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Ladino(1) Criminoso(assassino de

Woodman
aluguel)
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Augusto
Duplo Caótico neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA A melhor maneira de me levar a fazer algo
17 6 9m é dizendo que eu não posso fazer.
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
0 Força Liberdade. Correntes foram feitas para serem
DESTREZA partidas, assim como aqueles que as
Destreza
8
10 forjaram.
22 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

6 2 Sabedoria
Eu me tornarei o maior ladrão que já existiu.
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 8 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Um inocente foi preso por um crime que eu
cometi. Por mim tudo bem.
2 Arcanismo (Int)
2
0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 6
8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Metamorfo
2 História (Int)
Adaga +8 1d4 perf Gíria de ladrão
2
Ataque furtivo
4 Intimidação (Car) Espada longa +4 1d8/1d10 cort
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int)
Arco curto +8 1d6 perf
14 2 Lidar com Animais (Sab) Detectar pensamentos
Maos magicas
2 Medicina (Sab)
2
2 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab)
CARISMA
6 Persuasão (Car)

18 6
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
4 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 pacote de assaltante


PC Aljava 20 flecha
Armadura de couro
Ferramentas de ladrão
Idioma PP
Pe de cabra
Comum,elfico,infernal,anão,draconico Conjunto de roupas negras
PE Pergaminho aleatório (matavel)
Proficiência
Armaduras: leve
Armas: simples,besta de mão,espada
longa,rapieira,espada curta
PO 163
Ferramentas:ladrão
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
150 1,75 65kg
IDADE ALTURA PESO
Augusto Brancos Negra ------------
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Contato criminal
Josh NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Pacote de Assaltante (16 po).

Inclui uma mochila, um saco com 1.000


esferas de metal, 3 metros de linha, um sino,
5 velas, um pé de cabra, um martelo, 10
pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de
óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e
um cantil. O kit também possui 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao lado dele.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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