribuir significados aos contextos de vida enfrentados no dia119
a-dia dos grandes centros metropolitanos. As pessoas passam a se identificar e agregar de acordo com smbolos comuns, mas que no pertencem
mais a um nico sistema centralizador. A liberdade de escolha de ideologias e a troca de sistemas, que em tempos no to longnquos da histria
ocidental era sinnimo de traio e falta de carter em um sujeito, hoje parecem indispensveis para que o homem contemporneo possa se situar a
qualquer instante em seu espao social. Caracterizando uma sociedade que
s pode ser compreendida pelo conceito de diversidade humana, situaes
novas que emergem todo dia sem precedentes, jurisprudncias e significados nesta confluncia confusa de valores.
As auto-ajudas e os vdeo-games participam da sociedade contempornea,
cada um a seu modo, oferecendo uma narrativa possvel para o universo secular que deu origem s corporaes e que no pode mais ser sustentado devido s propores alcanadas pelo mercado global. Como o capitalismo psindustrial jamais poder tomar por completo o lugar da cultura base de um
sujeito, na auto-ajuda e no universo dos jogos ele se permite em favor da
dominao simblica em ltima instncia um sincretismo (normalmente
originrio de culturas dominadas) para que as pessoas recuperem a espiritualidade e um objetivo de vida alm do consumo. Como alguns no podem
mais ter f nos valores e promessas do capitalismo, a auto-ajuda constri uma
espcie de limbo para o imaginrio entre os smbolos do mercado global e
um qualquer sistema ideolgico anterior este. Cabe aqui ainda lembrar das
projees feitas a respeito do desenvolvimento das realidades virtuais computacionais e as comparaes que tecemos com os rituais tribais xamnicos,
hoje tambm redescobertos pela auto-ajuda.
Temos ainda o arqutipo do self-made-man que define sujeitos autodidatas cuja produo de material simblico extraordinariamente acumulada em pouqussimo tempo. Essa maneira de alcanar prestgio e reconhecimento social parece ser atualmente a maneira mais rpida e eficiente para o sucesso. So inmeros e no param de aparecer na mdia casos
de adolescentes nerds que ganharam fortunas repentinas com desenvolvimento de ferramentas computacionais e idias inovadoras para corporaes, que lucram ainda mais do que pagam por isso. A possibilidade
quase lotrica de achar o grande filo de atuao, de ser abenoado pela
criatividade, de se fazer intelectualmente, profissionalmente e de ser
reconhecido financeiramente coloca-se questionavelmente como nica
sada do sujeito para o seu sucesso no ambiente extremamente competitivo e voraz do mercado de trabalho contemporneo.
Esse arqutipo tambm se faz presente atualmente na poltica. Uma pessoa legitimamente reconhecida como self-made-man consegue seguramente
vantagens e maiores taxas de aprovao perante a opinio pblica. O marketing eleitoral inclusive vem se dedicando a isso, deixando de lado as tradicionais doutrinas polticas do liberalismo (como a esquerda, e a direita e derivados) e concentrando seus esforos comunicacionais para constituir candidatos alinhados aos mesmos conceitos de diversidade que o mercado global
precisou desenvolver para ser coerente com seus pblicos especficos.
Por outro lado, no podemos deixar de comentar nestas consideraes
finais o fato que a dinmica dialtica dos smbolos no se faz de rogada.
No mesmo instante que o interesse das corporaes procura sacralizar
seus produtos, ondas no sentido contrrio j profanam estes smbolos.
Como exemplo claro deste aspecto citamos as cada vez mais ignoradas
leis de direitos autorais que procuram proteger os usos, e decorrentes dividendos, dos smbolos sociais. A pirataria de produtos da indstria cultural, a quebra de patentes, a reproduo no autorizada de marcas registradas e a arte de guerrilha (rapidamente desvirtuada pelo marketing)
caracterizam, sem sombra de dvidas, o uso profano que se faz dos mitos
corporativos na grande gelia cultural de nossos tempos. Estas condutas
trazem em si signos de resistncia ao domnio dos sistemas corporativos.
So formas ilcitas, marginais, mas que so resultado direto das prticas
desiguais e monopolistas das instituies.
O trajeto antropolgico dos smbolos sociais, a polarizao deles entre
imaginrio e cdigo, entre sagrado e profano, presente no pensamento
humano desde seu princpio, no foi alterado em suas caractersticas
essenciais com a chegada deste novo momento histrico em que vivemos.
As corporaes certamente tm conscincia da dimenso e do poder de
suas atuaes na sociedade, mas parecem no perceber a ossatura dos
malefcios que andam causando aos nossos prprios meios de existncia
no planeta devido corrida desenfreada por crescimento econmico.
Pelo conhecimento disso, gostaramos de encerrar este trabalho propondo
s corporaes globais (instituies que hoje dispem de tantos poderes materiais simblicos quantos os necessrios para dar vazo ao processo mitognico
na sociedade) que se dediquem a construir, dar subsdio e apoio construo
de um imaginrio mais tico e responsvel. Um imaginrio que contribua para
a soluo dos problemas que a sociedade enfrenta em funo do prprio sistema capitalista ps-moderno. S isso poder fazer jus abrangncia to imponente deste novo sistema simblico que impera entre ns, homo symbolicus.
120
Consideraes Finais
Mitos Contemporneos
121
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125
Anexos
127
Anexo I
128
Mitos Contemporneos
anexos
129
130
Mitos Contemporneos
anexos
131
132
Mitos Contemporneos
anexos
133
134
Mitos Contemporneos
anexos
135
136
Mitos Contemporneos
anexos
137
138
Mitos Contemporneos
anexos
139
140
Mitos Contemporneos
anexos
141
142
Mitos Contemporneos
anexos
143
144
Mitos Contemporneos
anexos
145
146
Mitos Contemporneos
anexos
147
148
Mitos Contemporneos
anexos
149
Anexo II
150
Mitos Contemporneos
anexos
151
152
Mitos Contemporneos
anexos
153
154
Mitos Contemporneos
anexos
155
156
Mitos Contemporneos
anexos
157
Anexo III
For Energy Infinite
Oh, Oh
I know, I know
I could have told you
I know, I know, I know
Oh, Oh
Eu sei, Eu sei
Eu poderia ter lhe contado
Eu sei, Eu sei
Banda: Mazarin
lbum: Were already there 2005.
anexos
159