Você está na página 1de 3

BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR

O cyberpunk
e suas
vertentes
nos mundos
de Brigada
Ligeira Estelar

32
CYBER SABRE 33
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR

Cyber 3D&T TRÊS ANIMES CYBERPUNK


Alguns artigos de Brigada Ligeira Estelar no
site da Jambô Editora trazem kits para Ciborgues (com Mechas)
e para os poderes psiônicos tão presentes nas Megazone 23: pense nele como um irmão gêmeo
abordagens japonesas do gênero — sem falar de malvado de Macross, feito a princípio por parte da equi-
que o livro de cenário já abre a porta para a questão pe dessa serie (suas sequências foram feitas por equipes
dos implantes invisíveis. A adaptação de Ghost in the diferentes). Jovem delinquente encontra protótipo de robô
Shell da DB 118 também traz kits fundamentais para transformável e foge de militares conspiradores. Idols
o gênero. Mas há alguns detalhes importantes sobre virtuais, manipulação de massas, e uma virada que ante-
o cyberpunk nipônico a serem encaixados aqui. cedeu Matrix em quase quinze anos. Aviso: tem nudez
Intrusão: um tema constante nas obras do e ultraviolência.
gênero é o da conspurcação da carne pela tecno- Bubblegum Crisis: Konya Wa Hurricaaaaaaa-
logia. Há sempre um sinal de que o humano deixa ne… Aham! Quatro vigilantes femininas (com armadu-
de ser humano para se tornar qualquer outra coisa ras de combate ao invés de robôs gigantes), as Knight
—  tanto nas vertentes explosivas e violentas, como Sabers, entram em conflito com a corporação Genom
em Akira ou Genocyber, quanto nas mais cerebrais e seus robôs descontrolados chamados Boomers. Talvez
e glaciais, como Ghost in the Shell ou Texhnolyze. essa série não devesse ser enquadrada como cyberpunk
Nas versões mais violentas, há um imaginário da exatamente, mas de… cyberpunk bubblegum, pegando
bomba atômica permeando o gênero, com corpos os elementos típicos do gênero e os reinventando de uma
forma pop e aventuresca —  muito influenciada pelo filme

A
destruídos e um senso de crescente perda de con-
animação japonesa recebeu in- 90 não pode ser ignorada (prometemos não falar muito trole. Use regras para equipamento apenas para o Ruas de Fogo. Além disso, gerou a continuação Bubble-
fluência pesada de Hollywood ao dos ótimos mas manjados Akira e Ghost in the Shell — já que surgir em seu caminho, mas não lhes dê pontos gum Crash (procurem todas as trilhas sonoras relativas
falamos deste último na DB outro dia), muitos deles sendo ao Crisis original e ao Crash sem falta), alguns spin-offs
longo de sua existência e isso se de equipamento: eles devem se virar com aquilo
frutos da era dos OAV — as animações japonesas para que lhes for dado pelas características, apenas ignoráveis, um bom RPG da R.Talsorian pelo sistema
tornou algo impossível de ser negado. Se Fuzion (três livros ao todo), um bom quadrinho escrito
Home Video com conteúdo impossível de ser exibido na para descobrir que isso pode não ser o bastante.
há três filmes fundamentais em termos e desenhado por Adam Warren (Bubblegum Crisis:
televisão. Obviamente haveria um espaço para essas
de impacto estético, seriam o primeiro abordagens no cenário —  mais especificamente através
Fogo e Gelo: de modo geral, ou a visão Grand Mal; vale a pena) para a editora Dark Horse e um
Star Wars, o segundo (e melhor) Mad desse gênero é fria e introspectiva, ou intensa e desnecessário remake (Bubblegum Crisis Tokyo 2040)
de dois pontos específicos: Metropolitana, a maior cida-
Max e, inegavelmente, Blade Runner, ultraviolenta. Na primeira hipótese, recomendamos que se leva a sério demais e falha feio.
de da Constelação, erguida no planeta Tarso, e a Zona
um foco muito grande no uso de perícias, com
Caçador de Andróides. Perdida, encravada entre grandes cidades industriais Seijuuki Cyguard (Cybernetics Guardian):
Testes Resistidos (Manual do Defensor, página
Enquanto os japoneses absorviam a cultura do cyber- do planeta Viskey. Mesmo assim, é possível inserir esses John Stalker é um piloto de testes originário da periferia
32). Personagens investigadores ou técnicos (como de uma megalópole. O vilão Adler decide mandar uma
punk em sua mídia, eles o deglutiam a seu modo e pré- elementos em outras áreas urbanas da constelação e até hackers e cientistas) são interessantes para esse
datavam, em muitos aspectos, o pós-cyber —  a reação em alguns contextos espaciais. máquina assassina para detonar a Favela. Stalker vai
fim —  e talvez seja recomendável ser uma das salvá-la com seu robô de combate feito do metal(?) Aste-
posterior ao cyberpunk, reconstruindo de maneira mais Antes, um alerta: a animação japonesa para vídeo, autoridades ou pelo menos alguém com algum tipo rite, que permite o despertar de poderes psiônicos. No
positiva e equilibrada essa tecnologia e até levando-a responsável por estabelecer a forma de certas vertentes de aval para desempenhar essa função. Persona- meio do caminho, temos uma espécie de culto maligno
para a frente (já que muito da extrapolação do cyber- do Cyberpunk local, tende a ser EXTREMAMENTE VIO- gens militares ou paramilitares também são comuns querendo despertar um “Deus do Mal”. É, eu sei. Obra
punk veio dos anos 80 e se tornou datada). Como as LENTA E APELATIVA (eram os anos 90, afinal). Se você e bem-vindos, embora frequentemente seu destino de Koichi Ohata, o mesmo por trás de Genocyber e
diferenças básicas entre ambos vem de atitude e de pers- ou seus jogadores sentirem incômodo nesses elementos, seja se descobrir enfiados até o pescoço em uma M.D. Geist — ou seja, não espere pé nem cabeça — 
pectiva dada pelo tempo, os mesmos elementos podem remova-os sem culpa. Nós mesmos recomendamos sua situação maior do que são capazes de controlar. mas tem uma carga relativamente menor de violência em
ser aplicados aqui. presença apenas em mesas mais maduras. No entanto, É uma campanha na qual a ação é pontual e comparação à suas obras mais famosas e diverte por um
Brigada Ligeira Estelar foi construído através de não seria honesto de nossa parte nos furtarmos a men- questionamentos sobre a natureza humana frente clima completamente “Filme B de madrugada”. Se essa é
referências e influências. E a animação japonesa da se- cioná-los inclusive em regras. Eles fazem parte de um a tecnologia são importantes (vejam o artigo sobre sua praia, vale a olhada.
gunda metade dos anos 80 e primeira metade dos anos momento particular da história do gênero. Ghost in the Shell na DB 118).

34 35
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR

de ataques psíquicos descontrolados, ente queridos (TETSUOOOOOO!). De modo geral, o Instituto Takemiya Cyberpunk Bubblegum (ou Cyberpop): caso
em cena costumam ser poupados (ver Mentes Ex- em Brigada Ligeira Estelar existe para evitar essas coisas você não tenha percebido, o nome carrega uma dupla
TRÊS ANIMES PÓS-CYBER referência —  a do punk bubblegum (o punk com apelo
plosivas, mais adiante). Por outro lado, figurantes e psiônicos tendem a ser bem integrados na sociedade
(com Mechas) e oponentes menores — como soldados bucha de da Constelação do Sabre. No entanto, sempre há aquele pop de bandas como Offspring e Green Day, menos
Patlabor: esse foi exibido por aqui na saudosa Fox canhão — sofrem com os efeitos disso o tempo com capacidades inusitadas ou níveis de poder muito agressivo e mais divertido) e obviamente, do citado
Kids. Essencialmente, robôs gigantes pilotáveis foram todo, sem defesa. Isso traz muito do clima brutal incomuns, sendo estudado e pesquisado — e talvez não Bubblegum Crisis (ver o box “Três Animes Cyberpunk”),
criados para o uso na construção civil — daí o nome La- dos OAVs (original animated videos) japoneses dos pelas mãos cuidadosas do Instituto (ou por mãos menos que toma para si os temas clássicos do gênero mas os
bors. Eventualmente, crimes começaram a ser cometidos anos noventa. competentes dentro dele). As regras de Mácula (páginas reinventa de forma mais pop, colorida e aventuresca:
por eles e foi criada uma divisão policial —  os Patlabors 15 e 16 do Manual do Defensor) podem ser usadas para máquinas legais, personagens cool, andróides perigo-
1 - Pernas. Perder uma das pernas causa um
do título (de “Patrol Labor”). Vemos relances das outras simular o crescente descontrole de um personagem men- sos, gente sexy, música pop EXTREMAMENTE grudenta,
redutor permanente de H-2, além de dificultar a movi-
aplicações dessas máquinas, inclusive no meio militar, talista, até o momento no qual ele se torna uma ameaça ritmo de videoclipe… Talvez seja a melhor abordagem,
mentação do personagem — ele só poderá realizar
mas o grande foco aqui é seu uso na polícia — e temos catastrófica. No entanto, o processo pode demorar mui- de longe, para o sistema 3D&T. Nesse caso, o low life da
uma ação ou movimento na rodada, não as duas
uma grande ênfase no cotidiano de delegacia. O primeiro tas sessões até tomar forma — algo complicado caso o equação se torna cosmético. Risque a ultraviolência do
coisas. Caso este resultado seja rolado novamente o mapa e siga em frente.
longa daria uma ótima sessão de jogo para personagens mentalista descontrolado seja apenas a ameaça da vez.
personagem perde a segunda perna, o que reduz a
iniciantes, mesmo removendo o contexto policial. Para simular isso com mais urgência, sugerimos a cria- Em breve falaremos de Metropolitana e da Zona Per-
sua Habilidade automaticamente para 0 em tudo o
Appleseed: focado em uma polícia paramilitar que for relacionado à movimentação e mobilidade. ção de um ataque especial Perigoso, Poderoso e Amplo dida! Aguardem!
usando armaduras de combate na paradisíaca-mas- baseado em PdF. No entanto, ele é uma desvantagem.
2 ou 3 - Braços. Perder um braço causa Ele lhe dará um número de pontos correspondente ao Alexandre Lancaster
com-segredos™ cidade de Olympus, é uma espécie de
espelho não exatamente distópico do universo de Ghost um redutor permanente de -2 em Força e Poder de seu custo (podendo ultrapassar o limite de pontos em
in the Shell (do mesmo criador, Masamune Shirow). Fogo, ou em Armadura; perder o outro braço causa desvantagens), mas esses pontos devem ser revertidos às
Nesse caso, prefira o mangá aos animes: a vontade dos o mesmo redutor, mas na outra característica. características PdF e A (recomendamos a vantagem Toque
produtores de se aproximar de GITS acaba entrando 4 ou 5 - Torso. Não é possível realmente de Energia) — e esse ataque não estará sob o controle do
em alguma contradição com sua premissa. Houve uma amputar o torso do personagem (o que seria equi- jogador, e sim do mestre; ele precisará fazer um teste de
guerra no passado da ambientação, há corporações, ci- valente a perder as duas pernas), mas ele ainda Resistência sempre que sofrer situações de medo ou raiva.
ber-modificações (muitas!), alta tecnologia e muita ação pode ser dilacerado, esmagado ou explodido de Caso falhe, o poder atacará a todos menos seus entes
militar mas, se há o high-tech, não chega a haver tanto diversas formas. Isso não modifica as características queridos — e se houver uma falha crítica no teste de resis-
low-life —  tanto que os personagens foram salvos dessa do personagem, mas causa um dano muito maior: tência, até mesmo eles! Use a tabela de dano localizado
vida logo no começo. todo o valor que ultrapassou a FD no ataque deve deste artigo, mas sendo perigoso e poderoso, a chance
Macross Plus: Sim, isso mesmo. Falamos de inteli- ser dobrado. Por exemplo, em uma FA 14 contra FD de se explodir uma cabeça é sempre bem maior…
gências artificiais fora de controle, tecnologias avançadas 8, o dano final seria de 12 pontos, e não apenas 6. Andróides e Ciborgues: enquanto nas vertentes
e controle de massas —  e isso é muito cyberpunk — mas 6 - Cabeça. Morte instantânea, em uma cerebrais eles trazem uma discussão clara sobre huma-
desde quando o universo de Macross, apesar de seus grande chuva de sangue. nidade e senciência, nas vertentes ultra-violentas eles
trágicos eventos fundacionais na primeira série, chega a escondem uma ameaça potencialmente incontrolável.
Personagens que não tenham nenhum tipo de
ser opressor? A presença de andróides e ginóides foi oficializada
autoridade são mais interessantes nesse caso — 
recentemente no universo de Brigada Ligeira Estelar e
como o piloto cedido para testar robôs de combate
os quadrinhos de Batalha dos Três Mundos na Social
(ou apenas curioso demais) que de repente se vê
Comics marcam sua reintrodução, em um contexto mais
Na outra, recomendamos um aumento da letalidade, imerso ao horror da tecnologia furiosa, arruaceiros,
propício às abordagens cerebrais do cyberpunk. Se
se valendo dos Pontos de Ferimento (idem, página 14). terroristas ou até mesmo jornalistas.
for de sua vontade um andróide/ginóide ameaçador e
Além disso, sempre que um personagem for atingido por Mentes Explosivas: definitivamente, poderes crescentemente perigoso, podemos pensar em um deles
um acerto crítico, além do dano maior, ele deve fazer psíquicos fazem parte do imaginário associado ao cyber- oculto entre nós por séculos, esperando para cumprir uma
um teste de Armadura. Com o sucesso, nada acontece; punk japonês — especialmente através da temática da missão que não vem… e saindo do controle! O Manual
em caso de falha, no entanto, terá um dos seus membros intrusão da tecnologia sobre o corpo. Mentes humanas 3D&T Alpha pode apresentar sua vantagem única como
amputados, que pode ser escolhido pelo mestre ou rola- sofrem interferência tecnológica, são transformadas em opção enquanto o modelo dos andróides do sabre não é
do em um dado segundo os resultados abaixo. No caso cobaias… e se tornam pouco a pouco incontroláveis devidamente apresentado.

36 37

Você também pode gostar