Você está na página 1de 1

DINÂMICAS

4) Amigo imaginário
Usa-se balões cheios e os familiares e as crianças desenham no balão o rosto
do amigo imaginário. Após isso dão nome ao amigo imaginário e o levam para
passear ao som da musica do trenzinho.

5) Estátua
Familiares e crianças
Um aparelho de som.
Todos os jogadores fazem um círculo e a terapeuta como o mestre, controlando
o som.
Quando o mestre quiser, ele abaixa o volume e diz "estátua"!
Os jogadores devem ficar em posição de estátua, sem se mexer e (uma vez
para cada participante, familiares ou criança) vai tentar fazer caretas e
brincadeiras para ver quem se mexe primeiro.
Não vale fazer cócegas.
Quem se mexer ou rir primeiro paga uma prenda.

6) Passa anel
As crianças e os familiares se colocam em fila, lado a lado, sentadas ou em pé,
com as mãos unidas. Uma delas é escolhida para passar o anel que está entre
as mãos dos participantes.
Inicia-se o jogo com a pessoa que está com o anel, passando de uma em uma
dos participantes, tentando deixar o anel por entre mãos unidas: "Tome este
anelzinho e não diga nada a ninguém".
Após ir em todos, ela já deverá ter deixado o anel com uma delas. Após isso, a
pessoa que estava com o anel e que o passou a outra, pergunta a qualquer um
do grupo, menos àquela que esta com o anel: Com quem você acha que está o
anel? Se a pessoa escolhida acertar, deverá pagar uma prenda.
O anel pode ser substituído por uma pedrinha.

7) Identificando a criança
Forma-se uma roda com as crianças e um familiar fica no centro da roda com
os olhos vendados. Todos deverão girar na roda e cantar. Quando o terapeuta
bater palmas, a roda deverá parar e ele caminhará para frente e tocar nas
crianças para adivinhar quem é o seu filho.

Você também pode gostar