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Olá, pessoal! Meu nome é Marcus Silva, tenho 40 anos, sou professor do Ensino
Superior e narro histórias de RPG desde 1995. Em todo esse tempo nunca deixei de
narrar e/ou jogar, tendo um grupo regular há anos que, atualmente, se encontra uma
vez por mês aos domingos na minha casa, com direito a mascote de 8 meses de um
casal que faz parte do nosso grupo de amigos.
Já li e experimentei diversos sistemas e cenários, tendo começado pelo First
Quest, avançando então para o AD&D e, desde então, GURPS, Storyteller, Sistema
Daemon (Arkanun, Trevas, Invasão, Anjos, Demônios), 3D&T, Tormenta, vários títulos
na linha D20, como o próprio D&D 3.5, Mutantes e Malfeitores 2ª e 3ª edições, Dragon
Age, Numenéra, Crônicas, Star Wars Saga, Storytelling, In Nomine, OPERA, +2d6,
Millenia, BESM 2ª e D20, Era do Caos, Castelo Falkenstein, Lenda dos 5 Anéis,
Overpower RPG, Shadow of Demon Lord, Unisystem, FATE Core e Acelerado, Dresden
Files e, mais recentemente, ICONS – Edição Assembled que o pessoal da Red Box nos
trouxe com tanta competência.
Infelizmente, apenas o livro básico está disponível em língua portuguesa, por
enquanto e o que muitos podem não saber é que existem MUITOS suplementos para
ele, obviamente, em inglês. Estes suplementos expandem, e muito, os conceitos
apresentados no livro básico e, dentre esses conceitos, o que mais chamou a atenção
de nosso grupo foram as regras completas de criação de personagens por pontos, ao
invés do sistema aleatório padrão do jogo.
Penso que uma grande parte dos jogadores de RPG que não pertencem à
"geração FATE" estão acostumados a criar seus personagens com pontos e ter um
controle maior sobre o que estão criando, especialmente para aventuras mais longas
e não os famosos "one shots". Eu sou um desses, gosto de ter controle absoluto sobre
a criação dos meus personagens e fiquei muito feliz que o autor de um dos RPGs de
super-heróis que eu mais gosto (Mutantes e Malfeitores) tenha se lembrado de
expandir tais regras de criação em sua outra obra, o ICONS.
Trago aqui agora um resumo dessas regras para auxiliar jogadores e narradores
que ainda não tiveram a coragem para testar o sistema ou mesmo migrar seus jogos
para ele por conta da barreira linguística e por estarem acostumados com a equação
antiga Habilidades+Especializações/Perícias+Vantagens+Poderes-Vantagens =
Personagem Bom de Jogar. Eu mesmo fui um desses jogadores que, a despeito de ser
viciado em comprar livros físicos e digitais, comprei o ICONS na sua versão física e um
punhado de PDFs dele no site da drivethrurpg.com e, foi apenas depois de ter uma
pergunta minha respondida pelo próprio Kenson que eu tomei o interesse em
descobrir se o sistema por pontos e os Knacks poderiam se assemelhar àquilo que eu
já tinha costume.
Uma vez (minto, várias vezes!) lido e entendido, criei algumas "regras da casa"
para deixar tudo redondo e funcionando de acordo com as necessidades do meu
grupo. Vamos então ao resumo e estas regras:
As aptidões são muito como as Vantagens em outros RPGs como GURPS, 3D&T
ou Storyteller, ou mesmo os Aprimoramentos Positivos do sistema Daemon e ainda
alguns Talentos da linha D20. Alguns exemplos de Aptidões do livro "Origins" e "A to Z"
incluem: Ambidestria, Empatia com Animais, Atraente, Sorte de Principiante, Luta às
Cegas, Contatos, Imunidade, Longevidade, Mestre dos Disfarces, Riqueza, dentre vários
outros.
Como funcionam as Aptidões
A parte mais importante sobre as Aptidões, conforme o livro, é que cada Aptidão
custa 1 nível PERMANENTE de Determinação. Desta forma, um personagem não
precisa gastar Determinação para usar uma Aptidão, nem ativar uma Condição para
usá-la. Assim, um personagem pode usar uma Aptidão quantas vezes forem
necessárias e permitidas pelo mestre, é claro!
Esse é o resumo sobre as regras de criação por pontos, com tudo o que os
jogadores e mestres necessitam para criar seus personagens de maneira
personalizada.
A outra regra da casa surgiu após ler o Dresden Files Accelerated (corre pra ler!),
no qual são usadas Escalas de Poder, págs. 182 e 183. Quando aplicando a Escala para
duas forças opostas ou indivíduos, compare o nível da Escala de cada lado e então
aplique UM dos seguintes benefícios da escala que for mais alta:
Bem, é isso! Espero que tenham gostado e possam usar isso em suas mesas de
jogo. Não deixem de dar o feedback!