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Daniel Werneck Estrategias Digitais Animacao Independente PDF
Daniel Werneck Estrategias Digitais Animacao Independente PDF
CDD : 778.5347
Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
RESUMO
A presente dissertao fruto de dois anos de pesquisa que exploraram as atuais
tericos, buscando uma situao hbrida entre a capacitao informativa do pblico interessado e o
trabalho terico e prtico de pesquisa acadmica, de forma que o texto final possa ser divulgado
livremente atravs da Internet em forma de um website onde qualquer usurio possa ter acesso
ABSTRACT
This paper is the result of two years of research that explored the most up-to-date
possibilities of animation cinema inside the realms of digital technology and the use of personal
computers in the production of animation movies. The information contained here is presented as a
practical manual, full of technical and analytical inquiries. The idea is to create a text that works
both for general people who are interested in the subject, and also for academical researchers. The
final text will be freely distributed in the Internet, in the form of a free public website.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
nico sistema."
- Jules Michelet
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SUMRIO
RESUMO............................................................................................................................................. 1
ABSTRACT................................................................................................................................1
INTRODUO..................................................................................................................................11
JUSTIFICATIVA............................................................................................................................... 15
O ROTEIRO DA ANIMAO......................................................................................................... 17
DESIGN DE PERSONAGENS......................................................................................................... 35
DESIGN DE CENRIOS.................................................................................................................. 44
STORYBOARDING E ANIMATICS............................................................................................... 48
AS TCNICAS DE ANIMAO..................................................................................................... 51
BRINQUEDOS PTICOS....................................................................................................... 51
ANIMAO 2D TRADICIONAL.......................................................................................... 56
STOP-MOTION........................................................................................................................68
3D DIGITAL.............................................................................................................................80
PIXILATION............................................................................................................................ 84
TINTA A LEO....................................................................................................................... 91
DIRETO NA PELCULA......................................................................................................... 93
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ROTOSCOPIA........................................................................................................................105
ARQUIVOS DE VDEO..................................................................................................................125
O SOM DA ANIMAO................................................................................................................147
HARDWARE................................................................................................................................... 171
CONCLUSO..................................................................................................................................197
BIBLIOGRAFIA.............................................................................................................................. 200
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INTRODUO
Mahatma Gandhi
A animao a forma de arte mais subestimada do mundo. Afirmo isso sem medo de
Mesmo as pessoas mais cultas, lidas, escoladas e preocupadas com a arte ignoram a
animao como forma de arte. No vemos filmes de animao na Documenta de Kassel, na Bienal
de So Paulo, tampouco em museus ou escolas. Sua existncia est, em toda parte, intimamente
ligada produo comercial de mdia. At mesmo as histrias em quadrinhos recebem mais carinho
O motivo disso tudo muito simples: ignorncia. Quantas pessoas j tiveram a rara
oportunidade de assistir a filmes to obscuros e quase esquecidos pelo tempo como As Aventuras
do Pncipe Achmed, Harpya ou Begone Dull Care? Que criana teve a chance de optar entre
Pkemon e Moonbird1?
amante mdio do cinema de animao, s restam os making ofs dos DVDs de filmes famosos feitos
por grandes empresas, que mostram sempre a mesma coisa: estagirios colocando olhos de plstico
Aquele que, alm disso, quiser comear a fazer animao... esse sim, est fadado ao
1 Die Abenteuer des Prinzen Achmed, ALE, 1926, dir. Lotte Reiniger & Karl Koch
Harpya, BEL, 1979, dir. Raoul Servais
Begone Dull Care, CAN, 1949, dir. Norman McLaren & Evelyn Lambert
Poketto Monsut, JAP, 1997, dir. Masamitsu Hidaka & Kunihiko Yuyama
Moonbird, EUA, 1959, dir. John & Faith Hubley
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sofrimento. Privado de qualquer informao, ele logo comea a trilhar um dos dois caminhos
Os mais apressados pegam logo uma verso pirata do Flash e comeam a ler tutoriais mal-
escritos que ensinam sempre a mesma coisa. O resultado final sempre o mesmo. Milhares e
parece genrica e injusta, mas bastante branda se comparada com a situao real.
Lightwave, debatendo sobre qual melhor maneira de criar um caustic em um modelo com
NURBS, ou qual o melhor plugin para adicionar plos aos modelos tridimensionais.
Essa dissertao se prope a apresentar apenas algumas possibilidades, dentre tantas outras
que certamente esto por vir, de oferecer ao pblico interessado nesse assunto uma edio
animao, desde sua concepo at sua finalizao, e utilizando tecnologia digital relativamente
barata e acessvel. Tendo sido concludo em 2005, esse livro traz ainda uma atualizao tecnolgica
Em 2002, o colega Alberto Lucena Jnior lanou um livro chamado Arte da Animao 2.
Inspirado por essa iniciativa, resolvi fazer um livro que mostrasse o outro lado do cinema de
animao: a prtica. Um livro que explicasse em detalhes todas as pequenas dvidas com que me
2 Editora SENAC
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deparei ao longo de minha carreira como animador independente. Um livro que funcionasse como
um manual prtico de produo de filmes de animao, mas que ao mesmo tempo trouxesse uma
reflexo sobre o tema, evitando cair no perigoso clich do livro que ensina como se faz uma
coisa.
O roteirista de quadrinhos ingls Alan Moore publicou, em 1988, um artigo com um ttulo
bastante perigoso: Como Escrever Para Quadrinhos. Para meu alvio, nos primeiros pargrafos
Moore explica do que se trata o artigo, e sou obrigado a concordar com ele no que concerne
Vou deixar que ele mesmo explique o que quero dizer com isso:
A maior dificuldade em se escrever sobre qualquer atividade criativa (...) que na maioria
aqui dizendo-lhes qual mquina de escrever eu uso, ou qual tipo de papel carbono eu acho
melhor, j que essas informaes no faro a menor diferena na qualidade da sua escrita.
(...) a indstria no precisa de cinqenta pessoas (...) que escrevem como eu.3
A idia essa. Esse livro no vai ensinar ningum a ser um grande animador, e muito menos
a fazer filmes iguais aos meus. Mas, com esse livro em mos, qualquer pessoa razoavelmente
interessada no assunto pode entender e aprender como funciona o processo prtico do cinema de
3 The biggest difficulty in writing about any creative activity (...) is that in most cases the articles of interviews
that resulta seem to be unable to rise above plain technical information and lists of preferred tools. I dont
want to fall into the same rut here by telling you which typewriter I use, or what sort of carbon paper I think is
best, since this information will not make the slightest difference to how well you write. (...) the industry
doesnt need fifty people (...) who write like me. (traduo livre do autor)
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tinha medo da concorrncia. O fato que, no Brasil, o cinema de animao ainda to incipiente e
raro que seria um imenso prazer ter uma grande concorrncia. Espero ver cada vez mais animadores
por a, tomando todos os espaos disponveis no Brasil, com filmes cada vez melhores.
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JUSTIFICATIVA
desenvolvimento aps um violento hiato em seu processo democrtico, o pas finalmente comea a
O cinema de animao hoje uma enorme indstria, que engloba filmes de cinema, sries
para TV, contedo para telefonia mvel e para sites da web. Muitas empresas de animao esto
pases ricos. o caso, por exemplo, dos estdios de animao da sia continental (China, Vietn,
Coria do Sul) que produzem grande parte dos desenhos animados americanos que so
A Rssia, que sempre foi uma grande produtora de filmes de animao, seguiu firmemente
pelo caminho da tecnologia digital, e mantm-se como uma grande potncia da rea. Ao mesmo
tempo, pases sem uma grande tradio de cinema de animao, como a ndia e a Coria do Sul, j
despontam como grandes potncias da animao digital. A Coria do Sul vem aumentando sua
Nesse contexto, essencial que o Brasil construa uma indstria de animao slida e
duradoura. Interesse o que no falta: por todo o territrio nacional existem milhares de pessoas
que adorariam trabalhar com animao, mas no fazem a menor idia de como fazer isso.
Acreditando ser um sonho impossvel, essa potencial mo-de-obra criativa acaba indo trabalhar com
design grfico, publicidade, ou at mesmo outras atividades no relacionadas com o mundo da arte
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Esta dissertao e esta pesquisa foram desenvolvidas tendo em vista esse pblico em
potencial, um enorme exrcito de artistas da animao que no sabe por onde comear a se instruir
Outro pblico-alvo dessa pesquisa o enorme contingente de jovens que comeou a fazer
animao por conta prpria usando softwares como o Macromedia Flash. Esses jovens nunca
tiveram nenhuma instruo formal em animao e aprendem tudo a duras penas, perdendo um
tempo precioso com detalhes tcnicos quando poderiam estar desenvolvendo outras habilidades,
comum encontrar pessoas que no revelam a ningum seus segredos, dificultando a entrada de
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
O ROTEIRO DA ANIMAO
durar muito.
isso pode ser ainda pior. No raro encontrar animadores que dedicam mais
de um ano de suas vidas a um filme que no teve nenhum roteiro, ou mesmo um planejamento de
produo.
Muitos artistas jovens tendem a fugir dessa regra com os mesmos argumentos, dizendo
que a arte no precisa de regras, que o planejamento tira a espontaneidade do filme, e que
A animao uma forma de expresso muito poderosa, talvez at mais do que o cinema
live-action, por ter uma imensa capacidade de sintetizar idias complexas em imagens e sons. Como
sua produo feita no elemento mnimo do filme o frame individual o filme como um todo
mais uma sntese da realidade do que uma representao fiel dela. Muitas vezes diretores de
animao procuram complicar cada vez mais a produo de um filme animado, imitando elementos
do live-action como movimentos de cmera e o prprio movimento dos personagens. Esse processo
bastante perigoso, pois ao invs de expandir as possibilidades do filme de animao, o diretor est
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
na realidade limitando-as, gastando uma grande quantidade de tempo e de dinheiro tentando fazer
com que a animao se parea com o live-action enquanto muitos diretores de live-action gastam
muito mais tempo e dinheiro tentando fazer em filme o que na animao to fcil e simples de ser
feito. Por isso importante que o diretor independente se conscientize do meio que est explorando,
e se aproveite daquela especificidade do filme de animao que faz dele uma linguagem prpria,
universal e nica, ao invs de tentar recriar a realidade e o cinema de live-action usando lpis e
papel.
A flexibilidade do filme animado permite que seja ainda mais fcil criar narrativas sem o
uso de palavras do que no live-action, e isso faz da animao uma linguagem mais universal do
AS ORIGENS DA NARRATIVA
grega da antigidade. Por mais que se faam estrepolias visuais nos filmes, ou que se usem
modernssimas tcnicas de animao, a relao da histria com o pblico ainda mais ou menos a
mesma desde os tempos em que os minotauros aterrorizavam labirintos em ilhas do Mar Egeu.
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continua incrivelmente pertinente mais de 2.350 anos depois de ter sido escrito. Em sua ltima
parte, por exemplo, Aristteles afirma que, caso tivesse que escolher entre o Poema pico ou a
Tragdia para decidir qual dos dois seria uma forma de teatro mais elevada, escolheria o pico, pois
sua atuao mais sutil confundiria as platias mais ignorantes, que preferiam as atuaes exageradas
dos atores das Tragdias. Se ligarmos a televiso em pleno ano 2005 veremos uma enorme
variedade de novelas e seriados trgicos com atuaes exageradas e forte apelo popular, enquanto
os filmes e seriados com atuaes mais sutis atraem um nmero menor de espectadores, sendo, no
Outro ponto interessante da Potica que Aristteles afirma que, ao contrrio do que era
mais comum na poca do surgimento e popularizao das tragdias, elas poderiam ser consumidas
por indivduos em seus lares ao invs de apenas em atos pblicos de leitura. O filsofo afirmava
que o texto no precisava ser absorvido por grupos de espectadores em um teatro, mas podia ser
lido em casa. Essa evoluo natural tambm se repetiu no cinema, que comeou sendo exibido
em grandes teatros para grupos de pessoas e hoje em dia foi assimilado tambm como uma
Com o tempo, o discurso dos filmes tambm mudou, devido a essa evoluo. Em seus
primrdios, o cinema tinha um ar mais teatral, e suas histrias eram passadas em cenrios
simplificados, geralmente filmados de frente pela cmera. Muitos dos filmes do perodo mudo mais
pareciam peas de teatro registradas em pelcula, com a desvantagem de no terem o som ao vivo
Com o tempo, novos diretores foram desenvolvendo uma linguagem especfica do cinema,
retirando a cmera de sua posio fixa, distante da ao, e levando a viso do espectador at perto
dos atores, e outros locais inusitados. Subitamente viam-se grandes rostos projetados na parede. A
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cmera se movia para os lados, entrava e saa de lugares, e at mesmo mostrava a viso do
personagem. Aos poucos o pblico foi se acostumando com aquelas novas formas de acompanhar a
histria, e os cineastas puderam trabalhar com uma linguagem muito mais rica, composta de
cinematogrfica.
Em seus primrdios, no final do sculo XIX, o cinema era uma mera mquina de emitir
imagens que se moviam. O truque era geralmente relacionado mgica, ao ilusionismo, e era
apresentado em circos e teatros de variedades como uma espcie de curiosidade tcnica, uma
brinquedo aparentemente inofensivo. Perceberam que, alm da tcnica, residia uma possibilidade
muito mais complexa e fascinante: a de contar histrias, novas ou velhas, teatrais ou documentais,
reais ou surreais.
Sem nenhuma bibliografia para consultar, os pioneiros da linguagem do cinema tiveram que
se espelhar naquilo que conheciam. Os primeiros filmes, ainda na poca dos Irmos Lumire,
Vieram ento as primeiras tentativas de mostrar coisas acontecendo; eventos com comeo,
meio, e fim. Geralmente eram atraes circenses, como homens que quebravam barras de ferro,
a outros tipos de teatro. Assim, a narrativa cinematogrfica comeou a contar histrias mais
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
complexas, com atores interpretando personagens, e pedaos de pano pintado fingindo serem trens,
teatro queria exibir filmes novos o mais rpido possvel, e assim surgiu a necessidade de criar
Como o cinema era uma diverso leve e popular, que levou muito tempo para ser levada a
srio pela sociedade, no existem muitos registros dessa poca que indiquem quem foram realmente
as pessoas que inventaram a linguagem cinematogrfica. Mas alguns nomes como Georges
Se o cinema conseguiu se alastrar pelo mundo inteiro e todos os povos do mundo se sentem
atrados por ele, porque sua linguagem est alm das palavras. Existe alguma coisa nos filmes que
todos ns compreendemos e que nos toca, independente do que os personagens esto falando. Uma
Uma pista para entender como isso acontece tentar entender o filme como uma reproduo
do processo do crebro. Muitos crticos e cineastas j tentaram comparar a cmera ao olho humano,
mas essa associao um pouco deficiente. O som do cinema no funciona como o nosso ouvido:
ele manipula a realidade misturando msica ao som ambiente, criando sons que no existem na
6 Existem disponveis em portugus diversos livros sobre os primrdios do cinema e sobre a construo da
linguagem cinematogrfica. Os livros escritos pelo prprio Eisenstein, por exemplo, trazem diversas
discusses tericas, e inclusive explicam a importncia da obra de Griffith, e a influncia da literatura sobre
a criao dessa linguagem.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
natureza para ilustrar certos eventos. A imagem do filme tampouco uma reproduo do que nossos
olhos vem , mais que isso, uma interpretao de como nosso crebro associa idias.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Por exemplo, quando vemos uma cena de um homem falando, virado para um lado:
Automaticamente, intuimos que ele deve estar falando com algum. Logo, se ele est
falando, e olhando para o lado direito da tela, deduzimos que existe algum que no estamos vendo,
fora de quadro, com quem ele est falando. A cena seguinte pode mostrar outra pessoa,
Subitamente, nosso heri est em perigo. A pessoa com quem ele estava falando est
Na verdade, s podemos afirmar que a pessoa est falando e apontando uma arma para o
lado esquerdo da tela. Em nosso crebro, construmos o espao cnico, como em uma histria em
quadrinhos. Se o homem olha para o lado direito, e logo depois vemos algum olhando para o lado
esquerdo, conclumos que, enquanto a imagem mudava, na verdade estvamos olhando para o
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
No havia perigo algum para nosso heri. Ele estava explicando tranqilamente para os
policiais qual era o plano dos bandidos, enquanto sua companheira de aventuras mantinha os viles
rendidos sob a mira de sua arma. Os policiais e os bandidos eu no desenhei, mas seu crebro pode
conduzir o olhar do espectador, e assim criar sua histria, seus climas, conceitos, etc. A linguagem
cinematogrfica no uma mera seqncia de imagens que se movem. A compreenso que temos
do filme acontece nesse espao entre um plano e outro, construdo automaticamente pelo crebro
em um raciocnio que remonta nossos tempos de caadores e coletores, antes mesmo da Era Glacial.
Nosso crebro est treinado, desde aquela poca, a seguir o movimento com os olhos, e a prestar
ateno em detalhes.
SEQNCIA E PLANO
O cinema no a visualizao de um livro, muito menos uma verso porttil de uma pea de
teatro. Ele nos permite trabalhar com elementos que no esto presentes em outras formas de arte
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
narrativa7, apresentando diversos estmulos sensoriais independentes que criam uma compreenso
filme, usa a palavra cena para descrever tudo, como a cena da perseguio de carros em
A primeira dessas cenas uma parte do filme que dura vrios minutos e mostra dois
carros em perseguio em alta velocidade pelas ruas de San Francisco. A outra apenas um
momento do filme, quando a cmera nos deixa ver, de cima para baixo, o que acontece com as
Existe uma diferena muito grande entre as duas coisas, e o nome dela corte. O que
geralmente chamamos de cena, em teatro, uma seqncia de eventos que acontece em um mesmo
O outro tipo de cena, que apenas um acontecimento que ocorre antes que a cmera mude
de ponto de vista novamente, chama-se plano. Um conjunto de planos pode formar uma
seqncia, assim como o conjunto de quadros de uma histria em quadrinhos forma um captulo.
TRANSIES
Quando mudamos de um plano para outro, a isso chamamos de corte. O corte pode ser
seco, quando um plano bruscamente interrompido por outro. Os planos tambm podem mudar
segundo. Quando o plano escurece at ficar preto, chamamos de fade out ou fade to black, e quando
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
MOVIMENTOS DE CMERA
s vezes, durante um plano, antes do corte, a cmera se move. Existem nomes especficos
para cada tipo de movimento de cmera, e essencial compreendermos a diferena entre eles.
Quando a cmera simplesmente se move em seu prprio eixo, como se uma pessoa
estivesse parada no mesmo lugar e girasse a cabea ou movesse os olhos percorrendo a paisagem
com sua vista. Nesse movimento, o eixo da cmera fica fixo, e ela apenas gira para os lados. A isso
espao, teremos um travelling. E quando a cmera fica parada no mesmo lugar, mas sua lente
ajustada para aproximar a imagem, chamamos de zoom (zoom in quando a imagem se aproxima do
Para compreender melhor como tudo isso funciona, vejamos um pequeno exemplo da
diferena entre cada uma. Vamos supor que voc esteja filmando um plano, e queira mostrar um
apenas girado a lente para aumentar o zoom, o resultado poderia at ser muito semelhante. Mas
Observe o exemplo:
Vamos supor que o roteiro exigisse que uma viso mais aproximada da chaleira, e o diretor
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Ele tambm poderia ter optado por manter a cmera no mesmo lugar e fazer um zoom,
Veja a diferena entre as imagens finais. No segundo exemplo, a imagem mostrou uma
verso condensada da imagem, com todos os postes em quadro. No primeiro exemplo, os postes
desaparecem medida em que a cmera avana. O fato que, quando usamos o zoom, ao invs de
movimentar a cmera, a lente provoca uma iluso de ptica, condensando os raios de luz em uma
nova imagem.
Mas isso s acontece em filmagens reais. No mundo da animao, tudo isso relativo, e a
perspectiva da imagem fica a critrio do artista. Assim, possvel criar efeitos de perspectiva que
sequer existem na natureza, mas que distorcem a imagem de tal forma que ajude o diretor a contar
sua histria.
muito importante ter isso em mente, porque o senso de profundidade uma das coisas
tridimensionalidade; mas, na animao, mais fcil criar uma imagem bidimensional, que mais se
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
simular o zoom ou a panormica, o movimento de cmera da animao deve criar uma iluso de
volume, se no to real quanto o cinema live-action, pelo menos to interessante quanto ele, se no
mais.
MONTAGEM
bem filmados, uma trilha musical envolvente e uma trama interessante, mas o resultado final, aquilo
planos do filme em seqncias, criando significado atravs da ordem e velocidade em que esses
Nas histrias em quadrinhos, por exemplo, existem os desenhos e os textos dentro dos
bales, mas a narrativa acontece no espao em branco entre os requadros aquela margem vazia
aleatria, como querem fazer crer muitos diretores modernos que no tm nenhuma instruo na
rea9. a justaposio estratgica de planos que cria no crebro a percepo final da narrativa.
O cineasta russo Lev Vladimirovich Kuleshov (1899 1970) fez uma experincia que
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
mostra como isso funciona. Primeiro, o diretor filmou um plano do rosto do ator Ivan Mozhukin,
com uma expresso neutra. Depois filmou um prato de sopa, uma garota, um ursinho de pelcia e
um caixo. Ento, Kuleshov pegou esses planos e os montou seguidos do plano do rosto do ator.
Quando essa seqncia de planos era exibida para o pblico, as pessoas viam uma
mudana na expresso do ator, embora o plano fosse sempre o mesmo. Por exemplo, quando
aparecia o rosto do ator, e em seguida um prato de sopa, as pessoas diziam que o personagem estava
com fome. Quando aparecia o mesmo plano do homem, e em seguida o plano de um caixo, parecia
que o homem estava triste com a morte de algum amigo ou ente querido, e assim por diante.
O que essa experincia prova que o crebro constri significado no apenas com as
imagens e sons do filme, mas principalmente com a seqncia em que isso exibido.
TIPOS DE MONTAGEM
CONTRASTE Tcnica eficaz, porm comum; seu uso de efeito garantido, mas deve-se evitar o
exagero para no cairmos no bvio. Consiste basicamente em reforar uma idia atravs do
em mostrar duas situaes diferentes que tm uma certa ligao entre si.
10 Intolerance: Loves Struggle Through the Ages, EUA, 1916, dir. D. W. Griffith
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
conta quatro histrias passadas em pases e tempos diferentes: uma no sculo XX, uma na
Revoluo Francesa, uma na queda da Babilnia, e outra na poca de Cristo. Contando as quatro
histrias em paralelo, Griffith consegue criar uma relao entre as quatro, mostrando que a
Podemos usar o exemplo de Griffith para construir um outro mais prximo do universo da
animao. Dois homens, um deles nos tempos atuais, outro na Era do Gelo, fazem uma srie de
atividades cotidianas. Se contssemos cada histria separadamente, isso ficaria enfadonho e sem
sentido. Primeiro veramos o homem do gelo sair de casa, beijar a esposa e os filhos, pegar suas
armas, andar pela neve, at encontrar um animal selvagem, ento ele lutaria com o animal, o
mataria, e levaria sua carne e sua pele de volta para sua caverna, onde sua famlia o receberia com
festa. Depois, veramos um executivo engravatado sair de casa, se despedir da famlia, enfrentar o
trnsito, depois passar um dia estafante no escritrio, at finalmente receber seu salrio no final do
Se bem contadas, essas duas histrias poderiam ser at interessantes, mas seriam apenas
narrativas simples. Contando as duas em paralelo, criaramos um novo significado para elas:
mostrando planos dos dois homens saindo de casa, depois os dois homens enfrentando o trnsito,
et cetera, estaramos dizendo que, apesar de tantos avanos cientficos, algumas coisas na histria
SIMBOLISMO Na montagem simblica, criamos uma relao um pouco mais abstrata entre duas
imagens. Duas aes, aparentemente desconexas, guardam uma conexo abstrata, subconsciente.
impacto visual do massacre forte, mas quando colocado ao lado das imagens do boi sendo abatido,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
ganha toda uma nova dimenso de compreenso. O diretor est dizendo que os trabalhadores foram
mistura planos de dois locais ou duas aes diferentes, prolongando o desfecho de ambas e criando
palavra usada para dizer que um acordo foi suspenso, por exemplo). Retardando o desfecho da ao,
o diretor mantm a platia cativada e prestando ateno. Alguns consideram esse mtodo um tanto
banal, por ser freqentemente utilizado, mas essa repetio acontece no apenas por falta de
LEITMOTIV (reiterao do tema) O diretor pode reforar uma idia, um som ou uma imagem em
dado momento do filme e reutiliz-la outras vezes ao longo do tempo para reforar uma idia. Na
comdia isso muito utilizado em gags de repetio, mas tambm pode ser usado para fins mais
sarcsticos ou trgicos. o caso por exemplo dos temas musicais, que podem ser recorrentes ao
Devemos lembrar que tericos como Pudovkin e Kuleshov eram cineastas do cinema mudo,
ou seja, trabalhavam basicamente com imagens e msica. A atualidade de suas teorias se faz
presente, em pleno sculo XXI, muito mais no cinema de animao, no vdeo-clipe, e nas histrias
interessante notar que, em pleno sculo XXI, com a tecnologia digital, essas teorias centenrias
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
apresenta uma outra lista de maneiras de encarar a edio. Os quadrinhos se assemelham muito
expresso a histria montada no apenas dentro do quadro, mas entre cada um deles nos
intervalos.
3. TEMA PARA TEMA: o que mais se aproxima da linguagem comercial clssica, e fica no
4. CENA PARA CENA: Exige um pouco mais de raciocnio dedutivo; ocorre quando h uma
5. ASPECTO PARA ASPECTO: Corte quase atemporal, exibe diversos olhares diferentes
sobre o mesmo tema, ao mesmo tempo. Conduz reflexo e provoca uma espcie de pausa
tampouco est estagnada: o espectador apreende novos elementos antes que o fluxo
6. NON-SEQUITUR: Seqncia (aparentemente) sem lgica, pode ser utilizada para provocar
momento para momento requer muito pouca capacidade de compreenso, pois cada elemento
ligeiramente diferente do anterior. No outro extremo da lista est o non-sequitur, que requer
bastante esforo do leitor/espectador para compreender o que est sendo visto se que isso
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
A FORMATAO DO ROTEIRO
Criar roteiros para filmes de animao uma tarefa rdua e complexa. Ao contrrio dos
nascer de uma histria escrita, mas tambm podem ser inspirados por um personagem, um evento,
uma idia, um conceito, uma tcnica, uma palavra, ou at mesmo uma cor. No entanto, por mais
abstrata que seja a narrativa de um filme de animao, um guia de produo sempre essencial para
evitar desperdcios de tempo e de dinheiro duas coisas que um animador precisa dominar.
A maid warms her hands in a basin of hot water for Jen, then
walks over to Jen and helps remove her earrings. Someone
knocks and the maid goes to answer the door.
MAID
Governess...
GOVERNESS
Let me do it.
JEN
Please sit.
Esse um trecho de O Tigre e o Drago14, de Ang Lee. Nele podemos ver os elementos
Ele comea com uma indicao de cenrio que pode ser decomposta em trs partes: INT. /
INT. significa que a seqncia se passa em um interior. Isso importante para quem filma
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
em live-action porque, no planejamento, deve ficar bem claro desde o incio quais seqncias sero
feitas em estdio ou locao interna, e quais sero feitas em externas, pois as lentes, filmes e filtros
A seguir, JENS ROOM, que o nome do cenrio onde a seqncia se passar. Finalmente,
NIGHT, indicando que a seqncia noturna. Isso tambm influenciar na escolha do equipamento
Depois dessa introduo, o roteiro tem dois tipos diferentes de texto: o explicativo e o
dilogo. O texto explicativo descreve o que vai aparecer na tela. Ele no deve descrever o que os
personagens esto pensando, sentindo, ou qualquer outra coisa que no aparea na imagem.
O dilogo indicado com uma margem bem espaosa, para deixar bem claro o espao das
A14
CONTINUED
10/13/65
a26
Essa uma pgina do roteiro original de 2001 Uma Odissia do Espao15, de Stanley
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Kubrick. Os nmeros a14 e a26 indicam que essa pgina pertence ao primeiro bloco do filme
dividido em trs pelo diretor. A14 significa seqncia 14 da parte A. A26 indica a pgina 26 do
A1 00.30
A2 00.45
A3 01.30
A4 00.30
A5 01.00
A6 01.00
A7 01.00
A8 03.00
A9 00.45
A10 02.00
A11 04.00
A12 02.00
A13 02.30
A14 02.30
Isso indica que o diretor j escreveu o roteiro tendo em mente at mesmo o timing das
seqncias. Esse tipo de organizao parece obsesso compulsiva para a maioria das pessoas, mas
graas a esse tipo de raciocnio que possvel fazer filmes como 2001.
roteiro de duas colunas. Nesse tipo de roteiro, divide-se a pgina em duas colunas. Em uma delas
daquele plano. A descrio da imagem tambm pode aparecer na forma de um esboo lpis, ou de
uma fotografia, ajudando a pr-visualizar o filme, assim como o storyboard e o animatic tambm
fazem.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
DESIGN DE PERSONAGENS
Para fazer o design de um personagem, convm que o designer comece por discutir com o
escritor do roteiro caso no seja ele mesmo quais so as principais caractersticas fsicas que ele
imaginou enquanto escrevia a histria. O que no tiver sido especificado pelo escritor pode ser
Fig. 2: Todos os personagens do mesmo filme colocados lado a lado para uma
compreenso melhor da proporo de tamanho entre eles (John Hallas).
Cada personagem pode ter um determinado esquema de cores, por exemplo, que
rapidamente expliquem algo sobre sua personalidade. Nesse caso, o computador pode ajudar
bastante, tornando rpido e barato fazer testes com diversos esquemas de cores diferenciados.
Antigamente era preciso tirar cpias xerox de um desenho e colorir cada uma mo, mas hoje em
dia isso pode ser feito alterando o matiz de um desenho com o computador, ou, no caso de grficos
A tcnica de animao que vai ser usada no filme tambm influencia a forma que os
personagens vo ter. Se o filme for ser produzido em tcnica de desenho animado, por exemplo,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
mais fcil desenhar um personagem com linhas finas e longas, colorido com cores chapadas. Por
outro lado, se formos fazer um filme de recortes desenhados com pastel oleoso, as linhas grossas do
personagem animado, essencial que a forma como ele se move expresse seus sentimentos
interiores, e tambm fale algo a respeito de sua personalidade e do que est se passando em sua
cabea, tornando-o mais complexo aos olhos do espectador. Um personagem de recortes deve ter
suas juntas bem definidas pelo designer, enquanto um personagem de 3D digital deve ser concebido
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
cabea bem grande para que as crianas pudessem ver com mais clareza o rosto dos personagens.
Assim, personagens de sries de animao, que costumavam ser altos e alongados at o fim dos
anos 40 (como Popeye, Pernalonga, Patolino, etc.) deu lugar a personagens mais arredondados,
com corpos curtos e cabeas grandes (como Mister Magoo, Mickey Mouse, Gato Flix16).
Esse conceito mudou pouco na era digital, pois os desenhos animados, em sua maioria,
continuam sendo animados no papel antes de serem scanneados. Depois disso feito que podem
ocorrer algumas novidades, como novas formas de tratar o material, novas tcnicas de colorizao,
e tipos de acabamento. Mas tudo isso feito posteriormente e raramente influencia no design dos
personagens.
facilmente junto aos outros personagens, ou seja, que ele tenha caractersticas bem marcantes,
16 Isso no quer dizer que no houvessem desenhos animados do Gato Flix antes. A srie original, produzida
por Otto Messmer, data dos anos 1920. Estamos nos referindo srie de Joseph Oriolo, de 1960.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Uma nova forma de design de personagens bidimensionais pode ser feita com o software
MoHo, que permite a criao de desenhos vetoriais cujos pontos de controle podem ser ligados a
esqueletos de animao. Assim possvel criar personagens vetoriais, que podem ser renderizados
em qualquer resoluo, e cujas linhas se modificam com o movimento, evitando que se paream
mais com bonecos de recortes do que com desenhos animados propriamente ditos.
pelo animador Peter Folds, do National Film Board of Canada, no comeo dos anos 70.
Fig. 5: "O Homem Raivoso" derretendo um exemplo de animao de linhas vetoriais baseado em esqueleto.
Fig. 6: Uma seqncia do filme 'Hunger', de Peter Folds (1973), usando grficos vetoriais animados, um
dos exemplos mais antigos de metamorfose criada a partir de grficos feitos por computador.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
PERSONAGENS TRIDIMENSIONAIS
Fig. 7: Personagem de um filme de stop-motion, esculpido com massa epxi, arame de alumnio, tinta spray e
lmpadas de lanterna.
personagem deve ser pensado tendo em mente a forma como ele ser construdo, o material que
Nesse sentido o computador de pouca ajuda, a no ser que o designer o utilize para
desenhar com um tablet ou algo do tipo. At hoje em todo o mundo esse processo de produo
bastante artesanal. Em muitos casos, o material usado na confeo dos bonecos definido pelo tema
do roteiro. A no ser que o animador queira trabalhar com um material especfico, e ento crie toda
muito diferente. O artista comea criando um modelo virtual do personagem, a partir de formas
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
geomtricas simples, e modifica essas formas at que se paream com o personagem desejado.
Aps pronto o modelo, construdo um esqueleto virtual em que ser ligado o modelo. Esse
processo tradicional de stop-motion com bonecos. A principal diferena fica na animao, que, nos
Muitos modeladores de 3D usam esboos feitos a lpis para construir seus modelos, usando-
Fig. 8: Exemplo do uso de desenhos lpis usados como referncia para modelagem tridimensional (Fbio
Poeira)
elementos que seriam muito complicados de trabalhar no 2D, justificando o uso da tcnica
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
tridimensional. Por isso to comum que filmes de stop-motion e 3D digital usem e abusem das
estvel. comum encontrar personagens de stop-motion com corpos pequenos e ps grandes, pois
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
PERSONAGENS DE RECORTES
No caso do artista que queira trabalhar com bonecos de recortes usando o computador,
mtodo tradicional, ou construir bonecos de recorte virtuais, usando imagens digitais e animando-as
em algum software.
Essa tcnica j bastante difundida no mundo da animao comercial, e pode ser vista em
tridimensional Maya para criar os bonecos e a animao. Texturas de papel real so utilizadas de tal
forma que a grande maioria das pessoas que assistem a srie acham mesmo que eles so feitos com
bonecos de papel animados um a um. No entanto, para um seriado semanal como South Park, essa
tcnica seria bastante complicada, visto que toma muito tempo e facilmente se tornaria um
alterar seqncias inteiras dos episdios apenas 1 ou 2 dias antes de sua transmisso, permitindo
que o roteiro sempre contenha piadas bastante atualizadas, criticando eventos recentes.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
formas de animar bonecos de recorte: com e sem esqueleto. No primeiro caso, pode ser usado um
software como o MoHo, por exemplo, que permite a utilizao de layers de imagens com arquivos
transparentes.
No segundo caso, podem ser usados outros programas, como o After Effects. O programa de
TV da Nickelodeon Pistas de Blue17, por exemplo, todo animado no After Effects. A diferena
bsica que o tipo de animao que pode ser feito bastante diferente. Os bonecos com esqueleto
certo realismo aos bonecos. No caso de personagens mais estilizados, que permitem uma
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
DESIGN DE CENRIOS
histrias, cercando seus personagens do clima e das informaes culturais e emocionais necessrias
para expressar adequadamente o tom de cada seqncia. Vrios cenrios fictcios tornaram-se to
famosos quanto os personagens que os habitavam, tamanho era sua importncia dentro da histria
em que apareciam: Xangri-L, Elsinore, Mordor, Mongo, Patpolis, o Stio do Pica-Pau Amarelo...
todos esses lugares existiram, pelo menos por alguns momentos, na imaginao de seus criadores.
que pode distorcer a representao do fundo ao seu bel prazer, seja levando seus personagens a
lugares fantsticos nunca antes vistos, seja retirando os detalhes de realidade at o ponto em que a
personagens.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Nos anos 1940, os artistas do estdio UPA, dos Estados Unidos, modernizaram os cenrios
teorias de Vassily Kandinsky sobre a influncia da cor e da forma sobre a psiqu do ser humano.
uso de coisas que, at bem pouco tempo atrs, eram carssimas e s poderiam ser feitas por grandes
estdios. Um dos melhores filmes da fase final da produo de filmes 2D dos estdios Disney,
tridimensionais criados por artistas que usavam mesas digitalizadores para pintar, digitalmente,
rvores e ciprestes18.
A ILUSO DE PROFUNDIDADE
Embora muito se fale sobre os milagres do 3D, o fato que a tela do cinema e da televiso
ainda so bidimensionais por mais que se crie a iluso de profundidade na imagem, o resultado
final sempre bidimensional. Mas desde os primrdios da animao os artistas tentam criar
cenrios que tenham profundidade, dando a seus personagens mais espao (embora virtual) para
existir.
Humorous Phases of Funny Faces19, por exemplo, os desenhos eram feitos com giz em uma lousa
escolar.
Pioneiros da animao como mile Cohl e Winsor McKay comearan a produzir seys
desenhos animados usando apenas pedaos de papel. Ali j nasciam alguns princpios bsicos da
animao de desenhos, como o registro (para evitar que os desenhos mudassem de lugar a cada
18 Toda regra tem exceo: um dos desenhos animados de maior sucesso da atualidade, Samurai Jack (EUA,
2001, dir. Gendy Tartakowski), tem seus cenrios pintados mo, da maneira mais tradicional possvel.
19 Humorous Phases of Funny Faces, EUA, 1906, dir. Stuart Blackton
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
cenrio separado da animao. Por isso, quando o animador queria desenhar um fundo, tinha que
proveitoso.
Quando, alguns anos depois, os animadores comearam a usar folhas de acetato 20, os
fossem feitos apenas uma vez. Isso diminui muito o trabalho de animao, dando liberdade ao
artista para se preocupar apenas com os movimentos dos personagens. Os cenrios, por outro lado,
Os estdios Fleischer desenvolveram, ainda nos anos 1930, uma tcnica interessante: em
frente a um cenrio tridimensional, colocava-se uma placa de vidro com pinos de registro. Assim, as
folhas de acetato eram trocadas e o cenrio tridimensional era movimentado, quadro a quadro,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
efeito de profundidade inerente prpria tcnica. Mas alguns problemas devem ser observados,
O primeiro problema que, normalmente, utiliza-se uma cmera afastada do cenrio com
uma lente zoom, para dar espao para o animador trabalhar. Isso pode ocasionar uma grande perda
de profundidade de campo na imagem, caso o zoom seja muito forte. Convm realizar alguns testes
de lente antes da fotografia principal, para verificar se a distncia da cmera e as lentes utilizadas
Outro problema que deve ser levado em considerao a fixao dos bonecos no cenrio. O
que normalmente se faz colocar uma porca de metal na sola do p do boneco e perfurar o cho do
cenrio, passando um parafuso por dentro do furo. Assim o boneco ficar estvel o suficiente para
ser animado.
andando. Toda vez que seu p for retirado de um ponto de fixao, um pequeno furo vai aparecer no
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
STORYBOARDING E ANIMATICS
A estruturao e o planejamento so
estruturado, possvel criar uma visualizao do filme antes mesmo de contratar algum ator ou de
animador independente pode facilmente prever como seu filme vai se parecer antes mesmo que a
STORYBOARDS
Por melhor que seja um roteiro, difcil visualizar um filme antes de comear a filmar. Para
isso, inventou-se o processo que ficou conhecido como storyboarding. Traduzindo, board
significa tbua ou placa, enquanto story histria. Ou seja, uma placa onde a histria
colocada.
plano de cada seqncia e colando-os lado a lado na parede do estdio. Nesse estudo preliminar eles
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Isso facilita em muito todo o trabalho de filmagem. O diretor de fotografia pode prever que
tipos de cmera vai precisar usar, enquanto o diretor e o editor podem conferir se o ritmo do filme
est adequado. No incomum que mudanas na estrutura narrativa sejam feitas durante esse
importncia de um bom storyboard. Por isso importante que qualquer diretor de cinema
Fig. 13: Trecho do storyboard de "Os Pssaros" (The Birds, EUA, 1963, dir. Alfred Hitchcock).
O diretor japons Akira Kurosawa tambm era pintor, e fez todo o storyboard de seu pico
filme Ran22 em forma de telas coloridas pintadas mo. Quando a fotografia principal do filme j
havia comeado, Kurosawa desenvolveu uma espcie de catarata nos olhos, comeou a perder a
viso. Ento, o diretor entregou suas pinturas ao diretor de fotografia, e pediu a ele que continuasse
filmando baseado em suas pinturas, enquanto o tratamento no curasse sua viso completamente.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
ANIMATICS
fazer um animatic23. Ele consiste de um filme criado com as imagens do storyboard e uma verso
primitiva do udio. Com ele, possvel medir o tempo de cada plano da seqncia, e decompor isso
em frames, permitindo que cada plano tenha um nmero de frames bem definido antes de comear a
filmagem. Isso evita que os animadores animem frames a mais, poupando muito tempo e dinheiro
produo do filme.
Usando o computador, todos esses processos ficam mais fceis e baratos, possibilitando um
storyboards podem ganhar muitos detalhes, em alguns casos chegando a ser mais animados do que
edio em DVD do filme Os Incrveis24. Um artista especializado nesse trabalho criou o animatic
de todo o filme, j com os dilogos gravados em udio, e com desenhos bastante detalhados,
Editando vdeo no computador muito fcil fazer um animatic. Basta scannear os desenhos
uma faixa de udio. Ento, basta modificar a durao de cada desenho no projeto, sincronizando o
tempo e o udio.
23 Algumas fontes estrangeiras chamam essa tcnica de Leika reel, ou rolo de Leika, uma referncia a uma
marca de cmeras muito famosa nos anos 50/60 e que os animadores usavam para criar os animatics.
24 The Incredibles, EUA, 2004, dir. Brad Bird
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
AS TCNICAS DE ANIMAO
BRINQUEDOS PTICOS
na parede, de cabea para baixo um conceito que foi primordial na criao da fotografia e at hoje
em muito forma final que o cinema teria. Foram dezenas de homens e mulheres annimos que
exploraram esses mtodos, e o conjunto total dessas pesquisas foi crucial na inveno da mecnica
encontravam em uma categoria misteriosa do conhecimento humano, pois no serviam nem arte,
nem religio, nem cincia. Eram truques, mgicas, iluses de ptica criadas com o nico intento
de divertir o pblico e de faturar alguns trocados com isso. Um raciocnio que at hoje continua
No incio do sculo XX, os fisiologistas que estudavam a viso humana acreditavam que o
olho humano mantinha na mente, por algum tempo, as imagens que recebia. Esse fenmeno ganhou
o nome de persistncia retiniana. Mas nos anos 1920 essa teoria passou por algumas
modificaes. A teoria mais moderna identifica dois fenmenos da viso conhecidos como efeito
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
beta e efeito phi, que explicam mais claramente o que realmente ocorre no olho e no crebro que
nos permite ver uma seqncia de imagens e entender aquilo como movimento. O fato que o olho
De qualquer forma, essa iluso de ptica que permite que os brinquedos pticos
funcionem, e que levou o sucesso desses brinquedos a evoluir at a criao do cinema como o
conhecemos hoje.
FENAKISTOSCPIO
Criado pelo belga Joseph Plateau em 1832, esse o mais bsico dos brinquedos pticos a
criar uma boa iluso de movimento. Ele consiste apenas de um disco de papelo preso a um eixo
rotatrio em seu centro. O disco tem vrios desenhos em seqncia em suas bordas, separados por
pequenos orifcios verticais. Quando o disco girado, e colocado diante de um espelho, possvel
olhar atravs dos orifcios girando em alta velocidade e observar o movimento criado no reflexo do
espelho.
projetado, um mecanismo interno do projetor exibe um frame inteiro, depois no projeta mais nada,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
ZOOTRPIO
mas alma). J era explorado pelo ingls William Horner em 1834, mas encontrou seu formato final
maneira, e quando o carrossel girado, podemos olhar atravs dos orifcios e ver o movimento
no lado oposto.
PRAXINOSCPIO
Criado em 1892 pelo francs Emille Reynaud. Uma verso mais aprimorada do zootrpio,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
mas que na verdade no tem muita diferena. No centro do carrossel colocado um espelho circular
que reflete os desenhos. Assim, ao invs de ver os desenhos do lado oposto do crculo, enxerga-se o
desenho mais prximo. Isso permitia a criao de crculos maiores, com mais desenhos, com
verdadeiro nascimento do cinema. O teatro onde ele criou seu show tambm considerado o
est criando.
possvel industrializar essa tcnica em pequenos livrinhos de papel grosso que trazem
exclusivamente essas imagens. Vrios museus e livrarias do mundo vendem esses livrinhos,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
inclusive em cores.
ALTERNATIVAS DIGITAIS
Por mais ultrapassados que esses brinquedos pticos possam parecer, o uso da tecnologia
digital pode potencializar seu uso. No caso dos zootrpios, por exemplo: muito mais fcil criar
uma tira de papel com desenhos em srie no computador e imprimir, do que fazendo isso mo.
Usando um software de design como o Corel Draw! ou o Adobe Illustrator, podemos criar
facilmente um conjunto de retngulos do exato mesmo tamanho, que pode ser impresso para servir
de base para os desenhos. Ou ento podemos criar uma larga tira de desenhos perfeitamente
espaados.
No caso dos flip-books tambm ficou bem mais fcil trabalhar usando os computadores.
Usando softwares grficos, podemos at mesmo exportar frames de um vdeo live-action e us-los
para criar um flip-book, impresso em papel bem grosso na grfica rpida mais prxima.
Outra opo interessante o uso de arquivos GIF animados. Apesar da baixa qualidade
devida restrita paleta de cores, eles so facilmente colocados em pginas da web e podem ser
criados em loop. Diversos artistas ainda exploram esse formato, inclusive o animador experimental
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
ANIMAO 2D TRADICIONAL
dos estdios Disney em seu perodo de ouro ajudou a difundir a animao pelos quatro cantos do
e Branca de Neve e os Sete Anes26. Esses filmes provocaram a imaginao de bilhes de pessoas
ao redor do mundo, e influenciaram praticamente todos os animadores que trabalham hoje em dia,
desde a Pixar at Raoul Servais, passando por Hayao Miyazaki e Matt Groening.
sua criao. Consiste de uma srie de desenhos feitos em papel, e criados usando um registro para
que todos eles fiquem alinhados tanto no momento de sua criao quanto no momento de sua
fotografia final.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
quadros-chave. Na animao quadro-a-quadro, ele comea animando pelo primeiro frame, depois
coloca outra folha de papel por cima da primeira, e desenha o segundo frame, usando a mesa de luz
para ver o frame anterior como referncia, e assim sucessivamente. o mesmo raciocnio do stop-
Fig. 14: A famosa "bolinha pulando": todos os animadores do mundo j fizeram esse exerccio algum dia.
O veterano animador Richard Williams, em seu livro The Animators Survival Kit,
extende-se longamente sobre os prs e contras dos dois processos. No final, ele verifica que a
decompor os intervalos em quadros chave. Assim, o timing da animao comea pr-definido, mas
o movimento final fica mais espontneo, orgnico, e interessante, por ter sido criado quadro a
quadro.
Em softwares como o MoHo e o 3dMAX possvel criar uma animao de quadros chave, e
depois pedir ao software que crie os intervalos com valores aleatrios, dentro de um certo limite,
para que o movimento resultante no fique perfeito, mas tenha um leve tremor, simulando a
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
que permite animar os modelos tridimensionais com movimentos semelhantes aos dor personagens
MESA DE LUZ
Para fazer animao 2D tradicional, convm usar uma mesa de luz. Sobre ela so colocadas
algumas folhas de papel onde os frames e keyframes so desenhados. A luz deixa o papel
transparente, e assim o desenhista pode usar os keyframes como referncia para construir a
animao.
desenhos forem ser scanneados (ou fotografados) eles ficaro todos na posio correta.
Existem dois tipos de pino de ao muito usados: o ACME e o Oxberry. O ACME tem um
No Brasil, mais economicamente vivel usar o padro Oxberry, pois, para tanto, basta usar
um furador de papel comum que pode ser comprado em qualquer papelaria. O furador de papel no
Tambm possvel comprar o papel j perfurado, mas, como o custo do frete calculado pelo peso
No Brasil existem algumas pessoas que vendem pinos no padro do furador de papelaria,
mas tambm no difcil construir um. Basta usar o prprio furador como referncia para o
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
bastante til colocar os mesmos pinos no scanner, para poder digitalizar os desenhos. Se
for possvel usar um scanner s para isso, fcil adaptar os pinos. Mas, caso no se queira
estragar o scanner, possvel fixar a chapa com os pinos usando fita crepe, e retir-los depois do
servio feito.
de alimentao automtica de papel, semelhante ao usado em mquinas de xerox. Isso torna fcil e
rpido o trabalho de scannear um grande nmero de desenhos. O nico problema desse sistema
Para resolver esse problema, podem ser usados diversos softwares especficos de animao
2D, como o ToonZ, que identificam os furos do registro nas imagens e alinham todos eles.
Existem empresas estrangeiras que fabricam mesas de animao e vendem pela Internet,
mas o custo de importao e frete dessas mesas muito grande. No entanto, com um pouco de
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
esforo, relativamente simples construir uma mesa de animao artesanal, com a ajuda de um bom
Antes de mais nada, preciso projetar uma caixa de madeira para servir de base. essencial
que ela tenha bastante espao em volta da rea de desenho, para poder apoiar os braos. No centro
dessa mesa deve ser feito um corte onde ser colocada uma placa de plstico branco opaco.
As mesas clssicas, usadas pelos grandes animadores da fase de ouro da Disney, tinham
um disco cortado no centro que permitia que o animador girasse o desenho para os lados. No
entanto, isso no essencial, e muitos animadores trabalham sem usar esse disco.
Caso queira faz-lo, basta cortar um crculo no centro da mesa e pregar por baixo alguma
espcie de suporte bem firme e resistente. Ateno: essencial que esse disco seja solto e possa ser
facilmente removido. Ao longo do tempo, muitos restos de borracha iro entrar no vo entre a mesa
e o disco de madeira, e necessrio que seja fcil retir-los para limpeza da mesa.
Dentro da mesa deve ficar a iluminao. Hoje em dia, a maioria das pessoas usa lmpadas
fluorescentes. Nesse caso, essencial usar um transformador de boa qualidade, que no faa rudo
enquanto est ligado. Hoje em dia existem transformadores eletrnicos baratos, leves e que
Em cima da placa de acrlico branco, devemos parafusar os pinos de registro. Em mesas com
discos giratrios, possvel deixar esses pinos em cima ou em baixo do desenho. Existe uma grande
discusso no mundo da animao 2D sobre qual das duas maneiras de trabalhar melhor.
Em seu livro The Animators Suvival Kit, Richard Williams recomenda usar os pinos na
parte de cima do desenho. Segundo ele, os pinos na parte de baixo so incmodos, pois exigem que
o desenhista tome cuidado para no esbarrar nos pinos, evitando ferimentos nos pulsos. No entanto,
muitas pessoas gostam de desenhar com os pinos em baixo. Cabe ao animador experimentar as duas
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
LPIS E PAPEL
Em um mundo ideal, o animador pode trabalhar com mesas de animao enormes, cheias de
gavetas, e com muito espao para papel. No entanto, para quem vai trabalhar com animao 2D no
computador, isso traz um pequeno problema: a grande maioria dos scanners domsticos s
uma mesa de luz, e fotograf-lo por cima com uma cmera digital. O mtodo funciona, mas a
ALTERNATIVAS DIGITAIS
O animador que quiser usar o estilo de animao clssico usando o computador tem muitas
opes que substituem qualquer etapa do processo, seja o de colorizao, seja o prprio processo de
O software dinamarqus Plastic Animation Paper (PAP), de Niels Krogh Mortensen e Jakob
Frandsen27, foi feito especificamente para animadores de 2D que querem trabalhar sem papel. No
quesito animao 2D tradicional, ele , no mnimo, to poderoso quanto o Flash, e muito mais
barato. Ele trabalha com tablets, e tem ferramentas como lpis, lpis azul, e borracha, e tambm faz
overlay de muitos desenhos, simulando uma mesa de luz tradicional. Claro que no a mesma
uma ferramenta poderosa: o Adobe Streamline. Esse software permite uma operao de vetorizao
27 http://www.plasticanimationpaper.dk/
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
extremamente poderosa e com muitas opes de configurao, alm de ser incrivelmente rpido
nesse tipo de operao coisa que o Flash passa longe de ser, principalmente se for o caso de
vetorizar uma seqncia de muitos arquivos. O Streamline consegue converter seqncias inteiras
em poucos segundos, salvando os arquivos em formato EPS, que pode ser aberto facilmente na
Mas ele no estritamente necessrio para esse tipo de operao. Alguns softwares de
Esses softwares tambm so ideais para colorir os desenhos vetoriais, e tm ferramentas que
o Flash simplesmente no tem. Por exemplo, em alguns deles, existe uma pequena funo de
inteligncia artificial que analisa cada desenho e, considerando as diferenas com o desenho
anterior, consegue colorir sries inteiras de desenho com apenas um clique do mouse. Basta
selecionar no primeiro desenho da srie qual ser a cor e a rea, e o software preenche as
rea a ser preenchida sem a necessidade de usar cor. Basta desenhar com o mouse uma linha
tradicional possvel, usando lpis, papel, mesa de luz; depois scannear os desenhos, e colori-los
diretamente no computador, sem vetorizar nem colorir. Usando softwares como o Painter e o
Photoshop, possvel colorir os desenhos lpis mantendo a textura original do lpis, usando
efeitos de pintura, e criando vrios layers. Assim, usando a tecnologia digital, possvel criar filmes
com uma aparncia mais artesanal e artstica do que os filmes da Disney tinham nos anos 40.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Um dos temas mais polmicos da animao no sculo XXI o uso do software Flash, da
Macromedia. De um lado, defensores fanticos utilizam o Flash para executar qualquer tipo de
tarefa, e muitos nefitos no mundo da animao comeam a trabalhar diretamente nele, sem ter
outro lado, outra espcie de fantico se recusa a utilizar o software, desconhecendo suas
possibilidades.
Em uma anlise objetiva, essas duas vises sobre o software esbarram no mesmo
fato que ele tem funes relacionadas animao, mas, em sua essncia, o Flash um
software para criao de websites. Tambm possvel criar apresentaes multimdia stand-alone28
Prova disso que, desde seu lanamento, o Flash no apresentou nenhuma grande inovao
em sua parte de animao. Seu grande forte sua linguagem de programao, cada vez mais
complexa e poderosa, capaz de criar sites relativamente leves (se bem feitos) com muitas opes
multimdia.
Hoje em dia, alguns estdios esto at mesmo produzindo sries de TV inteiras usando
apenas o Flash. Aliado a um tablet, ele pode ser uma ferramenta muito gil para criar filmes
vetores. Ao contrrio da maioria dos softwares de desenho vetorial (Adobe Illustrator, Corel Draw!,
etc) o Flash trata o desenho como se fosse raster, ou seja, com manchas coloridas. Usando um
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
tablet, fica fcil e rpido criar desenhos vetoriais no Flash. No incomum as pessoas usarem-no
em relao aos outros softwares de desenho vetorial, ele costuma dar problemas quando exportado
para outros programas. Por isso mais seguro exportar as imagens para arquivos EPS antes de
import-las em outro lugar. Outra coisa importante de lembrar que o sistema de vetores do Flash
quadrtico, e no cbico, como a maioria dos softwares vetoriais; cada uma de suas curvas
definida por apenas dois pontos de controle, no trs. Isso significa que os vetores no tm a mesma
resoluo que os de outros softwares, e isso pode ocasionar problemas caso se deseje converter
softwares de animao tradicional disponveis no mercado. Cada layer uma linha, e em cada
coluna dessas temos um frame. Na ilustrao acima, vemos um keyframe em branco, representado
por um crculo branco. Quando alguma coisa criada no frame, o crculo fica preto, representando
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
A primeira maneira de animar no Flash mais rpida para quem j est acostumado a
trabalhar com animao tradicional. Basta criar um keyframe em cada frame, e desenhar em todos
entanto, s funcional para filmes que sero exportados em vdeo, pois os arquivos do Flash
resultantes de uma tcnica como essa so enormes, porque o software salva cada frame
Essa tcnica funciona bem no Flash, mas existem softwares muito mais baratos que fazem a
mesma coisa, com qualidade superior e maior variedade de ferramentas. o caso por exemplo do
Corel Painter, que permite desenhar com dezenas de pincis que simulam os mais variados
Alm disso, o Flash tambm usado por muitas pessoas para uma outra funo que
desempenhada com mais competncia por outros software: vetorizar e colorir desenhos. Usando o
mtodo da animao tradicional desenhada lpis, muitos animadores digitalizam seus desenhos no
scanner e os abrem um a um dentro do Flash e convertendo seus desenhos para vetores e ento
colorindo. Isso de fato pode ser feito no Flash, mas como usar uma lmina de barbear para
Sendo assim, fica claro que a melhor funo do Flash criar filmes especficos para a web,
usando ferramentas como motion tweening e loops para criar filmes relativamente econmicos em
Quando um filme de Flash vai ser exportado, uma das poucas opes que o software oferece
a do nvel de qualidade das imagens raster do filme. Embora seja possvel usar imagens com
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compresso PNG, sem perda, filmes exportados para exibio na web precisam ter suas imagens
Como os arquivos JPEG trabalham com compresso otimizada para fotografias, mais
interessante criar cenrios no Flash usando bastante textura, ao invs de usar os grficos vetoriais
arredondados e de cor slida, com aparncia obviamente vetorial. A compresso JPEG apresenta
um resultado final muito melhor em imagens texturizadas do que em imagens de cor lisa. Assim
podemos usar a compresso mxima nos arquivos, diminuindo bastante o tamanho final do filme,
mas perdendo poucos nveis de detalhe na imagem original. Para isso recomenda-se usar papis
grossos, ilustrados com lpis de cor, pastel seco, ou outras tcnicas semelhantes.
Um dos principais problemas encontrados por pessoas que usam o Flash para criar seus
filmes sua falta de preciso ao exportar os filmes para formatos de vdeo digital. Filmes feitos
quadro-a-quadro costumam funcionar bem quando exportados, mas filmes que usam muitos loops,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Atualmente existem trs29 formas de exportar o filme em Flash para vdeo: exportar
diretamente para vdeo (AVI ou Quicktime), exportar uma seqncia de frames e import-la em um
programa de vdeo, ou exportar o filme no formato SWF (nativo do Flash) e import-lo para dentro
Nas experincias realizadas para essa dissertao, os trs mtodos apresentaram problemas.
O principal deles foi em relao sincronia: o filme Tequila utilizou muitos loops em sua criao,
e por isso teve seu timing modificado quando exportado, independentemente do mtodo utilizado.
Alguns loops nem sequer foram exportados, aparecendo no vdeo final como apenas uma imagem
esttica.
Importar o SWF no After Effects tambm relativamente seguro, mas pode haver conflito
de verses. Os arquivos gerados no Flash MX, por exemplo, s podem ser importados pelo After
UDIO NO FLASH
Se o filme estiver sendo feito no Flash para ser usado como vdeo posteriormente (ou seja,
no ser usado como site ou na web), recomenda-se criar o udio totalmente em separado. O Flash
est muito longe de ser um programa adequado para lidar com udio, apresentando opes
extremamente limitadas nesse sentido. O ideal seria exportar o filme para vdeo, e criar o udio
29 Na verdade existem quatro: existem hoje alguns aoftwares que prometem converter arquivos SWF para vdeo.
No entanto, todos os que foram testados nessa pesquisa
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
STOP-MOTION
especial obtido a partir da fotografia de frames indivuais ao invs da gravao em seqncia dos
movimentos captados. J nos antigos filmes de Georges Melis podemos encontrar efeitos
semelhantes, quando ele filme uma ao, subitamente interrompe a filmagem, altera elementos do
cenrio, e s ento continua a filmagem. Essa pausa longa na filmagem, que no aparece no filme,
o princpio mais fundamentel do stop-motion - que pode ser traduzido como movimento criado a
que, exibidos na velocidade normal de projeo, criam a iluso de movimento. Isso pode ser feito
A FILOSOFIA DO STOP-MOTION
Dentre todas as tcnicas de animao, o stop-motion aquela que mais aproxima o animador
permite uma encenao bastante semelhante do teatro, seja ele o grego tradicional, o japons, ou
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
qualquer outro.
de iluminao, ser feito com fotografia de objetos reais, etc. Mas alm disso tudo, o stop-motion
tambm tem um palco: o cenrio onde ele feito, geralmente com iluminao artificial, fundo
finito, etc.
A animao de bonecos tambm coloca o animador perto de outra forma de arte muito
ignorada pelo mundo da animao em geral: a dana. A tridimensionalidade dos bonecos pode
lembrar os atores, mas a noo de ritmo necessria animao exige do animador um extremo
conhecimento de seu prprio corpo, da forma como ele se move, da maneira como ele relaciona
com o cenrio sua volta e os outros bonecos... so muitas coisas para levar em considerao ao
mesmo tempo, e um estudo, mesmo que superficial, do teatro e da dana podem trazer ao animador
de stop-motion uma compreenso muito maior da dimenso que seu trabalho pode apresentar. Se o
stop-motion fosse feito apenas de bonecos se movendo dentro de casinhas de papelo, no seria
DESCRIO
Esse nome ambguo pode significar quase qualquer coisa. Stop-motion indica um
animao poderiam ser chamadas assim, e no incomum ver livros estrangeiros que usam essa
Essa tcnica muito interessante e uma das mais populares entre as audincias do mundo
inteiro, embora a maioria das pessoas no a conhea pelo nome. Mas o grande sucesso de filmes
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
recentes como O Estranho Mundo de Jack e Fuga das Galinhas30 prova que essa tcnica ainda
Um dos motivos do stop-motion exercer tanto poder sobre as platias que, nos filmes dessa
tcnica, a mgica que caracteriza os filmes de animao fica muito evidente. Enquanto nos filmes
tem como principal atrativo justamente o oposto. Quanto mais os objetos e personagens se parecem
com brinquedos e materiais artsticos, e menos com a realidade, maior o seu efeito de
Um caso clssico so os famosos filmes de massinha. Nos anos 70 e 80, muitos seriados
de TV feitos com essa tcnica foram exibidos no Brasil, em programas como Glub Glub e
Lanterna Mgica, da TV Cultura. Boa parte dos adultos que cresceram vendo TV nessa poca
lembram-se com muita saudade desses filmes. At hoje a animao de massinha faz muito sucesso,
e boa parte disso explicada pelo fato de ser muito bvio que aquilo que vemos na tela a mesma
massinha que podemos comprar na papelaria, com a pequena diferena de que ela anda, pula, fala,
pensa, e sente.
ANIMAO DE OBJETOS
Essa tcnica muito bsica tambm essencial para o estudo do movimento e do stop-motion
como um todo. Consiste em animar objetos inanimados e sem articulao nenhuma, apenas
O famoso animador de stop-motion Barry Purves costuma dar workshops inteiros apenas
workshop de stop-motion deveria ser feito com bonecos articulados extremamente complexos e
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
bem acabados. No entanto, o que Barry prope que eles se concentrem na animao em si, na
decomposio do tempo em 24 quadros por segundo, e nas sutilezas que cada frame d ao
uma tima tcnica para quem quer comear no stop-motion, visto que a animao de
bonecos e a animao de massinha so muito mais complicadas do que aparentam. muito indicada
inclusive para crianas que ainda estejam comeando a se aventurar no mundo da animao.
verdade.
interessantes, pois um dos princpios mais bsicos da animao utilizado o tempo todo: a
consiste em uma deformao de seu estado inicial. Suas pernas no dobram: se curvam, formando
arcos, esticando e encolhendo. Tudo pode ser amassado, retorcido, revolvido, furado, espichado e
derretido, inclusive as roupas, mveis, rvores, e qualquer outra coisa que aparea no filme.
uma massinha de modelar para uso escolar, que tinha vrios problemas. Alm de ser oleosa e muito
mole, seu pigmento deixava marcas em tudo que tocava. Isso acabava estragando cenrios e sujando
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Hoje em dia j fcil e barato encontrar nas lojas brasileiras um tipo diferente de massa de
modelar chamado plastilina (ou, em ingls, plasticine). uma massa feita de cera, pigmento e
diversas cores e pode ser comprada em grandes pedaos de meio quilo de uma cor s, ao invs de
exterior, inclusive a maior delas, a Aardman. Seu filme Fuga das Galinhas foi um grande sucesso
tamanho, os modelos de massinha no sustentam o prprio peso. Para o nvel de complexidade que
os cineastas queriam para esse filme, foi preciso usar bonecos de resina e metal, com algumas partes
recobertas com massinha. Isso permitiu fazer bonecos grandes e complexos, mas sem perder a
textura, as cores e a metamorfose da massinha.31 Enquanto a parte rgida do corpo era feita de
silicone e plstico, as partes mais expressivas a cabea e as mos eram feitas inteiramente de
massinha, permitindo mxima expressividade dos personagens32. Esse processo um hbrido entre o
indiano Ishu Patel fez um filme chamado After Life33 onde construiu imagens utilizando plastilina
sobre uma placa de vidro. Quando o vidro era aceso, as partes mais finas modeladas na massa
deixavam a luz atravessar a plastilina, enquanto as partes mais grossas ficavam pretas. Assim ele
31 Infelizmente muitas pessoas no deram ateno a esse detalhe por pensar que se tratava de um filme feito
com computadores.
32 Usando um velho truque dos desenhos da Hanna-Barbera, os artistas da Aardman tambm dotaram todas as
galinhas de enfeites no pescoo, que cobriam a marca deixada pela cabea destacvel. Geral elas aparecem
no filme usando cachecis, lenos, e outros apetrechos.
33 After Life, CAN, 1978, dir. Ishu Patel
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
ANIMAO DE BONECOS
Ladislaw Starevicz, a animao de bonecos vem ganhando fora no ocidente, especialmente depois
do sucesso do longa O Estranho Mundo de Jack. hoje uma tcnica muito popular, sendo usada
nvel mais simples, possvel fazer filmes com brinquedos comuns encontrados em lojas. Eles no
Um brinquedo que tem sido muito usado para animao ultimamente o Lego. Tanto que a
prpria empresa que o fabrica lanou uma srie de caixas de Lego que traziam blocos, bonecos, e
uma webcam, que permitia que as crianas criassem seus prprios filmes. Muitos professores de
animao tambm usam o Lego por ser fcil de montar e modificar, possibilitando criar exerccios e
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Mas filmes mais complexos exigem bonecos especiais. Jii Trnka, por exemplo, usava
bonecos de madeira com articulaes de ao, e cobertos com roupas de tecido. Trnka no trabalhava
muito com expresses faciais, mas seus bonecos tinham uma incrvel expresso corporal. At
mesmo os tecidos eram animados, com fios de arame misturados trama dos tecidos.
exposta em pleno processo de animao. Nesse caso mais recomendado cobrir o esqueleto com
pequenas folhas de papel alumnio, que sustenta bem a forma e evita que o arame corte a massa.
Fig. 18: Sistema "ball and socket" muito firmes, conectadas a hastes de ao. Esses esqueletos
permitem uma animao muito suave e delicada, com movimentos muito sutis, pois o sistema,
mesmo sendo extremamente rgido, permite que o animador modifique sua posio facilmente. o
sistema utilizado em filmes como O Estranho Mundo de Jack e a maioria dos filmes de Jii
Trnka.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
ANIMAO DE ARAME
longe de ser o ideal, porque o arame tem uma tendncia natural a se quebrar depois de entortado
Entretanto, existe um filme que criou um novo estilo de animao com arame. The Coiling
Prankster34, de Garri Bardin, todo feito apenas com arame, em um cenrio iluminado com luzes
paranico e ao final do filme vemos que a tcnica tinha tudo a ver com a histria e com a forma
como ela foi contada. Fica difcil imaginar o mesmo filme sendo feito com outra tcnica.
articulaes e construindo as partes do corpo com madeira, massa epxi, massinha, etc. Nesse caso,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
convm reunir diversos fios de arame em um cabo s, usando uma furadeira eltrica e um alicate,
criando fios retos, lisos e perfeitamente enrolados. Esse material bastante resistente, pois a
maleabilidade do feixe de fios evita acidentes com quebras mesmo que um ou dois fios se
quebrem, os restantes sustentam o peso do boneco at que o plano termine de ser animado.
uma alternativa digital para essa tcnica: tanto pode-se usar cmeras de vdeo ligadas diretamente
ao computador, quanto pode-se usar uma cmera fotogrfica digital para capturar os frames e
para facilitar a vida dos animadores e permitir efeitos que geralmente seriam muito dispendiosos de
se fazer em um filme comercial. Os movimentos de cmera, por exemplo, foram controlados por
um computador, que coordenava uma grua automtica. O diretor de animao definia a posio da
grua no primeiro e no ltimo frames do plano a ser animado, e cada vez que o animador batia um
um filme de live-action. Isso permitiu fazer muitos planos com movimentos interessantes,
Outra forma interessante de usar o computador nesse filme foi o uso do frame grabber, um
sistema de vdeo ligado cmera de filme que permite ao animador visualizar a imagem final do
frame enquanto est animando, inclusive podendo ver os frames anteriores na tela para verificar se
Alm de facilitar o trabalho da animao, esse registro visual do frame antes de ser batido
permitia que os animadores substitussem os bonecos quebrados sem precisar recomear o plano.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
No caso de um boneco quebrar ou sofrer algum outro dano durante uma filmagem, um outro boneco
idntico podia ser colocado em seu lugar e posicionado exatamente na posio necessria para criar
o frame seguinte. No entanto, apesar da grua robtica e do frame grabber de vdeo, o formato final
The Corpse Bride36, o novo filme de stop-motion produzido por Tim Burton, tambm usou
tecnologia digital, mas agora j na captao do frame em si. Com uma cmera fotogrfica digital
Canon de alta resoluo, os animadores capturaram os frames e enviaram para o editor Jonathan
Lucas, que podia editar uma seqncia apenas 3 horas aps ela tivesse sido filmada.
Na prtica, essa tcnica foi um grande achado para a equipe, pois permitiu trabalhar muito
mais rpido do que se eles estivessem usando pelcula. Por outro lado, provocou um pequeno
problema: muitas pessoas que viram o trailler do filme acharam que se tratava de um filme feito em
3D, pois o movimento perfeito dos personagens e a aparncia das imagens era idntica de
filmes feitos em 3D, embora tivessem sido feitos com bonecos de ao inox e cobertos com espuma
de silicone.
Fuga das Galinhas. Mesmo com todas as impresses digitais cobrindo os personagens dfeitos de
massa de modelar, aparentes em todo o filme, muitas pessoas acreditaram se tratar de um filme feito
em 3D. Lord e Park, chefes da Aardman, hoje o maior estdio de stop-motion do mundo, dizem que
tem sido um grande problema encontrar animadores de stop-motion que consigam trabalhar sem o
auxlio do frame grabber. Segundo eles, toda uma nova gerao comeou a animar usando
monitores de vdeo para verificar o que estavam fazendo, e no sabem trabalhar sem ele. Isso uma
grande limitao tcnica, e eles tm tentado obrigar os novos animadores do estdio a animar sem o
36 The Corpse Bride, EUA, 2005, dir. Tim Burton & Mike Johnson
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Em seus filmes de efeitos especiais, Ray Harryhausen usava uma tcnica que ele apelidou de
live-action com cenrios e atores reais. No fundo, a seqncia era projetada em uma tela que exibia
a imagem de ambos os lados. Na frente dessa imagem era preparada a mesa de animao. Do lado
oposto ao projetor, era posicionada uma cmera de animao, usada para capturar os frames. Entre a
cmera e os bonecos podiam ser colocados outros objetos para complementar o cenrio e
Essa tcnica no muito diferente do que se usa hoje em dia, com chroma keys e
computadores. Uma das vantagens do processo atual que ficou mais fcil mesclar as cores dos
planos originais e da animao, dando maior realismo imagem em geral. Alm disso, no
necessrio fazer cpias em pelcula, o que encarecia e tornava muito lento o processo original. Sem
contar que, a cada nova cpia do filme, pior era a qualidade e maior a granulao.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Tambm possvel usar o chroma key, filmando o stop-motion em um fundo verde bem
iluminado (sem sombras) e posteriormente substituindo esse fundo verde por um fundo filmado, o
Outra alternativa usar uma televiso de plasma ou um monitor de computador LCD como
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
3D DIGITAL
A popularidade dos filmes feitos em 3D, aliados ao hype da mdia em relao a essa tcnica,
tem provocado grande confuso no mundo da animao, a ponto de algumas pessoas denominarem
apenas como animao os filmes feitos nessa tcnica, relegando os outros tipos de animao
desinteressante. Esse massacre mercadolgico tem sido traumtico para o mundo da animao, e
O fato que a animao 3D nada mais do que um stop-motion virtual, uma ferramenta
criada originalmente para desenhar peas industriais e maquetes arquitetnicas no computador e que
Uma das primeiras seqncias de animao 3D a atrair a ateno do pblico foi utilizada no
filme O Enigma da Pirmide, onde um cavaleiro medieval retratado em um vitral de igreja ganha
vida e salta para o cho, ameaando atacar um padre. Os criadores dessa faanha tecnolgica foram
mais tarde os fundadores da Pixar e responsveis pelo primeiro filme de longa-metragem totalmente
O animador independente que quiser usar a animao 3D em seu proveito deve ter em mente
diversas coisas. A primeira que o 3D no uma opo excludente, e que a deciso de utilizar essa
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
tecnologia no deve ser encarada como uma espcie de escolha a ser feita 3D ou no 3D no a
questo. O animador teve ter sempre em mente que o que importa sua histria, ou seu conceito, e
a tcnica deve vir em segundo lugar, geralmente definida pelo tema do filme.
Outra coisa que se deve ter em mente que a animao 3D extremamente complexa e
exige muito tempo de estudo e trabalho. Nem sempre vale a pena utiliz-la preciso um
No vamos nos estender nesse assunto porque existem hoje muitos livros e websites
decifrar alguns mistrios que podem permitir que animadores independentes explorem o 3D de
algoritmos matemticos que descrevem slidos no espao e que podem ser convertidos em uma
visualizao animada.
Todo o resto baseado nesses trs princpios: as texturas so baseadas nos slidos e tm sua
O animador holands Adriaan Lokman explorou esse conceito em seu filme Barcode37,
criando um filme 3D puramente abstrato, usando apenas movimentos de cmera, luzes e slidos.
Foi o primeiro filme puramente abstrato a granhar o grand prix no Festival Internacional de
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Milhares de pessoas discutem esse assunto todos os dias em listas de discusso e frums da
Internet. A grande maioria dos novatos que querem comear a trabalhar com animao 3D se
perguntam qual dos softwares disponveis no mercado ele deve dominar para obter um bom
emprego no futuro.
Uma lenda recorrente que muitos repetem automaticamente como se fosse um mantra
decorado que 3DMAX melhor para jogos e Maya melhor para animao. Esse dogma no
tem fundamento e provavelmente foi criado pelo departamento de marketing da empresa que
fabrica o Maya.
Outra pergunta recorrente : que software 3D eu devo dominar para arrumar um emprego
na Pixar?. A resposta para essa pergunta explica muito bem qual a soluo de todo esse dilema: a
Pixar utiliza softwares criados por eles mesmos. Ou seja, no importa qual software voc domine,
se voc for trabalhar com eles voc vai ter que aprender a utilizar o software deles.
Alm do mais, existem outros softwares de 3D alm do Maya e do 3DMAX. O Carrara, por
exemplo, tem uma opo de render muito interessante, que simula uma pintura feita mo, com
claro e escuro. H tambm o Lightwave, um software poderosssimo que j foi usado para fazer
efeitos especiais em filmes muito famosos, como Clube da Luta 38. E no podemos nos esquecer
do Blender, um software livre e gratuito, extremamente pequeno e leve, mas muito poderoso, que
Enfim, o melhor software aquele a que voc tem acesso. O filme mais importante do que
Furious Engine foi criado com uma mistura de vrias tcnicas. Os cenrios e os carros
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
filme, no entanto, foi feito em 2D, processo que tomou muito menos tempo do que se o mesmo
fosse modelado em 3D, tivesse um esqueleto criado, etc. O resultado final misturou 2D com 3D e
texturas imitando materiais artsticos. Poucas pessoas que viram o filme repararam nesses aspectos
tcnicos, inclusive dizendo que o filme havia sido feito com o Flash, ou que os cenrios eram feitos
com tecido.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
PIXILATION
Na verdade, isso que muitas pessoas fazem: filmam em cmera rpida, ou aceleram o
vdeo no computador e acham que a mesma coisa. Na verdade, o pixilation de verdade uma
animao como outra qualquer, que envolve muito trabalho, planejamento, e conhecimento da
Por seu visual estranho que muitas vezes lembra os movimentos dos filmes de comdia
mudos dos anos 20, exibidos em velocidade acima do normal devido a erros na transferncia da
pelcula para vdeo o pixilation geralmente utilizado para fins humorsticos, em vinhetas de TV
a cabo e filmes curtos. No existe um longa metragem feito nessa tcnica, e no conheo nenhum
artista que tenha dedicado toda sua carreira a essa tcnica, mas diversos artistas j a utilizaram para
fins os mais diversos, e um deles at mesmo ganhou um Oscar o escocs Norman McLaren, com
o filme Vizinhos39.
O filme mostra dois vizinhos que vivem em harmonia at que uma estranha flor nasce no
gramado entre suas propriedades. Hipnotizados pelo perfume inebriante da flor, os dois ex-amigos
comeam a brigar entre si pela posse da flor, delimitando seus territrios com uma cerca, e partindo
para a luta corporal. Uma seqncia cortada da verso original do filme mostra at mesmo os
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
vizinhos assassinando as esposas e filhos um do outro. No final, ambos morrem, e a flor enfeita
seus dois tmulos. O filme comea como uma pequena comdia, mas termina por se revelar um
comando mgico dos vizinhos, h tambm uma flor de stop-motion. Os atores trabalham muito
bem, criando efeitos especficos da tcnica como por exemplo o clssico efeito de vo, obtido
nada essa obra prima do cinema de animao, muito aparente no filme: fotografado ao ar livre,
com luz natural, a iluminao varia a cada frame. Isso no acontece se o filme for feito em estdio
deslizamento.
salta em cada frame para criar a iluso de que est suspenso no ar.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Outro clssico do gnero o deslizamento, onde o ator tira cada fotograma do filme em uma
posio fsica em um local ligeiramente diferente do anterior, criando a sensao de que o mesmo
est deslizando sobre o cho. Um ator sentado no cho e vestido como um piloto de corrida, por
MOVIMENTO DE CMERA
mundo real. Isso possibilita ao animador fazer movimentos de cmera que seriam
porque a distncia que a cmera deve ser movida a cada frame para criar a iluso de um movimento
de cmera muito pequena, e a grande maioria dos trips no tem preciso suficiente para tanto.
Qualquer deslize e a cmera se mexe demais e o descuido pode arruinar todo um dia de trabalho.
Como o pixilation feito com atores e cenrios em escala normal, mais fcil animar a
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
processos semelhantes como a animao com tinta a leo, com massinha (na tcnica
O trabalho realizado sobre uma mesa de luz, com a cmera posicionada acima da mesa e
apontando para baixo. A luz da mesa acesa, e todas as outras fontes de luz so apagadas. Sobre a
mesa de luz, espalha-se uma camada de areia. Assim, onde houver areia, a luz no atravessar,
formando uma sombra, mas as variaes na espessura da camada de areia criam diversas
tonalidades intermedirias.
Esses grandes mosaicos de areia so desenhados em rituais que levam nove dias. Durante
esse tempo, os monges criam um desenho abstrato, geralmente representando um mapa do universo,
que uma pessoa pode seguir para atingir a iluminao. Ao final do processo, os monges destrem
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Assim tambm o trabalho do animador de areia: para que o prximo frame seja criado, o
anterior tem que ser destrudo, e jamais se repetir. Ao final do trabalho, o filme estar pronto, mas
nenhum dos frames restar no mundo fsico apenas a sua imagem capturada em filme.
Esse raciocnio funciona como contraponto ao imediatismo que toma conta de grande parte
do mundo da animao na era digital, e d a dimenso da importncia que essa tcnica pode ter.
MATERIAIS
Geralmente utiliza-se areia comum de construo ou at mesmo de praia, quanto mais fina
Para manipular a areia, qualquer ferramenta pode ser utilizada, mas muitos artistas dessa
tcnica costumam trabalhar apenas com as prprias mos. Na foto anterior, o monge est utilizando
um pequeno pedao de madeira afiado para criar pequenas linhas finas de areia. Nas experincias
dessa pesquisa, a utilizao do pincel provou ser muito mais eficiente quando feita com o cabo do
mesmo, ao invs da parte com os plos. Os gros de areia costumam grudar no plo e isso diminui o
controle sobre o material exceto que se queira varrer uma grande rea da superfcie de trabalho.
Quanto areia propriamente dita, qualquer areia comum pode ser utilizada. Convm
peneirar a mesma, e deix-la bem seca. Quanto mais fina a areia for, maior ser o nvel de detalhe
possvel, mas tambm maior ser a possibilidade da areia sujar o ambiente de trabalho tanto a
Pode-se at mesmo usar areia para fazer stop-motion, como no filme The Sand Castle
(CAN, 1940) do animador holands Co Hoedeman. Claro que, nessa caso, foi necessrio utilizar
outros artifcios para permitir que os cenrios e personagens de areia ganhassem vida. Mas, se o
objetivo usar a textura da areia como base para o filme, essa uma possibilidade interessante.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
AREIA DIGITAL
luz de uma mesa de animao, criando uma imagem silhuetada, podemos utilizar um equipamento
muito comum e fcil de encontrar para fazer esse tipo de animao usando o computador: um
scanner.
O scanner funciona com uma lmpada branca que varre uma determinada rea captando em
um sensor de luz o reflexo que essa luz branca provoca na superfcie de vidro. Normalmente faz-se
uso de imagens e texto impressos em folhas de papel, mas claro que qualquer objeto pode ser
scanneado e que qualquer fonte de luz que atingir o vidro pode influenciar na leitura do scanner.
Quando a tampa do scanner no est fechada e a luz faz a varredura, os raios de luz branca
atravessam o vidro e no refletem em nada, dando ao scanner uma leitura de ausncia de luz que ele
interpreta visualmente como sendo a ausncia de luz resultando em preto na imagem final.
Sendo assim, usando qualquer tipo p de cor clara, possvel reproduzir o efeito contrrio
da areia sobre a mesa de luz. Onde houver p, a imagem ficar branca, e onde no houver nada,
ficar preta.
Na nossa pesquisa foram utilizados vrios tipos de areia em experincias. O primeiro foi a
areia branca peneirada, retirada de um enfeite de escritrio, mas outros tipos de p como acar e
sal tambm poderiam ser utilizadas. Suas variaes como acar cristal e sal grosso tambm
podem ser usados para produzir outros tipos de efeito. A farinha de trigo no recomendada, por
ser muito fina e difcil de controlar, podendo mesmo entrar dentro do scanner pela abertura da
ventilao.
Seguindo com a experincia, as bordas do scanner foram ento vedadas com fita crepe, para
evitar que a areia invadisse o aparelho e provocasse mau funcionamento em seu mecanismo de
trao. A areia foi despejada sobre o vidro e espalhada com um pincel, depois trabalhada com
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Os frames foram capturados usando o software do scanner, mas tambm poderiam ter sido
capturados usando um software de stop-motion que aceitasse a entrada do scanner como o stop-
motion Pro ou o MonkeyJam. A seqncia de frames foi ento aberta no After Effects para ser
editada.
Dentro do After Effects, os frames foram divididos em loops e separados em dois: um deles,
abstrato, foi usado como fundo. Outro, com uma espcie de peixe nadando, foi usado sobre o fundo.
Os layers foram ento colorizados, proporcionando um efeito que a animao com areia (de
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TINTA A LEO
usando tinta a leo, ou qualquer outro tipo de tinta translcida que demore muito tempo para secar,
Segundo Kit Laybourne, em seu livro The Animation Book, essa tcnica requer "a
pintando uma cena, e depois modifica a cena lentamente com o pincel, fotografando quadro-a-
quadro. A tinta a leo demora muito tempo para secar, e por isso possvel continuar modificando a
Velho e o Mar40, de Alexander Petrov, expandiu os limites dessa tcnica, e ganhou at mesmo o
Oscar de melhor curta de animao no ano 2000 nada mau para um filme cuja tcnica
O filme foi produzido no formato IMAX, um tipo de pelcula de altssima resoluo, capaz
40 The Old Man and the Sea, RUS/CAN/JAP, 1999, dir. Aleksandr Petrov
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ALTERNATIVA DIGITAL
Na falta de uma boa cmera e de uma mesa de luz, o animador independente que disponha
de um pequeno scanner pode se aventurar no fascinante mundo da animao de tinta a leo. Para
tal, recomenda-se utilizar um scanner velho e no v ter outro uso, ou ento um scanner que
A idia, bastante simples, consiste em pintar com a tinta diretamente sobre o vidro do
pesquisa dessa dissertao, mas o principal problema que pode aparecer nessa tcnica o fato de
que, caso a tinta seja transparante, a luz do scanner atravessar e no retornar ao sensor de luz, ou
O perigo de tampar o scanner nessa tcnica bvio: a tampa do scanner logo ficaria suja de
tinta e isso afetaria a imagem cada vez que ela fosse abaixada. Uma boa alternativa seria iluminar o
scanner por cima, com luzes brancas fortes o suficiente para afetar o leitor de luz. Pode-se at
Outra alternativa digital seria utilizar um software como o Painter ou o Photoshop para criar
uma imagem, depois alter-la com ferramentas especficas para deformar pequenas partes da
imagem, e salvar cada frame com um nmero, dentro de uma seqncia. Assim, quando os arquivos
bastante parecido.
A verso mais atual do Corel Painter, a veso IX, permite salvar arquivos com nmeros em
srie com bastante rapidez e facilidade, ajudando em muito o trabalho do animador que desejar
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DIRETO NA PELCULA
trabalhar em contato direto com a mdia final do cinema. Fig. 22: Norman McLaren em ao
oportunidade de se conectar com os primrdios do cinema, quando tudo era feito artesanalmente e
os filmes preto-e-branco eram coloridos mo, quadro a quadro, geralmente por mulheres pacientes
e talentosas que aproveitavam sua percia na pintura de porcelana e no bordado para criar lindas
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Lye no era um animador comum. Alm da clara influncia da arte Maori e do modernismo, o filme
tambm mostra que Lye tinha extremo domnio do movimento e do timing coisa rara at mesmo
Sete ano depois, A Colour Box42 foi exibido em cinemas de toda a Inglaterra atravs da
Orquestra Cubana de Don Baretto. O filme ganhou uma Medalha de Honra no Festival de Cinema
de Bruxelas naquele ano. Os crticos no sabiam em qual categoria classific-lo, por isso criaram
uma nova especialmente para ele. Esse j pode ser considerado o primeiro filme direto na
pelcula, feito com a alterao direta do rolo de filme atravs de arranhes, cortes, furos, impresso
de texturas e padres, pintura manual com tinta transparente e tratamento artificial da cor. Devemos
lembrar que, em 1935, filmes coloridos ainda eram considerados uma raridade e as tcnicas
Foi trabalhando no G.P.O. que Lye conheceu Norman McLaren, um dos maiores nomes da
animao de todos os tempos, e que aprendeu com Lye a tcnica que mais tarde ele exploraria at
canadense que por muitos anos foi um dos principais centros de animao independente do mundo,
McLaren explorou as mais diversas tcnicas da animao em pelcula, como pintura direta,
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de filme adequado para o trabalho. Existem basicamente quatro opes: filme virgem, filme
O filme virgem o filme que acabou de sair da lata e nunca foi revelado. um pouco mais
difcil de trabalhar do que o filme revelado, mesmo que esse no tenha imagem nenhuma. No filme
revelado, as camadas de cor se soltam mais facilmente. Em ambos os casos, pode-se remover o
filme com gua sanitria ou qualquer soluo de cloro - quanto maior a concentrao, mais forte e
rpido o efeito. Tambm pode-se raspar o filme utilizando materiais perfuro-cortantes. Len Lye
utilizava agulhas, pedaos de serra, facas, garfos, e at mesmo pontas de flecha. Pode-se tambm
usado nas pontas do rolo. Geralmente no tem pelcula nenhuma, e costuma ter cores como preto ou
branco.
Por ltimo, o filme em branco um pedao de filme sem pelcula nenhuma, de puro acetato
transparente.
comprimento da linha diagonal do quadro. Essas bitolas so conhecidas como 35, 16 e 8mm.
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A bitola de 35mm a mais parecida com as bitolas utilizadas nos primrdios do cinema,
pelas cmeras de Thomas Edison e dos irmos Lumire. feita de acetato transparente e tem uma
fina pelcula de emulso fotogrfica em um dos lados, idntica em tamanho e padro ao rolo de
A bitola de 16mm se popularizou como um formato mais barato do que o 35mm. Ajudou a
criar cmeras mais portteis, como aquelas usadas no jornalismo de guerra a partir da Guerra do
Vietn, e at hoje muito utilizada, especialmente por cineastas iniciantes e produtores de filmes
publicitrios. menor do que o 35mm e um pouco difcil de desenhar, mas mais rpida de
Alguns filmes de 16mm tm perfuraes nos dois lados. So filmes mais antigos, que no
contm banda sonora. Posteriormente foi criado um formato de filme de 16mm que no tinha
perfuraes no lado direito. Isso permitia que esse espao pudesse ser gravado com uma banda de
som ptico, ou que uma banda magntica fosse anexada ao filme. Algumas cmeras tinham a opo
de utilizar esse espao extra para gravar imagens, criando um quadro um pouco mais largo do que o
trabalhar, mas tem a vantagem de ser extremamente popular. Quase todo mundo que estava vivo
nos anos 70 tem em casa pelo menos um rolo de Super8 seja de um casamento ou de um perodo
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de frias na praia. O equipamento dessa bitola tambm pode ser encontrado facilmente em casas de
amigos e parentes. fcil encontrar cmeras antigas, projetores com a lmpada queimada e telas
empoeiradas. difcil de trabalhar, e quase impossvel desenhar nela, mas mesmo assim pode
valer o esforo caso o artista tenha disponvel um material desse tipo em mos. Tambm comum
encontrar no Brasil pessoas que transferem Super8 para VHS ou vdeo digital a preos mdicos.
Existe ainda o 70mm, que nada mais do que o filme de 35mm filmado na horizontal, da
mesma maneira que as mquinas fotogrficas fazem. Infelizmente muito raro encontrar
equipamentos adequados para esse formato, mas uma possibilidade interessante visto que o
das pontas, o plstico opaco no tem pelcula de filme, e por isso no se pode rasp-los ou apag-los
com gua sanitria. Mas ainda assim possvel us-los para trabalhar, perfurando-os e cortando-os.
Vale lembrar que furos ou cortes muito grandes podem dificutar a passagem do filme pelas
engrenagens dos equipamentos de edio e projeo, por isso convm ter cuidado. Pode-se tambm
utilizar filmes plsticos como o famoso Contact ou o americano Mylar para encobrir os furos e
No caso do filme transparente, pode-se fazer de tudo com ele. Qualquer material que possa
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ser grudado a ele pode gerar imagens interessantes sejam materiais translcidos ou materiais
opacos que criem sombras e silhuetas. Geralmente desenha-se com pincel, penas de tinta lquida, e
canetas tcnicas feitas para trabalhar com nanquim. Alguns tipos de nanquim colorido so
Hoje em dia temos tambm a opo de usar canetas de tinta translcida e resistente, como
tambm podem ser usados. Um trecho de filme picotado pode ser colado na pelcula com esmalte
Nesses casos, o ideal seria ter uma impressora ptica uma espcie de cmera especial onde
o filme copiado quadro a quadro em um filme virgem, transformando grandes massas de colagens
edio do alheio.
Para riscar os filmes que tenham imagens impressas ou que sejam opacos, pode-se usar
qualquer material pontudo ou afiado. Ferramentas de dentista, por exemplo, so excelentes para
criar linhas finas e precisas. Qualquer mnima alterao na pelcula parece muito maior quando
projetada na tela.
Len Lye criou um efeito extraordinrio usando uma srie de pontas de agulha presas a uma
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
haste de metal. A distncia entre as agulhas era exatamente igual distncia entre os frames da tira
fantasmagrico.
do filme.
da fita. Quando o filme projetado, um pequeno visor interpreta os sinais visuais e os converte em
som. O que McLaren fez foi simples: pintou o som diretamente no filme, controlando o volume e a
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
No exemplo ao lado podemos ver alguns dos padres visuais usados por McLaren para gerar
sons. Essa tcnica no foi exatamente criada por ele: nos anos 30, o cineasta alemo Oskar
Fischinger j fazia experincias com som sinttico, usando extensos rolos de papel como referncia
A ALTERNATIVA DIGITAL
Infelizmente, hoje em dia cada vez mais caro trabalhar com pelcula, especialmente no
Brasil. Sendo assim, quais seriam as possibilidades de se criarem filmes semelhantes aos de Len
Devemos lembrar que o efeito aparentemente catico de filmes abstratos produzido pela
seqncia de quadros. Quando o filme projetado, cada frame mostrado na tela, depois
desaparece, e ento o prximo frame exibido. Isso , no basta fazer um grande desenho e faz-lo
deslizar verticalmente na tela. preciso criar frames independentes e exibi-los um de cada vez.
No incio dessa pesquisa, utilizei um processo um tanto precrio, mas que produziu o efeito
desejado: usando um software de criao de GIFs animados, possvel importar uma grande
imagem e dividi-la em pequenos frames. No entanto, esse processo muito deficitrio, pois alm do
GIF animado s poder ser gerado com no mximo 256 cores, sua resoluo mxima muito
canadense Adobe. Os dois softwares de edio de vdeo da empresa o Adobe Premire e o Adobe
After Effects importam e exportam filmes nesse formato, e seu editor de imagens o Adobe
Photoshop tambm consegue abri-lo. Com ele, possvel exportar um trecho de vdeo para um
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Os frames tm um pequeno cdigo em cima de cada frame, indicando seu nmero e sua
durao. Baseado nessa informao, o editor de vdeo consegue abrir os frames novamente em
forma de vdeo.
Sendo assim, possvel criar um film strip, edit-lo vontade no Photoshop, e salv-lo
novamente. Quando esse arquivo alterado for aberto no After Effects ou no Premire, tornar-se um
vdeo novamente, com seus frames alterados pelas modificaes feitas no Photoshop43.
Fig. 29: Frame de "Begone Dull Care", dir. Norman McLaren & Evelyn Lambert, 1949.
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ANIMAO DE RECORTES
sucesso recente do seriado de TV South Park, que usa recortes animados feitos por computador,
mas animados de maneira tosca propositalmente, imitando o episdio piloto que foi filmado por
apenas duas pessoas, os criadores Matt Stone e Trey Parker. Na srie, os artistas utilizam
personagens criados digitalmente, mas com texturas de papel scanneado, dando ao mximo a
entanto, se eles usassem essa tcnica, seria praticamente impossvel fazer episdios semanais de
uma hora de durao. Os autores se aproveitam dessa tcnica para fazer modificaes de ltima
hora nos episdios, incluindo piadas extremamente atuais baseados em eventos acontecidos logo
A animao de recortes tradicional feita sobre uma mesa de animao, com fundo opaco e
recortes de papel. Esses recortes podem ser articulados e animados de diversas formas diferentes,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
diversas maneiras. Isso til quando se quer personagens realistas e que tm membros com mais
Tambm possvel usar recortes soltos. Embora isso parea mais fcil e menos
eram feitos com grandes roupas pretas, e as mos flutuavam por sobre os corpos. O resultado final
ALTERNATIVAS DIGITAIS
Tanto a tcnica articulada quando a solta podem ser facilmente reproduzidas no computador,
com vantagens bvias. O prprio exemplo de South Park j explica uma dessas possibilidades.
Tanto o seriado quanto o longa-metragem da srie so feitos com softwares 3D sofisticados e caros,
pervertidos para fazer parecer que tudo feito com papel e animado mo.
Outro software muito utilizado para animar recortes o After Effects. muito til poder
criar layers, duplicar projetos e outras possibilidades, dando toda uma nova dimenso de
J para os recortes articulados, pode-se utilizar o MoHo, que, alm de trabalhar com
imagens raster com alpha channel (apenas no formato PNG), tambm pode deformar essas imagens
com o esqueleto, permitindo que os recortes sejam metamorfoseados, entortados e distorcidos pelo
44 My Financial Career, CAN, 1962, dir. Grant Munro & Gerald Potterton
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
animador.
Mas em todos esses casos preciso lembrar que, em geral, o pblico responde muito melhor
etc.
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ROTOSCOPIA
Embora o pblico em geral no conhea essa palavra, a rotoscopia uma tcnica muito
antiga de criar efeitos em filmes, e foi a base tanto para os efeitos especiais modernos quanto para
Muybridge fazia suas fotos seqenciais, elas j eram copiadas manualmente para outros usos. No
tempo dos brinquedos pticos, suas fotos eram utilizadas como referncia para diversos brinquedos.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
utilizando a tcnica na srie Out of the Inkwell. Dave Fleischer vestiu uma roupa de palhao, e
seu irmo Max o filmou em diversas aes, que posteriormente foram transformadas no primeiro
um projetor acoplado a ele, de onde um frame de filme live-action era projetado contra uma placa
de vidro. Por cima dessa projeo, o artista colocava uma folha de papel, presa a um registro
idntico ao utilizado na animao tradicional. Assim, ele podia desenhar por cima do frame, usando
a fotografia original filmada como referncia para o desenho. Esse desenho era posteriormente
Durante todo o desenho, o personagem foi animado Fig. 33: Koko, the Clown
normalmente, mas, nessa seqncia especfica, ele comea a danar como Calloway, e a piada fica
logo clara, graas rotoscopia. Depois da dana, ele volta a se mover normalmente.
necessariamente traando por cima dos filmes. Eles levaram esse mtodo a um nvel acima, usando
animadores faziam era comear a pesquisa pelo material de referncia, e ento refinar a animao
em cima disso. O resultado final era um hbrido das duas coisas, uma animao mais fluida e mais
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
natural, mas que estava longe de ser uma simples cpia da vida real. Era a vida real,
A POLMICA DA ROTOSCOPIA
tratar de uma tcnica onde o artista crie o movimento sinttico baseado apenas na observao da
natureza e da experimentao. Essa estreiteza de pensamento leva a um jogo semntico sem sentido,
que tenta limitar ou colocar juzo de valor em uma tcnica, ao invs de se aproveitar da mesma para
Uma briga semelhante existe no mundo dos quadrinhos, e pode nos ajudar a entender por
que incorreto tratar a rotoscopia como um mero refugo ou escria da verdadeira animao.
Quando uma histria em quadrinhos desenhada, comum que o trabalho do desenhista seja
dividido com o de outro artista, conhecido como arte-finalista. Sua funo pegar os desenhos
feitos lpis pelo desenhista, e cobri-los com tinta, para que possam ser fotografados e
Ao contrrio do que muitas pessoas pensam, esse trabalho , no mnimo, mais complicado
chegaria s mos do pblico. O desenho que vemos impresso no gibi no o que o desenhista fez
Alm disso, a arte-final muito diferente do desenho final, dependendo do artista que a faz.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Alguns arte-finalistas trabalham com pincis, outros com penas, outros ainda com canetas-tinteiro.
Existem arte-finalistas que usam tinta guache branca para criar efeitos de luz. Outros so
especialistas em hachuras. Outros passam a vida inteira dominando a refinada tcnica da colocao
de retculas. Todas essas decises tm que ser levadas em conta quando um desenhista escolhe o
arte-finalista com quem vai trabalhar. Essa deciso pode mudar completamente o visual final da
histria.
S isso j serve como argumento para mostrar o quanto a rotoscopia diferente da mera
cpia. Cada artista que desenhe (ou pinte, ou anime objetos, ou anime areia...) sobre os mesmos
H quem diga que rotoscopia implica em uma mera cpia, e no pode ser considerada uma
rotoscopado acrescenta alma ao material original, antes um mero live-action, e que depois da (boa)
rotoscopia passa a ter uma nova vida, muito alm da mera fotografia?
ALTERNATIVAS DIGITAIS
Praticamente qualquer software que trate imagens pode ser usado para criar filmes
rotoscopados. Basta selecionar o material de live-action, e usar algum software de vdeo como o
Uma coisa interessante de se notar que o material original nem sequer precisa ter uma boa
qualidade de imagem. Pode-se usar vdeos com interferncia, cores borradas, preto-e-branco,
compresso muito alta, ou baixa resoluo. No final do processo, s os frames rotoscopados que
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
animao 2D (CTP, ToonBoom, ToonZ, etc) para vetorizar os arquivos originais ou para desenhar
por cima dos frames. Assim obtem-se uma srie de desenhos vetoriais, que podem at mesmo ser
exportados em alta resoluo para impresso em pelcula ou para vdeos de alta resoluo.
Esse filme foi construdo a partir de algumas prticas e raciocnios da arte contempornea e
que so parte integrante do meu trabalho como artista plstico. Por exemplo, a criao de obras de
arte abertas, que no apenas se apropriam de partes de obras de outrm, mas que tambm se
dispe a ser utilizada por quem quiser. Tambm envolvia a idia da imagem figurativa que
confunde o espectador uma imagem que claramente figurativa, mas cujo significado original e
real no bvio para o espectador, deixando a interpretao das formas e de seu significado
abertos ao pblico.
Para tanto, comecei usando como referncia uma msica do grupo de arte digital re:combo,
trabalhando os samples da msica para criar uma nova mixagem que tivesse a durao desejada
para o filme.
O segundo passo foi coletar, na Internet, diversos traillers de filmes que ainda no haviam
sido lanados. Depois de vrios desses traillers downloadeados, fiz uma edio levando em
considerao nica e simplesmente o movimento das imagens, para que o resultado final ficasse o
mais movimentado possvel ou melhor, que tivesse os movimentos mais interessantes possveis.
Com o vdeo editado, utilizei o Adobe After Effects para transformar as imagens coloridas
em linhas pretas sobre fundo branco. Essas imagens foram exportadas, e coloridas manualmente
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
baseadas em fatos.
imagens usando computadores. As primeiras experincias nesse Fig. 34 - Exemplo de ASCII Art
sentido envolviam o uso de osciloscpios e desenhos criados apenas com caracteres de texto
(conhecido como ASCII Art). Foi a partir do final dos anos 60 e comeo dos 70 que comearam a
Hoje em dia, existem basicamente dois tipos de arquivos de imagem: vetorial e raster.
IMAGENS VETORIAIS
geomtricas. Isso permite que a imagem seja ampliada ou reduzida sem perda de qualidade, pois a
cada mudana de tamanho ela ser recriada pelo software, e as curvas sero redesenhadas no
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Esse tipo de imagem ganhou muita fora depois da popularizao de softwares como o
para a criao de diversas tecnologias de imagens vetoriais, como as fontes TTF, os desenhos do
Flash, etc.
Vamos ver agora alguns dos principais formatos de imagens vetoriais, suas utilidades e
limitaes.
O EPS um formato vetorial criado pela Adobe para facilitar a transferncia de arquivos Post Script
entre programas. Ele rene diversos grficos vetoriais separados, e um limite retangular em torno
deles, para facilitar sua colocao em projetos de outros programas. Em geral um formato bastante
completo e seguro, e pode ser utilizado para transferir grficos vetoriais entre programas como o
O EPS tambm pode incluir imagens raster dentro dele, misturadas com os grficos
vetoriais. Isso permite, por exemplo, que um desenho vetorial tenha um preenchimento feito com
45 CAD (Computer Aided Design) Sistema de criao de projetos cientficos no computador usando grficos
vetoriais. Amplamente utilizado em projetos de mquinas, plantas de edifcios, etc.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
uma textura ou uma foto. No entanto, o contrrio no possvel (i.e. salvar informaes vetoriais
Alm dos desenhos vetoriais, o EPS tambm inclui um arquivo de imagem raster bem
pequeno que funciona como pr-visualizao para o arquivo. Por exemplo, se um usurio estiver
escolhendo dentre diversos arquivos EPS qual deles ele quer importar, o programa mostrar a pr-
visualizao utilizando esse arquivo raster, ao invs de processar todas as informaes do grfico
vetorial. Originalmente isso era feito com imagens PIC no Macintosh, mas no Windows o EPS
utiliza o formato vetorial WMF (proprietrio da Microsoft), e no UNIX essa pr-visualizao feita
AI (Adobe Illustrator)
O .AI a extenso nativa do Adobe Illustrator. Tem se tornado cada vez mais um formato padro, e
hoje j pode ser importado em programas como o Lost Marble MoHo, o Macromedia Flash, entre
outros. relativamente pesado, e mais complexo do que o EPS, pois inclui texturas e efeitos que
no so padro de arquivos vetoriais. Isso pode provocar alguns erros, como por exemplo, um
desenho que tinha uma textura de pastel oleoso aparecer em outro programa com apenas linhas. Por
CDR o formato de grficos vetoriais do Corel Draw!. Ao contrrio do que muita gente pensa, esse
formato no muito seguro nem prtico, e dificilmente um programa que no seja fabricado pela
Corel abrir esse formato. O Corel Draw! mais utilizado para programao visual e impressos, e
46 O formato PSD do Adobe Photoshop permite salvar textos em TTF e curvas vetoriais usadas como guias para
algumas funes do programa, mas ambos no so considerados grficos vetoriais.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
O formato do Macromedia Flash pode ser importado pelo Adobe Illustrator, mas dificilmente
utilizado para outros fins que no o transporte de filmes gerados no Flash. Pode conter tambm
outros objetos tpicos do Flash, como arquivos de udio MP3, vdeos, botes, links, animao e
Apesar de sua baixa qualidade de curvas, os arquivos SWF so muito populares porque o
sistema que o Flash usa para criar suas imagens bastante diferente da maioria dos softwares
vetoriais, permitindo maior liberdade de criao a artistas em geral. No entanto, para ser utilizado
em outros softwares, convm convert-lo para um formato mais difundido, como EPS.
formato utilizado pelas fonts do Windows e outros sitemas operacionais, e consistem basicamente
Uma ferramente muito til ao animador so as fontes decorativas que contm apenas
desenhos vetoriais em preto-e-branco podem ser utilizados como grficos vetoriais, animados, ou
usados como inspirao para desenhos. Alm disso, as prprias letras das fontes normais podem
ser utilizadas na criao de filmes de animao, como em ttulos, vinhetas, ou filmes educativos.
Norman McLaren, por exemplo, fez um timo trabalho animando nmeros e letras em filmes como
Rythmetic47.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
IMAGENS RASTER
apresenta na forma de pequenos pontos (pixels) colocados lado a Fig. 36 - Em Julho de 1973, um
grupo de pesquisadores
americanos precisava de uma
lado. Alm disso, tambm podem ser usados algoritmos de
imagem colorida e diferente
para fazer testes de compresso
compresso, para diminuir o tamanho do arquivo final. Alguns de imagem. Quando um colega
entrou no laboratrio lendo uma
desses algoritmos modificam a imagem, outros interferem apenas Playboy recente, os
pesquisadores arrancaram o
na forma como o arquivo armazenado no computador. poster central e colocaram-no no
tambor de seu scanner Muirhead
de 100 linhas por polegada.
As primeiras imagens usadas em computadores pessoais Desde ento, essa foto de Lenna
Soderberg usada por
tinham apenas 1 bit de resoluo de cores. Um bit a menor pesquisadores do mundo inteiro
como testes com imagens raster.
partcula de informao de um sistema de informtica, e s tem
eltrica no circuito da mquina. No contexto da imagem, esse bit significa um ponto preto ou
reproduzir uma gama de cores que vai alm da capacidade de Fig. 37 - Imagem de 1 bit
percepo do olho humano. Assim como na televiso, o computador mostra as imagens usando o
48 Muitas pessoas e softwares usam a expresso bitmap para se referir a esse tipo de arquivo, mas, se
analisarmos bem a palavra, ela signigica mapa de bits, e se refere a imagens em preto-e-branco (que s
tm 1 bit por pixel). mais correto falar em raster ao invs de bitmap.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
sistema de cores aditivas, ou seja, onde a soma de trs cores bsicas, vermelho, verde e azul, resulta
na cor branca. uma aproximao do sistema de cores encontrado na natureza, em forma da luz
branca que pode ser decomposta em diversas cores diferentes. Em informtica, esse sistema de
de cores, como por exemplo o CMYK, usado em impresso e que combina ciano, magenta, e
amarelo para criar a cor preta49. H tambm o YUV, formato utilizado pelos equipamentos e
arquivos de vdeo, que codifica a mesma informao do RGB mas de maneira diferente, lidando
Existe ainda o sistema HSB, que trabalha com matiz, saturao e brilho, mas esse sistema s
usado pelos softwares para encontrar determinadas cores. No existem arquivos de imagem que
Quando a imagem mostrada no monitor do computador, ela est sendo exibida no sistema
RGB. Cada pixel (unidade mnima da imagem digital) contm um valor de vermelho, verde e azul,
e juntos eles resultam na cor final. Geralmente cada um desses canais tm 256 graus de variao, a
mesma quantidade das imagens em preto e branco. Esse nmero no aleatrio, mas definido pela
49 Isso meramente terico, na prtica os sistemas de impresso tambm usam a tinta preta para economizar
tinta e para conseguir tons mais fortes. Isso assunto para uma dissertao inteira...
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
expresso 2^8.
imagens do computador evoluiu at o ponto onde hoje nos encontramos, com o padro de 24 bits.
Isso significa que, para cada pixel da imagem cores, existem 3 informaes de cor diferentes, e
como se trs imagens em preto e branco definissem uma quarta, colorida. Esse processo
magenta, ciano, amarelo e preto, uma sobre a outra, resultando em uma imagem final colorida.
Fig. 40 - Simulao dos trs canais RGB formando uma imagem colorida
Em alguns casos, existem imagens de 32 bits. Isso no significa que as cores dessa imagem
tenham mais informao do que as das imagens de 24 bits. A diferena de 8 bits fica por conta de
um canal extra, mas que no interfere na cor da imagem. o canal alfa, uma quarta camada de
cor que contm informaes sobre a transparncia da imagem, com uma resoluo de 8 bits (ou
seja, cada pixel da imagem pode ir do opaco ao transparente, com 256 gradaes).
Vamos analisar agora alguns dos formatos de imagem raster mais populares:
Dentre os formatos raster mais usados hoje em dia, o mais bsico o BMP, da Microsoft.
Popularizado por sua utilizao no sistema operacional Windows, o BMP nada mais do que a
essncia da imagem raster: uma grade de pixels com informaes completas sobre as cores contidas
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
em cada um deles. Por isso, apesar de resultar em imagens bem definidas, os arquivos desse tipo
costumam ser muito grandes, por nunca terem algum tipo de compresso includa neles.
suportam BMP de 32 bits. Os arquivos de 4 e 8 bits podem ser comprimidos com um tipo de
Criado em 1987 pela extinta Compuserv, o GIF teve, ao lado do JPEG, um papel importante
praticamente intil. Sua paleta de cores se limita a 256, e sua transparncia de 1 bit, deixando
A diferena no GIF que as 256 cores que ele suporta no so apenas 256 tons da matiz
completa de cores. Ele salva no arquivo uma paleta de cores, e permite que voc utilize 256 cores
quaisquer no arquivo. Esse paleta pode inclusive ser editada, as cores modificadas, etc. Esse tipo de
Os arquivos GIF tm mais utilidade para os animadores quando aparecem na forma de GIF
animado. O formato permite que uma srie de imagens seja armazenada, em seqncia, em um
Funciona muito bem em ciclos, ou com narrativas curtas. Milhares de websites em todo o mundo
disponibilizam GIFs animados, e esse formato ainda utilizado em larga escala na web.
computacionais, como imagens TIF e arquivos compactados com o PKZIP. Ela permite uma
A patente desse algoritmo pertencia Unisys, mas expirou recentemente, permitindo que ele
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Exemplo 1 - Sem compresso (251 kbytes) Exemplo 2 - Compresso 100% (24 kbytes)
Apesar de envolver uma certa polmica, o JPEG um formato muito popular. A polmica
envolve o fato da compresso utilizada por ele destruir a imagem. Por isso muitas pessoas evitam
utiliz-lo, para no estragar a foto, preferindo formatos de imagem que geram arquivos muito
De fato, a compresso JPEG elimina algumas informaes da imagem, mas isso relativo.
S porque uma imagem est no formato JPEG, no quer dizer que ela vai ficar estragada.
Para comear, a quantidade de compresso a ser aplicada sobre uma imagem JPG
controlvel no momento de sua criao. Uma imagem JPEG com qualidade 100% (ou compresso
A maneira como o JPEG compacta a imagem o torna mais indicado para ser usado em
imagens com alto nvel de detalhe e texturas, pois esse tipo de informao visual esconde melhor os
50 No entanto, mesmo com compresso 0%, o JPEG apresenta um tamanho de arquivo menor do que teria a
mesma imagem em BMP por exemplo.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
efeitos da compactao. Imagens com grandes reas de cor slida logo denunciam o uso da
compresso JPEG, tornando-o pouco indicado para alguns tipos de animao, ou letreiros.
Os exemplos que vemos nessa sesso do captulo foram criados com o programa ACDSee,
um visualizador de imagens que tambm converte entre formatos. Ele salva a imagem usando um
processo de otimizao chamado Huffmann code, que evita que a imagem perca detalhes demais
fica razoavelmente boa, quase igual original. um processo semelhante compactao LZW,
encontrada nos arquivos TIF e GIF, e evita a perda de qualidade na imagem final.
empresa s. Qualquer desenvolvedor de software que quiser usar o cdigo de compresso JPEG
pode us-lo da maneira que quiser. O que aconteceria, por exemplo, se fizssemos o mesmo teste,
Exemplo 3 - JPEG Qualidade 100% (240 kbytes) Exemplo 4 - JPEG Qualidade 0% (6 kbytes)
reas que foram mapeadas pelo programa. At mesmo a cor do fundo mudou, ficando cinza ao
invs de bege. Por outro lado, o arquivo ficou com apenas um tero do tamanho do mesmo arquivo
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Por isso perigoso dizer simplesmente que a compresso JPEG destri a imagem. um
processo muito delicado e cheio de nuances. Dependendo do programa que for utilizado, isso pode
ou no acontecer. Tudo depende de fazer testes e mais testes, at se obter uma dimenso segura de
Vamos analisar dois grficos que mostram a relao entre o tamanho do arquivo e a
200
200
Tamanho (kbytes)
175 175
150 150
125 125
100 100
75 75
50 50
25
25
0
0
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0%
% % % % % % % % % % 100 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
%
Qualidade (%)
Qualidade (%)
Esses dados mostram que, tanto em JPEGs otimizados quanto em comuns, basta diminuir a
qualidade da imagem de 100% para 90% para que o tamanho do arquivo diminua pela metade. De
90% em diante, a curva de diminuio do tamanho do arquivo vai ficando cada vez mais branda.
Isso demonstra que, em geral, comprimir a imagem entre 90% e 80% mais do que suficiente para
conseguir um tamanho de arquivo razovel. Mais do que isso exagero, e s deve ser usado em
118
Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
postou em vrios newsgroups da Internet a primeira verso de um formato de imagem que ele
estava criando. A partir dali, vrios programadores interessados em criar um novo formato para
grficos na Internet comeou a desenvolver o PNG, um formato que deveria substituir o JPEG e o
aproveitarem.
- Greg Roelofs
De fato, o formato PNG aberto e livre, o que significa que no propriedade de nenhuma
empresa. Ironicamente, isso tambm quer dizer que a maioria dos programas, principalmente de
Windows e MacOS, no d suporte total ao formato, dificultando sua proliferao. Mas o fato que
o PNG um formato extremamente poderoso e que deve ser levado em sria considerao, no
somente por web designers e web developers em geral, mas tambm por pessoas que lidam com
animao digital.
O PNG s trabalha em RGB, e tem diversas opes internas que otimizam esse trabalho. Por
exemplo, ele tem um controle inerente de correo de gamma, o que permite que as imagens criadas
com esse formato possam ser vistas com muito menos diferenas em monitores de PC, Mac e SGI.
Outra vantagem gritante do PNG, especialmente em sites, mas tambm til para animadores,
a presena de um canal Alpha. Isso facilita a criao de imagens com transparncia de 8 bits, sem
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
TGA (Targa)
Esse formato foi criado no final dos anos 80 por uma empresa de hardware de vdeo para
computadores chamada Truevision51. Por ser um formato muito estvel e flexvel, permitindo todas
as variaes de cores possveis em um arquivo de imagem raster, o TGA popularizou-se muito entre
Durante muito tempo ele foi considerado o formato de imagem para trabalhar com vdeo,
principalmente por sua capacidade de possuir alpha channel e por ser um formato slido e de
No entanto, hoje em dia, com o advento do PNG, o TGA no mais assim to essencial,
especialmente por seus arquivos terem um tamanho grande. No entanto, ainda pode ser til,
O formato TIF foi criado no outono de 1986 pela Aldus Corporation, que queria criar um
novo formato de imagem raster. um dos formatos mais antigos ainda em uso, e rene a
possibilidade de utilizar todos os tipos de paletas de cores com uma extrema flexibilidade no uso de
compresso.
Assim como o JPEG, o TIF um formato relativamente aberto, o que possibilita que novas
opes surjam a qualquer instante. Por isso alguns programas mais antigos tm dificuldade em abrir
arquivos TIF mais recentes. Atualmente os arquivos TIF podem ser salvos nas mais variadas opes
de paletas de cores, alm de diversos tipos de compresso, como LZW, ZIP, JPG e outros. Eles
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Existe na comunidade de animao em geral uma certa lenda de que todo arquivo de
imagem deve ser salvo em TIF porque JPEG estraga a imagem. Isso uma inverdade. Visto que
os arquivos TIF podem ser salvos at mesmo com a prpria compresso JPEG, isso s faria sentido
se algum dissesse que os arquivos TIF salvos com compresso LZW no sofrem perda na
compresso. Isso seria fato, mas at a, qualquer arquivo feito com compresso LZW tambm pode
ser utilizado, como GIF ou LZW (exceto pelo fato do GIF s ter paletas de 256 cores, mas se a
imagem for em preto e branco d no mesmo). Os arquivos PNG tambm no sofrem perda na
compresso.
Cada tipo de arquivo tem sua utilidade, e cabe a cada um escolher qual tipo de arquivo
mais indicado para determinado trabalho. Fatores como limitao de espao em disco e a
121
Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
1 2 Preto e branco
Transparncia GIF
4 16
16 Milhares
32 Milhes (24 bits + 8 bits) Imagem colorida RGB com canal alpha
bit
JPG X X X JPEG -
PSD X X X X X X - Alpha
BMP X X X X - -
GIF X - 1-bit
Tabela de opes dos arquivos de imagem
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
ARQUIVOS DE VDEO
independente foi dar-lhe a capacidade de criar os prprios vdeos, em um processo que lembra em
pelcula. Por mais que isso fosse complicado e caro, naquela poca era bem mais acessvel do que
hoje em dia. At mesmo no Brasil, atravs do super8, era possvel fazer filmes experimentais, de
A exploso do vdeo nos anos 80 trouxe um problema grave para os cineastas independentes
em geral. Se por um lado o vdeo prometia trazer uma nova era ao live-action, no mundo da
animao ocorreu uma tragdia. As cmeras de vdeo to cobiadas por vdeo-artistas no traziam
nenhuma opo de captura frame-a-frame, impossibilitando sua utilizao para filmes de animao.
Hoje em dia, com a tecnologia que temos disponvel nas lojas, possvel fazer vdeos de alta
qualidade usando o computador, o que trouxe aos artistas duas ferramentas que estavam
Final Cut s trouxe de volta a forma de edio mais antiga conhecida pelo homem. Com eles
tornou-se possvel editar vdeos de maneira no-linear, ao contrrio das monstruosas e complicadas
ilhas de edco de vdeo que custavam uma fortuna acessvel a muito poucos e que s permitia uma
com o udio, muito mais simples, poderosa e flexvel no computador. Alm disso, o animador
independente do sculo XXI tem em suas mos ferramentas capazes de criar vdeos de qualidade
profissional, at superiores em qualidade aos exibidos diariamente nas televises de todo o mundo,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
alm da possibilidade de criar o prprio DVD, sem depender de fbricas, laboratrios ou estdios
de finalizao.
A palavra vdeo vem do latim, e significa eu vejo. Na forma como trabalhamos, ele
consiste de uma seqncia de imagens sincronizadas a um udio, que surgiu como substituto
A paternidade do vdeo debatida at hoje. Seu conceito nasceu em 1884 quando Paul
televiso. No entanto, ele nunca chegou a construir um prottipo funcional. Em 1910, o russo Boris
Rosing e seu aluno Vladimir Zworykin desenvolveram um prottipo que usava um tubo de raios
catdicos. Rosing desapareceu durante a revoluo de 1914, e Zworykin fugiu para os Estados
RCA foi acusado de copiar esse prottipo, e at hoje existe um debate sobre qual dos dois pode ser
De qualquer forma, foi esse sistema eletrnico que evoluiu at a televiso como a
conhecemos hoje. O aparelho consiste, basicamente, em um tubo de vidro que emite um raio
luminoso pequeno e muito forte, que exibido em vrios pontos da tela de video, em seqncia, em
uma velocidade to grande que o olho humano veja apenas uma imagem. Fazendo isso com vrias
imagens em seqncia, o aparelho cria a iluso de uma imagem em movimento, semelhante ao que
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
As imagens so capturadas por uma cmera de vdeo que funciona mais ou menos da mesma
maneira, analisando a imagem em forma de linhas corridas e gravando as informaes em uma fita
Esse sistema tem funcionado bem por todos esses anos, mas bastante problemtico em
alguns aspectos. O primeiro deles a variedade de sistemas de cores que existe no mundo, o que
cria problemas de compatibilidade entre fitas e aparelhos de pases diferentes. Outro problema
No caso dos sistemas de cor, por exemplo, o problema acontece porque os aparelhos de
televiso e vdeo so baseados na corrente eltrica, e por isso no comeo essas tecnologias
dependiam da corrente do local para determinar como elas funcionariam. Nos Estados Unidos, por
exemplo, a corrente eltrica domstica de 60Hz. Por isso quando o vdeo gera seus campos eles
entrelaamento. Como a imagem do vdeo gerada por um nico ponto de luz que exibido em
linhas na tela, as imagens que formam os quadros precisam ser decompostas em dois campos de
linhas. Quando essas imagens se movem em alta velocidade, isso provoca um erro na captao
no so visveis, devido forma como o vdeo exibido na tela. No entanto, isso pode criar
problemas para quem est trabalhando com vdeo no computador, porque o monitor do computador
no funciona com entrelaamento como a televiso. Seus pixels so quadrados, e isso denuncia as
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
linhas entrelaadas. Alm disso, a velocidade com que o monitor do computador exibe as linhas do
Por isso importante que, durante todo o processo de produo do vdeo, os frames sejam
mantidos sem entrelaamento. Somente na cpia final do vdeo que ele deve ser criado,
geralmente pelo prprio software que converter o vdeo para o formato MPEG ou DV, dependendo
do formato de sada.
Ao longo da histria do vdeo, surgiram dois padres diferentes que at hoje dividem o
mundo em dois: o NTSC e o PAL53. O primeiro era o padro original usado nos Estados Unidos.
Quando os televisores e cmeras de vdeo comearam a ser produzidos na Europa, foi necessrio
fazer uma srie de modificaes no sistema, devido diferena tecnolgica entre os dois pases,
mais especificamente a diferena de corrente nas tomadas domsticas. Como todo o sistema era
baseado na corrente de 60Hz usada nos EUA, na Europa, que usava um sistema de 50Hz, toda a
Essa diferena perdura at hoje, e existem televisores, DVDs e cmeras nos dois formatos.
Alguns televisores e aparelhos de DVD mais modernos j conseguem trabalhar com os dois
de quadros por segundo, e a resoluo. O NTSC comum tem 640x480 pixels, e 30 quadros por
Todos os softwares de vdeo tm presets especficos para ambos os padres, ficando fcil
52 Muita gente que costuma ter dor de cabea depois de trabalhar muito tempo no computador consegue
contornar isso aumentando o refresh rate do monitor para mais do que 60Hz.
53 Na verdade eram trs: o SECAM, criado na Frana, foi posteriormente adotado pela URSS e por todo o bloco
sovitico, pois evitava que os pases que faziam fronteira com o ocidente capitalista pudessem captar
transmisses no formato PAL. Hoje em dia est caindo em desuso.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Hoje em dia existe uma diferena nesses formatos por causa do vdeo digital. As cmeras de
vdeo digital NTSC gravam em 720x480. O resultado final o mesmo, porque o equipamento
comprime esses pixels para exibio em 640x480 pelos televisores. Isso d melhor definio
imagem, porque ela tem mais pixels de resoluo na fonte. Os vdeos digitais PAL tambm tm 720
de largura.
Nos softwares, essa diferena entre vdeos no formato digital e vdeos analgicos de
televiso aparece em uma opo chamada pixel aspect ratio - traduzindo: proporo de aspecto do
pixel. Um vdeo que tenha pixel aspect ratio de 1,0 tem pixels quadrados, ou seja, na proporo
correta. Se esse pixel tem 0,9 de largura, isso quer dizer que ele deve ser levemente achatado nas
laterais para ficar do tamanho certo. Na prtica isso significa que, embora o vdeo tenha 720 pixels
de largura, ele deve ser exibido como se tivesse 640 (720 x 0,9 = 640).
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
CODECS DE VDEO
Um dos grandes mistrios para aqueles que esto se iniciando no mundo do vdeo digital so
pedao de software que codifica os arquivos de vdeo, semelhante forma como os formatos de
imagem trabalham com compresso. Quando um vdeo gerado por um programa de edio ou de
composio, o usurio precisa definir, alm do formato de vdeo que vai criar, qual codec ser
utilizado para cri-lo. Sendo assim, podemos ter vdeos de formatos diferentes criados com o
As opes so muitas e sero descritas mais adiante. Primeiro, vamos analisar os formatos
QUICKTIME (MOV)
1991 por seu principal desenvolvedor, Bruce Leak. Naquela poca, ver
imagem de televiso comum - a 30 quadros por segundo. Comparado com os padres de hoje, isso
ridculo, mas se considerarmos que naquela poca o computador Apple mdio tinha clock de
vdeo, udio, texto, e ambientes de realidade virtual. Essa tecnologia se divide em trs frentes de
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
atuao: o formato de arquivo Quicktime, que pode ser usado por qualquer pessoa sem necessidade
inteiro criem softwares que possam ler e gravar arquivos no formato Quicktime.
Com tantas pessoas desenvolvendo softwares com a tecnologia Quicktime, houve uma
grande evoluo em sua estrutura ao longo dos anos. Isso ajudou a consolidar o Quicktime como
um formato estvel, flexvel, e multi-plataforma. Hoje, a maioria dos softwares que trabalham com
vdeo pode ler e gravar vdeos Quicktime, tanto em sistemas Apple Macintosh quanto em mquinas
tambm so instalados seus codecs. A lista de codecs do Quicktime pode ser atualizada
MPEG
vdeo e udio digital mais antigos ainda em atividade. MPEG a sigla para Moving Pictures
veso do MPEG (conhecida hoje como MPEG-1) em 1988. Esse grupo hoje parte integrante da
internacionais. Por isso o formato MPEG extremamente popular, e est mais prximo das pessoas
Os DVDs, por exemplo, so criados com vdeos no formato MPEG-2, uma implementao
um pouco mais moderna do vdeo MPEG. Outro formato extremamente popular criado pelo MPEG
o famigerado MP3, uma implementao de compresso de udio que provocou uma revoluo
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
tecnolgica ao permitir que pessoas com computadores simples e conexes lentas Internet
Esse formato de vdeo especialmente importante para nosso estudo porque atravs dele
que podemos criar DVDs, SVCDs e VCDs para divulgao dos vdeos.
Existe hoje tambm o MPEG-4, um formato de vdeo que surgiu com o Quicktime 6 e tem
nele seu principal aliado. Esse formato permite uma compresso ainda maior do que o MPEG-2,
especialmente no udio, com perda mnima de qualidade. Ele tambm permite resultados muito
melhores do que os dos concorrentes quando utilizado para gerar vdeos de baixa qualidade,
essenciais para transmisso pela Internet, telefonia celular, etc. Vrias grandes empresas o esto
Hoje em dia podemos afirmar que o MPEG4 a melhor opo em vdeo para Internet, pois
pode ser facilmente lido em qualquer plataforma (por ser uma implementao Quicktime) e por
permitir altas taxas de compresso com minimizao de perdas, facilitando a criao de vdeos
Tambm conhecido como Video for Windows, por ter sido criado pela Microsoft. Foi
introduzido em Novembro de 1992, 19 meses aps o Quicktime. Desde ento tem se popularizado
principalmente por ser o formato padro do sistema Windows, mas tecnologicamente no oferece
Nome dado pela Microsoft a seus formatos mais recentes, como Windows Media Video e
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
criado especificamente para streaming55 de vdeo e udio atravs da Internet. Na verdade ele
apenas o formato WMA/WMV com opes extras, como informaes adicionais (ttulo, artista, etc)
Essa confuso toda de formatos deve ser evitada, pois so todos proprietrios da Microsoft e
nenhuma outra empresa pode criar softwares que leiam ou criem arquivos nesses formatos.
Tecnologicamente eles no oferecem nenhuma vantagem adicional, e devem ser evitados por
Quando um software cria um arquivo de vdeo digital, existem duas formas diferentes e
Assim como nos arquivos de imagem comuns, os arquivos de vdeo digital podem usar
compresso espacial, ou seja, comprimir cada quadro individualmente usando o mesmo logaritmo
que arquivos de imagem usam. por isso que no Quicktime existem codecs de vdeo PNG, JPEG,
No entanto, alm do espao, o vdeo tambm tem uma terceira dimenso: o tempo. A
A forma mais comum de fazer isso repetir trechos de imagens que so os mesmos nos
frames seguintes. Assim o arquivo evita armazenar frames completos em toda sua extenso,
podendo repetir o mesmo bloco de pixels em mais de um frame seguido, economizando espao em
disco com perda mnima de qualidade. A cada novo frame, o vdeo s altera os pixels que mudaram
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Assim como h muita controvrsia sobre qual formato de compresso de imagem melhor,
a escolha de codecs sempre um assunto conflitante e que gera muita discusso. O que geralmente
acontece que as pessoas agem baseadas em boatos: ouvem algum falar que determinado codec
o melhor e saem repetindo isso como se fosse verdade, ao invs de se dar ao trabalho de pesquisar e
testar as diversas possibilidades de codecs para encontrar aquele que melhor se adequa ao trabalho
Para economizar esse debate, faremos aqui uma descrio detalhada dos codecs mais
Animation (QT)
geral. muito sensvel a variaes de imagem, por isso mais adequado para imagens sintticas em
O Animation tem uma funo extremamente poderosa: o nico codec de vdeo que
consegue salvar o canal alfa do vdeo efetivamente. Outros codecs prometem fazer o mesmo
(HuffYUV e IndeoXP, por exemplo, ambos do formato AVI) mas, nas experincias realizadas para
O truque simples. Na hora de exportar o vdeo, basta selecionar a paleta de cores Millions
PRS: - Salva imagens sintticas com cores slidas sem as perdas caractersticas dos outros
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
- Trabalha com todos os tipos de paleta de cores (de preto e branco a milhes de cores
rudo, que nesse tipo de codec deixa o processo de compresso muito lento. Imagens com grandes
Salva um arquivo de vdeo nico mas usando a compresso de imagem BMP, ou seja,
salvando as imagens da maneira mais crua possvel. Praticamente, o mesmo que salvar sem
compresso nenhuma.
OPES DE PALETA: Preto e branco, 16 cinzas, 16 cores, 256 cores, 256 cinzas, milhes
de cores.
Um novo formato da Apple, disponvel apenas no MacOS X v10.3 em diante. O Pixlet foi
desenvolvido tendo em mente os cineastas que trabalham com alta resoluo, e promete taxas de
PRS: - Comprime muito mais rpido do que o Cinepak, tornando-o perfeito para testes
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
preliminares.
dados.
Codec antigo mas ainda em uso, foi criado originalmente para rodar em computadores 386
com drives de CD de velocidade 1x. Por isso, roda muito bem em computadores mais lentos e
antigos, sendo uma boa escolha para vdeos de divulgao, especialmente em CD-ROMs.
PRS: - Roda bem em mquinas antigas como 386, 486, PowerMAC, etc.
- Roda tanto em Quicktime quanto em AVI e pode ser convertido de um para outro formato sem
necessidade de recompresso.
dados.
- No adequado para transmisso pela web por trabalhar mal em qualidades abaixo de
30kbps.
Geralmente usado para captura de vdeo, pois rpido (2:1) mas cria arquivos muito
grandes.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
DIRAC (BBC)
O Dirac ainda est em desenvolvimento, mas promete fazer barulho em breve. Est sendo
desenvolvido pela BBC para livr-la de formatos proprietrios que oneram o oramento da emissora
pblica.
Segundo foi divulgado, Dirac um codec de vdeo de uso geral desenhado para funcionar
desde o formato QCIF (180x144) at HDTV (1920x1080), progressivo ou entrelaado. Ele usa
Digital8, etc) para o computador. Nos testes realizados na pesquisa, o codec de DV do Quicktime
apresentou muitos problemas quando usado no Windows, mas os codecs de DV oferecidos pela
(MacOS9 no caso)
normal.
Graphics (QT)
Criado para vdeos com grficos, como apresentaes multimdia semelhantes s criadas por
softwares de apresentao como o Microsoft Power Point. No adequado para vdeos de live-
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
action e animao, pois cria arquivos muito grandes nesses casos. Seu uso seria semelhante ao do
codec Animation, mas sua paleta de cores s oferece cores ou tons de cinza. No caso do
H.261 (QT)
Criado pela GAO Research Inc., uma empresa que desenvolve software de
Evoluo do H.261, suporta uma gama maior de resolues, permitindo que o formato
A verso mais moderna dos codecs da GAO, o H.264 um formato robusto e construdo
para trabalhar com grande qualidade de imagem. Foi lanado oficialmente pela Apple juntamente
Como foi desenvolvido tendo em mente a Internet e a telefonia mvel, o H.264 otimizado
para transmisso via rede, permitindo que seja facilmente implementado tanto em sistemas de
armazenamento de imagens.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
de software o adaptem s necessidades mais diversas, dos telefones celulares com tecnologia 3G at
vdeos de alta definio. O H.264 permite essa abertura da mesma forma que os padres do MPEG.
Ele baseado no formato MPEG4 e se encontra registrado como uma implementao do mesmo.
Ainda cedo para dizer qual ser o seu futuro, visto que s muito recentemente ele foi lanado no
mercado, mas a promessa a de que esse codec dever servir muito bem s demandas tanto da
Codec de vdeo da Intel, foi lanado nos anos 80 com o nome de RealTime Video.
PRS:
CONTRAS:
Motion JPEG
O nome pode confundir, mas o MJPEG no o mesmo que MPEG. O segundo feito
especificamente para vdeo, e tem compresso temporal. O MJPEG utiliza a compresso JPEG, mas
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
MPEG-1
O pai do MPEG-2, MPEG-4 e do vdeo digital em geral. Hoje em dia, seu uso mais comum
a criao de VCDs formato anterior ao DVD, que consistia de um CD comum gravado com um
vdeo MPEG-1 de baixa resoluo e que era assistido na televiso. Posteriormente surgiu o SVCD,
que usava o MPEG-2 e apresentava resoluo maior. Finalmente, surgiu o DVD, tambm com o
formato MPEG-2, mas com mais capacidade de armazenamento de dados, permitindo o uso de uma
MPEG-2
Codec desenhado para vdeo de alta qualidade e resoluo de televiso. o codec utilizado
para criar discos de DVD. descendente direto do MPEG-1 mas funciona melhor em taxas de
dados mais altas (300-1000KBps). Em taxas mais baixas, sua qualidade fica um pouco pior do que
o MPEG-1.
possibilidade de criao de vdeos de 24 quadros por segundo com imagem progressiva. Isso
significa que no h entrelaamento da imagem, ou seja, cada frame gravado como uma imagem
completa, e no dividido em dois campos. Isso facilita muito e melhora bastante a qualidade de
filmes feitos em pelcula e que so convertidos para DVD, alm de economizar espao no disco.
MPEG-4
Ainda um pouco complicado escrever sobre o MPEG-4 visto que um formato em franco
desenvolvimento, mas como ele j est sendo usado em diversos lugares e j fcil ger-lo tanto no
Windows quanto no Macintosh, j vale a pena consider-lo como uma possibilidade importante.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
O MPEG-4 est sendo desenvolvido pelo mesmo grupo que criou o MPEG-1, MPEG-2 e o
MP3. Sua tecnologia similar aos codecs H.26x, e hoje em dia j pode ser comparado ao H.264.
Ele foi desenvolvido tendo em mente o vdeo de baixa resoluo e tamanho pequeno de arquivo,
especialmente vdeo para web, videoconferncia e telefonia mvel; mas tambm funciona muito
bem em alta resoluo, sendo utilizado amplamente como substituto ao MPEG-2 para criar vdeos
de resoluo grande suficiente para televiso (v. DiV-X). Hoje em dia j existem aparelhos de DVD
que lem arquivos MPEG-4 e DiV-X diretamente do disco, assim como fazem com arquivos MP3 e
JPEG.
Tambm existe um codec MPEG-4 especfico para udio, que pode ser usado
independentemente do de vdeo.
None
O None significa simplesmente que o Quicktime vai salvar o vdeo sem compresso alguma.
Nesse caso melhor usar o Animation a 100% de qualidade, pois oferece a mesma imagem final
Como o None no comprime o vdeo, seu slider de qualidade define a forma como ele vai
modificar a imagem caso seja escolhida uma paleta de cores menor do que a original. Se o slider
colocado com qualidade menor de 50%, ele usa o processo posterize, criando grandes reas de
cores slidas, semelhante ao efeito de se aumentar o contraste da imagem. Usando uma qualidade
maior do que 50%, o codec usa o processo dithering, espalhando os pixels de cores tentando criar
Semelhante ao Motion JPEG, mas mais adequado para seqncias simples de imagens,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
PNG (QT)
til por no ter perda e oferecer alpha channel. No entanto, em teste realizado para a pesquisa, os
vdeos gerados com o codec Animation na qualidade 100% e com alpha channel ficaram menores
Real Video
Internet por ser o codec mais utilizado para transferncia de vdeo pela web naquela poca, mas
hoje em dia no existem muitos motivos para utiliz-lo, especialmente devido aos altos preos
cobrados pela empresa para o uso de sua tecnologia para servidores, etc. At mesmo a BBC, que
costumava ser cliente da empresa, decidiu criar seu prprio codec de vdeo para no precisar mais
Desenhado especificamente para taxas de dados abaixo de 3 Kbps. Funciona melhor com
Introduzido pela primeira vez no Quicktime 3. A inteno da Apple com sua implementao
foi permitir a criao de vdeos com uma boa qualidade em altos ndices de compresso, ideal para
algumas poucas opes. Existe uma edio especial para desenvolvedores que permite maior
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
controle sobre a configurao do codec, como por exemplo usando o software Media Cleaner Pro.
PRS:
CONTRAS:
- Para execuo diretamente de CD-ROM, exige um drive mais veloz do que o Cinepak.
- Vdeos em tamanho maior do que 320x240 e 100kbps podem ter problemas de playback em
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Alm do codec, existem outras variveis na criao de arquivos de vdeo digital. Vamos usar
a janela de dilogo do modo de exportao de vdeo do Quicktime para analisar as mais importantes
delas:
DEPTH: Indica a quantidade de cores do arquivo final. Alguns codecs permitem salvar
vdeos com paletas reduzidas, economizando no tamanho final do arquivo. Muito til para salvar
melhor qualidade possvel (no significando, no entanto, ausncia de compresso no MPEG4 por
FRAMES PER SECOND: Nmero de quadros por segundo do vdeo final. O Quicktime
permite que se gerem arquivos com nmero de quadros por segundo diferente do original,
KEY FRAME EVERY: Uma das estratgias usadas na compresso de vdeo consiste em
recortar partes da imagem que no se modificam de um frame para outro e congel-las, ao invs de
repeti-las em cada quadro. Essa funo diz ao software de quantos em quantos quadros ele deve
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
LIMIT DATA RATE TO: Essa funo define quantos kbytes o vdeo ter por segundo.
Assim fica fcil prever o tamanho final do arquivo. Por exemplo, se tivermos um vdeo de 1 minuto
de durao e quisermos que ele fique com 1 megabyte, basta limitar seu tamanho a 17,07 kbps
CONCLUSO
Baseados nos testes, conclumos que praticamente qualquer trabalho de vdeo digital pode
O Animation ideal para arquivos intermedirios, por ser capaz de armazenar as imagens
sem perda de qualidade (quando no modo 100%) com arquivos menores do que outros codecs sem
perda. Alm disso, possibilita salvar o canal alfa do arquivo com segurana.
o MPEG-2 o formato ideal. Tem excelente qualidade de imagem e movimento, com um tamanho
de arquivo bastante razovel. Alm disso, o codec padro do formato domstico mais popular do
E finalmente, para vdeos na web, o MPEG-4 desponta como o codec mais adequado.
Dentre os codecs desenhados especificamente para esse fim, o MPEG-4 o mais moderno e
recente, e funciona muito bem em taxas de qualidade reduzidas. Alm disso, funciona muito bem
codec mais popular usado para esse fim. Alm disso, j existem aparelhos de DVD que tocam vdeo
nesse formato, mas isso ainda est um pouco longe de ser um padro de indstria e mercado.
Entretanto, nos diversos testes realizados para essa pesquisa, o Div-X mostrou-se bastante
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
instvel. Em todas as vezes que se gerou um vdeo nesse formato, o resultado final foi desastroso,
ocasionando problemas toda vez que o vdeo final era aberto em qualquer software que forsse.
Pudemos ento concluir que o formato Quicktime o mais robusto, flexvel e multi-
plataforma de todos os pesquisados, devido sua grande estabilidade, rapidez, e grande diversidade
de opes de codecs.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
O SOM DA ANIMAO
Se j difcil dar vida e movimento s imagens, fazer o mesmo com o som pode ser mais
difcil ainda. Afinal de contas, estamos falando de uma forma de arte to antiga quanto a prpria
humanidade, e que lida com conceitos puramente abstratos. O som invisvel, no tem cheiro, no
tem tato, e mesmo assim afeta as pessoas de maneira profunda basta ouvir qualquer pea de
compositores como Mozart ou Beethoven para entender o poder do som, sem depender de nenhuma
palavra ou imagem.
produtores tratando o som de um filme como se fosse um mal necessrio, ou um mero adereo
utilitrio. Raros so os cineastas que realmente se preocupam com o som de seus filmes, e muitos
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
No mundo da animao, impossvel no pensar no som. Afinal de contas, ele tambm tem
que ser criado57, e desde o princpio do planejamento de um filme animado essencial que se
tomem muitas decises concernentes ao design de som do filme: os efeitos sonoros sero extrados
de fontes pr-existentes? Ou sero gravados em estdio? E se os efeitos sonoros forem feitos com a
boca? A msica ser feita com instrumentos normais? Ou sero usadas msicas pr-gravadas?
Como sero as vozes dos personagens? Eles falaro palavras inteligveis, ou vo apenas murmurar?
gastam todo o tempo do curso estudando softwares e livros de animao e relegam o som de seus
filmes ao segundo plano, deixando seu planejamento para a ltima hora. Esses filmes acabam
ficando prejudicados no somente pela falta de design de som, mas tambm pelo uso ilegal de
faixas protegidas por leis de direitos autorais. Em resumo: os alunos gastam muito tempo fazendo
as imagens do filme para no final jogar no fundo alguma msica qualquer tirada de algum CD que
Alm dos direitos autorais, isso ocasiona outro problema: no raro esses animadores
iniciantes acabam usando msicas que j foram usadas centenas de vezes em outros filmes
semelhantes. o caso por exemplo da msica-tema do seriado Misso Impossvel, composta pelo
argentino Lalo Schifrin, que j foi utilizada em centenas, qui milhares de filmes.
A questo : por que a trilha sonora do filme de animao deve ser igual do filme de live-
action? Por que os filmes de animao devem ter pessoas falando em primeiro plano e uma msica
57 A no ser em casos especficos, como os filmes animados que usam sons pr-gravados. A Aardman fez uma
srie de filmes de stop motion criados a partir de dilogos gravados como som ambiente em diversos locais
diferentes.
58 Pioneiro da msica eletrnica, teve suas msicas usadas extensivamente pelos estdios Warner Brothers.
Powerhouse por exemplo se encontra em mais de 20 ttulos da srie Looney Tunes.
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de orquestra ao fundo? Quando que as pessoas vo parar de plagiar o tema de Psicose nas
A MATERIALIDADE DO SOM
A liberdade de expresso que a animao proporciona se deve ao fato de que tudo que
visto na tela sinttico. Por mais que o artista tente se aproximar do real, as imagens so todas
Por que o mesmo raciocnio no pode ser aplicado ao som? No somente podemos sintetizar
novos sons como fazemos com as imagens mas tambm podemos manipul-los, distorc-los, e
Qualquer leigo em animao que tenha assistido a desenhos animados na TV quando era
criana certamente se lembra dos efeitos sonoros que eram usados exausto em sries como Tom
Muito antes de existirem os famosos CDs de efeitos sonoros, os tcnicos de som que
trabalhavam com animao precisavam usar a criatividade e trabalhar muito, pesquisando novos
sons para usar nos filmes. Muitos desses sons so usados at hoje, mas foram criados com objetos
Um bom exemplo do uso desses efeitos especiais sonoros Guerra nas Estrelas 59, que teve
vrios sons criados especialmente para o filme. O som dos sabres de luz, por exemplo, foi feito com
uma mistura de projetor de 35mm com o som de um cabo de microfone desencapado sendo passado
perto de uma televiso ligada. O som dos TIE fighters foi feito com um rudo de elefante misturado
ao som de um carro derrapando no asfalto molhado. Outros sons de naves foram gravados no Show
Areo Anual da Associao de Aviao Experimental do Wyoming. O som dos Jawas conversando
uma gravao acelerada de ndios Zulu, enquanto as falas do caador de recompensas Greedo so
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falas de ndios peruanos Quchua tocadas de trs para frente. O som do gatilho das armas dos storm
troopers foi feito com um parqumetro sendo acionado com uma moeda.
No filme Pagemaster60, o farfalhar das asas de uma fada foi feito inserindo um espanador
de p em um ventilador. J o personagem Bart de Os Simpsons 61 tem seus passos feitos por uma
guitarra MIDI: um banco de dados com diferentes sons de passos usado como instrumento virtual
no computador, e acionado pelo tcnico de efeitos sonoros que improvisa em uma guitarra com um
captador de MIDI, criando rapidamente um efeito que soa bastante natural, evitando repeties.
pescoo ao contrrio com uma bolsa de couro. Em A Bela Adormecida 63, o som do drago
No seriado ingls Doctor Who64, o som da mquina do tempo TARDIS foi criado
raspando uma chave nas cordas mais graves de um piano. Instrumentos musicais modificados
tambm deram voz ao monstro Godzilla, cujo grito era feito com um violoncelo desafinado. J o
famoso grito de Tarzan, foi criado com uma mistura de sons de violino, hiena, cachorro e camelo.
A cozinha tambm pode ser uma boa fonte de sons. Filmes de ao usam sons de bife batido
para ressaltar socos e pontaps. Talos de aipo sendo quebrados do timos sons de ossos quebrando.
Em Touro Indomvel65, os socos em cmera lenta foram sonorizados com meles e tomates sendo
O filme Furious Engine, que inaugurou a srie de experincias dessa pesquisa, foi feito
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Logo no comeo do filme, podemos ouvir o som de chaves sendo enfiadas na ignio do
carro, e a porta batendo. O som das chaves foi feito com o molho de chaves dos estdios da Poeira
Filmes, enquanto a porta do carro tem o som da porta do estdio onde o som estava sendo gravado.
Quando o carro azul cai no fundo do precipcio, era preciso um som forte porm abafado,
que tivesse uma sensao de distncia, para dar maior impresso de profundidade do precipcio e
ser coerente com seu fundo de areia. Para criar esse efeito, foi usado um travesseiro arremessado
Tudo isso foi gravado diretamente no computador com um microfone Shure SM68, limpo e
Os sons de O Homem Raivoso foram inspirados nos dos filmes que inspiraram o prprio
filme em si, The Coiling Prankster (dir. Garri Bardin, 1990) e O Banheiro (dir. Ricardo Poeira,
2003).
O som do homem raivoso falando foi feito com a boca. Os efeitos da menina andando e
batendo com a flor foram feitos com uma coletnea de efeitos dos desenhos da Hanna Barbera que
circula h anos pela Internet. Os efeitos dos tapas e socos que o personagem d na prpria cabea
foram feitos com tapas dados na cabea do prprio diretor, e socos dados na mesa do prprio
diretor, pois embora seja importante sofrer em nome da arte, tudo tem limites.
O interessante do som desse filme o efeito do homem derretendo. Como ele apenas
uma linha vetorial, e no feito de nada fsico ou natural, ficou difcil prever como seria o som dele
amassando. Por isso foi usado um material simples e barato que estava mo: um saco de papel
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
propriamente dita.
Como era baseado em uma msica, primeiro foi feita a decupagem da msica em planos. Os
Finalmente colocamos um contador de frames, para saber exatamente qual seria a durao
de cada plano. Assim, no foi renderizado nenhum frame a mais do que o estritamente necessrio.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Depois de finalizada a animao, fizemos uma segunda parte de udio gravando os efeitos
sonoros dos carros em movimento. Alguns dos sons foram retirados de sites na Internet, em especial
o FindSounds66.
Como esses arquivos geralmente so gravados em qualidade muito baixa, foi preciso
restaurar todos eles, modificando o som original at que ele atinigisse uma qualidade aceitvel.
Outros sons foram gravados especialmente para o filme, usando um microfone profissional,
uma mesa de som amadora, e uma placa de som muito aqum do ideal. Esses sons foram ento
sinal mecnico do som em um sinal eltrico, que pode ser amplificado e gravado.
claro que nem todo microfone adequado para gravao profissional de udio. Muitas
pessoas gravam o som de seus filmes usando o microfone que veio de brinde junto com o
caracterstica chamada direcionalidade. ela quem define qual o tipo do microfone, e qual a
66 http://www.findsounds.com/
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
ideal para gravar rudos de ambiente, sons cheios, usados como clima de
fundo. Tambm pode ser usado para gravar fontes de som muito complexas,
mesmo tempo.
sons externos. No entanto, ele no totalmente direcional, permitindo uma pequena presena de
som ambiente. Seu som fica um pouco artificial por causa da total falta de
ambientao, por isso seu uso recomendado para gravar coisas que sero
compostas juntamente de outras, como efeitos sonoros por exemplo. Deve ser muito bem fixado
quando estiver sendo usado, pois qualquer pequena alterao de sua posio j provoca uma grande
ser interessante para gravar um dilogo entre duas pessoas, por exemplo.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
funcionar com mais de uma configurao de direcionalidade. Basta mudar uma chave, e o
a resistncia que um microfone tem em relao corrente eltrica do equipamento a que ele est
quanto maior o cabo usado para lig-lo ao equipamento de gravao, menor a qualidade final do
som. Com um cabo de 4 ou 5 metros ele j comea a perder os agudos, por exemplo.
Por isso importante usar microfones com a impedncia mais baixa possvel. A tabela
abaixo d uma boa noo de como escolher um microfone com impedncia adequada.
Impedncia (Ohms)
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Existem diversos padres de conector de udio. Isso pode ser uma grande dor-de-cabea
quando se quer ligar um aparelho no outro e no se tem o cabo ou os conversores corretos. Abaixo
vai uma pequena lista dos conectores mais comuns no meio da produo de udio:
RCA: Mono ou stereo. Tambm pode ser usado para vdeo. o formato
mesas de som tm entradas e sadas nesse formato, assim como decks de Beta. bastante robusto e
tem cabos grossos e resistentes, ideal para gravaes em qualquer ambiente. Pode ser usado em
entradas balanceadas.
equipamentos portteis como walkmen, discmen, MP3 players, etc. Pode ser mono ou stereo. A
diferena pode ser percebida pelo cabo (1 cabo simples no caso de mono, um cabo duplo
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
semelhante a um cabo eltrico se for stereo) e pelo nmero de linhas pretas na ponta do conector. A
ponta do plug um dos contatos, e o pequeno risco preto outro. No caso de ser stereo, existem
P10 (1/8 / 6,3mm / Banano): Semelhante ao P3, mas um pouco maior e mais grosso. Tambm
pode ser mono ou stereo. o cabo usado em teclados, guitarras, contrabaixos e violes
eletroacsticos.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
muito til para um animador independente ter em casa ou em seu estdio um pequeno
arsenal de equipamento de som. Esse equipamento pode ser usado para gravar todo o udio de um
equipamento de gravao, qualquer que seja. Como o sinal do microfone muito baixo, essencial
usar uma mesa de som, porque ela amplifica esse sinal, permitindo que ele seja gravado
adequadamente.
A maioria das mesas de som tm mais de um canal, permitindo ligar mais de um aparelho ou
microfone de cada vez. Cada canal tem controles como volume, equalizador, etc. Tambm
possvel ligar pedais e racks de efeitos diretamente na mesa e controlar o volume desse efeito em
cada canal.
Muitos computadores hoje em dia vm com placas on board. Isso significa que a mquina
no tem uma placa de som propriamente dita, mas um chip de placa de som embutido na placa-me.
Isso funciona bem para ouvir msica e jogos, mas quando queremos gravar udio
profissionalmente, no adequado.
equipamento de gravao enorme: basta colocar um deck de MD em cima de uma CPU para
perceber o tamanho dessa interferncia. Imagine ento o que ele no faz com o sinal de udio que
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Para evitar isso, existem duas sadas: usar uma placa blindada, ou uma placa externa.
A placa de som blindada coberta com metal, o que isola o circuito da placa de
Outra sada interessante a placa externa. Ligada ao computador atravs da porta USB, a
placa fica fora do computador, evitando qualquer contato com sua interferncia. Alm disso, fcil
desligar a placa e lig-la em outros computadores, tornando-a porttil e ideal para estdios com
Placas externas tambm costumam oferecer mais opes, por serem maiores e terem mais
espao. Muitas delas oferecem diversos tipos de conectores em uma s placa: XLR, P3, P10, e
MICROFONES
Microfones profissionais so um pouco caros. Alguns deles podem chegar a custar mais de
1.000 dlares, mas no necessrio gastar todo esse dinheiro para comear um pequeno estdio.
No caso de s ser possvel adquirir um microfone, convm que seja um cardiide. Muitas
vezes em filmes de animao so mais necessrios os sons de efeitos sonoros e dilogos do que
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
torno de 100 dlares). Ele tem um conector XLR, e pode ser facilmente conectado em mesas de
APARELHOS DE GRAVAO
Alm do computador, existem outras formas de armazenamento de udio que podem ser
utilizadas. Elas so especialmente teis quando o local mais adequado para gravao dos sons no
O formato porttil mais usado hoje em dia ainda o MD, da Sony. um formato
profissional e muito popular em todo o mundo, tornando fcil o acesso a discos e decks do formato.
de DVD.
Alm dos decks, existem tambm os MDs portteis. Com uma entrada P3 lateral, so
menores do que um walkman comum, e permitem gravar em qualquer lugar, inclusive no meio da
rua. Ambos tm sada para headphone, permitindo monitorar a entrada de udio enquanto o mesmo
gravado.
MD. Sua principal desvantagem a ausncia de conectores melhores do que o P3, e a falta de
Existem atualmente alguns gravadores portteis alimentados bateria que possuem entradas
de vrios formatos inclusive XLR e P10 que gravam em WAV e MP3, mas ainda so muito
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Para conseguir um bom som, no basta ter o equipamento certo. O ambiente em que o som
Antes de mais nada, essencial que o microfone fique estvel durante todo o tempo de
gravao. O ideal seria usar um pedestal de ao bem firme, com uma ponteira de elstico. Esse tipo
de equipamento segura o microfone com firmeza em qualquer posio, apontando para qualquer
Tambm importante analisar o local da gravao. Salas muito grandes costumam oferecer
reverberao. Esse o efeito provocado pela reflexo do som nas superfcies, e influencia muito no
formato final do som. A reverberao ou apenas reverb evita que o som fique muito artificial,
mas em excesso pode dar um efeito estranho. O ideal ter apenas um pouco de reverb no som.
Um exemplo claro de como o reverb funciona um efeito que acontece todos os dias em
milhes de casas pelo mundo afora. Todo mundo que j tomou banho de chuveiro percebeu que sua
voz fica muito mais forte e bonita dentro do box ou do banheiro. Isso acontece porque, no chuveiro,
ficamos cercados por superfcies de alto ndice de reverberao, como vidro e cermica.
O banheiro , por isso, um dos locais mais interessantes para experimentar gravaes
domsticas. Vrios pontos do banheiro oferecem ndices de reverberao diferentes. Dentro do box
do chuveiro, o reverb mais forte mas mais curto. No centro do banheiro, o reverb mais amplo e
natural. Para um efeito mais estranho, pode-se usar o vaso sanitrio, aproveitando seu formato
grandes janelas de vidro ou pisos de cermica, pode-se utilizar qualquer material poroso e macio,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
TAXAS DE AMOSTRAGEM
a taxa de amostragem do arquivo. Isso indica qual ser a resoluo do arquivo, que definir sua
qualidade final.
Khz do que a resoluo em bits. Diminuir a resoluo de stereo para mono geralmente diminui o
De modo geral, convm utilizar arquivos de 16 bits e mono. Alm de economizar espao no
HD, esse o formato normal de edio de vdeo profissional, visto que a grande maioria dos
microfones tambm mono. Tudo que for gravado por eles ser mono: o efeito estereofnico s
EFEITOS DE SOFTWARE
Hoje em dia muito fcil acrescentar efeitos no som, usando softwares simples e baratos, ou
at mesmo gratuitos. Esses filtros so bastante poderosos, e podem fazer a diferena entre um udio
bom e um udio excelente. Mas, assim como os filtros do Photoshop, preciso conhec-los bem e
utiliz-los com parcimnia, para evitar a atitude amadorstica de encher o udio de efeitos sem
sentido.
Muitos desses efeitos que hoje so reproduzidos por softwares e pedaleiras digitais nasceram
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
profundidade, criada naturalmente pela reflexo do som nas superfcies slidas do ambiente onde
ele se propaga. Em estdios profissionais existem diversas tcnicas que permitem modificar a
reverberao do ambiente. Para diminui-la e control-la, por exemplo, podem-se utilizar materiais
macios e com texturas, como papelo, carpete, tapete e quadros de l de vidro. por isso que
muitos estdios de som estereotipados que aparecem na televiso tm as paredes cobertas por caixas
de ovo.
Tambm comum, em estdios de msica, forrar uma das paredes com algum tipo de pedra
irregular e angulosa, para criar um reverb natural que preencha todo o ambiente quando a banda
Alguns estdios constrem lugares especiais para gravar vozes, como pequenos quartos
forrados de azulejo, ou torres de pedra com um microfone embaixo e outro no alto, criando um
reverb muito peculiar. Formatos diferentes e materiais diferentes do resultados muito variados, e
pouco diferente do original. Por muito tempo esse efeito foi obtido nos estdios usando um
equipamento chamado tape delay, que nada mais era do que um gravador de fita com vrios
cabeotes em fila, com uma regulagem de volume independente para cada uma. Assim a fita podia
ser copiada vrias vezes em uma mesma fita virgem, com cada nova cpia um pouco mais baixa do
Hoje em dia existem pedais de delay digital, e fcil usar o efeito no computador em
qualquer software. Uma utilizao interessante do delay us-lo em stereo, colocando o som
original em um canal e as cpias no outro, dando uma grande impresso de volume ao som.
Um efeito comum que aproveita isso o stereo falso, onde um udio monofnico
duplicado nos dois canais do stereo com uma diferena mnima entre 40ms e 100ms. Isso d uma
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
duplicao do som, mas seu efeito final diferente. Costuma ser utilizado em msica, pois no um
fita. Os tcnicos de som criavam esse efeito apertando a fita, com o dedo, contra o cabeote de
FUZZ Sua criao atribuda ao guitarrista estadunidense Link Wray, que deu uma
sonoridade nica sua guitarra ao perfurar seu amplificador vrias vezes com uma chave de fenda.
Alterando a forma do cone de papelo do amplificador, ele criou uma saturao grave,
SOFTWARES DE MSICA
Para fins dessa pesquisa, foi usado o software Acid, da Sony (ex-Sonic Foundry). Esse
software oferece uma verso gratuita chamada Acid Xpress, que permite utilizar todas as
ferramentas bsicas e exportar para formatos de alta qualidade sem nenhuma restrio. Alm disso
ele permite a utilizao de um vdeo para ser usado como referncia, permitindo criar o udio e a
A estrutura do Acid consiste de uma srie de faixas onde podem ser colocados loops
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
trechos de som executados em ciclos. Os loops podem ser tanto de udio (wav, MP3, ogg, etc)
quando de MIDI. Usando instrumentos virtuais do formato VST tambm conhecidos como VSTi
possvel criar uma infinidade de sons usando apenas um simples cdigo MIDI.
Alm disso o software tem inmeras opes, como uma ampla variedade de filtros que
profissional. No toa que o Acid distribudo juntamente com diversas marcas de placa de vdeo
e softwares de edio.
Outro programa bastante popular o Fruity Loops, um software gratuito que permite criar
loops a partir de pequenos trechos de som, como batidas de peas de bateria, notas de pianos, etc.
Geralmente o que se faz criar loops com ele e seqenci-los no Acid para criar a msica final.
Outro softwares profissionais de msica incluem o Ableton Live e o Reason, mas esses j
so bastante especficos para composio musical. Podem usados com teclados MIDI e tm baterias
Para a gravao multi-pistas, costumava-se usar muito o Vegas. Depois que a Sony o
transformou no Vegas Video, ele passou a ser no apenas uma tima ferramenta de gravao de
udio, mas tambm um poderosssimo editor de vdeo, concorrente direto do Adobe Premire e do
Final Cut.
SOFTWARES DE UDIO
Existem diversos tipos de softwares de udio diferentes. O mais bsico deles o editor,
semelhante ao que o Photoshop faz com imagens. um software que permite editar o udio em sua
essncia bsica, com cortes, cpias, alterao de durao, qualidade, resoluo, equalizao, alm
O mais difundido deles atualmente o Sound Forge, da extinta empresa Sonic Foundry
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
(comprada pela Sony em 2003). um editor muito poderoso e profissional, utilizado por estdios e
Existe outro menos conhecido mas tambm bastante popular chamado Cool Edit Pro. Ele
tem mais ou menos as mesmas funes do Sound Forge, mas tem duas funes extras que so muito
interessantes: multi-tracking e reduo de rudo. Atualmente esse software vendido pela Adobe
O Cool Edit permite que vrias vrias faixas de udio sejam editadas lado a lado, como se
fosse um software de edio especfico. Pode-se usar um software como o Vegas para isso, mas s
vezes economiza-se muito tempo (e dinheiro) caso se tenha uma funo como essa dentro do
Outra funo poderosa e til do Cool Edit a reduo de rudo, que permite restaurar
arquivos de udio defeituosos que tenham ficado com chiado, clicks, e outros rudos impertinentes.
O ideal no precisar fazer isso, mas, se for o caso, o Cool Edit a ferramenta ideal para esse tipo
de restaurao.
ARQUIVOS DE UDIO
seus filmes. Preocupados apenas com frame rates e em seguir os dogmas de animao da Disney, se
esquecem que foi a prpria Disney a pioneira na explorao do uso do som na animao, criando
efeitos incrveis de sincronia e som artificial que mais tarde foram assimiladas tambm pelo cinema
de live-action.
filmes de animao que viam na TV atravs dos sons e da msica desses filmes. Ningum, ao se
67 Recentemente descobriu-se que a Microsoft Corporation utilizou uma cpia pirata desse software para criar
os WAVs presentes no Windows XP.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
recordar dos desenhos do Z Colmia, critica o uso de ciclos de 8 frames ou o uso de layers
separados para facilitar a sincronia labial. No entanto, qualquer um se lembra dos efeitos sonoros
O udio foi uma das primeiras facetas da multimdia a ser dominado pelos computadores.
Ainda no incio dos anos 1980 j existiam computadores pessoais que executavam sons e at
mesmo gravavam, usando sinais de udio analgico comum ou sinais MIDI. Hoje em dia j
possvel, com um computador domstico, gravar udio com qualidade superior de CDs, e sua
manipulao em software extremamente poderosa e rpida, o que anda provocando uma grande
Para os animadores em geral, isso uma grande libertao. No mais necessrio depender
de estdios carssimos para gravar efeitos sonoros, ou pagar fortunas em direitos autorais para ter
uma msica qualquer no filme. Ferramentas simples podem cuidar de tudo isso e muito mais.
No vamos entrar em detalhes muito tcnicos sobre como funciona a converso do sinal de
udio analgico para o digital, mas precisamos compreender como funciona o som de forma geral.
Ao contrrio das imagens, em movimento ou no, o som percebido pelo crebro em um nvel mais
abstrato, pois no nada que possa ser visto ou tocado, permitindo ao animador criar climas e
WAV
Assim como o BMP um formato de imagem sem compresso, o WAV nada mais do que
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
o som em sua forma mais pura. Por isso seus arquivos geralmente so enormes, pois contm toda a
informao do som sem nenhuma forma de compresso. No entanto, se comparado ao vdeo sem
compresso, o udio no ocupa tanto espao. Por isso compensa reservar uma boa parte do disco
rgido do computador para armazenar todo o udio de um filme em WAV, e deixar que o udio s
mais simples de todos e permite taxas de amostragem bastante altas, e som stereo.
PRS:
- Sem compresso.
CONTRAS:
- Arquivos grandes.
MP3
software alertando que iria comear a cobrar royalties pelo uso do formato MP3 em softwares.
nada desde ento, tendo sido abandonado ao controle do Consrcio MPEG e do Instituto
Fraunhoffer. Alm disso, esitem indcios de uma unio entre o Consrcio MPEG e a RIAA68.
Existem duas formas bsicas de comprimir o udio em MP3: VBR e CBR, tambm
conhecidos como Variable Bit Rate (bit rate varivel) e Constant Bit Rate (bit rate fixo).
O bit rate fixo relativamente simples. O software limita a taxa de amostragem do arquivo,
e comprime todo o udio que ultrapassar aquele limite. Se quisermos converter um arquivo WAV
68 Recording Industry Association of America rgo que representa a indstria musical dos Estados Unidos.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
para um arquivo MP3 de 128kbps, por exemplo, ele ir reduzir toda a informao do som original
J o VBR (bitrate varivel), permite criar arquivos menores e com mais qualidade. Ele
divide o udio em pequenas partes, e analisa cada uma separadamente. Assim, se um bloco s
utiliza 32kbps, ele comprime aquele bloco at essa resoluo. Se o bloco seguinte tiver uma
PRS:
CONTRAS:
OGG VORBIS
Em 1998, quando o Instituto Fraunhoffer decidiu cobrar royalties sobre o uso do codec
voluntrios e, juntos, comearam a desenvolver um codec de udio que pudesse substituir qualquer
qualquer outro codec semelhante. Ele funciona melhor do que o MP3 em taxas de qualidade mais
baixas, e tambm pode ser usado em taxas mais altas. A verso mais atual do codec, utilizada nessa
pesquisa, permite taxas entre 48 e 500kbps. Ele tambm funciona em mono e stereo, mas sua
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
arquitetura interna permite mais do que apenas dois canais, abrindo a possibilidade de, no futuro,
existirem arquivos Ogg com 5 ou mais canais, que substituiriam os arquivos AC3.
Alm disso, o Ogg tambm pode gravar arquivos usando tanto o mtodo VBR ou CBR.
Existe ainda um outro modo de compresso chamado Bit Rate Mdio (MBR), onde o software
analisa o arquivo original e define qual o bit rate mdio daquela onda, criando uma boa relao
Politicamente falando, o Ogg Vorbis tem a vantagem de ser livre, gratuito e de domnio
pblico. Isso significa que desenvolvedores de software podem utilizar o formato em seus
programas sem pagar nada por isso. O codec lanado atravs da licensa GNU GPL.
AC3
utilizado em sistema de som 5.1 surround. Alguns softwares utilizam esse formato, como softwares
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
HARDWARE
Segundo uma velha mxima da informtica, hardware aquela parte do computador que
voc consegue chutar. Em geral, essa palavra passou a designar qualquer tipo de maquinrio
relacionado informtica, mas em ingls pode mesmo sinificar qualquer tipo de equipamento.
ferramentas de seu trabalho, sejam elas relacionadas informtica ou no. No passado recente,
nenhum animador conseguia sobreviver sem compreender o funcionamento das cmeras e luzes que
transformariam seus desenhos e esculturas em filmes. Norman McLaren no teria conseguido fazer
seus filmes sem um estrito conhecimento tcnico do funcionamento de cmeras, mesas multiplano,
entanto, muitas pessoas de nossa rea ainda tm problemas para escolher uma mquina, e vivem
reclamando que os computadores duram pouco tempo e que logo precisam ser substitudos.
diferentes, e assim conseguimos chegar a algumas concluses sobre o estado atual desse mercado.
A ESCOLHA DA PLATAFORMA
Durante muitos anos alimentou-se a lenda de que Macintosh melhor do que PC para
trabalhar com imagem. Antigamente isso era verdade, mas nos ltimos anos essa diferena
Apple a dizer isso eram o sistema operacional, os softwares especficos, os monitores e as placas de
vdeo.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Hoje em dia isso no faz mais sentido. O principal software da plataforma Macintosh que
superior sua verso para Windows o Quark Express, que alm de ser cada vez menos usado (por
estar sendo substitudo pelo Adobe InDesign), s utilizado para trabalhar com impresso.
Alm do mais, empresas que trabalham com softwares de imagem realmente poderosos no
utilizam Windows/PC nem Macintosh. Companhias de efeitos especiais do mundo todo utilizam
Vrios desses softwares feitos para UNIX, especialmente os da empresa discreet, possuem
Outro problema de usar Macintosh, especialmente no Brasil, o preo. Por ser fabricado
apenas pela Apple Computers, as mquinas deles so todas importadas, e no tm similares mais
baratos.
Em Janeiro de 2005 a Apple lanou uma boa alternativa para esse problema. O MiniMac foi
lanado por US$500,00 e no vem com monitor, teclado ou mouse. Assim, um usurio de PC que
tenha mouse e teclado USB e um monitor VGA pode usar esses equipamentos nas duas mquinas,
barateando o custo de ter um Macintosh. Para termos uma idia melhor do que significa esse preo,
vale lembrar que o aparelho de tocar MP3 da Apple custa o mesmo preo.
Caso o amigo leitor decida montar seu prprio computador, existem muitas escolhas a serem
feitas, mas todas elas so compensadas pelo fato de que, trabalhando assim, possvel montar uma
mquina poderosa com preo reduzido, possibilitando ainda upgrades posteriores, de forma que
dificilmente a mquina precise ser vendida para que outra nova seja comprada, como usurios de
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
PROCESSADOR
claro que quanto mais poderoso e rpido o processador, melhor. Mas analisar essa
velocidade baseado no clock do processador ou seja, no nmero de operaes que ele executa por
Intel costumava ser a nica, e por isso detinha o monoplio dos processadores padro IBM/PC. Em
meados dos anos 90, surgiu a AMD, com processadores no mnimo to bons quanto os da Intel, s
processador equivalente da concorrente Intel. Por exemplo, o AMD XP 1700+ to rpido quanto o
Pentium 4 de 1700 Mhz, embora o AMD tenha apenas cerca de 1400 Mhz. Apesar do nmero
PLACA-ME
O processador tem que ser colocado em uma PLACA ME, que uma placa de circuitos
onde todas as peas do computador sero ligadas: o processador, as placas de vdeo, de rede, os
discos rgidos, os drives de CD, etc. As marcas mais conhecidas e que tm a melhor relao custo-
benefcio so as das marcas Soyo e ASUS. Essa ltima, inclusive, foi contratada recentemente pela
Apple Computers para fabricar as placas-me dos laptops G5 que sero fabricados a partir do
importante que a placa-me no tenha nenhuma opo on board, ou pelo menos permita
deslig-los. H alguns anos atrs criou-se a lenda de que uma placa-me que tivesse vrias funes
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
integradas como modem, placa de rede, placa de som e placa de vdeo baratearia muito os
custos dos computadores. Isso de fato aconteceu, mas o problema que essas opes on-board
deixam o computador extremamente lento, principalmente a placa de vdeo. Vale muito a pena
comprar uma placa-me sem nada on-board e instalar vrias placas separadas o preo no to
Tambm interessante verificar se a placa possuir conector de padro SATA para o disco
MEMRIA RAM
uma srie de chips de memria que so muito mais rpidos do que a memria dos discos rgidos ou
disquetes, mas s armazenam dados enquanto o computador ainda tem energia eltrica correndo por
elas. Quando abrimos um software qualquer, ele se armazena na memria fsica, e l que ele
roda at que seja fechado. Todos os arquivos que so abertos para serem modificados tambm
ficam armazenados na memria RAM at que sejam gravados definitivamente no disco rgido. Por
isso, quanto mais memria RAM o computador tiver, mais rpido ele vai trabalhar.
memria ela tem disponveis, qual a quantidade mxima suportada por ela, e qual a velocidade
mxima de memria que ela agenta. Memria RAM tambm tem velocidade, medida em Mhz.
DISCOS RGIDOS
O disco rgido, ou HD69 (hard disk) um grande disco magntico que armazena dados em
forma de arquivos. nele que instalamos os softwares, o sistema operacional, e guardamos nossos
arquivos.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
adianta nada ter um monte de memria RAM e um processador poderoso se o HD for lento: toda
vez que for preciso abrir ou fechar um arquivo ou um software, o HD vai precisar ser acessado.
com o padro de transferncia de dados usado pelo HD. O mais comum hoje em dia o ATA, ou
IDE. H tambm o SCSI, que bem mais rpido. J existe tambm no mercado o SATA (serial
ATA), que ainda apenas um pouco mais rpido do que o ATA/IDE comum, mas sua velocidade
promete aumentar bastante nos prximos anos. Atualmente um HD SATA transmite dados a 150
Megabytes por segundo, mas estima-se que at 2007 j estejam disponveis drives de 600 Mb/s.
HDs SCSI mdios vendidos hoje em dia tm velocidade de cerca de 320 Mb/s.
PLACA DE VDEO
Muitas pessoas que no trabalham com animao e no jogam jogos complexos pensam que
no precisam de uma boa placa de vdeo e acabam caindo na armadilha de usar a placa onboard da
placa me. Quando o computador comea a ficar lento, colocam a culpa no sistema operacional, na
O problema que boa parte do processamento que o computador tem que fazer envolve o
que est sendo visto no monitor. Cada vez que um programa aberto ou fechado, cada vez que
trocamos entre um programa e outro, toda vez que o fundo de tela do desktop carregado tudo
isso consome processamento de imagens. Se a placa de vdeo for veloz e tiver memria
independente s para ela, esse trabalho todo fica muito mais rpido, liberando o computador para
Por isso, mesmo o animador que no quer trabalhar com animao 3D digital precisa de uma
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Hoje em dia, graas febre dos jogos de computador, ficou muito mais barato comprar
placas de vdeo rpidas e poderosas do que era a 5 anos atrs. Com o constante lanamento de
verses mais atualizadas das placas de vdeo especiais para jogos cada vez mais potentes, modelos
um pouco mais antigos tm seus preos reduzidos drasticamente, facilitando sua compra por
Um padro de conexo muito usado entre essas placas o AGP (Accelerated Graphics Port),
um tipo de conexo especial para a placa de vdeo que agiliza seu funcionamento. Para se aproveitar
desse padro, basta conferir se a sua placa me dispe de uma porta AGP, e se a placa de vdeo a
Outra coisa importante a ser analisada o volume de memria RAM disponvel na placa.
Todo o projeto de pesquisa dessa dissertao foi feito em uma placa de vdeo com 64 Mb de
memria o que parecia muito na poca em que a placa foi comprada, mas que hoje em dia j
bem menos do que as placas mais modernas oferecem. No entanto, tem sido mais do que suficiente
Outra opo interessante de ser avaliada a de sadas de vdeo na placa. Normalmente elas
s dispes de um conector VGA, que serve para ligar o monitor do computador na placa. No
entanto, algumas placas oferecem a opo de dar sada em formatos de vdeo RCA e S-Video. Isso
bastante til para usar um televisor como monitor de vdeo, e tambm pode ser usado para
Existem hoje em dia duas formas de importar vdeo para dentro do computador: usando uma
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Caso se tenha um equipamento de vdeo digital, como uma cmera mini-DV ou um console
do mesmo formato, possvel usar uma porta FireWire. Essas placas so includas de fbrica em
computadores da Apple desde meados dos anos 90, mas podem ser compradas para instalao em
mquinas do padro IBM-PC (Intel ou AMD). Esse sistema possibilita a transferncia de dados em
CMERAS
Estamos, atualmente, em uma fase de transio interessante, onde muitos animadores que
usavam cmeras esto migrando para o meio digital e se perguntando: ser que vale mais a pena
Como essa escolha pode significar a economia ou o gasto de alguns milhares de dlares,
importante analisar os prs e contras das duas opes antes de tomar uma deciso de compra.
A princpio, a cmera de vdeo digital tem a vantagem de poder servir tanto para capturar
frames (seja em um cenrio de stop-motion, seja acoplada a uma mesa de animao) quanto para
filmar vdeo e gravar udio. Isso pode ser til, por exemplo, para fazer filmes de rotoscopia, ou para
gravar vdeos de live-action. Caso no seja do interesse do animador fazer filmes de live-action,
digital contm microfones de tima qualidade, e armazenam o udio capturado em formato digital.
Esse udio pode ser transferido diretamente para o computador, sem perdas e sem rudo, atravs da
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
capturar os frames em formato maior at mesmo do que o necessrio para tranferncia de vdeo para
pelcula. Outra vantagem que as cmeras fotogrficas digitais profissionais fabricadas por marcas
de renome como Canon e Nikon tm um sistema de lentes idntico ao utilizado por suas verses
analgicas. Assim, algum que tenha acesso a lentes fotogrficas compatveis com a cmera digital
utilizada para fazer um filme pode utilizar lentes de fotografia comuns, dando novas possibilidades
fotografia do filme. O mesmo tambm possvel com uma cmera de vdeo digital que tenha o
formato de conexo correto, mas essas cmeras custam muito mais caro do que as fotogrficas que
controle remoto, ser necessrio apertar o boto do disparador a cada frame. Mesmo com um trip
razovel, isso muito perigoso. Convm fazer muitos testes antes de decidir fazer um filme inteiro
usando essa tcnica. No entanto, as cmeras mais profissionais tm controle remoto, o que elimina
esse problema.
Corpse Bride, a equipe tcnica contornou esse problema utilizando cmeras VHS acopladas ao
visor de cristal lquido das cmeras e ligadas a monitores de vdeo que os animadores podiam
consultar.
Por outro lado, essa impossibilidade tcnica pode ser at interessante, obrigando o animador
a trabalhar como nos velhos tempos, mesmo usando a mais avanada tecnologia digital de captura
de imagens.
TRIPS
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Em qualquer filme de animao que dependa de uma cmera, essencial que ela possa ser
fixada da maneira mais robusta e confivel possvel. Apoiar a cmera em cima de uma mesa ou de
uma pilha de livros extremamente perigoso: qualquer deslize pode comprometer a filmagem.
Por isso, caso se deseje comprar equipamento para fazer um filme, recomenda-se gastar
muito dinheiro com um trip profissional e robusto. No adianta nada comprar uma cmera
carssima se ele no vai conseguir se manter exatamente na mesma posio durante horas, dias,
semanas.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
raciocnios anteriores. O que chamamos de animao digital nada mais do que uma adaptao
modernizada do que j tem sido feito no cinema de animao desde seus primrdios. A grande
diferena entre as ferramentas que temos hoje e que os animadores de outrora tiveram a
antes imaginadas.
Atravs dessa grande rede de comunicao, o animador pode divulgar seu trabalho, adquirir
equipamento, comprar livros, conhecer outros animadores, debater assuntos relacionados sua
medida em que a Internet se populariza e a conexo do usurio mdio vai ficando cada
vez mais rpida e estvel, os arquivos de vdeo esto cada vez mais populares. Hoje em dia j
perfeitamente possvel que um filme de animao feito em qualquer parte do mundo seja colocado
na Internet e que seja copiado por quantas pessoas quiserem seja em sites especialiazidados, seja
Uma forma popular de fazer essa divulgao se valer dos sites especializados em cinema
na Internet. Existem vrios hoje na rede, inclusive alguns brasileiros, e todos eles tm sesses
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
especiais para filmes de animao. Tambm comum encontrar sites especializados em animao,
visto que, ao contrrio do sistema de salas de cinema, locadoras e canais de TV, a Internet
governada pelas pessoas que a utilizam, e por isso o gosto popular quem define o contedo dos
sites, e no uma meia-dzia de gerentes de marketing70. Como, ao contrrio do que faz crer a grande
mdia corporativa internacional, todo o mundo gosta muito de animao, a Internet oferece muitas
fontes para pessoas interessadas em ver novos filmes, especialmente de curta-metragem, que tm
Cada website tem seu prprio sistema de regras, ento convm entrar em cada um e ver
como o site funciona. Aqui vo alguns endereos interessantes a serem pesquisados caso se queira
http://www.atomfilms.com
de todos eles. Muitos estdios grandes lanam seus filmes e traillers atravs desse site.
http://www.archive.org/details/movies
Enorme acervo de vdeos extrados de filmes antigos, tambm possui sesses de vdeos onde
os usurios podem enviar seus prprios filmes. Possui inclusive uma coleo especial s de filmes
https://upload.video.google.com
Servio do Google que permite que as pessoas procurem vdeos por palavras-chave. Tem
um pequeno software para ajudar os interessados que queiram enviar seus prprios vdeos para o
70 Hoje em dia muito mais fcil encontrar uma cpia de As Bicicletas de Belleville ou de Planeta
Fantstico na internet do que de Waterworld ou Nem Que A Vaca Tussa.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
acervo deles.
http://www.zaggy.com.br
Site brasileiro de divulgao de animao, com cerca de 5.000 usurios por dia. Atualmente
est expandindo suas atividades, promovendo palestras, entrevistando animadores brasileiros, etc.
http://www.portacurtas.com.br
Site brasileiro especializado em curtas em geral, mas que tem muitos filmes de animao.
Quando a Internet comeou a ser oferecida ao pblico em geral, nos idos dos anos 1990, era
bastante complicado ter o seu prprio website. No existiam softwares especficos para criar
pginas HTML, e o espao disponvel era bastante limitado. Geralmente eram alguns poucos
megabytes disponibilizados pelo provedor de acesso. Alguns poucos sortudos tinham contas em
computadores de universidades, e por isso conseguiam colocar mais dados em seus sites. Mas
poucas pessoas tinham pacincia ou viam utilidade em aprender a escrever pginas usando a
ofereciam espao gratuito para as pessoas fazerem seus websites pessoais. Eles tambm ofereciam
ferramentas on-line que permitiam que qualquer pessoa criasse pginas de HTML sem precisar
Hoje em dia existem muitos softwares que facilitam a criao de websites, e tambm muitos
sites que oferecem espao gratuito para webpages. O animador que quiser colocar seu prprio
trabalho disponvel na Internet para outras pessoas verem pode se utilizar desses sites, ou ento criar
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
o seu prprio.
A vantagem de ter um domnio e site prprios que, alm de muitas ferramentas extras
como contas de e-mail, relatrios de acesso, etc. - o domnio prprio tambm passa uma imagem
mais sria e profissional para o contedo do site. Alm disso, caso queira, o artista pode deixar seu
site totalmente livre de propagandas e pop-ups o que tambm d uma excelente imagem ao site.
O domnio prprio tambm oferece uma conexo rpida e estvel, o que incentiva o usurio
Para fazer um site com domnio prprio, o autor pode procurar um dos vrios provedores de
sites disponveis no mercado. Convm utilizar os servios de empresas grandes e que j tenham
respeito no mercado. Empresas pequenas que oferecem preos milagrosos muitas vezes oferecem
um servio ruim e assistncia tcnica pior ainda. importante verificar que a empresa tenha suporte
24 horas e que ele realmente esteja disponvel quando for necessrio. Vale a pena pagar a mais por
isso.
o rgo que coordena a distribuio de domnios no Brasil mas possvel economizar algum
dinheiro fazendo isso diretamente no site www.registro.br para tanto, basta dispor de um CNPJ e
criar uma conta no prprio site. O preo atual de R$30,00 por ano.
No site, o artista pode colocar vrias coisas. Alm dos filmes propriamente ditos, podem ser
disponibilizados arquivos de udio com msicas dos filmes, entrevistas com os artistas, trailers de
Tambm possvel criar lojas virtuais atravs das quais as pessoas podem comprar produtos
referentes ao filme, como DVDs, fitas VHS, camisetas, etc. Geralmente so as prprias empresas de
web-hosting que oferecem esse servio, a um custo fixo mensal. possvel fazer a cobrana atravs
de boletos bancrios e cartes de crdito, facilitando a ponte direta entre o consumidor e o autor.
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Surge assim uma espcie de artesanato digital, onde o autor independente pode vender seu
mdia.
discusso na Internet, espaos atravs do qual animadores do mundo inteiro podem trocar
comunidade internacional de animadores que se rene nesses espaos virtuais. Atravs desses
servios, foi possvel travar contato com animadores de diversas idades, pases e nveis de
conhecimento. Um bom exemplo o animador Tony White, autor do livro The Animators
Workbook. White coordenador de uma sesso especial sobre a mecnica da animao no frum
internacional do AWN uma revista sobre animao que tem seu prprio frum dentro do site.
dos maiores nomes nessa rea, Purves responde pessoalmente a dvidas e perguntas dos fs em seu
frum, onde tambm d sua opinio pessoal sobre filmes, seriados, peas de teatro e programas de
televiso.
usurios, inclusive vrios profissionais da rea. O nvel do debate bastante alto e especializado, e
Mas talvez o mais fascinante dessa ferramenta seja a possibilidade de entrar em contato com
animadores do mundo inteiro. Graas a esses frums, que tive a chance de conhecer artistas do
Brasil, Estados Unidos, ndia, Letnia, Canad, Repblica Tcheca, Rssia Alemanha, Inglaterra,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Pas de Gales, Israel, Ir, Lbano, e Indonsia pessoas com quem converso at hoje, com as quais
executo projetos de parceria e cujos pontos de vista em relao animao me trouxeram grande
otimismo em relao ao futuro dessa atividade. Por outros meios, seria impossvel saber que nesses
FESTIVAIS E CONCURSOS
Atravs da Internet fcil ficar sabendo sobre as datas de festivais de animao em todo o
possvel buscar por formato, tema, taxa de inscrio, etc. Est sempre atualizado e envia avisos de
Existem muitos sites de animao, e o nmero e variedade deles s aumenta a cada dia. Essa
pequena lista serve apenas de referncia para o incio de uma busca mais aprofundada.
http://www.awn.com/
Animation World Network Revista sobre animao que disponibiliza uma verso em PDF
no site. Notcias, colunas, livros, frum, e muito material de arquivo. Excelente acervo de textos,
http://www.animationmeat.com
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Animation Meat Site sobre animao em geral, cada vez mais interessante e com mais
contedo. Contm muitos textos, transcries de palestras, exerccios, fichas de personagens, etc
http://www.donbluth.com/academy.html
Don Bluths Classical Animation Academy site do animador clssico Don Bluth,
http://www.barrypurves.com/
Site oficial do animador Barry Purves, um dos grandes mestres do stop-motion. Purves
simptico e acessvel, e est sempre disposto a tirar dvidas dos fs e animadores em geral.
http://www.biganimation.com/
http://www.stopmotionanimation.com/
FRUMS DE DEBATE
Trabalhar sozinho pode ser divertido, mas essencial que o animador independente nunca
perca o contato com a opinio dos outros. Muitas vezes, quando ficamos presos dentro de um filme,
fica difcil enxergar suas qualidades e defeitos. Alm disso, se estamos fazendo um filme para que
Alm disso, os frums na Internet tambm so muito teis para fazer contatos profissionais,
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
conhecer novos filmes e sites, e aprender com a experincias de outros profissionais espalhados
pelo mundo.
http://forums.awn.com/
http://www.stopmotionanimation.com/dc/dcboard.php
http://barrypurves.com/phpBB2/
http://www.biganimation.com/forum/
http://forums.awn.com/
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
O ltimo filme da pesquisa foi planejado e executado por uma pessoa s, em cerca de 45
proporcionada pela tecnologia digital, o uso da Internet para divulgao e pesquisa, etc foi feito
um filme de 10 minutos de durao, contando uma histria complicada, passada em dois pases
ROTEIRO E STORYBOARD
A histria original girava em torno de uma atividade muito comum nos anos 80 e que hoje
em dia praticamente inexiste: o intercmbio de msica atravs de fitas cassete. Muito antes de
existirem arquivos MP3, softwares de P2P e gravadores de CD (na verdade, muito antes de
existerem CDs em geral), pessoas do mundo todo copiavam fitas cassete para si e para os amigos,
divulgando aquela msica que realmente importava para eles. Bandas de bairro, raridades copiadas
de vinil, discos importados difceis de serem encontrados... tudo isso era cuidadosamente copiado
Desde o final dos anos 70, o punk rock se alatrou pelo mundo, basicamente, atravs dessas
fitas. Os discos eram caros para serem produzidos, as bandas no tinham dinheiro e os selos idem.
Assim, os fs das bandas copiavam tudo em cassete e faziam intercmbio, pessoalmente, pelo
A histria do filme comea com um punk de algum lugar do Leste Europeu encontrando um
determinado disco em uma loja de msica alternativa. Chegando em casa, ele grava uma cpia
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
em cassete e envia pelo correio, at o Brasil. A fita chega na casa de um garoto (um parente?), que
ouve aquele tipo de som pela primeira vez. Na mesma poca, o novo som chega at os ouvidos da
censura e da ditadura militar. Um oficial do exrcito ouve aquilo e logo probe, consciente do perigo
que aquela msica poderia representar para a moral, os bons costumes, e a cultura estabelecida.
a ditadura, etc. Andando pelas ruas da cidade suja, ele confrontado por um guarda do exrcito, que
executa seu trabalho conforme ordenado. Espanca o punk e o deixa cado na rua.
Mais tempo passa e chegamos na poca atual. O punk est agora mais velho e cansado.
Decepcionado com as coisas, ele se arrasta at o trabalho uma pequena loja semelhante quela
onde sua aventura comeou, anos antes. Ele tira a poeira dos velhos discos de vinil enquanto ouve
Enquanto isso, uma nova banda invade o mercado musical, apresentando um trabalho
puramente comercial, calcado na msica rebelde de antigamente, mas apresentada em uma verso
totalmente incua e segura. Um garoto chega loja do velho punk e compra o novo disco, que
acabou de chegar. O disco logo se esgota, mostrando o grande sucesso da banda. O clipe passa
repetidas vezes na televiso, para alegria da crianada. Enquanto isso, a indstria cultural fatura
alto. O velho punk fecha sua loja, no fim do expediente, e acende um cigarro. Ele caminha,
decepcionado, at o balco, de onde tira um velho aparelho de fita cassete. Aperta o play e comea
a ouvir aquela velha fita, a mesma fita que originou toda essa confuso. Fim.
Esse era o rascunho original da histria, que foi logo transformado em storyboard. Como o
tempo era curto e a parte tcnica do filme ia demorar muito tempo, no foi possvel fazer um roteiro
ou um storyboard muito detalhados. O nico cuidado que foi tomado foi em imaginar uma edio
que no deixasse uma histria muito bem explicada, mas que passasse uma linha geral de
mensagem. Era essencial que o pblico pudesse extrair suas prprias opinies da histria, criando
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
mltiplas possibilidades de interpretao. Tambm foi tomado o cuidado de planejar o filme de tal
maneira a permitir que a tcnica escolhida pudesse dar conta do trabalho. No havia tempo para
complicaes.
O design foi feito rapidamente com lpis em alguns pedaos de papel sulfite comum. Os
primeiros esboos, mais estilizados, foram abandonados em nome de um estilo um pouco mais
realista, com personagens mais proporcionais e menos caricatos. A inteno era dar um ar mais
srio ao filme, abrindo mo do humor fsico por um humor mais cido e surrealista.
O punk estrangeiro do comeo do filme tem um visual um pouco cubista, seu nariz torto e
os dois olhos aparecem do mesmo lado. A princpio isso era apenas uma opo esttica provocada
pelas limitaes tcnicas. Parecia mais interessante fazer tudo com formas vetoriais ao invs de usar
muitas linhas dentro da figura. Essa definio seguiu por todo o filme, exceto nos narizes e bocas
dos outros personagens. Tambm deu um ar diferente ao personagem, deixando claro que ele era
diferente, estrangeiro, de outro lugar que no o mesmo onde os outros personagens moram.
Depois de pronto o design, todos os personagens foram criados usando o MoHo, que
permite que se criem formas vetoriais e depois se utilize um esqueleto virtual para anim-las. Isso
deu aos personagens um aspecto hbrido entre animao de recortes e animao tradicional, pois
apesar de serem feitos como recortes, as formas eram deformveis pelos esqueletos, e a aparncia
Um caso interessante do uso do MoHo o do garoto que vira punk. Ele comeou sendo
desenhado como garoto. Depois, para criar as verses mais velhas, o mesmo modelo foi utilizado,
sofrendo as alteraes necessrias, mas tendo o original como base. O cabelo, por exemplo, que
aparecia mais comportado no menino, teve seus pontos de vetor alterados para criar o cabelo
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
espetado. O rosto tambm era o mesmo, com apenas algumas modificaes. As pernas e braos
Harmless. Esse detalhe lhes deu um aspecto mais artificial, pois os recortes parecem muito pouco
naturais braos tortos, cores diferentes, etc reforando sua funo na trama. O fato deles serem
diferentes dos outros personagens humanos do filme tambm os coloca em destaque, como se
fossem uma outra espcie de gente mais ou menos o que os departamentos de marketing e a
DESIGN DE CENRIOS
Como o filme tratava de uma histria punk, a esttica do movimento foi usada para criar os
cenrios e dar o clima visual do filme. Assim, quase todas as seqncias da parte do filme que
passada nos anos 80 tm cenrios feitos com colagens fotogrficas. As imagens foram coletadas na
Fireworks para compr os cenrios finais imagens complexas cheias de camadas, correo de
cores, etc.
papel, scanneada, e colorida no Corel Painter para dar um aspecto mais artesanal e um pouco
Alm das colagens, foram usadas muitas texturas aplicadas sobre as imagens, para diminuir
o contraste de cores das colagens, uniformizando o tom mdio do fundo. Isso ajudou a dar destaque
aos personagens, que eram feitos com cores chapadas e sem textura alguma. Tambm ajudou a dar a
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
com simulao de luz natural, radiosity, etc. A princpio essa mudana veio com uma funo
meramente prtica: agilizar o processo de criao de cenrios, que tinha sido muito lento nos
cenrios de colagem. Mas depois disso, veio uma funo esttica. O cenrio 3D funcionaria como
tornou uma espcie de obrigao, e todos os campos da representao visual esto cada vez mais
cheios de elementos criados em softwares de 3D. Como a inteno era mostrar uma viso um pouco
pessimista e amarga do mundo moderno, essa mudana tecnolgica e visual expressaria bem a
Os cenrios que foram modelados foram a loja de discos (parte interna e externa), o
TRILHA MUSICAL
Sendo um filme sobre msica e fitas cassete, era essencial que a trilha musical desse filme
desse o clima certo a cada vez que aparecesse. A primeira msica escolhida foi uma das que
inspiraram a criao do roteiro. Az Eroeszak Indulja da banda Elit Osztag, retirada da coletnea
Napocska, obtida na Internet atravs do Soulseek. uma coletnea de punk rock hngaro dos
anos 80. As faixas so, em geral, mal gravadas, mal mixadas, e cheias de rudo e chiado, por terem
sido copiadas direto do vinil. No entanto, elas tinham o clima ideal para o filme, e acabaram
inspirando o comeo da histria, onde um punk do Leste Europeu gravava uma fita e enviava pelo
O fato da msica ser cantada em hngaro ajudou (em parte) a consolidar um aspecto do
filme que foi definido desde o incio: que ele teria o mnimo possvel de palavras inteligveis. Elas
at aparecem em alguns momentos, em forma escrita, ou no rpido plano das Diretas. Mas, de
forma geral, era essencial que o filme fosse completamente independente da necessidade de
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
Quatro notas de Wake Up Screaming, dos Sub-Humans, aparecem no plano do avio. They Told
banda brasileira Inocentes, aparece na seqncia em que o general ouve punk rock pela primeira
vez. Na loja de discos no Leste Europeu, a msica de fundo Primitv Bunk, da banda hngara
CPg.
A msica da banda fictcia Harmless foi criada em tempo recorde, usando apenas um
software: o Ableton Live! 4.0, um software normalmente utilizado apenas para execuo de msica
eletrnica ao vivo. A bateria foi sequenciada, e a melodia foi montada com um software que simula
um som de guitarra. Tudo foi deixado com uma sonoridade bastante artificial, usando uma
progresso de acordes extremamente banal, que j foi usada exausto na msica pop do sculo
XX.
TRILHA SONORA
Ao contrrio de filmes anteriores dessa pesquisa, esse filme precisava ter efeitos sonoros
realistas, no apenas nos efeitos, mas tambm nos rudos de fundo e ambincias.
Como no havia oramento nem tempo para gravao em estdio, foi usado um microfone
comum de computador, desses usados em kits multimdia para conversar pela Internet. Como a
placa de som do computador j era muito menos do que adequada para o trabalho, no fez tanta
O microfone era direcional, e por isso s era indicado para gravar efeitos. As ambincias
punk para isso foi utilizar o microfone de uma cmera de vdeo VHS-C, a mesma usada em
191
Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
alguns testes de stop-motion da pesquisa. A sada de udio da cmera foi ligada diretamente na
placa de som.
Todas as gravaes tiveram que passar por um processo digital de reduo de rudo,
eliminao de chiados, e manipulao de freqncias para corrigir os sons gravados. Tudo isso foi
misturado com efeitos sonoros encontrados na Internet, bancos de dados de rudos, e udio extrado
de outros filmes.
O uso de ambincias deu toda uma nova dimenso ao filme. Embora sutil, a diferena entre
o silncio absoluto e o som ambiente quase que a diferena entre um filme amador e um filme
profissional. O realismo provocado pelo som ambiente d muito mais credibilidade a um filme de
Como toda boa trilha de efeitos sonoros, muitos rudos tiveram que ser improvisados. Como
ningum se disps a ter sua barriga chutada por um coturno, esse efeito teve que ser feito com uma
cadeira de escritrio acolchoada. O som do punk caindo no asfalto foi feito com uma combinao
de um som de queda com um som de dois pedaos de granito sendo friccionados um contra o outro.
O barulho do cassetete batendo na cabea foi feito com a cabea do diretor do filme mas sendo
DESIGN DE PERSONAGENS
Um filme incomum como esse no poderia ter personagens com uma aparncia comum. Os
primeiros testes traziam personagens extremamente caricaturizados, mas esse estilo foi logo
abandonado em troca de personagens mais realistas, que dariam um tom mais srio ao filme.
por esqueletos virtuais, criados com o software MoHo. Esse estilo de recortes vetoriais seria uma
unio da animao de recortes tradicional do Leste Europeu com a tecnologia digital. Tambm
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
permitiria criar personagens sem linhas de contorno uma possibilidade que ainda no havia sido
explorada ao longo da pesquisa. A idia era que a ausncia de linhas de contorno deixasse os
personagens mais naturais, e mais integrados com as imagens de fundo dos cenrios.
Como alguns personagens passavam por mudanas ao longo do filme o menino que vira
adolescente e depois adulto, o general que troca de roupa foi interessante usar personagens do
MoHo porque, alm de poderem ser importados para dentro dos arquivos para serem reutilizados,
Por exemplo, o modelo vetorial do punk adolescente foi criado a partir do modelo do garoto
rosto, e puxando algumas pontas no cabelo, mas todo o resto idntico. Quando o punk aparece
mais velho, tambm o mesmo modelo, com algumas cores alteradas, um sapato diferente, e o
cabelo raspado.
O fato dos vetores poderem ser alterados tambm permitiu alguns detalhes no filme, como a
mudana de expresses faciais nos personagens e algumas metamorfoses. Quando o soldado engole
em seco no final da seqncia do quartel, a animao foi feita com o movimento do layer de sua
O filme no continha dilogos, mas quando foi necessrio fazer uma sincronia labial no
plano em que a banda est gravando o disco o MoHo ofereceu duas possibilidades bastante
poderosas.
A boca do personagem cantando foi feita com uma pequena coleo de desenhos de boca,
que foram alterados quadro a quadro, exatamente como na animao de recortes tradicional. J os
olhos e sobrancelhas do personagem, foram animados com a sutil metamorfose dos vetores. Quando
seus olhos se fecham, no so dois frames diferentes, mas sim uma rpida animao do desenho dos
olhos.
193
Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
seus esqueletos, permitiu por exemplo que diversas correes fossem feitas no filme, sem que isso
tomasse muito tempo. Por exemplo, se uma seqncia tinha algum problema na animao, corrigir a
animao e renderizar novamente levava poucos minutos. No caso da seqncia em que a mo vem
do alto, retira o general da cadeira, e o coloca novamente com outra roupa, a seqncia inteira foi
refeita aps o filme j ter sido dado como concludo. Em um filme de animao normal, alterar 15
mesmo em 3D isso demoraria, pois apesar de ser fcil abrir o mesmo arquivo novamente e alterar a
animao do modelo, renderizar a seqncia novamente levaria muito mais tempo do que o MoHo
zooms. O mesmo modelo que era usado para um plano filmado de longe podia ser usado para um
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Estratgias Digitais para o Cinema de Animao Independente - Daniel Leal Werneck
CONCLUSO
Nos ltimos anos, medida em que a indstria e o pblico assimilaram o cinema digital,
cresceu uma certa discusso sobre a tecnologia digital e sua influncia sobre as tecnologias que
eram usadas at ento. De um lado, neo-luditas mal informados temiam o avano da mquina,
proclamando uma nova era das trevas onde o computador dominaria o mundo da arte e do
mesmo filmes que dependem estritamente de efeitos especiais digitais espalharam pensamentos
nesse sentido, como Matrix71. Algumas pessoas chegaram a extremos, dizendo que a tecnologia
digital como se o digital fosse uma pessoa, ou uma coisa. Esses pretensos profetas da nova era
Presos em meio ao debate, os artistas de vrias reas, insclusive da animao, tiveram que
fazer algumas escolhas. Em geral, eles se dividiram em dois grupos, acreditando mais em um ou
Aps a extenuante pesquisa apresentada nessa dissertao, tudo o que podemos concluir
que nenhum dos dois lados tem razo. Os softwares que iriam substituir o analgico na verdade o
imitam. Nunca se viu na televiso tamanha profuso de arranhados, falhas, defeitos, imagens
cmeras de vdeo digitais vm de fbrica com efeitos digitais com nomes como filme antigo,
spia, preto e branco, etc. As mais modernas at mesmo prometem uma aparncia de filme
real, criando uma mscara de 16:9 e copiando alguns frames para reduzir a resoluo de
71 The Matrix, EUA, 1999, dir. Andy Wachowski & Larry Wachowski
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movimento de 30 para 24 frames por segundo72 com uma mscara simulando o formato 16:9.
realismo dos efeitos digitais, que, a princpio, causou profundo impacto no pblico (ainda nos
velhos tempos de Jurassic Park (Jurassic Park, 199X, dir. Steven Spielberg), tornou esse mesmo
pblico extremamente entediado com o cinema. Qualquer efeito em qualquer filme logo recebido
com um comentrio cnico e desdenhoso: ah, isso feito com computador. At mesmo filmes que
no usam computadores, como Fuga das Galinhas passaram desapercebidos por muitas pessoas
que no acharam tanta graa assim em um bando de galinhas feitas por computador o que tirou o
mrito do trabalho de centenas de pessoas que fizeram um imenso esforo conjunto para criar e
animar manualmente centenas e centenas de galinhas de massinha e silicone, trocando suas bocas
O que devia causar espanto e maravilha acabou por tirar o pouco que ainda havia de magia
no cinema, e rapidamente o pblico se acostumou com qualquer imagem que aparea na tela
O que podemos concluir de tudo isso que o nico motivo porque o cinema de
entretenimento abraou a tecnologia digital foi para baratear custos. Enquanto cada vez menos
pessoas e menos material so necessrios para criar os efeitos visuais dos filmes, atores cada vez
mais medocres recebem salrios cada vez mais assustadores e uma cobertura da mdia cada vez
mais macia73.
Em tempos como esses, se faz cada vez mais necessria uma compreenso terica da
importncia dos efeitos especiais, da animao, e do cinema como um todo, e de sua influncia
sobre a Humanidade. No podemos permitir que a vontade da mdia em incutir no pblico uma
72 No confundir com cmeras profissionais 24p essas realmente fotografam a 24 quadros por segundo, sem
diviso de campos (progressive frame) e ainda por cima usam todos os 720x480 pixels disponveis para
armazenar a imagem.
73 Em Janeiro de 2005, quando o ator Brad Pitt se divorciou, a revista People adiantou a publicao de sua
edio semanal em 3 dias algo que nem mesmo o atendado ao World Trade Center provocou.
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mrbida curiosidade sobre a vida sexual dos artistas do cinema seja mais importante do que o
contedo dos filmes. At mesmo os auto-proclamados crticos de cinema colaboram para essa
cinematogrfica definha, atrofiada pela falta de exerccio, e novos diretores causam impacto usando
Nesse universo dominado por tanta artificialidade, a tecnologia digital pode despontar como
uma arma atravs da qual as pessoas que realmente se importam com o futuro da humanidade
possam se expressar.
No entanto, isso apenas uma possibilidade. Essa dissertao apenas um pequeno peo no
grande tabuleiro do bilionrio jogo de vida ou morte travado h mais de um sculo por mega-
corporaes de vrios pases. essencial que os jovens e as crianas travem contato com essas
possibilidades o mais rpido possvel. Por isso se faz urgente a divulgao de todo esse
conhecimento: para que as pessoas que ainda no foram viciadas pelas regras do jogo possam
O jogo j comeou!
Setembro de 2005
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