Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Marvel Heroic Roleplaying - Edição Brasileira - Biblioteca Élfica PDF
Marvel Heroic Roleplaying - Edição Brasileira - Biblioteca Élfica PDF
Aviso importante!
Esta versão foi feita de fã para fã de forma amadora com a intensão de permitir mais
pessoas jogar este jogo que até o presente momento se encontra somente em língua
inglesa e sem atualizações e suplementos desde 2013, desta forma pode haver
incoerência e partes da tradução, diagramação ou outra parte que você discorde, lembre
foi feita de forma amadora por amadores e sem interesse comercial e com todos os
direitos reservados aos seus donos.
PROIBIDA TODO TIPO DE COMERCIALIZAÇÃO DESTE MATERIAL.
Bem agora aproveite bem este material e se divirta muito com seus amigos.
05 ENTENDENDO OS EVENTOS
01 INTRODUÇÃO FORMATO DE EVENTO ........................ 171
DADOS ................................................... 6
MODIFICAR EVENTOS ......................... 177
PONTOS DE TRAMA.............................. 10
CRIAÇÃO DE NOVOS EVENTOS ............ 178
O POÇO DO DESTINO ............................ 17
06 GERADOR ALEATÓRIO DE
DADOS DE FAÇANHAS, RECURSOS E
ARQUIVO DE DADOS
EMPURRÃO.......................................... 24
EFEITOS: ATIVO, ESTRESSE E PANORAMA ....................................... 184
COMPLICAÇÕES.................................... 27 ORIGEM ............................................. 185
ESTRESSE ............................................. 30 AFILIAÇÕES ........................................ 187
02 JOGANDO O JOGO GRUPO DE PODERES PRIMARIO .......... 187
04 ENTENDENDO OS
ARQUIVOS DE DADOS
AFILIAÇÕES .......................................... 72
DISTINÇÕES.......................................... 79
GRUPO DE PODERES ............................. 82
EFEITOS ESPECIAIS ...............................119
LIMITES ...............................................126
ESPECIALIDADES..................................133
MARCOS .............................................150
PONTOS DE EXPERIÊNCIA (XP) .............153
CRIANDO NOVOS ARQUIVOS DE ..........157
Face front, True Believers! Neste jogo você ira jogar um jogos de super
heróis do Universo Marvel, como os Vingadores, Quarteto Fantástico ou os
X-Men. Como um Jogador, é seu trabalho tomar decisões para seu super
herói, utilizando o conhecimento de suas motivações e personalidade
como um guia de como ele usa seus incríveis poderes e habilidades. Os
jogadores são como escritores de quadrinhos e artistas que trazem esses
super heróis a vida, fazendo as grandes e pequenas escolhas, e isso é o que
você vai fazer na mesa de jogo.
Um jogador tem um trabalho especial - O Vigia, uma figura
enigmática de mesmo nome que observa os muitos dos cronogramas do
Universo Marvel e interfere de vez em quando a mando do destino. Este
jogador é responsável pela manutenção do universo coerente que cerca os
super heróis. O Vigia precisa conhecer as regras o suficiente para
determinar os resultados das decisões dos heróis, para apresentar essas
consequências para os jogadores e fazer as coisas andarem em um bom
ritmo. Muitas vezes isso significa atuar no papel de super vilões, aliados
úteis e espectadores inocentes.
Em um jogo de RPG, seu destino está com os caprichos dos dados e
no Vigia, mas suas escolhas lideram a investida. Em cada ponto de decisão
muda a direção da história. Todo mundo compartilha suas ideias, descreve
o que seus heróis (ou vilões!) estão fazendo e revela uma história em curso.
Você pode descrever o que você está imaginando em termos de painéis e
páginas de uma revista em quadrinhos, que é o coração deste jogo.
Quando você teve um dia duro de trabalho ou escola, está frustrado com
seu vizinho ou com os noticiários será divertido entrar um pouco no
personagem que esta represente com seus amigos e jogar com um dos
super heróis da Marvel!
Este jogo utiliza dados de quatro lados, seis lados, oito lados, dez
lados e doze lados. Para facilitar as coisas, esses dados são abreviados
desta forma: D4, D6, D8, D10, D12. Quando existem vários dados do
mesmo tipo, o multiplicador passa antes do D, assim como estes: 2D6,
3D10. Dados são usados para avaliar os Traços de um personagem: Dados
de menor tamanho representam Traços que muitas vezes atraem problema
ou Complicação, dados maiores representam traços que normalmente
garantem sucessos e na maior parte do tempo te deixa como centro das
atenções. Traços de qualquer tipo são indicados no texto com letras
maiúsculas como este: Traços D6.
A diferença de tamanho entre D4 e D6 é chamada um de Passo. A
diferença entre um D4 e um D8 é de dois passos, e assim por diante.
Avançar um dado significa trocar ele por um com mais lados. Recuar um
dado é o oposto. Ao Recuar um D4 se remove o dado por completo. Você
não pode avançar um dado além do D12 — apesar das regras em algum
momento falarem que isso pode ocorrer (como um herói levar Estresse a
ponto de pegar mais de um D12), ao invés disso você pode avançar até o
mais alto dado em mãos. (assim como uma PARADA DE DADOS).
4. Some dois dados para seu total. Gaste PT para adicionar mais;
5 Escolha um dos dados para o seu efeito. Gaste PT para escolher adicionar
um Dado de Efeito;
sempre pode voltar a usar esta por parte do seu herói para fazer
opção se você não puder pensar as coisas. Você não tem que
POÇO DO DESTINO
TIPOS DE ATOS DO POÇO DO DESTINO
COMUNS (ameaças comuns, fáceis de resolver)............................................................2D6
ALTO RISCO (que vão além do esperado)........................................................................XD8
CATASTRÓFICO (que redefinem geografias ou destroem países).........................XD10
ESCALA GLOBAL (em que a preservação do planeta está em jogo)........................3DX
ESCALA CÓSMICA (em que o universo como conhecido está prestes a sofrer um
abalo ou mesmo ser destruído) .........................................................................................4DX
NOTA: O X em cada caso é o padrão, então se você tem um ATO que é tanto Escala
Cósmica (4DX) e tem risco Catastrófico (XD10), o Poço do Destino inicial é um 4D10.
resto da situação (reajustando o sua Parada de Dados para a
SOZINHO/ PARCEIRO / EQUIPE). ação ou reação. Para movê-lo de
Ativar Cena ou Efeitos de volta para o Poço do Destino
Evento. depois que você usou para fazer
Gastar 2D12 para terminar isso você tem que pagar 1 PT ao
a Cena imediatamente. jogador ou jogadores acertados
pela ação ou reação. Caso
USANDO O POÇO DO DESTINO contrário os dados se perderam.
Durante o jogo como o
Vigia você pode usar dados do ATIVAR EFEITOS ESPECIAIS DO
Poço do Destino da mesma forma VILÃO
que os jogadores usam seu PT. Muitos vilões têm Grupo de
Cada uso "custa" os dados Poderes e SFX listados, como os
utilizados para provocá-lo e Grupos de Poderes usam
depois remova os dados do Poço frequentemente o Poço do
do Destino, salvo se indicado o Destino, como SFX de um herói
contrário. Em alguns casos, o usaria PT. Qualquer tamanho de
tamanho dos dados no Poço do DADOS DO DESTINO podem ser
Destino limita o que você pode gastos para ativar estes SFX, salvo
fazer com eles. se indicado o contrário.
Como o Vigia, cada vez que voce passar um D12 de DADOS DO DESTINO do Poço do
Destino, todos os herois envolvidos ganham 1 XP. Se um heroi e o alvo dos DADOS
DO DESTINO por causa de seu uso em uma rolagem de dados ou se os DADOS DO
DESTINO alteraram ou modificaram a Cena em que eles estao, eles ganham o XP. Se
eles nao estao em Cena e os DADOS DO DESTINO sao gastos em algo que nao tem
nada a ver com eles, nao ha bonus.
Note-se que encerrar uma Cena do Poço do Destino, que custa 2D12, irar dar 2 XP
premio a cada heroi na Cena.
a maneira mais fraca para se usar D8. O problema é que você tem
com base em sua vontade ou que seu herói tem. Você só pode
criado como uma ajuda- e em vez que você usá-lo em uma ação
Ao pensar sobre a intençao do seu heroi para sua proxima açao ou ate
mesmo uma reaçao, considere se voce esta mostrando seus poderes ou
especialidades de uma forma que de algum glamour dramatica para o sua
rolagem ou se voce esta tentando alcançar algum efeito tangível, quer
ajudar outro heroi ou ajuda-lo para o seu proximo lançamento. O primeiro
e uma Façanha e o ultimo e um Ativo. Usando uma Façanha voce esta
gastando um Ponto de Trama para obter um dado adicional no momento.
Ao criar um ATIVO voce esta usando seu Dado de Efeito em uma rolagem
para outra coisa que nao infligir estresse em seu oponente ou a criaçao de
uma complicaçao.
Quando a ordem de açao começa, todo mundo coloca seu token a sua frente com
o marca para cima. Apos a açao do personagem e hora de escolher o proximo
personagem a agir, mude o símbolo do marcador (coloque ele de lado ou como
for melhor), para ficar claro que voce agiu. Deve ser possível que todos
visualizarem na mesa que voce ja agiu na ordem de açao ou nao. Depois que
todo mundo realizou uma açao e que e hora de uma nova ordem de açao, vire o
lado de todas as fichas ou cartoes e comece a agir de novo!
Ação é seguida por uma CENA DE você fizer isso, quando os heróis
TRANSIÇÃO, vinculando um estão bem e os vilões aos trapos,
período de atividade para outro. pergunte aos jogadores como eles
Isto não é sempre o caso, claro. Às querem se envolver. Faça
vezes, uma Cena de Ação leva perguntas como você faz no início
diretamente para a outra. de uma Cena.
Por outro lado você pode
USANDO O POÇO DO DESTINO passa a 2D12 quando a Cena vai
PARA FINALIZAR A CENA contra os heróis, ou eles estão
Como o Vigia, você sempre lutando contra as barreiras
pode encerrar a Cena mais cedo — insuperáveis, pode levar a Cena
antes do problema ou o conflito ao fim e convidar os jogadores
ser resolvido — passe 2D12 do para descrever como eles
Poço do Destino e distribuindo 2 perderam ou que tiveram que se
XP para cada jogador afetado. Se sacrificar.
Trazendo os jogadores para Transição ajuda a colocar isso em
isto ressalta como são contexto.
importantes como escritor/artista
de seus heróis, embora ainda ENQUADRAR CENAS DE
tornando-se claro que o Poço do TRANSIÇÃO
Destino que fez isto. Como o Vigia, é sua
responsabilidade para enquadrar
Cenas de Transição, tal como você
faria qualquer Cena de Ação.
Comece fazendo perguntas
direcionadas os jogadores. Você
Ação e aventura são o que
quer que eles decidam o que seus
a maioria de nós pensou quando
heróis estão fazendo e como eles
imaginamos uma história de
estão usando seus recursos antes
super heróis no universo Marvel,
de começar a próxima Cena de
mas essas histórias são mais do
Ação dramática, Então os coloque
que apenas grandes brigas e
em uma situação que eles não são
conflitos. Entre estas Cenas, junto
alvos de um conflito, em vez disso,
a elas temos as Cenas de reflexão,
abram opções de interpretação e
recuperação e reagrupamento.
conversas entre os personagens
Chamamos estas Cenas de
dos jogadores ou com
Transição, elas permitem que os
personagens de apoio.
personagens envolvidos façam
Como jogador, Cenas de
coisas que tenham
Transição são onde os heróis
conhecimentos antes de bateram
recuperam o Estresse, segue com
de frente com o próximo conflito.
todas as informações coletada na
Além de ser usada para
última Cena, chega novos heróis e
recuperação de AÇÕES, a
personagens de apoio. Quando o
finalidade de uma CENA DE
Vigia te faz uma pergunta, deixe
TRANSIÇÃO é determinar qual é a
claro o que você quer que seu
próxima Cena de Ação. Se for isso
herói queira fazer.
já está resolvido, então a Cena de
AÇÕES DE RECUPERAÇÃO você pode fazer o melhor uso de
porque eles são uma das coisas assistência de outros, se você usar
volte todo o Estresse do seu herói Cena de Ação anterior, você não
Estresse por mais de uma vez em Você pode usar uma Ação
AÇÕES DE SUPORTE
Se você quer usar sua ação
para apoiar outro herói ou
personagem coadjuvante, montar
sua PARADA DE DADOS e rolar, AÇÕES DE RECUPERAÇÃO
tal como faria normalmente isto Uma Ação de Recuperação
será chamado uma ação de conta como uma ação de apoio
suporte. O Vigia rola o Poço do também. Você rola para reduzir o
Destino contra você, se o Vigia Estresse de um aliado com o seus
não gerar um total maior do que o Dados de Efeitos, mas é o mesmo
seu você tem sucesso em ajudar o processo – pegue os dados
outro personagem e pode usar apropriados para sua PARADA DE
seus Dados de Efeitos para criar DADOS, role os dados, escolha um
um Ativo. Se você não conseguir, total e um Dado de Efeito e
caso o Poço do Destino do Vigia compare o total com o Poço do
gere um total maior que o seu, o Destino do Vigia. Assim como
Vigia pode decidir gastar um qualquer outra ação de apoio se
Dado de Efeito da rolagem e criar você deixar de ajudar outro
personagem a recuperar Estresse Dados de Efeitos. Tudo isso pode
o Vigia pode passar um Dado de ser descrito na história como um
Efeito da rolagem e provocar suporte. A principal coisa a ter em
Estresse ou uma Complicação em mente é que os personagens
você ou seu aliado. Vigia representar algo diferente
em qualquer Cena, eles são
AÇÕES DE SUPORTE E principalmente os obstáculos e
não os protagonistas. É por isso
RECUPERAÇÃO DOS
que você como o Vigia gasta
PERSONAGENS DO VIGIA
DADOS DO DESTINO e não
Como o Vigia seus
Pontos de Trama. Mantenha os
personagens não rolam Ações
holofotes sobre os heróis, e não
contra o Poço do Destino. Se você
sobre seus próprios personagens.
quer ter uma ajuda de outro
personagem do Vigia, basta ter
ALVO DO ATIVO,
um dado a partir de um traço de
COMPLICAÇÕES E OUTROS
ajuda apropriado e adicioná-lo
para a próxima Parada de Dados TRAÇOS
do personagem auxiliado. Isso NEM TUDO o que você
conta como uma ação para o deseja afetar em uma grande
personagem do Vigia que está Cena de Ação é um personagem.
fazendo o apoio, para que ele não Muitas vezes você vai querer usar
possa fazer mais nada nessa seus poderes ou talentos naturais
ordem ação. Ações de para destruir, eliminar, subjugar
Recuperação funcionam da ou consertar alguma coisa no
mesma maneira. jogo que está a causar problemas
Lembre-se, como o Vigia para você e seus aliados ou
você sempre pode gastar ( ajudando os seus adversários.
portanto remover) um dado do Você pode ter como alvo um
Poço do Destino para melhorar as objeto e condições com suas
chances de um personagem o Ações significativas quando eles
Vigia, para adicionar mais dados estão representados no jogo por
ao total ou para manter mais traços.
que não são imediatamente
importante são apenas contexto e
a corpo da historia. Você pode
fazê-los importante usando seus
Dados de Efeitos para torná-los
Ativos ou usá-los como parte de
sua descrição para Façanhas, mas
contanto que você tem o poder
de destruir uma janela de vidro
(grande maioria) ou quebrar um
poste de luz de uma rua (qualquer
um com Força Superior ) não deve
exigir um dado.
Você também precisa
verificar se o objeto ou condição
podem mesmo ser alvo. Você
provavelmente pode desarmar
um bandido com uma Arma
Grande D6, mas você não pode
desarmá-los se ele for um Bandido
Experte D8. Alguns Grupos de
Poderes têm um Equipamento
VOCÊ PRECISA ROLAR? como limite, que não só tem uma
Em primeiro lugar, verifique maneira específica a ser desligar
se ele é realmente um traço. Um pelo jogador ou o Vigia, mas
monte de coisas na história não também pode ser alvo de
tem dados associados a eles, adversários. O Vigia tem a palavra
porque eles são uma parte da final sobre o assunto, mas
ficção de que todos na mesa apresente seu caso para a mesa e
apenas concordam. Postes de veja o que acontece.
iluminação, calçadas, janelas,
espectadores aleatórios, buquês
de flores, jornais e outros itens
MIRANDO! TODOS TÊM LIMITES
Agora que você tem certeza Você pode ter Força
do que é um Ativo, Complicação Elevada D8, mas isso não significa
ou algum outro Traço você pode que você pode destruir um carro
torná-lo alvo com uma ação, isso com um poderoso soco no
funciona muito bem como uma radiador. Seus traços de poderes
Ação de Recuperação. Você pode lhe dar uma Explosão de
junta sua parada de dados Energia D10, mas ele não pode
apropriada, rola contra o Poço do derrubar um arranha-céu. A ação
Destino e some um dado a mais que você realiza contra um Ativo,
para o traço que você esta Complicação ou traço para você
mirando. Se ganhar, use seu Dado cai em um reino de possibilidades
de Efeito contra o traço. Se seu de seu Grupo de Poderes e
Dado de Efeito é igual ou maior Especialidades. Mesmo antes de
do que o traço que você está lançar os dados, verifique se o
mirando ele é eliminado. Se for traço alvo é muito forte
menor você Retrocede o traço em (classificação dos dados) ou
um. Se a condição é um ATIVO ou apenas incansável (situação).
outro Traço é de alguma forma O Vigia pode decidir que
ligada a um personagem que seria você pode mirar um Ativo,
compreensivelmente resistente a Complicação ou Traço, mas o seu
você confiscando, destruindo ou Dado de Efeito só pode Recuar o
desativando o personagem se traço por um, se é igual ou maior,
torna a oposição, não o Poço do e não têm efeito se ele é menor.
Destino. Você está tomando Este é o caso mais frequente
medidas contra ele e usando seus quando você está mirando em
Dados de Efeitos, mas é para algo que é realmente muito
desligar o seu traço em vez de grande ou é uma espécie de um
infligir uma Complicação ou lance acima se suas habilidades e
Estresse. poderes que poderiam afetá-los.
Uma boa regra de ouro aqui é que
se o seu o próprio poder for igual
ao dado do traço que você está Se você é do Vigia, lembre-
mirando ele será enquadrado se de que ter poderes incríveis é
nessa categoria. Isso continua uma das diversões de jogar no
mesmo que você tenha ficado Universo Marvel. A menos que
com o traço em sua classificação você tem uma boa razão, você
original; recuando de d10 para d8 não deve se preocupar muito
não significa que seu poder d10 é sobre ter a rolagem de heróis para
agora mais capaz de eliminar o arrebentar com paredes ou
traço, embora classificação do esmagar carros. A regra de
dado do traço é menor para os sucesso automático permite
efeitos do rolamento contra ela. mover rapidamente através da
ação e chegar aos confrontos
SUCESSO AUTOMÁTICO reais entre os heróis e vilões,
AJUDAR OU ATRAPALHAR?
Quando você está pegando
dados, você pode adicionar uma
ou mais Distinções caso sejam
apropriadas. Pegue um D8 se a
distinção descreve uma parte de
seu herói e que ajudaria a ação
que você está realizando. Pegue
um D4 e ganhe um Ponto de
Trama se a distinção é algo que
provavelmente iria complicar uma
Qual é a essência de um
super herói? Você pode pensar situação ou atrair problemas.
D6: heróis com poderes desta classificação não tem poderes marcantes ou
que não chamam muito a atenção quando eles são usados. D6 os poderes
são muitas vezes efeitos de tipo utilitário, ou de menor efeito. Ter um poder
de D6 é útil porque te da uma justificava para fazer algo que pessoas
comuns não podem fazer, ou pode ser acessível quando outros poderes são
desligados ou indisponível.
MIMICO
Mimico pode ser usado em ambos
as PARADAS DE DADOS de ação e
reação.
Controle Elemental.
CONSTRUCTOS
Rolar oportunidades em
uma ação Ataque em Área Normalmente incluído no
Poder se transformou em
COMPLICAÇÃO, um limites como
este também pode ser alvo de
qualquer outra Complicação.
Eliminando a Complicação se
recupera o poder.
GRUPO DE PODERES E
PERSONAGENS DO VIGIA
Os heróis não são os únicos
personagens com poderes
incríveis, de fato, os super-vilões
são muitas vezes o núcleo de
qualquer ameaça para New York,
Terra ou de todo o Universo
Como o Vigia, você não
Marvel. Personagens do Vigia
precisa gastar e ganhar Pontos de
podem ter Grupo de Poderes
Trama para seus personagens,
próprios, ou podem possuir
então SFX e Limites trabalham um
Traços de energia
pouco diferente. Tudo o que custa
individualmente, sem SFX. Este
um PT para jogadores exige que
último geralmente só se aplica a
você gaste um DADO DO
DESTINO, embora qualquer ativar o próprio Limite -
tamanho de dado seja suficiente. adicionando um D6 para o Poço
Da mesma forma, qualquer limite do Destino ou avançando um
que iria ganhar um PT do jogador DADO do Destino existente.
ao invés disso se acrescenta um Assim como os Limites de heróis, a
D6 para o Poço do Destino ou história tem que permitir o Limite
avança um DADO DO DESTINO sendo acionado. Se as condições
existente por um (como usar do gatilho não forem atendidas,
Distinções como D4). Qualquer os jogadores não podem passar o
SFX ou limites que envolvem o PT.
Poço do Destino funcionam Alguns SFX e limites têm
exatamente da mesma - o Poço do "ativar uma oportunidade para
Destino representa a ameaça recuperar", como uma forma de
geral, por oposição a uma fonte recuperar um desligamento.
do vilões particular, assim vilões Quando isso é parte do Grupo de
cujos poderes complicam a Poderes de um personagem do
situação não são realmente muito Vigia, isso significa que o Vigia
diferente do que os heróis fazem. precisa entregar um PT para um
Limites de vilões são uma jogador que rola uma
ótima maneira para que os oportunidade. Se isso acontecer
jogadores usarem o trabalho em nenhum Dado do Destino é
EQUIPE e desenvoltura para adicionado ao Poço do Destino -
derrubar seus adversários. Por você pode pensar em dados a
mais que o Vigia pode passar um serem utilizado para recuperar o
DADO DO DESTINO para ativar traço de energia ou Grupo de
um limite de um herói depois de Poderes para o personagem Vigia.
passa-se a opção de ganhar um PT
do limite ao jogador, os jogadores RESUMO DOS GRUPOS DE
podem gastar PT para ativar um PODERES DE PERSONAGENS DO
limite semelhante sobre um vilão. VIGIA
É claro que, antes que isso Aqui é uma referência
aconteça, o Vigia tem a opção de rápida para você com relação ao
uso de vilões com GRUPO DE dado que você iria rolar em uma
PODERES. PARADA DE DADOS e afetara o
resultado? É algo que você pode
Se você disse para passar medir na escala de D6 a D12? É
um PT, você deve passar um Dado diferente o suficiente dos outros
do Destino em vez disso. Traços de poder nesta seção? Em
seguida, ele pode ser um bom
Se for dito para que você candidato para um novo traço de
deva ganhar ou lucra um PT, você energia.
ganha um DADO DO DESTINO D6
ou avança um DADO do Destino Será que o poder ou
existente. capacidade têm vários aspectos,
muitos dos quais estão já descrito
Os jogadores podem ativar por um ou mais Traços de poder,
limite de um vilão, gastando 1 PT. SFX, ou limites? O herói perde
O Vigia pode ativar limite de um todos os seus poderes de uma vez
vilão e ganhar um DADO DO quando as coisas dão errado? Há
DESTINO D6 ou intensificar um outros lá fora que tem esse
DADO do DESTINO existente. mesmo conjunto de habilidades?
Em seguida, ele pode ser um
NOVO TRAÇO, SFX, LIMITE OU Grupo de Poderes.
GRUPO DE PODERES?
Seu guia para criar o seu Se a recuperação tem que
próprio Grupo de Poderes, Traços ativar uma oportunidade, dê a um
de Poder, SFX e Limites é jogador que rolar uma
descobrir onde o conceito reúne a oportunidade um PT e não
mecânica do jogo e onde uma aumente o Poço do Destino.
simples coleção de Traços pode
fazer o truque. CRIANDO NOVOS PODERES
Todos os Traços que entram
Será que o poder ou em um único Grupo de Poderes
habilidade cabe em um único são flexíveis o suficiente para que
você seja capaz de representar jogar novamente os dados ou
qualquer superpoder com estas afetar mais alvos? Então é
regras, dispositivo de alta provavelmente SFX e não um
tecnologia ou fantásticas criaturas traço de poder.
por exemplo. Você deve ter
notado que em alguns casos um Será que a capacidade
superpoder tradicional dos impede ou restringir o herói? É
quadrinhos é representado por um efeito colateral ou
um único traço de poder e em inconveniente comum de se ter
outros é todo o Grupo de Poderes. em poderes? Em seguida ela quer
apenas uma parte descritiva do
Será que a capacidade Grupo de Poderes (especialmente
aumentada, impulso ou de outra se não é tão significativo) ou é um
forma afeta a outra parte do jogo? Limite (especialmente se ela
É um refinamento ou truque obriga o herói a fazer uma
especial do herói que permite que escolha difícil).
ela faça alguma coisa legal, como
adicionar D8 ou 2D6 à PARADA
DE DADOS.
Treinamento intensivo e
habilidade geralmente definem
Mestre é especialista de
um super-herói mais do que
classe mundial em seu campo. Se
superpoderes. Especialidades
você é um mestre, a sua
cobre uma variedade de
experiência e formação que se
conjuntos de habilidades
estende para além de Expertes, e
geralmente usada por super-
definitivamente inclui uma
heróis nos quadrinhos, e eles
compreensão completa de tanto o
representam um grau de
próprio campo e aqueles que a
formação que excede o valor
praticam. Quando você quiser
padrão que se espera de pessoas
usar seu treinamento para ajudar
comuns. A especialidade é
em uma ação, você pode optar
avaliada em cada nível de Mestria
por adicionar ou um D10 ou 2d8
e Experte.
ou 3D6 à sua PARADA DE
DADOS. Cada vez que você usar
Expertes são um nivel
sua especialidade, a decisão de
acima do resto, tendo tido uma
usar um, dois ou - no caso de
vasta experiência e prática
Master - três dados é sua. Usar
utilizando competências nesta
menos dados de um tamanho
área. Se você é um especialista,
maior significa totais ou dados de
você sabe a teoria e aplicação do
efeitos maiores, porém mais
conjunto de habilidades,
dados podem ajudar a apoiar a
provavelmente tem contatos na
sua ação e lhe fornecer mais
área de estudo e pode reconhecer
dados para incluir em seu total ou
os outros com este nível de
como Dados de Efeitos para
treinamento apenas pela
gastar PT. Adicionando mais
observação. Toda vez que você
dados também aumenta a chance
rolar dados para fazer algo para o
de rolar uma oportunidade.
qual a seu treinamento pode
ajudar, você pode optar por
DADOS DE FAÇANHAS E Vigia - incluindo segredos sujos
RECURSOS sobre seu passado ou alguma
Você pode usar o PT para observação sobre o seu estilo de
criar Façanhas com suas luta - gastando um PT para criar
Especialidades. Façanhas são de um dado de Recursos. Eles
uso único de truques ou textos funcionam como um ATIVO
explicativos para a seu criado usando Dados de Efeitos.
treinamento especializado e Para Expertes, dados de Recursos
Expertise. Se você é um Experte começam em D6. Para Mestre,
ou um Mestre nessa dados de Recursos começam em
especialidade, as Façanhas D8.
fornecem um bônus D8 à sua Em ambos os casos, eles
PARADA DE DADOS, e não é só. duraram até o início da próxima
Você também pode passar um PT Cena de Transição. Você também
durante uma Cena de Transição pode introduzir um Recurso
para invocar algum tipo de durante uma Cena de Ação se
contato benéfico ou associação você ativa uma oportunidade do
útil como um personagem do Vigia, mas ainda só dura até o
Um Experte em
ESPIONAGEM é o equivalente a
um espião treinado, espião
secreto, detetive com técnicas de
espionagem, esconder-se, disfarce
e infiltração.
Um Mestre em
ESPIONAGEM é um profissional
altamente qualificado, com anos
de experiência em operações
secretas, disfarce secreto e
rendição, mesmo que nenhuma
agência na Terra negaria usar
seus serviços.
AMEAÇAR tem muito tempo de vida de
Você sabe o que assusta as ameaças e músculo para apoiá-lo
pessoas, é familiarizado com a ou um tipo de presença de medo
forma de levar os outros a fazer o que faz líderes mundiais recuar de
que você quer através da força, terror.
ameaças, intimidação e medo.
Você também é mais capaz de Façanhas de Ameaçar
resistir a essas coisas. Este é o tipo incluem ameaças perspicazes,
de coisa onde o Wolverine é o experientes táticas de intimidação
melhor. Ela se opõe a Psicologia, vezes já testadas ou intimidação
que é mais perspicaz e melhor improvisada.
para a recuperação.
Recursos de Ameaçar
Um Experte em Ameaçar é incluir equipamentos de indução
o equivalente a um sargento em de medo, associados na indústria
treinamento básico ou um cinematográfica de horror,
interrogador experiente. pesquisas questionáveis ou um
bando de bandidos perigosos.
Um Mestre em Ameaçar
CIÊNCIA Um Mestre em Ciência
Você sabe como o mundo alcançou prestígio e notoriedade
funciona e as leis científicas de na comunidade científica mundial
como responder a problemas da e mergulhou em áreas avançadas
vida. Você estuda biologia, física, do conhecimento e da prática
química, ou qualquer outra científica. Ela é provavelmente
ciência natural ou físicas. Para Experte no mundo em seu campo
astrofísica e os mistérios do escolhido de pesquisa.
cosmos, utilize o Especialidade
Cósmica. Para a alquimia e Façanhas de Ciência
ciências ocultas, use Místico. incluem saltos intuitivos, um
planejamento cuidadoso,
Em Experte em Ciência é o equipamento improvisado e
equivalente a uma graduação de experimentos exatos.
faculdade, alguém que dedicou a
seu tempo para estudo científico. Recursos de Ciência inclui
A maioria dos cientistas tem uma outros Expertes na comunidade
maior concentração em um científica, notas de pesquisa
campo específico da ciência. especializadas, equipamento
experimental e espaço para
laboratório.
COMBATE páreo com os maiores lutadores
Você é bom em uma briga e do mundo.
têm a treinamento e talento
necessário para atuar na ofensiva, Façanhas de Combate
ou se quiser na defensiva. Sua incluem truques, movimentos de
experiência pode envolver artes marciais, esquivas
qualquer coisa desde o mano-a- inteligentes, manobras táticas e
mano em brigas com as mãos e carregar armas de recarga muito
espadas ou tiroteios com armas rápida ou com uma mão.
modernas.
Recursos de Combate
Um Experte em Combate incluem contatos nas artes
tem experiência em pelo menos marciais ou comunidades
uma arte marcial ou o estilo de militares, segredos de Kung Fu,
combate, e provavelmente, outros guerra histórica, armas
incluindo o uso de armas. especializadas, facas, espadas,
munição, algumas dicas sobre o
A Mestre em Combate sabe estilo de luta de pessoas como
muitos, se não todos os estilos de Shang-Chi, Capitão América e
luta e uso de armas, e está no Punho de Ferro.
CÓSMICO um graduado da faculdade de
Você tem conhecimento e astrofísica.
até mesmo experiência com
outros mundos e outras raças Um Mestre Cósmico sabe
além das estrelas. Você tem mais sobre outros sistemas
alguma noção do que existem planetários, galáxias - mesmo
culturas exóticas e distantes no dimensões alternativas - do que a
Universo Marvel. maioria dos professores e
astrofísicos, e provavelmente se
Um Experte Cósmico pode aventurou no espaço, a Zona
listar todas as raças alienígenas Negativa ou além da barreira
conhecidas e qual deles esteve na temporal, mais vezes do que
Terra, bem como identificar os posso contar.
fenômenos cósmicos ao nível de
Façanhas Cósmicas são
quase sempre base de
informações - dados úteis de
conhecimento sobre outros
planetas, dados alienígenas,
naves espaciais ou construções
tridimensionais.
Um Mestre do Crime é um
gênio sobre organizações
criminosas, de ambos os lados do
sistema de justiça. Ela pode
planejar ou frustrar um anel de
crime global, defender ou julgar
os principais casos de roubo,
terrorismo, conspiração e
perceber as motivações e
tendências da dia a dia das
sociedades criminosa.
MÉDICINA Façanha de Medicina
Você teve formação em incluem técnicas específicas,
medicina. Você podem ser um procedimentos cirúrgicos que
técnicos de emergências medicas, salvam vidas, procedimentos de
enfermeiro, farmacêutico ou primeiros socorros e utilização de
endocrinologista. Talvez você se medicamentos benéficos.
especialize ou talvez você se
concentre em clinica geral. Você Recursos de Medicina
pode até estudar medicina antiga incluem os principais artigos de
ou tribal. jornais médicos, equipamentos
médicos, contatos na comunidade
Um Experte em Medicina é médica, ou mistérios tibetanos ou
o equivalente a uma pós- remédios fitoterápicos .
graduação da faculdade de
medicina com conhecimento MISTICO
suficiente de medicamento para Você já viu o mundo nas
diagnosticar, tratar e realizar sombras, além do véu do mundo.
muitos procedimentos cirúrgicos Ou você seja pelo menos com
em um paciente. Um Experte este uma abençoada biblioteca de
confortável trabalhando em um livros de ocultismo e um
ou dois campos em que ele está passaporte carimbado com um
dedicado seus esforços. monte de lugares estranhos.
Nota: Embora você possa criar
Um Mestre em Medicina é divertidas Façanhas mágicas com
um cirurgião de classe mundial, esta especialidade, explosões
especialista ou pesquisador da místicas reais e invocações
área médica, que é mais provável arcanas devem ser descritos
publicados em revistas médicas Grupo de Poderes.
ou um dos principais defensores
de um estreito campo da ciência Um Místicos Experte têm
médica. uma compreensão - além do
folclore comum ou mito - de
magia, feitiços, dimensões muitos campos obscuros.
místicas e os seres que lá residem.
Ele pode saber um pouco de Façanhas de Místicos
desfazer feitiços, rituais para incluem concentrar mantras,
entrar em contato com seres encantos, encantos de cura,
benignos e o bom senso de não gestos contra a escuridão e
tentar nada de perigoso. citações de textos arcanos.
Um Experte de tecnologia é
capaz de usar, construir e reparar
tecnologia utilizando peças e
ferramentas de fácil acesso, ele é
o equivalente a um engenheiro
graduado de faculdade, técnico
ou designer de sistemas.
Um Mestre em Tecnologia
está no limiar da tecnologia e
design, entre os talentos mais
criativos do mundo.
Façanhas de Tecnologia
incluem gambiarra,
reequipamento, kit de construção,
e os sistemas de re-roteamento
VEÍCULO Um Master em Veículo está
Você não apenas saber entre os melhores do mundo,
como dirigir um carro, você capaz de se sentar nos controles e
nasceu encima de roda. Você é comandos até mesmo dos
um piloto de avião, motorista transportes mais avançados e
qualificado ou um piloto de realizar proezas incríveis.
veículo talentoso. Pode ser
apenas um passatempo para você, Façanhas de Veículo inclui
mas você faz com que pareça fácil. realizar manobras fantásticas,
saltar sobre barreiras ou direção
perigosa.
Um Experte em Veículo é
um operador profissional treinado Recursos de Veículos inclui
de mais do que um tipo de saber como adquirir qualquer tipo
Veículo, capaz de manobrar e de veículo, alguém que pode
mante-los em condições perigosas construir veículos ou os esquemas
ou sob Estresse. e história de veículos em
particular.
ESPECIALIDADES E dados, o que é útil ao descrever
PERSONAGENS DO VIGIA profissões específicas. Se o
Porque não somente personagem não é do nível
contamos com poderes e Experte, você pode descrevê-los
habilidades sobre-humanas, as por meio de um terceiro nível de
especialidades são mais comuns Especialidade, Recruta. Um
em personagens do Vigia do que Recruta especializado começa
GRUPO DE PODERES. A maioria como um D6 e não pode ser
dos personagens Vigia vai ter pelo dividido em dados menores.
menos uma Especialidade, de Você pode ativar Façanhas
fato, algumas delas são definidas e Recursos para qualquer
por ele, é por isso que nós os personagem do Vigia se quiser,
chamamos Especialidades de embora eles custem DADOS DO
Personagens. Estes são distintas DESTINO em vez de PT. Recrutas
personagens maiores e menores, não podem usar Façanhas ou
que também têm Distinções, Recursos.
Grupo de Poderes, e assim por Quando os jogadores
diante. Para saber mais sobre as introduzirem personagens no
diferenças entre esses três tipos jogo com Recursos, uma vez que
de personagens do Vigia. os Recursos expiraram você tem a
Você pode criar uma opção de tratar esses
especialidade de personagem personagens como personagens
corretamente ao escolher uma especiais com uma Especialização
das especialidades, decidir se é ligada ao uso para criá-los. Se fizer
Experte ou Mestre, e em seguida isso, a classificação dos dados dos
atribuir uma classificação da Recursos é o seu guia para a
AFILIAÇÂO D4, D6 e D8. Você classificação de Especialidade do
pode até mesmo definir personagem.
personagens especiais com
variações estreitas das
especialidades listadas que heróis
padrões têm em seus arquivos de
MARCOS SEGUE UM FORMATO
PADRÃO, COMO A SEGUIR:
Heróis não existem no
vácuo da história, eles estão
NOME DO MARCO
vinculados aos eventos que
acontecem ao seu redor do
Curta descrição do Marco
1 XP quando …
heróis, vilões e os personagens
3 XP quando …
coadjuvantes importantes em
10 XP quando …
suas vidas. Este jogo segue estas
Aqui está um dos MARCOS da
linhas de história com MARCOS.
Fera conforme descrito no
Cada marco representa um ponto
exemplo.
de decisão importante na vida do
seu herói - é o culminar de
MUTANTS SANS FRONTIÈRES
escolhas que você faz como
Criado por Warren Worthington
jogador.
III, esta agência de ajuda
No começo de um evento,
você pode optar por obter um ou
internacional oferece o apoio aos
mutantes que não se pode obter
dois MARCOS. Você pode usa um
ou ambos os MARCOS fornecidos
em qualquer outro lugar. Será que
PERMANENTE OU TEMPORÁRIA?
Um evento é um arco da história amplo que caracteriza nosso elenco de heróis
da Marvel, que cresce e responde conforme a história se desenrola. Após o
encerramento do evento, surge algo novo. Você pode trocar os arquivos de dados
dos heróis com outro jogador, pegar um novo ou jogar com mesmo.
Provavelmente, o seu herói ira recomeça com um novo arquivo de dados
preparado para o novo evento.
Mas este é um jogo de RPG e muitos jogadores gostam de manter seus heróis de
um grande evento para a próxima sessão. Nossa sugestão é que se sente com o
Vigia e discuta as várias alterações a serem feitas nos arquivo de dados durante
o evento que acabou de terminar. São todas as Distinções e AFILIAÇÕES estão
como precisam ser? Assim como os Grupo de Poderes ou Especialidades? Eram
SFX ou LIMITES novos benefícios de enredo temporários e talvez nunca mais
serão usados? Ou são as mudanças que você e o Vigia concordam? Seja qual for a
sua decisão, a maioria, se não todos os recursos do Evento devem desaparecer
com o acontecimento, pronto para ser trazido novamente no próximo evento,
sempre que necessário. Em alguns casos, os recursos simplesmente não são
parte da nova trama, em outros eles são populares pilares do Universo Marvel!
De qualquer jeito, seu herói deve começar o novo Evento com objetivos novos e
alguns novos MARCOS, pronto para mais uma aventura.
cada Marco. Basta adicionar em há algumas atualizações padrões.
todos os XP’s que você ganha de Aqui está uma lista inicial.
MARCOS ou DADOS DO DESTINO
do Vigia. Você pode gastar 5 XP
para fazer o seguinte ...
GASTANDO XP Substituir uma distinção
Como jogador você pode gastar existente com uma nova.
XP em upgrades desbloqueáveis Adicionar ou substituir um
para o seu arquivo de dados herói limite em um Grupo de Poderes.
ou Recursos robustos que iram te Alterne dois Traços de
ajudar durante o evento. Uma vez AFILIAÇÂO.
que você ganhou XP você pode Desbloquear um Recursos
gastar ele durante uma Cena de menor do Eventos.
Transição.
Como o Vigia você deve Você pode gastar 10 XP
enquadrar estas Cenas em torno para fazer o seguinte ...
do tipo de atualização ou de Adicionar um novo SFX a
Recursos, e o jogador tem apenas um Grupo de Poderes.
que as desbloquea-las, pelo Avançar um traço de poder
menos aparentemente. Se o D6 ou D8 em um.
jogador desbloqueia um Recurso Adicionar um novo traço
como o Clarim Diario, faça a Cena poder D6 a um Grupo de Poderes.
de Transição sobre a Clarim remover um limite de um
Diario. Se ele está atualizado Grupo de Poderes que tem dois
Distinções de seu herói, faça a ou mais limites.
Cena de Transição sobre essa Desbloquear um dos
mudança de personalidade ou principais Recursos do Eventos.
identidade de seu herói. .
Eventos fornecem uma
série de coisas em que os
jogadores podem gastar XP, mas
Você pode gastar 15 XP para fazer
o seguinte ...
Avance um poder traço D10
em um passo.
Substituir um Traço de um O Universo Marvel tem mais
Grupo de Poderes por um novo. de oito mil personagens,
Adicionar uma nova enquanto muitos deles são
Especialidade Experte ou atualizar terríveis vilões, personagens de
uma Experte existente para suporte ou deuses do tamanho de
Mestre. planetas, um número
considerável deles são heróis. Não
Como jogador, você sempre é preciso dizer que você pode não
tem a opção de gastar 1 XP e encontrar um arquivo de dados
adicionar um Ponto de Trama à de herói para um personagem
sua reserva atual do PT. Isso que você sempre quis jogar, se é
também aumenta os PT mínimos um favorito como Killraven ou
que você pode começar cada uma versão de um herói ligado a
sessão com +1 e um máximo de 5 um Evento inédito, como o Joe
PT (com 4 XP gasto). Não é o uso Fixit o Hulk Cinza. Com essas
mais eficiente de seu XP, mas orientações, esperamos que você
talvez você realmente queira ficar seja capaz de criar seus próprios
à frente do jogo! Este aumento da arquivos de dados herói em
quantidade mínima por partida é menos de meia hora.
redefinida em 1, no início de um
novo ATO. O MAIS IMPORTANTE PRIMEIRO
Para criar o seu herói do
jeito que você quer você precisa
saber o máximo sobre ele ou ela.
Se você já é um grande fã do
personagem dos quadrinhos essa
é a melhor fonte. Talvez você já
leu sobre alguém no Official
Handbook of the Marvel Universe,
ou nos arquivos de personagens O CHECKLIST
na Marvel.com. Estes são todos Para montar um novo
ótimos recursos. arquivo de dados, você precisa
Para muitos personagens, fazer o seguinte:
você pode ter próprios rankings
oficiais da Marvel em áreas como ATRIBUA AFILIAÇÕES
a Força, Projeção de Energia e ESCOLHA DISTINÇÕES
Velocidade. Dê uma nota dessas, CRIE GRUPO DE PODERES
mas lembre-se que este jogo não ATRIBUA ESPECIALIDADES
se alinha completamente com o CRIE MARCOS
sistema Power Grid de medição. Você pode fazer isso em
Você pode até discordar como qualquer ordem. Dê uma olhada
classificam o seu personagem onde nós mostramos o arquivo de
favorito, então siga o seu dados do Capitão América e oque
intestino. O jogo é bastante todos os Traços e categorias
indulgente! E você sempre pode dizem. Na seção seguinte, Capitão
mudar arquivo de dados dos serve como nosso exemplo de
heróis mais tarde. como podemos criar um novo
A partir desta informação, arquivo de dados.
escrever-se um breve resumo do
herói. Anote seu nome, história ATRIBUIR AFILIAÇÕES
de origem ou algumas notas Esta é a parte mais fácil.
sobre seus poderes e habilidades, Todo herói tem um D6, D8 e D10
bordões notáveis, esse tipo de para atribuir ao SOZINHO,
coisa. Você deve ser capaz de PARCEIRO e EQUIPE. Usando as
entregar isto a alguém que nunca informações e orientações,
tenha ouvido falar de seu herói atribua cada classificação dados
antes e eles devem ter uma noção para uma AFILIAÇÂO. Ele não
de quem ele é, e o que ele pode precisa ser perfeito. Às vezes você
fazer. Agora você está pronto não pode decidir. Se você esta
para o checklist. totalmente limitada, você acha
que poderia ser mais divertido Distinções façam mais sentido
para o seu herói para entrar em para o seu herói. Se o seu herói
apuros atribuindo o D6 a uma tem uma frase de efeito ou grito
AFILIAÇÂO. Em seguida, atribua a de guerra favorito e é algo que
D10 como a AFILIAÇÂO você você pode ver ajudando ou
acha que seria mais divertido para dificultando durante o jogo se
o seu herói se destacar. Em torna uma distinção. Se o seu
seguida, atribua o D8 a herói tem um antecedem
AAFILIAÇÂO restante. Feito! interessante ou profissão e que
poderia relembrar os bons
ESCOLHA DISTINÇÕES tempos, bem como os ruins,
ESTRUTURA DO EVENTO
Um evento é apresentado a Esta seção resume quantos
você como um formato específico. Atos estão no evento e o que
É um esboço com notas, esta acontece neles. A maioria dos
seção apresenta os elementos eventos tem pelo menos dois
deste formato e com alguma Atos, eles podem ter até cinco ou
sorte, te inspira a preparar poucos como um.
Eventos de sua própria criação. A
melhor maneira de aprender a MARCOS PARA EVENTOS
trabalhar com Eventos é dando MARCOS de EVENTOS
uma olhada em um evento fornecem aos heróis uma conexão
publicado, em seguida, seguir com o enredo apresentado no
adiante. evento. Esta seção lista o
MARCOS específico do evento e
PREPARAÇÃO PARA O EVENTO seus gatilhos, bem como
Esta seção informa as coisas informações adicionais que você
importantes que você precisa pode precisar para se manter em
fazer como Vigia antes de dar o mente quando apresentá-las.
pontapé inicial, como ter os MARCOS de Eventos são
arquivos de dados escolhidos projetados para conectar-se à
pelos jogadores, escolher um ou trama principal ou talvez sugerir
dois MARCOS, obter seus dados e subtramas interessantes que
marcadores de Pontos de Trama, surgem ao lado da trama
esse tipo de coisa. Uma vez que principal.
este é o mesmo para a maioria dos Os jogadores não precisam
eventos, ele está incluído escolher um Marco de Evento
principalmente como um para perseguir quando jogam
lembrete para os Vigias que não através de um evento, mas é
fortemente encorajado a fazer o
mesmo. O evento em si funciona dependendo das necessidades do
com estes MARCOS dando aos ato.
jogadores mais oportunidades
para bater seus gatilhos de GANCHO
Marcos e tornar-se uma parte da A seção de gancho introduz
história. maneiras de inserir os heróis na
história. Ele ajuda você a
ATO determinar onde estiveram antes
Cada ato começa com uma do Ato começar, te da sugestão
declaração simples da visão geral para onde ir e assim por diante.
do que acontece no presente Ganchos também sugerem
ATO. Todas as seguintes seções motivação do por que os heróis
estão contidas em ATOS. Se devem se envolver o que torna o
houver múltiplos Atos no Evento, ato mais atraente aos jogadores ―
as seguintes seções são repetidas. Eu acho que nós somos super-
heróis. Vamos lutar contra os
CENÁRIO caras maus! "
Onde é que o ato aconteça? Em Eventos publicados o
O que é o pano de fundo geral? O gancho é feito sob medida para os
Cenário descreve para você e arquivos de dados fornecidos de
também inclui uma lista de Locais heróis com o evento. Se ele é um
de Destaque com sugestões de Evento X-Men, não haverá muitas
Cenas de Distinções. Se o seu sugestões para os Vingadores ou
Primeiro Ato acontece em Nova Quarteto Fantástico, por isso se os
York uma Lista pode incluir o seus jogadores decidem jogar
Clarim Diário, Central Park ou com aqueles heróis você vai
qualquer outro lugar para que precisar adaptar o gancho para
uma Cena de Ação possa ser eles. Na maioria dos casos
definida. O ajuste pode ser tão simplesmente sabendo da
grande quanto a Galáxia de personalidade dos heróis ou
Andrômeda ou tão pequeno história com Alinhar o herói
quanto o Edifício Baxter, padrão é o suficiente para você
começar. Fera é um dos X-Men, este não estiver na lista, é 2D6,
mas também um Vingador e mas em alguns Atos a tensão já é
Wolverine foi brevemente um elevada. Consulte a página OM14
membro do Quarteto Fantástico, para mais informações sobre o
alinhe de modo que a história Poço do Destino inicial.
comum seja suficiente para
trabalhar com ele. INCREMENTOS
Esta seção ajuda a
POÇO DO DESTINO enquadrar a suas primeiras Cenas,
Todo ato sugere quantos aquelas que estabelecem o lugar
dados se tem inicialmente no dos heróis na história. Ele surge
Poço do Destino. O padrão, se na sequência do gancho, que é
"onde estão as coisas quando como resultado da resolução
vamos começar?" e se move em desta Cena. Você pode enquadrar
direção a ação principal da uma abertura fria em algumas
história. Os incrementos frases descritivas curtas e em
freqüentemente descrevem como seguida passar para as perguntas,
chegar aos locais, para que se como "Ciclope, quanto dano
possa decidir se a sua primeira colateral já envolve você?" ou
Cena é uma Cena Ação (basta ―Colossos, você está usando toda
soltar os heróis e os deixar irem a sua Força para manter que algo
pra cima em um confronto!) ou não caia‖. O que é isso? ―Uma vez
um Cena de Transição (deixe-os que a ação imediata é longa, os
investigarem ou obter recursos). heróis são informados de algo a
Suas primeiras Cenas muitas vezes mais, algo maior‖. Ou, eles
servem como porta de entrada encontram uma pista sobre o
para a história, não corpo inconsciente do vilão ou
necessariamente a carne da que foi deixado para trás quando
história. ele escapa.
Algumas vezes os Os incrementos não é uma
incrementos são conhecidos Cena descritiva como as Cenas
como uma abertura fria ou teaser, posteriores são, mas orienta para
que significa que os heróis estão se obter como a história começou.
envolvidos em algo interessante Se você estiver criando seu
de imediato, mas eles não estão próprio evento, use esta seção
necessariamente ligados ao para obter o pensamento do Vigia
primeiro Ato. Isso pode ser uma de como obter os heróis para o
Cena de Ação onde eles estão evento principal, seja na ação ou
frustrando o crime de uma lista de estabelecendo os temas e idéias
vilões B - talvez até mesmo de na frente como uma Transição.
abrir este Cena no meio do
conflito (uma técnica chamada in AÇÃO
medias res ou "no meio das Eventos fornecem alguns
coisas") - e o gancho vem sobre núcleos de CENAS DE AÇÃO para
você usar para mover as coisas, devem enfrentar ou lidar. Se você
mas eles não são a únicas CENAS está preparando um evento de
DE AÇÃO que você tem sua preferência, use isso como um
disponível. Normalmente, uma lugar para fazer todas as suas
Cena de Ação elaborada te dá a notas sobre os vilões e perigos
informação sobre os caras maus, que você está interessado em usar
ameaças, situação calamitosas ou no centro do palco. Mas não
outro obstáculo que os heróis tenha medo de ajustar as coisas.
reflexão ou recrutamento e eles
Esta seção também inclui Opções são descritos com mais detalhes.
para Ação que sugerem maneiras A Cena de Transição deve ser uma
que como você pode introduzir ruptura na ação, um momento
mais bandidos, mudar as coisas, para reunir o suas energias e em
modificar a Cena de Ação para seguida, seguir em frente. Você
heróis específicos e muito mais. É pode - e normalmente – usar a
apenas um lembrete de que uma seqüência de várias Cenas de
vez que o evento reúne os seus Ação juntas, mas você precisa de
jogadores, tudo pode acontecer. Cenas de Transição para manter
Algumas Cenas de Ação estão seus jogadores usando toda a sua
vinculadas a uma ordem ou energia.
seqüência específica, você não
pode ter uma Cena Ação nas DESBLOQUEÁVEIS
ruínas da caído Asteroide M, se Eventos devem fornecer
você ainda não tiver jogado a algumas coisas adicionais para
Cena onde o Asteroide M atingiu gastar XP, além da lista padrão de
a Terra. Caso contrário, a maioria atualizações. Cada evento oferece
das Cenas de Ação elabora e dar- subtramas originais e
lhe sugestões para quando a Cena interessantes e também
é mais usada e quais as personagens, para dar aos
consequências em potencial pode jogadores mais formas de compra
surgir a partir dela, para lhe dar para ele. Mesmo que seja algo tão
uma idéia de quando você deve específico como um impulso de
trazê-los para a história. curto prazo em seu estado com
uma organização como a SHIELD
TRANSIÇÃO ou o acesso a alguma área ou
Cena de Transição nem local que não teria de outra
sempre precisam ser explicitadas forma, ele dá o Evento sua própria
com sua própria seção, mas em identidade. Desbloqueáveis
alguns eventos existem grandes custam 5, 10 ou raramente 15 xp.
momentos de recuperação, Muitas vezes, um item
desbloqueáveis tem duas ou mais As Cenas bem no final de
versões com custos diferentes. uma história são freqüentemente
Você pode ter um Recursos menor chamadas de o deslanche. É uma
em 5 XP e um dos principais boa idéia para enquadrar para
Recursos em 10 XP. Isto dá aos obter os heróis de volta, dando-
jogadores algumas opções e faz a lhes a oportunidade de se dirigir
versão mais cara e atraente. ao público, revelar a identidade
do misterioso super-vilão para a
CONCLUSÃO mídia ou escapar despercebido. E
esqueleto. Assim que você que você mesmo cria tem todos os
Grupo de Poderes
Cada Grupo de Poderes vem
Tecnológico: Afligir, Ataque em
automaticamente com um SFX e
Área, Impulso, Estouro.
um limite. Estes números podem
ser modificados por sua origem,
Grupo de Poderes
Grupo de Poderes ou outros
Psíquicos: Constructo, Liberar.
fatores.
Estes não são rolados, uma vez
Grupo de Poderes Místico:
que são várias combinações de
Constructo, Cura.
Traços de Poder que podem ter
certes SFX e Limites difícil de ser
Limites também são escolhidos de
trabalhadas. A seguir estão
forma semelhante.
algumas sugestões de SFX por
tipo de personagem:
ALGUNS BONS LIMITES POR TIPO
DE PERSONAGEM:
Único Grupo de Poderes:
Liberar, Versátil.
Mutante: Além do limite Mutante
necessário, Ativação Consciente
Muitos Traços de Poder:
também é comum.
Foco, Multipoder.
7-8: Três Especialidades Experte.
Humano Alteredo: Exausto. 9-10: Três Especialidades Experte
e Uma em Mestre.
Grupo de Poderes Tecnológico:
Equipamento, Exausto (como Além de todos os bônus
surto de Poder). concedidos por Origem. Antes de
rolar para determinar quais são
Grupo de Poderes Místico: Medo suas Especialidades são você pode
Crescente, Incontrolável. atribuir algumas Especialidades
automaticamente:
Grupo de Poderes Psíquicos::
Ativação Consciente, Se você tem Poderes
Incontrolável. Místicos, você deve pegar
Especialidade Mística, Cósmica ou
Dois Grupos de Poderes: ambos.
Mutuamente Exclusivo.
Se você tem Poderes
Heróis Poderosos: Medo Psíquicos, você deve pegar
Crescente, Incontrolável. Especialidade Psicologia, Ameaçar
ou ambos.
Depois disso, nomeie cada uma o
seu Grupo de Poderes. Se você tem Poderes
Tecnológicos, você deve pegar
Especialidade Ciência, Tecnologia
ou ambos.
Roll 1D10:
Se você tem Poderes
Incomuns, você deve pegar
1-2: Duas Experte.
Especialidade Cósmica.
3-4: Uma Especialidade Experte e
Uma em Mestre.
5-6: Duas Especialidades Experte
e Uma em Mestre.
Você pode assumir a
DISTINÇÕES
especialidade de Combate
Complete o seu personagem
independentemente dos Poderes.
escolhendo três Distinções. Role o
dado na tabela a seguir para
Você escolhe se as Especialidades
obter uma categoria para cada
atribuídas acima são Experte ou
Distinção. Esta tudo bem ter
Mestre (se disponível). Em
varias da mesma categoria.
seguida, para cada outra
especialidade disponível, role na
Role 1D6:
tabela a seguir. Escolha se vai ser
1: Traço de personalidade: Líder
Experte ou Mestre antes de rolar.
Nato, Explosivo, Teimoso, etc.
Role novamente as repetidas.
Roll 1D10:
2: Aspecto ou Reputação:
1: Acrobático
Futurista Cabeça Dura, Mal
2: Negócios
Entendido, Imaturo, etc.
3: Espião
4: Crime
3: Historia/Antecedentes: Passado
5: Medicina
Criminal, Destino Misterioso,
6: Ameaçar
Caipira de Minas Gerais, etc.
7: Psicologia
8: Ciência
4: Lema ou Slogan: Defender a
9: Tecnologia
justiça, Hulk Esmaga, Sou Mais
10: Veículos
Poderoso, etc.
5: Traço notável: Sedutor, Forte,
Inteligência de nível mundial, etc.