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MATEMTICA
4 ANO
GEOMETRIA
Piraquara
Abril/2015
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PTD - 4 ANO
CRITRIOS DE
CONTEDOS OBJETIVOS
AVALIAO
- Poliedros: prismas e - Identificar formas
pirmides. semelhantes aos slidos
geomtricos na natureza
- Corpos Redondos: e no cotidiano.
cone, cilindro e esfera.
- Classificar slidos
- Figuras planas: geomtricos em
polgonos e crculos. poliedros e corpos
redondos.
- Identificar faces,
vrtices e arestas em
poliedros.
- Estabelecer relaes
de semelhanas e
diferenas entre prismas
e pirmides, entre
prismas e entre
pirmides.
- Identificar
semelhanas e
diferenas entre os
corpos redondos.
- Identificar nas
superfcies dos slidos
geomtricos figuras
geomtricas planas
poligonais e circulares.
REFERNCIAS:
http://www.pead.faced.ufrgs.br/sites/publico/eixo4/matematica/espaco_forma/fig
uras_tridimensionais/figuras_tridimensionais.htm. Acesso em Fev. 2015.
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ENCAMINHAMENTO METODOLGICO/PROPOSTA DE TRABALHO PARA
OS ALUNOS:
2. Vamos jogar.
SEQUNCIA DE BLOCOS
N de jogadores: 2 equipes.
- Separar para cada equipe uma caixa grande contendo as peas de uma caixa
de Blocos Lgicos e um slido geomtrico de cada formato (10 ao todo).
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3. Com sua equipe organize as peas do jogo em grupos de acordo com
algum critrio. No deixe a outra equipe saber qual o critrio.
4. Agora uma equipe vai observar o que a outra fez e descobrir qual foi o
critrio utilizado para agrupar as peas.
ARREDONDADOS
NO ARREDONDADOS
(CORPOS REDONDOS)
(POLIEDROS)
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O QUE SE PARECE COM ESSAS FIGURAS?
10. E objetos parecidos com quais destes formatos mais fcil observar no
cotidiano?
12. Organize os poliedros que sua equipe utilizou no jogo em dois grupos.
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- Observar as classificaes realizadas pelos alunos e fazer as intervenes
necessrias tendo em vista as diferenas entre prismas e pirmides.
13. Com sua equipe pegue entre as peas do jogo um cubo, um paraleleppedo
e uma pirmide. Use etiquetas e numere as faces de cada poliedro e
registre as quantidades no quadro abaixo. Observe cada poliedro e estime
quantos palitos e balas de goma ou bolinhas de massinha precisa para
mont-los.
N DE N DE N DE
POLIEDRO
FACES ARESTAS VRTICES
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14. Construa com sua equipe um modelo de cubo, uma pirmide e um
pareleleppedo semelhantes aos usados no jogo. Pegue somente o material
necessrio.
- Pedir que cada equipe construa um dos poliedros listados abaixo com palitos
e massinha ou argila.
17. Observe cada slido construdo, conte suas faces, vrtices e arestas e
informe para o professor registrar nos cartazes.
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PIRMIDE PIRMIDE PIRMIDE PIRMIDE PIRMIDE
NOME DO
TRIANGULAR QUADRANGU PENTAGONAL HEXAGONAL HEPTAGO
POLIEDRO
LAR NAL
POLGONO
DA BASE
colar slidos
POLIEDRO
de papel
N DE
FACES
N DE
VRTICES
N DE
ARESTAS
PRISMA PRISMA PRISMA PRISMA PRISMA
NOME DO
TRIANGULAR QUADRANGU PENTAGONAL HEXAGONAL HEPTAGO
POLIEDRO
LAR NAL
POLGONO
DA BASE
colar slidos
POLIEDRO
de papel
N DE
FACES
N DE
VRTICES
N DE
ARESTAS
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SEMELHANAS ENTRE PRISMAS DIFERENAS ENTRE PRISMAS
- so slidos geomtricos poliedros, - recebem nomes conforme o
ou seja, tem muitas faces e por isso polgono da base (prisma de base
tambm possuem vrtices e arestas; triangular, prisma de base hexagonal).
- suas faces laterais so formadas,
por polgonos de quatro lados;
PRISMAS: poliedro formado por dois polgonos iguais (as bases) que so
ligadas por faces laterais que so paralelogramos. A forma de sua base
pode variar e por isso eles recebem nomes de acordo com o polgono da
base.
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19. Com sua equipe separem das peas do jogo um modelo de cada corpo
redondo e reproduzam cada um com massinha.
21. Procure entre os slidos ou outros objetos, peas que possibilitem encontrar
outros formatos e contorne-as na mesma folha.
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22. Agora com um colega desenhem esses formatos em outra folha separando-
os em grupos por semelhanas. Depois mostrem para a turma como
fizeram.
PREFIXOS SIGNIFICADOS
TRI 3
TETRA OU QUADRI 4
PENTA 5
HEXA 6
HEPTA 7
OCTO 8
ENEA 9
DECA 10
UNDECA 11
DODECA 12
ICO 20
SUFIXOS SIGNIFICADOS
GONO NGULO
LTERO LADO
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SLIDOS GEOMTRICOS
CORPOS POLIEDROS
REDONDOS PRISMAS PIRMIDES OUTROS
PRISMA
CILINDRO HEXAGONAL PIRMIDE DODECAEDRO
TRIANGULAR
PRISMA
ESFERA TRIANGULAR
PIRMIDE ICOSAEDRO
QUADRANGULAR
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- Propor aos alunos um jogo envolvendo os conceitos aprendidos durante o
trabalho.
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Nmero de jogadores: 3 ou 4.
Regras:
- As cartas do domin devem ser divididas igualmente entre os jogadores.
Caso se opte por 4 jogadores a pea que sobrar deve ser colocada na mesa.
- Um dos jogadores inicia a partida, escolhendo uma de suas cartas.
- Os demais colocam as peas de modo a associar corretamente a forma geo-
mtrica das figuras aos objetos.
- Se um jogador no tiver a pea indicada ele deve passar a vez.
- Vence o jogador que utilizar primeiro todas as suas cartas.
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