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A animação foi baseada no mangá de influências cyber punk, obra do artista Masamune
Shirow.
A primeira adaptação da série para o cinema deu-se em 1996, com Ghost in the Shell e teve
uma continuação intitulada Ghost in the Shell 2: Innocence lançado em 2004, ambas dirigidas
por Mamoru Oshii.
Não sei precisar, mas acredito que nenhuma das adaptações foi exibida nos cinemas
comerciais restando aos fãs as versões em DVD e Blue-Ray.
O ano é 2029.
A maioria das pessoas tem melhoramentos cibernéticos e a unidade secreta Section 9 foi
colocada no caso do Programador e Hacker misterioso chamado "Puppet Master".
Uma jovem rebelde, Kusanagi Motoko, apelidada de Major pela própria equipe por causa do
excelente senso tático faz parte de uma equipe especial, sob comando de Aramaki Daisuke,
chefe da Section 9.
Major possui apenas o cérebro e um segmento do cordão espinhal orgânicos. Teve seu corpo
cyborg reconstruído por uma corporação robótica com o principal objetivo de impedir uma
rebelião de máquinas que está prestes a acontecer na cidade de Motoko Kusanagi.
Aliás, os mangás em geral têm sido utilizados como fonte de inspiração para os atuais filmes de
ação e ficção.
O responsável pela compra dos direitos foi um dos co-fundadores, Steven Spielberg, que
declarou à Variety que “Ghost in the Shell é uma de suas histórias favoritas. É um gênero ao
qual damos entusiasmadas boas-vindas na DreamWorks”.
De acordo com diversas fontes na Internet o projeto já teria uma roteirista: Laeta Kalogridis
de “A Ilha do Medo” .
Laeta Kalogridis revelou que já gostava do projeto há alguns anos e sempre quis trabalhar com
ele e quando a DreamWorks descobriu que ela se interessava pela adaptação a contratou.
Quando questionada sobre como será o filme a roteirista não diz muita coisa, mas considera
que o filme será fantástico e que não terá nada igual.
Além disso, divulgou que seu roteiro pode ter de 2 até 3 horas de duração final.
Se a iniciativa vingar, o filme será em live-action 3D, nos deixando na dúvida se a Dreamworks
usará somente inserções digitais (como em Transformers) ou Motion Capture (tecnologia
usada em FF Advent Children e Beowulf).
Andrea.gaia