Você está na página 1de 7

GUIA DEFINITIVO DE

ARMAS DE FOGO

Desde que Oliver Gulvont inventou a primeira arma de fogo,  Pistolas são comuns, usadas até mesmo por simples
elas se tornaram extremamente populares entre os povos de cidadãos e operários (pág. 261).
Immoren Ocidental.
As regras assumem que praticamente toda arma de fogo pode
Hoje, com quase 600 anos de avanço tecnológico, as armas de ser recarregada pela culatra (retrocarga), o que no mundo real
fogo estão por toda parte, embora não tenham evoluído seria praticamente impossível usando munição revestida de
drasticamente nesse tempo (como aconteceu no mundo real). papel, pois esta deve ser prensada antes do uso. Nesse ponto
Por isso vamos nos situar dentro da realidade dos Reinos de as regras buscam a praticidade.
Ferro e compreender em que ponto estão as armas de fogo
Além disso, o livro básico explica:
nesse sistema de regras e ambientação.
“O cartucho se encaixa na câmara até o gatilho ser puxado. Ao
O período histórico que mais se encaixa na atual tecnologia
puxar o gatilho, o atirador solta um pino que avança para a parte de
bélica dos Reinos de Ferro é entre 1810 e 1905, passando pelas
trás da munição, furando duas bolsas de seda. Isso faz os dois
Guerras Napoleônicas, as Revoluções de 1848, a Guerra
componentes da pólvora dentro das bolsas se misturarem, causando
Criméia, a Guerra Civil Americana, a Segunda Revolução
uma reação química que explode, impulsionando a bala...”.
Industrial, e outros acontecimentos. Ord, Cryx e as Ilhas
Sharde no entanto parecem estar atrasados tecnologicamente, No mundo real o que mais se aproxima desse tipo de
situados na Era de Ouro dos Piratas, entre 1650 e 1730. acionamento são as Espingardas de Ferrolho (Bolt-Action
Rifle), que surgiram em 1841-1874, e foram usados até o início
da Segunda Guerra Mundial. Nesse tipo de arma o ferrolho

PRINCIPAIS
possui a agulha percutora, responsável por acionar a pólvora
da munição, e um ejetor que retira o cartucho de dentro da
arma (para munição revestida de metal).
CONSIDERAÇÕES Funcionamento da Ação de Ferrolho

No livro básico de Reinos de Ferro RPG podemos observar Outro tipo de arma comum nos Reinos de Ferro são as
algumas características importantes das armas de fogo. Pimenteiras, que possuem vários canos carregados
simultaneamente, podendo realizar vários disparos
 O design das armas remete à era de ouro dos piratas, a
consecutivos ou disparar toda munição simultaneamente
guerra civil americana, a primeira guerra mundial e ao
(como o Canhão de Mão Duplo ou a Pistola Quadrangular).
velho oeste. Tudo com uma pitada de Full Metal
No mundo real esse tipo de arma surgiu em 1790, sendo
Fantasy.
amplamente usada na Guerra Civil Americana em meados de
 As munições são de revestimento de papel, e em raros
1830, mas desapareceu após 1850.
casos, de revestimento de metal.
 Montar uma bala, ou recarregar uma arma pelo cano Demonstração de uma Pimenteira
(antecarga), exige uma rodada completa (pág. 254).
Já as armas de repetição estão conquistando os campos de
 Existem metralhadoras automáticas como o Slugger
batalha aos poucos, sua presença é mais notável nas mãos dos
(Kings, Nations and Gods; pag. 96).
soldados cygnarianos. As pistolas, carabinas e fuzis de
 As armas são divididas em quatro tipos principais: fuzis
repetição usam “discos de munição” que são substituídos
(rifles), carabinas, escopetas e pistolas.
inteiros no calor da batalha. É como remover completamente o
 Armas de repetição são incomuns, as armas mais
“tambor” de um revolver e substituir por outro.
comuns são as de disparo único ou cano duplo.

1
1
de matar um urso. Esse método é usado para exemplificar a
potência das armas de fogo do mundo real (quando se trata de
uso civil e caça). Outro ponto importante é que o calibre .22
seria uma piada nos Reinos de Ferro, um mundo onde os
soldados necessitam de poder de fogo para derrubar
oponentes com Armaduras de Placas e Gigantes de Guerra.

Observe o Vídeo 4 a seguir, onde uma pistola calibre .22 é


disparada contra uma placa de aço de 6.35 mm.

Veja você mesmo

Tendo isso em mente, vamos classificar corretamente as


munições de acordo com seu desempenho e valor histórico
(lembrando que usaremos padrões disponíveis até 1906). Mas
de forma geral a maioria das armas de fogo do mundo real
com calibres de baixa e média potência (capazes de matar
veados e animais menores), podem ser considerados Munição
Leve. E calibres de alta potência (capazes matar ursos e
animais maiores), podem ser considerados Munição Pesada.

Os exemplos mais próximos disso seriam a substituição do


tambor de uma metralhadora Thompson ou os fuzis
fabricados pela “Jakobs” na franquia de jogos Borderlands.

Por fim, as metralhadoras seguem o padrão dos modelos


usados na Primeira Guerra Mundial, como a metralhadora
“Vickers” britânica (Slugger? É você?).

Demonstração da Metralhadora Vickers

CLASSIFICANDO AS
MUNIÇÕES Na imagem acima temos uma pilha comum tamanho AA,
uma munição .30-06 Springfield e seu projétil, uma munição .45
Colt e seu projétil, um projétil .44 esfera de chumbo, um
No livro básico de Reinos de Ferro RPG as munições são
projétil .58 esfera minié e um projétil .69 esfera de chumbo.
divididas em 4 tipos: leve, pesada, de carga e de escopeta.
Além disso, elas podem ser revestidas de papel (mais comum) Esses calibres podem ser considerados a Munição Pesada
ou de metal (raro, por ser mais trabalhoso de se fabricar e ter padrão, onde as esferas de chumbo e o calibre .58 esfera minié
um custo muito maior). Vamos analisar essas munições para são as balas mais comuns, disponíveis para todas as armas,
entender melhor seu funcionamento. enquanto o .45 Colt é uma munição especial de pistolas, como
o Radcliffe Firestorm e o .30-06 Springfield é uma munição
Sobre como classificar a munição, o livro básico explica:
especial de carabinas e fuzis, como a Carabina Radcliffe, e
“A circunferência da munição leve é inferior a 1,25 cm. A munição munição padrão de metralhadora, como a Slugger.
pesada é encontrada em fuzis pesados, canhões de mão e armas
Sobre o calibre .30-06 Springfield: ele foi criado em 1906 no
montadas. A circunferência de uma munição pesada é maior do que
período pré Primeira Guerra Mundial, por isso alguns podem
1,25 cm. Munições de carga são aproximadamente cinquenta por
imaginar que o correto seria usar o calibre .45-70 de 1873,
cento maiores do que as pesadas e transferem uma quantidade
porém escolhi o .30-06 pois ele era a principal munição dos
enorme de energia para o alvo no impacto.”
fuzis e das metralhadoras como a Lewis Gun (entre outras).
Comparar esse padrão com o mundo real pode gerar Dessa forma fica mais fácil definir que toda munição pesada
problemas, pois nossos calibres são calculados usando revestida de metal para fuzis, carabinas e metralhadoras sejam
diâmetro em polegadas, e não circunferência. Além disso, do mesmo calibre. Também dividimos a munição entre
convertendo esse valor para diâmetro temos 3,97 mm (ou .15 pistolas e as outras armas, pois munições para pistolas são
polegadas), e esse valor não faz sentido, visto o calibre seria claramente menores.
ínfimo, incapaz de perfurar metal. Para realizar uma
As Munições para Escopeta são simples de se classificar: o
comparação: o calibre .22 (5,6 mm), é o calibre de potência
modelo histórico mais próximo é o .58 “carga de chumbinho”
mais baixa, usado para caçar coelhos e esquilos.
(.58 buckshot), fabricada agrupando várias esferas de chumbo
Durante as pesquisas realizadas para criar este guia, encontrei calibre .31 e realizando amarras. Essa munição surgiu em
uma forma alternativa que permite o entendimento mais claro meados de 1860. O livro Kings, Nations and Gods define a nova
da potência de cada tipo de munição: calibres capazes ou não munição Grapeshot (pág. 189), que concede Rajada 8” para
2
2
Agora que já falamos de todos os pesos pesados, vamos
finalizar a análise com as Munições Leves.

As munições mais comuns nos Reinos de Ferro são os calibres


.31 e .36 esfera de chumbo para pistolas, todo bucaneiro,
mercenário, salteador e cidadão que se preze anda com
algumas munições prontas desse tipo nos bolsos para
alimentar suas armas.

Bacamartes (exclusivamente) e serve como exemplo de uma


Munição de Escopeta (buckshot). A imagem acima representa
uma munição desse tipo, com uma esfera de chumbo calibre
.31 ao lado para comparação.

Uma observação importante é que enquanto Cygnar progride


com a tecnologia de Repetição, Khador aprimora a tecnologia
de Rajada. Portanto tenha sempre em mente: soldados
cygnarianos podem possuir mais armas de repetição, mas os
soldados khadoranos possuem mais armas de rajada e a
Guarda do Inverno (Winterguard) é especialista nesse tipo de A imagem acima mostra uma pilha comum tamanho AA, uma
arma. munição .303 British, uma munição .38 Special, um projétil .35
bala de chumbo, um projétil .36 esfera de chumbo, um projétil
.30 bala de chumbo e um projétil .31 esfera de chumbo.

Descrevemos menos projéteis em relação ás Munições


Pesadas, pois os calibres .303 British e .38 Special existem
apenas como munição revestida de metal, assim suas balas
não podem ser usadas em munição revestida de papel. Isso se
deve ao .303 British ter sido desenvolvido especialmente para
munição revestida de metal de uso militar britânico (inclusive
a Vickers usa essa munição, que é menos potente que o .30-06
Springfield). Já o .38 Special se encaixa em pistolas convertidas
calibre .36 esfera de chumbo, portanto também só é
As Munições de Carga não possuem uma especificação
desenvolvido revestido de metal. O .38 Special foi
definida, apenas é dito que podem ser 50% maiores que as
desenvolvido em 1898 como um aprimoramento ao .38 Long
Munições Pesadas. Tomando a esfera de chumbo .69 por base
Colt e .38 Short Colt, apresentando maior poder de parada.
(já que é a maior), temos o calibre máximo de 1.035 (ou ‪2,62‪
cm). Como exemplo deste grande poder de fogo temos o As balas .31 esfera de chumbo, .30 bala de chumbo, .35 bala de
calibre Nordenfelt de 1 polegada, usado na Metralhadora chumbo e .36 esfera de chumbo são compatíveis com pistolas,
Nordenfelt em 1873, que também foi usado posteriormente fuzis e carabinas. A única diferença real entre uma munição
como munição anti-torpedo.‪ desses tipos para pistolas ou armas maiores é a quantidade de
pólvora usada na fabricação do revestimento de papel.

Na imagem acima temos a bala de 1 polegada e seu No mundo real munições revestidas de papel precisariam de
revestimento, ao lado de duas “pequenas” balas calibre .58 grande preparo para o uso. Seria necessário inserir a munição
esfera minié. A Pistola Bazuca (Slug Gun) parece bem mais pelo cano ou frente do cilindro ou cano (antecarga), prensar e
poderosa agora, não é? ás vezes lubrificar com um tipo de cera, para então disparar.

3
3
Uma munição revestida de papel é composta de quatro partes:
o recipiente (cartucho de papel), a pólvora, o projétil e
espoleta, sendo que a espoleta fica do lado de fora da arma.
Todo esse preparo é necessário para tornar a munição
utilizável e deve ser feito com cuidado para não explodi-la.

Isso exigiria uma Rodada Completa, mas as regras permitem


que a recarga seja feita pela culatra (retrocarga), usando uma
Ação Rápida, no entanto se o grupo desejar ambientar a
campanha no passado isso deve ser levado em consideração
(veja Armas de Fogo na Guerra contra os Orgoth).

A munição usada nos Reinos de Ferro funciona de forma


diferente e possui apenas três partes: a pólvora vermelha, a
pólvora negra e o projétil. Os dois tipos de pólvora são
fabricadas usando alquimia e reagem quando se misturam,
explodindo e assim disparando o projétil. Elas se misturam
quando a agulha de disparo perfura os sacos de seda que
isolam os dois tipos de pólvora.

O funcionamento é simples: quando a arma está pronta para

FUNCIONAMENTO atirar, o ferrolho fica travado, guiando o curso da agulha de


disparo. Quando o gatilho é puxado a trava solta a mola, que

DAS ARMAS DE FOGO


impulsiona rapidamente a agulha, a munição é então
perfurada, as pólvoras se misturam e o disparo acontece.

Ao fim do disparo a arma deve ser aberta pela culatra para


que uma nova munição seja inserida. Para abrir a culatra é
necessário puxar o ferrolho para trás manualmente
(destravando a câmara de munição). Durante esse movimento
o ferrolho recua a agulha e a mola. Assim que a munição for
inserida e a culatra for fechada, é necessário empurrar o
ferrolho para frente novamente, e então a arma poderá fazer
um novo disparo. O processo leva cerca de 3 a 7 segundos,
dependendo da habilidade do usuário e do acesso fácil à
munição (usando uma bandoleira).

No caso de armas de repetição o processo é o mesmo, mas a


arma só terá a culatra aberta para trocar o disco de munição
(ou inserir novas munições no disco). No entanto todas as
armas nos Reinos de Ferro (exceto metralhadoras) possuem
Ação Simples, isso significa que a cada disparo o ferrolho deve
ser operado manualmente antes do próximo disparo (para
acionar a mola e agulha novamente).

Já armas pimenteiras, como a Pistola Quadrangular, possuem


barris (canos) giratórios que devem ser operados
manualmente. Ao girar o cano, o ferrolho se posiciona
O sistema de acionamento de todas as armas nos Reinos de automaticamente.
Ferro é o mesmo: o “Fecho Forjado”, similar ao Bolt-Action do
mundo real. A imagem acima é baseada na ilustração da
página 190 do Guia do Jogador para Reinos de Ferro (d20), no
entanto a ilustração original exibia um gatilho que não
funcionaria corretamente, por isso adicionei um sistema mais
parecido com o Bolt-Action.

Dessa forma o “Fecho Forjado” se parece mais com o que se


espera de uma arma de fogo. O design é mais simplificado do
que um Bolt-Action real (que é formado de quase 30 partes).

Esse sistema não leva em consideração o acionamento através


do Cão, como em um revólver no mundo real. Observe que
mesmo a Pistola de Repetição e a Radcliffe Firestorm
possuem o mesmo princípio de funcionamento.

O mesmo é válido para Fuzis, Carabinas e Escopetas.

4
4
FABRICAR, REPARAR
E MODIFICAR
Immoren é selvagem, os personagens vivem em um mundo
de cidades populosas, sujas de fuligem e escuras, florestas
densas com animais ferozes e povos ainda mais perigosos,
mares turbulentos abarrotados de piratas saqueadores e
fronteiras carregadas de guerra e conflito. Como se isso não
fosse o bastante, ainda existe a ameaça do destemido Império
Skorne ao leste e do desconhecido Império Orgoth a oeste,
No caso de fuzis e carabinas a abertura da culatra é mais além do mar.
prática. Não é necessário “quebrar por cima” a arma (break-
action), pois na culatra existe um “alçapão” (trapdoor), que As armas de fogo tiveram papel importante na luta contra os
permite o acesso fácil à câmara de munição. Esse tipo de Orgoth e hoje compõe o arsenal regular dos reinos
mecanismo tem se tornado mais comum com o passar dos Immorenses, porém dificilmente alguém tem acesso livre a
anos e pode em breve estar disponível para todos tipos de essas armas e seus suprimentos fora das grandes cidades.
armas em Immoren Ocidental (veja Tecnologias Futuras). Quem vai vender algumas balas para você no meio das
Planícies da Pedra Sangrenta?
A imagem acima mostra um fuzil Springfield Model 1888,
calibre .45-70 com a câmara de munição aberta através do Esse contraste trás a tona a necessidade de possuir algum
alçapão. conhecimento sobre de armas de fogo, sua fabricação, seus
cuidados e como realizar melhorias.

LAMA, POEIRA E ÁGUA


PRODUZINDO MUNIÇÃO
Um dia de chuva intensa no fronte da Floresta dos Espinhos, o
mar agitado e turbulento durante uma invasão ao navio Muitos aventureiros, mercenários e soldados não podem ir ao
inimigo, as areais escaldantes dos desertos do Protetorado, o armazém comprar munição quando quiserem. Muitas vezes
ataque dos selvagens no meio do pântano; tudo isso tende a estão distantes das cidades e com recursos escassos, por isso
tornar a situação para os usuários de armas de fogo muito precisam usar seu conhecimento e produzir sua munição.
complicada. Para produzir munição revestida de papel é necessário ter em
Lama, poeira e água podem prejudicar o funcionamento das mãos um pedaço de madeira ou metal cilíndrico de mesmo
armas de fogo. Caso o personagem seja Derrubado ou calibre da bala, um molde para cortar o papel corretamente e
Lançado para um terreno difícil como areia, poça de água ou linha ou barbante para fazer as amarras quando necessário. As
lama faça uma rolagem de 1d6. Em um resultado 5 ou 6 o balas e os sacos de pólvora são vendidos prontos para facilitar
funcionamento da arma será prejudicado, os componentes a produção de munição. Um personagem pode criar munições
internos da arma deverão ser limpos a toda munição revestida de papel se possuir as balas, o revestimento e a mistura de
de papel no interior da arma se tornará inútil (embora as balas pólvora. Com um teste bem sucedido de Ofício (Fabricação de
possam ser reaproveitadas). Armas de Fogo), de Pistola ou de Fuzil, é possível criar cinco
munições por hora de trabalho (números alvo na página 183
Para limpar a arma e remover a munição é necessário realizar do Livro Básico).
uma Ação Completa. Após isso a arma deve ser municiada
novamente. Isso representa uma limpeza rápida, que Ambos os vídeos a seguir demonstram técnicas de fabricação
soluciona temporariamente o problema. de munições revestidas de papel do mundo real. A diferença
nos Reinos de Ferro é que no lugar de cola será usado algum
A critério do mestre, o Fecho Forjado pode ser danificado tipo de cera ou, na falta de recursos, saliva. Além disso, os
exigindo outra Ação Completa com a perícia Ofício sacos de seda com pólvora são separados por algum material,
(Fabricação de Armas de Fogo) contra o número alvo 10 para como um anel de feltro fino (que queima facilmente).
solucionar o problema. Caso o personagem tenha tempo de
usar um Kit de Armeiro ele recebe +2 de bônus nesse teste. A
perícia relacionada a arma pode ser usada no lugar de Ofício,
porém o número alvo sobre para 13.

Um personagem que derrube ou solte sua arma nesse tipo de


terreno também deve rolar o teste. Personagens que fiquem
deitados de propósito (usando ação para deitar-se ou usando
habilidades como Pro Chão!), não tem risco de sofrer esse
efeito. Ficar sob chuva intensa também pode causar esse
efeito.

Essa é uma regra opcional, como outras que serão


apresentadas nesse guia, usá-la ou não depende da aceitação
do mestre e de seus jogadores.
5
5
Como fazer Munição para Pistola

Como fazer Munição para Fuzil e Escopeta RECUPERANDO MUNIÇÃO


Personagens que não possuam níveis nas perícias Ofício, Sobre recuperar munição e convertê-la, o livro básico explica:
Pistola ou Fuzil não podem produzir munição, e
“Muitos soldados desesperados no campo já se viram saqueando os
provavelmente mal sabem atirar com uma arma de fogo
corpos de seus companheiros e inimigos caídos à procura de balas
(podem atirar, mas sofrem -5 de penalidade na rolagem de
para a sua arma. Nem todas as munições são compatíveis, mas a
ataque).
maioria dos revestimentos de papel pode ser convertida de um tipo
Personagens com um kit de armeiro podem produzir munição para outro.
revestida de metal da mesma forma que produziriam munição
Munições de carga (o maior dos três tipos) podem ser convertidas em
revestida de papel. Caso o personagem precise, também pode
munição pesada ou leve ao cortar o papel que faz o cartucho,
derreter balas, mudar o comportamento do projétil e
remodelar a bala maior em uma menor e, então, embalar novamente
aumentar ou diminuir a carga de pólvora, entre outras
com uma quantidade menor de pólvora. Essa remodelagem exige um
modificações em sua munição (veja Modificar Munição).
kit de armeiro.
Um kit de armeiro é composto de chaves para montagem e
Da mesma forma, uma munição pesada pode ser remodelada e
desmontagem das armas, lixas e escovas para limpeza do
recarregada em uma leve. Para aumentar o tamanho, várias
barril (cano) e outros componentes da arma, estopa, balança e
munições menores são necessárias.”
medidor de pólvora, seda para confeccionar sacos de pólvora,
alicate de molde para fabricar balas e preparar munição Além disso, também há uma tabela que ilustra o processo na
revestida de metal, chumbo, camisa de cobre (revestimento de página 263 (onde se encontra esse texto).
metal) e caixas de madeira para guardar munição preparada.
Para converter a bala em um tipo menor é necessário partir
O uso do alicate de molde para preparar munição revestida de com o alicate, lixar e polir, ou derreter e remodelar usando o
metal pode ser conferido no vídeo abaixo. O revestimento de alicate de molde. Para converter a bala em um tipo maior é
metal geralmente é feito de cobre, que pode amassar ou deixar necessário agrupar balas menores com uma maior (veja
resíduos na arma, mas é mais barato e fácil de produzir. O “Chumbinho e Bala, Buck and Ball”).
revestimento feito de bronze é melhor, mas raríssimo.
Derreter o chumbo das balas é simples, basta coloca-lo num
Produzindo uma Munição Revestida de Metal copo ou panela de aço, usar uma pinça para segurar e ter uma
fogueira. Após o derretimento coloque o chumbo fundido no
Personagens que tenham acesso a uma fábrica e uma equipe
molde e resfrie gradualmente. Uma fogueira comum começa a
de operários podem conseguir produzir maiores quantidades
criar chamas perto dos 100° C, a madeira fica seca e começa a
de munição num curto espaço de tempo. Nesse caso adicione
crepitar perto dos 300° C e em seu ponto mais quente atinge
mais cinco munições por hora para cada 500 CO em
até 593° C. O ponto de fusão do chumbo é de 327,5° C. Já o
equipamento que a fábrica possuir, e mais uma munição por
ponto de fusão do cobre é de 1.085° C, por isso só é possível
hora para cada operário disponível para o trabalho. Para cada
criar revestimentos de metal em fábricas.
500 CO em equipamento a fábrica pode ter dez operários.
Apenas lembre-se de não usar esse copo ou panela para
Uma fábrica de grande porte com 3500 CO em equipamento
ingerir líquidos ou preparar alimentos, ou irá sofrer um
(sem contar outras estruturas do local), pode ter até 60
envenenamento por chumbo. O simples fato de manipular
operários produzindo 95 munições por hora. A média de
chumbo sem proteção pode causar o envenenamento gradual,
salários por operário é de 65 CO por mês, além dos custos de
e de fato muitos operários Immorenses morrem após alguns
matéria prima, que são em média 0,25 CO por munição
anos de trabalho em ambiente contaminado com chumbo.
revestida de papel, 0,50 CO para munição de carga e 0,35 CO
por munição revestida de metal. Assim o custo por hora para Mais informações sobre os efeitos do chumbo aqui.
essa fábrica seria de 23,75 CO para munição revestida de
Personagens com pelo menos dois níveis nas perícias
papel e cerca de 16,25 CO para salários por hora (com base
Medicina ou Ciência Forense que precisem muito de munição
em jornada de trabalho de 8 horas diárias).
e tenham estômago forte podem remover balas alojadas em
Para saber mais como ter um negócio nos Reinos de Ferro cadáveres, aliados baleados ou de si mesmos.
acesse este link.
É necessário um Kit Cirúrgico para realizar a operação. Ou na
Balas Rúnicas só podem ser fabricadas por Magos Pistoleiros falta de um Kit Cirúrgico uma faca quente pode ser utilizada,
que usem de um Kit de Fabricação de Bala Rúnica. Balas com uma penalidade de -2 na rolagem. Caso o personagem
Rúnicas são sempre revestidas de metal. tente operar a si mesmo ou um aliado e tenha uma falha
abaixo de 5 pontos menor que o número alvo do teste, aplicará
imediatamente o efeito Ferimentos Críticos sobre o alvo da
operação (pág. 213).

Role um teste contra o número alvo 12 para cadáveres, 14 para


personagens vivos ou 16 para operar a si mesmo. Em uma
operação bem sucedida a bala alojada pode ser recuperada,
porém estará deformada e será necessário fazer a limpeza e
derretimento do chumbo.

6
6
MODIFICANDO MUNIÇÃO PROJÉTIL DUNDUM
Atenção: as regras a seguir, assim como as regras para modificar Custo: Normal.
armas adiante, são de caráter totalmente opcional e tendem a mudar
Alcance Efetivo: -4m (-2”).
drasticamente a letalidade das armas de fogo nos Reinos de Ferro.
Usar essas regras pode tornar seu jogo um verdadeiro “bang-bang”, Alcance Extremo: -28m (-14”).
portanto use com sabedoria, visto que em certos tipos de campanhas
essa ação desenfreada descaracteriza o jogo. Modificador de Ataque: -1.

Personagens com pelo menos dois níveis em Ofício POD: +2.


(Fabricação de Armas de Fogo) podem fazer melhorias em Descrição: a munição de bala dundum (expanding bullet) é
munições usando as ferramentas do Kit de Armeiro, com uma munição designada para matar rápido, sem chance de
moldes e materiais personalizados. sobrevivência. Essa munição apresenta cortes em cruz no
Modificar uma munição é tão trabalhoso quanto produzir, centro da bala e por isso tem uma expansão ainda maior no
portanto para todos os efeitos é como se o personagem impacto do que a bala de ponta oca. O diâmetro da bala pode
estivesse produzindo a munição do zero. Cada modificação dobrar e se estilhaçar, causando danos internos severos.
tem um número alvo a ser atingido para que a munição seja Devido aos cortes na ponta da bala, ela perde precisão e
modificada com sucesso, no caso de uma falha a munição e capacidade de penetração, sendo ineficiente contra Gigantes a
sua matéria prima são totalmente perdidas. Vapor. Nesse caso aplique uma penalidade de -2 no POD da
As perícias Pistolas e Fuzil não podem ser utilizadas nesse arma (ignorando o bônus de +2).
teste, pois modificar a munição exige um conhecimento Regras Especiais: O número alvo para produzir um projétil
avançado de balística e pressões suportadas pela arma. dundum é 15. Cortar a bala corretamente é difícil e deve ser
Apenas munições leves e pesadas podem ser modificadas. feito depois que a munição estiver montada, caso contrário a
bala não encaixará no alicate de molde para montagem. Caso
PROJÉTIL OGIVAL o personagem tenha uma margem de falha inferior a 5 pontos
abaixo do número alvo a munição explodirá em suas mãos,
Custo: Normal. espalhando estilhaços e causando dano igual a 2d6 + POD 12.
Caso a margem seja inferior a 10 pontos, role imediatamente
Alcance Efetivo: -.
na Tabela de Lesões.
Alcance Extremo: -.
Um personagem atingido por um projétil dundum precisará
Modificador de Ataque: 0. de uma cirurgia para remover a bala, visto que sua expansão
dificulta a remoção e causa ferimentos mais graves. Caso o
POD: Normal.
dano infligido seja superior a 5 pontos, o alvo sofre o efeito
Descrição: a munição de bala ogival (round nose bullet) é a Ferimentos Críticos imediatamente.
munição padrão de ponta redonda com chumbo exposto. Essa
munição apresenta uma boa expansão no impacto e pode PROJÉTIL JAQUETADO
atravessar uma chapa de 10mm de espessura. Custo: x2.

Regras Especiais: Nenhuma. Alcance Efetivo: +4m (2”).

PROJÉTIL DE PONTA OCA Alcance Extremo: +16m (8”).

Custo: x3. Modificador de Ataque: +2.

Alcance Efetivo: -. POD: -1.


Alcance Extremo: -. Descrição: a munição de bala jaquetada (full metal jacket bullet)
é a munição de ponta redonda com chumbo revestido de
Modificador de Ataque: 0.
cobre ou latão. Essa munição perde poder de parada, pois
POD: +2. apresenta menos expansão, mas facilita a perfuração
(podendo atravessar o alvo).
Descrição: a munição de bala de ponta oca (hollow point bullet)
é uma munição poderosa e letal. Essa munição apresenta um Regras Especiais: Apenas munições revestidas de metal
“buraco” no meio e por isso tem uma expansão maior no podem ser jaquetadas. O número alvo para produzir um
impacto, causando mais danos. projétil jaquetado é 12.

Regras Especiais: Apenas munições revestidas de metal Uma bala jaquetada causa +2 de Dano contra Gigantes a
podem ter a ponta oca. O número alvo para produzir um Vapor. Além disso, caso atinja um alvo com uma Armadura
projétil de ponta oca é 14. Leve ou Média, atravessará o alvo se deslocando 2m (1”)
adicionais, caso seja disparada por um pistola, ou 6m (3”)
Um personagem atingido por um projétil de ponta oca
adicionais, caso seja disparada por uma carabina ou fuzil. Um
precisará de uma cirurgia para remover a bala, visto que sua
personagem atingido pela bala após esse deslocamento sofre
expansão dificulta a remoção e causa ferimentos mais graves.
um rolagem de dano com POD 6.

7
7

Você também pode gostar