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Movimento em Duas ou Três

Dimensões
a) Quando um jogador de futebol dá um chute em uma bola, o
que determina onde a bola irá parar ?

b) Como você descreve o movimento de um carro de


montanha-russa ao longo de uma curva ?

c) Caso você largue uma bola da sua janela, ela leva o mesmo
tempo para atingir o solo que uma bola lançada
horizontalmente do mesmo ponto ?

Não podemos responder a estas questões usando as técnicas do


capítulo onde discutimos o Movimento Retilíneo, em vez disso
devemos levar em conta a realidade de nosso mundo
tridimensional.
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Vetor Posição, Velocidade e Aceleração: Para descrever o
movimento de uma partícula no espaço precisamos
necessariamente conhecer o seu vetor posição em cada instante
do movimento. O vetor posição é um vetor que vai da origem do
sistema de coordenadas até o ponto em que a partícula se encontra,
veja figura:

Vetor posição:

r = xi + yj + kz

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Vetor Velocidade: Conhecendo o vetor posição em cada instante
do movimento podemos calcular a velocidade.

Velocidade Média:

r2 − r1 ∆r
Vméd = =
t 2 − t1 ∆t
Velocidade Instantânea:

dr dx dy dz
V = = i+ j+ k
dt dt dt dt
V = Vx i +Vy j +Vz k
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Vetor aceleração: Conhecendo-se o vetor velocidade em cada
instante podemos calcular o vetor aceleração. Como sugere a figura
o vetor aceleração pode ter componentes nas direções x, y e z. É
usual decompor a aceleração em duas componentes: i) tangente a
trajetória e ii) perpendicular a trajetória, veja as figuras:

Aceleração Média:

V2 − V1 ∆V
am = =
t2 − t1 ∆t

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Aceleração Instantânea:

dV dVx dV y dVk
a= = i+ j+ k
dt dt dt dt
a = ax i + a y j + az k

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Podemos também representar o vetor aceleração de uma partícula
que se move em uma trajetória curva, em termos de componentes
perpendiculares ( a⊥ ) e paralelos ( a|| ) ao vetor velocidade.
O componente paralelo ou tangente é
denominado aceleração tangencial e é
o responsável pela variação do módulo
do vetor velocidade.
dV
a|| =
dt
O componente perpendicular ou
normal é denominado aceleração
centrípeta e é o responsável pela
variação da direção do vetor
velocidade.
v2 v - velocidade
a⊥ = r - raio da curva
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Movimento de um Projétil:
Um projétil é qualquer corpo lançado num certo ângulo, com uma
certa velocidade inicial no campo gravitacional e que segue uma
trajetória determinada exclusivamente pela aceleração gravitacional
e pela resistência do ar. Desprezando-se a resistência do ar as
componentes ax e ay da aceleração são conhecidas, ou seja: ax = 0
e ay = g = 9,8 m/s2.

Por ser este um movimento muito comum vale a pena estudá-lo.


O movimento de um projétil pode ser tratado como uma
combinação de dois movimentos, um na horizontal com
velocidade constante pois ax = 0 e outro na vertical com
aceleração constante pois ay = g.

Para ambas as direções as equações de movimento são conhecidas,


e ao combiná-las estaremos descrevendo corretamente este
movimento no plano, geralmente denominado Lançamento de
Prof.Projétil ouC. Lançamento
M.Sc. Diego A. Obliquo.
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Equações para o estudo do Movimento de um Projétil
Na direção x temos um mov. uniforme ou seja: ax = 0.
Na direção y temos um mov. uniformemente variado: ay = -g.

1 2
y = y0 + v0 y t + a y t
2
1 2
x = x0 + v0 x t + a x t
2
v y = v0 y + a y t
v x = v0 x + a x t
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Considerando o eixo y para cima e substituindo os valores
conhecidos das diferentes grandezas, o conjunto de equações fica:

1 2
y = y0 + (v0 senθ 0 )t + gt
Na direção Y: 2
v y = v0 senθ 0 + gt
v = v sen θ 0 + 2 g∆y
2
y
2
0
2

x = x0 + (v0 cosθ 0 )t
Na direção X:
v y = v0 cosθ
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