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17/1/2014 Xadrez 3D de Star Trek - Regras

Xadrez 3D de Star Trek


Star Trek é um fenômeno de ficção científica. Por muitas décadas, há várias séries de televisão Star
Trek feitas, transmitidas e repetidas. Além disso, há vários filmes de Star Trek, fã-clubes, revistas,
livros, etc, em uma série de episódios de Star Trek, uma variante do xadrez tridimensional é jogado.
As regras foram reconstruídos por um fã da série, Andrew Bartmess, e dada a seguir numa descrição
de James Dixon, reformulado por Hans Bodlaender. Veja também:

Construindo seu próprio Star Trek Tridimensional Tabuleiro de Xadrez .


A versão padrão da Federação Tri-D xadrez pode ser encontrada em página Andrew
Bartmess ' .

Três Chess dimensional, de Star Trek


Vários fãs da série de ficção científica Star Trek ter projetado regras para o jogo de xadrez
tridimensional, jogou nesta série, e seus acompanhamentos. Um deles foi James Dixon, um estudante
de graduação Astronomia da Universidade do Texas, em Austin, quando ele inventou as regras, com
base em uma descrição do jogo (provavelmente a de Andrew Bartmess). Ele fez essas regras no
início da década de 90, e as publicou na notícia eletrônico. Abaixo, você encontra uma versão
reformulada destas regras.

Informações gerais
O conselho deste jogo é construído, utilizando informações fornecidas no Manual de Referência
Técnica da Frota Estelar.

A placa tridimensional consiste em sete níveis diferentes. Três destes têm tamanho de quatro por
quatro, e têm uma posição fixa, e os outros quatro têm tamanho dois a dois e pode ser movido pelos
jogadores. A posição dos níveis fixos parece com uma escada: cada nível seguinte começa acima da
terceira linha do nível anterior, enquanto os outros lados de todos os níveis fixos são paralelas. Os
níveis de móveis encontram-se, inicialmente, acima dos cantos ultraperiféricas da nível superior e
inferior, ou seja, um dos seu canto tem um canto do quadro abaixo dele, enquanto os outros três
cantos não têm placa de nível fixo abaixo dela.

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Quando os níveis de móveis ir a um local diferente, eles vão sempre estar acima ou abaixo de um
canto de um nível fixo, com três quadrados que se estendem desde o nível de. Note que sempre
quadrados pretos são acima e abaixo de quadrados pretos e quadrados brancos estão acima e
abaixo de quadrados brancos.

vista lateral com níveis fixos e móveis

A posição de partida
A posição das peças quando o jogo começa é descrito abaixo, a placa é `achatada» para facilidade
de visualização.

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Níveis de móveis
Cada um dos níveis móveis podem estar acima ou abaixo de qualquer canto de um dos três níveis
fixos.

Assim, pode haver um nível móvel abaixo e acima do mesmo canto.

Os jogadores podem, quando for a sua vez, mova um nível móvel (com algumas restrições), ou
mover uma peça.

Movendo-se os níveis de móveis


Um jogador pode mover um nível móvel quando uma das seguintes condições (e, claro, o movimento
não deixá-lo em cheque):

Ele se move de um nível móvel vazio.


Ele se move um nível móvel, que contém um dos seus peões e sem outras peças.

Quando ele se move um nível móvel, existem as seguintes opções, desde o nível móvel não é movido
para a posição, já feita pelo outro nível móvel:

O nível é movido para o outro lado do mesmo canto de uma placa fixa, isto é, quando o nível
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está abaixo de um canto, pode ser movido para a posição por cima do canto, ou vice-versa.
Para tal movimento, a placa deve estar vazio.
O nível é deslocado para um canto que é adjacente na mesma placa, e no mesmo lado, isto é,
se o nível está acima do canto superior esquerdo de uma placa fixa, que pode ser movido para
cima a para baixo, para a esquerda ou superior cantos-direita do tabuleiro.
O nível é deslocado para uma zona adjacente `'da placa seguinte. Quando o nível está acima
de uma placa fixa, que pode ser deslocado para baixo do mesmo canto do lado placa fixa
superior. Para tal movimento, a placa deve estar vazio.

Movimento das peças


Movimento das peças é semelhante ao do xadrez ortodoxo, mas existem duas regras adicionais. Em
primeiro lugar, quando olhamos para a placa de cima, a peça deve ser capaz de fazer uma jogada de
xadrez normal ao quadrado ele quer ir. Em segundo lugar, cada passo dado, a peça pode subir ou
descer um ou mais níveis, onde indo para cima ou para baixo um nível sempre significa ir de um nível
móvel para um nível fixo, ou vice-versa. (Pense nisso da seguinte forma: os níveis fixos têm alturas de
2, 4 e 6 níveis de móveis pode ter alturas 1, 3, 5, ou 7.). Estas são as duas únicas condições
adicionais.

Assim, é possível que uma parte se move sobre uma outra parte: ver diagrama acima.

Notas gerais
James Dixon escreveu sobre o jogo:

Um vai notar que quando se joga xadrez 3D vai demorar uma quantidade considerável
de tempo apenas para passar para o nível neutro (FX-lvls são referidos como os níveis
de branco, neutro e preto - o inferior, médio e superior, respectivamente ), na verdade
mais para o preto (o leitor pode adivinhar por quê?). Mas depois dessa fase do jogo é
atingido o jogo pode tornar-se muito complexo, muito rapidamente. Depois de alguns
jogos pode-se ver como o xadrez 3D pode melhorar táticas de naves e inspirar o
pensamento tridimensional (deficiência e ruína de Khan).
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Nota
A versão padrão da Federação Tri-D xadrez pode ser encontrada em página Andrew Bartmess ' .

Algumas imagens deste conjunto, e outros conjuntos em 3D podem ser encontradas em: site da
Jeff Elmore.

Conjuntos Tridimensional Star Trek xadrez pode ser encontrado no eBay (www.ebay.com). A
melhor maneira de procurar é para entrar em "Star Trek Chess" (sem as aspas) na caixa de pesquisa
do ebay. Nota: nós não temos nenhuma associação com o ebay, e não são, necessariamente,
recomendando seu uso.

Escrito por Hans Bodlaender. Materiais baseados em textos de Andrew Bartmess e James Dixon.
Com agradecimentos a C. Hallock, para detectar um erro.

Página WWW criado: 1995 ou 1996. Última modificação: 01 de novembro de 2000.

Última modificação: domingo, 1 de abril, 2012

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