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SOMBRAS II

Neste captulo mostra-se como se determinam sombras prprias e projetadas


de slidos sobre os planos de projeo, nomeadamente de pirmides, pris-
mas, cones e cilindros.

Sumrio:

2. Sombras de slidos no espao


3 e 4. Sombras de pirmides
5 e 6. Sombras de prismas
7, 8 e 9. Sombras de cones
10 e 11. Sombras de cilindros
12 e 13. Exerccios

Manual de Geometria Descritiva - Antnio Galrinho Sombras II - 1


Sombras de slidos no espao

Aqui mostra-se como surgem as sombras prpria e projetada por um cone nos planos de projeo.
Compreendendo esta situao, facilmente se compreendem outras envolvendo outros slidos.

l
V

T x
VS2
TS1
O
QS

T OS1 Vv1
QS
TS1

Sombras prpria e projetada por um cone de revoluo com base horizontal


Como a base do slido paralela ao PHP, determinam-se em primeiro lugar as sombras da base e do vrtice
nesse plano. A sombra da base, com centro em OS1, liga-se a VV1 atravs das tangentes [TS1VV1] e [TS1VV1].
Essas tangentes do origem aos pontos de quebra QS e QS que, unidos sombra real do vrtice, VS2, permi-
tem determinar a sombra projetada pelo cone no PFP.
Para determinar a sombra prpria traam-se os raios [OT] e [OT], paralelos respetivamente a [OS1TS1] e
[OS1TS1]. As geratrizes [TV] e [TV] separam a zona iluminada do cone da zona em sombra prpria, pelo que se
designam separatrizes.
Aqui, como nas pginas seguintes, fazem-se tracejados finos para indicar as manchas de sombra: 45ad no
PFP; 45ad no PHP e horizontais na sombra prpria.
Uma situao idntica a esta surge representada em projees na pgina 7.

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Sombras de pirmides

Observa-se aqui como se determinam sombras projetadas e sombras prprias de pirmides. Nesta
pgina exemplifica-se com pirmides de bases frontais.

B2BS2

A2AS2

V2
Sombras de uma pirmide regular
com a base no PFP
l2 C2 Estando a base no PFP, a sua sombra
situa-se a, pelo que basta determinar a
sombra do vrtice principal. Determina-
D2DS2 se tambm a sombra virtual desse vrti-
B1 QS ce por se encontrar no plano da base e
x A1 D1 QS C1 assim se poder unir a ela.
A sombra prpria limitada pelas ares-
tas [BV] e [DV], as mesmas cujas som-
l1 bras limitam a mancha que se projeta
nos planos de projeo.
VS1 VV2

V1
A2

F2 B2
Sombras de uma pirmide AS2
oblqua com a base frontal
Aqui foram determinadas as BS2
sombras reais dos vrtices da FS2
l2 V2
base, assim como ambas as
sombras do vrtice principal. As E2 C2
sombras dos vrtices das bases
que se unem s sombras do QS
QS
vrtice principal so aquelas que
permitem a maior abertura de x ES1 D2
ngulo a partir deste. A sombra
de C no se indica por se situar
no interior da mancha de sombra
l1
projetada. E1F1 A1D1DS1 B1C1
As arestas [BV] e [DV] limitam a
sombra prpria. De notar que
nesta situao a sombra prpria
no visvel em projeo hori-
zontal.
VS1 VV2

V1
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Aqui observa-se mais uma situao que envolve a determinao das sombras prpria e projetada
por uma pirmide nos planos de projeo.

R2 E2 D2 A2 C2 B2
(f)t2t2

r2 DS2 CS2

l2
BS2 BV1
V2
QS
x QS
AS1
l1 D1
C1

VS1 VV2
V1

E1 B1

t1

r1 A1

t1

R1

Sombras de uma pirmide regular com a base horizontal


Aqui foi utilizado um processo que no se aplicou na pgina anterior. Comeou por se determinar as separatri-
zes, que so as arestas [AV] e [DV], com recurso ao raio de luz r que contm o vrtice e cruza o plano da base
no ponto R. A partir desse ponto foram traadas as tangentes t e t que contm os pontos A e D. Deste modo
fica-se a saber que o ponto E, situado no espao interior dessas tangentes, no se utiliza nas determinao das
sombra projetada, pois a sua sombra ficaria no interior dessa mancha. Para determinar os pontos de quebra faz
-se recurso das sombras virtuais dos pontos V e B. De notar que a sombra prpria fica invisvel em projeo
horizontal, uma vez que a pirmide est invertida.

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Sombras de prismas

Aqui observa-se como se determinam sombras projetadas e sombras prprias de prismas. Nesta
pgina exemplifica-se com prismas retos.

D2D2DS2

G2G2GS2

F2F2FS2

Sombras de um prisma reto


l2 com uma base no PFP
E2E2 As arestas laterais so de topo, pelo
que as suas sombras projetadas no
PFP fazem 45ad e as projetadas no
F1 D1 E1 QS
PHP so perpendiculares ao eixo x,
x QS G1 no havendo necessidade de recor-
rer a sombras virtuais.
As arestas [FF] e [GG] so as
l1 GS1 separatrizes da sombra prpria que,
FS1 neste caso, no visvel em nenhu-
ma das projees.

ES1

F1 D1 E1 G1

J2 I2 K2 H2 L2

KS2

Sombras de um prisma regular l2 LS2


JS2
com as bases horizontais I2 K2 H2 L2
Tambm aqui no h necessidade J2
de determinar sombras virtuais, QS QS
dado que as arestas laterais so
x
verticais. De notar que o segmento
de reta [HS1QS] paralelo a [H1L1],
o que permite determinar o ponto de HS1
quebra da direita. l1 K1K1
As arestas [HH] e [JJ] so as sepa- JS1
ratrizes da sombra prpria.

J1J1 L1L1

IS1
HS1

I1I1 H1H1
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Nesta pgina observa-se como se determinam as sombras prpria e projetada de mais dois pris-
mas, o segundo com as bases de perfil.

A2

A2

B2 Sombras de um prisma
AS2 oblquo com as bases frontais
C2 Aqui no foi feito uso de sombras
l2
B2 virtuais, j que se tirou proveito de
C2 paralelismos. Determina-se o ponto
de quebra da esquerda uma vez que
QS QS [A2C2] paralelo a [A2SQS], e o da
x direita porque [AS1QS] paralelo a
[CS1CS1]. No se indica a sombra
AS1 projetada pelo ponto B, uma vez que
CS1
l1 esta fica no interior da mancha da
B1 sombra projetada pelo slido.
C1 A1 A sombra prpria limitada pelas
arestas [AA] e [CC].

BS1

CS1

C1 A1 B1

D2

DV1
DS2
D2

E2
Sombras de um prisma
oblquo com as bases de perfil DS2 DV1
l2
Aqui recorreu-se s sombras virtuais F2 E2
de dois pontos para determinar os
pontos de quebra. No se indica a
sombra projetada pelo ponto E, uma QS F2
vez que fica no interior da mancha
projetada pelo slido. x QS
A sombra prpria limitada pelas D1 FS1
separatrizes [DD] e [FF], no sendo
visvel em nenhuma das projees. l1 D1
F1
F1FS1
ES1

E1
E1

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Sombras de cones

Nesta pgina observa-se como se determinam as sombras prpria e projetada de dois cones com
bases horizontais, sendo um reto e outro oblquo.

V2

Sombras de um cone de revoluo


com a base no PHP
VS2 VV1
A base do cone situa-se no PHP, por isso
l2 coincide com a sua sombra real. Determi-
nando a sombra virtual do vrtice, liga-se
sombra da base nos pontos de tangn-
cia T e T. Os pontos de quebra fazem a
A2 T2 O2 QS B2 ligao sombra real do vrtice. nos
x T2 QS pontos de tangncia que nascem as
separatrizes que limitam a sombra pr-
T1TS1 pria.
l1 A sombra prpria limitada pelas separa-
trizes [TV] e [TV].

A1 B1
V1O1OS1

V2
T1TS1

l2 VS2 VV1
A2 T2 O2 T2
B2
QS
x TS1 QS

l1
T1
OS1

A1 B1
O1
TS1
T1 V1

Sombras de um cone oblquo com a base horizontal


Determina-se a sombra da base e as sombras real e virtual do vrtice. A sombra projetada determina-se de
modo idntico ao do exerccio anterior. Para determinar as projees dos pontos de tangncia, T e T, traaram-
se dois raios nas projees da base paralelos aos da sombra, pois aqui as circunferncias no coincidem.

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Aqui mostra-se como se determinam as sombra de um cone em posio invertida.

T2

O2V2 B2
A2
T2
l2 VS2

22
12
QS QS
x
TS1 TV2
V1
l1

BS1
OV1
TS1 TV2

2S1
1S1

A1
T1 O112 T1 21 B1

Sombras de um cone de revoluo com a base frontal


Determina-se a sombra do vrtice e a sombra da base no plano em relao ao qual esta paralela, ou seja o
PFP. A determinao dos pontos de tangncia e dos pontos de quebra faz-se como nos casos da pgina ante-
rior. Aqui toda a sombra real da base elptica, sendo utilizados os pontos 1, 2 e B para a determinar.
A sombra prpria limitada pelas separatrizes [TV] e [TV].

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Nesta pgina mostra-se como se determinam as sombras de um cone com a base de perfil.

R2

hfhR

C2
T2

E2
V2
O2A2B2 ES2 TS2
T2
AS2
l2
F2G2 VS2 VV1
Q2
D2
FS2

xfR QS QS
AR A1
ER FR E1F1
DS1
Q1
TR QR
l1 T1 V1
TS1
OR GS1
DR O1C1D1

G1
GR
TR T1 B1

RR R1

Sombras de um cone oblquo com a base de perfil


Em rebatimento determinam-se quais os pontos da base cuja sombra interessa achar. Para o efeito utilizam-se
os pontos A, D, E, F, G e Q, ponto de quebra nessa linha. O ponto R a interseco do raio de luz que passa
pelo vrtice com o plano da base. Os pontos de tangncia T e T so aqueles em que o contorno da sombra
une as partes elpticas com as partes retas. tambm nesses pontos que nascem as separatrizes. Aqui um
ponto de quebra situa-se no contorno elptico, outro no contorno reto.

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Sombras de cilindros

Quando se trata de cilindros com bases paralelas a um plano de projeo, sugere-se que se comece
com a determinao das suas sombras nesse plano, sejam elas reais ou virtuais. Nesta pgina
observam-se dois cilindros de revoluo com as bases frontais.

U2U2US2

A2A2 O2O2OS2 B2B2 Sombras de um cilindro de


revoluo com uma base no PFP
l2 A sombra da base de afastamento nulo
22
12 situa-se no PFP. Unindo as sombras
T2T2TS2 projetadas pelas duas bases no PFP
obtm-se toda a sombra projetada pelo
T1 QS U1 QS cilindro nesse plano. Acima do eixo x
x A1 O1 B1 essa sombra real, abaixo virtual. A
UV2 sombra virtual passa a real atravs da
US1 determinao das sombras reais dos
pontos de tangncia T e U, assim
l1 como dos pontos 1, 2 e B.
OV2 A sombra prpria limitada pelas
BS1 separatrizes [TT] e [UU].

TS1 TV2
2S1
1S1

A1 T1 O111 U121 B1

U2U2
Sombras de um cilindro de
revoluo com as bases frontais
Este caso tem semelhanas com o A2A2 O2O2 B2B2
anterior, com a diferena de que a
US2
base de menor afastamento no se 12
situa no PFP. Unindo as sombras pro-
l2 32
jetadas pelas duas bases no PFP T2T2 22
obtm-se toda a sombra projetada OS2
pelo cilindro nesse plano. De seguida QS QS
passa-se para reais as sombras vir- x
tuais. De notar que um ponto de que- 1S1 TV2
TS1 UV2
bra est se situa no contorno reto e US1
outro no contorno curvo da sombra l1
projetada. Para determinar a sombra A1
elptica da base de maior afastamento 11 T1 O1 U1 B1
foram utilizados os pontos 2, 3 e B. O OV2
BS1
ponto 1 foi utilizado para determinar o
pequeno arco de elipse da sombra da
TS1
base de menor afastamento. 3S1 TV2
A sombra prpria limitada pelas
separatrizes [TT] e [UU]. 2S1
A1 T1 O121 U131 B1

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Aqui temos as sombras de um cilindro oblquo com as bases horizontais, estando uma delas no pla-
no horizontal de projeo.

A2 T2 O212 U2 22 B2

1S2 TV1
TS2
2S2

l2
OV1 BS2

A2 T2 O2 QS
x B2 QS
T1TS1
US1
l1

O1OS1 T1 11
A1 B1 21

U1US1 A1 O1 B1

U1

Sombras de um cilindro oblquo com uma base no PHP


A base de menor cota tem a sua sombra no stio onde se encontra, pelo que se determina apenas a sombra da
base de maior cota. Os pontos de quebra surgem da unio das sombras das suas bases, estando um no con-
torno reto, outro no contorno circular da sombra projetada. Para determinar a sombra da linha elptica, foram
utilizados os pontos 1, 2 e B. As sombras prprias esto limitadas pelas separatrizes [TT] e [UU].

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Sombras II Exerccios

Sombras de pirmides Sombras de prismas

1. Representar uma pirmide regular com 7cm de 6. Representar um prisma reto, com 4cm de altura e
altura, cuja base o hexgono horizontal bases retangulares horizontais, sendo [JKLM] a de
[ABCDEF], sendo A(3;1;0) e F(6;2;0) dois dos seus menor cota. J(5;0;0) e K(0;2;0) so os extremos de
vrtices consecutivos. um dos lados maiores; os lados menores medem
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- 3cm.
do nos planos de projeo. Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo.
2. Representar uma pirmide regular com 6cm de
altura, cuja base o tringulo frontal [JKL], sendo 7. Representar um prisma hexagonal regular com
J(6;2;7) e K(0;2;7) os seus vrtices de menor cota. 5cm de altura e bases frontais, sendo [ABCDEF] a
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- de maior afastamento, inscrita numa circunferncia
do nos planos de projeo. com centro em X(2;8;4). Duas faces laterais do
slido so horizontais.
3. Representar uma pirmide oblqua, cuja base o Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
pentgono horizontal [ABCDE], inscrita numa cir- do nos planos de projeo.
cunferncia com 3cm de raio e centro em O(4;3;3).
o ponto A situa-se no PFP. O vrtice principal 8. Representar um prisma oblquo com 5cm de altu-
V(7;9) e a sua abcissa igual do vrtice da base ra, cujas bases so tringulos equilteros. [DEF] a
que se situa mais direita. de menor afastamento e est inscrita numa circun-
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- ferncia com 2,5cm de raio e centro em O(4;1,5;4).
do nos planos de projeo. O lado de menor cota da base fronto-horizontal.
As projees frontais e horizontais das arestas late-
4. Representar uma pirmide oblqua, cuja base o rais fazem 40ad e 70ad, respetivamente.
quadrado horizontal [FGHI], sendo F(5;3;8) e Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
G(1;1;8) os seus vrtices de menor afastamento. O do nos planos de projeo.
vrtice principal V(-1;3;0).
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- 9. Representar um prisma pentagonal oblquo de
do nos planos de projeo. bases horizontais, sendo o pentgono regular
[ABCDE] a de menor cota, inscrita numa circunfe-
5. Representar uma pirmide com 8cm de altura rncia com 3,5cm de raio e centro em O(4;4;2). O
cuja base tem como vrtices os pontos R(7;0;1), lado [AB] fronto-horizontal e o de menor abcissa.
S(7;6;3) e T(7;2;6). O vrtice principal V, sendo a A outra base est inscrita numa circunferncia com
aresta [TV] fronto-horizontal. centro em O(4;7;7).
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo. do nos planos de projeo.

10. Representar um prisma regular com 3cm de


altura e bases quadradas de perfil, sendo [ABCD] a
de menor abcissa. A(3;0;5) e C(3;5;4) so dois vrti-
ces opostos dessa base.
Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo.

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Sombras de cones Sombras de cilindros

11. Representar um cone de revoluo com 7cm de 16. Representar um cilindro de revoluo com 6cm
altura, cuja base frontal com 3cm de raio e centro de altura e bases horizontais com 2,5cm de raio,
em O(2;0;5). uma delas com centro em O(4;4;0).
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo. do nos planos de projeo.

12. Representar um cone de revoluo com 7cm de 17. Representar um cilindro de revoluo com 5cm
altura, cuja base frontal, tem 3cm de raio e centro de altura e bases horizontais com 3cm de raio, uma
em X(4;2;5). delas com centro em X(4;3;3).
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo. do nos planos de projeo.

13. Representar um cone oblquo cuja base hori- 18. Representar um cilindro oblquo com 6cm de
zontal, tem 3cm de raio e centro em O(4;3;4). O altura e bases frontais com 2,5cm de raio, uma
vrtice V(10;8), sendo de perfil a geratriz situada delas com centro em O(5;0;4). As geratrizes so
mais direita. horizontais e fazem 60ad.
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo. do nos planos de projeo.

14. Representar um cone oblquo cuja base hori- 19. Representar um cilindro oblquo com 5cm de
zontal, tem 3cm de raio e centro em X(3;5;7). O altura e bases frontais com 2,5cm de raio, uma
ponto V(8;7;1) o vrtice. delas com centro em X(5;2;3). As projees frontais
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- e horizontais das geratrizes fazem 45ad e 60ad,
do nos planos de projeo. respetivamente.
Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
15. Representar um cone de revoluo com 8cm de do nos planos de projeo.
altura, cuja base de perfil, com 3cm de raio e cen-
tro em O(0;5;4). O vrtice situa-se esquerda da 20. Representar um cilindro de revoluo com 4cm
base. de altura e bases de perfil, tendo a de menor abcis-
Determinar as sombras prpria e projetada do sli- sa centro em O(-1;4;5).
do nos planos de projeo. Determinar as sombras prpria e projetada do sli-
do nos planos de projeo.

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