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ICONS

Heroes By The Numbers, Knacks e Regras da Casa


Por Marcus Silva – drakhos@gmail.com
http://www.multiversorpg.marcussilva.com.br/

Olá, pessoal! Meu nome é Marcus Silva, tenho 40 anos, sou professor do Ensino
Superior e narro histórias de RPG desde 1995. Em todo esse tempo nunca deixei de
narrar e/ou jogar, tendo um grupo regular há anos que, atualmente, se encontra uma
vez por mês aos domingos na minha casa, com direito a mascote de 8 meses de um
casal que faz parte do nosso grupo de amigos.
Já li e experimentei diversos sistemas e cenários, tendo começado pelo First
Quest, avançando então para o AD&D e, desde então, GURPS, Storyteller, Sistema
Daemon (Arkanun, Trevas, Invasão, Anjos, Demônios), 3D&T, Tormenta, vários títulos
na linha D20, como o próprio D&D 3.5, Mutantes e Malfeitores 2ª e 3ª edições, Dragon
Age, Numenéra, Crônicas, Star Wars Saga, Storytelling, In Nomine, OPERA, +2d6,
Millenia, BESM 2ª e D20, Era do Caos, Castelo Falkenstein, Lenda dos 5 Anéis,
Overpower RPG, Shadow of Demon Lord, Unisystem, FATE Core e Acelerado, Dresden
Files e, mais recentemente, ICONS – Edição Assembled que o pessoal da Red Box nos
trouxe com tanta competência.
Infelizmente, apenas o livro básico está disponível em língua portuguesa, por
enquanto e o que muitos podem não saber é que existem MUITOS suplementos para
ele, obviamente, em inglês. Estes suplementos expandem, e muito, os conceitos
apresentados no livro básico e, dentre esses conceitos, o que mais chamou a atenção
de nosso grupo foram as regras completas de criação de personagens por pontos, ao
invés do sistema aleatório padrão do jogo.
Penso que uma grande parte dos jogadores de RPG que não pertencem à
"geração FATE" estão acostumados a criar seus personagens com pontos e ter um
controle maior sobre o que estão criando, especialmente para aventuras mais longas
e não os famosos "one shots". Eu sou um desses, gosto de ter controle absoluto sobre
a criação dos meus personagens e fiquei muito feliz que o autor de um dos RPGs de
super-heróis que eu mais gosto (Mutantes e Malfeitores) tenha se lembrado de
expandir tais regras de criação em sua outra obra, o ICONS.
Trago aqui agora um resumo dessas regras para auxiliar jogadores e narradores
que ainda não tiveram a coragem para testar o sistema ou mesmo migrar seus jogos
para ele por conta da barreira linguística e por estarem acostumados com a equação
antiga Habilidades+Especializações/Perícias+Vantagens+Poderes-Vantagens =
Personagem Bom de Jogar. Eu mesmo fui um desses jogadores que, a despeito de ser
viciado em comprar livros físicos e digitais, comprei o ICONS na sua versão física e um
punhado de PDFs dele no site da drivethrurpg.com e, foi apenas depois de ter uma
pergunta minha respondida pelo próprio Kenson que eu tomei o interesse em
descobrir se o sistema por pontos e os Knacks poderiam se assemelhar àquilo que eu
já tinha costume.
Uma vez (minto, várias vezes!) lido e entendido, criei algumas "regras da casa"
para deixar tudo redondo e funcionando de acordo com as necessidades do meu
grupo. Vamos então ao resumo e estas regras:

Heroes By The Numbers

Na página 37 do suplemento Origins, o autor nos apresenta os seguintes


conceitos:

1. 45 pontos de personagem para poder criar o personagem e, neste ponto, o


jogador pode criar qualquer explicação para a origem de seu personagem, não
necessariamente as que são apresentadas no livro;
2. Os custos:
a. Atributo – 1 ponto por nível; pelo menos 1 ponto tem que ser gasto em
cada Atributo e apenas 1 Atributo ou Poder pode ser maior do que 8 na
criação do personagem, a não ser que o mestre diga o contrário;
b. Poder – 1 ponto por nível;
c. Poder Extra – 1 ponto por nível do Poder base;
d. Limite – Cancela o custo de um Extra; se você escolhe um Poder em nível
7 (gasto de 7 pontos) e compra um Extra para ele, esse Extra também
custará 7 pontos (total 14 pontos). Ter um limite CANCELA tanto o custo
do Extra quanto o seu custo de Determinação. Simples assim;
e. Especialização – 1 ponto por nível, até 3, como de costume;
f. Knacks (que vou traduzir carinhosamente como Aptidões) – 0 pontos, mas
custa 1 de Determinação, cada. Essas Aptidões são opcionais.

Falemos sobre as Aptidões (Knacks)

As aptidões são muito como as Vantagens em outros RPGs como GURPS, 3D&T
ou Storyteller, ou mesmo os Aprimoramentos Positivos do sistema Daemon e ainda
alguns Talentos da linha D20. Alguns exemplos de Aptidões do livro "Origins" e "A to Z"
incluem: Ambidestria, Empatia com Animais, Atraente, Sorte de Principiante, Luta às
Cegas, Contatos, Imunidade, Longevidade, Mestre dos Disfarces, Riqueza, dentre vários
outros.
Como funcionam as Aptidões

As Aptidões são um tipo especial de característica, não sendo nem Habilidades,


Especialidades ou Poder. Uma Aptidão pode ter um dos efeitos a seguir, escolhidos
quando a Aptidão é criada e adquirida: substituição, bônus, poder ou benefício:

 Substituição: um nível de Habilidade por outro em relação a um tipo específico


de teste ou uso. Por exemplo: trocar Força por Vontade em um teste de
intimidação ou Intelecto por Coordenação para esquiva;
 Bônus: +2 de bônus para um tipo de teste específico na forma: "Porque eu
[aptidão] eu ganho um bônus quando eu [situação específica ou teste]. Exemplo:
"Porque eu tenho Contatos, eu ganho um bônus de +2 quando preciso encontrar
informantes.";
 Poder: efeito de Poder em um nível igual a uma Habilidade relacionada que seja
a base para a Aptidão. Observe que isso não conta como o limite "Habilidade
ligada" para poderes que a apresentem;
 Benefício: dá um benefício ao jogador baseado em uma Especialização
específica, refletindo o conhecimento, experiência ou recursos do personagem.
Exmeplo: "Como um expert em negócios, eu conheço muita gente nessa área".
O benefício segue as mesmas orientações do Retcon.

A parte mais importante sobre as Aptidões, conforme o livro, é que cada Aptidão
custa 1 nível PERMANENTE de Determinação. Desta forma, um personagem não
precisa gastar Determinação para usar uma Aptidão, nem ativar uma Condição para
usá-la. Assim, um personagem pode usar uma Aptidão quantas vezes forem
necessárias e permitidas pelo mestre, é claro!
Esse é o resumo sobre as regras de criação por pontos, com tudo o que os
jogadores e mestres necessitam para criar seus personagens de maneira
personalizada.

Vamos às Regras da Casa

Após ler esses suplementos e ter meu desejo finalmente saciado, eu


imediatamente criei uma ficha nova em PDF, preenchível e calculável, para não haver
enganos na hora de gastar os pontos, calcular os pontos de energia, etc. Acrescentei
nesta ficha o espaço para as Aptidões, ampliei bastante o espaço para Especializações
e criei algo novo: um espaço para Inaptidões.
A maioria dos RPGs que eu citei antes possuem Vantagens e Desvantagens; isso
ajuda a equilibrar o jogo e é interessante para o desenvolvimento geral da
personalidade do personagem. Assim, qualquer "desvantagem"/Inaptidão que se
possa pensar pode ser adquirida. Neste caso, aplica-se aqui uma Regra da Casa: as
Aptidões custam Pontos de Criação ao invés de Determinação e as Inaptidões dão 1
ponto, cada, APENAS para comprar Aptidões, a um limite de 5 Inaptidões.
Neste caso, as Inaptidões podem ter um dos seguintes efeitos (ou ambos) em
jogo:

 Penalidade: -2 de penalidade para um tipo de teste específico na forma: "Porque


eu [inaptidão] eu tenho uma penalidade quando eu [situação específica ou
teste]. Exemplo: "Porque eu sou gago, eu tenho uma penalidade de -2 quando
em situações sociais em que preciso falar.";
 Malefício: dá um malefício ao jogador baseado em uma Especialização específica,
refletindo a falta de conhecimento, de experiência ou de recursos do
personagem.

A outra regra da casa surgiu após ler o Dresden Files Accelerated (corre pra ler!),
no qual são usadas Escalas de Poder, págs. 182 e 183. Quando aplicando a Escala para
duas forças opostas ou indivíduos, compare o nível da Escala de cada lado e então
aplique UM dos seguintes benefícios da escala que for mais alta:

 +1 por nível na Escala para a ação antes da rolagem;


 +2 por nível na Escala ao resultado depois da rolagem, se a rolagem tiver
sucesso;
 1 invocação livre por nível na Escala em uma Vantagem bem-sucedida depois da
rolagem;

Bem, é isso! Espero que tenham gostado e possam usar isso em suas mesas de
jogo. Não deixem de dar o feedback!

Grande abraço e até a próxima!

Faça o download da ficha aqui.

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