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Marcela Kieling
Audiovisual – Tecnologia Audiovisual – Prof.ª Gisele Frederico
Introdução:
Stop-motion (ou traduzindo, “movimento-parado”) é uma técnica de animação que
utiliza a fotografia de objetos inanimados em sequência, mudando-se ligeiramente a posição
ou o formato desses objetos, para criar a ilusão de movimento. A compreensão do Stop
Motion como movimentação decorre do fenômeno da Persistência Retiniana, que gera uma
ilusão no cérebro humano, dando a sensação de movimento contínuo quando há mais de 12
quadros por segundo na tela.
As técnicas de desenvolvimento e experimentações com animação em Stop-motion
surgiram em datas bastante próximas ao início do cinema, ocorrendo paralelamente à
exploração das fotografias em movimento no final da década de 1890.
Um dos precursores desta técnica foi o cineasta francês George Mèliés, criador do
ilustre “Viagem à Lua” (1902). Conhecido por fazer o uso de diversos tipos de trucagens em
seus filmes, uma das mais famosas era a parada para substituição, que nada mais é que cortes
na cena para substituição ou movimentação de algum objeto ou personagem. Os truques de
Mèliés estão diretamente associadas com a animação em Stop-motion, uma vez que esta é
justamente a produção de uma série de imagens em que cada uma possui uma pequena
alteração em relação à anterior para, quando exibidas rapidamente, criarem a ideia de
movimento.
Figura 1: Cena do filme “Le voyage dans la Lune”, de Georges Méliès, 1902.
Fonte: https://www.ufmg.br/espacodoconhecimento/a-magica-da-animacao/
Um pouco mais anteriormente, em 1889, o fotografo inglês Eadweard Muybridg
também realizava experimentações para conseguir imagens em movimento. Muybridg
desenvolveu uma técnica de captação instantânea de imagens, fotografando em tempos
diferentes e utilizando várias câmeras, para dar as imagens uma ilusão de movimento quando
colocadas uma após a outra.
Fonte:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_woman_dancing._Photogravure_after_Eadweard_Muybridge,_188
7_Wellcome_V0048646.jpg
King Kong:
King Kong é um filme estadunidense de 1933, dos gêneros aventura, suspense,
fantasia e terror, dirigido por Merian C. Cooper e Ernest B. Schoedsack. Foi um os primeiros
filmes a utilizar o Stop-motion como efeito especial, uma tecnologia complementar aos filmes
em live-action. E certamente foi um dos mais icônicos, eternizando no imagético
cinematográfico o gorila gigante que luta contra aviões enquanto se segura no Empire State.
Figura 3: Fotograma do filme King Kong.
Fonte: https://viajento.com/2015/09/03/nova-york-king-kong/
Para conseguir criar essa interação entre atores reais e bonecos animados, o filme
aprimorou uma outra técnica de efeitos especiais chamada rear-projection (em tradução,
projeção traseira). O rear-projection é um sistema técnico de montagem de projeções de
fotogramas nos cenários da animação, a fim de manipular a percepção de realidade. É uma
técnica que combina performances de primeiro plano com fundos pré-filmados.
Esta técnica foi utilizada da seguinte forma em King Kong: a animação do boneco em
Stop-motion era gravada previamente, e era projetada nas gravações das cenas dos atores,
assim os atores contracenavam com a projeção do boneco, permitindo que suas emoções
fossem guiadas pelas imagens em movimento. Em algumas cenas o processo se invertia,
filmava-se os atores primeiro e depois animava-se o personagem, a partir dos fotogramas
projetados em locais específicos do set.
Noiva Cadáver:
Neste momento, o Stop-motion já era uma técnica consagrada no meio das animações,
tendo sido lançados outros curtas e até longas-metragens, e seu uso com o live action havia
caído a algum tempo devido a avanços tecnológicos na produção de efeitos especiais e
personagens feitos completamente em computação gráfica.
Nele, os personagens, que são em sua maioria esguios e muito expressivos, estilo
clássico do Tim Burton, foram os primeiros modelos de boneco a possuírem um sistema de
articulação interna que envolviam expressões faciais por revestimentos sintéticos, através de
um complexo sistema mecânico de manipulação das falas e massas de látex que compunham
as suas cabeças. Esse novo mecanismo possibilitava o movimento muscular da face, sorriso,
expressões de raiva e falas, e melhores movimentos dos personagens em si como mover partes
de seu corpo, andar e até tocar piano.
Figura 5: Mecanismos de articulação das cabeças dos bonecos de Corpse Bride
Fonte: http://www.stopmotionworks.com/corpsebridepage.htm
Outra novidade alcançada por Noiva Cadáver é que foi o primeiro filme produzido
completamente em fotografia digital. A animação Stop-motion foi dada com fotografias em
câmeras still, a câmera fotográfica Canon EOS-1D Mark II, uma câmera de lentes reflex, e
por processo de transfer modificado para película 35mm. Este processo de captura em câmera
fotográfica still permitiu uma enorme popularização dos processos de realização em Stop-
motion, que antes eram todos realizados em câmeras de vídeo profissionais de 35 mm. A
produção utilizou 24 câmeras Canon EOS-1D Mark II para as distintas 24 equipes de
animação, em 24 sets simultâneos de produção. É perceptível o impacto desta novidade
tecnológica na quantidade de volume das realizações em Stop-motion, comparando-a com
curtas-metragens independentes.
Ao final da produção da animação, foram feitos também três cenários completos, num
trabalho que levou mais de três anos para ficar pronto. Para se ter uma ideia do esforço que é
produzir um filme deste tipo, uma cena de 12 minutos utilizava 8 640 fotos. São praticamente
720 fotos por minuto, mantendo a constância de 24 quadros por segundo.
Figura 6: Cena do filme “Noiva Cadáver”, de Tim Burton, 2005.
Fonte: https://www.intofilm.org/films/4197
Em conclusão, nota-se como uma mesma técnica de animação pode passar por
diversas revoluções tecnológicas e avanços em sua forma de produção em toda a história do
cinema, começando pelas primeiras experimentações cinematográficas e chegando as
produções mais recentes e modernas. Por fim, vale ressaltar aqui que por mais que King Kong
e Noiva Cadáver sejam filmes com propostas diferentes e o uso do Stop-motion também seja
para diferentes finalidades, nenhum longa perde seu valor. Ambos são filmes que foram
inovadores para suas respectivas épocas, e os estudos desenvolvidos pela realização deles
trouxeram mudanças significativas no como produzir filmes se utilizando da técnica Stop-
motion.
Referências:
BRASIL, Rildo. STOP MOTION: Uma Linguagem Artística no Ensino de Artes.
Trabalho de Conclusão de Curso, Faculdade de Artes Visuais da Universidade Federal do Sul
e Sudeste do Pará. Pará, p. 42 2018
RIBEIRO, Thiago. Animação em stop-motion: Tecnologia de produção através da
história. Dissertação de Mestrado, Universidade Federal de Minas Gerais. Minas Gerais, p.
148. 2009.
ONE HUNDRED YEARS OF CINEMA. 1933: King Kong - How Early Special
Effects Created the 8th Wonder of the World. YouTube, 31 de jul. de 2017. Disponível
em: < https://www.youtube.com/watch?v=K4ViuqIdsJg >. Acesso em: 19 de junho de 2023.
DANI. MAKING OF | Noiva Cadáver. Khnum, 2015. Disponível em: <
https://khnumvfx.wordpress.com/2015/06/11/making-of-noiva-cadaver/ >. Acesso em: 19 de
junho de 2023.
DESOWITZ, Bill. 'Corpse Bride': Stop Motion Goes Digital. AWN: Animation World
Network, 2005. Disponível em: < https://www.awn.com/vfxworld/corpse-bride-stop-motion-
goes-digital>. Acesso em: 19 de junho de 2023.