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para
Principiantes
Carlos Cirne-Lima
Editora Unisinos
Coleo Idias 5
Sumrio
Prefcio
Parte I Ns e os Gregos
1. O Ptio de Herclito
2. O Jogo dos Opostos
3. O Mito da Caverna
4. A Anlise do Mundo
5. A Explicao do Mundo
PREFCIO
Escrevi esta Dialtica para principiantes pensando em meus
alunos. Escrevi para eles. Fiz um texto voltado para principiantes,
Dialectica Ingredientibus, como diria Abelardo. Para aqueles
jovens de cara limpa e olhos brilhantes, atentos, lcidos,
sequiosos de aprender, que sabem muito bem que no sabem
nada. E que por isso querem aprender. Para eles escrevi este livro,
a eles o dedico. Muito justo, alis. Pois foi com eles, com as
perguntas, as discusses e debates com eles que esta
Dialtica nasceu, cresceu e se consolidou. No que eu seja
autodidata, ou que faa desfeita a meus mestres. Nada disso,
tenho na mais alta conta aqueles que foram meus professores.
Devo muitssimo a eles. Mas foi com meus alunos que, neste
passar dos anos, aprendi o que agora, com este livro, lhes
devolvo.
Principiante aquele que no sabe nada, ou quase nada.
Principiante quem se d conta de que no sabe nada. E por isso
quer aprender, quer entender as palavras, quer captar o sentido
das frases, quer acompanhar a montagem da argumentao. Para
eles escrevi. Escrevi em estilo simples e direto, escrevi uma
Filosofia singela, sem frescura, sem enfeites, sem rano
acadmico e sem demonstraes aerbicas de erudio. As idias
aqui expostas so muito antigas. H novidades, sim, pois quem
faz Filosofia e entra em contenda com as idias, com as idias
mesmas, sempre descobre alguma novidade. Quando pegamos e
levamos adiante a riqueza que herdamos da tradio, esta se
revitaliza e cresce. Este trabalho nasceu da grande tradio
filosfica. Que ele conduza os leitores de volta aos mestres-
pensadores da tradio so os meus votos.
1 O PTIO DE HERCLITO
1. Limitado Ilimitado
2. mpar Par
3. Uno Mltiplo
4. Direita Sinistra
5. Macho Fmea
6. Quieto Mvel
7. Reto Curvo
8. Luz Trevas
9. Bem Mal
10. Quadrado Retngulo
2.2 Os Sofistas
Sofista um termo que significa inicialmente o sbio, sofa
significa sabedoria; da Filosofia significar etimologicamente
amor sabedoria. O termo sofista bem como a palavra
sofisma s mais tarde, depois da polmica com Plato e
Aristteles, vo adquirir sentido pejorativo. So os sofistas que
primeiro transplantam o jogo dos opostos de Herclito do plano
da Filosofia da Natureza para o plano das relaes sociais. Os
sofistas se ocupam, no tanto da Natureza, e sim da vida do povo
nas cidades; eles se interessam pelo demos, o povo, e pela polis.
a poca em que, na Grcia, a velha aristocracia entra em lenta,
mas inexorvel decadncia e em que surge, cada vez mais forte, o
poder do povo. o povo que faz comrcio, que vai de uma cidade
para outra, que rompe com os estreitos limites do mundo antigo e,
por intermdio das viagens e dos viajantes, abre novos horizontes
e inaugura novos valores e novas virtudes. A polis no mais a
cidade isolada, com sua constituio prpria e suas virtudes
tradicionais, ela se descobre como uma cidade entre muitas
outras. Surge a uma novidade, surge a a necessidade intelectual
e poltica de rediscutir e de redefinir o que a virtude, o que o
Bem, o que o Mal. No mais lquido e certo que uma
determinada maneira de agir seja virtuosa apenas por ser oriunda
da tradio. A fora da inrcia, que a tradio possui, no serve
mais como fonte nica de legitimao das virtudes. Ao surgirem
novos horizontes, surgem novas questes sobre o que Bem e o
que Mal. A virtude tem que ser rediscutida e redefinida. Afinal,
o que virtude? O que o certo? O que est moralmente errado?
Eis as perguntas que os novos tempos colocavam, eis as questes
que se impunham. As primeiras respostas foram dadas pelos
sofistas. Os sofistas foram, em sua poca, importantssimos
pensadores. Protgoras, Grgias e Prdico foram homens de seu
tempo que procuraram pensar criticamente os problemas de seu
tempo.
A grande caracterstica positiva dos sofistas foi a elaborao
ulterior do jogo dos opostos como uma maneira metdica de
pensar e de agir; surge a, mais e mais ntida, a Dialtica. O jogo
dos opostos, transportado para a trama das relaes sociais,
significa que cada homem apenas um plo da oposio. Para
entender um plo, para saber o que um plo em realidade e o
que ele significa, preciso sempre pensar esse primeiro plo em
sua relao de oposio ao segundo plo. Pois, em se tratando do
jogo de opostos, cada plo s pode ser entendido, em si, se e
enquanto for pensado em relao a seu plo oposto. Cada homem,
em suas relaes sociais, apenas um plo, uma parte. Para
entender esse primeiro homem, preciso v-lo em sua relao de
oposio para com o outro homem, que o seu contrrio. A
flesis s se entende bem se a pensamos em relao antiflesis;
mais ainda, ambos os plos contrrios s podem ser entendidos
correta e plenamente quando conciliados na unidade maior e mais
alta, na fila, na qual ambos esto superados e guardados. As
relaes humanas so, assim, analisadas luz do jogo dos
opostos.
Isso vlido especialmente em dois campos das relaes
humanas: no Direito e na Poltica. No Direito, o jogo dos opostos
se encarna como uma das mais antigas e mais importantes regras
de toda e qualquer justia: Seja ouvida sempre tambm a outra
parte, Audiatur et altera pars. O homem que procura justia
diante de um tribunal sempre uma parte. Ele apenas uma nica
parte de um todo maior. preciso sempre, para que possa ser feita
justia, ouvir a outra parte. Esta outra parte, o outro plo no jogo
dos opostos, nem sempre precisa ter razo. Pode ser que s a
primeira parte tenha razo, pode ser que s a outra parte tenha
razo, pode ser que ambas as partes tenham alguma razo, ou
seja, que ambas estejam parcialmente certas e parcialmente
erradas. Em todo caso, sempre, para que haja justia, preciso
ouvir tambm a outra parte. A primeira parte, o primeiro plo da
oposio, sempre apenas parte no sentido literal, um pedao
de um todo maior. A justia exige que a razo de cada parte seja
medida e avaliada no contexto maior da posio sinttica, isto ,
daquele todo maior e mais nobre dentro do qual cada parte
apenas um pedao, um elemento constitutivo de uma unidade
maior. Exatamente isso e somente isso justia. Justia, pois, o
que chamamos de Direito, o exerccio constante e sistemtico do
jogo dos opostos. Tambm o Direito Penal ; neste uma das partes
sempre o povo. At hoje os processos penais nos pases de
tradio anglo-sax contm a meno do povo versus A. Smith
(the people against A. Smith). por isso que at hoje os juristas
falam da necessidade do contraditrio. O termo contraditrio
significa aqui o contexto dialtico que nos vem desde a
Antigidade, o preceito de ouvir a outra parte, pois justia
sempre o processo de formao da sntese, jamais a tese ou a
anttese isoladas, uma sem a outra. A parte, no sistema de Direito,
sempre parte, um pedao que exige a sua contraparte, o seu
oposto, para que se estabelea justia. At hoje. Os juristas hoje
muitas vezes no se do conta disso: eles so dialticos, todos ns
somos dialticos.
To importante quanto no Direito a funo do jogo dos opostos
na Poltica, especialmente nas assemblias de cidados, que se
constituem em democracia. Antes que surja a deciso por
consenso poltico, h discusso e debate. Nestes costuma haver
uma polarizao, s vezes uma ruptura. A opinio e a vontade de
um grupo de cidados divergem da opinio e da vontade de outro
grupo de cidados. Formam-se, assim, dois grupos com opinies e
vontades diversas. A unidade se quebra em duas partes, e surgem
a os partidos polticos. O partido poltico s se entende e s se
justifica se e enquanto contraposto a seu partido oposto. Ambos
os grupos precisam debater e dialogar, pois a identidade de cada
um deles determinada pela identidade do outro. Assim se faz
Poltica. Pode ser que um grupo tenha cem por cento de razo e
consiga convencer o outro grupo disso; pode tambm ser que cada
grupo tenha razo apenas parcialmente e que, havendo concesses
de parte a parte, se forme a vontade geral. A vontade geral a
aquela unidade mais alta e mais nobre, a posio sinttica, na qual
e somente na qual os partidos, que so apenas pedaos, adquirem
sentido e tm justificao. Por outro lado, v-se, de imediato, que
Poltica s existe quando h dois partidos. Em Poltica, partido
nico um mostrengo; isso vale tanto para os regimes despticos
dos antigos gregos como para os totalitarismos do sculo XX.
Mais uma vez temos aqui o velho jogo dos opostos. Os sofistas
no foram os inventores do Direito e da Poltica, por certo, mas
foram os primeiros filsofos, em nossa cultura, que pensaram
teoricamente o jogo dos opostos como elemento constitutivo e
essencial das relaes sociais. Esse mrito tem que lhes ser dado.
Nisso eles acertaram.
Fora disso, cometeram alguns erros graves e fizeram bobagens
que a Histria at hoje no lhes perdoa. At hoje os sofistas tm
m fama, e a palavra sofisma tem conotao altamente
negativa. Isso porque cometeram um grande erro terico, que hoje
podemos tematizar com preciso: em vez de dizer que tanto a tese
como a anttese so falsas e que a sntese e s a sntese a
verdade inteira, os sofistas algumas vezes inverteram os sinais e
disseram que tanto tese como anttese so, por igual, verdadeiras.
Esquematizemos. A dialtica verdadeira e correta afirma que cada
parte apenas parte, ou seja, que tanto tese como anttese so
falsas porque parciais. Os sofistas s vezes dizem: tanto tese
quanto anttese so, por igual, verdadeiras. As conseqncias
desse erro lgico so incrveis e politicamente pesadssimas. Pois,
se tanto tese como anttese so verdadeiras, pode-se defender
tanto uma como outra. Os sofistas, agora no mau sentido da
palavra, passaram ento a defender tanto uma parte como outra,
como se ambas tivessem razo. Justia ento deixa de existir. O
senso do direito e do correto vai para o ar, e instala-se a
mentalidade sofstica de que qualquer posio boa, desde que se
possua desenvoltura verbal para argumentar. Os sofistas, no mau
sentido, defendem qualquer pessoa, qualquer parte, qualquer
partido como se fosse, ele sozinho, a verdade total. E agora ainda
pior: os sofistas o fazem porque so pagos para isso, porque
exigem e recebem pagamento. O pagamento em dinheiro, exigido
e aceito para que um partido, uma parte, seja apresentado como se
fosse o todo, eis o grande erro e a grande culpa dos sofistas.
Scrates, Plato, Aristteles, ningum jamais os perdoou. Com
razo. Depois de resgatar e reinventar a dialtica, dela se afastam.
Esqueceram que parte sempre e somente parte, parte essa que s
com a contraparte correspondente forma um todo maior. O jogo
dos opostos, quando desvirtuado e invertido, de timo que era
transforma-se em pssimo.
3 O MITO DA CAVERNA
4.2.5 O Silogismo
O silogismo, a segunda grande descoberta feita por Aristteles,
consiste na concatenao lgica de duas proposies que,
articuladas entre si, fazem sair de si uma terceira proposio. Se
as duas proposies iniciais, as premissas, forem verdadeiras,
ento a proposio delas resultante, a concluso, sempre e
necessariamente ser tambm verdadeira. Um exemplo:
Premissa n 1 Todos os homens so mortais
Premissa n 2 Ora, todos os brasileiros so homens
Concluso Logo, todos os brasileiros so mortais
M P
S M
====
SP
1 2 3 4
M PP MP MM P
S MM SS MM S
==== ==== ==== ====
SP SP SP SP
5.7 A encruzilhada
Bem no comeo da Filosofia Clssica, h uma grande
encruzilhada. Com Plato e Aristteles a Filosofia se bifurca em
dois grandes ramos: a Explicao do Mundo e a Anlise do
Mundo, o neoplatonismo e o aristotelismo. De Plato saem
Plotino, Proclo, Santo Agostinho, Johannes Scotus Erigena, os
pensadores medievais at o sculo XII, Nicolaus Cusanus,
Giordano Bruno, Ficino, Espinosa, Fichte, Schelling, Hegel, Karl
Marx. De Aristteles saem Teofrasto, Alberto Magno, Toms de
Aquino, Guilherme de Ockham, Descartes, Kant, Frege, Bertrand
Russell, Wittgenstein, Apel, Habermas e toda a Filosofia
Analtica de hoje.
Dentro do pensamento neoplatnico h uma segunda grande
encruzilhada. O sistema da Explicao do Mundo necessitrio
ou contm contingncia? Plotino e Proclo se inclinam fortemente
para o necessitarismo, Espinosa escancaradamente
necessitarista. Hegel quer contemplar a contingncia, quer
encontrar uma maneira de salvar a contingncia e de rep-la
dentro do sistema, mas, a meu ver, no consegue e se perde, no
que toca a esse problema, em ambigidades. Karl Marx se inclina
fortemente para o necessitarismo; por isso que o stalinismo, a
meu ver, no apenas um acidente de percurso e sim uma
conseqncia lgica do sistema. Dentre os contemporneos,
Wandschneider e Hsle tendem para o necessitarismo. Hans Jonas
defende uma Explicao do Mundo com contingncia e liberdade,
como a que eu proponho. Esta Explicao do Mundo com acaso e
contingncia surpreendentemente coincide com a Teoria Geral da
Evoluo, que est sendo proposta pelos bilogos Stephen Jay
Gould e Richard Dawkins.
1 O QUADRADO LGICO
3 OS TRS PRINCPIOS
As mesas contingentemente
Sujeito:
existentes
Sujeito reduplicado
enquanto elas de fato existem
1:
Predicado: no podem no existir
As mesas contingentemente
Sujeito:
existentes
Sujeito reduplicado
enquanto elas so contingentes
2:
Predicado: podem no existir
5 DIALTICA E ANTINOMIAS
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1 DIALTICA E NATUREZA
1. Identidade:
1.1. Identidade simples AIndivduo
1.2. Identidade iterativaIterao, replicao,
AAA reproduo
1.3. Identidade reflexa A
Espcie
=A
2. Diferena:
2.1. Diferena de
A e No-A (no existente)
contraditrios
2.2. Diferena deA e B Emergncia do
contrrios novo, mutao por acaso
3. Coerncia:
3.1. Anulao de um dos
Morte, seleo natural
plos
3.2. Elaborao das
Adaptao
devidas distines
2 TICA
3 JUSTIA E ESTADO
4 O SENTIDO DA HISTRIA
5 O ABSOLUTO