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Sketchup Completa PDF
Sketchup Completa PDF
SketchUp 6
1 edio
Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite
Copyleft: Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
mini-curso
Thiago Dias Leite
1 - INTRODUO .............................................. 05
12.4 - COMPONET....................................................... 18
2 - INTERFACE ................................................. 06 12.5 - STYLES ............................................................ 18
2.1 - MENUS ..................................................... 07 12.6 - LAYER MANAGER .............................................. 19
2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS ....................... 09 12.7 - OUTLINER ........................................................ 19
2.3 - CAIXAS DE DILOGO ................................ 10 12.8 - SCENES ........................................................... 19
2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS ..................... 10 12.9 - SHADOW SETTINGS ......................................... 19
2.5 - AUXLIO A CONSTRUO .......................... 10 12.10 - FOG ................................................................ 19
12.11 - PHOTO MATCH ............................................... 19
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS ........................ 11 12.12 - SOFTEN EDGES ............................................... 19
12.13 - SYSTEM PREFERENCES .................................20
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO ........................ 11
13 - EXPORTAO E IMPORTAO .................... 20
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO ................ 12
5.1 - INTERSECO .......................................... 13 BIBLIOGRAFIA ................................................ 20
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS ............. 13
GUIA DE REFERENCIA RPIDA ......................... 22
6 - ENTIDADES ................................................. 13
6.1 - GRUPOS ................................................... 13
6.2 - COMPONENTES ........................................ 13
6.3 - IMAGEMS ................................................. 13
sumrio
12 - CAIXAS DE DILOGO ................................. 16
12.1 - MODEL INFO ........................................... 16
12.2 - ENTITY INFO .......................................... 17
12.3 - MATERIAL ................................................ 17
Se a tnica dos nossos dias , cada vez mais, a luta por um ambiente informacional
diversificado, compartilhado (e compartilhvel) e aberto, devemos valorizar os momentos em
que podemos ter acesso a uma ferramenta de criao to poderosa, flexvel, interativa,
intuitiva, e - como se isso tudo no bastasse - gratuita (!) como o SketchUp.
prefcio
5
1 - INTRODUO Pginas
No sistema de pginas no SketchUp premite salvar
O SketchUp foi desenvolvido para a concepo de projetos, diferentes vistas, configurando filtros, funcionando como
no sendo nem CAD, nem um modelador tradicional e nem um caminhamento para a produo de vdeos.
renderizador. um software para explorao de idias e sintetizao
de informaes com excelente apresentao. Performance e OpenGL
Algumas premissas ajudam a compreender o programa: A performace 3D no SketchUp est relacionada com a placa
de vdeo e o processador do computador. O ideal que a placa de
Geometria do SketchUp vdeo tenha acelerao por OpenGL (placas NVIDIA) e o
A premissa do SketchUp ser um ambiente de estudo 3D processador seja o mais rpido possvel.
originado do 2D, linhas e faces. Pode formar um modelo
extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo
flexibilidade na esolha dos detalhe e abstrao que desejar.
Seus elementos bsicos so as linhas (arestas) e faces. As
linhas se conectam entre si ora formando planos com as linhas co-
planares, ora formando elementos completamente maleveis
atravs de uma malha de linhas, que se mantem ligadas
geometria ao redor delas, tornando o desenho inteligente,
permitindo dar um alto nvel de flexibilidade.
As goemetrias originadas tendem formar um nico objeto,
que atravs de recursos de agrupamentos e componentes so
facilmente separados e organizados.
Simplismente desenhe
Diversas e poderosas formas de criao se escondem por
trs de ferramentas simples, tornando o ambiente 3D to natural
quanto usar uma prancheta ou imaginar o espao.
introduo
Visualizao
Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor
visualizao. Por este motivo seu manejo foi simplificado na
utilizao do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de
visualizao podem ser acessadas rapidamente e em conjunto com
qualquer outro comando de edio ou desenho. Com a prtica se
torna natural se movimentar pelo modelo 3D.
2 - INTERFACE 6
Interface Default
Barra de status
Exibe informaes
sobre a funo em ao
interface
Interface Personalizada
rea de desenho Caixa de controle de valor (VCB)
Espao 3D, onde se cria o Exibe informaes dimensionais
modelo, identificado pelos para criao e modificaes
eixos de coordenadas
2.1 - MENUS View - as opes relacionada com a visualizao permitem 7
alterar tanto a forma de exibio quanto seu ponto de vista.
File - controles semelhante a
maioria do programas.
Exibe todas as barras de
ferramentas.
Exibe:
- linhas de construo de
superfcies complexas
- planos de cortes
- cortes
- eixos
- guias
- sombras
- estilos
Export - possibilita exportar modelo
tridimensional e bidimensionais em
diferentes formatos de arquivo,
facilitando migrao para outros
softwares.
interface
Sub-menu ou menu de
c o n t e x t o, p e r m i t e a
edio possvel dos
objetos selecionados,
equivalente as opes do
boto da direita do mouse
na mesma situao.
Camera - alteram o ponto de vista. Window - aciona as caixas de dilogo para 8
modelagem, sombras, informaes,
gerenciamento, pginas, layers, materiais,
Aciona viso componentes.
perspectiva e muda seu
n g u l o, p e r m i t i n d o
mudar as lentes da
visada.
Permite o posicionamento
da camera no nvel do olho,
passeio virtual, giro num ponto
fixo.
Help - o menu de ajuda contm diversas
referncias sobre o uso do SketchUp,
ajuda on-line, vdeos, referncia rpida e
tutoriais.
Draw - ferramentas de criao. Tools
ferramentas de
modificao.
interface
Ferramentas principais: 9
seleo, criar componente,
aplicao de material e borracha
2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS
Estilo de visualizao:
raio-x, aramado, monocromtico, Controle de sombras:
superfcies coloridas e texturizadas poca do ano, hora do dia
interface
Ferramentas de passeio virtual:
posicionamento da cmera, andando, olhando Ferramentas de gerenciamento das
funes relacionadas com o Google
SketchUp e Google Earth,
Criao e manipulao de
como buscar um componente no 3D
superfcies complexas, como terrenos
Warehouse e capturar o terreno
2.3 - CAIXAS DE DILOGO 2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS 10
O sistema de coordenadas do SketchUp
baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a
As caixas de dilogo do XYZ do CAD (X - vermelho; Y - verde; Z - azul).
SketchUp so dinmicas, Permite perceber melhor o espao 3D enquanto
permitindo desenvolver o se trabalha.
trabalho continuamente, possvel mover o ponto de origem e os
realizando mudanas sem sentido dos eixos conforme a necessidade de
i n t e r r u p e s . S e u trabalho. Assim, o ponto de referncia pode ser
posicionamento bem variado, transferido facilmente para um novo plano de
permitindo fcil acesso, trabalho.
minimizao e encaixe. No Clicando com o boto da direita no ponto
captulo 11 sero detalhadas de origem possvel resetar a posio dos eixos,
todas as caixas de dilogo. esconder, realinhar. possvel modificar com
As caixas podem ser preciso a posio dos eixos.
minimizadas e maximizadas
clicando nas barras de ttulo,
possibilitando assim,
agrupamentos em pilha. Cada
c a i x a p o s s u i s u a s
particularidades e opes.
Conforme o tipo de placa
de vdeo possvel trabalhar com
dois monitores simultaneamente,
com as caixas de dilogo
constantemente abertas e a rea
de trabalho liberada. Esta opo 2.5 - AUXLIO A CONSTRUO
pode ser configurada nas
Propriedade de Vdeo do No Sketch Up existe um sistema que
Windows. auxilia a construo de modelos precisos e
realistas, localizando ou deduzindo pontos
estratgicos, funcionando como a ferramenta
OSNAP do CAD. A opo aparece
automaticamente conforme a necessidade de
identificar pontos significativos da geometria,
interface
identificada por cores diferentes. A busca de
pontos est relacionada com a forma: ponto,
linha e plano, ou conbinaes.
Arc Tool
VCB: Number = Bulge
11
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
So as ferramentas mais frequentimente usadas.
Select Tool
Shift = Toggle
Ctrl = Add
Shift+Ctrl = Subtract
Right to Left = Crossing Selection
Left to Right = Window Selection Os arcos possuem trs caractersiticas: ponto de partida,
Ctrl+A = select all ponto final e protuberncia. O nmero de segmentos, a distncia
Ctrl+T = deselect all
entre suas extremidades e o comprimento da pretuberncia so
Paint Bucket Tool indicados no VCB.
Shift = Matching
Ctrl = Connected
Shift+Ctrl = Object
Alt = Sample Paint
Freehand Tool
Eraser Tool Shift = Draw 3D Polyline
Shift = Hide
Ctrl = Soften/Smooth
Delete Desenho irregular mo livre.
Rectangle Tool
VCB: Length, Width
ferramenta principal
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO
ferramenta de modificao
Rotate Tool usada para girar, extender, torcer e
Ctrl = Copy copiar ao longo de um caminho circular. Assim
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope
como na funo de mover, possvel fazer
cpias mltiplas ou divididas.
Follow Me Tool
Alt = Use Parameter of Surface as Path
Permite estender
uma face ao longo de um
caminho e cria slidos de
revoluo.
Offset Tool Off-set uma cpia a uma 13
VCB: Number = Length determinada equidistncia do original.
Double-Click: Repeate
5.1 - INTERSEO
6.1 - GRUPOS
entidades
6 - ENTIDADES 6.3 - IMAGENS
Vrias entidades compem um modelo 3D, alguns j As imagens so importadas com entidades especiais: como
abordados na parte de ferramentas de desenho, como os linhas, um plano, ou com uma imagem aplicada que pode ser editada. O
arcos, circulos, retngulos, polgonos, faces, dimenses, textos e SeketchUp suporta a importao de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP
linhas de construo. vlido resaltar o uso de grupos, e TIFF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferncia
componentes e imagens. por imagem JPEG.
7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO 8 - FERRAMENTAS DE CMERA 14
Auxiliam a construo, identificao So usadas para manipular
e informao dos objetos. o seu ponto de vista.
Orbit Tool Permite girar em torno de uma orbita, tendo
Shift = Pan
A fita mtrica alm de medir Tape Measure Tool Ctrl = Free como centro o ponto de referncia clicado na tela.
o objeto, cria linhas de construo e Ctrl = Measure Only Acionado pelo scroll do mouse.
VCB: Number = Resize Model Pan Tool
pontos de referncia. Move o ponto de vista ao longo do plano de
visualizao. Acionada apertando o boto scroll do
mouse com Ctrl.
Zoom Tool Aproxima ou afasta o ponto
Shift = Change Field of View
VCB: Number = View Angle de vista. Acionada atravs do giro
VCB: Number in mm = Focal Length do scroll.
ferramentas de construo
Ativa as vistas padro do modelo:
superior, forntal, posterior, laterais e
isomtrica.
11 - FERRAMENTAS SANDBOX
Sendbox From Cria uma malha plana para ser editada, ideal
Scratch Tool para criao de terrenos sem base de dados,
possibilitando interpretao do relevo. A
dimenso da malha especificada na VCB.
ferramentas sandbox
Smoove Tool Possibilita esculpir a malha no sentido
vertical, atravs da seleo de pontos, arestas
e faces da rea adjacente selecionada. A
seleo pode ser manual ou radial.
File
Exibe informaes sobre o
arquivo ou componente, que
Animation
funciona como um arquivo
Cria os parmetros do
dentro de outro.
slideshow e de
animaes. A transio
entre pginas determina
o tempo de suceso das
pginas. Scene delay
determina o tempo de
movimento entre as
pginas.
Location
caixas de dilogo
A localizao do seu
projeto importante
para simulao solar.
Existe um banco de
dados do prprio
programa com vrias
cidades do mundo, mas
tambm possvel locar
qualquer lugar entrando
Components
com os dados de
Modifica a aparncia da
latitude e longitude.
edio dos grupos e
O norte orientado,
componentes e exibio
podendo ser exibido em
de seus eixos.
laranja.
12.2 - ENTITY INFO 17
Statistics
Permite verificar Exibe propriedades das entidades
no arquivo vrios dados e selecionadas, permitindo alteraes.
efetuar uma limpeza de
entidades que no
estejam sendo usadas.
Text
Configura o texto e 12.3 - MATERIAL
sua linha de chamada.
O SketchUp possui uma biblioteca
de materiais agrupados em categorias,
aplicada pela ferramenta balde de
pintura, em qualquer face. Pode-se
salvar a biblioteca em uso e carrega-la
posteriormente, agilizando a escolha.
Todo material escolhido passa a fazer
parte do arquivo, podendo ser apagado
caso necessrio. Os materiais que esto
em uso possuem um tringulo branco no
canto direito inferior.
A superfcie completa preenchida
com determinado material pode ser
calculada, recurso muito til para estimar
caixas de dilogo
custos, funo acessvel atravs do boto
da direita do mouse. Caso haja
Units
necessidade de substituir um material j
Determina a unidade de
aplicado possvel selecionar todas as
trabalho. possvel
faces que esto usada e aplicar um novo.
trabalhar com diferentes
Novos materiais podem ser
unidades num mesmo
adicionado na forma de arquivo de
modelo desde que
imagem.
especificando no VCB.
Cria e edita materiais. Qualquer
possvel configurar a
cor ou textura pode ser carregada e
precisso, a exibio do
ajustada conforme a necessidade.
formato da unidade e
Diversas opes esto disponveis, tipo
ngulos.
de cor, cor da textura, dimenso do
mapeamento da textura e transparncia.
12.4 - COMPONENTS 18
O SketchUp possui uma
biblioteca de componentes.
Controlados atravs desta
caixa, permite ser arrastado
ao ambiente 3D, tendo como
ponto de insero a origem
dos seus eixos. Qualquer
arquivo de SketchUp pode
fazer parte da biblioteca,
facilmente adicionada
seguindo a hierarquia de
pastas onde esto
armazenados.
Cada componente adicionado comea a fazer As linhas podem se apresentar com a cor
parte do arquivo em desenvolvimento, logo especificada como no Model Info, com a cor
interessante que o uso de componentes seja do material aplicado ou com a cor do eixo de
otimizado para ocupar pouco espao no sua direo. Ainda permite configurar o
arquivo. No site do programa existem vrios efeito solar, transparncia e a qualidade de
componentes disponveis alm da biblioteca exibibio da transparncia. No modo raio-x
original. possvel editar linhas atravs das
superfcies. Permite ainda editar a
espessura e a cor das linhas de corte, as
cores do plano ativo e inativo.
12.5 - STYLES
Controla a forma de
caixas de dilogo
exibio, aramado,
monocromtico,
superfcies lisas, texturas
e raio-x. Permite
configurar a exibio das
linhas, espessura, efeito
de profundidade,
e x t e n s o d a s
extremidades, pontos nas
extremidades e efeito de
desenho mo.
caixas de dilogo
12.12 - SOFTEN EDGES
General
Configura preferncias gerais, como tempo do auto-save, tamanho
dos cones e correo de problemas.
OpenGL
Configura opes de acelerao de vdeo. A linguagem OpenGL
Compatibility largamente usada para jogos e depende da placa de vdeo. Uma boa
Configura sentido do scroll do mouse. placa de vdeo permite melhorar o funcionamento do Sketch Up.
Drawing
Configura formas de trabalhar com seleo e edio.
preferncias
Shortcuts
Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos.
Extensions interessante manter a similaridade de comandos com o CAD, caso j
Adiciona ou remove extenses do SketchUp (ferramentas se tenha familiaridade.
complementares), como o Sandbox.
Template
Files Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.
Define as pastas usuais.
13 - EXPORTAO E IMPORTAO Exportao 3D - FBX 21
So modelos Kaydara.
exportao e importao
posterior, alm de serem amplamente utilizadas. Exporta animaes baseado nas pages, em formato AVI e
MPEG. Suas configuraes tambm definida no Model
Exportao 2D - Epix Info>Tourguide.
A exportao em formato Epix permite a imagem ter
referncias da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicamente
usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma nica,
melhorando consideravelmente a qualidade de apresentao
(www.informatix.co.uk/piranesi).
Exportao 3D - 3DS SketchUp 3.096 - Manual de referncia e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA,
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura, Traduzido por: Ceclia
Exporta o modelo 3D para utilizao no 3D Studio. Santos Franco - Agosto / 2003.
Get Current
Ctrl+A = Select all Alt = Sample material Scroll = Zoom
Eraser Tool (E)
Shift = Hide Left Button: Right Button:
Ctrl = Soften/Smooth Click = Tool Operation Click = Context Menu
Shift+Ctrl = Unsoften/Unsmooth
Rectangle Tool (R) Line Tool (L)
VCB: Length, Width Shift = Lock to current axis
Arrow keys = Toggle axis lock
VCB: Number = Length
Circle Tool (C) Arc Tool (A)
Shift = Lock to current orientation VCB: Number = Bulge
VCB: Number+s = Segments VCB: Number+s = Segments
VCB: Number = Radius VCB: Number+r = Radius