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SOMBRAS II
Sumrio:
Aqui mostra-se como surgem as sombras prpria e projetada por um cone nos planos de projeo.
Compreendendo esta situao, facilmente se compreendem outras envolvendo outros slidos.
l
V
T x
VS2
TS1
O
QS
T OS1 Vv1
QS
TS1
Observa-se aqui como se determinam sombras projetadas e sombras prprias de pirmides. Nesta
pgina exemplifica-se com pirmides de bases frontais.
B2BS2
A2AS2
V2
Sombras de uma pirmide regular
com a base no PFP
l2 C2 Estando a base no PFP, a sua sombra
situa-se a, pelo que basta determinar a
sombra do vrtice principal. Determina-
D2DS2 se tambm a sombra virtual desse vrti-
B1 QS ce por se encontrar no plano da base e
x A1 D1 QS C1 assim se poder unir a ela.
A sombra prpria limitada pelas ares-
tas [BV] e [DV], as mesmas cujas som-
l1 bras limitam a mancha que se projeta
nos planos de projeo.
VS1 VV2
V1
A2
F2 B2
Sombras de uma pirmide AS2
oblqua com a base frontal
Aqui foram determinadas as BS2
sombras reais dos vrtices da FS2
l2 V2
base, assim como ambas as
sombras do vrtice principal. As E2 C2
sombras dos vrtices das bases
que se unem s sombras do QS
QS
vrtice principal so aquelas que
permitem a maior abertura de x ES1 D2
ngulo a partir deste. A sombra
de C no se indica por se situar
no interior da mancha de sombra
l1
projetada. E1F1 A1D1DS1 B1C1
As arestas [BV] e [DV] limitam a
sombra prpria. De notar que
nesta situao a sombra prpria
no visvel em projeo hori-
zontal.
VS1 VV2
V1
Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho Sombras II - 3
Aqui observa-se mais uma situao que envolve a determinao das sombras prpria e projetada
por uma pirmide nos planos de projeo.
R2 E2 D2 A2 C2 B2
(f)t2t2
r2 DS2 CS2
l2
BS2 BV1
V2
QS
x QS
AS1
l1 D1
C1
VS1 VV2
V1
E1 B1
t1
r1 A1
t1
R1
Aqui observa-se como se determinam sombras projetadas e sombras prprias de prismas. Nesta
pgina exemplifica-se com prismas retos.
D2D2DS2
G2G2GS2
F2F2FS2
ES1
F1 D1 E1 G1
J2 I2 K2 H2 L2
KS2
J1J1 L1L1
IS1
HS1
I1I1 H1H1
Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho Sombras II - 5
Nesta pgina observa-se como se determinam as sombras prpria e projetada de mais dois pris-
mas, o segundo com as bases de perfil.
A2
A2
B2 Sombras de um prisma
AS2 oblquo com as bases frontais
C2 Aqui no foi feito uso de sombras
l2
B2 virtuais, j que se tirou proveito de
C2 paralelismos. Determina-se o ponto
de quebra da esquerda uma vez que
QS QS [A2C2] paralelo a [A2SQS], e o da
x direita porque [AS1QS] paralelo a
[CS1CS1]. No se indica a sombra
AS1 projetada pelo ponto B, uma vez que
CS1
l1 esta fica no interior da mancha da
B1 sombra projetada pelo slido.
C1 A1 A sombra prpria limitada pelas
arestas [AA] e [CC].
BS1
CS1
C1 A1 B1
D2
DV1
DS2
D2
E2
Sombras de um prisma
oblquo com as bases de perfil DS2 DV1
l2
Aqui recorreu-se s sombras virtuais F2 E2
de dois pontos para determinar os
pontos de quebra. No se indica a
sombra projetada pelo ponto E, uma QS F2
vez que fica no interior da mancha
projetada pelo slido. x QS
A sombra prpria limitada pelas D1 FS1
separatrizes [DD] e [FF], no sendo
visvel em nenhuma das projees. l1 D1
F1
F1FS1
ES1
E1
E1
Nesta pgina observa-se como se determinam as sombras prpria e projetada de dois cones com
bases horizontais, sendo um reto e outro oblquo.
V2
A1 B1
V1O1OS1
V2
T1TS1
l2 VS2 VV1
A2 T2 O2 T2
B2
QS
x TS1 QS
l1
T1
OS1
A1 B1
O1
TS1
T1 V1
T2
O2V2 B2
A2
T2
l2 VS2
22
12
QS QS
x
TS1 TV2
V1
l1
BS1
OV1
TS1 TV2
2S1
1S1
A1
T1 O112 T1 21 B1
R2
hfhR
C2
T2
E2
V2
O2A2B2 ES2 TS2
T2
AS2
l2
F2G2 VS2 VV1
Q2
D2
FS2
xfR QS QS
AR A1
ER FR E1F1
DS1
Q1
TR QR
l1 T1 V1
TS1
OR GS1
DR O1C1D1
G1
GR
TR T1 B1
RR R1
Quando se trata de cilindros com bases paralelas a um plano de projeo, sugere-se que se comece
com a determinao das suas sombras nesse plano, sejam elas reais ou virtuais. Nesta pgina
observam-se dois cilindros de revoluo com as bases frontais.
U2U2US2
TS1 TV2
2S1
1S1
A1 T1 O111 U121 B1
U2U2
Sombras de um cilindro de
revoluo com as bases frontais
Este caso tem semelhanas com o A2A2 O2O2 B2B2
anterior, com a diferena de que a
US2
base de menor afastamento no se 12
situa no PFP. Unindo as sombras pro-
l2 32
jetadas pelas duas bases no PFP T2T2 22
obtm-se toda a sombra projetada OS2
pelo cilindro nesse plano. De seguida QS QS
passa-se para reais as sombras vir- x
tuais. De notar que um ponto de que- 1S1 TV2
TS1 UV2
bra est se situa no contorno reto e US1
outro no contorno curvo da sombra l1
projetada. Para determinar a sombra A1
elptica da base de maior afastamento 11 T1 O1 U1 B1
foram utilizados os pontos 2, 3 e B. O OV2
BS1
ponto 1 foi utilizado para determinar o
pequeno arco de elipse da sombra da
TS1
base de menor afastamento. 3S1 TV2
A sombra prpria limitada pelas
separatrizes [TT] e [UU]. 2S1
A1 T1 O121 U131 B1
A2 T2 O212 U2 22 B2
1S2 TV1
TS2
2S2
l2
OV1 BS2
A2 T2 O2 QS
x B2 QS
T1TS1
US1
l1
O1OS1 T1 11
A1 B1 21
U1US1 A1 O1 B1
U1
1. Representar uma pirmide regular com 7cm de 6. Representar um prisma reto, com 4cm de altura e
altura, cuja base o hexgono horizontal bases retangulares horizontais, sendo [JKLM] a de
[ABCDEF], sendo A(3;1;0) e F(6;2;0) dois dos seus menor cota. J(5;0;0) e K(0;2;0) so os extremos de
vrtices consecutivos. um dos lados maiores; os lados menores medem
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- 3cm.
do nos planos de projeo. Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo.
2. Representar uma pirmide regular com 6cm de
altura, cuja base o tringulo frontal [JKL], sendo 7. Representar um prisma hexagonal regular com
J(6;2;7) e K(0;2;7) os seus vrtices de menor cota. 5cm de altura e bases frontais, sendo [ABCDEF] a
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- de maior afastamento, inscrita numa circunferncia
do nos planos de projeo. com centro em X(2;8;4). Duas faces laterais do
slido so horizontais.
3. Representar uma pirmide oblqua, cuja base o Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
pentgono horizontal [ABCDE], inscrita numa cir- do nos planos de projeo.
cunferncia com 3cm de raio e centro em O(4;3;3).
o ponto A situa-se no PFP. O vrtice principal 8. Representar um prisma oblquo com 5cm de altu-
V(7;9) e a sua abcissa igual do vrtice da base ra, cujas bases so tringulos equilteros. [DEF] a
que se situa mais direita. de menor afastamento e est inscrita numa circun-
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- ferncia com 2,5cm de raio e centro em O(4;1,5;4).
do nos planos de projeo. O lado de menor cota da base fronto-horizontal.
As projees frontais e horizontais das arestas late-
4. Representar uma pirmide oblqua, cuja base o rais fazem 40ad e 70ad, respetivamente.
quadrado horizontal [FGHI], sendo F(5;3;8) e Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
G(1;1;8) os seus vrtices de menor afastamento. O do nos planos de projeo.
vrtice principal V(-1;3;0).
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- 9. Representar um prisma pentagonal oblquo de
do nos planos de projeo. bases horizontais, sendo o pentgono regular
[ABCDE] a de menor cota, inscrita numa circunfe-
5. Representar uma pirmide com 8cm de altura rncia com 3,5cm de raio e centro em O(4;4;2). O
cuja base tem como vrtices os pontos R(7;0;1), lado [AB] fronto-horizontal e o de menor abcissa.
S(7;6;3) e T(7;2;6). O vrtice principal V, sendo a A outra base est inscrita numa circunferncia com
aresta [TV] fronto-horizontal. centro em O(4;7;7).
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo. do nos planos de projeo.
11. Representar um cone de revoluo com 7cm de 16. Representar um cilindro de revoluo com 6cm
altura, cuja base frontal com 3cm de raio e centro de altura e bases horizontais com 2,5cm de raio,
em O(2;0;5). uma delas com centro em O(4;4;0).
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo. do nos planos de projeo.
12. Representar um cone de revoluo com 7cm de 17. Representar um cilindro de revoluo com 5cm
altura, cuja base frontal, tem 3cm de raio e centro de altura e bases horizontais com 3cm de raio, uma
em X(4;2;5). delas com centro em X(4;3;3).
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo. do nos planos de projeo.
13. Representar um cone oblquo cuja base hori- 18. Representar um cilindro oblquo com 6cm de
zontal, tem 3cm de raio e centro em O(4;3;4). O altura e bases frontais com 2,5cm de raio, uma
vrtice V(10;8), sendo de perfil a geratriz situada delas com centro em O(5;0;4). As geratrizes so
mais direita. horizontais e fazem 60ad.
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo. do nos planos de projeo.
14. Representar um cone oblquo cuja base hori- 19. Representar um cilindro oblquo com 5cm de
zontal, tem 3cm de raio e centro em X(3;5;7). O altura e bases frontais com 2,5cm de raio, uma
ponto V(8;7;1) o vrtice. delas com centro em X(5;2;3). As projees frontais
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- e horizontais das geratrizes fazem 45ad e 60ad,
do nos planos de projeo. respetivamente.
Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
15. Representar um cone de revoluo com 8cm de do nos planos de projeo.
altura, cuja base de perfil, com 3cm de raio e cen-
tro em O(0;5;4). O vrtice situa-se esquerda da 20. Representar um cilindro de revoluo com 4cm
base. de altura e bases de perfil, tendo a de menor abcis-
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- sa centro em O(-1;4;5).
do nos planos de projeo. Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo.