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REGRAS
O personagem irá iniciar em uma pequena sala com uma porta sobre
suas costas que da a sala “0” indicando o ponto final de seu objetivo,
o jogador precisa completar os seus objetivos gerados na tabela de
objetivos e voltar para a Sala 0 antes que seja morto pelas ameaças
solta no andar. O jogador terá que rolar 1D6 na tabela de Local
depois fazer uma rolagem pra saber se esse local possui portas ou
não e depois a rolagem na tabela de encontros caso ele descobrir
uma sala.(corredores e sala ocultas não possuem rolagem de
encontros, eles são sempre vazios).
A cada sala ele(a) deve seguir as regras de rolagem e assim aos
poucos o jogador(a) estará criando o cenário em mesa além das
ameaças em jogo. Caso o jogador(a) conseguir completar os seus
objetivos e chegar a sala 0 antes de morrer, ele(a) avança para o
próximo andar, onde irá rolar um novo objetivo e correr pelo
subterrâneo mais uma vez por sua sobrevivência.
Locais e Encontros
O jogo consiste em apenas rolar 2D6 para quando for rolar na tabela
de encontros ou na tabela do baú, e rolar 1D6 quando for descobrir
um novo local. Ele sempre irá iniciar o jogo rolando 1D6 e vê
quantas portas de saída a sua sala possuí, lembrando que em 5334
Deep cada local só podem apenas possuir 2 portas de saída não mais
do que isso para dar espaço a mais possíveis de salas novas a serem
reveladas no mapa. Ameaças podem aparecer em umas das salas para
dificultar de seu personagem completar seus objetivos.
Baús: Os baús são encontrados apenas nas salas, eles podem ser o
único encontro além de portas que estarão a espera de sua cobaia
para abri-lo. Caso o jogador não possa pegar o item no baú por
conta de não possuir espaço seja item chave ou oculto, ele pode
manter anotado a sala e o item caso ainda consiga retornar para
busca-lo.
Sala Oculta: São áreas salvas para as cobaias, elas são marcadas
com uma estrela com círculo e ameaças não entram nessa sala.
Basilisco Místico
Dominação: 4 Agarrão: 2
Fome: 3
Beholder Místico
Dominação: 4 Agarrão: 3
Fome: 2
Cobaia-0
Antes de inaugurarmos o nosso complexo com novas cobaias, nos
testamos com uma de nossas ameaças imortal que criamos para
brincar contra nossas “armas especiais” contidas pelo labirintos, e
a deixamos testar as diversas formas de morte e dominação possível
repetidamente. Porém em meio ao processo de nossos testes, não
sabíamos que nossa cobaia - 0 estava cada vez mais esperta e cada
vez se tornando eficiente contra as ameaças que tínhamos para
testes, até que um dia perdemos qualquer controle sobre a situação
e acabamos perdendo a cobaia - 0 de nosso complexo. No fim de
tudo ela foi capaz de denunciar sobre nossa organização pela dark
web atraindo pessoas curiosas e outras perigosas a ponto de nos
expor ao mundo, mas aqueles que desejam matar a curiosidade,
acabam se tornando nossas novas cobaias “acidentalmente.”
Apêndice N
Bom acho que não existe nenhuma surpresa em saber que
boa parte do elemento desse jogo solo foi inspirado de
SCP-Fundation, é um site colaborativo de escrita de fantasia
urbana sobre a ficção SCP Foundation, uma organização
secreta que contém itens e entidades anômalos ou
sobrenaturais, longe dos olhos do público.