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mini-curso

SketchUp 6
1 edio

Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite
Copyleft: Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
mini-curso
Thiago Dias Leite

Este material no possui copyright. Pode e deve


SketchUp 6
ser reproduzido para fins no comerciais no todo ou em
parte, alm de ser liberado sua distribuio, preservando
os nomes dos autores. As opnies aqui emitidas so de
inteira responsabilidade dos autores. permitido a
1 edio
utilizao deste material para aplicao de cursos.
proibida a venda deste material, somente permitido a
distribuio gratuita.

Este material faz parte do Mini-Curso SketchUp 6, Viosa - MG


aplicado no Departamento de Arquitetura e Urbanismo
da Universidade Federal de Viosa (DAU-UFV). outubro
Parte das imagens expostas aqui so do Guia de
2007
Referncia do SketchUp e do site www.sketchup.com

Para comentrios favor entrar em contato com:

Jos Maurcio de Barros


e-mail: zembarros@gmail.com
Giovani Giacomini
e-mail: jacurino@gmail.com
Marcelo Barbano Trindade
e-mail: marcelotrindade_arq@yahoo.com
Thiago Dias Leite
e-mail: thiagoleit@gmail.com

Dedicatria: Giovani Giacomini


Agradecemos a Larry Page, a Sergey Brin, a FeNEA
(Federao Nacional dos Estudantes de Arquitetura e
Jos Maurcio de Barros
Urbanismo) e aos acadmicos de Arquitetura e Marcelo Barbado Trindade
Urbanismo da Universidade Federal de Viosa. Thiago Dias Leite
SUMRIO PAG

1 - INTRODUO .............................................. 05
12.4 - COMPONET....................................................... 18
2 - INTERFACE ................................................. 06 12.5 - STYLES ............................................................ 18
2.1 - MENUS ..................................................... 07 12.6 - LAYER MANAGER .............................................. 19
2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS ....................... 09 12.7 - OUTLINER ........................................................ 19
2.3 - CAIXAS DE DILOGO ................................ 10 12.8 - SCENES ........................................................... 19
2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS ..................... 10 12.9 - SHADOW SETTINGS ......................................... 19
2.5 - AUXLIO A CONSTRUO .......................... 10 12.10 - FOG ................................................................ 19
12.11 - PHOTO MATCH ............................................... 19
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS ........................ 11 12.12 - SOFTEN EDGES ............................................... 19
12.13 - SYSTEM PREFERENCES .................................20
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO ........................ 11
13 - EXPORTAO E IMPORTAO .................... 20
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO ................ 12
5.1 - INTERSECO .......................................... 13 BIBLIOGRAFIA ................................................ 20
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS ............. 13
GUIA DE REFERENCIA RPIDA ......................... 22
6 - ENTIDADES ................................................. 13
6.1 - GRUPOS ................................................... 13
6.2 - COMPONENTES ........................................ 13
6.3 - IMAGEMS ................................................. 13

7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO ................. 14

8 - FERRAMENTAS DE CMERA .......................... 14

9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL .......... 14

10- CORTE ......................................................15

11- FERRAMENTAS SANDBOX .......................... 15

sumrio
12 - CAIXAS DE DILOGO ................................. 16
12.1 - MODEL INFO ........................................... 16
12.2 - ENTITY INFO .......................................... 17
12.3 - MATERIAL ................................................ 17
Se a tnica dos nossos dias , cada vez mais, a luta por um ambiente informacional
diversificado, compartilhado (e compartilhvel) e aberto, devemos valorizar os momentos em
que podemos ter acesso a uma ferramenta de criao to poderosa, flexvel, interativa,
intuitiva, e - como se isso tudo no bastasse - gratuita (!) como o SketchUp.

Como poderemos ver, o SketchUp um software de modelagem que permite tanto


criaes totalmente flexveis e livres de parmetros fixos, quanto modelagens precisas,
passveis, inclusive, de servirem diretamente de parmetro para construes. Permite
integrao total com os principais programas de edio de imagens, modelos e vdeos. Permite
interagir com o Google Earth, tanto importando os terrenos deste, quanto inserindo modelos
em qualquer parte do planeta (!!). um programa que atende tanto s necessidades mais
bsicas em modelagem - como nas primeiras exploraes de contruo volumtrica - como
tambm atende a demandas profissionais mais exigentes. E permite mais...

Essa pequena introduo ao SketchUp pretende apresentar uma viso geral do


programa, muito til para os marinheiros de primeira viagem, porm suficientemente
abrangente, para que, mesmo os usurios mais experientes, possam descobrir algumas novas
manhas e atalhos, melhorando, assim, sua performance.

Aproveitem e divulguem! A informao, aqui, t liberada!...

prefcio
5
1 - INTRODUO Pginas
No sistema de pginas no SketchUp premite salvar
O SketchUp foi desenvolvido para a concepo de projetos, diferentes vistas, configurando filtros, funcionando como
no sendo nem CAD, nem um modelador tradicional e nem um caminhamento para a produo de vdeos.
renderizador. um software para explorao de idias e sintetizao
de informaes com excelente apresentao. Performance e OpenGL
Algumas premissas ajudam a compreender o programa: A performace 3D no SketchUp est relacionada com a placa
de vdeo e o processador do computador. O ideal que a placa de
Geometria do SketchUp vdeo tenha acelerao por OpenGL (placas NVIDIA) e o
A premissa do SketchUp ser um ambiente de estudo 3D processador seja o mais rpido possvel.
originado do 2D, linhas e faces. Pode formar um modelo
extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo
flexibilidade na esolha dos detalhe e abstrao que desejar.
Seus elementos bsicos so as linhas (arestas) e faces. As
linhas se conectam entre si ora formando planos com as linhas co-
planares, ora formando elementos completamente maleveis
atravs de uma malha de linhas, que se mantem ligadas
geometria ao redor delas, tornando o desenho inteligente,
permitindo dar um alto nvel de flexibilidade.
As goemetrias originadas tendem formar um nico objeto,
que atravs de recursos de agrupamentos e componentes so
facilmente separados e organizados.

Simplismente desenhe
Diversas e poderosas formas de criao se escondem por
trs de ferramentas simples, tornando o ambiente 3D to natural
quanto usar uma prancheta ou imaginar o espao.

Organizao por entidades


No SketchUp, a organizao de entidades no modelo se da
muito mais pela formao de grupos e componentes, em conjunto
com os layers. Cirar um grupo como definir uma poro da
geometria do todo, sendo aos componentes atribudas vrias
propriedades, algo parecido com os blocos no CAD.

introduo
Visualizao
Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor
visualizao. Por este motivo seu manejo foi simplificado na
utilizao do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de
visualizao podem ser acessadas rapidamente e em conjunto com
qualquer outro comando de edio ou desenho. Com a prtica se
torna natural se movimentar pelo modelo 3D.
2 - INTERFACE 6

A interface do usurio de SketchUp projetada para ser


simples e fcil de usar. As barras so customizveis, adicionando
com o menu View > Toolbars e Window.

Barras de ferramentas Barra de ttulo Menus


Conjunto de ferramantas e Cotrole do Windows File, Edit, View, Camera,
controles (fechar, minimizar e maximizar) Draw, Tools, Window,
e nome do arquivo Plugins, Help

Interface Default

Barra de status
Exibe informaes
sobre a funo em ao

interface
Interface Personalizada
rea de desenho Caixa de controle de valor (VCB)
Espao 3D, onde se cria o Exibe informaes dimensionais
modelo, identificado pelos para criao e modificaes
eixos de coordenadas
2.1 - MENUS View - as opes relacionada com a visualizao permitem 7
alterar tanto a forma de exibio quanto seu ponto de vista.
File - controles semelhante a
maioria do programas.
Exibe todas as barras de
ferramentas.

Exibe:
- linhas de construo de
superfcies complexas
- planos de cortes
- cortes
- eixos
- guias
- sombras
- estilos
Export - possibilita exportar modelo
tridimensional e bidimensionais em
diferentes formatos de arquivo,
facilitando migrao para outros
softwares.

Edit - menu de edio possibilita criar e editar grupos,


componentes e linhas de construo, copiar e colar, travar.

possvel criar objetos


complexos atravs da interseo
entre diferentes formas,
criando extremidades
onde os
elementos
se cruzam.

interface
Sub-menu ou menu de
c o n t e x t o, p e r m i t e a
edio possvel dos
objetos selecionados,
equivalente as opes do
boto da direita do mouse
na mesma situao.
Camera - alteram o ponto de vista. Window - aciona as caixas de dilogo para 8
modelagem, sombras, informaes,
gerenciamento, pginas, layers, materiais,
Aciona viso componentes.
perspectiva e muda seu
n g u l o, p e r m i t i n d o
mudar as lentes da
visada.

Plugins - aciona plugins, que so ferramentas


opcionais instaladas a parte que funcionam
Permite a criao de foto-
junto com o SketchUp.
montagem, inserindo seu modelo
sobre uma fotografia.

Permite o posicionamento
da camera no nvel do olho,
passeio virtual, giro num ponto
fixo.
Help - o menu de ajuda contm diversas
referncias sobre o uso do SketchUp,
ajuda on-line, vdeos, referncia rpida e
tutoriais.
Draw - ferramentas de criao. Tools
ferramentas de
modificao.

interface
Ferramentas principais: 9
seleo, criar componente,
aplicao de material e borracha
2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS

A linguageam grfica do SketchUp favorece o


Ferramentas de desenho:retngulo,
acionamento de ferramentas atravs de cones, muito
linha, crculo, arco, polgonos, mo-livre
semelhante a maioria dos software, permitindo relocao,
modificao do tamanho (cones pequenos ou grandes),
acionadas em View>Tollbars.
Ferramentas de modificao:
mover, puxar-empurrar, girar,
seguir, escala e off-set

Barra default de instalao do SketchUp,


combinando diversas outras barras. Ferramentas de construo:
trena, dimenso, cotas,
transferidor, texto, eixos, cortes
Barra combinando a maioria das outras barras.

Atalhos para Altera as formas de


operaes bsicas exibio do corte

Ativa as vistas padro do modelo:


superior, frontal, posterior, Acesso rpido
laterais e isomtrica aos layers

Estilo de visualizao:
raio-x, aramado, monocromtico, Controle de sombras:
superfcies coloridas e texturizadas poca do ano, hora do dia

Ferramentas de cmera: orbital,


pan, ampliao, zoom, tudo, retorno

interface
Ferramentas de passeio virtual:
posicionamento da cmera, andando, olhando Ferramentas de gerenciamento das
funes relacionadas com o Google
SketchUp e Google Earth,
Criao e manipulao de
como buscar um componente no 3D
superfcies complexas, como terrenos
Warehouse e capturar o terreno
2.3 - CAIXAS DE DILOGO 2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS 10
O sistema de coordenadas do SketchUp
baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a
As caixas de dilogo do XYZ do CAD (X - vermelho; Y - verde; Z - azul).
SketchUp so dinmicas, Permite perceber melhor o espao 3D enquanto
permitindo desenvolver o se trabalha.
trabalho continuamente, possvel mover o ponto de origem e os
realizando mudanas sem sentido dos eixos conforme a necessidade de
i n t e r r u p e s . S e u trabalho. Assim, o ponto de referncia pode ser
posicionamento bem variado, transferido facilmente para um novo plano de
permitindo fcil acesso, trabalho.
minimizao e encaixe. No Clicando com o boto da direita no ponto
captulo 11 sero detalhadas de origem possvel resetar a posio dos eixos,
todas as caixas de dilogo. esconder, realinhar. possvel modificar com
As caixas podem ser preciso a posio dos eixos.
minimizadas e maximizadas
clicando nas barras de ttulo,
possibilitando assim,
agrupamentos em pilha. Cada
c a i x a p o s s u i s u a s
particularidades e opes.
Conforme o tipo de placa
de vdeo possvel trabalhar com
dois monitores simultaneamente,
com as caixas de dilogo
constantemente abertas e a rea
de trabalho liberada. Esta opo 2.5 - AUXLIO A CONSTRUO
pode ser configurada nas
Propriedade de Vdeo do No Sketch Up existe um sistema que
Windows. auxilia a construo de modelos precisos e
realistas, localizando ou deduzindo pontos
estratgicos, funcionando como a ferramenta
OSNAP do CAD. A opo aparece
automaticamente conforme a necessidade de
identificar pontos significativos da geometria,

interface
identificada por cores diferentes. A busca de
pontos est relacionada com a forma: ponto,
linha e plano, ou conbinaes.
Arc Tool
VCB: Number = Bulge
11
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
So as ferramentas mais frequentimente usadas.

Select Tool
Shift = Toggle
Ctrl = Add
Shift+Ctrl = Subtract
Right to Left = Crossing Selection
Left to Right = Window Selection Os arcos possuem trs caractersiticas: ponto de partida,
Ctrl+A = select all ponto final e protuberncia. O nmero de segmentos, a distncia
Ctrl+T = deselect all
entre suas extremidades e o comprimento da pretuberncia so
Paint Bucket Tool indicados no VCB.
Shift = Matching
Ctrl = Connected
Shift+Ctrl = Object
Alt = Sample Paint
Freehand Tool
Eraser Tool Shift = Draw 3D Polyline
Shift = Hide
Ctrl = Soften/Smooth
Delete Desenho irregular mo livre.

Rectangle Tool
VCB: Length, Width

ferramenta principal
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO

So as ferramentas de criao de objetos.

A ferramenta de linha tambm usada


para dividir e juntar. A combinao de linhas Circle Tool
coplanares formam faces. Com as opes do Line Tool VCB: Number+s = Segments
boto da direita do mouse possvel dividir o Shift = Inference Lock VCB: Number+r = Radius
VCB: Number = Length
segmento em partes iguais, tendo como
referncia sua prrpia dimenso. O
comprimento das linhas definido atravs da
VCB, permitindo entrada do valor linear ou por
coordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z]
ou coordenadas relativas <Xm,Ym,Zm>. Polygon Tool
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO
Scale Tool
Shift = Toggle Uniform
12
Ctrl = About Center
So as ferramentas para modificao de VCB: Number = Scale Factor
VCB: Number w/ units = Length
objetos existentes.
usada para mover, extender e
Move Tool copiar. Com o ALT acionado h liberdade de
Shift = Inference Lock movimento. As cpias torna-se mltiplas
Ctrl = Copy
Alt = Auto-Fold digitando Nx ou N* e divididas digitando N/.
VCB: Number = Distance Esta ferramenta equivale a funo matriz
no CAD, muito ltil em repeties. Digitando valor negativo se
espelha o objeto.

Push/Pull Tool Permite puxar ou empurar faces,


Double-Click = Repeat adicionando ou subtraindo volumes, no
Ctrl = New Face
VCB: Distance
funcionando enquanto a vista estiver em
modo aramado (wireframe). A ao
tende a acabar caso a parte extrudada
force seu limite.

ferramenta de modificao
Rotate Tool usada para girar, extender, torcer e
Ctrl = Copy copiar ao longo de um caminho circular. Assim
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope
como na funo de mover, possvel fazer
cpias mltiplas ou divididas.

Follow Me Tool
Alt = Use Parameter of Surface as Path

Permite estender
uma face ao longo de um
caminho e cria slidos de
revoluo.
Offset Tool Off-set uma cpia a uma 13
VCB: Number = Length determinada equidistncia do original.
Double-Click: Repeate

5.1 - INTERSEO

Facilita para criar geometrias


complexas atravs de interseo
entre volumes, criando novas
extremidades.

6.1 - GRUPOS

5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS Os grupos so combinaes de vrias


entidades formando uma nica entidade,
Os materiais no SketchUp so aplicados como ladrilhos, facilitando operaes rpidas, como cpias, e
repetidas horizontalmente e verticalmente. A funo acionada seu grerenciamento atravs do Outliner. A
com as opes do boto direito do mouse e seus parmetros so hierarquia dos grupos por agrupamento a
como tachinhas, que ajustado o ponto base realiza efeito de facilidade deste recurso.
posicionamento, escala, rotao e distoro.
6.2 - COMPONENTES

Os componentes so equivalentes aos grupos, porm tem o


propsito de facilitar o reuso, a criao de um modelo, ou seja,
quando um componente editado dentro de um arquivo, todas as
suas cpias tambm sofrem as mesmas ateraes.

entidades
6 - ENTIDADES 6.3 - IMAGENS
Vrias entidades compem um modelo 3D, alguns j As imagens so importadas com entidades especiais: como
abordados na parte de ferramentas de desenho, como os linhas, um plano, ou com uma imagem aplicada que pode ser editada. O
arcos, circulos, retngulos, polgonos, faces, dimenses, textos e SeketchUp suporta a importao de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP
linhas de construo. vlido resaltar o uso de grupos, e TIFF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferncia
componentes e imagens. por imagem JPEG.
7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO 8 - FERRAMENTAS DE CMERA 14
Auxiliam a construo, identificao So usadas para manipular
e informao dos objetos. o seu ponto de vista.
Orbit Tool Permite girar em torno de uma orbita, tendo
Shift = Pan
A fita mtrica alm de medir Tape Measure Tool Ctrl = Free como centro o ponto de referncia clicado na tela.
o objeto, cria linhas de construo e Ctrl = Measure Only Acionado pelo scroll do mouse.
VCB: Number = Resize Model Pan Tool
pontos de referncia. Move o ponto de vista ao longo do plano de
visualizao. Acionada apertando o boto scroll do
mouse com Ctrl.
Zoom Tool Aproxima ou afasta o ponto
Shift = Change Field of View
VCB: Number = View Angle de vista. Acionada atravs do giro
VCB: Number in mm = Focal Length do scroll.

O tranferidor serve para medir Protractor Tool Zoom Window Tool


Shift = Measure Only Aproxima uma janela especfica.
ngulos e criar linhas de construo VCB: Number = Angle
angulada. Quando o giro for a mo-livre, VCB: Rise:Run = Slope
quanto maior for o momento do brao de Zoom Extents Tool Expe tudo que h no seu espao 3D.
giro maior ser a preciso.
Previous
Retorna ou adianta ao ponto de vista anterior.

ferramentas de construo
Ativa as vistas padro do modelo:
superior, forntal, posterior, laterais e
isomtrica.

9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL


Axes Tool 3D Text Tool
Auxilia o posicionamento da vista, permitindo
Permite mover e reorientar os Cria textos extrudados, caminhar e olhar pelo ambiente 3D.
eixos do desenho. O ponto de origem de forma 3D
oferece opes de edio. Position Camera Tool usada para posicionamento no
ambiente 3D tendo como parmetro a
altura humana.
Text Tool Dimension Tool Walk Tool
Shift = Move Vertically Permite realizar um passeio
Ctrl = Run interativo pelo ambiente 3D.
As configuraes de estilo das Alt = Walk Through Entities
dimenses e dos textos so feitas na VCB: Number = Eye Height
caixa de dilogo de informaes do Permite mudar o ponto de vista ao
desenho. Look Around Tool
VCB: Number = Eye Height redor de um ponto estacionrio, muito til
em ambientes internos.
10 - FERRAMENTAS DE CORTES Drape Tool Permite projetar desenhos bidimensionais
15
sobre uma superfcie 3D.
Cria, controla e modifica ferramenta de corte.

11 - FERRAMENTAS SANDBOX

Cria e manipula superfcies:


terrenos, objetos orgnicos, superfcies
complexas. Para o habilitar essa barra de
ferramenta use o menu (Window >
Preferences > Extensions).

Sendbox From Permite criar uma malha a partir de curvas


Contours Tool no espao, por processo de triangulao
Add Detail Tool As malhas so formadas por triangulao,
que podem ser ajustados atravs de seus
vrtices, melhorando a suavizao.

Sendbox From Cria uma malha plana para ser editada, ideal
Scratch Tool para criao de terrenos sem base de dados,
possibilitando interpretao do relevo. A
dimenso da malha especificada na VCB.

ferramentas sandbox
Smoove Tool Possibilita esculpir a malha no sentido
vertical, atravs da seleo de pontos, arestas
e faces da rea adjacente selecionada. A
seleo pode ser manual ou radial.

Flip Edge Tool As malhas so formadas por triangulao,


que podem ser ajustados atravs de seus
vrtices, melhorando a suavizao.

Stamp Tool Cria plats no terreno para receber as


bases de outro objeto, como a rea de uma
casa. Pode-se configurar o valor de off-set do
talude na VCB.
12 - CAIXAS DE DILOGO 16
Diversas caixas de dilogo permitem gerenciar e
configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas
seguindo a ordem do menu.
Dimensions
Altera a forma das cotas:
texto, extremidades,
sentido de apresentao,
12.1 - MODEL INFO
visualizao variando em
relao ao ponto de vista
A caixa Model Info permite ajustar diversas
e tamanho.
configuraes do modelo em desenvolvimento, atravs
de vrios painis.

File
Exibe informaes sobre o
arquivo ou componente, que
Animation
funciona como um arquivo
Cria os parmetros do
dentro de outro.
slideshow e de
animaes. A transio
entre pginas determina
o tempo de suceso das
pginas. Scene delay
determina o tempo de
movimento entre as
pginas.
Location

caixas de dilogo
A localizao do seu
projeto importante
para simulao solar.
Existe um banco de
dados do prprio
programa com vrias
cidades do mundo, mas
tambm possvel locar
qualquer lugar entrando
Components
com os dados de
Modifica a aparncia da
latitude e longitude.
edio dos grupos e
O norte orientado,
componentes e exibio
podendo ser exibido em
de seus eixos.
laranja.
12.2 - ENTITY INFO 17
Statistics
Permite verificar Exibe propriedades das entidades
no arquivo vrios dados e selecionadas, permitindo alteraes.
efetuar uma limpeza de
entidades que no
estejam sendo usadas.

Text
Configura o texto e 12.3 - MATERIAL
sua linha de chamada.
O SketchUp possui uma biblioteca
de materiais agrupados em categorias,
aplicada pela ferramenta balde de
pintura, em qualquer face. Pode-se
salvar a biblioteca em uso e carrega-la
posteriormente, agilizando a escolha.
Todo material escolhido passa a fazer
parte do arquivo, podendo ser apagado
caso necessrio. Os materiais que esto
em uso possuem um tringulo branco no
canto direito inferior.
A superfcie completa preenchida
com determinado material pode ser
calculada, recurso muito til para estimar

caixas de dilogo
custos, funo acessvel atravs do boto
da direita do mouse. Caso haja
Units
necessidade de substituir um material j
Determina a unidade de
aplicado possvel selecionar todas as
trabalho. possvel
faces que esto usada e aplicar um novo.
trabalhar com diferentes
Novos materiais podem ser
unidades num mesmo
adicionado na forma de arquivo de
modelo desde que
imagem.
especificando no VCB.
Cria e edita materiais. Qualquer
possvel configurar a
cor ou textura pode ser carregada e
precisso, a exibio do
ajustada conforme a necessidade.
formato da unidade e
Diversas opes esto disponveis, tipo
ngulos.
de cor, cor da textura, dimenso do
mapeamento da textura e transparncia.
12.4 - COMPONENTS 18
O SketchUp possui uma
biblioteca de componentes.
Controlados atravs desta
caixa, permite ser arrastado
ao ambiente 3D, tendo como
ponto de insero a origem
dos seus eixos. Qualquer
arquivo de SketchUp pode
fazer parte da biblioteca,
facilmente adicionada
seguindo a hierarquia de
pastas onde esto
armazenados.
Cada componente adicionado comea a fazer As linhas podem se apresentar com a cor
parte do arquivo em desenvolvimento, logo especificada como no Model Info, com a cor
interessante que o uso de componentes seja do material aplicado ou com a cor do eixo de
otimizado para ocupar pouco espao no sua direo. Ainda permite configurar o
arquivo. No site do programa existem vrios efeito solar, transparncia e a qualidade de
componentes disponveis alm da biblioteca exibibio da transparncia. No modo raio-x
original. possvel editar linhas atravs das
superfcies. Permite ainda editar a
espessura e a cor das linhas de corte, as
cores do plano ativo e inativo.
12.5 - STYLES

Controla a forma de

caixas de dilogo
exibio, aramado,
monocromtico,
superfcies lisas, texturas
e raio-x. Permite
configurar a exibio das
linhas, espessura, efeito
de profundidade,
e x t e n s o d a s
extremidades, pontos nas
extremidades e efeito de
desenho mo.

Farnsworth House - Mies van der Rohe


12.6 - LAYER 19
12.9 - SHADOW SETTINGS
Adiministra os layers do
Controla os efeitos de sombra de acordo
arquivo. A mudana de layer de
com a poca do ano e horrio do dia. H
um objeto feita atravs do
possibilidade de controlar a intensidade da
Entity Info. Cada layer tem
luz e da sombra e seus efeitos na faces, no
nome, cor e permite ser
piso e nas linhas. A utilizao deste efeito
ocultado. Vale salientar que, no
costuma a exigir alta performance do
SketchUp, os layers tem
computador, mas de extrema utilidade para
limitaes de uso e ao ser
percepo bioclimtica.
combinado com a ferramenta
Outliner permite uma
12.7 - OUTLINER organizao bem mais prtica. 12.10 - FOG
Esta funo permite organizar Cria efeito de
todos os objetos do arquivo de nevoa na cena.
u m a m a n e i ra m u i t o m a i s
funcional que os layers. Seu
princpio bsico o agrupamento
de objetos criando uma rvore de
hierarquia de grupo e
componentes, de acordo com a
organizao desejada. Assim, um
objeto pode possuir o nome que
s e d e s e j a r, s e r a g r u p a d o 12.11 - PHOTO MATCH
conforme similaridade, ser
ocultado e localizado rpidamente Controla a insero de foto de fundo,
atravs do filtro. foto cenrio, muito utilizado em trabalhos
com foto montagem.

caixas de dilogo
12.12 - SOFTEN EDGES

Suaviza extremidades entre faces,


dando ao objeto um efeito liso, sem
arestas. As arestas so escondidas, assim
como na preparao de terrenos,
12.8 - SCENES podendo voltar a ser exibidas com a
funo View>Hidden Geometry (ou um
Funciona como um gerenciador das triplo-click).
pginas. Cada pgina um ponto de vista
armazenando com propriedades
prprias, que podem ser atualizadas
atravs deste gerenciador.
12.13 - SYSTEM PREFERENCES 20
O SketchUp permite configurar diversos itens relativos ao
comportamento do programa, agindo sobre todos os arquivos
independentemente de suas configuraes originais.

General
Configura preferncias gerais, como tempo do auto-save, tamanho
dos cones e correo de problemas.
OpenGL
Configura opes de acelerao de vdeo. A linguagem OpenGL
Compatibility largamente usada para jogos e depende da placa de vdeo. Uma boa
Configura sentido do scroll do mouse. placa de vdeo permite melhorar o funcionamento do Sketch Up.

Drawing
Configura formas de trabalhar com seleo e edio.

preferncias
Shortcuts
Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos.
Extensions interessante manter a similaridade de comandos com o CAD, caso j
Adiciona ou remove extenses do SketchUp (ferramentas se tenha familiaridade.
complementares), como o Sandbox.
Template
Files Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.
Define as pastas usuais.
13 - EXPORTAO E IMPORTAO Exportao 3D - FBX 21
So modelos Kaydara.

Vrios mecanismos permitem a comunicao o SketchUp Exportao 3D - XSI


com outros programas e a sada do produto do trabalho, de forma Modelo de arquivo Soft Image.
que facilite o resultado final, seja importando, exportando ou
apresentando. Exportao/importao 3D - KMZ
KMZ a informao da tachinha no Google Earth,
Exportao/importao 2D - imagem raster exportando dados do local e geometria do modelo do SketchUp
possvel exportar/importar como imagem raster nos
formatos JPG, BMP, TGA, TIFF e PNG, sendo que a importao pode Exportao/importao 3D - 3DS/DWG/DXF
ser como uma face ou textura. Exporta/importa modelo 3D para utilizao no 3D Studio e
CAD.
Exportao/importao 2D - DWG/DXF
possvel exportar/importar um desenho como vetor em Importao 3D - DEM
formatos DWG/DXF, usado no CAD/COREL. Esta opo muito til Importa modelos de elevao digital contendo informaes
para exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado e geogrficas.
importar um desenho 2D do CAD servindo de base do desenho no
SketchUp. Importao 3D - SHP
Importa caractersticas geogrficas usuais de Sistemas de
Exportao 2D - PDF/EPS Informao Geogrfica - GIS.
Funciona como no caso anterior, s que em formatos PDF ou
EPS, que facilita a integridade do arquivo e dificulta manipulao Animaes

exportao e importao
posterior, alm de serem amplamente utilizadas. Exporta animaes baseado nas pages, em formato AVI e
MPEG. Suas configuraes tambm definida no Model
Exportao 2D - Epix Info>Tourguide.
A exportao em formato Epix permite a imagem ter
referncias da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicamente
usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma nica,
melhorando consideravelmente a qualidade de apresentao
(www.informatix.co.uk/piranesi).

Exportao 2D - Section Slice BIBLIOGRAFIA


Exporta as linhas de corte em formato DWG/DXF.
Comunidades de SketchUp no Orkurt

Exportao 3D - 3DS SketchUp 3.096 - Manual de referncia e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA,
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura, Traduzido por: Ceclia
Exporta o modelo 3D para utilizao no 3D Studio. Santos Franco - Agosto / 2003.

SketchUp User's Guide, Google Inc. 2006, 6/16/2006.


http://sketchup.com/docs/
Exportao 3D - VRML
Permite exportar modelo 3D numa linguagem de realidade Quick Reference Card, Google Inc. 2006.
http://sketchup.com/docs/
virtual, muito usado na WEB.
Dominando o AutoCAD 2000
Omura, George. Ed. Sybex. 1999
Exportao 3D - OBJ
AutoCAD 2002
Arquivos OBJ usado em programas da WAVEFRONT. Barros, Jos Maurcio de. Ouro Preto - MG - 2002
Select Tool (Spacebar) Paint Bucket Tool (B) Middle Button (Wheel): 22
Ctrl = Add to selection set Ctrl = Adjacent fill Click-Drag = Orbit
Shift = Toggle in/out of selection set Shift = Replace Shift-Click-Drag = Pan
Shift+Ctrl = Subtract from seleciton set Shift+Ctrl = Adjacent replace Double-Click = Re-Center View

Get Current
Ctrl+A = Select all Alt = Sample material Scroll = Zoom
Eraser Tool (E)
Shift = Hide Left Button: Right Button:
Ctrl = Soften/Smooth Click = Tool Operation Click = Context Menu
Shift+Ctrl = Unsoften/Unsmooth
Rectangle Tool (R) Line Tool (L)
VCB: Length, Width Shift = Lock to current axis
Arrow keys = Toggle axis lock
VCB: Number = Length
Circle Tool (C) Arc Tool (A)
Shift = Lock to current orientation VCB: Number = Bulge
VCB: Number+s = Segments VCB: Number+s = Segments
VCB: Number = Radius VCB: Number+r = Radius

Polygon Tool Freehand Tool


Shift = Lock to current orientation Shift = Draw 3D Polyline
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number = Radius
Move Tool (M) Push/Pull Tool (P) New (Ctrl+N)
Shift = Lock to current axis Ctrl = Toggle new starting face
Arrow keys = Toggle axis lock Double-Click = Repeat

Quick Reference Card


Ctrl = Toggle copy VCB: Number= Distance Open (Ctrl+O)
Alt = Toggle auto-fold
VCB: Number = Distance
Save (Ctrl+S)
Rotate Tool (Q) Follow Me Tool
Ctrl = Toggle copy Alt = Use parimeter of surface
VCB: Number = Angle as path
VCB: Rise:Run = Slope Make View
Scale Tool (S) Component
Offset Tool (F)
Shift = Scale uniformly Double-Click: Repeat Toggle
Ctrl = Scale about center VCB: Number = Length Terrain
VCB: Number = Scale factor Cut (Ctrl+X)
VCB: Number w/ units = Length Place Model
Tape Measure Tool (T) Dimension Tool
Ctrl = Toggle create construction geom Copy (Ctrl+C)
Arrow keys = Toggle axis lock
VCB: Number = Resize model Get Models
Paste
Protractor Tool Text Tool (Ctrl+V)
Ctrl = Toggle create construction lines Share Model
Iso
Axes Tool Erase
Section Tool
(Delete)
Wireframe
Top
Orbit Tool (O) Pan Tool (H) Undo
Shift = Pan (Alt+Backspace)
Ctrl = Free Hidden Line
Front
Zoom Tool (Z) Zoom Window Tool Redo
Shift = Change field of view (Ctrl+Y)
Shaded
Right

Copyright Google Inc. 2006


Zoom Extents Tool (Shift+Z) Previous
Print Shaded With
(Ctrl+P) Back
Position Camera Walk Tool Textures
Tool Shift = Move vertically Model
Ctrl = Run Info
Look Around Tool Alt = Walk through entities X-Ray Left
VCB:Number = Eye height VCB: Number = Eye height

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