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Curso de AutoCAD 3D - 2000 Ao 2007
Curso de AutoCAD 3D - 2000 Ao 2007
INDICE
1. APRESENTAÇÃO............................................................................................ 1
2. DESENHANDO EM 3D .................................................................................... 1
3. VISUALIZAÇÃO ...............................................................................................6
4. INTRODUÇÃO ................................................................................................. 8
5. FACES ........................................................................................................... 12
6. MALHAS POLIGONAIS ................................................................................. 14
7. OBJETOS 3D ................................................................................................. 20
8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D ...................................................................25
9. RENDERIZAÇÃO ........................................................................................... 28
10. BIBLIOGRAFIA BÁSICA ..............................................................................38
Curso de AutoCAD 3D 1
1. APRESENTAÇÃO
2. DESENHANDO EM 3D
Command: ELEV
New current elevation <valor atual> : 1
New current thickness <valor atual> : 2
As entidades geradas daqui para frente terão estes valores para sua elevação e extrusão.
Curso de AutoCAD 3D 3
OBS:
3D faces, 3D polylines, malhas poligonais e cotas ignoram o valor do THICKNESS, estas
entidades sempre são geradas sem extrusão;
As entidades como texto e atributos são inicialmente geradas sem extrusão, porém através do
comando CHANGE pode-se alterar este estado;
THICKNESS é uma variável do AutoCAD, pode-se então, utilizar o comando SETVAR para
alterar seu valor.
VPOINT (menu lateral Display, menu em cascata = menu suspenso Setview = menu de
barra View)
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>: 1, -1, 1
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>:<enter>
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Note que a medida em que movemos o cursor, movem -se também os três eixos na tela,
estes eixos representam os eixos do sistema de coordenadas do desenho. Simultaneamente uma
cruz dentro da bússola se movimenta, a figura abaixo mostra de que ponto o objeto será visto
conforme o posicionamento da bússola.
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>:R
Enter angle in X-Y plane from X axis <valor atual> : 30
Enter angle in X-Y plane<valor atual> : 30
O comando HIDE oculta entidades localizadas atrás de faces. Para este comando, são
faces as seguintes entidades:
círculos;
Curso de AutoCAD 3D 5
Command: HIDE
O desenho desaparece da tela por um determinado tempo que vai variar de acordo com
sua complexidade. textos e atributo s são sempre visíveis, não são afetados pelo hide.
3. VISUALIZAÇÃO
VIEW OU NAMED VIEW
O comando VIEW salva vistas do desenho definidas pelo usuário e permite reapresentá-las
na tela a qualquer momento durante a edição do desenho. É necessário dar um nome para a vista
salva. O nome pode ter até 31 caracteres e ser compostos de letras, números, sinais de $ e traço
de hífen. O nome dado servirá como referência para todas as opções do VIEW.
Command: VIEW
?/Delete/Restore/Save/Window:
View name:
?: listas as vistas já salvas;
Delete: permite examinar uma vista salva;
Restore: reapresenta na tela uma vista salva;
Save: salva a vista que está na tela;
Window: salva uma vista definida pelo usuário através de dois pontos.
Este comando mostra na tela a vista plana (vista superior do plano XY) do sistema de
coordenadas especificadas pelo usuário.
Command: PLAN
<Current UCS>/UCS/Word:
O comando VPORTS (viewports) permite que se divida a área gráfica em janelas, cada
janela pode conter uma vista diferente do desenho. Pode-se ter duas, três ou quatro janelas
configuradas com diferentes formatos, cada configuração pode ser salva dando-lhe um nome para
posterior utilização.
Command: VPORTS
Save/Restore/Delete/Join/Single/?/2/<3>/4:
Para selecionar as janelas basta dar um pick em cima de cada uma em resposta aos
prompts.
As janelas são independentes em relação aos comandos GRID, SNAP, AXIS, VIEWRES,
UCSICON, VPOINT, ZOOM, PAN, DVIEW, REGEN E REDRAW.
4. INTRODUÇÃO
SISTEMA DE COORDENADAS
O AutoCAD utiliza a Regra da Mão Direita para definir as direções positivas do s eixos XYZ
de todos os sistemas de coordenadas criados (UCS). A regra funciona da seguinte forma:
apontando o dedo polegar para o sentido positivo do eixo “X” e o dedo indicador para o sentido
positivo do eixo”Y”, e o dedo máximo, colocado perpendicular ao indicador, define o sentido
positivo do eixo”Z”. A direção positiva de um ângulo de rotação também pode ser determinado
através desta regra. O dedo polegar deve apontar para o sentido positivo do eixo sobre o qual
o objeto será rotacionado. Desta forma o restante dos dedos, curvados ao redor do eixo,
apontam para a direção positiva do ângulo de rotação.
Curso de AutoCAD 3D 9
O comando UCS permite que se modifique a posição e direção dos eixos XYZ, criando
novos sistemas de coordenadas e novos planos de trabalho.
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/W orld:
Zaxis : Pede por uma nova direção positiva para o eix o “Z” e um novo ponto de origem;
Origin point <0,0,0> :
Point on positive portion of the Z axis <valor atual> :
3point: Possibilita a definição de um novo UCS através de três pontos. Este pontos são uma
nova origem, uma nova direção positiva para “X” e uma nova direção para “Y” ;
Origin point <0,0,0> :
Point on positive portion of the Y axis <valor atual> :
Point on positive-Y portion of the UCS X -Y plane <valor atual> :
Entity: Permite a definição de um novo UCS de acordo com a orientação de uma entidade
previamente selecionada. Esta opção só não aceita como entidade válida 3D polylines e
malhas poligonais. O AutoCAD pede para selecionar entidade.
O novo UCS terá a mesma direção positiva de Z da entidade selecionada (quando ela
foi criada).
Select object to align UCS: (selecione com um “pick” uma das entidades relacionadas
abaixo)
LINHA - A origem do novo UCS coincide com o ponto final mais próximo ao “pick”. A nova
direção de X se posiciona em função da linha estar contida no plano XZ, o outro Endpoint
da linha tem coordenada 0 (zero) em relação ao eixo Y ;
2D PLINE - A origem coincide como ponto inicial da pline e o eixo X se desloca do ponto
inicial em direção ao próximo vértice;
CÍRCULO - A origem do UCS coincide com o centro do círculo com o eixo X passando pelo
“pick” de seleção da entidade;
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ARCO - A origem do novo UCS será o centro do arco e a direção positiva do eixo X passa
pelo ponto final do arco mais próximo ao “pick” de seleção de entidade;
3D FACE - A origem do novo UCS coincide com o primeiro ponto da 3D face. O eixo X se
desloca do primeiro ponto em direção ao segundo e o sentido positivo de Y é dado pelo
deslocamento do primeiro ao quarto ponto;
COTAS - A origem do UCS coincide com o ponto central do texto da cota, e o eixo X é
paralelo ao eixo X do UCS em uso quando foi gerado a cota;
PONTO - A origem do UCS coincide com o ponto e a determinação da direção do eixo X é
arbitrária;
TEXTO, BLOCO E ATRIBUTO - A origem eqüivale ao ponto de inserção da entidade. O
eixo X se posiciona ao longo do ângulo de rotação com o qual a entidade foi inserida de
forma que no novo UCS o ângulo de rotação seja igual a zero. O ponto de inserção do texto
é sempre o canto inferior esquerdo deste.
View: Cria um novo UCS paralelo ao plano do vídeo sem alterar a origem.
Obs: As três últimas opções podem ser selecionadas através do Axis no menu suspenso UCS =
menu de barra Settings.
Previous: Torna ativo o UCS anterior. O AutoCAD guarda os dez últimos definidos.
Save : Salva o UCS corrente. É necessário indicar um nome. O nome pode ter até 31
caracteres e aceita letras, números, sinal de $, traço e hífen.
Restore: Ativa um determinado UCS que foi salvo com a opção SAVE. O AutoCAD pede pelo
nome do UCS que se quer ativar.
Delete: Elimina UCSs já salvos. É preciso indicar o nome do UCS a ser deletado.
? : Lista o nome do UCS corrente e o nome, origem e posição dos eixos XYZ dos UCSs já salvos
em relação ao UCS ativo;
Follow : A variável UCSFOLLOW afeta diretamente o comando UCS. Se o valor dela for igual
a 1 toda vez que o UCS for modificado é apres entada na tela a vista plana do novo UCS. Para
que isto ocorra basta fixá-la para 0. Todas as variáveis do AutoCAD podem ser alteradas via
comando “SETVAR”.
Command: UCSICON
ON/OFF/ALL/Noorigin/ORigin <valor atual>:
Observações:
1. Poderá aparecer o desenho de um lápis quebrado para indicar que o objeto está sendo
observado de um ponto lateral ao plano XY com no máximo um grau de inclinação em relação
ao plano.
1) 2)
5. FACES
3DFACE (via teclado; menu em cascata = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu
draw).
Este comando gera um a superfície (face) limitada por três ou quatro lados, porém, apesar
de gerar uma face, apenas suas margens serão visíveis. A 3DFACE ignora o valor do
THICKNESS, gerando sempre faces sem extrusão.
Command: 3DFACE
From point: p1
Second point: p2
Third point: p3
Fourth point: p4
Third point: (enter)
Curso de AutoCAD 3D 13
Utilizando o comando HIDE a face irá ocultar o que estiver posicionado atrás dela, gerando
o seguinte resultado:
Em certos casos é necessário que inclusive as margens da 3DFACE sejam invisíveis. Para
gerar lados invisíveis é preciso que, antes de marcar o primeiro ponto do lado que se deseja
ocultar, teclar I (enter) ou marcar com pick a opção Invisible do menu de tela.
Command: 3DFACE
From point: P 1
Second point: I (enter) p2
Third point: I (enter) p3
Fourth point: I (enter) (enter)
Third point: (enter)
O comando POLYFACE permite que se gere uma malha poligonal de “n” faces e “n”
vértices. A polyface será formada a partir da determinação da posição dos vértices, a indicação de
quais vértices comporão cada uma de suas faces.
Command: PFACE
Vertex 1: (a posição dos vértices pode ser dada através de coordenadas usando os
OSNAPs ou com pick )
Para tornar qualquer lado da PFACE invisível responde-se à indicação do primeiro vértice
do lado invisível com um sinal negativo.
No exemplo acima, para tornar os lados V5 - V4 e V3 - V7 invisíveis, responderíamos da
seguinte forma:
Face 2, vertex 2: -5
Face 2, vertex 4: -3
Pode-se determinar cores e layers diferentes para cada face de uma mesma polyface. Para
fazer isto responde-se da seguinte forma à mensagem. “Face n, vertex n”.
Será pedido então por uma nova cor ou um novo layer conforme a opção requisitada.
Curso de AutoCAD 3D 14
Vertex 2:
Vertex 3:
Vertex 4:
Vertex 5:
Vertex 6:
Vertex 7:
Vertex 8: [enter]
Face 1, vertex 1: 1
Face 1, vertex 2: 2
Face 1, vertex 3: 3
Face 1, vertex 4: 4
Face 1, vertex 5: [enter]
Face 2, vertex 1: 6
Face 2, vertex 2: 5
Face 2, vertex 3: 4
Face 2, vertex 4: 3
Face 2, vertex 5: 7
Face 2, vertex 6: [enter]
Face 3, vertex 1: [enter]
6. MALHAS POLIGONAIS
Malha poligonal assemelha-se a uma rede formada por um conjunto de faces de quatro
lados e, portanto, quatro vértices. As malhas podem formar diferentes figuras alterando o número
e posição dos vértices que devem ser definidos em duas direções; a direção M e a direção N
podem variar de acordo com a maneira que a malha for gerada.
As faces de uma malha são como 3DFACES em relação ao comando HIDE, ocultam tudo o
que estiver atrás delas. A malha poligonal e considerada pelo AutoCAD como uma única entidade
e pode ser editada por vários comandos como: ARRAY, CHANGE, ERASE, EXPLODE, PEDIT,
ROTATE, SCALE e STRETCH. O principal comando de edição para malhas é o PEDIT.
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Uma malha poligonal pode ser aberta ou fechada nas direções M e N. Uma malha é aberta
em uma determinada direção quando seus lados naquela direção não se tocam.
O comando RULESURF permite gerar uma malha entre duas entidades selecionadas.
As entidades podem ser linhas, pontos, arcos, círculos, 2D e 3D polylines. se uma das entidades
selecionadas for um círculo ou uma Pline fechada a outra entidade deverá ser um círculo, uma
pline fechada ou um ponto.
Command: Rulesurf
Select first defining curve: p1
Select second defining curve: p2
1 2 3
Neste tipo de malha a direção M é definida pelo deslocamento de uma outra entidade e
sempre terá apenas dois vértices. A direção N por sua vez se posiciona ao longo de uma das
entidades selecionadas e seu número de vértices depende do número de faces. O número de
faces na direção N é definido pela variável SURFTAB1.
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A posição do Pick na seleção das entidades define de que lado a malha começará a ser
gerada.
O comando TABSURF gera uma malha poligonal definida por uma curva mestra e pela
direção e comprimento de um vetor.
Command: TABSUF
Select path curve: (selecione curva mestra)
Select directin vector: ( selecione vetor)
A curva mestra pode ser uma linha, arco, círculo, 2D ou 3D polylines o vetor pode ser uma
linha, 2D ou 3D pline aberta, sendo que se fosse uma pline, o AutoCad reconhece como vetor o
segmento formado entre o primeiro e último ponto da pline.
A malha e gerada do ponto final mais próximo ao “pick” de seleção do vetor em direção a
outra extremidade.
Neste tipo de malha, a direção M é a mesma que a do vetor que possui apenas dois
vértices. A direção N, por sua vez, fica ao longo da curva mestra e a determinação do seu número
de vértices segue o seguinte esquema:
Se a curva mestra for uma linha, arco, círculo ou pline editada com as opções FIT ou
SPLINE do PEDIT a variável SURFTAB1 define o número de vértices como no comando
RULESURF.
Se a curva mestra for uma pline não editada com as opções FIT ou SPLINE do PEDIT
cada segmento de reta da pline formará uma face e seus arcos terão o número de faces definidos
pela variável SURFTAB1.
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O Comando REVSURF define uma malha poligonal através da rotação de uma curva
mestra em torno de um eixo de revolução.
Command: REVSURF
Select path curve: (Selecione a curva mestra)
Select axis of revolution: (Selecione o eixo de revolução)
Start angle: 90 (este ângulo será o ângulo formado entre a curva mestra e o início da
geração da malha em torno do eixo)
Included angle (+=ccw, -=cw) <Full circle>: 270 (este ângulo será o ângulo preenchido
pela malha em torno do eixo)
A curva mestra pode ser uma linha, arco, círculo, 2D ou 3D polylines. O eixo pode ser uma
linha, 2D ou 3D polyline aberta, sendo que for uma pline aberta o AutoCAD reconhece como eixo
o segmento formado entre o primeiro e o último ponto da polyline.
A direção positiva dos ângulos é definida através da regra da mão direita. Estende-se o
polegar ao longo do eixo de revolução, apontando-o para o lado mais distante ao do “pick” dado
para a seleção do eixo. O restante dos dedos, curvados ao redor do eixo, apontam para o sentido
positivo dos ângulos.
A direção M gira em torno do eixo de revolução e seu número de faces é definido pela
variável SURFTAB1. A direção N por sua vez, se posiciona ao longo da curva mestra e seu
número de faces é definido pela variável SURFTAB 2, com as mesmas regras utilizadas no
comando TABSURF.
EDGESURF ( menu em cascata Edge Defined Patch = menu supenso 3D surfaces = barra
de menu draw).
O Comando EDGESURF gera uma malha poligonal limitada por quatro lados
contíguos.
Command: EDGESURF
Select edge 1: (selecione e1)
Select edge 2 (selecione e2)
Select edge 3: (selecione e3)
Select edge 4: (selecione e4)
Curso de AutoCAD 3D 18
Os limites da malha podem ser definidos por linhas, arcos, 2D ou 3D plines aberta. As
entidades que definirem os limites devem coincidir suas extremidades formando uma figura
fechada por quatro lados. Cada lado só pode ser formado por uma única extremidade.
A direção M se posiciona ao longo do primeiro lado selecionado e se desloca do ponto final
mais próximo ao pick até a outra extremidade. A direção N por sua vez, é definida por uma das
duas entidades que tocam a primeira.
O número de faces na direção M é definido pela variável SURFTAB1 e na direção N pela
variável SURFTAB2. O número de vértices em cada direção é definido pelo valor das variáveis
acrescido de uma unidade, já que o EDGESURF gera malhas abertas nas duas direções.
PEDIT ( via teclado; menu supenso Polyline Edit = barra de menu modify)
O comando PEDIT já foi visto para editar 2D polylines, agora veremos suas funções na
edição de 3D polylines, e malhas poligonais.
Edição de 3D polylines
Command: PEDIT
Edit vertex: permite modificar a posição dos vértices da malha. A cruzeta que aparece na
malha indicará o vértice que será editado. A edição de vértices fornece as seguintes opções:
Vertex (m,n). Next/Prev/Left/Right/Up/Down/Move/Rege n/eXit:
Next/Prev/Left/Right/Up/Down: estas opções possibilitam a movimentação da cruzeta por
todos os vértices da malha;
Next e Previous: movem a cruzeta nas direções M e N;
Left e Right: movem a cruzeta apenas na direção N;
Up e Down: movem a cruzeta apenas na direção M;
Move: permite alterar a localização do vértice em que a cruzeta está posicionada. O AutoCAD
pede pela nova localização.
Curso de AutoCAD 3D 19
3DMESH (menu em cascata 3d Objects = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu draw).
O comando 3DMESH permite que se defina o número de vértices um por um, e em função
da localização destes, a posição das direções M e N. O número de vértices pode variar de 2 a 256
em cada direção.
Command: 3DMESH
Mesh M size: 3
Mesh N size: 5
A malha terá três vértices na direção M e cinco na N.
Depois de determinar o número do vértice nas direções M e N para que se saiba de qual
deles está se determinando a localização: Vertex (m, n).
Pode-se marcar a posição do vértice com um pick ou informar suas coordenadas. Neste
caso o vértice se localizará na origem do sistema de coordenadas.
Vetex (0,1): 10,0,10
Vetex (0,2): @10,0,0
Vetex (0,3): 40,0, 0
Vetex (0,4): 45,0, 0
Vetex (1,0): 0,10,0
Vetex (1,1): 10,10,0
Vetex (1,2): 25,15, 0
Vetex (1,3): 30,20,10
Vetex (1,4): 50,10, 0
Vetex (2,0): 0,30,0
Vetex (2,1): 10,30, 0
Vetex (2,2): 20,30, 0
Vetex (2,3): 30,30, 0
Vetex (2,4): 40,30, 0
Curso de AutoCAD 3D 20
7. OBJETOS 3D
BOX
Command: BOX
Corner of box:
Length: (comprimento no eixo X )
Cube <Width>: (comprimento noo eixo Y ou C para gerar um cubo)
Heigh: (comprimento no eixo Z )
Rotation angle about Z axis: (ângulo de rotação em torno do eixo Z )
Curso de AutoCAD 3D 22
CONE
Command: CONE
Base center point : (ponto central da base)
Diameter <radius>of top: (valor do raio do topo ou D para o diâmetro)
Height: (altura do cone = comprimento em Z)
Number of segments <16>: (número de faces em torno do cone )
DOME ou DISH
Command : DOME
Center of dome:
Diameter <radius>:
Number of longitudinal segments <16>: (número de faces em torno do eixo Z)
DOME DISH
Curso de AutoCAD 3D 23
SPHERE
Command: SPHERE
Center of sphere:
Diameter <radius>:
Number of longitudinal segments <16>: (número de faces em torno de Z )
Number of longitudinal segments <16>: (número de faces ao longo de Z )
TORUS
Command: TORUS
Center of torus:
Diameter <radius> of torus:
Diameter <radius> of tube
Segments aroound tube circunference <16>:
Segments around torus circunference <16>
Curso de AutoCAD 3D 24
WEDGE
Command: WEDGE
Corner of wedge:
Length: (comprimento no eixo X )
Width: ( comprimento no eixo Y )
Heith: (comprimento no eixo Z )
Rotation angle about Z axis: (ângulo de rotação em torno do eixo Z )
PYRAMID
Command: PYRAMID
First base point:
Second base point:
Third base point:
Tetrahedron <Fouth base point>: T
Top <Apex point>: ponto ou T
Command: PYRAMID
First base point:
Second base point:
Third base point:
Tetrahedron <Fourth base point>: ponto
Ridge Top<Apex point>:
8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D
Model Space
Curso de AutoCAD 3D 26
Paper Space
A variável Tilemode regula o modo de trabalho que estará ativo, o “paper” ou o “model
space”. Se o tilemode for igual a 1(um) o “model space” estará ativo e se for igual a 0 (zero)
ativará o “paper space”.
Command: TILEMODE
New value for Tilemode <valor atual>: 0 ou 1
Command: MVIEW
ON/OFF/Hideplot/fit/2/3/4/Restore/<First point>:
first point: permite ao usuário abrir uma janela de visualização através de dois pontos. Espera
a entrada de um segundo ponto;
hideplot: permite que durante a plotagem de um desenho que está no modo “paper space”,
seja executado um HIDE (remoção das linhas ocultas) nas janelas selecionadas. O AutoCAD
envia as mensagens:
on/off
Curso de AutoCAD 3D 27
Permite trabalhar no “model space” através das janelas criadas com o Mview. Para que
este comando funcione o Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado apenas M S .
Torna ativo o paper space. Neste estado o usuário poderá acrescentar legendas,
observações, listagens de peças, etc. à folha de papel sem alterar o objeto desenhado. O
Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado apenas P S .
HATCH: Quando estamos trabalhando no “model space”, podemos responder ao prompt
“Scale for pattern: ” com um valor seguido de “xp”, para que o AutoCAD calcule a proporção do
hachurado em relação ao “paper space”.
Permite regular a proporção entre a escala do modelo e a escala do papel para cada janela
aberta. Deve-se ativar a janela que se deseja manipular e então chamar o comando Zoom.
Command: ZOOM
VPLAYER (via teclado; menu em cascata = menu suspenso Mview = barra de menu View)
Permite manipular a visibilidade dos layers do desenho em cada janela criada pelo
comando Mview. Para que este comando funcione o Tilemode deve ser igual a zero.
Command: VPLAYER
?/Freeze/Thaw/Reset/Newfzr/Vpvisdflt:
?: lista o nome dos layers congelados na tela selecionada;
freeze: permite que o usuário congele os layers indicados nas janelas selecionadas. O
AutoCAD envia as mensagens:
Layer(s) to Freeze: (nome do(s) layer(s) a congelar)
All/select/<current>:
all: o layer escolhido é congelado em todas as janelas;
select: permite que o usuário selecione as janelas;
<current>: o layer dado é congelado na tela corrente.
thaw: permite descongelar layers congelados pela opção anterior;
Layer(s) to Thaw: (nome do(s) layer(s) a congelar)
All/Select/<current>:
newfreeze: permite criar um novo layer que terá como padrão estar congelado em todas as
janelas e naquelas a serem criadas. O AutoCAD envia a mensagem:
New viewport frozen layer name(s): (nome do(s) layer(s))
Vpvisdflt: permite que o usuário crie um padrão de visibilidade para os layers em cada janela.
Desta forma o usuário tem a possibilidade de pré -definir quais layers serão visíveis nas janelas
que podem vir a ser criadas. O AutoCAD envia a mensagem :
Layer name(s) to change default viewport visibility: (nome do(s) layer(s) para
alterar o padrão de visibilidade)
Change default viewport visibility to frozen/<Thawed>: F ou T (alterar o padrão
de visibilidade para congelado ou descongelado)
Desta forma, as próximas janelas que forem criadas terão os layers descongelados visíveis
e os congelados invisíveis.
reset: restaura o padrão de visibilidade criado pela opção Vpvisdflt nas janelas selecionadas. O
AutoCAD envia a mensagem:
Layer(s) to Reset: (nome do(s) layer(s) a restaurar o padrão de visibilidade)
All/Select/<current>:
9. RENDERIZAÇÃO
TIPOS DE ILUMINAÇÃO
Emite raios paralelas em uma única direção. Os raios são emitidos do lado que foi definido
o ponto de luz. Nesse caso, a intensidade não diminui ao longo da distância.
Este tipo de luz é adequado quando desejamos criar um pano de fundo uniforme, como
iluminação em uma cena.
É aquela luz que se irradia para todas as direções em relação a sua posição. Uma simples
lâmpada é um tipo de luz pontual que o Render pode simular. As luzes deste tipo passam através
dos objetos não projetando sombras. A intensidade das luzes diminuem com a distância.
Spotlights
Emite um cone de luz direcional. Só é possível usar esse tipo de luz no Render se o
usuário possuir o AutoShade 2.0 com RenderMan. O usuário pode especificar tanto as dimensões
do cone como a direção da luz.
Ângulo do Cone: é o ângulo entre a linha de visão e a aresta da luz emitida.
Cone Delta: Define o ângulo em que a intensidade da luz diminui.
Distribuição do Feixe de Luz: Determina a relação entre a linha de visão e a aresta da luz
emitida. Quanto maior o valor dado a essa relação, mais rápida será a diminuição da luz (Tall-Off)
fora das arestas do foco e reproduzirá um feixe de luz mais estreito.
Calcula o sombreamento de um objeto que significa o brilho de cada face iluminada por um
ponto de luz, ou por uma fonte de luz distante. A fórmula é baseada em três princípios: ângulos,
reflexividade em caso de luz pontual ou spotlights, à distância.
Ângulos: Faces perpendiculares a uma fonte de luz aparecem como as mais brilhantes.
Quanto mais distante de um ângulo de 90 graus, mais escura será.
Reflexividade: Superfícies apacas e foscas refletem luz espalhadamente. Uma superfície
opaca como uma parede fosca, espalha a luz em todas as direções. Superfícies brilhantes
refletem a luz. Uma bola de bilhar brilha e reflete a luz numa direção estreita.
Distância: Objetos distantes de uma fonte de luz aparecem escuros e objetos próximos a
ele aparecem claros. Dois fatores que controlam a distância da diminuição da luz (fall-off) devem
estar ligados para o AutoCAD Render considerar a distância. São eles: “INVERSE LINEAR” e
“INVERSE SQUARE”. Esses fatores encontram-se na janela de diálogo “Lights”.
Curso de AutoCAD 3D 30
Quando você usar uma luz pontual ou uma luz distante, quanto mais afastada uma
superfície estiver do ponto de luz, mais escura ela aparecerá. Quanto mais oblíquo for o ângulo
entre a superfície e a fonte de luz, mais escura ficará a superfície.
b) Reflexão especular: Reflete a luz em forma de um cone estreito. Um feixe de luz batendo
nums superfície como um espelho reflete a luz em uma única direção.
Somente a VP3 pode ver a reflexão da luz no desenho acima. O ângulo de incidência é
aquele no qual o feixe de luz atinge a superfície. O ângulo de reflexão é aquele onde os raios
refletidos saem da superfície. A reflexão especular só é vista de um ponto onde o ângulo de
incidência for igual ao de reflexão.
Obs: O AutoCAD Render não mede reflexão difusa e espec ular para a luz de ambiente.
Com luz ambiente não há contraste, com luz difusa (espalhada) apresenta brilho, porém escuros.
Se combinarmos os dois teremos um melhor resultado.
Quanto mais afastado estiver um objeto da fonte de luz, mais escuro irá aparecer.
Quanto acendemos um holofote numa sala escura, os objetos próximos a ele brilham
enquanto numa parede distante a luz é escassamente percebida. A este fenômeno dá-se o nome
de “fall-off”.
Para se calcular o fall-off existem três métodos:
- Nenhum
- Linear inverso
- Inverso quadrado
Estas opções só afetam as fontes de luz Pontuais. Esses ajustes não afetam as luzes de
ambiente e luzes Distantes.
None: A luz não tem “fall-off”, então neste caso os objetos distantes do ponto de luz são
brilhantes e iluminados quanto de perto.
Inverse Linear: Diminui a iluminação na proporção inversa a distância da fonte de luz. Ex:
Se a luz caminha 2,4,6 e 8 unidades, o brilho fica 1/2, 1/4, 1/6, e 1/8 mais fraco.
Inverse Square: Diminui a iluminação na proporção inversa ao quadrado da distância da
fonte de luz. Por exemplo, se a luz caminha 2,4,6 e 8 unidades o brilho se torna 1/2, 1/4, 1/6 e 1/8
mais fraco.
Isso significa que a diminuição de intensidade é mais rápida quando se usa o “inverso
quadrado”.
Curso de AutoCAD 3D 31
Comando RPREF
Controla vários aspectos do rendering, sendo acessado via menu tela RENDER -RPREF...,
ou menu de barras Render-Preferences.
Com este comando entramos na caixa de diálogo que tem opções como:
Rendering Type
Full Render: Calcula a cor para cada ponto do objeto, e é mais completo, gerando maior
resultado. Produz rendering através de polígnos que formarão a figura inteira.
Quick Render: É mais rápido para calcular as cores, porém sua imagem não é tão perfeita
quanto na opção anterior.
ACAD Renderman: Não esta disponível no AutoCAD, estará como aplicações ADS.
Smooth Shading: Cria um render mais suave dando maior realismo ao objeto.
Merge: Permite trabalhar com várias imagens simultâneamente. Só funciona no “full-
render”e não em monitores de 256 cores.
Apply Finishes: Se ligada, o que é o default, usa se no acabamento especificado no
desenho. Se estiver desligado, todas as entidades do desenho assumem o acabamento global,
que já vem os seguintes valores:
Ambient factor = 0.3
Diffuse factor = 0.7
Specular factor = 0.0
Select Query
Destination
Tabela de cores do AutoCAD pode ajustar o rendering de uma cena, muito perto de uma
cor real. Isto dependerá da placa que você estiver usando. Para ler melhor a placa deverá ser
capaz de mostrar 256 cores numa resolução 640x480 pontos.
Best map/no fold: Esta opção da o maior número de cores para o rendering. Na viewport
do rendering, ele usa o melhor mapa de cores.
Best map/Fold: Só é possível se o render for feito em uma Viewport. Ela deixa as 8
primeiras cores do mapa de cores sozinhas. As outras irão se adaptar as 8 primeiras.
Fixed ACAD map: Esta opção faz o rendering usando o mapa de cores padrão do
AutoCAD. As viewports que não estiverem sendo feitas o render manterão suas cores originais
por ser ultilizado o mesmo mapa de cores para todo os viewports.
Settings
Curso de AutoCAD 3D 32
RMAN prompting: Se o Autoshade com Rederman estiver instalado, podem -se usar
spotlights, luzes coloridas e sombras no desenho. Para usar usa-se o comando Rman, Na janela
de diálogo “LIGHTS” serão habilitadas as opções do Rman. É necessário carregar a rotina
Rman.Isp.
Icon Scale: Controla o tamanho do ícone que representa os tipos de luz inserida no
desenho e também o ícone dos acabamentos (FINISH)
Information
Reconfigure
Comando DDVIEW
É o mesmo View do AutoCAD só que em forma de janela de diálogo. Ele pode ser
acessado através do menu de tela Render-Ddview ou no menu de barras Render-Views.
Comando Light
Este comando chama da janela de diálogo que controla a inserção e modificação de luz no
desenho. Ele é acessado através do menu de tela Render-Light... ou no menu de barras Render-
Lights.
LIGHTS
NEW
Permite inserir uma nova luz no desenho. Os tipos de luzes são “point light” “distant light”
e “spotlight” . Ao selecionarmos esta opção surge outra janela de diálogo, New light type” com as
opções de luz. O AutoCAD mostra a posição delas inserindo um ícone que representa cada uma .
Point: Emite raios de luz em todas as direções.Pode-se especificar o “fall off” (diminuição)
através dos fatores inverso linear, inverso quadrado ou sem “fall off”.
Distant: Emite raios paralelos e não cria “fall off”. Tem intensidade constante.
Spotlights: Emite um raio de luz como um cone em uma direção específica. Ao
escolhermos um dos tres tipos surge uma nova janela “New point light”. O tipo de luz escolhida
aparece no título da janela. Nessa janela devem-se dar informações da luz.
Após a seleção da luz surge um dos quadros abaixo onde:
Name: Dê um nome com oito letras no máximo.
Intensity:Ajusta a intensidade. Zero desliga a luz..
Position:Permite modificar ou ver a posição da luz.
Show: Mostra a posição corrente.
Modify: Nessa opção, o AutoCAD passa para a tela gráfica e solicita nova posição. Essa
posição pode ser dada através de coordenadas, usar OSNAP ou FILTERS e ainda ser dada
através do PICK BUTTOM marcando o ponto na tela.
Curso de AutoCAD 3D 33
Se a luz for do tipo “Distant light” ou “Spotlight”, são solicitados o “target point” (alvo) e o
“location point” (localização). Para definir estas posições o processo é o mesmo do “point light”
descrito acima.
Modify color e Depth map size: são as opções válidas somente se o Autoshade com
Renderman estiver sendo utilizado. Através destas opções poderemos criar luz colorida e
controlar o tipo de sombra projetada pelas luzes.
Se a escolha for “spotlight” serão pedidos os seguintes parâmetros para a definição da luz:
“cone angle”, “beam distribution”. Esses parâmetros já foram explicados no início deste assunto.
MODIFY
Permite modificar as características de uma luz dis tante. Luz selecionada no quadro “light”
entra na opção Modify. A posição das luzes podem ser alteradas com os comandos MOVE e
ROTATE.
DELET
Essa opção elimina uma luz. deve-se selecioná-la no quadro “lights” e então entrar na
opção “delet”.
PICK
Permite escolher uma luz para modificar ou apagar através da seleção dela com o cursor.
Ao “acionarmos” pick a janela de diálogo some e passa para a tela gráfica para selecionarmos a
luz. Feita seleção a janela volta.
AMBIENT LIGHT
Esta opção permite ajustar a intensidade da luz de fundo do desenho. Se o seu valor for
zero é como se fosse desligada.
Esta opção permite ajustar o tipo de “fall off” para as luzes “point light” . Esse fenômeno já
foi explicado anteriormente. Em resum o:
Nome: fica superclaro
Inverse linear: iluminação média
Inverse Square: superescuro
COMANDO SCENE
Este comando permite criar cenas. Uma cena é combinação de uma vista salva no
comando VIEW com uma ou mais luzes no desenho. Pode-se criar quantas cenas desejar e
gravá -las para uma posterior recuperação. Ele pode ser acessado via menu de tela Render
Scene... ou no menu de barras Scenes...
Ao entrarmos neste comando surge a janela de diálogo abaixo, onde as opções são:
SCENES
NEW
Cria uma nova cena. Ao entrarmos nessa opção, surge nova janela com dois quadros: um
com a vista já gravada e outro com as luzes. No outro quadro é solicitado o nome da cena.
Esse nome deve ter oito letras no máximo. Deve -se selecionar a vista desejada e as luzes.
Só é possível uma vista em cada cena, mas é possível escolher várias luzes. Um desenho
pode ter
500 luzes. A opção “current” no quadro das duas luzes vistas usa a vista atual em que estiver a
VP. A opção “all” no quadro das luzes usa todas as luzes existentes no desenho.
MODIFY
Essa opção permite modificar uma cena. Ao acionarmos essa opção surge uma nova
janela com o nome da cena, um quadro com as vistas e outros com as luzes. Deve -se fazer as
alterações desejadas, selecionando os ítens. O nome da cena também pode ser alterado, “clicar o
botão do cursor no nome e alterá-lo.
DELET
Apaga uma cena. Deve -se selecioná-la e depois acionar esta opção.
COMANDO FINISH
Este comando permite criar acabamento para c ada superfície do desenho individualmente,
pode-se ajustar reflexão difusa ou especular em uma superfície. Um acabamento quando criado
em um desenho poderá ser exportado para outros desenhos. Ao acionar este comando surge a
janela de diálogo “finishes” são listados e mostra a figura com várias opções: no quadro “finishes”
são listados os acabamentos existentes e é como o default. Um número associado ao
acabamento significa que está associado a cor, se tiver uma ponto não está associado. Pode ser
acessado vi a tela “Render-Finish” ou menu de barras Render-Finishes.
NEW
Cria um novo acabamento. Ao acionarmos aparece uma nova janela “new finish”, na qual
temos que ajustar os seguintes parâmetros:
Specular: Ajusta a reflexão especular da luz, ou seja, seu brilho.O brilho especular é como a
reflexão num espelho, a luz entra por um ângulo e sai pelo mesmo sem outra direção.Esse tipo
de reflexão dá a impressão de brilho na superfície. O valor default é 0. Se for 1 significa brilho
total, se for zero só irão aparecer as reflexões difusas.
Curso de AutoCAD 3D 35
Ambiente...................................0.3
Diffuse.................................... ...0.3
Specular....................................0.7
Roughness....................... .........0.1
PREVIEW
Após ter terminado um acabamento, pode-se ter uma idéia de como ficou através do
PREVIEW. O render é dado numa esfera no quadro. Pode -se ir alterando parâmetros anteriores e
repetindo o preview. O preview só pode ser criado quando estiver fazendo o redering numa
VIEWPORT.
MODIFY
DELET
IMPORT
Permite trazer um desenho ou acabamento que tenha sido criado em outro desenho. Antes
de se importar, precisa chamar o desenho que tenha o acabamento desejado e nesse desenho
exportar “export” o acabamento. Quando se exporta o acabamento criado pelo usuário, ele será
gravado junto com o acabamento já existente no AutoCAD, no arquivo nullsurf.sp3 que está no
diretório SUPPORT.
Este comando chama outra janela de diálogo com um quadro que lista os acabamentos já
criados e disponíveis para importar. Do lado tem um PREVIEW para se ter uma idéia do
acabamento antes de importá-lo.
Para passarmos para outro arquivo nullsurf.sp3, todos os acabamentos criados e ter um
arquivo único com vários tipos, deve -se em cada desenho criar novos acabamentos, exportá-los
(através da opção EXPORT).
Após criarmos vários acabamentos, podemos utilizá-lo em outro desenho transportando-o.
Quando é exportado ele é gravado em um arquivo com vários acabamentos. Esse arquivo é
nullsurf.sp3.
PICK
Permite selecionar uma entidade com o cursor para modificar, apagar, associar ou
exportar.
Curso de AutoCAD 3D 36
ATTACH
Permite associar o acabamento a uma entidade ou a uma cor. Associando a uma entidade
tem preferência sobre uma cor. Para associar um acabamento no quadro finishes e usar a opção
entities < automaticamente o AutoCAD pede para selecionar as entidades.
Para associar um acabamento a uma cor, deve -se selecionar o acabamento no quadro e
usar a opção ACI, então aparece a lista de cores do AutoCAD com números e escolher o número
da cor desejada. Ao fazer o render total, todas as entidades da cor escolhida terão o mesmo
acabamento.
ENTITIES
COMANDO RENDER
Rendering significa criar uma imagem realística sombreada do modelo tridimensional. Esse
comando não tem janela de diálogo, entra direto no processo de criação do rendering. O render
será dado de acordo com os ajustes dados numa janela de diálogo “preferences”. Por default ele
será dado na Vport ativa no momento. Para usar o Render no modelo criado com o AME, o AME
precisa estar carregado, caso contrário o render dar-se-á numa qualidade muito ruim. Ele pode
ser acessado via menu de tela Render-Render, ou no menu de barras Render-Render. As figuras
a seguir mostram exemplos de desenhos renderizados.
STATS
Este comando gera uma janela de diálogo com informações sobre o seu último Render. Ele
pode ser acessado através do menu de telas Render-Stats...ou menu de barras Render-
Statistics...
Este comando permite gravar uma imagem após renderização em um dos seguintes
formatos: GIF, RND, TGA e TIFF. Ao acionarmos este comando surge uma janela de diálogo
“Save Image”. Ele pode ser acessado através do menu de tela Render-Saveimg...ou no mesmo
de barras Render-Files-Save Image.
Portion: Permite salvar a tela toda, uma viewport ou a parte de uma imagem.
Active viewport: salva a Vport ativa.
Drawing area: salva a área do desenho. Isso exclui área da barra de menu, menu de tela e linha
de comandos.
Full screen: salva a tela toda, incluindo as áreas de menus e linha de comando.
Options: dependendo de formato de arquivo escolhido, ele poderá ser comprimido. Se o formato
escolhido não permitir compressão, esta opção ficará cinza-claro. As opções são:
Reset: Esta opção reseta os dados acima e volta para o valor default.