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O GUIA DEFINITIVO
Renderize seus Próprios Projetos | www.3dm.com.br

Farnsworth House - Mies van der Rohe


04. Introdução

06. Ciclo do 3D

16. Início

18. Navegação

20. Materiais

24. Renderização

28. Animação

31. Conclusão

Imagem do Curso de Lumion


INTRODUÇÃO
Essa apostila é um
guia de referência rápida. Nela eu
explico as principais
funcionalidades do Lumion 9 e
como utilizá-las. É um kit de
sobrevivência para aqueles que
estão iniciando nesse
poderoso renderizador.
O Lumion é um software de
renderização com uma
interface amigável, que te permite
ver em tempo real como está
ficando o seu projeto. Por ser
totalmente baseado na placa vídeo
do seu computador,
ele renderiza a uma velocidade
absurdamente rápida! Além de
conter uma enorme biblioteca de
blocos, texturas e sons de
altíssima qualidade o Lumion
oferece ferramentas de animação
e edição de vídeo. Bons estudos!

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Esse guia foi feito com base no
nosso consagrado curso de Lumion. Procurei
colocar os principais aspectos
desse renderizador de forma clara e didática afim
de ajudar os profissionais de projeto a agregar
ainda mais valor ao seu trabalho.
Esse manual foi feito para todos que
precisam renderizar os seus 3Ds com qualidade.
Ele pode servir tanto para arquitetos, estudantes
e projetistas quanto designers de interiores,
desenhistas industriais e profissionais do
mercado moveleiro.

Bom proveito!

Diogo Moita

Imagem do Curso de Lumion

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Ciclo do 3D
Tudo o que você precisa para desenvolver maquetes eletrônicas profissionais

Imagem do Curso de Lumion


CICLO
DO
3D

Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para e um editor de imagens. Tudo isso rodando em um
desenvolver uma maquete eletrônica realista: um bom computador, é claro. Eu coloquei esses
software CAD; um software de modelagem 3D; elementos em ordem e batizei essa sequência de
www.3dm.com.br blocos 3D; texturas; um software de renderização Ciclo do 3D.

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1–SOFTWARECAD

Todos os seus clientes,


fornecedores e muito provavelmente você
também utiliza um software CAD para
desenvolver os projetos. Isso é básico e crucial.
Sem um software CAD você não conseguirá
visualizar e exportar os desenhos do projeto. O
mais utilizado no mercado é o AutoCAD então
esse é o primeiro item que você vai precisar para
desenvolver suas maquetes.

Além de visualizar os desenhos, você deve limpá-


los. Deletar o excesso de informação e exportá-
los no formato compatível com seu software de
modelagem 3D. Normalmente o formato dwg é
aceito por todos.

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LUMION-DWG

Além disso para quem gosta de


trabalhar com o AutoCAD, o Lumion também
pode importar arquivos DWG e DXF sem nenhum
problema, mas para isso é preciso acessar o site
dos desenvolvedores e baixar uma extensão que
é gratuita.

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2-SOFTWARESDE
MODELAGEM3D

Com os desenhos em mãos você vai


precisar modelar sua maquete e pra isso você vai precisar
de um software de modelagem 3D. Muitos dos softwares
de modelagem 3D agregam outras funções
inclusive renderizadores nativos mas essa não é uma
regra. Os softwares de modelagem 3D mais utilizados no
mercado são o SketchUp, 3ds Max, Blender, Maya,
Modo, Cinema 4D e Revit A 3DM possui cursos de
modelagem 3D específicos para a modelagem de cenas
externas e também internas tanto para SketchUp quanto
3ds Max. A regra de ouro: seja caprichoso e utilize o
mínimo de faces possível. Quanto mais leve sua
modelagem ficar, melhor!

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3-BLOCOS
Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicação do
molho. O termo pode parecer engraçado mas é realmente utilizado
no meio e se refere a colocação de blocos e detalhes que irão
enriquecer a cena: pessoas, plantas, móveis, carros, instalações
elétricas etc.

A qualidade dos blocos é um ponto crítico nesse momento. Existem


muitos blocos ruins no mercado, então cuidado! Além de diminuir o
valor do seu projeto eles podem danificar seu arquivo. Sim, isso é
sério. É muito comum o arquivo corromper por conta de blocos com
problemas.

A regra de ouro nessa fase é ser detalhista e não ter preguiça.


Coloque muitos objetos na sua cena e evite blocos gratuitos e o
Armazém 3D.

Uma coisa que facilita bastante o trabalho é ter um bom acervo à


mão e para isso a 3DM oferece várias coleções de blocos para
o Lumion com os materiais prontos para renderizar. Confira:
https://goo.gl/UiMC84

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4-TEXTURAS
Terminada a etapa de colocação
do molho você deve aplicar os materiais. E para
criar materiais realistas de qualidade você vai
precisar de boas texturas. De nada adianta criar
materiais elaborados, com reflexos e
transparência se você utiliza imagens pequenas
e com emendas. Não existe nada mais triste do
que ver uma maquete bem modelada sobre um
gramado com textura toda repetida. Não faça
isso.

O Lumion oferece uma quantidade enorme de


materiais prontos e de altíssima qualidade para
você utilizar nos seus projetos otimizando assim
o seu Workflow de trabalho.

Nessa etapa do desenvolvimento do seu


trabalho também é importante que você tenha
em mãos um bom acervo de texturas. As
texturas devem ter boa resolução e pouca
repetição.

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MEGA PACK

Matheus Vinicius – aluno do Curso de Lumion 8

Assim como na etapa de colocação do molho, para Só para deixar claro, texturas e materiais são coisas
que você não perca tempo procurando texturas na distintas. Um material possui propriedades como
internet é importante ter uma grande biblioteca de reflexão, transparência e relevo. Para criar esses
imagens à mão. Aqui na 3DM nós utilizamos o Mega materiais nós utilizamos texturas. Ou seja, texturas
Pack de Texturas. Com ele aqui nos HDs dos são as imagens que nós utilizamos para criar os
computadores do estúdio, são poucas as situações materiais. Os formatos mais comuns de texturas são
em que temos de recorrer a internet. jpg, png, tif e bmp.
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5 -RENDERIZADOR
A principal vantagem do Lumion com
certeza é a velocidade com que ele renderiza, seja
imagens estáticas, panorâmicas ou animações.
Além disso o software foi desenvolvido para tornar a
vida do usuário mais prática, visando diminuir o tempo
gasto para produzir uma cena. Ele conta com
vários Presets de render, um para cada ocasião de
cena e vários outros efeitos que tornam a composição
ainda mais real.

Vale notar que a versão 9 do Lumion contém bibliotecas


de mapas HDRI. Essas imagens podem ser utilizadas
na iluminação da cena e conferem uma qualidade ainda
maior ao render.

A 3DM oferece um excelente curso Lumion! Nossa


metodologia é clara, fácil de se entender e em caso de
dúvidas damos todo o suporte que é preciso para
aprender o que é ensinado nas aulas.

Link do curso: https://goo.gl/MPWp2n

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6 –EDITOR
DE IMAGEM
Por fim, a última coisa de que você vai precisar
nesse processo é um editor de imagens. Nós
usamos o editor de imagens para corrigir as
cores, brilho, contraste, fazer o ajuste fino da
iluminação, adicionar mais emoção ao trabalho e
trocar o plano de fundo.

Esse processo é normalmente chamado de pós-


produção e os softwares mais utilizados são o
Gimp (gratuito), Corel Photo-Paint e
principalmente o Adobe Photoshop. No Curso de
Pós-Produção com Photoshop ministrado aqui na
3DM, nós ensinamos as principais técnicas
utilizadas pelos profissionais de maquete
eletrônica para finalizar seus trabalhos.

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INÍCIO
Tudo o que você precisa para dar os primeiros passos
TELAS INICIAIS

Quando iniciamos
o programa podemos escolher entre 6
telas iniciais. Cada uma delas possui um
cenário predefinido para começar a
trabalhar em determinados tipos de
situações. A cena padrão é uma
paisagem simples, não contém nada em
volta. Isso facilita bastante na hora da
criação de um cenário próprio para o
projeto.

Vale lembrar que todos os cenários


são facilmente editáveis e você pode
escolher uma outra tela para iniciar o seu
trabalho.

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NAVEGAÇÃO
A navegação do programa é
bastante intuitiva e se assemelha muito
com um jogo em primeira pessoa.
Podemos controlar em que direção
queremos ir através das mesmas teclas
que são utilizadas em jogos FPS, por
exemplo.

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BARRA DE
FERRAMENTAS

No Lumion praticamente tudo


é configurado através dessa barra principal
que fica no canto esquerdo inferior da tela.
É através dela que importamos modelos,
configuramos os materiais, alteramos o
terreno e mudamos a iluminação do projeto.

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MATERIAIS
Um dos principais segredos para
se criar imagens realistas é caprichar nos
materiais. Eu vou te ensinar o básico aqui nessa
apostila mas esse assunto pode ter muitos
desdobramentos e eu te aconselho ir a fundo
nisso.

Os principais mandamentos para criação de


materiais profissionais são: texturas de boa
qualidade, configure as propriedades físicas do
material e abuse nos reflexos.

Para editar os materiais clique no ícone do


baldinho de tinta e selecione o material que
deseja configurar. Repare que todos os
materiais não editados ficarão com a cor verde
ao passar o mouse por cima e os materiais que
já foram editados ficarão com a cor amarela.
Isso ajuda na identificação dos materiais que
ainda não foram configurados.

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MATERIAIS
No editor de materiais,
podemos escolher entre diversos tipos de
materiais prontos. Eles podem ser utilizados
para substituir o que aplicamos na hora da
modelagem ou escolher a opção Standard,
que serve para editar a textura que foi
colocada no modelo.

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MATERIAIS
Os materiais no
Lumion podem ser facilmente
editados através desse sistema de
barrinhas que é muito prático e
eficiente. O resultado pode ser visto
em tempo real na Viewport do
pragrama.

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RENDERIZAÇÃO

Após editar todos os


materiais, clique no ícone de renderização
de imagens que está localizado no canto
inferior direito da tela. Ele é simbolizado pela
figura de uma câmera fotográfica.

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RENDERIZAÇÃO

Ao abrir a nova aba


para configurar as imagens que
serão renderizadas do projeto, clique
em Custom Style. Essa
funcionalidade te permite escolher
entre os vários estilos prontos de
renderização: cenas internas,
externas, cenas noturnas, etc.
Ou então, você pode selecionar
novamente Cutom Style e adicionar
apenas os efeitos que deseja.

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ANIMAÇÃO

O
processo de criação de animação é
muito parecido com o do SketchUp.
Primeiro é preciso clicar no ícone
simbolizado por uma fita de filme. Em
seguida escolha um dos ângulos do
projeto e salve essa posição.
Coloque a câmera em outro ângulo e
salve novamente essa posição. O
Lumion irá renderizar o movimento da
câmera entre os diversos ângulos
salvos. É bem fácil!

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ANIMAÇÃO

Para animar objetos é


preciso criar o caminho por onde você
quer que eles se desloquem.

E por fim, quando for renderizar a


imagem final ou a animação, escolha
um tamanho
grande. Quando renderizamos a
imagem em alta resolução, surgem
vários detalhes que não apareciam em
baixa resolução. Então sempre produza
a imagem final em alta resolução.

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Conclusão
Apenas uma pincelada, a ponta do iceberg.

Imagem do Curso de Lumion


É FÁCIL

Imagem do Curso de Lumion

Nessa apostila, falamos brevemente apenas sobre Se você quiser saber mais, entre no nosso site. Lá
os pontos principais do processo de renderização. você vai encontrar cursos, tutoriais, bibliotecas,
Foi apenas uma pincelada, mostramos a pontinha texturas, blocos e softwares.
do iceberg. O Lumion possui muitos outros recursos
fantásticos que sequer foram mencionados. Clique aqui para acessar a 3DM ou acesse
www.3dm.com.br
Além de ser um renderizador completo, ele é
intuitivo, fácil de se trabalhar e o resultado é incrível.
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