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Introduo:
O ArtCAM Pro permite que relevos 3D
complexos sejam criados de forma rpida e
fcil a partir de vetores 2D ou bitmaps.
Esses vetores e bitmaps podem ser gerados
com o ArtCAM ou importados de outros
sistemas.
O ArtCAM pode importar modelos 3D e gerar
relevos a partir destes.
O ArtCAM Pro contm ferramentas para edio
dos relevos e combinao de relevos
armazenados.
Uma vez que um relevo 3D tenha sido criado,
percursos podem ser gerados para usin-lo.
Manual de Treinamento
ArtCAM Pr 9.0 (Portugus)
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Ao novo modelo devem ser atribudos tamanho, uma posio de origem e uma
resoluo. A resoluo o nmero total de quadrados em cada eixo.
Resoluo
O modelo de drago mostra a vista 2D do modelo dividida em vrios quadrados
(pixels). A cada quadrado atribuda uma altura no ArtCAM, dependendo do
comando utilizado. O primeiro relevo utiliza uma baixa resoluo, o que significa
uma perda dos pequenos detalhes no relevo 3D resultante.
Se uma resoluo mais alta for escolhida, o modelo dividido em mais pixels e
portanto os pequenos detalhes podem ser mostrados no relevo.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Barra de Menus
Vista 2D
Assistente
Nveis
O ArtCAM exibe um vista 2D, com a vista de relevo 3D logo abaixo. Voc pode
facilmente alternar entre vistas.
Barra de Menus
No topo da janela Principal h uma Barra de Menus.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Assistente ArtCAM
Menus fly-out
Algumas opes de menu esto ocultas dentro de um menu fly out para
economizar espao. Eles so indicados por uma seta no comando. Para acessar o
fly-out, clique na seta.
Menus fly out mudam de acordo com o ltimo comando utilizado no menu. Por
exemplo, se voc selecionar uma estrela, ento a estrela se move para o lado
esquerdo do menu, de forma que quando o fly - out fechado o cone da estrela
exibido.
Fly outs podem ser fixados clicando no cone de pino na extremidade direita do
menu. Os cones esto agora disponveis no menu principal.
Vistas 2D e 3D
As vistas 2D e 3D podem ser exibidas lado a lado selecionando Lado a Lado no
menu Janela.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Selecione Janela
Lado a Lado.
A vista 2D utilizada
para criar os bitmaps e
vetores e atribuir
alturas a eles.
A vista 3D utilizada
para visualizao do
relevo e simulao dos
percursos. F2 e F3 so
utilizados para
alternar entre a vista
2D (F2) e a vista 3D
(F3). Pressionando o
mesmo boto
novamente, a vista
ser maximizada ou
minimizada.
O topo da vista 2D
possui um conjunto de menus diferente da vista 3D.
Barra de Status
A Barra de Status est na parte inferior da janela principal.
Assistente de Nveis
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Ajuda de Contexto
Pressionado a tecla F1 voc pode obter informaes mais detalhadas. Isso abre
uma pgina de Ajuda no Assistente com o tpico j selecionado.
Anotaes
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Criao de Vetores
Viso Geral
Vetores so formas definidas matematicamente, consistindo de uma srie de
pontos (ns), os quais so conectados por linhas, arcos ou curvas (segmentos)
para criar a forma geral. Vetores podem ser criados diretamente dentro do
ArtCAM utilizando as Ferramentas de Vetor no Assistente.
Uma vez que as dimenses do modelo tenham sido definidas, o projeto pode
comear.
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Selecione OK.
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Pressione Criar.
Pressione Fechar.
Arraste uma caixa completa sobre todos os vetores de forma que eles
fiquem rosados. Isso significa que eles esto selecionados,
O ArtCAM possui uma funo Desfazer, que permitir ao usurio voltar 20 passos
com Vetores e voltar um passo com um Relevo.
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Este texto ser envolvido em torno do vetor externo, com o texto dentro,
utilizando envolver texto na curva.
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EXERCCIOS
Exerccio A
Abra um Novo Modelo de Altura 150, Largura
100.
Crie os vetores para este modelo de suco de
ma, utilizando seus prprios valores.
Salve o modelo em C:\temp como apple.
Exerccio B
Abra um Novo Modelo de Altura 60, Largura 40.
Crie os vetores para este medalho.
Salve o modelo em Meus Documento\
Treinamento ArtCAM como locket.
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Edio de Vetor
Edio de Vetor
Vetores podem ser editados de diversas maneiras dentro do ArtCAM. O exemplo
seguinte ir mostrar como utilizar estas opes.
Nota:
A posio de origem pode ser movida utilizando a opo Configurar
Posio do Modelo.
Isso permite que voc movimente o modelo para uma posio conhecida ou
definindo o 0 0 em um dos quatro cantos ou no centro do modelo.
Rede de Pontos uma funo til que auxilia na criao de vetores. Rede de
Pontos exibida e ocultada no menu suspenso da vista 2D.
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Selecione Fechar.
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Nveis de Vetor
O Nvel de Vetor 2 aparece permitindo que voc altere o nome clicando duas
vezes nele.
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Selecione Abrir.
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Edio de N
Vetores so constitudos de ns. Para alterar um vetor, os ns so alterados como
mostra o exemplo a seguir.
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Selecione Edio de N.
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O vetor elipse aberto na rea desejada. O outro segmento inferior precisa ser
apagado.
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Selecione Modo n.
Selecione o n intermedirio.
Arraste o ponto ao longo do vetor
horizontal e libere o mouse numa posio
adequada como mostrado.
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Vetores fechados podem ser preenchidos com cor bitmap para dar uma idia de
como o projeto ir parecer antes que o relevo seja criado.
Se os vetores forem
alterados, as cores
precisam ser recriadas.
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Edio de N Selecionado.
Quando um n selecionado, torna-se vermelho e pode ser movido
dinamicamente. Seleo com Shift permite que voc selecione diversos ns numa
curva; seleo com Ctrl permite que voc selecione ns individuais, os quais
podem ser movidos todos juntos.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
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Criao de Relevo
Um Relevo o modelo 3D real que o ArtCAM produz e gerado a partir de
vetores, bitmaps ou pela combinao de relevos.
Relevos Bsicos so criados a partir de um vetor fechado utilizando o Editor de
Forma. Clicar duas vezes no vetor selecionado ir abrir o editor de forma.
Adicionar
Este mtodo adiciona o novo relevo sobre o relevo ADIC
atual, resultando no seguinte efeito.
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Subtrair
Este mtodo remove o novo relevo do relevo atual, SUBTRAIR
resultando no seguinte efeito.
Zerar
ZERA
Utilizando Zerar, rea dentro do vetor ser atribuda
uma altura Z de zero.
Unir
O novo relevo verificado com relao ao relevo atual
e onde o novo relevo mais alto em Z ser exibido.
UNIR
Isso cria o efeito de que o novo relevo se funde dentro
do relevo atual.
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Interseo
O novo relevo verificado com relao ao relevo atual
e onde o novo relevo mais baixo em Z (como um
INTERSEO
plano zero), ele ser exibido.
Zerar Exceto
Utilizando Zerar Exceto, a rea dentro do vetor ficar
inalterada e o resto do relevo aplainado no plano
zero. ZERAR
Exemplo: ncora.
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Uma forma de plano foi selecionada com uma altura inicial de 0.5. A altura
inicial indica o nvel Z superior do plano.
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Aos vetores foi atribuda uma forma de domo com um ngulo de 45 graus, sem
limite. Isso significa que o domo ir erguer-se a 45 graus at se encontrar no
meio do vetor. Um ngulo maior produziria um relevo mais alto.
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Isso desativa a cor bitmap de forma que os vetores possam ser visualizados
claramente e facilmente selecionados.
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Exerccio: Pirmide
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Combinao de Relevos
Exemplo: Ursinho
Esse exemplo cria um relevo de um urso utilizando plano inclinado e letras de
altura constante, assim como a combinao de relevos.
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Iremos agora adicionar algum texto barriga do urso, utilizando Letras de Altura
Constante. A vista de Escala de Cinza do relevo auxilia a visualizao na Vista
2D.
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Uma inspeo
mais cuidadosa
das letras ir
mostrar que elas
apresentam uma
altura
constante.
Exerccio.
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Imagens
Introduo
Imagens (*.gif *.tif *.jpg ou *.bmp) podem ser transformadas em relevos ArtCAM
atribuindo formas s reas coloridas selecionadas ou criando um vetor a partir
das cores e utilizando os vetores com o editor de forma. Imagens coloridas
podem ser criadas ou editadas dentro do ArtCAM
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
A imagem foi carregada num modelo ArtCAM. Essa imagem servir como
um novo logotipo para um crach infantil.
Pressione F2.
Clique duas vezes no quadrado vermelho com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 75, Altura Inicial de 1,
Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar.
Pressione F3.
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Pressione F2.
Clique duas vezes no quadrado azul com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 75, Altura Inicial de 1,
Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar.
Pressione F3.
Pressione F2.
Clique duas vezes no quadrado branco com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 90, Altura Inicial de 1,
Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar.
Pressione F3.
Pressione F2.
Clique duas vezes no quadrado preto com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 90, Altura Inicial de 1,
Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar.
Pressione F3.
A primeira mudana significativa nesse bitmap ser alterar a cor branca dos olhos
para diferenciar da parte externa. Isso ser feito pintando outra cor por cima,
utilizando preencher. Primeiro, uma nova cor precisa ser selecionada da palheta
de cores.
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O modelo pode ser desenvolvido com a ajuda de uma tcnica chamada CONEXO
DE CORES.
A vantagem deste comando que ele permite que voc altere seu bitmap sem
dano ao seu projeto.
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Pressione F2.
Na Barra de Menus selecione Bitmaps Cor Ligar / Desligar
Pressione F2.
Na Barra de Menus selecione Bitmaps Cor Ligar / Desligar.
Clique duas vezes no quadrado azul claro com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 25, Sem Limite e
pressione Subtrair e ento Fechar.
Clique duas vezes no quadrado preto com o boto esquerdo do
mouse
Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 90, Altura Inicial de 2.5,
Sem Limite e pressione Unir e ento Fechar.
Pressione F3.
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Exerccio
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Exemplo: Estrela
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Cada vetor ir produzir uma forma diferente quando escalado ao longo do relevo
para as alturas definidas. O Vetor Selecionado sempre tomado por ltimo.
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Inclinar Relevo
Esse comando ir rebaixar um Relevo por uma porcentagem (100% para zerar)
dentro de uma rea especificada.
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Com esta opo, uma vez que Iniciar pressionado, voc precisa selecionar duas
posies.
A posio inicial indica onde a inclinao comea e a segunda posio onde ir
terminar.
Utilizando o cursor, selecione os dois pontos (1 e ento 2) como
mostrado.
Pressione Criar.
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Pressione Desfazer
Selecione Reverso e ento pressione Criar
O projeto da sola
do sapato est
completo.
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Extrudar Relevo
Um relevo extrudado produzido utilizando 2 ou mais vetores. O
relevo produzido arrastando o perfil inicial ao longo do vetor curva
diretriz. Se um vetor de perfil final for utilizado o relevo mudar de
forma de uma extremidade outra.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
O vetor destacado.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
O vetor destacado.
Nesse caso este vetor est incorreto, mas pode ser alterado utilizando as opes
na pgina do Assistente.
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O relevo criado.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
O relevo criado.
Pressione F2.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Pressione F2.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
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Girar Relevo
Um relevo por giro pode ser criado girando um vetor nico em torno do seu
prprio ponto inicial, utilizando o Assistente de Giro.
Exemplo de Giro
Para criar um relevo por giro, um vetor precisa ser criado primeiro.
A linha contnua ser girada em torno do seu prprio ponto inicial (mostrado
como um quadrado verde) para criar um relevo. importante onde a linha
contnua est no modelo ArtCAM, ento nesse caso o ponto inicial est prximo
do centro do modelo. A linha contnua ou perfil inicial determina o tamanho real
do modelo e precisa ser um item unificado.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Se o ngulo desejado for menor que 360 graus, a opo pode ser
desativada, e valores preenchidos para o ngulo Inicial e ngulo
Final.
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A pgina de combinao de
relevo mostrada, com
Adicionar selecionado por
padro.
Pressione F3.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Pressione F2.
Use linha contnua para criar o vetor clicando nos pontos de grade.
Esse vetor possui uma grande rea plana esquerda. Quando for girado, ir criar
um furo no meio.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Pressione F3.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Rotacionar Relevo
O comando Rotacionar rotaciona um vetor sobre si mesmo para gerar um
relevo. O eixo em que ele rotacionado definido como uma linha entre
os pontos inicial e final do vetor.
Exemplo de Rotao
Para criar um relevo por rotao, um vetor precisa ser criado primeiro.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
A pgina de combinao de
relevo aparece, com Adicionar
selecionado.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Pressione F3.
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Pressione F3.
Exerccio de Decalque
Crie um Novo Modelo de Tamanho 50 por 50mm.
Crie uma linha guia em X 0 e Y 0.
Crie uma Linha Contnua como mostrado, clicada numa grade de
1mm.
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Esse perfil arrastado permite que formas livres sejam criadas arrastando sees
transversais de vetor entre dois vetores curva diretriz. A altura da forma
resultante pode tambm ser controlada utilizando um vetor de Modulao Z.
Exemplos
Abra um Novo Modelo e defina o tamanho do relevo como 25mm
por 25mm.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Exemplo 2.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
As sees so numeradas e
suas posies relativas ao
longo dos vetores guia so
exibidas.
O relevo exibido.
Adicionando outras
sees a forma do
relevo pode ser
adicionalmente restrita.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Na pgina de arraste de 2 perfis aparece uma nova seo. Sees podem ser
removidas selecionando o X.
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Exemplo 3
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
O relevo agora segue para cima e para baixo em Z, seguindo a curva de controle.
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Relevo Cruzado
Um relevo cruzado criado a partir de uma srie de vetores sobrepostos e um
vetor seo, utilizando o Assistente de Perfis Cruzados.
Exemplos
Abra um Novo Modelo e defina o tamanho do relevo como 25mm
por 25mm.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Comprimento do Cruzamento
determina o comprimento do
entrelaamento que ser rebaixado
ou elevado no ponto de cruzamento.
Isso geralmente Relativo seo
transversal.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Exemplo 2
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
O entrelaamento produzido e
precisa ser espelhado para os outros
lados.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
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Selecione o vetor do
talo e crie um Relevo
Unido Rotacionado.
Use os vetores de
folha e seo para
criar um Relevo
Unido por Arraste de
Dois Perfis.
Do vetor de linha
contnua Adicione
um Relevo de Giro.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
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3D Clipart e Texturizar
Viso Geral
O 3D Clipart e texturizar so duas poderosas tcnicas de
modelamento, que podem ser usadas juntas ou individualmente para
produzir relevos bem detalhados. No CD do ArtCAM tem uma
biblioteca de cliparts, que contm vrios exemplos de relevos que
podem ser usados com o ArtCAM.
Exemplo: Lady
Selecione o arquivo
Feche todos os arquivos que estiverem abertos.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
O caixa de dilogo do 3D
Clipart e um esboo do
vetor do clipart aparece
na vista 2D.
O relevo mostrado no
esboo do vetor muito
grande, mas ele pode ser
modificado, tanto no
tamanho quanto na
posio, usando os
recursos do 3D clipart.
Pressione Aplicar.
Mova o cursor sobre o vetor e ento o Cursos de
Movimento aparecer.
Pressione o boto esquerdo do mouse e mova o mouse para arrastar
o relevo.
Solte o boto quando voc tiver posicionado o vetor no lugar
desejado.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Exemplo: Fork
Abra o modelo fork.art do Examplos2.
Restaure o Relevo.
Selecione os vetores do garfo e gere um perfil de domo adicionado
de ngulo 90 com um limite de altura configurado para 1.5.
Selecione o vetor inferior do decalque.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Exemplo Motif
Use o menu Arquivo para fechar todos os projetos abertos.
Abra um Novo Modelo e configure Altura 25mm e Largura para
50mm.
Carregue o arquivo Leaves.rlf da pasta Exemplos/Clipart.
Selecione Colar e clique em OK.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
O Relevo motif pode ser salvo. Para esse exemplo, j armazenado como
Motif.rlf.
Feche o modelo.
Exerccio
Carregue o relevo Plate.rlf da pasta
Examples/Clipart.
Cole o relevo Motif.rlf, da pasta
Examples/Clipart, 3 vezes no Prato para
gerar o efeito ao lado:
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Envolver Relevo
Quando um relevo adicionado sobre uma superfcie, ele normalmente
projetado no eixo Z. Um relevo ou vetor pode tambm ser envolvido sobre uma
superfcie dentro do 3D clipart. O processo de envolver curvar o relevo para
envolver o modelo sem mudar seu tamanho original.
Exemplo de Envolver
Crie um novo modelo com 100 in X, 100 in Y com a origem no
centro e resoluo de 860 x 860.
Crie um crculo de dimetro 80 com o centro em X0 Y0.
Remova a metade esquerda do crculo.
Crie uma rotao com fator de escala de 1.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
Selecione desfazer.
No formulrio do 3D Clipart form, selecione a ficha envolver.
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Manual de Treinamento ArtCAM Pr - 9 (Portugus)
NDICE
Introduo: 01
Iniciando o ArtCAM Pro 02
Resoluo 03
Barra de Menus 04
Assistente ArtCAM 05
Menus fly-out 05
Vistas 2D 05
Assistente de Nveis 06
Barra de Status 06
Ajuda de Contexto 07
Assistente de Nveis 08
Barra de Status 08
Ajuda de Contexto 08
Exemplo: Telefone Celular 11
Exerccios 19
Edio de Vetor 20
Exemplo do Projeto de Escudo 20
Nveis de Vetor 24
Exemplo do Telefone Celular 2. 24
Edio de N 27
Edio de N Selecionado. 33
Exemplo de Recorte de Vetor 33
Corte e Diviso de Vetores 33
Exemplo de Diviso de Vetores 34
Criao de Relevo 36
Adicionar 36
Subtrair 37
Zerar
Unir
Interseo 38
Zerar Exceto
Exemplo: ncora
Exemplo: Tampa de Lata 42
Exerccio: Pirmide 48
Combinao de Relevos 49
Exemplo: Ursinho
Letras de Altura Constante 55
Imagens 57
Introduo
Exemplo da Carinha Sorridente
Exerccio de Conexo Tucano 63
Conbinao 3D e Inclinar Relevo 66
Viso Geral
Exemplo: Estrela
Inclinar Relevo 69
Exemplo: Sola de Sapato 70
Girar, Rotacionar e Extrudar 73
Viso Geral
Extrudar Relevo
Exemplo de Extruso por Curva Diretriz
Exemplo de Giro 83
Girar Relevo
Rotacionar Relevo 88
Exemplo de Rotao
Exerccio de Decalque 91
Arraste de dois Perfis e Perfis Cruzados 94
Viso Geral
Arraste de dois Perfis
Relevo Cruzado 101
Exerccio de Padro de Cruzamento 104
Exerccio: Prato de Fruta 106
3D Clipart e Texturizar 110
Viso Geral
Exemplo: Lady
Exemplo: Fork 114
Colar Relevo ao longo do Vetor
Exemplo de Envolver 117
Envolver Relevo 119
Exemplo Motif
ndice 121
121