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Guia Definitivo de Armas de Fogo - Beta 2
Guia Definitivo de Armas de Fogo - Beta 2
ARMAS DE FOGO
Desde que Oliver Gulvont inventou a primeira arma de fogo, Pistolas são comuns, usadas até mesmo por simples
elas se tornaram extremamente populares entre os povos de cidadãos e operários (pág. 261).
Immoren Ocidental.
As regras assumem que praticamente toda arma de fogo pode
Hoje, com quase 600 anos de avanço tecnológico, as armas de ser recarregada pela culatra (retrocarga), o que no mundo real
fogo estão por toda parte, embora não tenham evoluído seria praticamente impossível usando munição revestida de
drasticamente nesse tempo (como aconteceu no mundo real). papel, pois esta deve ser prensada antes do uso. Nesse ponto
Por isso vamos nos situar dentro da realidade dos Reinos de as regras buscam a praticidade.
Ferro e compreender em que ponto estão as armas de fogo
Além disso, o livro básico explica:
nesse sistema de regras e ambientação.
“O cartucho se encaixa na câmara até o gatilho ser puxado. Ao
O período histórico que mais se encaixa na atual tecnologia
puxar o gatilho, o atirador solta um pino que avança para a parte de
bélica dos Reinos de Ferro é entre 1810 e 1905, passando pelas
trás da munição, furando duas bolsas de seda. Isso faz os dois
Guerras Napoleônicas, as Revoluções de 1848, a Guerra
componentes da pólvora dentro das bolsas se misturarem, causando
Criméia, a Guerra Civil Americana, a Segunda Revolução
uma reação química que explode, impulsionando a bala...”.
Industrial, e outros acontecimentos. Ord, Cryx e as Ilhas
Sharde no entanto parecem estar atrasados tecnologicamente, No mundo real o que mais se aproxima desse tipo de
situados na Era de Ouro dos Piratas, entre 1650 e 1730. acionamento são as Espingardas de Ferrolho (Bolt-Action
Rifle), que surgiram em 1841-1874, e foram usados até o início
da Segunda Guerra Mundial. Nesse tipo de arma o ferrolho
PRINCIPAIS
possui a agulha percutora, responsável por acionar a pólvora
da munição, e um ejetor que retira o cartucho de dentro da
arma (para munição revestida de metal).
CONSIDERAÇÕES Funcionamento da Ação de Ferrolho
No livro básico de Reinos de Ferro RPG podemos observar Outro tipo de arma comum nos Reinos de Ferro são as
algumas características importantes das armas de fogo. Pimenteiras, que possuem vários canos carregados
simultaneamente, podendo realizar vários disparos
O design das armas remete à era de ouro dos piratas, a
consecutivos ou disparar toda munição simultaneamente
guerra civil americana, a primeira guerra mundial e ao
(como o Canhão de Mão Duplo ou a Pistola Quadrangular).
velho oeste. Tudo com uma pitada de Full Metal
No mundo real esse tipo de arma surgiu em 1790, sendo
Fantasy.
amplamente usada na Guerra Civil Americana em meados de
As munições são de revestimento de papel, e em raros
1830, mas desapareceu após 1850.
casos, de revestimento de metal.
Montar uma bala, ou recarregar uma arma pelo cano Demonstração de uma Pimenteira
(antecarga), exige uma rodada completa (pág. 254).
Já as armas de repetição estão conquistando os campos de
Existem metralhadoras automáticas como o Slugger
batalha aos poucos, sua presença é mais notável nas mãos dos
(Kings, Nations and Gods; pag. 96).
soldados cygnarianos. As pistolas, carabinas e fuzis de
As armas são divididas em quatro tipos principais: fuzis
repetição usam “discos de munição” que são substituídos
(rifles), carabinas, escopetas e pistolas.
inteiros no calor da batalha. É como remover completamente o
Armas de repetição são incomuns, as armas mais
“tambor” de um revolver e substituir por outro.
comuns são as de disparo único ou cano duplo.
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de matar um urso. Esse método é usado para exemplificar a
potência das armas de fogo do mundo real (quando se trata de
uso civil e caça). Outro ponto importante é que o calibre .22
seria uma piada nos Reinos de Ferro, um mundo onde os
soldados necessitam de poder de fogo para derrubar
oponentes com Armaduras de Placas e Gigantes de Guerra.
CLASSIFICANDO AS
MUNIÇÕES Na imagem acima temos uma pilha comum tamanho AA,
uma munição .30-06 Springfield e seu projétil, uma munição .45
Colt e seu projétil, um projétil .44 esfera de chumbo, um
No livro básico de Reinos de Ferro RPG as munições são
projétil .58 esfera minié e um projétil .69 esfera de chumbo.
divididas em 4 tipos: leve, pesada, de carga e de escopeta.
Além disso, elas podem ser revestidas de papel (mais comum) Esses calibres podem ser considerados a Munição Pesada
ou de metal (raro, por ser mais trabalhoso de se fabricar e ter padrão, onde as esferas de chumbo e o calibre .58 esfera minié
um custo muito maior). Vamos analisar essas munições para são as balas mais comuns, disponíveis para todas as armas,
entender melhor seu funcionamento. enquanto o .45 Colt é uma munição especial de pistolas, como
o Radcliffe Firestorm e o .30-06 Springfield é uma munição
Sobre como classificar a munição, o livro básico explica:
especial de carabinas e fuzis, como a Carabina Radcliffe, e
“A circunferência da munição leve é inferior a 1,25 cm. A munição munição padrão de metralhadora, como a Slugger.
pesada é encontrada em fuzis pesados, canhões de mão e armas
Sobre o calibre .30-06 Springfield: ele foi criado em 1906 no
montadas. A circunferência de uma munição pesada é maior do que
período pré Primeira Guerra Mundial, por isso alguns podem
1,25 cm. Munições de carga são aproximadamente cinquenta por
imaginar que o correto seria usar o calibre .45-70 de 1873,
cento maiores do que as pesadas e transferem uma quantidade
porém escolhi o .30-06 pois ele era a principal munição dos
enorme de energia para o alvo no impacto.”
fuzis e das metralhadoras como a Lewis Gun (entre outras).
Comparar esse padrão com o mundo real pode gerar Dessa forma fica mais fácil definir que toda munição pesada
problemas, pois nossos calibres são calculados usando revestida de metal para fuzis, carabinas e metralhadoras sejam
diâmetro em polegadas, e não circunferência. Além disso, do mesmo calibre. Também dividimos a munição entre
convertendo esse valor para diâmetro temos 3,97 mm (ou .15 pistolas e as outras armas, pois munições para pistolas são
polegadas), e esse valor não faz sentido, visto o calibre seria claramente menores.
ínfimo, incapaz de perfurar metal. Para realizar uma
As Munições para Escopeta são simples de se classificar: o
comparação: o calibre .22 (5,6 mm), é o calibre de potência
modelo histórico mais próximo é o .58 “carga de chumbinho”
mais baixa, usado para caçar coelhos e esquilos.
(.58 buckshot), fabricada agrupando várias esferas de chumbo
Durante as pesquisas realizadas para criar este guia, encontrei calibre .31 e realizando amarras. Essa munição surgiu em
uma forma alternativa que permite o entendimento mais claro meados de 1860. O livro Kings, Nations and Gods define a nova
da potência de cada tipo de munição: calibres capazes ou não munição Grapeshot (pág. 189), que concede Rajada 8” para
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Agora que já falamos de todos os pesos pesados, vamos
finalizar a análise com as Munições Leves.
Na imagem acima temos a bala de 1 polegada e seu No mundo real munições revestidas de papel precisariam de
revestimento, ao lado de duas “pequenas” balas calibre .58 grande preparo para o uso. Seria necessário inserir a munição
esfera minié. A Pistola Bazuca (Slug Gun) parece bem mais pelo cano ou frente do cilindro ou cano (antecarga), prensar e
poderosa agora, não é? ás vezes lubrificar com um tipo de cera, para então disparar.
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Uma munição revestida de papel é composta de quatro partes:
o recipiente (cartucho de papel), a pólvora, o projétil e
espoleta, sendo que a espoleta fica do lado de fora da arma.
Todo esse preparo é necessário para tornar a munição
utilizável e deve ser feito com cuidado para não explodi-la.
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FABRICAR, REPARAR
E MODIFICAR
Immoren é selvagem, os personagens vivem em um mundo
de cidades populosas, sujas de fuligem e escuras, florestas
densas com animais ferozes e povos ainda mais perigosos,
mares turbulentos abarrotados de piratas saqueadores e
fronteiras carregadas de guerra e conflito. Como se isso não
fosse o bastante, ainda existe a ameaça do destemido Império
Skorne ao leste e do desconhecido Império Orgoth a oeste,
No caso de fuzis e carabinas a abertura da culatra é mais além do mar.
prática. Não é necessário “quebrar por cima” a arma (break-
action), pois na culatra existe um “alçapão” (trapdoor), que As armas de fogo tiveram papel importante na luta contra os
permite o acesso fácil à câmara de munição. Esse tipo de Orgoth e hoje compõe o arsenal regular dos reinos
mecanismo tem se tornado mais comum com o passar dos Immorenses, porém dificilmente alguém tem acesso livre a
anos e pode em breve estar disponível para todos tipos de essas armas e seus suprimentos fora das grandes cidades.
armas em Immoren Ocidental (veja Tecnologias Futuras). Quem vai vender algumas balas para você no meio das
Planícies da Pedra Sangrenta?
A imagem acima mostra um fuzil Springfield Model 1888,
calibre .45-70 com a câmara de munição aberta através do Esse contraste trás a tona a necessidade de possuir algum
alçapão. conhecimento sobre de armas de fogo, sua fabricação, seus
cuidados e como realizar melhorias.
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MODIFICANDO MUNIÇÃO PROJÉTIL DUNDUM
Atenção: as regras a seguir, assim como as regras para modificar Custo: Normal.
armas adiante, são de caráter totalmente opcional e tendem a mudar
Alcance Efetivo: -4m (-2”).
drasticamente a letalidade das armas de fogo nos Reinos de Ferro.
Usar essas regras pode tornar seu jogo um verdadeiro “bang-bang”, Alcance Extremo: -28m (-14”).
portanto use com sabedoria, visto que em certos tipos de campanhas
essa ação desenfreada descaracteriza o jogo. Modificador de Ataque: -1.
Regras Especiais: Apenas munições revestidas de metal Uma bala jaquetada causa +2 de Dano contra Gigantes a
podem ter a ponta oca. O número alvo para produzir um Vapor. Além disso, caso atinja um alvo com uma Armadura
projétil de ponta oca é 14. Leve ou Média, atravessará o alvo se deslocando 2m (1”)
adicionais, caso seja disparada por um pistola, ou 6m (3”)
Um personagem atingido por um projétil de ponta oca
adicionais, caso seja disparada por uma carabina ou fuzil. Um
precisará de uma cirurgia para remover a bala, visto que sua
personagem atingido pela bala após esse deslocamento sofre
expansão dificulta a remoção e causa ferimentos mais graves.
um rolagem de dano com POD 6.
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