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X-Plane 10
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Distribuição exclusiva
no Brasil por:
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Manual
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X-Plane 10
Índice
Sobre o X-Plane .................................................... 8
1.1 Visão geral ..................................................................... 8
1.2 O que o X-Plane inclui ................................................. 10
1.3 Histórico ....................................................................... 12
1.4 O X-Plane hoje ............................................................. 16
Configurando e Ajustando
Sua instalação do X-Plane ................................. 45
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Sobre o X-Plane
1.1 Visão Geral
O X-Plane é o simulador de voo para computadores pessoais mais
completo e poderoso, e oferece os modelos de voo mais realistas que
existem.
O X-Plane não é um jogo e sim uma ferramenta de engenharia que
pode ser usada para avaliar as qualidades de voo de aeronaves de asa
fixa ou rotativa com uma precisão incrível
Como o X-Plane é capaz de prever o desempenho e o manejo de
praticamente qualquer aeronave, ele é uma ótima ferramenta para
pilotos que desejam treinar em um simulador que funciona como um
avião de verdade, para engenheiros que desejam prever como uma
aeronave irá voar, e para entusiastas da aviação que desejam explorar
o mundo da dinâmica de voo das aeronaves.
Bem-vindos ao mundo das aeronaves movidas a hélices ou jatos, com
motores únicos ou múltiplos, planadores, helicópteros e VTOLs. O X-Plane
contém dinâmicas de voo subsônicas e supersônicas, permitindo que os
usuários experimentem as características de voo das aeronaves, das mais
lentas às mais velozes. O X-Plane também inclui 35 aeronaves em seu
disco principal, abrangendo a indústria aeronáutica e sua história. As
aeronaves inclusas vão desde o Bell 206 JetRanger e o Cessna 172 ao
Ônibus Espacial e o Bombardeiro B-2. Mais de 1.400 modelos adicionais
de aeronaves podem ser obtidos por download na Internet (X-Plane.org, a
página de links em X-Plane.com, e o Google são bons lugares para
começar) e quase todos eles são gratuitos. Se isso não for suficiente, os
usuários podem criar suas próprias aeronaves e pilotá-las!
O pacote completo de cenários do X-Plane cobre toda a Terra, com uma
resolução fantástica, da latitude 74º norte até 60º sul. Também há
cenários disponíveis de Marte, graças ao Mars Orbiting Laser Altimeter,
que mapeou a elevação daquele planeta. Na Terra, os usuários podem
pousar em qualquer um dos 33.000 aeroportos ou testar suas
habilidades em porta-aviões, plataformas de petróleo, fragatas (que se
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1.3 Histórico
Muitas pessoas nos perguntam sobre a história do X-Plane, sobre as
nossas origens e o nosso futuro. Por isso, aqui estão algumas infor-
mações sobre Austin Meyer (o autor) e a história do X-Plane.
Como vocês devem saber, historicamente, o simulador de voo mais
popular do mercado é o Microsoft Flight Simulator. Isso se deve
principalmente ao início adiantado com o simulador de voo, que surgiu
por volta de 1982. Ao longo dos anos, muitas companhias tentaram
competir com a Microsoft (Flight-Unlimited, Fly and Fly-2k, por
exemplo). Todas falharam, menos a X-Plane. Desde o início, a maior
vantagem do uso do X-Plane está no modo como o modelo de voo é
gerado e nas altas taxas de quadros em que o X-Plane pode ser
executado. Isso nos dá uma vantagem na capacidade de calcular e exibir
com precisão a resposta de voo e a sensação de uma aeronave em voo.
No passado, a Microsoft tinha cenários superiores aos do X-Plane, além
de oferecer muito mais complementos adicionais. Mas a vantagem da
Microsoft nessa área acabou na época do X-Plane 8. O X-Plane 10
marca mais um salto adiante para o nosso simulador, que, sem dúvida
alguma, acreditamos ser o melhor simulador de voo existente.
Ao longo dos anos, temos observado um aumento consistente nas
vendas, com um total de 750.000 cópias do X-Plane distribuídas por
pedidos via Internet ou por varejistas, em abril de 2009 (sem contar as
500.000 cópias dos novos apps do iPhone!). Além disso, o X-Plane é o
único simulador de voo comercial disponível para as plataformas
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2.6 Decolando
Mais uma vez, alertamos que estas instruções são para o Cessna 172.
Pilotar um avião comercial ou outra aeronave pesada exigirá o uso de
flaps/slats, muito mais velocidade e uma técnica bem diferente. Tudo
isso está além do escopo deste capítulo.
1. O motor do avião já está ligado. Pressione o botão atribuído
aos freios durante a configuração do joystick/manche. Se
nenhum botão tiver sido configurado (por exemplo, se você
estiver pilotando com o mouse), aperte a tecla “B” no seu
teclado.
2. Mova o acelerador completamente para cima.
3. Se aplicável, use a torcida do joystick ou os pedais do leme
para controlar o movimento lateral do avião e acompanhar a
linha central da pista (não se preocupe caso se desviar um
pouco dela, ainda será possível obter a velocidade necessária
para decolar). Se nenhum eixo de arfagem tiver sido
configurado ou se você estiver usando o mouse, o simulador
tentará controlar a inclinação para você.
4. Observe o seu indicador de velocidade do ar (figura 2.9).
Quando ele alcançar 60 nós, puxe levemente o manche para
trás a fim de tirar o avião do solo. Se estiver usando um mouse,
você terá que clicar no sinal de + em branco (perto do centro da
tela) para assumir os controles com o mouse. A partir daí, mova
o mouse dentro do quadrado branco para controlar o voo da
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aeronave.
5. Mover o mouse para cima no quadrado branco irá abaixar o
nariz do avião; movê-lo para baixo irá levantar o nariz do avião.
Mover o mouse para a esquerda fará com que a aeronave role
para a esquerda; mover o mouse para a direita fará com que
role para a direita. Clique com o mouse novamente para liberar
os controles e acessar menus, ajustar controles no painel, etc
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Preparação e
Instalação
3.1 Requisitos de sistema
Considerando a precisão e as incríveis capacidades do X-Plane, não é
possível executar uma versão atual do simulador em um computador
antigo. Como regra geral, qualquer computador montado há no
máximo 24 meses provavelmente será capaz de executar o simulador
de modo aceitável. Computadores com até 36 meses de idade podem
funcionar bem, se foram máquinas consideradas topo de linha na
época da fabricação. Mesmo se não for o caso, o X-Plane ainda pode
funcionar, porém com opções reduzidas de renderização.
O X-Plane 10 requer um computador com pelo menos as seguintes
especificações:
• Um processador de 2 GHz
• 1 GB de memória RAM (memória física)
• 128 MB VRAM (memória na placa de vídeo)
• 10 GB de espaço no disco rígido
No Windows Vista e Windows 7 (32 ou 64 bits), o X-Plane necessitará
de 2 GB de RAM ao invés do 1 GB necessário para o Windows XP.
Para descobrir a velocidade da CPU e a quantidade de memória RAM
do seu computador, os usuários do Mac podem abrir o Apple Menu e
escolher a opção About This Mac.
Para usuários do Windows Vista e Windows 7, você pode abrir o
menu Iniciar e digitar a palavra „Sistema“ para localizar o item Sistema
do Painel de Controle. Abra o item para exibir o tipo e velocidade do
processador e a quantidade de memória RAM instalada.
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3.2.1 Joysticks
Os joysticks normalmente fornecem controles de arfagem, rolagem e
aceleração, além de alguns botões que podem ser programados para
diferentes funções. Por exemplo, você pode programar um botão para
ativar e recolher o trem de pouso e dois botões adicionais para abrir e
fechar os flaps. Além disso, alguns joysticks oferecem um movimento
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3.2.2 Manches
Um manche é um controle similar a um volante, que gira para a direita
e esquerda e desliza para a frente e para trás. Eles são a melhor opção
para os usuários interessados em pilotar aviões mais antigos, jatos
comerciais e aviões de linhas aéreas que não sejam da Airbus, já que
esses tipos de aeronaves são controlados com manches.
O manche normalmente fica preso à mesa do usuário para oferecer
estabilidade. Ele pode ter um quadrante de aceleração integrado, o
que oferecerá controles independentes da hélice, aceleração e mistura,
no caso de um motor com uma hélice. Além disso, note que os
manches não controlam o movimento de guinada (eles não torcem
para a esquerda ou direita, como certos joysticks), portanto, pedais de
leme são requeridos para um controle de guinada realista.
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Conigurando e
Ajustando sua Instalação
do X-Plane
Após instalar o X-Plane conforme descrito no capítulo anterior, você
pode configurar o simulador de várias maneiras diferentes. Elas incluem
o download da atualização gratuita mais recente (que oferece a você o
conjunto de recursos mais recentes), a configuração dos controles de
voo e o ajuste do desempenho do simulador, tanto em termos de
qualidade gráfica quanto em relação à taxa de quadros.
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Para compactar uma pasta no Windows, clique com o botão direito sobre
a pasta contendo todos os arquivos da aeronave, selecione a opção ‘Enviar
Para’ e clique em “Pasta Compactada”. Um novo arquivo .zip aparecerá
no diretório.
No Mac, clique com o botão direito ou segure a tecla Ctrl e clique na pasta
da aeronave no Finder. No menu, clique em “Compress [nome da pasta
ou arquivo]” para criar um arquivo zip daquela aeronave.
Essas aeronaves personalizadas podem ser enviadas e compartilhadas (ou
vendidas) livremente. Não fazemos qualquer restrição de direitos autorais
sobre qualquer tipo de aeronave feita pelos usuários com o Construtor de
Aviões.
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O Voo no X-Plane
Obviamente, o X-Plane é um simulador de voo. Um voo normal em
simulador geralmente abrange algumas das etapas abaixo, senão
todas:
• Escolher uma aeronave
• Ir para um local (a pista de um aeroporto, uma posição a
alguma distância de um aeroporto para fazer uma aproximação
ou um local aleatório)
• Configurar o horário e o clima e
• Voar
Além disso, você pode querer aproveitar vários recursos do simulador
antes ou durante um voo. Isso inclui usar os instrumentos no painel da
aeronave, alternar a visualização da aeronave, visualizar o seu voo (em
um mapa 2D ou em 3D) e criar arquivos para compartilhar seu voo
com outros.
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controles de voo; essa opção deixa o mouse livre para clicar em coisas no
cockpit sem afetar a sua visualização. Por outro lado, se você clicar em
“Cabine 3D, controle por mouse” no menu Visualizações ou pressionar
Shift + 0 no teclado, a direção da visualização ficará vinculada ao cursor do
mouse. Nesse caso, mover o mouse para ativar algum controle da cabine
também irá mover a câmera.
Em qualquer um dos modos da cabine 3D, você pode usar atalhos de
teclado ou o menu Visualizações para alterar a direção em que está
olhando. Essas opções são descritas na Tabela 5.1.
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Simulação Avançada no
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O X-Plane é o simulador de voo mais completo e poderoso que existe.
Por isso, ele oferece uma grande quantidade de recursos adicionais.
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da tela. Você pode usar os botões de avanço e retorno para ir até as linhas
seguintes e anteriores, respectivamente. Ao terminar, você pode voltar ao
menu Especial e clicar em ‘Alternar lista de verificação para uso’ a fim de
ocultar o arquivo.
Se você prefere ver todo o arquivo de texto de uma vez só (ao invés de
uma linha por vez, na visualização da lista de verificação), selecione ‘Abrir
arquivo de texto para visualização’ no menu Especial e use a opção
‘Alternar arquivo de texto para visualização’ a fim de exibí-lo ou ocultá-lo.
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Navegação, Piloto
Automático e Voo por
Instrumentos
Frequentemente, os usuários procuram o atendimento ao cliente para
perguntar sobre coisas mais avançadas que os pilotos fazem no mundo real
- como navegar, usar um piloto automático ou voar por instrumentos. Este
capítulo irá cobrir essas áreas com uma quantidade adequada de detalhes.
Porém, se você realmente tiver interesse em dominar essas facetas da
aviação, recomendamos que você procure um aeroclube próximo da sua
residência e contrate por uma hora ou duas um instrutor de voo
certificado.. Se você tiver um laptop, leve-o com você e faça com que o
instrutor explique todas essas coisas na prática. Há muito mais
possibilidades do que este manual poderia conter, portanto, uma pesquisa
rápida por informações na Internet também pode ser útil.
7.1 Navegando
Navegar pela superfície da Terra requer que você saiba onde a sua
aeronave está e como chegar no local para onde você pretende ir. Mas
isso não é tão simples quanto parece. Imagine que você está voando
em condições IMC (Condições Meteorológicas de Instrumentos). Você
não tem referência do solo e está voando sobre St. Louis, no meio de
uma camada encoberta. Como você pode adivinhar, isso parece
exatamente igual à visão que você teria voando por instrumentos
sobre Moscou ou qualquer outro lugar. O único modo de saber que
você está sobre St. Louis e não sobre Moscou é ser capaz de navegar.
A navegação é a arte de saber onde a sua aeronave está e como fazer
com que ela vá para onde você quer.
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soprando por todos os lados o tempo todo. Uau! Espero que você
esteja usando roupas quentes e seja bom em dobrar mapas a 80
milhas por hora, com um vento abaixo de zero.
No meio dos anos 1930 foi inventado um sistema para que os pilotos
pudessem pilotar usando navegação acústica. O piloto sintonizava um
novo sistema de rádio para orientá-lo. Se ele estivesse à esquerda da rota,
ouviria uma série de traços (tons longos de rádio, como no código Morse).
Se estivesse à direita, ouviria uma série de pontos (tons curtos). Se ele
estivesse no curso correto, não ouviria nada, pois os sinais contendo os
traços e pontos cancelavam um ao outro. Quanto mais perto o piloto
estivesse do transmissor, menor era o “Cone de Silêncio”, como era
conhecido, e mais definidos eram os limites entre os traços, pontos e o
silêncio. Conforme a distância da aeronave até a estação aumentava, o
alvo central (onde nenhum sinal era ouvido) era muito mais amplo e
fraco. Imagine ficar em uma cabine fria e escura, tentando escutar algo
além do barulho do motor e do vento, para descobrir em que lado do
cone você está. Os pilotos de linhas aéreas usaram esse sistema durante
anos para transportar passageiros pelo mundo todo. Esse tipo de
navegação não é modelada no X-Plane.
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ela é mostrada como uma letra ‘D’, com uma seta atravessando-a da
esquerda para a direita) e insira a ID do aeroporto para onde gostaria de
ir. No Garmin 430, a entrada de dados é feita usando o botão de
controle no canto direito inferior da unidade. Use o controle externo
para selecionar o caractere do identificador a ser modificado e depois
use o seletor interno para navegar entre os caracteres (leia a seção
“Nota sobre a sintonia do rádio” para obter mais informações sobre
como usar os controles).
Os bancos de dados desses rádios não são limitados somente aos
identificadores dos aeroportos. Você pode informar as IDs de qualquer
estação VOR ou NDB que desejar, ou o nome de qualquer ponto de rota
ou posição fixa.
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O piloto automático irá voar até o destino GPS quando você pressionar o
botão LOC. Lembre-se de que se você inserir destinos no FMC, eles serão
automaticamente fornecidos ao GPS, de modo que o piloto automático irá
segui-los se você selecionar LOC.
Repetindo: certifique-se de enviar o sinal correto (NAV 1, NAV 2 ou GPS) ao
piloto automático quando usar os botões LOC e G/S (navegação lateral e
vertical).
O botão LOC irá iniciar imediatamente a navegação lateral (navegando
para um destino do GPS) quando for ativado. Porém, ele só irá rastrear uma
radial VOR ou localizador ILS após o ponteiro ter saído de uma deflexão
completa da escala. Isso significa que se você tiver uma deflexão de escala
completa no ponteiro do ILS (simplesmente porque ainda não chegou ao
localizador), o modo localizador ficará armado (em amarelo) e não fará
coisa alguma ao avião, por enquanto. O modo de manutenção da sua
direção atual ou nivelamento das asas (se ativado) permanecerá
funcionando (ou você pode pilotar) até que o ponteiro do localizador
comece a se mover para o centro. Quando isso acontece, o LOC passará
subitamente do modo armado (amarelo) para o modo ativo. Isso faz com
que o piloto automático comece a controlar o avião para você, desativando
os modos anteriores.
O motivo do localizador desativar os modos anteriores é que você
normalmente voará no modo direção até chegar ao localizador. Assim que
o ponteiro do localizador entrar, você precisa que o piloto automático deixe
a direção de lado e comece a usar o localizador para descer até a pista.
Alternativamente, você pode pilotar o avião até o localizador (sem ativar
qualquer modo do piloto automático) e deixar que o piloto automático
assuma os controles quando o ponteiro do ILS começar a funcionar,
indicando que você está alcançando o localizador. Isso é similar ao que
ocorre com os modos de altitude. Assim como o localizador é armado ao
pressionar o botão LOC e você pode fazer o que quiser até que o
localizador seja ativado e assuma o controle lateral, a altitude também é
armada (sempre e automaticamente). Você pode pilotar usando qualquer
velocidade vertical, velocidade indicada ou inclinação (manual ou no piloto
automático) até que a altitude seja alcançada. Nesse momento, o piloto
automático irá entrar no modo de manutenção de altitude.
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É por isso que é tão difícil. O seu senso de equilíbrio vem de três
fontes no seu corpo. Em ordem de importância, elas são o seu ouvido
interno, seus olhos, o tato e até a audição. Você deve ter visto na
escola que o ouvido interno é formado por uma série de canais
semicirculares, cheios de fluido. Eles ficam posicionados em diferentes
planos na sua cabeça. Cada um deles é forrado por milhares de
pequenos pelos. A raiz de cada pelo é conectada ao seu sistema
nervoso. Conforme o seu corpo muda de posição no espaço, o fluido
é movido devido ao momento. Como resultado, a inclinação dos pelos
manda sinais ao cérebro, indicando a orientação da sua cabeça no
espaço.
Essa informação é atualizada constantemente e corrigida pelas
informações enviadas ao cérebro pelos seus olhos e pelo tato. Ao ficar
em pé no solo, seus ouvidos dizem que a sua cabeça está posicionada
verticalmente e imóvel. Seus olhos dizem que o chão está imóvel sob
os seus pés e a sola dos seus pés diz que você está sobre o solo. Todas
essas informações são combinadas para dizer a mesma coisa: você
está de pé sobre o solo.
Uma limitação do seu senso de equilíbrio pode ser observada quando
você está acelerando bem devagar, ou quando você acelerou brevemente
e agora está parado. Imagine uma cadeira giratória. Você pode ficar
extremamente desorientado se fechar os olhos, sentar-se na cadeira e
pedir a alguém para girá-la a uma velocidade constante. Não importa se
você está girando para a esquerda ou para a direita, o importante é que
você tenha uma aceleração rápida e mantenha uma velocidade angular
constante.
Ao começar a girar, o seu ouvido interno irá detectar que você está
acelerando e girando. Porém, em alguns momentos, o fluido nos seus
ouvidos vai parar de se mover (melhor dizendo, vai girar na mesma
velocidade que você), já que você não está mais acelerando e sim
apenas girando. Fique assim por alguns segundos e você sentirá que
está parado. Você ainda pode sentir uma brisa no rosto ou ouvir os
sons “girando” à sua volta, mas o seu ouvido interno estará dizendo
ao seu cérebro que você está sentado em uma posição estacionária, e
o seu cérebro vai acreditar. Agora, se houver uma parada súbita, você
sentirá instantaneamente uma sensação de aceleração angular na
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Situações Especiais de
Voo no X-Plane
8.1 Usando uma Estação de Instrutor
(IOS) para Treino de Voo
Uma estação de instrutor é uma espécie de console usado por um
instrutor de voo ou alguém desempenhando o papel de instrutor. Esse
console pode ser usado para ativar falhas em vários sistemas da
aeronave, alterar o clima e o horário ou mudar o local da aeronave. A
IOS pode ser executada no mesmo computador do simulador (usando
um segundo monitor) ou em um computador separado, conectado ao
simulador por uma rede local ou pela Internet.
Usando um computador, é possível exibir qualquer visualização da
aeronave ou painel que você queira usar, junto com uma estação de
instrutor (IOS), assumindo que a sua placa de vídeo tem duas saídas.
Para permitir a saída de uma IOS no seu segundo monitor, abra a tela
Opções de Renderização no menu Configurações. Marque a opção
“desenhar IOS no segundo monitor da mesma placa” (na seção
Opções Especiais de Visualização). Uma segunda tela será aberta,
exibindo a visualização da sua aeronave. Ao fechar a tela de opções de
renderização, você terá uma tela padrão do Mapa Local aberta na
outra janela. Então, certifique-se de que o item IOS está marcado no
canto direito superior da tela e estará tudo pronto. Use o botão à
esquerda para carregar aeronaves diferentes, reposicionar a aeronave,
gerar falhas em sistemas e alterar o clima para o “aluno”.
Note que o mouse não pode ser usado para pilotar a aeronave ao
executar uma IOS no segundo monitor.
Alternativamente, você pode usar um segundo computador como IOS.
Para fazer isso, inicie o X-Plane nos dois computadores e abra a tela
Conexões de Rede, no menu Configurações. Na tela exibida, selecione
a guia IOS. Você só precisa dizer à máquina controladora (a que
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velocidade excessiva.
Agora, conforme a nave começa a tocar as moléculas mais externas da
atmosfera da terra, você notará um pequeno aumento na capacidade
de pilotá-la, quando o ar começar a passar pelas asas. Ao mesmo
tempo, o indicador deve começar a mostrar alguma velocidade. Note a
imagem do orbitador no lado direito da tela do EFIS. A Atlantis já tinha
esse display instalado sobre seus antigos medidores de vapor (os EFISs
da Atlantis são modelados de forma muito precisa no X-Plane, os
astronautas certamente podem usá-los para familiarização). Tanto o
orbitador quanto a rota de descida para Edwards devem estar visíveis.
O objetivo é permanecer no centro da rota. Se a nave ficar acima dela,
ela estará indo rápido demais ou alto demais e poderá ultrapassar a
área de pouso. Se estiver abaixo da rota, ela estará devagar ou baixo
demais e pode não chegar até lá.
Lembre-se de que a linha é traçada com uma grande margem de erro,
de modo que se o piloto permanecer na linha, terá energia extra de
sobra. Ficar um pouco abaixo da linha só irá usar um pouco mais da
reserva de velocidade/altitude. Ficar muito tempo abaixo da linha
impedirá que a nave alcance a base de Edwards.
O orbitador deve ficar próximo da linha verde central. Essa linha verde
representa a velocidade desejada para a parte inicial da reentrada, a
energia total desejada para a parte intermediária e a altitude desejada
na parte final da reentrada. É assim que a NASA configura o EFIS. Se a
nave estiver se movendo rápido demais ou alto demais (ou seja, acima
da linha central), então é necessário dissipar um pouco de energia.
Coloque a nave em uma bancagem acentuada, puxe o nariz para cima
e segure! O orbitador real ficará com o nariz para cima a 40º e com
70º de bancagem a fim de dissipar energia, movendo-se a 14.000
mph como um cometa incandescente, atravessando a camada
superior da atmosfera no piloto automático e deixando um rastro de
gás ionizado de dez milhas de comprimento, enquanto os astronautas
apenas assistem.
Faça algumas curvas fechadas para dissipar energia conforme
necessário, a fim de impedir que a nave fique acima da linha verde
central. Veja o ponteiro azul no lado esquerdo do display na
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tocar o solo com uma taxa de descenso de 125 milhas por hora. Não
mire na pista, a menos que pretenda se tornar um borrão espalhado
por ela. Ao invés disso, mire nas luzes piscantes da glideslope,
instaladas a cerca de 2 milhas antes da pista, com o oferecimento
especial da NASA. Se elas estiverem todas vermelhas, a nave está
baixa demais. Se estiverem todas brancas, está alta demais, então você
precisa acionar os freios aerodinâmicos. Se as luzes estiverem metade
brancas, metade vermelhas, o orbitador está na glideslope correta
(cerca de 20º). Os aviões de linhas aéreas fazem a aproximação a 125
nós, com um ângulo de descida de 3º, enquanto que o ônibus espacial
usa 250 nós e um ângulo de 20º - não muito incomum, considerando
que a entrada no padrão foi iniciada a oeste do Havaí.
Relembrando: a aeronave deve estar a 250 nós, na linha verde e
alinhada com a pista. Ela deve estar de frente para luzes brancas e
vermelhas da glideslope, com os estrobos piscando perto delas. Essa
configuração de aproximação deve ser mantida até que a nave esteja
bem perto do solo (glideslope de 3º até a pista), então a descida deve
ser nivelada e o trem de pouso descido (usando a tecla ‘G’ ou o
mouse). Puxe o nariz para cima, fazendo o flare ao se aproximar da
pista, com o orbitador tocando suavemente o solo. Abaixe o nariz,
acione o paraquedas e até os freios, se a nave tiver autorização para
rolar.
Agora você só precisa repetir esse processo mais cem vezes sem errar
para ser tão bom quanto a NASA.
Agradecimentos especiais a Sandy Padilla pela maioria das informações
sobre a reentrada com o ônibus espacial!
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Análises de Especialistas
– Liberando Todo o
Potencial do Simulador
9.1 Ajustando Sensibilidade dos
Controles de Voo da Aeronave no
X-Plane
Se o X-Plane estiver configurado e voando, mas as aeronaves estiverem
muito sensíveis na arfagem ou com tendência para um lado, pode ser
necessário ajustar a sensibilidade dos controles de voo no simulador. Antes
de executar as etapas a seguir, certifique-se de que o joystick e/ou outros
dispositivos de controle estão configurados e calibrados. Para obter mais
informações sobre como fazer isso, consulte a seção “Configurando
controles de voo” no capítulo 4.
Para verificar facilmente se os controles estão adequadamente calibrados,
abra o menu Configurações e selecione Entrada e Saída de Dados. Então,
marque o item mais à direita, chamado ‘joystick ail/elv/rud’. Ao fechar a tela
Entrada e Saída de Dados, você verá, no canto esquerdo superior da tela, as
entradas de comandos para ailerons, profundor e leme recebidas dos
controles de voo (como o manche, joystick, pedais, etc.). Com os controles
adequadamente configurados, as entradas de aileron, profundor e leme
devem estar bem próximas de 0.0 quando os controles de voo estão
centralizados. Quando os controles são movidos completamente para a
esquerda ou para a frente, o valor deve estar próximo de -1.0. Quando os
controles são movidos completamente para a direita ou para trás, o valor
deve estar próximo de 1.0. Se esses valores forem exibidos, então os
controles estão adequadamente calibrados. Do contrário, não é surpresa
que o seu avião não esteja voando corretamente! Você precisa configurar
os controles, conforme descrito na seção “Configurando controles de voo”
no capítulo 4.
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Anexo A
Como Preencher um Relatório de
Erros
Ao enviar um relatório de bug, inclua o máximo possível de
informações - qualquer coisa que os desenvolvedores do X-Plane
possam usar para reproduzir o problema. Isso inclui, sem limitação, as
seguintes informações:
• O software em questão (X-Plane, EFIS App, Construtor de
Aviões, etc.)
• O sistema operacional em uso
• A versão do X-Plane em uso
• O hardware em uso (se o problema só ocorre ao usar um
certo hardware)
• Os passos exatos (passo a passo, da forma mais específica
possível) para reproduzir o problema
Além disso, antes de preencher um relatório de erros, por favor:
• Certifique-se de que está usando a versão mais recente do
X-Plane (isso inclui verificar se você não está usando um
atalho desatualizado).
• Apague (ou renomeie) o seu arquivo de preferências para
eliminar essa possibilidade.
• Desative todos os plugins ou add-ons de terceiros. (Por favor,
relate erros de software de terceiros ao desenvolvedor do
software, não à equipe do X-Plane.)
• Certifique-se de que compreende o recurso sobre o qual está
relatando um erro.
• Entre em contato com o atendimento ao cliente X-Plane em
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