Você está na página 1de 5

Pgina 38 - 2 coluna Pgina 117

ND - Ogro Guerreiro PdM


A tabela na base da pgina diz que o ogro tem Na Tabela 4-16: Guerreiro PdM, acrescente
ND 2 (sem nveis de classe). O correto ND 3. Manopla do Poder do Ogro +2 na coluna
Ento, acrescente 1 ponto nos NDs das linhas do Equipamento, nveis 17 e 18. O bnus de
Combatente ogro e Guerreiro ogro. Troque ataque corpo a corpo no estaria correto sem
tambm o ND 2 por ND 3 na nota abaixo da esse equipamento.
tabela.
Pgina 118
Pgina 60 - 1 coluna Monge PdM
CD - Escalar No Exemplo Monge PdM de 5 nvel, na oitava
A Tabela 3-9: Paredes est com alguns valores linha, troque ataque chi +1 por ataque chi
errados. Substitua conforme a tabela abaixo: (mgico). No pargrafo Ataqui Chi (Sob), retire a
palavra leal.
Tipo de Parede CD Escalar
No Exemplo Monge PdM de 15 nvel, na
Alvenaria 20 ltima linha da coluna, troque ataque chi +4 por
Alvenaria Superior 25 ataque chi (leal, mgico).
Pedra Rstica 25
Pedra Natural 15 Pgina 118
Feiticeiro PdM
Pgina 100 Na Tabela 4-21: Feiticeiro PdM, altere os
seguintes valores de ataque corpo a corpo
Dano do Arete conforme mostrado a seguir:
Na Tabela 3-26: Armas de cerco o dano do Nvel Corpo a Corpo
arete 3d8, e no 3d6
8 +3
10 +4
Pgina 106 - 2 coluna
12 +5 /+0
Liderana
13 +6 /+1
Na tabela O Lder... consta a seguinte 14 +7 /+2
informao:
Acrescente tambm Luvas de Destreza +2 na
Possui um familiar, uma montaria especial coluna Equipamento, do nvel 14 em diante. O
ou um companheiro animal -2 bnus de ataque distncia no estaria correto
sem esse equipamento.
Substitua o modificador -2 por +2
Altere no 15 nvel as magias por dia para
6/8/8/7/7/7/7/4.
Pgina 109 - 1 coluna
Combatente Pgina 137 - 2 coluna
Na Tabela 4-4: O Combatente, as colunas de Tipo de Poder Central
modificadores de Fortitude e Vontade esto
trocadas. Substitua Fortitude por Vontade, e Na tabela do topo da segunda coluna, coloque o
vice-versa. * na palavra Convencional. A nota abaixo da
tabela se refere a essa palavra.
Pgina 145 O companheiro animal do druida pico continua a
aumentar o seu poder. A cada 3 nveis aps o 18
Armas Asiticas (21, 24, 27...) o animal ganha +2DV, sua
armadura natural aumenta em 2, sua Fora e
Na Tabela 5-3: Armas Asiticas, altere o
Destreza aumentam em 1 e ele aprende um
Dano(M) da Kusari-gama para 1d6, e da Katana
truque adicional.
para 1d10.

Pgina 156 - 1 coluna Pgina 208 1 coluna


Ranger pico
Plano Elemental do Fogo [Encontros]
Inclua o texto que ficou faltando sobre o
Na tabela Encontros no Plano Elemental do
Companheiro animal do ranger pico:
Fogo, altere a ltima linha para 1 elemental do
fogo Enorme. O companheiro animal do ranger pico continua a
aumentar o seu poder normalmente. A cada 3
nveis aps o 18 (21, 24, 27...) o animal ganha
Pgina 177 +2DV, sua armadura natural aumenta em 2, sua
Fora e Destreza aumentam em 1 e ele aprende
Algoz um truque adicional.
Na Tabela 6-1: O Algoz, altere as colunas
Magias por Dia conforme mostrado a seguir:
Pgina 215 1 coluna
1 2 3 4
Nvel do Conjurador
0 - - -
No ltimo pargrafo do texto Nvel do
1 - - -
Conjurador, substitua as duas ltimas frases
1 0 - - assim:
1 1 - - Para outros itens mgicos, o nvel de conjurador
1 1 0 - determinado pelo criador. Nesse caso, o nvel
do criador deve ser alto o suficiente para
1 1 1 - alcanar os pr-requisitos necessrios.
2 1 1 0
2 1 1 1 Pgina 217 1 coluna
2 2 1 1
Apanhador de Flechas
2 2 2 1
Na descrio da habilidade Apanhador de
Flechas, substitua atrai para si por protege o
Pgina 186 2 coluna usurio contra.

Danarino das Sombras


Pgina 217 2 coluna
No primeiro pargrafo do texto Invocar
Sombras(Sob), na ltima linha, altere 6DV por Habilidades Especiais de Armaduras
7DV.
Na Tabela 7-5: Habilidades Especiais de
Armaduras, substitua os valores da coluna
Pgina 203 2 coluna Modificador do Preo Base dos seguintes itens:
Modificador do
Familiar para Mestres Enormes
Habilidade Especial Preo Base
Na tabela da segunda coluna, a Habilidade Silenciosa +3.750 PO
Especial concedida pelo Lagarto Gigante que o
Mestre ganha +3PV, e no +2 na Constituio. Resistncia magia (13) +2 de bnus1
Silenciosa Aprimorada +15.000 PO

Pgina 208 1 coluna Resistncia snica +18.000 PO

Druida pico
Substitua o texto do pargrafo Companheiro
animal pelo seguinte:
Pgina 218 1 coluna Pgina 221
Habilidades Especiais de Escudos Pergaminhos de Magia Divina
Na Tabela 7-6: Habilidades Especiais de Na Tabela 7-24: Pergaminhos de Magias
Escudos, substitua os valores da coluna Divinas, altere os valores dos seguintes
Modificador do Preo Base conforme tabela na pergaminhos:
ltima pgina desta errata.
Magias Divinas de 4 Nvel
dificultar deteco 750 PO
Pgina 221 2 coluna
Dureza e PVs de Armas Magias Divinas de 8 Nvel
No texto Dureza e Pontos de Vida, corrija a campo antimagia 3.000 PO
ltima frase da seguinte forma: criar mortos-vivos 3.600 PO
Cada +1 de bnus tambm acrescenta 2 aprimorados
dureza e +10 aos pontos de vida da arma ou
escudo. Magias Divinas de 9 Nvel
projeo astral 4.870 PO
Pgina 222 2 coluna
Armas Incomuns Pgina 245 2 coluna
Na Tabela 7-12: Armas Incomuns, substitua o Cajado da Vida
valor do Martelo gnomo com gancho por 620
PO. Nos pr-requisitos do Cajado da Vida, altere o NC
para 13, e a magia reviver os mortos para
ressurreio.
Pgina 233 2 coluna
Bastes Pgina 246 2 coluna
Na Tabela 7-19: Bastes, substitua o ttulo da Varinhas
primeira coluna por Mdio.
Na Tabela 7-26: Varinhas, altere o nome da
varinha Invocar Criaturas VI para Invocar
Pgina 238 1 coluna Criaturas IV.
Ativar Magia de Pergaminho
A primeira frase est incorreta. Faa a seguinte Pgina 253 1 coluna
correo: Escaravelho da Proteo
Se o usurio preencher todos os requisitos
Neste item falta o pargrafo de pr-requisitos.
acima, e seu nvel de conjurador for pelo menos
Este pargrafo est logo acima da descrio do
igual ao nvel de conjurador da magia...
Escaravelho Anti-Golem (Abjurao...)

Pgina 240 Pgina 259 1 coluna


Pergaminhos de Magia Arcana Manual do Golem de Barro
Na Tabela 7-23: Pergaminhos de Magias
Na descrio do Manual do Golem de Barro e nos
Arcanas, altere os valores dos seguintes
seus pr-requisitos, retire a magia orao.
pergaminhos:
Magias Arcanas de 7 Nvel
Pgina 266 2 coluna
cubo de fora 3.775 PO
Colar de bolas de fogo tipo V
Magias Arcanas de 8 Nvel Na Tabela 7-27: Itens Maravilhosos Menores,
altere o valor do Colar de bolas de fogo tipo V
proteo contra magias 3.500 PO
para 5.850 PO.
Substitua tambm na nota 1 da tabela Magias
Arcanas de 9 Nvel 300XP por 5.000XP.
Pgina 268 1 coluna Pgina 304 1 coluna
Colar de bolas de fogo tipo VII Asfixia Lenta
Na Tabela 7-28: Itens Maravilhosos Mdios, Na descrio de Asfixia Lenta, aps o primeiro
altere o valor do Colar de bolas de fogo tipo VII pargrafo insira a seguinte informao:
para 8.700 PO.
Quando o personagem cair inconsciente com este
dano no letal, ele estar com -1 PV e morrendo.
Pgina 285 2 coluna Na rodada seguinte, ele morrer asfixiado.

Custo Base para Escrever um Pergaminho


Na tabela Custo Base para Escrever um
Pergaminho (De Acordo com a Classe), altere
os seguintes valores de XP:
Nvel da
Magia Clr, Drd, Mag Fet
5 +45 XP
7 + 98 XP

Pgina 286
Custos de Criao de Itens Mgicos
Na Tabela 7-32: Custos de Criao de Itens
Mgicos, na linha Cajado, altere nas colunas
Custo de Matria-Prima e Preo Base a pgina
para consulta de 287 para 285.

Pgina 287
Calculando o Valor de Itens Mgicos
Na Tabela 7-33: Calculando o Valor em PO de
Itens Mgicos, existem vrios erros. A tabela
com as linhas que contm erros est apresentada
na ltima pgina desta errata, com as correes
efetuadas destacadas em vermelho.

Pgina 290 1 coluna


Tipos de Habilidades Especiais
Na Tabela 8-1: Tipos de Habilidades Especiais,
faa as seguintes correes:
Sobrenatural
Dissipar No
Resistncia Magia No
Campo antimagia Sim
Ataque de Oportunidade No
Tabela 7-6: Habilidades Especiais de Escudos
Modificador de Modificador de
Habilidade Especial Preo Base Habilidade Especial Preo Base
Apanhador de flechas +1 de bnus1 Resistncia ao cido aprimorada +42.000 PO
1
Esmagamento +1 de bnus Resistncia ao frio aprimorada +42.000 PO
1
Cegante +1 de bnus Resistncia eletricidade +42.000 PO
1 aprimorada
Fortificao leve +1 de bnus
Resistncia ao fogo aprimorada +42.000 PO
Deflexo de flechas +2 de bnus1
Resistncia snica aprimorada +42.000 PO
Animado +2 de bnus1
Resistncia magia (17) +4 de bnus1
Resistncia magia (13) +2 de bnus1
Controlar mortos-vivos +49.000 PO
Resistncia ao cido +18.000 PO
Fortificao pesada +5 de bnus1
Resistncia ao frio +18.000 PO
Reflexo +5 de bnus1
Resistncia eletricidade +18.000 PO
Resistncia magia (19) +5 de bnus1
Resistncia ao fogo +18.000 PO
Resistncia ao cido maior +66.000 PO
Resistncia snica +18.000 PO
Resistncia ao frio maior +66.000 PO
Toque espectral +3 de bnus1
Resistncia eletricidade maior +66.000 PO
Fortificao moderada +3 de bnus1
Resistncia ao fogo maior +66.000 PO
Resistncia magia (15) +3 de bnus1
Resistncia snica maior +66.000 PO
Selvagem +3 de bnus1
2
Jogue mais duas vezes

Tabela 7-33: Calculando o Valor em PO de Itens Mgicos


Efeito
Bnus na CA (outro)1
Bnus em teste de resistncia (outro)1

Efeito de Magia Preo Base Exemplo


Pergaminho de
Uso nico, complemento de magia Nvel da magia x nvel do conjurador x 25 PO velocidade
Poo de curar
Uso nico, ativado pelo uso Nvel da magia x nvel do conjurador x 50 PO ferimentos leves
Ativado pelo uso contnuo Nvel da magia x nvel do conjurador x 2.000 PO2

Especial Ajuste de Preo Base


3
Limite de espao incomum
Sem limite de espao4
Mltiplas habilidades diferentes Multiplique o custo mais baixo por 1,5

Componente Custo Extra


Magia com custo de componentes Adicione diretamente no preo do item por
materiais carga5
Magia com custo em XP Adicione 5 PO para cada 1 XP por carga5

Esta errata foi feita com base no Livro dos Mestres em ingls (Dungeon Master Guide) e na errata publicada
no site oficial da Wizards of the Coast .

Você também pode gostar