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CHECKLIST - Como a GAMIFICAO pode engajar o seu pblico durante uma apresentao

CHECKLIST
Como a gamificao pode engajar o
seu pblico durante uma apresentao

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CHECKLIST - Como a GAMIFICAO pode engajar o seu pblico durante uma apresentao

Introduo
Um dos maiores desafios enfrentados durante uma apresentao conseguir manter a concentrao do
pblico sempre ativa e elevada por um longo perodo de tempo. Esse obstculo altamente prejudicial
para os nveis de envolvimento e interao entre apresentador e plateia.

Um estudo desenvolvido pela Microsoft no ano passado revelou que o tempo mdio de ateno dos seres
humanos de apenas oito segundos, sendo menor at que de um peixinho dourado. Os pesquisadores
acompanharam dois mil voluntrios de diversas geraes e atriburam o baixo nvel de concentrao ao
uso excessivo de dispositivos mveis e mdias digitais.

Cerca de 77% dos jovens entrevistados afirmaram que quando nada prende a ateno deles a primeira
coisa que fazem olhar o celular. Entre os principais pontos de fuga encontrados nos aparelhos mveis
esto as redes sociais e os jogos.

O que fazer para evitar que esse problema se torne comum em suas apresentaes? s utilizar essas
distraes a seu favor! Uma dica inserir a metodologia da gamificao para prender a ateno e aumentar
o engajamento do pblico.

Conhea essa tcnica inovadora e alguns exemplos de como utiliz-la estrategicamente para transformar
uma barreira em diversas oportunidades de sucesso.

Entendendo a Gamificao
No novidade para ningum que o ser humano seja naturalmente atrado por games que o desafie a
superar os seus prprios limites. comum encontrarmos pessoas que passam horas jogando at ultrapassarem
uma determinada pontuao ou ranqueamento.

Do ingls gamification, a gamificao enxerga essa caracterstica como oportunidade para incrementar
a participao e aumentar o engajamento em situaes que no so vistas apenas como diverso. Isso
feito atravs da utilizao de elementos comuns nos jogos para estimular e incentivar o alcance de
determinados objetivos.
Competio
Cooperao
Resoluo de problemas
Fases P
rincipais mitos sobre gamificao
Prmios
Pontuaes 1 O produto final um jogo;
2 S funciona para um pblico jovem;
Um dos primeiros registros do uso da metodologia foi em 1896, 3 Demanda um grande investimento de
quando a empresa Sperry & Hutchinson (S&H) comeou tempo e dinheiro;
a vender selos colecionveis que poderiam ser trocados 4 Deve ser utilizada apenas em negcios
por produtos. No entanto, o conceito da gamificao relacionados ao entretenimento;
s se popularizou em 2010 aps se tornar tema de uma 5 uma estratgia que s funciona por um
apresentao de TED Talk realizada por Jane McGonigal. curto perodo de tempo;
6 No tem grande fundamentao;
Foi nesta poca que a gamificao comeou a ser tratada 7 Resolver todos os problemas como um
como uma importante ferramenta estratgica para o
passe de mgica.
crescimento de empresas e como estmulo do aprendizado
** Technology Advice
e alcance de uma vida mais saudvel. Alm disso, diversas
startups do Vale do Silcio comearam a usar a tcnica para
deixar suas apresentaes corporativas mais interativas e
SAIBA MAIS
atraentes aos olhos dos investidores.
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5 Dicas prticas para engajar o seu pblico com


a gamificao

Donkey Kong X King Kong


O que diferencia as estratgias gamificadas

* Regras fixas e objetivos claramente definidos;

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* Um resultado varivel e mensurvel;
* Precisa demandar algum esforo do jogador;
* As consequncias precisam ser negociveis de acordo com esses esforos.

VEJA ISSO NA PRTICA!

1 Distribuio de brindes e prmios


Essa uma das estratgias mais adotadas em apresentaes e palestras como
alternativa para atrair a ateno do pblico. Voc pode realizar um sorteio que
premiar apenas alguns participantes do evento ou distribuir os brindes para todos
aqueles que compareceram.

Uma recomendao criar um pequeno desafio em torno da premiao. Por exemplo,


ao final da apresentao voc pode fazer algumas perguntas relacionadas ao tema
e premiar aquelas pessoas que responderam adequadamente.

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2 Envolva a platia na narrativa da sua apresentao
O storytelling um importante mtodo que garante maior leveza e naturalidade
s apresentaes. No entanto, investir sempre nas mesmas tcnicas de construo
narrativa no garante que o pblico ir permanecer envolvido com o assunto por um
grande perodo de tempo.

A gamificao consegue solucionar esse problema ao inserir as tcnicas dos games


no processo de elaborao da sua histria. Fuja do tradicional e construa narrativas
utilizando algumas pessoas da plateia como personagens principais ou os exemplos
cotidianos que vo sendo compartilhados.

Esse mtodo tambm pode ser aplicado na construo de pequenas competies


entre os participantes do evento. Crie uma histria problemtica relacionada ao tema
da sua apresentao e pergunte ao pblico como eles resolveriam isso de forma
rpida e inteligente.

Ao final das respostas voc pode convidar algum que tenha vivenciado a situao
para contar o seu relato de superao. Alm disso, os autores das melhores respostas
ou todos aqueles que participaram podem ser recompensados com algum brinde.
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3 Faa aes envolvendo as mdias sociais


Integrar as mdias sociais sua apresentao uma estratgia extremamente til para
aumentar a participao e envolvimento do pblico. No entanto, preciso planejar
com sabedoria quais sero as redes utilizadas.

#OPuloDoGato Construa um pequeno formulrio com perguntas a respeito das


principais redes sociais utilizadas por quem ir comparecer ao seu evento e publique
nos seus canais de comunicao.

Uma excelente dica de ao que pode ser desenvolvida a criao de campanhas

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baseadas em hashtags. Convide a plateia a compartilhar opinies e dvidas sobre o
assunto abordado atravs das redes sociais escolhidas e responda os comentrios em
tempo real ao longo da apresentao.

4 Transforme a sua palestra em um desafio interativo


Criar desafios interativos com a plateia excelente para aumentar o engajamento
e participao. Use a criatividade e construa pequenos games rpidos para serem
aplicados ao longo da apresentao.

Algumas dicas so:

Observar o perfil do seu pblico;


Focar em algo rpido e simples;
Priorize um jogo que promova a interao entre os participantes do evento;
Determinar regras fixas e uma forma de mensurar os resultados.

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Voc pode dividir a plateia em equipes de acordo com o posicionamento das cadeiras
(lado esquerdo e direito, por exemplo) e construir algo que demande a colaborao
e interao entre os integrantes dos grupos.

5 Entregue medalhas e pontue a participao


Medalhas e pontuaes so um dos elementos mais comuns em qualquer estratgia
de gamificao e tambm podem ser utilizados para aumentar o engajamento e
participao do pblico nas suas apresentaes.

Crie medalhas personalizadas de acordo com a identidade da sua empresa ou o


assunto abordado e distribua para os participantes na medida em que eles cumprirem
determinadas tarefas, como no chegar atrasado ao evento e interagir atravs de
perguntas ou sugestes.

Dica: revele o objetivo da ao apenas aps alguns minutos do incio da apresentao,


dessa forma ser possvel observar a mudana comportamental da plateia e mensurar
os resultados obtidos.

Outra sugesto complementar essa ao com uma espcie de ranking,


documentando as pontuaes alcanadas por cada pessoa e premiando aquelas
que obtiveram um maior nmero de medalhas ou pontos.
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