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Este ebook foi preparado para facilitar a leitura

e estudo do artigo “Pixel Art: Tudo que Você


Precisa Saber para Começar”, publicado no
blog Produção de Jogos.

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PIXEL ART: TUDO QUE VOCÊ PRECISA SABER PARA COMEÇAR 2


Introdução
Quem cresceu jogando games clássicos de Atari ou Super Nin-
tendo sempre acaba sentindo um pouco de nostalgia quando
se depara com jogos que possuem gráficos em pixel art, ou as
famosas imagens “pixeladas”.
Mas, a verdade é que esse estilo de arte está longe de ser uti-
lizado apenas nos jogos mais antigos.
Hoje consolidado entre os diversos outros estilos, o pixel art
está presente em lançamentos de grandes estúdios e de de-
senvolvedores independentes, além de ter um processo de
criação que pode ser tão complexo e trabalhoso quanto os
estilos em 3D.
Para quem não conhece, o pixel é o menor elemento presente
em um dispositivo eletrônico visual no qual se pode aplicar
uma cor.
Apesar de aparentar ser quadrado, dando a impressão de que
os desenhos são feitos com peças de lego, ele não necessaria-
mente tem esse formato.
Isso porque os pixels são formados pelo conjunto de três pon-
tos de cores: o vermelho, verde e azul (ou seja, o sistema de
cores RGB: red, green, blue).

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A partir desse sistema é possível criar 256 tonalidades varian-
tes dessas três cores e então formar uma combinação que gera
cerca de 16 milhões de tons diferentes.
Dessa forma, uma imagem em pixel art é desenhada pixel por
pixel – e esses pixels devem ser notáveis -, fazendo com que
seu formato tenha bordas quadradas e não suavizadas ou ar-
redondadas, como em outros tipos de gráficos.

Como o Pixel Art surgiu?


O conceito de “Pixel Art” foi citado pela primeira vez em 1972,
quando Richard Shoup criou o software SuperPaint para siste-
mas Mac da Apple.
Mas o primeiro registro desse termo foi feito em 1982, quan-
do Adele Goldberg e Robert Flegal o citaram em uma série de
artigos enquanto trabalhavam para o Centro de Pesquisas da
Xerox, em Palo Alto.
No mundo dos games, o pixel art foi a solução encontrada de-
vido à limitação dos primeiros consoles que surgiam na épo-
ca, os quais suportavam um número limitado de cores e ani-
mações.

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No entanto, apesar de ter surgido de uma limitação tecnológi-
ca, o estilo agradou o público pelo mundo e mesmo com sua
simplicidade estrutural foi possível criar clássicos incríveis que
até hoje são relembrados entre os gamers, como Mario Bros,
Space Invaders, entre outros.
E mesmo depois do surgimento de consoles mais poderosos,
como Xbox, Playstation e Nintendo Wii, muitos estúdios e de-
senvolvedores independentes continuaram apostando no es-
tilo para seus projetos e continuaram tendo sucesso. O game
indie Fez, lançado em 2012, é um exemplo:

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Quais técnicas definem o pixel
art?
Pode parecer que não dá muito trabalho, mas é importante
lembrar que nesse tipo de arte cada pixel deve ser desenha-
do.
Sendo assim, ao utilizar um programa de edição de imagens
é preciso ampliar o zoom ao máximo até que se possa editar
cada pixel individualmente.
Isso significa que cada detalhe criado fará uma grande dife-
rença na arte final.
Mas, como saber se um determinado estilo é realmente pixel
art? Confira a seguir três características importantes:
Anti-aliasing: o principal objetivo no pixel art é que, claro, os
pixels estejam visíveis para o jogador ou telespectador.
Sendo assim, a ferramenta com o efeito de anti-aliasing (res-
ponsável por “suavizar” as bordas nos desenhos e presente
em diversos programas de manipulação gráfica), deve ser uti-
lizada com cuidado para não prejudicar esse efeito caracterís-
tico do estilo.
Alguns artistas costumam empregar esse efeito desenhando-
-o à mão.

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Uso das cores: pode haver confusão entre o que é pixel art e o
que é 8-bits. Na verdade, quando um jogo está em 8-bits isso
não significa que ele tenha as imagens pixeladas, e sim que ele
usa um padrão de cores suportado dentro dessa capacidade.
Nos primeiros modelos de videogame, por exemplo, apenas
256 cores diferentes podiam ser usadas nos jogos.
No Atari 2600, em que a capacidade era para 128 cores, al-
guns jogos não tinham as bordas desenhadas e, por isso, de-
via haver um contraste grande entre as figuras para não haver
confusão. O Air-Sea Battle, criado para o console em 1977, é
um belo exemplo disso:

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Mesmo com uma paleta de cores mais limitada, é possível de-
senhar sombras, efeitos de luz e outros detalhes usando os
pixels.
No entanto, para manter o estilo mais fiel possível do pixel art,
é recomendável desenhar esses efeitos manualmente e evi-
tar utilizar os recursos já prontos disponíveis nos softwares de
edição de imagem.
Resolução mais baixa: a resolução para um game em pixel art
não precisa ser muito grande, uma vez que esse estilo se con-
sagrou justamente em aparelhos mais limitados.
Para ter uma ideia, o Super Mario Bros tinha apenas 256 x 224
pixels, e o próprio Mario foi feito com 12 x 16px.
Essa, aliás, é uma das vantagens para desenvolvedores de ga-
mes para celular, pois quanto menor for a resolução do game,
mais aparelhos serão suportados – incluindo celulares com
menor capacidade.

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Voxelart: pixels em 3D

Além do pixel art, outro estilo popular entre artistas e desig-


ners de jogos é o voxelart (em inglês, a sigla significa volume-
tric pixel, ou pixel volumétrico).

Basicamente, trata-se de um pixel tridimensional. Então, en-


quanto no pixel art os dados são guardados em um bitmap, o
voxel faz isso em um grid tridimensional.

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Confira um exemplo do ilustrador português Gustavo Santos:

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Alguns games famosos feitos
em pixel art
Para quem ainda não se lembra como se parecem ou não co-
nhece os gráficos em pixel art, aí vão alguns exemplos de ga-
mes feitos com esse estilo de arte, dos clássicos até alguns
lançamentos indie recentes:

Space Invaders (1978)

Lançado para o Arcade em 1978 e inspirado nos clássicos Star


Wars e Guerra dos Mundos, Space Invaders é um dos games
mais lembrados pelos gamers mais nostálgicos e está na lista
dos 10 jogos mais influentes de todos os tempos segundo o
portal IGN.

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Super Mario Bros. (1985)

Também presente na lista do IGN, o Super Mario é indiscu-


tivelmente um dos maiores sucessos da Nintendo e um dos
primeiros games criados no estilo side-scrolling (plataforma
com rolagem).
Sua influência no mundo dos jogos e da cultura popular é tão
grande que a trilha sonora e o visual do game são reconheci-
dos até mesmo por quem nunca o jogou.

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Super Meat Boy (2010)

Avançando alguns anos após Super Mario Bros., o game indie


Super Meat Boy se tornou um sucesso desde seu lançamento,
em 2010.
Criado pela dupla de desenvolvedores Edmund McMillen e
Tommy Refenes, o jogo conta a história de um menino feito
de carne que deve enfrentar diversos desafios para salvar sua
namorada, feita de bandagem.
O game foi eleito o Jogo mais Desafiante do ano de 2010 pelo
IGN e também recebeu o prêmio de Melhor Jogo para Down-
load da Game Spot e da Game Trailers.

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Hotline Miami (2012)

A intensa jogabilidade, qualidade de trilha sonora e gráfica


do Hotline Miami fez com que ele se tornasse um grande su-
cesso desde seu lançamento pelos desenvolvedores Jonatan
Söderström e Dennis Wedin.
O jogo foi feito em 2D e, ao contrário dos jogos de plataforma
em side-scrolling, ele oferece uma vista de cima do cenário e
personagens.

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Games brasileiros em pixel art

Além dos populares games dos anos 1980 e 1990, há diversos


jogos brasileiros fazendo sucesso com o pixel art. Veja alguns
exemplos a seguir:

Urbermosh (2015) por Walter Machado

O Ubermosh é um game no estilo arcade no qual o jogador se


diverte entre espadas, tiros de armas cyberpunk e uma trilha
sonora feita pelo próprio Walter Machado com muito rock’n
roll.
Confira neste link a entrevista do Walter Machado para o PDJ
Show

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Oniken (2014) e Odallus (2015), por Joymasher

Lançado em 2012 para Windows, OS X e Linux, Oniken é um


game de ação no estilo plataforma. Nele, o jogador encontra
um gameplay inspirado nos sucessos de Strider, Ninja Gaiden
e Shatterhand e deve vencer um chefão a cada fase.
Confira neste link a entrevista da equipe da Joymasher para
o PDJ Show

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Tower of Samsara (2016)

O jogo de plataforma Tower of Samsara leva o jogador em


uma aventura em busca de ascensão espiritual com uma série
de conceitos do budismo, sistema solar e filosofia em um ce-
nário medieval.
Equipe de desenvolvedores: Danilo Ganzella, Gabriele Mar-
chi, Guilherme Gaspar e Chris Christodoulou

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As vantagens em usar pixel art
para criar seu game
As vantagens em usar pixel art para criar seu game
Existem algumas vantagens em investir no pixel art na hora
de projetar seu jogo, e uma delas é a própria facilidade para
aprender a criar.
Como se tratam de desenhos feitos pixel por pixel, o desen-
volvedor tem mais chances de conseguir prototipar um cená-
rio, personagem ou objeto do jogo rapidamente a partir de
diversas ferramentas gratuitas e pagas.
Além disso, os desenvolvedores que possuem orçamento bai-
xo para a arte do game podem economizar dinheiro tentando
criar seus próprios modelos, já que é possível desenhar pixel
art em programas gratuitos ou até mesmo direto pela internet.
Sendo assim, a curva de aprendizado pode ser um pouco
maior do que atividades que exigem softwares e conhecimen-
tos mais complexos, como modelagem 2D e 3D.
Outra alternativa para quem realmente não tem nenhum co-
nhecimento é buscar e baixar artes prontas em sites de assets
– alguns deles podem ser gratuitos ou pagos, e é preciso ve-
rificar as regras e licenças atribuídas a cada pacote antes de
utilizá-los em um jogo que será comercializado.

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Sensação de nostalgia nos jogadores

Outro ponto interessante sobre esse estilo de arte é que ele


geralmente cria uma sensação de nostalgia nos jogadores que
cresceram jogando clássicos dos anos 80 e 90 com essa mes-
ma forma de arte.
Por isso não é difícil vermos cenários, mecânicas e persona-
gens com características que lembram o Super Mario, Mega
Man, Sonic, entre outros.
Trazer referências como estas podem abrir mais possibilidades
para alcançar diferentes públicos – desde crianças até adultos.

Porque é bonito!
Nem sempre o gráfico trabalhado com a melhor das tecnolo-
gias é o mais bonito.
No pixel art além da possibilidade de usar programas simples
de manipulação de imagens, é possível criar cenários e figuras
incríveis, com diversos estilos, formatos e temáticas diferentes.
Se você ainda não se convenceu, que tal dar uma olhada no
cenário incrível criado pelo ilustrador britânico Rod Hunt na
página a seguir?

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Ou então esta fanart de Star Wars criada por Gustavo Viselner:

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O que é preciso saber antes de
começar a criar um jogo em
pixel art?
Antes de criar a arte de seu jogo, é importante se atentar para
algumas características que ele terá ao longo do desenvolvi-
mento do projeto.
O primeiro passo para iniciar a prototipagem é definir qual re-
solução será utilizada, e isso deve ser avaliado de acordo com
o dispositivo para o qual o jogo será criado.
Games para dispositivos móveis, por exemplo, podem nem
precisar ter resolução muito alta.
E a vantagem é que quanto menos capacidade esse gráfico
exigir, mais aparelhos serão suportados e, consequentemen-
te, mais jogadores serão alcançados.
Se você quiser criar um efeito retrô em uma tela com cerca de 4
polegadas, pode optar por criar a arte com cerca de 240×160
pixels para que os pixels fiquem bem visíveis.
Uma boa saída na hora de criar objetos e personagens é tra-
balhar com a proporção 32x32pixels, pois assim ficará mais fá-
cil redimensionar os itens e texturas na game engine utilizada.

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Após definir a resolução, é hora de dar vida aos personagens,
cenários e objetos do jogo.
É preciso definir um estilo e saber criar cada item no tamanho
adequado para a tela e para o estilo do jogo.
Além disso, deve-se escolher uma paleta de cores para toda a
arte e respeitar essa combinação para que haja um padrão e
harmonia aos olhos do jogador.
Se for para relembrar os clássicos em 8-bits, trabalhe com a
paleta de cores padrão nos programas de edição.
Vamos ver agora em mais detalhes algumas dicas extras para
você que quer começar a criar Pixel Art.

Anti-aliasing
Em programas de edição de imagens destinados não apenas
para o pixel art, lembre-se sempre de desligar o modo anti-a-
liasing ao utilizar ferramentas como borracha, redimensionar
e mover, etc., pois ele suaviza as bordas de forma automática
e altera a forma original dos pixels. Para criar este efeito nas
figuras em pixel art, a técnica de retocar as bordas deve ser
feita manualmente.

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Grid mode
Para facilitar a visualização e preenchimento dos pixels, ative o
modo grid (grade) nos programas de edição. Assim fica mais
fácil criar os tracejados com precisão.

Amplie o zoom
Se um desenho foi criado sem a necessidade de ampliar o
zoom ou de ter um programa específico já com a grade de pi-
xels para preencher, ele muito provavelmente não é pixel art.
Afinal, é preciso um nível muito alto de proximidade para que
se consiga ilustrar nesse estilo. Certifique-se de que o editor
de imagens utilizado possui opção para ampliar bem o zoom
até que se possa enxergar e apagar cada ponto desenhado
facilmente.

Cuidado ao desenhar curvas


É preciso um pouco de prática e técnica na hora de desenhar
as curvas das figuras em pixel art. Ao contrário de uma ferra-
menta de elipse comum nos programas, é preciso desenhar
alguns pontos intermediários entre os lados. Assim o formato
ficará mais fiel e bonito.

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Cuidado nos sprites que serão animados
Tenha em mente que quanto mais detalhes você criar na fi-
gura, mais trabalhosa será a tarefa de animar esse objeto. Em
alguns programas essa função fica mais fácil. No entanto, em
alguns casos será preciso redesenhar algumas partes da ima-
gem.

Sombras
Assim como os formatos elípticos não podem ser criados com
uma ferramenta pronta, as sombras e efeitos de luz no pixel
art também devem ser desenhados à mão. Por isso, não é in-
dicado utilizar a opção de gradiente (degradê) embutida nos
programas.

Sobre o uso das cores nos games


Uma dica para quem vai criar um game no estilo retrô em 8-bits
é utilizar a paleta de cores padrão de programas como Paint,
Photoshop ou outros similares. Mas, é preciso se atentar para
a harmonia do gráfico como um todo.
Confira também esse artigo sobre a importância do estudo
das cores no mundo dos jogos, que dá algumas dicas impres-
cindíveis para conquistar os gamers com sua arte.

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Como animar o pixel art
Assim como a criação de imagens em GIF e outros tipos de
animações, o pixel art pode ser animado por meio da criação
de frames.
Muitos programas de edição gráfica já suportam esse recurso.
Com ele, o usuário pode criar o personagem, abrir um novo
frame com o modelo já desenhado e fazer a modificação ne-
cessária para criar movimento na figura.
Isso facilita bastante e dispensa a necessidade de desenhar
toda hora o mesmo objeto apenas para modificar uma parte
dele.

As melhores ferramentas para você


iniciar no mundo da Pixel Art
Em geral, qualquer programa que possua uma ferramenta de
lápis e permita que o usuário aproxime a tela o suficiente para
desenhar os pixels pode ser usado para criação de artes e ani-
mações em pixel art.
Isso inclui programas simples e gratuitos como o Paint, da Mi-
crosoft, ou o GIMP, disponível em sistemas Linux, Mac e Win-
dows.
A seguir, veja uma série de ferramentas gratuitas e pagas para
começar a desenhar.

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Programas gratuitos para criar pixel art

Paint
Disponível para sistemas da Microsoft, o Paint possui as ferra-
mentas básicas necessárias para quem quer criar um pixel art
do zero. Basta utilizar o lápis, borracha e a ferramenta de pre-
enchimento para começar.
Clique aqui para saber mais sobre o Microsoft Paint

Gimp
Conhecido como a melhor ferramenta para edição de ima-
gens disponível para Linux, o GIMP também tem versões para
Windows e Mac OS. O programa é gratuito e em código aber-
to, o que permite uma variedade maior de plugins e recursos
extras.
Clique aqui para baixar o GIMP

Piskel
Também em código aberto, o Piskel tem a vantagem de fun-
cionar em navegadores. Basta clicar em “Create a Sprite” para
começar. Além de já ter uma grade para visualizar e desenhar
mais fácil, a ferramenta também permite criar frames para ani-
mar o desenho.
Clique aqui para acessar o Piskel

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Make Pixel Art
Com um visual e efeitos sonoros retrô, o Make Pixel Art é um
site para quem deseja criar desenhos simples. A ferramenta
não possui opção de grade, porém é possível ampliar o zoom
para obter maior precisão com o tracejado.
Clique aqui para acessar o Make Pixel Art

Piq
Apesar da interface bem simples, com uma tela branca e a gra-
de para desenhar, o Piq oferece algumas opções interessantes
para quem realmente quer criar artes avançadas em pixel art,
incluindo opções para ativar o modo isométrico, ferramenta
de dithering, de contorno (outline drawing), entre outros.
Clique aqui para acessar o Piq

Pixel Art Maker


O Pixel Art Maker vem com quatro opções diferentes de tela
para desenhar, incluindo a tradicional grade para fácil preen-
chimento dos pixels. A ferramenta é ideal para modelos sim-
ples, já que não possui opção para animar as figuras.
Clique aqui para acessar o Pixel Art Maker

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Pixothello
Disponível apenas para Windows, o Pixothello apresenta uma
interface parecida com o Paint. Uma de suas maiores vanta-
gens é a facilidade para criar animações.
Clique aqui para baixar o Pixothello

Pixilart
O Pixilart é uma boa alternativa para criar personagens anima-
dos, já que ele permite criar e visualizar facilmente os frames
criados e ainda possui opção para espelhar os traços dese-
nhados na vertical e horizontal – ideal para criação de cená-
rios, por exemplo.
Clique aqui para acessar o Pixilart

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Programas pagos para criar pixel art

Adobe Photoshop
Quem procura uma ferramenta com recursos avançados para
pixel art e outros tipos de arte pode optar pelo Photoshop,
o qual pode ser adquirido através de uma assinatura mensal
com a Adobe ou em sua versão de testes por 30 dias.
Clique aqui para baixar o Photoshop

CorelDraw
O CorelDraw também está entre as ferramentas para criação
gráfica avançada. Tanto ele quanto o Photoshop são indica-
dos para designers ou para quem irá trabalhar exclusivamente
com arte. A versão gratuita do programa pode ser testada por
15 dias.
Clique aqui para baixar o CorelDraw

Pixen
Disponível para Mac, o Pixen pode ser ideal para criação de
figuras em 8-bits e animações facilmente. Ele pode ser com-
prado por US$9,99 na Mac App Store.
Clique aqui para baixar o Pixen

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Artweaver
O Artweaver, para Windows, pode ser utilizado tanto para pi-
xel art quanto outros estilos, como pinturas, artes em 2D, etc.
Há uma versão gratuita do programa com recursos limitados.
Para obter todas as ferramentas do software é preciso desem-
bolsar 34€.
Clique aqui para baixar o Artweaver

Spriter
Criado para designers que trabalham com games, o Spriter
também permite criar diversos estilos além do pixel art. Uma de
suas vantagens é a possibilidade de customizar as animações
e detalhes dos personagens de maneira mais fácil na hora de
testar o gameplay. O programa tem versões para Linux, Mac
OS e Linux. A versão Pro custa US$59,99.
Clique aqui para baixar o Spriter

Pyxel Edit (Versão beta)


O Pyxel Edit foi criado unicamente para pixel art e é uma das
opções mais baratas para este fim, com versões para Windows
e Mac OS. O programa ainda está em versão Beta mas já pode
ser baixado por US$9,00.
Clique aqui para baixar o Pyxel Edit

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Vai começar a criar? Confira
alguns tutoriais sobre pixel art
Se deseja conferir passo a passo como criar e animar um pixel
art, dê uma olhada nos tutoriais abaixo. Alguns deles estão em
inglês:
Introdução ao pixel art para games (em inglês): artigo convi-
dado escrito por Glauber Kotaki com dicas para desenhar um
personagem
Criando Pixel Art (em inglês): tópico no PixelJoint com as mais
diversas instruções sobre como criar pixel art
Técnicas e tutoriais de Pixel Art (em português): conheça as
técnicas para desenhar figuras em pixel art com link para um
tutorial passo a passo
Dicas para desenhar figuras humanas (em inglês): tutorial pas-
so a passo com dicas e técnicas para quem quer criar figuras
humanas em pixel art
Criando um monstro em pixel art (em inglês): os passos para
quem quer criar monstros e inimigos em pixel art

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Onde comprar pixel art para
seu jogo
Uma das preocupações entre os desenvolvedores de jogos
independentes é a utilização de modelos prontos para seus
projetos acabar criando uma série de games com artes idênti-
cas ou muito parecidas.
No entanto, mesmo quem vai criar um game com um estilo de
arte único pode simplesmente usar os modelos prontos para
prototipar mais rapidamente e testar as mecânicas de jogo
com um personagem.

Unity Asset Store


A loja de Assets da Unity conta com diversos sets em pixel art
prontos para serem baixados e exportados para a game engi-
ne.
Basta pesquisar por pixel art no site e uma série de opções
gratuitas e pagas serão exibidas.
Aliás, para quem usa Unity nós temos um guia completo sobre
como acessar, baixar e até vender assets pela loja oficial da
game engine.
>> Unity Asset Store: como baixar assets para seu jogo ou lu-
crar vendendo suas próprias criações

PIXEL ART: TUDO QUE VOCÊ PRECISA SABER PARA COMEÇAR 32


Um bom exemplo é este cenário de um quarto, que pode ser
comprado por US$7:

Ou este kit em 8-bits para jogos de plataforma, que sai por


US$5.

Clique aqui para acessar a Asset Store da Unity

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Graphicriver

O site Graphicriver, conhecido por oferecer logotipos e ícones


para downloads, também possui uma seção para baixar assets
para games.
Faça a pesquisa por “pixel art” e selecione a categoria Game
Assets para obter as opções.
É possível baixar pacotes completos com personagens, textu-
ras ou cenários.
Quem procura por temáticas específicas também pode aca-
bar encontrando artes interessantes, como este pacote com
figuras do espaço que custa US$5.

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A loja também apresenta algumas opções de cenários ideais
para games de plataformas, como o pacote abaixo, vendido
por US$5.

Clique aqui para acessar a Graphicriver

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Mais opções para comprar pixel art
e outros assets
No Produção de Jogos nós também temos um artigo com di-
versas opções para quem quer não apenas baixar artes pron-
tas, mas também starter kits, texturas, áudios e outros itens es-
senciais para a criação de um game.
>> Clique aqui e confira onde comprar scripts, texturas, áudio
e modelos 3D para jogos
E para quem quer ter uma forma mais fácil de criar protótipos
para um game, também fizemos a curadoria de 11 opções de
starter kits para baixar e usar.
Clique neste link para acessar.

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As opiniões de artistas brasi-
leiros sobre Pixel Art
Eu entrei em contato com alguns desenvolvedores de jogos
brasileiros para saber o que eles acham sobre pixel art e quais
as vantagens em criar arte nesse estilo.
Confira abaixo o que eles me responderam.

Glauber Kotaki (@unseven), Artista


freelancer
Raphael: Quando você começou a criar Pixel Art e porque es-
colheu esse estilo?
Glauber: Eu comecei a brincar antes mesmo de saber que o
estilo tinha esse nome no MSPaint do Windows 3.1.
Foi um hobby que eu levei pra frente por anos, e eventualmen-
te uma oportunidade na área de games apareceu por conta
dele, então meio que me escolheram por causa dele.

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Raphael: Na sua opinião, quais jogos são referência no que
diz respeito a Pixel Art?
Glauber: A série Metal Slug, por utilizar o máximo potencial
do pixel art (considerando limitações, otimizações, técnicas e
resultado final); Superbrothers: Sword & Sworcery EP, por ser
um marco e um dos melhores exemplos de pixel art mesclado
com técnicas mais modernas e de maior resolução; e Odallus
por tirar leite de pedra de uma maneira esperta de um estilo
limitadíssimo como o 8bit.
Raphael: Quais dicas você considera essenciais para desen-
volvedores terem sucesso com games nesse estilo?
Glauber: O pixel art não precisa ser complexo pra ficar boni-
to, então foque no game design que é tão ou mais importante
quanto.
Raphael: Quais programas você indica para criar pixel art?
Glauber: Aseprite, Graphics Gale e Photoshop.
Raphael: Você segue alguma comunidade sobre este assun-
to? Se sim, qual indica?
Glauber: Hoje em dia apenas Pixel Dailies, mas frequentava
bastante Pixel Joint, Pixelation e TIGSource Forums também.

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Raphael: Você pode mostrar pra gente uma seleção do seu
trabalho em Pixel Art?

Confira o portfolio do Glauber Kotaki em:


http://glauberkotaki.com/

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Danilo Dias (@Danilo_Noites), do es-
túdio Joymasher
Raphael: Quando você começou a criar Pixel Art e porque es-
colheu esse estilo?
Danilo: Eu gosto de fazer pixel art desde que ganhei um com-
putador, lá pelos idos de 95/96. Passava a tarde no paint dese-
nhando e jogando doom.
Raphael: Na sua opinião, quais jogos são referência no que
diz respeito a Pixel Art?
Danilo: Eu gosto de muita coisa, minhas referências vêm dos
jogos 8 bits da Natsume com cenários escuros e detalhados,
passando por jogos de arcade daquelas placas mais antigas da
Capcom e da Sega e jogos do começo da geração 16 bits em
geral. Os jogos não tinham animações detalhadas e muitas ve-
zes eram até um pouco estranhas, mas o trabalho em cima dos
detalhes dos bonecos, texturas do metal, shading dos objetos
era impressionante. Eu pelo menos gosto muito desse tipo de
visual. Pro clássico “gráfico fodão” mesmo minha referência é
SNK, os gráficos de jogos como Samurai 2, Real Bout e Metal
Slug eram coisa fina mesmo.
Raphael: Quais dicas você considera essenciais para desen-
volvedores terem sucesso com games nesse estilo?
Danilo: Praticar bastante e não ter medo de ir atrás de referên-
cias.

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Raphael: Quais programas você indica para criar pixel art?
Danilo: Eu indicaria o Aseprite, é um programinha muito bom
e barato pra se fazer pixel art.
Raphael: Você segue alguma comunidade sobre este assun-
to? Se sim, qual indica?
Danilo: Infelizmente eu não participo de nenhuma comunida-
de de pixel art, eu sou bem péssimo em seguir fóruns e partici-
par ativamente desse tipo de coisa. Hahaha
Raphael: Você pode mostrar pra gente uma seleção do seu
trabalho em Pixel Art?

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Site: http://joymasher.com

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O que fazer agora?
Após conferir as dicas deste ebook, um conselho importante
para quem vai começar a se aventurar em desenhar pixels é
começar a acompanhar sites, comunidades e artistas para se
inspirar e obter referências para seu projeto.
Para te ajudar nessa empreitada, selecionamos a seguir alguns
sites de comunidades para designers que trabalham com pixel
art e alguns perfis interessantes para começar a acompanhar
no Twitter. As páginas a seguir também são uma boa pedida
para criar portfólios e começar a divulgar seu trabalho. Dá só
uma olhada:
Behance: comunidade para encontrar artistas gráficos de di-
versas áreas, fazer networking e buscar artes para se inspirar
Pinterest: rede social para buscar e catalogar ideias, seguir ar-
tistas e visualizar alguns tutoriais em imagens
Deviantart: site que funciona como uma galeria de artes e co-
munidade para artistas. Permite vender e baixar artes prontas
de outros designers
PixelJoint: comunidade destinada exclusivamente para falar
sobre pixel art, com fórum, downloads, links úteis, entre outros
recursos interessantes
Pixelation: fórum com diversas discussões sobre criação de
pixel art, artes em 2D/3D, animações, games, portfólios e até
ofertas de emprego na área

PIXEL ART: TUDO QUE VOCÊ PRECISA SABER PARA COMEÇAR 42


Artistas de Pixel Art para você seguir
no Twitter e se inspirar diariamente
Confira alguns artistas com portfólios interessantes para seguir
e se inspirar:
Zach Soares (@y2bcrazy): artista de voxelart, animador e dire-
tor de arte
Glauber Kotaki (@unseven): designer brasileiro. Trabalha com
pixel art e animações para jogos
Pedro Medeiros (@saint11): artista e programador de games
e cofundador da MiniBoss
Lu Nascimento (@viiolaceus): artista brasileira que trabalha
com games independentes e como freelancer
Sir Carma (@Sir_carma): artista de voxel art por hobby
Gary J Lucken (@armyoftrolls): artista britânico de pixel art
com referências sobre cultura pop, gráficos em 2D retrô e de-
senhos japoneses
Paul Robertson (@probzz): artista e animador que trabalha na
indústria de jogos. Possui diversos trabalhos com referências
japonesas
Danilo Dias (@Danilo_Noites): co-fundador da Joymasher e
responsável pela arte nos games Oniken e Odallus

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Conclusão
Neste artigo eu tentei dar uma noção geral sobre Pixel Art para
ajudar quem quer dar os primeiros passos na área.
Eu particularmente sou apaixonado por Pixel Art apesar de
não ter ido muito além de umas brincadeiras usando o Piskel.
Mas se você tem interesse em se aprofundar no assunto, reco-
mendo que você comece a seguir os artistas que mencionei
acima (para inspiração) e ver alguns dos milhares de tutorias
sobre o tema disponíveis na internet.

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O objetivo do Produção de Jogos é ajudar
pessoas a trilharem o caminho completo do
desenvolvimento de jogos, da concepção da
idéia à publicação e venda do jogo.

Produzimos conteúdo sobre carreira, desen-


volvimento, mercado e marketing de jogos
digitais, que disponibilizamos através de en-
trevistas em vídeo, blog posts, ebooks e pa-
lestras. Tudo isso em um site livre de propa-
gandas e voltado para o leitor.

Para saber mais sobre o mundo dos jogos di-


gitais, não deixe de visitar o site Produção de
Jogos em: http://producaodejogos.com

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