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Apostila Sketchup-Completa
Apostila Sketchup-Completa
SketchUp 6
1º edição
Giovani Giacomini
José Maurício de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite
Copyleft: Giovani Giacomini
José Maurício de Barros
Marcelo Barbano Trindade
mini-curso
Thiago Dias Leite
1 - INTRODUÇÃO .............................................. 05
12.4 - COMPONET....................................................... 18
2 - INTERFACE ................................................. 06 12.5 - STYLES ............................................................ 18
2.1 - MENUS ..................................................... 07 12.6 - LAYER MANAGER .............................................. 19
2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS ....................... 09 12.7 - OUTLINER ........................................................ 19
2.3 - CAIXAS DE DIÁLOGO ................................ 10 12.8 - SCENES ........................................................... 19
2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS ..................... 10 12.9 - SHADOW SETTINGS ......................................... 19
2.5 - AUXÍLIO A CONSTRUÇÃO .......................... 10 12.10 - FOG ................................................................ 19
12.11 - PHOTO MATCH ............................................... 19
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS ........................ 11 12.12 - SOFTEN EDGES ............................................... 19
12.13 - SYSTEM PREFERENCES .................................20
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO ........................ 11
13 - EXPORTAÇÃO E IMPORTAÇÃO .................... 20
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO ................ 12
5.1 - INTERSECÇÃO .......................................... 13 BIBLIOGRAFIA ................................................ 20
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS ............. 13
GUIA DE REFERENCIA RÁPIDA ......................... 22
6 - ENTIDADES ................................................. 13
6.1 - GRUPOS ................................................... 13
6.2 - COMPONENTES ........................................ 13
6.3 - IMAGEMS ................................................. 13
sumário
12 - CAIXAS DE DIÁLOGO ................................. 16
12.1 - MODEL INFO ........................................... 16
12.2 - ENTITY INFO .......................................... 17
12.3 - MATERIAL ................................................ 17
Se a tônica dos nossos dias é, cada vez mais, a luta por um ambiente informacional
diversificado, compartilhado (e compartilhável) e aberto, devemos valorizar os momentos em
que podemos ter acesso a uma ferramenta de criação tão poderosa, flexível, interativa,
intuitiva, e - como se isso tudo não bastasse - gratuita (!) como é o SketchUp.
prefácio
5
1 - INTRODUÇÃO Páginas
No sistema de páginas no SketchUp premite salvar
O SketchUp foi desenvolvido para a concepção de projetos, diferentes vistas, configurando filtros, funcionando como
não sendo nem CAD, nem um modelador tradicional e nem um caminhamento para a produção de vídeos.
renderizador. É um software para exploração de idéias e sintetização
de informações com excelente apresentação. Performance e OpenGL
Algumas premissas ajudam a compreender o programa: A performace 3D no SketchUp está relacionada com a placa
de vídeo e o processador do computador. O ideal é que a placa de
Geometria do SketchUp vídeo tenha aceleração por OpenGL (placas NVIDIA) e o
A premissa do SketchUp é ser um ambiente de estudo 3D processador seja o mais rápido possível.
originado do 2D, linhas e faces. Pode formar um modelo
extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo
flexibilidade na esolha dos detalhe e abstração que desejar.
Seus elementos básicos são as linhas (arestas) e faces. As
linhas se conectam entre si ora formando planos com as linhas co-
planares, ora formando elementos completamente maleáveis
através de uma malha de linhas, que se mantem ligadas à
geometria ao redor delas, tornando o desenho “inteligente”,
permitindo dar um alto nível de flexibilidade.
As goemetrias originadas tendem formar um único objeto,
que através de recursos de agrupamentos e componentes são
facilmente separados e organizados.
Simplismente desenhe
Diversas e poderosas formas de criação se escondem por
trás de ferramentas simples, tornando o ambiente 3D tão natural
quanto usar uma prancheta ou imaginar o espaço.
introdução
Visualização
Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor
visualização. Por este motivo seu manejo foi simplificado na
utilização do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de
visualização podem ser acessadas rapidamente e em conjunto com
qualquer outro comando de edição ou desenho. Com a prática se
torna natural se movimentar pelo modelo 3D.
2 - INTERFACE 6
Interface Default
Barra de status
Exibe informações
sobre a função em ação
interface
Interface Personalizada
Área de desenho Caixa de controle de valor (VCB)
Espaço 3D, onde se cria o Exibe informações dimensionais
modelo, identificado pelos para criação e modificações
eixos de coordenadas
2.1 - MENUS View - as opções relacionada com a visualização permitem 7
alterar tanto a forma de exibição quanto seu ponto de vista.
File - controles semelhante a
maioria do programas.
Exibe todas as barras de
ferramentas.
Exibe:
- linhas de construção de
superfícies complexas
- planos de cortes
- cortes
- eixos
- guias
- sombras
- estilos
Export - possibilita exportar modelo
tridimensional e bidimensionais em
diferentes formatos de arquivo,
facilitando migração para outros
softwares.
interface
Sub-menu ou menu de
c o n t e x t o, p e r m i t e a
edição possível dos
objetos selecionados,
equivalente as opções do
botão da direita do mouse
na mesma situação.
Camera - alteram o ponto de vista. Window - aciona as caixas de diálogo para 8
modelagem, sombras, informações,
gerenciamento, páginas, layers, materiais,
Aciona visão componentes.
perspectiva e muda seu
â n g u l o, p e r m i t i n d o
mudar as lentes da
visada.
Permite o posicionamento
da camera no nível do olho,
passeio virtual, giro num ponto
fixo.
Help - o menu de ajuda contém diversas
referências sobre o uso do SketchUp,
ajuda on-line, vídeos, referência rápida e
tutoriais.
Draw - ferramentas de criação. Tools
ferramentas de
modificação.
interface
Ferramentas principais: 9
seleção, criar componente,
aplicação de material e borracha
2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS
Estilo de visualização:
raio-x, aramado, monocromático, Controle de sombras:
superfícies coloridas e texturizadas época do ano, hora do dia
interface
Ferramentas de passeio virtual:
posicionamento da câmera, andando, olhando Ferramentas de gerenciamento das
funções relacionadas com o Google
SketchUp e Google Earth,
Criação e manipulação de
como buscar um componente no 3D
superfícies complexas, como terrenos
Warehouse e capturar o terreno
2.3 - CAIXAS DE DIÁLOGO 2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS 10
O sistema de coordenadas do SketchUp
baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a
As caixas de diálogo do XYZ do CAD (X - vermelho; Y - verde; Z - azul).
SketchUp são dinâmicas, Permite perceber melhor o espaço 3D enquanto
permitindo desenvolver o se trabalha.
trabalho continuamente, É possível mover o ponto de origem e os
realizando mudanças sem sentido dos eixos conforme a necessidade de
i n t e r r u p ç õ e s . S e u trabalho. Assim, o ponto de referência pode ser
posicionamento é bem variado, transferido facilmente para um novo plano de
permitindo fácil acesso, trabalho.
minimização e encaixe. No Clicando com o botão da direita no ponto
capítulo 11 serão detalhadas de origem é possível resetar a posição dos eixos,
todas as caixas de diálogo. esconder, realinhar. É possível modificar com
As caixas podem ser precisão a posição dos eixos.
minimizadas e maximizadas
clicando nas barras de título,
possibilitando assim,
agrupamentos em pilha. Cada
c a i x a p o s s u i s u a s
particularidades e opções.
Conforme o tipo de placa
de vídeo é possível trabalhar com
dois monitores simultaneamente,
com as caixas de diálogo
constantemente abertas e a área
de trabalho liberada. Esta opção 2.5 - AUXÍLIO A CONSTRUÇÃO
pode ser configurada nas
Propriedade de Vídeo do No Sketch Up existe um sistema que
Windows. auxilia a construção de modelos precisos e
realistas, localizando ou deduzindo pontos
estratégicos, funcionando como a ferramenta
OSNAP do CAD. A opção aparece
automaticamente conforme a necessidade de
identificar pontos significativos da geometria,
interface
identificada por cores diferentes. A busca de
pontos está relacionada com a forma: ponto,
linha e plano, ou conbinações.
Arc Tool
VCB: Number = Bulge
11
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
São as ferramentas mais frequentimente usadas.
Select Tool
Shift = Toggle
Ctrl = Add
Shift+Ctrl = Subtract
Right to Left = Crossing Selection
Left to Right = Window Selection Os arcos possuem três caracterísiticas: ponto de partida,
Ctrl+A = select all ponto final e protuberância. O número de segmentos, a distância
Ctrl+T = deselect all
entre suas extremidades e o comprimento da pretuberância são
Paint Bucket Tool indicados no VCB.
Shift = Matching
Ctrl = Connected
Shift+Ctrl = Object
Alt = Sample Paint
Freehand Tool
Eraser Tool Shift = Draw 3D Polyline
Shift = Hide
Ctrl = Soften/Smooth
Delete Desenho irregular à mão livre.
Rectangle Tool
VCB: Length, Width
ferramenta principal
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO
ferramenta de modificação
Rotate Tool É usada para girar, extender, torcer e
Ctrl = Copy copiar ao longo de um caminho circular. Assim
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope
como na função de mover, é possível fazer
cópias múltiplas ou divididas.
Follow Me Tool
Alt = Use Parameter of Surface as Path
Permite estender
uma face ao longo de um
caminho e cria sólidos de
revolução.
Offset Tool Off-set é uma cópia a uma 13
VCB: Number = Length determinada equidistância do original.
Double-Click: Repeate
5.1 - INTERSEÇÃO
6.1 - GRUPOS
entidades
6 - ENTIDADES 6.3 - IMAGENS
Várias entidades compõem um modelo 3D, alguns já As imagens são importadas com entidades especiais: como
abordados na parte de ferramentas de desenho, como os linhas, um plano, ou com uma imagem aplicada que pode ser editada. O
arcos, circulos, retângulos, polígonos, faces, dimensões, textos e SeketchUp suporta a importação de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP
linhas de construção. É válido resaltar o uso de grupos, e TIFF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferência
componentes e imagens. por imagem JPEG.
7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO 8 - FERRAMENTAS DE CÂMERA 14
Auxiliam a construção, identificação São usadas para manipular
e informação dos objetos. o seu ponto de vista.
Orbit Tool Permite girar em torno de uma orbita, tendo
Shift = Pan
A fita métrica além de medir Tape Measure Tool Ctrl = Free como centro o ponto de referência clicado na tela.
o objeto, cria linhas de construção e Ctrl = Measure Only Acionado pelo scroll do mouse.
VCB: Number = Resize Model Pan Tool
pontos de referência. Move o ponto de vista ao longo do plano de
visualização. Acionada apertando o botão scroll do
mouse com Ctrl.
Zoom Tool Aproxima ou afasta o ponto
Shift = Change Field of View
VCB: Number = View Angle de vista. Acionada através do giro
VCB: Number in mm = Focal Length do scroll.
ferramentas de construção
Ativa as vistas padrão do modelo:
superior, forntal, posterior, laterais e
isométrica.
11 - FERRAMENTAS SANDBOX
Sendbox From Cria uma malha plana para ser editada, ideal
Scratch Tool para criação de terrenos sem base de dados,
possibilitando interpretação do relevo. A
dimensão da malha é especificada na VCB.
ferramentas sandbox
Smoove Tool Possibilita esculpir a malha no sentido
vertical, através da seleção de pontos, arestas
e faces da área adjacente selecionada. A
seleção pode ser manual ou radial.
File
Exibe informações sobre o
arquivo ou componente, que
Animation
funciona como um arquivo
Cria os parâmetros do
dentro de outro.
“slideshow” e de
animações. A transição
entre páginas determina
o tempo de sucesão das
páginas. Scene delay
determina o tempo de
movimento entre as
páginas.
Location
caixas de diálogo
A localização do seu
projeto é importante
para simulação solar.
Existe um banco de
dados do próprio
programa com várias
cidades do mundo, mas
também é possível locar
qualquer lugar entrando
Components
com os dados de
Modifica a aparência da
latitude e longitude.
edição dos grupos e
O norte é orientado,
componentes e exibição
podendo ser exibido em
de seus eixos.
laranja.
12.2 - ENTITY INFO 17
Statistics
Permite verificar Exibe propriedades das entidades
no arquivo vários dados e selecionadas, permitindo alterações.
efetuar uma limpeza de
entidades que não
estejam sendo usadas.
Text
Configura o texto e 12.3 - MATERIAL
sua linha de chamada.
O SketchUp possui uma biblioteca
de materiais agrupados em categorias,
aplicada pela ferramenta balde de
pintura, em qualquer face. Pode-se
salvar a biblioteca em uso e carrega-la
posteriormente, agilizando a escolha.
Todo material escolhido passa a fazer
parte do arquivo, podendo ser apagado
caso necessário. Os materiais que estão
em uso possuem um triângulo branco no
canto direito inferior.
A superfície completa preenchida
com determinado material pode ser
calculada, recurso muito útil para estimar
caixas de diálogo
custos, função acessível através do botão
da direita do mouse. Caso haja
Units
necessidade de substituir um material já
Determina a unidade de
aplicado é possível selecionar todas as
trabalho. É possível
faces que estão usada e aplicar um novo.
trabalhar com diferentes
Novos materiais podem ser
unidades num mesmo
adicionado na forma de arquivo de
modelo desde que
imagem.
especificando no VCB. È
Cria e edita materiais. Qualquer
possível configurar a
cor ou textura pode ser carregada e
precissão, a exibição do
ajustada conforme a necessidade.
formato da unidade e
Diversas opções estão disponíveis, tipo
ângulos.
de cor, cor da textura, dimensão do
mapeamento da textura e transparência.
12.4 - COMPONENTS 18
O SketchUp possui uma
biblioteca de componentes.
Controlados através desta
caixa, permite ser arrastado
ao ambiente 3D, tendo como
ponto de inserção a origem
dos seus eixos. Qualquer
arquivo de SketchUp pode
fazer parte da biblioteca,
facilmente adicionada
seguindo a hierarquia de
pastas onde estão
armazenados.
Cada componente adicionado começa a fazer As linhas podem se apresentar com a cor
parte do arquivo em desenvolvimento, logo é especificada como no Model Info, com a cor
interessante que o uso de componentes seja do material aplicado ou com a cor do eixo de
otimizado para ocupar pouco espaço no sua direção. Ainda permite configurar o
arquivo. No site do programa existem vários efeito solar, transparência e a qualidade de
componentes disponíveis além da biblioteca exibibição da transparência. No modo raio-x
original. é possível editar linhas “através” das
superfícies. Permite ainda editar a
espessura e a cor das linhas de corte, as
cores do plano ativo e inativo.
12.5 - STYLES
Controla a forma de
caixas de diálogo
exibição, aramado,
monocromático,
superfícies lisas, texturas
e raio-x. Permite
configurar a exibição das
linhas, espessura, efeito
de profundidade,
e x t e n s ã o d a s
extremidades, pontos nas
extremidades e efeito de
desenho à mão.
caixas de diálogo
12.12 - SOFTEN EDGES
General
Configura preferências gerais, como tempo do auto-save, tamanho
dos ícones e correção de problemas.
OpenGL
Configura opções de aceleração de vídeo. A linguagem OpenGL é
Compatibility largamente usada para jogos e depende da placa de vídeo. Uma boa
Configura sentido do scroll do mouse. placa de vídeo permite melhorar o funcionamento do Sketch Up.
Drawing
Configura formas de trabalhar com seleção e edição.
preferências
Shortcuts
Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos. É
Extensions interessante manter a similaridade de comandos com o CAD, caso já
Adiciona ou remove extensões do SketchUp (ferramentas se tenha familiaridade.
complementares), como o Sandbox.
Template
Files Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.
Define as pastas usuais.
13 - EXPORTAÇÃO E IMPORTAÇÃO Exportação 3D - FBX 21
São modelos Kaydara.
exportação e importação
posterior, além de serem amplamente utilizadas. Exporta animações baseado nas pages, em formato AVI e
MPEG. Suas configurações também é definida no Model
Exportação 2D - Epix Info>Tourguide.
A exportação em formato Epix permite a imagem ter
referências da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicamente é
usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma única,
melhorando consideravelmente a qualidade de apresentação
(www.informatix.co.uk/piranesi).
Exportação 3D - 3DS SketchUp 3.096 - Manual de referência e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA,
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura, Traduzido por: Cecília
Exporta o modelo 3D para utilização no 3D Studio. Santos Franco - Agosto / 2003.
Get Current
Ctrl+A = Select all Alt = Sample material Scroll = Zoom
Eraser Tool (E)
Shift = Hide Left Button: Right Button:
Ctrl = Soften/Smooth Click = Tool Operation Click = Context Menu
Shift+Ctrl = Unsoften/Unsmooth
Rectangle Tool (R) Line Tool (L)
VCB: Length, Width Shift = Lock to current axis
Arrow keys = Toggle axis lock
VCB: Number = Length
Circle Tool (C) Arc Tool (A)
Shift = Lock to current orientation VCB: Number = Bulge
VCB: Number+s = Segments VCB: Number+s = Segments
VCB: Number = Radius VCB: Number+r = Radius