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Walter Teixeira Lima Junior
Organizador
Capas e Ilustrações: Lídia Zuin.
cientíicas. Este estudo tem o intuito de elucidar alguns pontos tratados por este anime, tendo como
estão presentes produtos culturais que representam a euforia e a abstração geradas pelas inovações
foco a congruência entre a icção cientíica e a ciência presente no conceito do Wired Protocol 7.
Abstract
Serial Experiments Lain is a Japanese animation released after the homonym game, in 1998. In this
there are cultural products that represent the euphoria and the abstractions generated by the scientiic
decade, characterized by the development of the techonologies of communication, specially the internet,
is on the congruence between science iction and science presented in the concept of Wired Protocol 7.
inovations. This research has the meaning of clarifying about some subjects picked by the anime. The focus
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Introdução
Marshall McLuhan já entendia desde a década de 1960 a tecnologia, ou os meios de
comunicação, como uma forma de extensão do homem. Mais em frente, na década de 80,
uma nova realidade, a virtual, adicionava-se à realidade ordinária (LEVY, 1999). A internet,
então, vista pelos olhos da icção-cientíica cyberpunk, a partir do conceito de ciberespaço,
criado pelo escritor William Gibson (1984), desenvolveu-se nos anos 90: a World Wide
Web (WWW) e os protocolos de internet ampliaram a rede e trouxeram aos usuários uma
interface amigável, o Desktop.
Desde então, os cidadãos comuns têm acesso a um meio que outrora era reservado
apenas aos militares da ARPANET e a algumas universidades. Tem-se a internet como
o primeiro meio de comunicação verdadeiramente interativo, onde se pode absorver
conhecimento, responder a este ou acrescentá-lo. Aproximamo-nos da idéia de Manuel
Castells de que a internet é, acima de tudo, uma criação cultural. Disso retiramos, enim,
a cibercultura.
Wired Protocol 7
Ao entendermos a Wired como equivalente à nossa rede mundial de computadores,
trazemos à tona o fundamento tecnológico que estrutura a internet, que é o Internet
Protocol. O Wired Protocol 7 une o mundo real à Wired. Projetado pelo personagem Eiri
Masami, enquanto trabalhava para o Laboratório Tachibana, o Protocol 7 funciona a partir
da Ressonância Schumann. Através da codiicação desse efeito, Eiri Masami acreditava que
os dados seriam transmitidos por ondas eletromagnéticas (rádio). Isso, no entanto, não foi
“tudo é um”, uma crença comum emergirá que a evolução da humanidade está sendo
neurônios. Assim que programadores e guerreiros psicodélicos juntos entenderem que
Não apenas Rushkoff, mas Peter Russell, membro do Institute of Noetic Sciences e
estudioso da consciência, espiritualidade e futuro da humanidade, aponta:
O que bem querem dizer ambos os autores é o que Marshall McLuhan imaginou com
o conceito de aldeia global e o que Manuel Castells desenvolveu em sua trilogia A Era da
Informação. O experimento mais próximo, em questão de funcionamento, do que Konaka
quis dizer com a funcionalidade do Wired Protocol 7 seria a interface cérebro-cérebro criada
pelo professor Christopher James, o Brain-Computer Interfacing (BCI). Na verdade, esse
mecanismo é intermediado por um computador, o qual decodiica os impulsos elétricos
cerebrais para códigos binários e passa para um segundo computador, o qual traduz o
código até se tornar um mesmo impulso elétrico no cérebro de uma segunda pessoa.
Já a comparação do ciberespaço com o cérebro é tratada por Joel Rosnay em O homem
simbiótico (1997). Para ele, a multiplicação e desenvolvimento da multimídia, da rede, das
computadores pessoais são as células gliais que permitem aos neurônios funcionar e
criar interfaces. Por intermédio das redes mundiais interconectadas, privadas, públicas,
comerciais, militares, redes de redes, ou redes locais tecem-se irreversivelmente as
malhas de uma nova forma de cérebro coletivo. Cérebro híbrido, biológico e eletrônico
(e, em breve, biótico), com capacidade de tratamento incomparavelmente superior a
de nossos bilhões de neurônios e de nossos mais poderosos computadores isolados
(apud SANTAELLA, 2003, p.107).
1946 Primeiro telefone para carro é instalado em St. Louis, usando a tecnologia “push-to-talk”.
1948 base da compressão de dados (source encoding) e detecção de erros e correção (codiicação
Claude Shannon publica dois papers sobre benchmark no Information Theory, contendo a
de canal).
No im da década, boa parte dos sistemas de telefones móveis “push-to-talk” são instalados
1950
em grandes cidade para CB-radio, táxis, polícia etc.
(década
de)
1964
O International Telecommunications Satellite Consortium (INTELSAT) é estabelecido e em
1965 o primeiro satélite geoestacionário Early Bird é lançado.
A troca de pacotes surge como um eiciente meio de comunicação de dados, com o padrão
1970
X.25 surgido no im da década.
(década
de)
No dia 1º de janeiro, o TCP/IP é tido como protocolo oicial para a ARPANET, seguindo-se um
1982
grande crescimento.
baixa 77 (mais tarde baixado para 66), conhecido como Iridium System (o elemento 77 é o
Os arquivos de aplicação FCC da Motorola recebem concessão para lançar o satélite de órbita
1990
Irídio).
O milionésimo servidor é conectado à Internet, tendo seu tamanho aproximadamente
1992
duplicado a cada ano.
A quarta versão do Internet Protocol (IPv4) é estabelecido como forma de transmissão pela
1993
Internet em conjunto com o Transport Control Protocol (TCP).
1994-5
O FCC licencia o espectro (1.7 a 2.3 GHz) da Personal Communication Services (PCS) por
U$7,7 bilhões.
Ericsson, IBM, Intel, Nokia e Toshiba anunciam a união pelo desenvolvimento do Bluetooth ,
1998
sistema de troca de dados wireless entre palmtops ou telefones celulares e computadores.
A partir dessa evolução, surgem as tecnologias wireless que temos hoje: redes locais
sem io ou WLAN (Wireless Local Area Network), redes de longa distância sem io ou
WWAN (Wireless Wide Area Network), redes metropolitanas sem io ou WMAN (Wireless
Metropolitan Area Network), redes WLL (Wireless Local Loop) e as redes pessoais sem io
ou WPAN (Wireless Personal Área Network). Também podemos falar sobre as telefonias
móveis de segunda e terceira geração (2G e 3G), sendo que a última propõe no processo
evolutivo da tecnologia, o acesso à internet tanto pelo celular quanto por um modem em
formato pendrive conectado a um computador.
Conclusão
Serial Experiments Lain é uma autêntica obra de icção cientíica ao misturar conceitos
reais com o imaginário. O anime é capaz de convencer o espectador de que a pseudociência
oferecida por ele – especialmente no episódio Layer 09: Protocol, em que as informações são
apresentadas como um documentário – ou ao menos levantar a dúvida se realmente o uso
da ressonância Schumann possibilitaria a conexão com o ciberespaço (Wired), mesmo sem
o uso de dispositivos. Ainal, já disse Arthur C. Clarke, autor de livros de icção cientíica e
colaborador à criação da tecnologia de satélites geoestacionários (os quais possuem órbita
3 Idem.
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que leva o nome de órbita Clarke): “Toda tecnologia suicientemente avançada é indistinta
da magia”.
Assim, vemos que apesar do convencimento torna-se reservado apenas ao âmbito
da icção, uma vez que a possibilidade do Wired Protocol 7 entrar em funcionamento é
baixíssima através do uso da ressonância Schumann. Isto porque o efeito é extremamente
inconstante, podendo sofrer variações do dia para a noite, como funciona a partir de
ondas eletromagnéticas de frequências muito baixas. Isso signiica que a largura da banda
não tornaria capaz o transporte de dados mais complexos do que, por exemplo, o código
Morse.
Por isso, acabamos tomando como referência os estudos de Leary e Wilson, partindo
para o âmbito da subjetividade e do estudo da mente. A hipótese seria que o Protocol 7
proponha mais uma telepatia coletiva, na qual se considera a transmissão dos pensamentos
conforme os impulsos elétricos cerebrais transitam pela ressonância Schumann. No anime,
ainda, se propõe que essa comunicação por meio de ondas eletromagnéticas funcionasse
como a comunicação entre os golinhos, objeto de estudo de John C. Lily, mas como os
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