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GRANDEZAS E MEDIDAS
(EF05M30) Solucionar e elaborar problemas envolvendo
medidas de comprimento, massa, tempo, temperatura e
capacidade, recorrendo a transformações entre as unidades
mais usuais em contextos cotidianos e em situações que
envolvam cálculo mental.
JOGOS E BRINCADEIRAS
(EF05M36) Realizar jogos de tabuleiro (estratégia e
conhecimento) e justificar as estratégias usadas e a
antecipação de jogadas.
multiplicativo (proporcionalidade, configuração retangular e naturais envolvendo os e sequência - Resolver adição e subtração - Prova Saresp – Simulado
combinatória) e validar a adequação dos resultados por significados dos campos por diversos procedimentos;
meio de estimativas ou tecnologias digitais. aditivo e multiplicativo - Jogos Matemáticos – - Sondagem Bimestral de
- Procedimentos de cálculo Multiplicação - Ler, interpretar e resolver Matemática
- Fatos básicos da problemas;
ÁLGEBRA multiplicação por 6, 7, 8, 9, 10
(EF05M11) Investigar que uma igualdade não se altera ao -Sequência numérica - Jogos no PC – Tabuada - Resolver situações - Avaliação escrita e de
adicionar ou subtrair, multiplicar ou dividir os seus termos recursiva formada por explorando unidades de múltipla escolha.
por um mesmo número. múltiplos de um número medidas: comprimento,
natural. massa, capacidade e de
(EF05M12) Solucionar problemas que envolvam ampliação tempo;
ou redução de quantidades de forma proporcional.
ÁLGEBRA - Ler informações em tabelas
(EF05M13) Solucionar problemas envolvendo a partilha de -Propriedades da igualdade e gráficos;
uma quantidade em duas partes desiguais, tais como dividir
uma quantidade em duas partes, de modo que uma seja o
dobro da outra. PROBABILIDADE E
ESTATÍSTICA
- Tabela simples e de dupla
PROBABILIDADE E ESTATISTICA entrada, gráficos de colunas,
(EF05M24) Determinar todos os possíveis resultados de um barras e pictóricos
experimento aleatório, investigando se os resultados são - Fases da pesquisa: coleta,
igualmente prováveis ou não. classificação, organização e
representação dos dados em
(EF05M25) Determinar a probabilidade de ocorrência de um tabelas e gráficos
resultado em eventos aleatórios, quando todos os
resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer
(equiprováveis). GRANDEZAS E MEDIDAS
-Medidas de comprimento,
(EF05M26) Associar tabelas a gráficos de colunas, barras massa e capacidade
(simples e múltiplas) e linhas, e vice-versa, e identificar - Medida de tempo: uso do
alguns dos elementos constitutivos, como título, legendas, calendário, relações entre
fontes e datas. ano, semestre, mês, semana
e dia.
(EF05M27) Realizar pesquisa envolvendo variáveis - Problemas envolvendo o
categóricas e numéricas, organizar dados coletados, por sistema monetário brasileiro.
meio de tabelas e gráficos de colunas, barras e pictóricos,
com e sem uso de tecnologias digitais.
JOGOS E BRINCADEIRAS
(EF05M28) Produzir texto a partir de dados apresentados - Jogos de estratégia e de
por meio de tabelas e gráficos de colunas, barras (simples conhecimento
ou múltiplas), linhas e pictóricos.
GRANDEZAS E MEDIDAS
(EF05M30) Solucionar e elaborar problemas envolvendo
medidas de comprimento, massa, tempo, temperatura e
capacidade, recorrendo a transformações entre as unidades
mais usuais em contextos cotidianos e em situações que
envolvam cálculo mental.
JOGOS E BRINCADEIRAS
(EF05M36) Realizar jogos de tabuleiro (estratégia e
conhecimento) e justificar as estratégias usadas e a
antecipação de jogadas.
GRANDEZAS E MEDIDAS
(EF05M30) Solucionar e elaborar problemas envolvendo
medidas de comprimento, massa, tempo, temperatura e
capacidade, recorrendo a transformações entre as unidades
mais usuais em contextos cotidianos e em situações que
envolvam cálculo mental.
JOGOS E BRINCADEIRAS
(EF05M36) Realizar jogos de tabuleiro (estratégia e
conhecimento) e justificar as estratégias usadas e a
antecipação de jogadas.
PROBABILIDADE E ESTATISTICA
(EF05M24) Determinar todos os possíveis resultados de um
experimento aleatório, investigando se os resultados são
igualmente prováveis ou não.
GRANDEZAS E MEDIDAS
(EF05M30) Solucionar e elaborar problemas envolvendo
medidas de comprimento, massa, tempo, temperatura e
capacidade, recorrendo a transformações entre as unidades
mais usuais em contextos cotidianos e em situações que
envolvam cálculo mental.
JOGOS E BRINCADEIRAS
(EF05M36) Realizar jogos de tabuleiro (estratégia e
conhecimento) e justificar as estratégias usadas e a
antecipação de jogadas.