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Checklist Gamificação Smartalk Salpinx PDF
Checklist Gamificação Smartalk Salpinx PDF
CHECKLIST
Como a gamificao pode engajar o
seu pblico durante uma apresentao
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CHECKLIST - Como a GAMIFICAO pode engajar o seu pblico durante uma apresentao
Introduo
Um dos maiores desafios enfrentados durante uma apresentao conseguir manter a concentrao do
pblico sempre ativa e elevada por um longo perodo de tempo. Esse obstculo altamente prejudicial
para os nveis de envolvimento e interao entre apresentador e plateia.
Um estudo desenvolvido pela Microsoft no ano passado revelou que o tempo mdio de ateno dos seres
humanos de apenas oito segundos, sendo menor at que de um peixinho dourado. Os pesquisadores
acompanharam dois mil voluntrios de diversas geraes e atriburam o baixo nvel de concentrao ao
uso excessivo de dispositivos mveis e mdias digitais.
Cerca de 77% dos jovens entrevistados afirmaram que quando nada prende a ateno deles a primeira
coisa que fazem olhar o celular. Entre os principais pontos de fuga encontrados nos aparelhos mveis
esto as redes sociais e os jogos.
O que fazer para evitar que esse problema se torne comum em suas apresentaes? s utilizar essas
distraes a seu favor! Uma dica inserir a metodologia da gamificao para prender a ateno e aumentar
o engajamento do pblico.
Conhea essa tcnica inovadora e alguns exemplos de como utiliz-la estrategicamente para transformar
uma barreira em diversas oportunidades de sucesso.
Entendendo a Gamificao
No novidade para ningum que o ser humano seja naturalmente atrado por games que o desafie a
superar os seus prprios limites. comum encontrarmos pessoas que passam horas jogando at ultrapassarem
uma determinada pontuao ou ranqueamento.
Do ingls gamification, a gamificao enxerga essa caracterstica como oportunidade para incrementar
a participao e aumentar o engajamento em situaes que no so vistas apenas como diverso. Isso
feito atravs da utilizao de elementos comuns nos jogos para estimular e incentivar o alcance de
determinados objetivos.
Competio
Cooperao
Resoluo de problemas
Fases P
rincipais mitos sobre gamificao
Prmios
Pontuaes 1 O produto final um jogo;
2 S funciona para um pblico jovem;
Um dos primeiros registros do uso da metodologia foi em 1896, 3 Demanda um grande investimento de
quando a empresa Sperry & Hutchinson (S&H) comeou tempo e dinheiro;
a vender selos colecionveis que poderiam ser trocados 4 Deve ser utilizada apenas em negcios
por produtos. No entanto, o conceito da gamificao relacionados ao entretenimento;
s se popularizou em 2010 aps se tornar tema de uma 5 uma estratgia que s funciona por um
apresentao de TED Talk realizada por Jane McGonigal. curto perodo de tempo;
6 No tem grande fundamentao;
Foi nesta poca que a gamificao comeou a ser tratada 7 Resolver todos os problemas como um
como uma importante ferramenta estratgica para o
passe de mgica.
crescimento de empresas e como estmulo do aprendizado
** Technology Advice
e alcance de uma vida mais saudvel. Alm disso, diversas
startups do Vale do Silcio comearam a usar a tcnica para
deixar suas apresentaes corporativas mais interativas e
SAIBA MAIS
atraentes aos olhos dos investidores.
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CHECKLIST - Como a GAMIFICAO pode engajar o seu pblico durante uma apresentao
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* Um resultado varivel e mensurvel;
* Precisa demandar algum esforo do jogador;
* As consequncias precisam ser negociveis de acordo com esses esforos.
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2 Envolva a platia na narrativa da sua apresentao
O storytelling um importante mtodo que garante maior leveza e naturalidade
s apresentaes. No entanto, investir sempre nas mesmas tcnicas de construo
narrativa no garante que o pblico ir permanecer envolvido com o assunto por um
grande perodo de tempo.
Ao final das respostas voc pode convidar algum que tenha vivenciado a situao
para contar o seu relato de superao. Alm disso, os autores das melhores respostas
ou todos aqueles que participaram podem ser recompensados com algum brinde.
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CHECKLIST - Como a GAMIFICAO pode engajar o seu pblico durante uma apresentao
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baseadas em hashtags. Convide a plateia a compartilhar opinies e dvidas sobre o
assunto abordado atravs das redes sociais escolhidas e responda os comentrios em
tempo real ao longo da apresentao.
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Voc pode dividir a plateia em equipes de acordo com o posicionamento das cadeiras
(lado esquerdo e direito, por exemplo) e construir algo que demande a colaborao
e interao entre os integrantes dos grupos.
Gostou do material?
Saiba um pouco mais sobre os envolvidos na produo do checklist, e confira mais materiais
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das pessoas com o seu trabalho para um modelo de alta performance, unindo
experincias nicas, que surpreendem pelo apuro visual, dinamismo e por sua