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Detonado Kingdom Hearts PDF Free
Detonado Kingdom Hearts PDF Free
-ÍNDICE-
1. Introdução e Contato
2. Copyright
3. 99 Dálmatas
4. Trinity Marks
5. Magias e Summons
6. Habilidades
7. Armas
8. Chefes Secretos
9. Itens Perdidos
- Torn Pages (páginas do livro de Hundred Acre Wood)
- Ansem's Reports
- Postcards em Traverse Town
10. Caça aos Cogumelos
11. Olympus Coliseum
12. Minigames
13. Táticas para ganhar experiência
14. Onde achar os itens para usar no Synthesis Shop
15. Final Secreto
16. Kingdom Hearts: Final Mix (RECOMENDÁVEL LER!)
17. Traduções
18. Perguntas e Respostas
19. Links sobre Kingdom Hearts
20. Créditos
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1. Introdução e Contato
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Olá, este é um guia de ajuda e FAQ para o jogo Kingdom Hearts, escrito com o
objetivo de ajudá-lo a descobrir todos os segredos do jogo, além de ajudá-lo a
passar de certas partes. Também há uma sessão dedicada à versão extra Final Mix
e uma outra com traduções do Journal. Cada parte do jogo está coberta em sua
própria seção.
Agora, o ponto principal: porque não escrevi um detonado também? Porque este
jogo já foi lançado há dois anos, e um detonado apenas cobriria partes do jogo
que são fáceis de se passar, já que este é um jogo mais de exploração do que um
puro RPG. Você que está travado em alguma parte do jogo, pode perguntar em
fóruns que certamente terá sua pergunta respondida, afinal já faz dois anos
desde o lançamento. Bom, esse é o meu motivo. Eu não pretendo incluir um
detonado mais para frente no FAQ, pois Kingdom Hearts 2 já está perto de ser
lançado, e eu vou me concentrar nele. Outra razão é porque eu não possuo um
Playstation 2, e fazer um detonado sem ter um videogame disponível sairia bem
caro.
E porque eu escrevi um guia de ajuda para este jogo, se eu já vou deixar isso
para Kingdom Hearts 2? Simplesmente porque eu não encontrei nenhum documento em
português que servisse de ajuda em Kingdom Hearts, resolvi escrever eu mesmo o
meu. Além do mais, eu sou fã deste jogo e não poderia deixar de partilhar as
informações que eu possuo (não, não estou querendo ser sabichão), e melhor
ainda, explicar do meu próprio modo, a maioria das coisas sobre Kingdom Hearts.
Se você também for fã, não pode deixar de ler.
E tenha certeza que o que você vai perguntar já não está explicado no FAQ. Eu
não responderei mensagens que já tenham suas respostas no FAQ, e a razão é
porque foram muitas as mensagens desse tipo, nos outros detonados que eu
escrevi, em especial o de KOF 2002.
E tentem não mandar vírus. Eu não faço coleção, para que eu iria querer eles?
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2. Copyright
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Se você não cumprir este copyright, sua alma será tomada como garantia de que
você irá pagar os custos do processo. Além disso, eu não prometo que ela
voltará inteira, se é que você me entende.
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3. 99 Dálmatas
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Traverse Town
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1-3: pequena ilha fora da casa de Merlin, necessário ter Glide.
4-6: Red Trinity no beco onde Pluto achou Sora.
7-9: na loja dos moogles, use a Green Trinity na loja de Cid para ir lá.
10-12: use a Red Trinity em Alleyway, perto das grades. Está em algum lugar da
caverna.
Wonderland
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13-15: ao sair do Bizarre Room onde você acende as duas lâmpadas, saia e você
cai bem perto do baú onde eles estão.
16-18: em uma plataforma que está na Lotus Forest.
19-21: em Tea Party Garden. Necessário ter High Jump e Glide. Primeiro, vá em
Lotus Forest e use Glide para ir até uma saída que você ainda não usou,
ela está longe de todas as outras. Você cairá em Tea Party Garden, mas
em um lugar diferente. Use Glide para achar os baús.
58-60: na mesma sala onde pegou 13,14 e 15, do outro lado.
Olympus Coliseum
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22-24: use a Blue Trinity perto do portão.
Deep Jungle
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25-27: em Hippos' Lagoon, lá no final.
28-30: em Vines 2. Primeiro, vá até a última plataforma de Hippos' Lagoon, use
a hera para subir lá em cima, e vá se balançando nos cipós até a última
plataforma.
31-33: use a Blue Trinity na área Climbing Trees.
34-36: use a Blue Trinity na área Camp, perto de uns caixotes.
Agrabah
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37-39: na casa do Aladdin (Aladdin's House).
46-48: Palace Gates, é necessário ter High Jump e talvez Glide. Vá até a
plataforma mais alta do lado esquerdo, vire-se para a direita e use
Glide para ir até onde está o baú
49-51: perto da entrada da Cave of Wonders (a cabeça da pantera).
52-54: chame a estátua de macaco que está na Treasure Room, Aladdin é o único
que pode chamá-la.
Monstro
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55-57: Chamber 3, talvez seja necessário High Jump.
73-75: após derrotar o chefe Parasite Cage, equipe High Jump. Está em uma das
plataformas da área Mouth (boca).
76-78: Chamber 3, use um barril mais High Jump para chegar na plataforma.
79-81: Chamber 5, idem aos Dálmatas 76, 77 e 78.
Halloween Town
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40-42: em uma das plataformas que está perto da ponte que leva a Oogie's Manor.
64-66: após derrotar Oogie Boogie, vá para Moonlight Hill, onde você usou a
planta para passar por cima do muro. Procure perto do muro por uma porta
em forma de pinheiro. Entre e procure em todos os baús.
67-69: aperte a campainha (aranha) da casa em Guillotine Square e olhe embaixo
das escadas.
70-72: Guillotine Square, suba na boca de abóbora feita de pedra, que está do
lado oposto ao portão, e use Glide para voar até outra boca de abóbora
feita de pedra.
Neverland
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43-45: em Clock Tower, acessível após derrotar o Capitão Gancho.
82-84: após a batalha contra o Capitão Gancho, volte para Ship: Hold e voe até
a viga que sustenta o teto.
85-87: use a Yellow Trinity nesta mesma área.
88-90: na sala em que você derrotou Anti-Sora.
Hollow Bastion
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61-63: na sala onde você enfrentou Maleficent, após derrotá-la.
91-93: em Rising Falls, use a terceira bolha para ir para baixo d'água. Pegue o
baú bem rápido.
94-96: solte Gravity para baixar a plataforma voadora em Castle Gates.
97-99: solte Gravity para baixar as plataformas voadoras em High Tower, está em
uma delas.
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4. Trinity Marks
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Traverse Town
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Azul: 1) First District, do lado do Cafe (onde tem mesas e velas); 2) First
District, próximo à porta de saída do mundo; 3) Third District, do lado
contrário ao que você chega lá, pelo Second District.
Vermelha: 1) No beco à esquerda de Accessory Shop; 2)Em Alleyway, perto das
grades.
Verde: Dentro de Accessory Shop.
Amarela: Atrás da casa de Merlin.
Branca: Dentro de Secret Waterway, o caminho que você abre após usar a segunda
Trinity Vermelha.
Wonderland
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Azul: 1 e 2)Lotus Forest, fáceis de achar.
Verde: Próximo ao Save Point na sala onde a Rainha de Copas está.
Branca: Entre na Bizarre Room que possui um quadro no chão, este pode ser
examinado. Entre no quadro.
Olympus Coliseum
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Azul: 1 e 2) Dos dois lados do portão.
Verde: Na frente do portão.
Amarela: Na sala onde Phil está, perto do bloco.
Branca: Bem no meio da primeira área.
Deep Jungle
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Azul: 1) Na área Camp, onde está a tenda de Jane; 2) Em Climbing Trees, onde
você derrotou a flor negra gigante, está em uma plataforma mais alta.
Verde: Em Treetop (basta descer as escadas de Treehouse),você não consegue ver,
mas está bem aí no meio.
Branca: Bem na frente da Keyhole. Para ir até a caverna novamente, vá até Cliff
(o lugar onde enfrentou Clayton) e dê um pulo na parede lá no final.
Agrabah
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Azul: 1) Bazaar, onde só é possível entrar por uma porta; 2)Cave of Wonders, na
Silent Chamber.
Vermelha: Cave of Wonders, na sala com o tesouro.
Verde: Storage, olhando da entrada da cidade, é a casa à esquerda.
Amarela: Cave of Wonders, no Hall. Olhe a trajetória da pedra gigante e você
verá a Trinity amarela.
Branca: Cave of Wonders, área antes de entrar (cabeça de tigre).
Monstro
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Azul: 1) Área inicial, em cima de uma plataforma; 2) Área Throat, em uma das
plataformas; 3) Chamber 5, na parte mais baixa.
Verde: No teto do barco onde Geppetto e Pinóquio estavam.
Branca: Chamber 6.
Atlantica
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Branca: Antes do palácio do Rei Tritão, há uma estrada. No meio da estrada, há
um túnel. Está embaixo dele.
Halloween Town
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Vermelha: Na entrada da mansão de Oogie Boogie, você só pode pegá-la antes de
derrotá-lo. Se você derrotou Oogie Boogie e não pegou, não pegará nunca mais,
pois a mansão será destruída.
Branca: Na área onde você usou a planta para passar por cima do muro.
Neverland
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Verde: Embaixo de uma escada, só é possível enfrentar Anti-Sora se usar esta
marca.
Amarela: Depois da área inicial (Ship: Hold), suba na primeira plataforma, está
bem na frente de uma das portas.
Branca: No convés do navio, perto da cadeira do Capitão Gancho.
Hollow Bastion
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Azul: Depois de passar pela plataforma-ringue, entre em Great Crest com Beast
no grupo, e peça para ele quebrar uma parede cinza neste local. Você abrirá a
área Dungeon, a marca está nela.
Vermelha: Entrance Hall, está na frente de uma estátua. É necessário usá-la
para pegar uma das quatro peças que leva até Maleficent.
Verde: Library, segundo andar, perto do Save Point.
Branca: Na área Rising Falls, está na parte em que Riku tomou a Keyblade de
Sora.
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5. Magias e Summons
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Magias
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Fire - Donald ensina a você quando ele e Pateta entram no grupo.
Fira - Derrote a segunda forma de Jafar.
Firaga - Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, fale com as princesas que
estão perto da Keyhole.
Blizzard - Ganhe do gato (esqueci o nome) em Wonderland.
Blizzara - Derrote a primeira forma de Jafar.
Blizzaga - Ao derrotar Behemoth na Hades Cup.
Thunder - Na primeira vez que for até Olympus Coliseum, faça as duas provas de
destruir os barris. Phil dará a magia a você.
Thundara - Derrote Ursula.
Thundaga - Derrote Cerberus na Hades Cup.
Cure - Após derrotar Clayton e Stealth Sneak em Deep Jungle.
Cura - Neverland, antes de enfrentar o Capitão Gancho.
Curaga - Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, fale com Aerith em Library.
Gravity - Ganhe a Phil Cup.
Gravira - Depois de derrotar Oogie Boogie gigante, em Halloween Town.
Graviga - Derrote Hades na Hades Cup.
Stop - Após derrotar Parasite Cage, em Monstro.
Stopra - Termine o minigame de achar a cauda do burro (eu também esqueci o nome
dele, droga). Você deve jogar Pooh umas 20 jardas, assim ele cairá bem
em cima de onde a cauda está.
Stopga - Derrote Phantom na torre do relógio, em Neverland.
Aero - Após derrotar Opposite Armor em Traverse Town pela segunda vez.
Aerora - Trinity Amarela em Neverland.
Aeroga - Ache os 99 Dálmatas, vá até a casa deles e receba o presente de Pongo
e Perdita.
Summons
------------
Para ganhar alguns desses summons, você deve ter acesso à casa de Merlin, e
falar com a Fada Madrinha.
Simba - após completar Deep Jungle, vá ver Leon (Squall) em Secret Waterway,
atrás daquelas grades em Alleyway. Ele te dará o item Earthshine. Vá
falar com a Fada Madrinha na casa de Merlin e ela libertará Simba.
Bambi - uma das páginas do mundo Hundred Acre Wood se transformará no item
Naturespark. Vá falar com a Fada Madrinha e ela libertará Bambi.
Genie - após selar Agrabah ele se junta ao grupo.
Dumbo - em um dos baús da boca de Monstro, você pega o item Watergem. Fale com
a Fada Madrinha e ela libertará Dumbo.
Tinkerbell - após selar Neverland.
Mushu - após derrotar Maleficent Dragon em Hollow Bastion, você receberá o item
Fireglow. Fale com a Fada Madrinha e ela libertará Mushu.
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6. Habilidades
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Sora
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Para Sora, o level em que ele aprende habilidades muda de acordo com o item
que você escolheu no começo do jogo, por isso eu vou mostrar uma tabela com os
três modos de você aprender uma certa habilidade. Você aprende as mesmas
habilidades de qualquer jeito, apenas a ordem em que você as aprende é que
muda.
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| Level | Espada | Escudo | Cajado |
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| 09 | Combo Plus | Guard | Scan |
| 12 | Vortex | Scan | Treasure Magnet |
| 15 | Scan | Lucky Strike | MP Haste |
| 18 | Blitz | Second Chance | Counterattack |
| 21 | Berserk | Counterattack | Critical Plus |
| 24 | Counterattack | Jackpot | Guard |
| 27 | Air Combo Plus | Treasure Magnet | Aerial Sweep |
| 30 | Aerial Sweep | - | Treasure Magnet |
| 33 | Treasure Magnet | Blitz | MP Rage |
| 36 | Guard | MP Rage | Berserk |
| 39 | - | Treasure Magnet | Lucky Strike |
| 42 | - | Combo Plus | - |
| 45 | MP Haste | Vortex | - |
| 48 | Critical Plus | Berserk | Second Chance |
| 51 | Second Chance | Critical Plus | MP Rage |
| 54 | - | - | Jackpot |
| 57 | MP Rage | Air Combo Plus | Vortex |
| 60 | Treasure Magnet | Aerial Sweep | Air Combo Plus |
| 63 | Jackpot | MP Haste | Blitz |
| 66 | MP Rage | MP Rage | Combo Plus |
| 69 | Lucky Strike | Critical Plus | Critical Plus |
| 72 | Combo Plus | - | - |
| 75 | Air Combo Plus | Combo Plus | Air Combo Plus |
| 78 | Critical Plus | Air Combo Plus | Combo Plus |
| 81 | - | - | - |
| 84 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
| 87 | - | - | - |
| 90 | Critical Plus | Critical Plus | Critical Plus |
| 93 | - | - | - |
| 96 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus |
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Outras habilidades:
- Dodge Roll: após derrotar Opposite Armor pela primeira vez em Traverse Town.
- Sonic Blade: após derrotar Cerberus pela primeira vez em Olympus Coliseum.
- Strike Raid: vença a Pegasus Cup.
- Ars Arcanum: após derrotar Capitão Gancho em Neverland.
- Cheer: após ter uma certa pontuação nos minigames em Hundred Acre Wood. Leia
sobre isso na seção "minigames".
- Ragnarok: derrote Riku em Hollow Bastion pela segunda vez.
- Trinity Limit: vença a Hades Cup.
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Donald
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Ao contrário de Sora, Donald ganha uma nova habilidade de 5 em 5 levels, e não
de 3 em 3. Donald não tem habilidades únicas dele mesmo.
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| Level | Habilidade |
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| 10 | Berserk |
| 15 | MP Rage |
| 20 | MP Haste |
| 25 | Second Chance |
| 30 | Treasure Magnet |
| 35 | Second Wind |
| 40 | MP Rage |
| 45 | Treasure Magnet |
| 50 | Jackpot |
| 55 | Lucky Strike |
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Outras habilidades:
- Cheer: após derrotar Maleficent em Hollow Bastion.
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Pateta
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Pateta ganha habilidades do mesmo modo que Sora, de 3 e 3 levels, menos nos
levels 24 e 48. Ele tem algumas habilidades únicas dele mesmo, como Rocket e
Charge.
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| Level | Habilidade |
------------------------------------
| 09 | Rocket |
| 12 | Jackpot |
| 15 | Charge |
| 18 | Treasure Magnet |
| 21 | Tornado |
| 27 | Lucky Strike |
| 30 | MP Gift |
| 33 | Second Wind |
| 36 | Second Chance |
| 39 | MP Rage |
| 42 | Treasure Magnet |
| 45 | MP Rage |
| 51 | MP Haste |
| 54 | Berserk |
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Outras habilides:
- Cheer: após derrotar Parasite Cage pela primeira vez em Monstro.
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7. Armas
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Sora
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Kingdom Key - 3 de ataque. Você começa com esta Keyblade.
Spellbinder - 4 de ataque. Após aprender todas as magias de nível 1, fale com
Merlin.
Jungle King - 5 de ataque. Obtida após selar Deep Jungle.
Wishing Star - 5 de ataque. Após terminar Monstro, vá em Traverse Town, na casa
de Geppetto, à direita do Accessory Shop. Está dentro do baú.
Three Wishes - 6 de ataque. Obtida após selar Agrabah.
Crabclaw - 6 de ataque. Obtida após selar Atlantica.
Pumpkinhead - 7 de ataque. Obtida após selar Halloween Town.
Fairy Harp - 8 de ataque. Obtida após selar Neverland.
Lady Luck - 8 de ataque. Use a Trinity Branca em Wonderland.
Olympia - 9 de ataque. Vença a Hercules Cup.
Oathkeeper - 9 de ataque. Após derrotar Riku pela segunda vez em Hollow Bastion
e Kairi for para Traverse Town, fale com Cid e depois vá falar com
ela em Secret Waterway, onde você encontrou Leon mais cedo no
jogo.
Metal Chocobo - 10 de ataque. Derrote Cloud na Hercules Cup.
Divine Rose - 10 de ataque. Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, vá falar
com Bela na livraria (Library).
Lionheart - 10 de ataque. Derrote Squall e Cloud na Hades Cup.
Oblivion - 11 de ataque. Antes ou depois de enfrentar Behemoth em Hollow
Bastion, vire-se de costas para a Keyhole e veja que há um baú lá em
cima. Está dentro dele.
Ultima Weapon - 12 de ataque. Sintetize 24 itens no Synthesis Shop dos Moogles
em Traverse Town. Esta Keyblade aparecerá na lista. Sintetize-a
e ela é sua.
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Donald
---------------
Mage's Staff - Donald vem com esta arma.
Morning Star - Compre no Item Shop em Traverse Town por 150 munny.
Magus Staff - Compre no Item Shop em Traverse Town por 1000 munny.
Warhammer - Compre no Item Shop em Traverse Town por 250 munny.
Shooting Star - Compre no Item Shop em Traverse Town por 750 munny.
Wisdom Staff - Compre no Item Shop em Traverse Town por 4000 munny.
Wizard's Relic - Os Wizards deixam este item cair raramente.
Lord Fortune - Pegue todos os Summons (o último é Mushu) e fale com a Fada
Madrinha, na casa de Merlin. Examine a pequena carruagem de
abóbora para ela aparecer.
Silver Mallet - Compre no Item Shop em Traverse Town por 1000 munny.
Dream Rod - Pegue todas as magias mais fortes (com um GA no final) e fale com
Merlin.
Grand Mallet - Compre no Item Shop em Traverse Town por 4000 munny.
Violetta - Use a Trinity Branca em Olympus Coliseum.
Save the Queen - Ganhe a Hades Cup apenas com Sora.
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Pateta
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Knight's Shield - Pateta já vem com este escudo.
Stout Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 250 munny.
Smasher - Compre no Item Shop em Traverse Town por 250 munny.
Golem Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 1000 munny.
Mythril Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 750 munny.
Adamant Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 4000 munny.
Onyx Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 2800 munny.
Dream Shield - Pegue os itens "Arts" que pertencem às sete magias e vá falar
com Merlin. Leia a parte sobre "Caça aos cogumelos" para saber
como pegar estes itens.
Gigas Fist - Compre no Item Shop em Traverse Town por 1000 munny.
Genji Shield - Derrote Yuffie na Hades Cup.
Herc's Shield - Derrote Hércules na Hercules Cup.
Defender - Os Defenders (aqueles inimigos com um escudo com cara de cachorro)
deixam este item cair muito raramente.
Save the King - Ganhe a Hades Cup no Time Trial.
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8. Chefes Secretos
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Ice Titan - termine a Hades Cup e um ???? aparecerá. Este é o Gold Match.
Sephiroth - antes de entrar na Hades Cup, após selar Hollow Bastion, note que
já existe um ????. Este é o Platinum Match.
Kurt Zisa (Agrabah Weapon) - depois de sair de Hollow Bastion pela primeira vez
(depois de derrotar a segunda forma de Riku) vá até Alladin's House
em Agrabah. Fale com o tapete e ele dirá que achou algo no deserto.
No meio do caminho, Kurt Zisa aparece e prende Sora e companhia em
um campo de energia, forçando-os a lutar. Contudo, é melhor que
enfrente Agrabah Weapon apenas depois de selar Hollow Bastion, pois
ele é muito forte. É aconselhável Level 65 ou maior para ter alguma
chance.
Phantom - esteja nas mesmas condições em que for enfrentar Agrabah Weapon, vá
até Neverland, pouse em Ship: Cabin, ponha Peter Pan no grupo e fale
com Tinkerbell, que está bem aí. Ela quer que Sora vá até a torre do
relógio. No meio do caminho, Phantom dá as caras.
Ice Titan
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Hades Cup Gold Match - Ice Titan
Experiência: 5000
A única coisa a fazer é ficar longe dele, esperar que ele atire as estacas de
gelo e rebatê-las nele (use Guard, que é bem mais fácil do que rebater com a
Keyblade). Após levar alguns golpes, a tela pisca e Ice Titan fica tonto. Corra
até ele e dê porradas até que ele se levante. A cada barra de energia que Ice
Titan perde, sua estratégia e seus golpes mudam. Ao perder uma barra, ele
começa a soltar um bafo de gelo, pule por cima para não ser congelado, e tente
não encostar no gelo que ficou no chão, pois ele faz você escorregar (use Glide
para se manter no ar). Começa a ficar difícil manter a estratégia, pois ele
solta muitos ataques de uma vez. Quando ele soltar as grandes bolas de gelo,
apenas corra para um dos lados até desviar das três.
Quando estiver com menos da metade da energia, ele ganhará seu ataque mais
cruel: uma rajada de gelo que ele solta das mãos, isto acerta tudo que está
na frente dele, e te congela umas duas vezes. O único jeito de desviar é correr
com tudo para cima dele quando vir que ele está fazendo a pose para soltar esse
golpe. E haja dificuldade.
Para curar-se, use a tática de deixar um atalho para sua magia de cura, pule e
solte a magia no ar, pois ele acertará você com certeza se fizer essa magia no
chão. Fora isso, apenas mantenha-se vivo e rebata as estacas de gelo sempre que
vierem, não importa se vier outro ataque junto.
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Sephiroth
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Hades Cup Platinum Match - Sephiroth
Experiência: 18.000 (é, é isso aí)
Antes da luta, ponha Elixirs em todos os espaços de itens de Sora, pois ele
luta sozinho, e Sephiroth tem um ataque sinistro, que te deixa com 1 HP e 0 MP.
Você deve equipar também todas as habilidades MP Rage e MP Haste que Sora tem,
pois elas são cruciais para ganhar esta batalha. Se estiver faltando uma das
duas habilidades, ganhe levels até aprendê-la.
Note que você deve dar vários golpes em Sephiroth antes de ele começar a perder
energia, pois ele tem mais energia do que está indicado, você pensa que não
está causando dano, mas na verdade está.
Sephiroth tem três fases de ataque distintas, vou dividi-las para ficar mais
fácil:
Ele usa esse ataque sempre que você está muito perto dele, ou quando você não
acerta um combo todo, ou quando ele defende seu golpe. Após o último golpe do
combo, Sephiroth vai se teleportar para trás de você, corra ou vai levar o pulo
do gato. Não tente bater espadas com Sephiroth ou vai levar o ataque da parede
de fogo. Essa fase dura até Sephiroth perder a barra de energia rosa, ele vai
pular para um parte da arena, te provocar por algum tempo, e se teleportar.
Apenas fique nessa estratégia, fique no meio da arena, e quando Sephiroth não
se teleportar para trás de você, trave a mira nele e voe com tudo para
acertá-lo. Se eu estiver certo, após Sephiroth se teleportar pela terceira vez,
ele vai soltar este ataque, então conte quantas vezes ele se teleporta, para
ficar mais fácil de saber quando vem o ataque.
Preste atenção quando Sephiroth jogar uns meteoros do céu, pule para evitar os
danos, que se estendem por todo o chão da arena. Agora, Sephiroth vai chamar
uns meteoros que ficam circulando-o, ele estará invencível, esta é a hora de
curar-se e soltar Aeroga novamente. Note que Sephiroth está segurando uma
espécie de Genki Dama, para escapar deste ataque colossal, fique perto dele e
espere que os meteoros explodam, corra para cima de Sephiroth e role pelo lado
dele. Às vezes a energia do impacto te acerta, mas é melhor do que levar o
golpe todo na cabeça.
Agora você pode dizer que é mais forte que o Cloud, já que derrotou Sephiroth
sozinho, enquanto Cloud teve que chamar seus amigos, ha, ha, ha! Agora nem
mesmo Golbez, Exdeath, Kefka, Ultimecia ou Yu Yevon conseguirão derrotar Sora!
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Kurt Zisa
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Kurt Zisa (Agrabah Weapon)
Experiência: 20.000
Antes da luta, tire todos os Ethers e Mega-Ethers dos seus personagens, pois
eles não servem para nada nesta luta. Coloque Hi-Potions, Elixirs e Megaelixirs
nos espaços de itens dos seus personagens. Equipe Thunder em um dos seus
atalhos de magias, pois vai ser muito útil. Ah, e nem pense em trocar Donald
por Aladdin, ou você arruinará a luta.
Solte logo Aero quando a luta começar, pois Kurt Zisa solta o ataque Never
Again em você, que previne que você use QUALQUER magia ou Summon. Para causar
dano nele, você deve acertar as bolas que estão nas mãos dele, quando uma for
destruída, bolas de HP vão cair, pegue-as logo. Evite ao máximo curar-se nesta
parte da luta, pois o pior está por vir. Quando destruir a segunda bola, não vá
pegar as bolas de HP, ao contrário, parta para cima de Kurt Zisa, pois ele
agora está vulnerável a ataques. Contudo, pode ser confuso acertar sua cabeça,
pois o pescoço fica se esticando direto, e Kurt Zisa fica mordendo a torto e a
direito. Após alguns golpes, ele vai se levantar, e o efeito da magia Never
Again some (na verdade, o efeito some quando Kurt Zisa é derrubado).
Agora é a pior (ou a melhor) parte da luta. Kurt Zisa vai se proteger em uma
bola de energia que só pode ser acertada por magias. Donald vai ajudá-lo,
soltando algumas magias, mas Pateta é inútil por enquanto. Trave a mira em
Kurt Zisa e fique soltando Thunder, que diminui muito a energia da barreira.
Quando precisar de MP, acerte a barreira com ataques físicos, pois ela deixa
cair bolas enormes de MP. Uns ataques muito chatos é o que Kurt Zisa vai soltar
em você agora. Desviar das bolas de energia que saem do chão é complicado,
apenas corra e fique rolando. Quando Kurt soltar umas bolas de fogo que ficam
paradas, é a chance de causar ainda mais dano na barreira, acerte as bolas com
a Keyblade antes que elas explodam. Após a barreira ser destruída, Kurt Zisa
vai cair e ficar vulnerável de novo, aproveite e dê-lhe quantas porradas puder.
Quando Kurt se levantar da próxima vez, ele vai repetir o que fez da primeira
vez, vai soltar a magia Never Again em você, e você deve usar a mesma
estratégia de destruir as bolas nas mãos dele. Contudo, ele tem dois ataques
novos: Kurt Zisa se eleva e começa a girar, ele vai para cima de Sora tentando
acertá-lo, esta é a parte para a qual você deve guardar seus itens de cura,
pois esses dois ataques dele são muito difíceis de se desviar, e tiram um
bocado de HP. Repita a estratégia e Kurt Zisa será derrotado após muito tempo e
suor.
DICA: Quando Kurt Zisa estiver em seu segundo modo, com a barreira ao seu
redor, invoque Mushu ou Dumbo e atire nele sem dó nem piedade (Dumbo deve
chegar bem perto, Mushu pode atirar de média distância), a barreira vai ser
destruída muito mais rápido. E também, antes que Kurt Zisa solte a magia Never
Again de novo em você, invoque Tinkerbell, ela vai ficar curando Sora e vai
revivê-lo uma vez, caso morra. Mesmo que Kurt Zisa solte o ataque, se Tinker
já tiver sido chamada, ela continuará em campo.
Se você quer saber o que diabos é Never Again, é simplesmente Nunca Mais. Esse
nome é realmente apropriado para a magia, heh.
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Phantom
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Phantom - O Fantasma que Assombra a Torre do Relógio (muaha, ha, ha!)
Experiência: 9999
Essa luta é fácil, porém longa. Antes de lutar, ponha no seus atalhos de magias
duas magias que sejam Fire ou Thunder ou Blizzard, e no terceiro slot ponha
obrigatoriamente Stop. Você deve estar mais ou menos no mesmo level em que
enfrentou Kurt Zisa, ou será legal ver como Phantom esfrega você nas paredes da
Torre do Relógio. Duas habilidades, MP Rage e MP Haste, são cruciais para
ganhar esta luta. Vamos lá.
Primeiro, saiba que Phantom vai soltar uma magia em dos seus parceiros. Uma
contagem aparecerá na cabeça de quem estiver sobre o efeito da magia. Que que
isso faz? Ha, conheça a magia Doom. Quando acabar essa contagem, o personagem
perde seu coração e não pode ser mais usado pelo resto da batalha, não adianta
curá-lo, chorar, rezar, nada. Já era. E como se pára este troço? Fácil. Voe
até qualquer uma das faces do relógio, mire nos ponteiros e solte Stop neles.
Isso vai parar a contagem por algum tempo, fique atento se a contagem começou
de novo, e solte Stop novamente. Não se preocupe em ficar soltando Stop muitas
vezes, pois o efeito dura um bom tempo, uns 10 segundos. Não é preciso dizer
que se Phantom conseguir acertar essa magia três vezes, é Game Over.
Agora, para a estratégia. Phantom vai apenas ficar voando de um lado para o
outro, dando garradas a torto e a direito. O segredo em acertá-lo é observar a
cor da bola abaixo dele. Você deve acertar esta bola com um ataque que
corresponde à cor dela. Azul é Blizzard, amarelo é Thunder, vermelho é Fire e
branco é um ataque físico. Quanto às magias, você só pode acertá-las uma vez na
bola, olhe quanta energia tirou e olha quanta energia Phantom ainda tem... Ha,
não se desespere ainda. O outro segredo é que quando a bola abaixo de Phantom
está branca, você pode acertá-lo diversas vezes (contanto que não pare de
atacar), e isso tira perto da metade de uma barra de energia dele.
Quanto aos outros ataques de Phantom, bem, ele só tem um. Ele vai voar até uma
das faces do relógio e ficar parado lá. Ele soltará uma energia roxa que fica
te perseguindo e tirando energia, basta voar rodeando o relógio e você escapará
ileso.
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9. Itens Perdidos (e que serão achados)
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Torn Pages
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Essas são as páginas de Hundred Acre Wood, o livro onde o Ursinho Pooh e seus
amigos vivem. Ao achar uma página, e esta ser colocada de volta no livro, um
minigame novo aparece. Terminando todos os minigames você sela Hundred Acre
Wood.
Quando você puder entrar no livro, e tiver falado com Pooh uma vez (olhe
naquele monte de gravetos que lembram uma casa), faça uma coisa para poder pôr
as páginas no livro. Vá até a árvore mais à direita, no canto superior do
livro. Lá Sora encontrará Piglet, ele vai se esconder atrás da árvore. Vá por
trás de Piglet e fale com ele. Você vai ser levado para um minigame onde deve
ajudar Pooh a conseguir mel, e a Torn Page que você possui irá virar um item.
Ansem's Reports
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Essas são as anotações de Ansem a respeito do Heartless, as quais Maleficent
pegou e distribuiu entre os vilões da Disney. Elas não servem para nada no
jogo, apenas para conhecer um pouco mais de sua história.
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10. Caça aos Cogumelos
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"Caça aos cogumelos"? Que diabos é isso?
Você deve ter terminado Kingdom Hearts (ou não) algumas vezes e nem sabe o que
é isso, certo? Não se envergonhe, muita gente também não sabe, e eu só sei
porque procurei em detonados o que eram aqueles inimigos que pareciam não
servirem para nada...
É o seguinte. Você já deve ter notado que em algumas partes, aparecem uns
Heartless estranhos com uma roupa branca e um chapéu vermelho na cabeça, que só
ficam andando de um lado para o outro, fazendo alguns gestos de vez em quando,
e que somem ao serem atacados. Aqueles são os White Mushrooms, ou traduzindo,
cogumelos brancos. Eles são uma das três espécies de cogumelos que existem no
jogo. Cada cogumelo tem suas próprias características, uma forma específica de
serem derrotados (ou talvez não), e também dão itens diferentes.
White Mushrooms
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Heartless amigáveis, tem um chapéu vermelho e usam uma roupa branca. Estes
Heartless mostram seus sentimentos (ou estado de espírito, humor, como
quiserem), e cabe a você satisfazê-los. Satisfazê-los? Eu, hein? Espere, não é
nada de mais. Você deve apenas soltar uma magia enquanto o White Mushroom está
fazendo uma ação específica.
1. Como achá-los?
Primeiro, saiba como achá-los. Eles só aparecem em algumas áreas de cada mundo,
e só aparecerão nessas áreas de vez em quando. Você saberá que eles apareceram
quando não vir nenhum outro inimigo de outro tipo perto, os White Mushrooms
sempre aparecem sozinhos, em grupos de três ou quatro.
Para algumas áreas que estão perto de Save Points, há um truque: dar um Soft
Reset no jogo (L1+L2+R1+R2+Start+Select) e ficar voltando à essa área até eles
aparecerem. Quando aparecerem, faça o que tem que fazer com eles, volte e salve
o jogo, resete novamente e aproveite. Mas porque isso? É porque a chance de
achar um White Mushroom (ou qualquer outro cogumelo) é bem maior na primeira
vez em que você anda por essas áreas, e como você está indo pela primeira vez
(você deu Load), então é mais fácil achá-los assim. Se você quiser, pode usar a
Nave Gummi para entrar e sair do mundo repetidas vezes, funciona do mesmo jeito
do Soft Reset.
É importante saber que, se você acertar três magias iguais no White Mushroom,
ele jogará os itens normais, e ainda um item chamado " Arts". Estes são
livros que mostram que você é mestre em uma certa magia. Após ter juntado as
Arts de todas as magias, vá falar com Merlin para ganhar o Dream Shield de
Pateta. O item Arts é um item grande e azul, fácil reconhecer.
Note que em nem todos os lugares eles vão fazer as mesmas coisas, em alguns
lugares eles farão mais gestos de um tipo, e em outros lugares eles não farão
gestos de um certo tipo. Em todos os lugares eles farão os gestos de Fire,
Blizzard e Thunder, quanto aos outros, só em certos lugares eles farão estes
gestos.
Eles também aparecem em Olympus Coliseum, mas não darão nada após serem
satisfeitos, pois você deve saber que os inimigos de Olympus Coliseum não dão
itens.
É aconselhável que, ao procurar pelos itens Arts, você não vá até Final Rest,
pois mesmo que os White Mushrooms façam todas as ações que você precisa em um
único lugar, a chance de que eles vão embora enquanto você espera eles fazerem
determinada ação é grande. É melhor ir até os lugares indicados acima que têm
apenas uma ação. Eles poderão fazer a ação de Fire, Thunder e Blizzard, mas a
chance de eles irem embora enquanto você espera é ínfima.
Não se irrite nessa parte, você vai ver que lá no final você já estará craque
na caça aos cogumelos. Uma última nota é que para soltar as magias Aero e Cure
no White Mushroom, você deve chegar bem perto dele, e no menu em que você
escolhe o alvo, aparece uma quarta opção, "Target". Esse é o White Mushroom.
Black Fungus
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Heartless NADA amigáveis, vestidos com uma roupa cinza e um chapéu roxo. Eles
irão soltar uma nuvem de veneno em você, vão virar pedra, e vão encher seu saco
no Time Trial da Pegasus Cup, ah se vão!
3. E o que mais?
Nada, a única coisa a mais é que eles te dão muita experiência, pelos menos no
começo do jogo, quando os inimigos não te dão mais que 20 pontos de experiência
eles te dão 96. Contudo, eles têm uma defesa muito alta, tendo que tomar um
bocado de porradas para serem vencidos.
4. Vale a pena?
Se você estiver procurando pelos itens deles, a resposta é NÃO. Os White
Mushrooms deixam cair Mystery Goos bem mais facilmente, e o Mystery Mold não é
tão útil assim, já que só pode ser vendido, e mais nada. Agora, se quiser a
experiência deles, a resposta seria TALVEZ, já que na parte do jogo em que você
os enfrenta já existem meios mais fáceis, e que também dão mais experiência, do
que matar estes carinhas.
5. Onde achá-los?
Agrabah: Bazaar, você entra pela porta que está em cima de uma plataforma, bem
na frente da casa do Alladin, eu acho.
Halloween Town: Moonlight Hill, onde você usou a planta para passar por cima do
muro.
Hollow Bastion: Dungeon. Você deve pedir para Beast quebrar uma parede cinza,
na parte de entrar e sair das bolhas d'água. Você pode entrar
por outro lugar, mas eu não me lembro onde é.
End of the World: Área antes da área Final Rest.
Eles aparecem em Olympus Coliseum, na Pegasus Cup, mas como eu já disse, não
deixam itens. Lembre-se de usar o truque de dar um Soft Reset e voltar para a
área onde eles aparecem.
Rare Truffle
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1. O que são?
Heartless amigáveis, que apenas querem pular, pular e pular. Eles vestem uma
roupa azul com um chapéu amarelo. Se você fizer que eles fiquem no ar, eles te
darão uma recompensa.
2. Como vencê-los?
Você não os vence, você apenas deve ajudá-los a se manter no ar até que eles
desapareçam. Para isso, você deve primeiro, travar a mira nela, dar um golpe
para jogá-las para cima, e depois ficar apertando O e X em um ritmo coordenado
para mantê-la no ar, Sora dará um golpe para cima e a Rare Truffle subirá mais.
O objetivo não é fazê-la subir muito, apenas mantê-la no ar. Cada vez que você
rebatê-la, ganhará 1 Tech Point a mais(são pontos de experiência). Por exemplo,
rebatendo uma vez você ganha 1, duas vezes ganha 2 e assim sucessivamente.
Se você deixá-las cair, elas vão embora e beijinho, beijinho, tchau, tchau.
3. Que itens elas deixam cair?
Elas deixam itens cair de acordo com o número de vezes que você as rebate:
10 vezes - Elixir, Mystery Goo (40% de chances)
50 vezes - Elixir, Shiitake Rank, Mystery Goo (100% de chance)
100 vezes - Megaelixir, Matsutake Rank, Mystery Goo (100% de chance)
Hein? 100 vezes? É, 100 vezes. Pode parecer impossível, mas quando você pegar o
jeito, será fichinha. Depois de tentar umas cinco vezes, eu já havia conseguido
2 Shiitake Rank e 1 Matsutake Rank. Para que servem estes itens? Para nada,
eles apenas provam que você conseguiu rebater a Rare Truffle aquele tanto de
vezes, e podem ser vendidos por um preço bem idiota no Item Shop.
4. E é só isso?
Não, eu disse que elas davam experiência toda vez que eram rebatidas, e que
toda rebatida era a igual a experiência anterior mais um, certo? Pois bem, se
você rebatê-la 100 vezes, ganhará nada menos que 5050 pontos de experiência!
Depois de derrotar Sephiroth, essa é a forma mais fácil e rápida de ganhar
experiência fácil. Tente vencer o Time Trial da Hercules Cup para poder lutar
logo contra a Rare Truffle, mas lembre-se que ela não deixa cair itens se for
achada no Olympus Coliseum.
5. Onde achá-las?
Monstro: na área Throat (garganta), elas aparecem raramente aqui. Não é
recomendável procurá-las aqui.
Halloween Town: na área antes da mansão de Oogie Boogie, onde tem uma ponte e
um córrego que passa por baixo dela. Não recomendável, as
plataformas atrapalham muito.
Neverland: no convés, área onde você enfrenta o Capitão Gancho. Elas aparecem
muito facilmente aqui, e você pode usar a sua habilidade de voar
para bater nelas o quanto quiser, já que não precisa pular.
End of the World: área antes da área Final Rest. Você já deve ter descoberto
que todos os tipos de cogumelos aparecem aqui, certo?
Por isso, é melhor ir para Final Rest e ficar fazendo o truque do Soft Reset.
Essa área é a mais aberta, e é fácil rebatê-las 100 vezes. Não rebata a Rare
Truffle muito alto, espere ela cair um pouco quando não puder mais vê-la, ou
ela vai voar para onde você não pode alcançá-la. Quando estiver indo de
encontro a uma parede, deixe a Rare Truffle bater nela e Sora mudar de direção
sozinho, então bata nela.
Para ganhar experiência, sem dúvida o lugar mais indicado é a Hercules Cup,
pois você pode enfrentá-la quando quiser, e o espaço é bem aberto e sem
obstáculos. Você pode enfrentá-la na Hades Cup, mas deve fazer o Time Trial
primeiro, e convenhamos que Time Trial da Hercules Cup é fichinha perto do Time
Trial da Hades Cup.
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11. Olympus Coliseum
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Esta parte apenas trata de explicar as opções do Olympus Coliseum, dar a
relação de prêmios e também algumas dicas.
Phil Cup:
Normal - Magia Gravity
Sora sozinho - Mythril Shard
Time Trial - AP Up
Pegasus Cup:
Normal - Habilidade Strike Raid
Sora sozinho - Mythril
Time Trial - Defense Up
Hercules Cup:
Normal - Olympia Keyblade (apenas se vencer os campeonatos anteriores)
Sora sozinho - Orichalcum
Time Trial - Power Up
Hades Cup:
Normal - Habilidade Trinity Limit
Sora sozinho - Save the Queen (arma do Donald)
Time Trial - Save the King (arma do Pateta)
1. Pegasus Cup:
a) Black Fungus
Deixe a Hercules Cup aparecer antes de tentar este Time Trial. A luta que dá
mais problemas é a luta contra os três Black Fungus, pois eles ficam em forma
de pedra durante algum tempo, e esse tempo é precioso. A forma mais fácil de
derrotá-los é não deixar nem Pateta nem Donald atacar os Black Fungus, pois
eles só vão atrapalhar. Fique repetidamente chamando-os para perto de você
(aperte triângulo duas vezes, uma para chamar cada um deles), e fique apenas
você dando golpes nos Black Fungus, eles deverão morrer apenas com duas
sequências suas, e contanto que você não acerte os outros, eles não terão tempo
de se transformarem em pedra. Um tempo razoável é 15 segundos.
2. Hercules Cup
a) Cloud
Essa é a pior luta que eu já vi de se vencer em pouco tempo, tirando a luta
contra Cloud e Leon na Hades Cup. Primeiro, você deve estar bem forte, eu só
consegui vencer Cloud em um tempo bom (quando o relógio estava em 1 minuto e
meio) no level 75, e olha que ainda foi difícil. É necessário ter Ars Arcanum.
Primeiro, não importa que você tenha 100 de força, Cloud pode defender todos os
seus golpes. Você primeiro deve defletir um golpe dele, ou batendo espadas com
ele ou usando Guard na hora em que ele atacar. Eu prefiro ir para cima dele
antes que ele use a investida, e então usar Guard imediatamente. Cloud ficará
sem defesa, use logo Ars Arcanum antes que ele se recupere, isso tirará metade
da energia dele, se você acertou o combo todo. Não deixe Cloud dar aquelas
investidas, tente apará-las bem no começo. Acredite, dá certo. Quando Cloud
começar a voar, apenas defenda-se dos golpes dele e recupere o MP para soltar
seu último Ars Arcanum.
Não se irrite se não conseguir, eu tentei umas 10 vezes antes de conseguir
vencê-lo rápido.
b) Hércules
Essa luta parece ser difícil, mas não é. Apenas pegue os barris e jogue em
Hércules, se ele não ficar tonto, saia da frente pois lá vem um soco, e você
não pode aparar o soco de Hércules. É melhor usar combos normais ao invés de
Ars Arcanum, pois Hércules volta a ficar invencível durante Ars Arcanum. Mas se
você quiser tentar, Ars Arcanum pode se mostrar até mais eficiente, apenas não
continue o combo e saia de perto de Hércules após o último golpe. Corra logo
para pegar outro barril e jogue-o em Hércules, não importa se ele vem correndo
para cima de você, o que importa é derrotá-lo rápido.
Eu consegui vencê-lo em 44 segundos, quando faltavam 16 segundos no relógio.
3. Hades Cup
Não há nenhuma dica em especial, apenas tenha um level bem alto, de 80 para
cima. Tenha Ultima Weapon, que torna as coisas bem mais fáceis.
Na luta contra Cloud e Leon, derrote Cloud primeiro.
Na luta contra Hades, use Ars Arcanum para causar mais danos.
Na luta contra Rock Titan, tente se manter perto da cabeça dele, mesmo após ele
se levantar.
Quanto tempo faltava quando derrotei Rock Titan? Bem, primeiro eu devo dizer
que estava no level 95 (não é exagero). Faltavam 34 segundos quando o derrotei.
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12. Minigames
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Jungle Slider
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Está disponível após completar Deep Jungle, volte até a Tree House e se jogue
lá embaixo, entre no "túnel" para ativar o minigame. O seu objetivo é pegar 10
frutas em cada um dos cinco percursos, após pegar 10 frutas e completar um
percurso, outro percurso é aberto. Pause e escolha Restart quando o tempo parar
para voltar a esse percurso e abrir o próximo percurso. Prêmios:
10 frutas - AP Up
20 frutas - Orichalcum
30 frutas - Megalixir
40 frutas - Defense Up
50 frutas - Power Up
Blocking Tigger
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Após completar Pooh's Hunny Tree e achar outra Torn Page, vá para a casa de
Rabbit, onde tem uma horta. Entre na casa, após falar com Pooh atrás desta, e
ache o pote de mel, que está nas vigas do telhado, basta travar a mira e
escolher Examine. Pooh vai se acabar comendo mel, e vai ficar preso ao tentar
sair. Rabbit o ajudará a soltá-lo, mas primeiro ele precisa fazer um suco de
cenoura, para Pooh sair mais fácil do buraco. Ele pede para que você ajude a
pegar algumas cenouras, mas parece que Tigrão não vai deixar! O seu objetivo é
não deixar Tigrão pular em cima das cenouras, se ele pular em cima de uma
cenoura duas vezes, esta ficará enterrada e já era. Você deve bloqueá-lo,
correndo para onde ele vai cair e ficando embaixo dele. Se estiver muito longe,
use o comando Rush, que também não ajuda muito. O seu objetivo é 150 pontos.
Pooh's Swing
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Depois de soltar Pooh, vá até o lugar que se abriu. Pule na água para resgatar
Eeyore (eu não sei o nome dele em português), agora você deve ajudá-lo a
recuperar sua cauda. Aperte R1 toda vez que Corujão abrir as asas, assim Pooh
será jogado umas 20 jardas e você achará a cauda de Eeyore. Depois disso, fale
com Pooh e tente de novo. Agora, você deve apertar R1 quando Corujão FECHAR as
asas, assim você jogará Pooh mais de 40 jardas. O objetivo é 40 jardas.
Tigger's Pot
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Após completar o minigame anterior e achar outra Torn Page, vá para o lugar
logo à direita da casa de Pooh. Entre e fale com Tigrão ou Roo. Você deve
imitar os pulos deles, na última vez, pule na gangorra e, quando tiver que
pular da árvore, apenas chegue na ponta do galho e caia. Mas espere, o minigame
não é isso! Tigrão ficará dentro de um pote de nozes gigante, jogando-as para
que você as rebata e quebre o pote. Você deve pular e bater para que a noz
volte. Quanto maior a altura em que a noz bater, mais pontos você ganha. Quando
chegar em 20 pontos, o minigame acaba. O seu objetivo é conseguir 20 pontos em
30 segundos.
Muddy Path
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Após completar todos os outros minigames, vá até a última área, fale com Pooh e
ele dirá que se separou dos seus amigos. Eeyore está dentro do mato que está aí
perto de você, basta travar a mira e você o acha. Rabbit está em um dos três
buracos lá no final, fale com ele quando ele sair de um dos buracos. Roo está
do outro lado do mato, trave a mira em Pooh para que ele o siga, e leve-o até
a raiz da árvore, fale com Roo. Tigrão e Corujão estão lá em cima, fale com
eles. Já para achar Piglet, guie Pooh até uma flor que está do lado esquerdo,
perto dos três buracos. Pooh vai flutuar. Toque fogo na colméia, que está em
cima do tronco, toque fogo na teia de aranha dentro do tronco, e guie Pooh por
cima do tronco (devagar), até a árvore onde está Piglet. O seu objetivo é achar
todos em menos de 5 minutos.
Após completar todos os minigames com seus respectivos recordes, vá para a casa
de Pooh e fale com Corujão, ele dará a habilidade Cheer para Sora.
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13. Táticas para ganhar experiência
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As táticas aqui descritas só funcionarão em certas partes do jogo, que também
serão indicadas a seguir. Mande a sua tática de ganhar experiência e a terá
publicada.
Antes de entrar no Castelo de Hollow Bastion
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1. Termine o Time Trial da Pegasus Cup e escolha enfrentar Leon e Yuffie
quantas vezes você quiser. Você ganha 700 de experiência por derrotar os dois.
2. Termine o Time Trial da Hercules Cup e escolha enfrentar a Rare Truffle
quantas vezes quiser. É o modo mais recomendado. Note que é muito mais fácil
fazer isso antes de Hollow Bastion, já que depois que derrotar Riku pela
segunda vez, todos os inimigos ficarão muito mais fortes, incluindo os do
Coliseum.
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14. Onde achar os itens para usar no Synthesis Shop
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Eu apenas vou dar o nome dos itens e dizer que inimigos deixam es
tes itens
caírem. Os itens de síntese são os itens vermelhos que caem. Os White Mushrooms
deixam cair todos os itens Gem e Shard. Bambi pode dar um item aleatório a você
caso encha a barra de CHG enquanto ele está no campo, derrotando os inimigos.
Se você não souber de qual inimigo estou falando, olhe no Journal, aperte X no
nome do inimigo e depois aperte triângulo para vê-lo.
Os nomes dos lugares após o item são apenas referências para você lembrar qual
é o inimigo. Após derrotar Riku pela segunda vez, os inimigos e os lugares em
que aparecem mudam radicalmente.
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15. Final Secreto
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Final Secreto?
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Na versão americana de Kingdom Hearts, existe um final secreto que é destravado
após serem cumpridas certas condições. Esse final chama-se "Another Side,
Another Story", e mostra alguns flashes da sequência do jogo, que será lançada
neste ano, Kingdom Hearts 2. É coisa pouca, não deve ser nem um minuto.
Você não precisa dos Ansem Reports, dos blueprints, de ter todas as Keyblades,
nem achar os Postcards em Traverse Town, nem ter pego todas as Trinity Marks,
nada. Apenas o que está ali em cima.
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16. Kingdom Hearts: Final Mix
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1. O que é?
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É a versão japonesa de Kingdom Hearts, com todos os extras da versão americana
e mais alguns extras únicos dessa versão. Para quem não sabe, a versão japonesa
foi lançada alguns meses antes da americana, e enquanto a versão americana
possuía mais opções e extras, a versão japonesa logo caiu no desgosto de alguns
gamers japoneses, que pediram à Square uma nova versão do jogo, exclusiva para
o Japão. Foi assim que, após alguns meses da versão americana ter saído, foi
lançado Kingdom Hearts: Final Mix.
5. E o Synthesis Shop?
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Foi muito mudado. Agora são mais 11 itens para serem sintetizados, e aqueles
que já existiam são sintetizados de outra maneira. Foram criados novos itens,
que são deixados pelos novos inimigos. Há até mesmo o infame Dark Matter.
7. E novos chefes?
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Em relação à versão americana, apenas Unknown, que é um daqueles caras com uma
roupa que os cobre. Ele aparece em Hollow Bastion, logo após este estágio
ser selado. Em relação à versão japonesa, Ice Titan, Sephiroth, Kurt Zisa e
Phantom foram incluídos (taí o motivo do desgosto que os gamers japoneses
tinham em relação à versão americana).
8. Novas cenas?
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Isso é o que mais tem. Não é por outra razão senão esta que este jogo é chamado
de "Deep Dive", ou "Mergulho Profundo" na história de Kingdom Hearts.
Os arqui-inimigos se entreolham.
- Unknown
Quando Sora e companhia encontram Unknown, uma cena nova aparece, em que
Unknown parece entrar na mente de Sora, e Sora revive vários momentos de sua
vida. Após eles se aproximarem de Unknown, a batalha começa. Depois da batalha,
Unknown vai embora sem dar muita explicação. Mesmo que ele seja um Keyblade
Master, ele não luta com uma Keyblade, como era de se esperar, parece que ele
não quer que Sora saiba que ele é um Keyblade Master.
- Memórias de Riku
Essa cena aparece antes do final normal do jogo, ela mostra com Sora, Riku e
Kairi se conheceram.
Por enquanto é só sobre Kingdom Hearts: Final Mix. Até mais ver!
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17. Traduções
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CHRONICLES
(Crônicas)
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O poder do coração de Kairi foi o que salvou Sora. A forte ligação entre eles
tornou-se a luz que puxou Sora de volta da escuridão. Prometendo que voltaria,
Sora retornou a Hollow Bastion para selar a última Keyhole e salvar Riku.
A Keyhole fora selada, mas Ansem e Riku não foram encontrados. Ansem foi embora
para concluir o seu último plano. Sora e companhia o seguiram para um mundo
envolto em escuridão. Destruir Ansem poderia recuperar todos os mundos tomados
pelos Heartless, mas também significaria que os mundos iriam ficar
desconectados, como eles eram antes.
Uma vez, todo mundo já foi isolado, dividido dos outros por paredes
intrespassáveis. O poder da escuridão demoliu essas paredes. Se as paredes
retornarem, viajar para outros mundo não será mais possível. Sora nunca mais
verá seus amigos de novo.
Mesmo assim, ele decidiu seguir seu caminho até o centro da escuridão, onde
Ansem estava aguardando. Ele acredita que não importa quão profunda seja a
escuridão, uma luz brilha lá dentro.
Depois de caírem por um buraco profundo, Sora e companhia chegaram no País das
Maravilhas e seguiram um coelho branco até o castelo da Rainha de Copas. Lá
eles testemunharam um julgamento no qual a injusta rainha acusava Alice
falsamente.
Com raiva dessa injustiça, Sora avançou e desafiou a rainha. Ele e seus amigos
acharam evidências provando a inocência de Alice. Mas a rainha simplemente os
acusou também, e ordenou que seus soldados de cartas os prendessem.
Depois de lutar contra eles, Sora notou que Alice não estava mais em sua jaula.
Enquanto procurava por ela, ele e seus amigos encontraram Trickmaster. Eles
derrotaram o poderoso monstro,mas o paradeiro de Alice permanecia desconhecido.
Hades planejou destruir Sora e Hércules, mas falhou. Primeiro, Cloud falhou em
cumprir suas ordens, depois Cerberus foi derrotado. Mas Hades não desistiu da
sua meta - dominar todos os mundos como o rei da escuridão. Ele patrocinou a
Copa de Hades para tratar de Sora pessoalmente. Superando provas difíceis, Sora
e companhia derrotaram Hades.
Sora e seus amigos procuraram achar a área do ninho dos gorilas, mas Clayton,
possuído pelos Heartless, colocou-se no caminho deles. Ele sequestrou Jane e
caçou os gorilas. Em seu último encontro, Sora e companhia derrotaram Clayton e
um monstro invisível chamado Stealth Sneak.
Sora finalmente conquistou o respeito de Kerchak e foi permitido que ele fosse
para a área do ninho. Tarzan levou todos para uma caverna com uma misteriosa
fechadura. Quando Sora a selou com a Keyblade,ele achou um bloco gummi incomum.
Mesmo Sora e os outros não podendo achar seus amigos, o novo bloco gummi deverá
ajudá-los a chegar a outro mundo. Sora, Donald e Pateta deram adeus a Tarzan e
os outros e continuaram com suas jornadas.
Agrabah
Esperando tomar Agrabah, Jafar levou Jasmine e a lâmpada com ele para a Caverna
das Maravilhas. Sora e seus amigos o seguiram até lá, onde encontraram
Maleficent. Eles descobriram que Maleficent e Jafar estavam juntando as sete
princesas, Jasmine sendo uma delas, com o poder para abrir a última Keyhole.
Com o Gênio ao seu lado, Jafar atacou Sora e companhia. De algum modo, eles o
derrotaram, mas não puderam achar Jasmine. Ela foi sequestrada por uma outra
pessoa. Eles voltaram a Agrabah, onde Alladin libertou o Gênio com seu último
desejo e pediu a ele que ajudasse Sora a achar Jasmine. Gênio concordou e se
juntou ao grupo.
Monstro
Sora foi varrido para o mundo da Floresta dos Cem Acres, dentro de um livro na
casa de Merlin. Lá ele conheceu o Ursinho Pooh, que contou que todos seus
amigos haviam sumido. Algumas das páginas do livro haviam sido rasgadas,levando
os amigos de Pooh junto. Sora coletou todas as páginas espalhadas e juntou Pooh
e seus amigos. Um final feliz.
Atlantica
Ariel, uma princesa de Atlantica, ansiava ir para outros mundos. Mas seu sonho
não poderia ser realizado, pois Rei Tritão, pai dela, proibiu tais idéias.
Ursula tirou proveito disso para persuadir Ariel a levá-la até o tridente de
Tritão, o qual ela tomou para si mesma.
Para reparar seu engano, Ariel foi até o esconderijo de Ursula com Sora, Donald
e Pateta para recuperar o tridente. Depois que suas moréias foram vencidas,
Ursula usou o poder do tridente para virar uma gigante, mas foi vencida no fim.
Com o poder do tridente, Sora achou a Keyhole e a selou.
Jack, o rei abóbora de Halloween Town, trabalhou com o Dr. Finkelstein e criou
um coração para controlar os Heartless para o Festival do Halloween. Oogie
Boogie, planejando usar o coração para tomar Halloween Town, fez com que Lock,
Shock e Barrel o roubassem.
Quando Sora e companhia chegaram à sua mansão, Oogie Boogie tentou invocar um
enxame de Heartless com o coração, mas falhou. Evidentemente o coração estava
incompleto. Depois que Sora e seus amigos o derrotaram, Oogie Boogie virou-se
em um monstro gigante, tornando-se um só com a mansão. Sora selou a Keyhole em
Halloween Town.
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ANSEM'S REPORT
(Relatório de Ansem)
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Esta parte, o Relatório de Ansem, são as anotações de Ansem sobre os Heartless,
Kingdom Hearts, o coração do mundo, a Keyblade e várias outras coisas.
Uma nota importante: em Kingdom Hearts: Final Mix, existem três Ansem's Reports
a mais, o 10, o 11 e o 12. Contudo, nessa versão, os Ansem's Reports começam
do número 0, mesmo que sejam os mesmos da versão americana. Basta aumentar em 1
para saber qual é aquele Ansem's Report na versão americana. Por isso, os
Reports que eu coloco aqui são numerados de 1 a 13, mesmo que o 11, o 12 e 13
não existam na versão americana.
A tradução para o inglês dos Ansem's Reports 10, 11 e 12 foi feita por Thorfinn
Tait, e todas as traduções para o português foram feitas por mim, gotikfl4sh.
- Ansem's Report 1 -
Mas mesmo que eu seja chamado de sábio, há coisas as quais eu não entendo. Eu
acredito que a escuridão dorme em todos os corações, não importa quão puros
sejam. Dada a chance, a menor gota pode se espalhar e engolir o coração. Eu
testemunhei isso muitas vezes.
Escuridão...
Escuridão do coração.
Como ela nasce? Por que nos afeta tanto? Como soberano deste mundo, eu devo
achar as respostas.
Eu devo achá-las antes que o mundo seja perdido para aqueles que foram tomados
pela escuridão.
- Ansem's Report 2 -
Criaturas que pareciam nascidas da escuridão... O que são elas? Elas são
realmente seres suscetíveis? Podem ser elas as sombras das pessoas que perderam
seus corações em meus experimentos?
- Ansem's Report 3 -
As sombras que rastejam abaixo do castelo... são elas pessoas que perderam seus
corações, ou encarnações da escuridão? Ou algo inteiramente além da minha
imaginação?
Todo meu conhecimento não proporcionou resposta alguma. Uma coisa da qual eu
tenho certeza é que elas possuem total falta de emoções. Talvez um estudo
adicional vá revelar os mistérios do coração. Felizmente, não há falta de
cobaias.
- Ansem's Report 4 -
Mesmo que eu não tenha prova, eu estou confiante nesta hipótese. Eu também devo
estudar seus princípios de comportamento.
Mesmo que eles não tenham emoções, parece que possuem alguma inteligência. Como
comunicar-se com eles?
Isso acabou de me ocorrer: podem eles ser a escuridão no coração das pessoas?
- Ansem's Report 5 -
Havia uma grande fechadura, mas não parecia estar trancada. Então eu abri a
porta.
- Ansem's Report 6 -
Os Heartless se alimentam dos corações dos outros, e anseiam por aquele núcleo
de energia. Aquela coisa atrás da porta deve ser um coração, também -- o
coração deste mundo. Não há prova, mas, sentindo aquela imensa energia, eu
estou seguro. Aquele era o coração do mundo.
Os Heartless estão tentando tomar os corações não apenas dos seres vivos, mas
do próprio mundo. Mas o que eles pretendem fazer com o coração do mundo?
- Ansem's Report 7 -
Nenhum dos registros nem mesmo mencionam tal substância. Será que foi
introduzida a este mundo quando eu abri a porta? Eu me pergunto quantos
materiais tais como este flutuam pela minúscula atmosfera deste planeta... eu
queria poder voar e descobrir!
- Ansem's Report 8 -
Não há dúvida que os Heartless estão profundamente conectados aos corações das
pessoas. Um estudo adicional vai elucidar ambas as motivações deles e os
mistérios envolvendo o coração. Como um início, eu construí um dispositivo que
cria Heartless artificialmente.
- Ansem's Report 9 -
Simplesmente espantoso! Hoje eu tive uma visita de outro mundo. Ele é um rei,
e sua nave é construída do material que compunha os meteoros. Ele chamou as
peças de "blocos gummi". Parece que ao abrir a porta, abri um caminho para
viagens entre os mundos.
Nós falamos por horas incontáveis, mas uma história em particular chamou a
minha atenção: a de uma chave chamada "Keyblade". É dito que a Keyblade contém
um poder fenomenal. Uma lenda diz que o seu portador salvou o mundo, enquanto
outra diz que ele formou caos e ruína sobre ela.
Eu preciso saber o que esta Keyblade é. Uma chave abre portas. Ela deve estar
conectada com a porta que eu abri.
- Ansem's Report 10 -
Do mesmo modo que as pessoas têm corações, os mundos também. O mesmo pode ser
dito das estrelas no céu à noite. E nas profundezas de cada mundo situa-se uma
porta para o seu coração. Os Heartless desejam esses corações. Nascidos da
escuridão no coração das pessoas, eles procuram voltar para um coração maior.
Sim, é isso. Os Heartless vêm dos corações das pessoas, assim como a escuridão.
Meu corpo é muito frágil para tal jornada, mas eu devo fazer isso.
- Ansem's Report 11 -
Se a porta for fechada pela chave conhecida como Keyblade, você provavelmente
não conseguirá alcançar o coração daquele mundo novamente. Antes que aquele que
porta a Keyblade apareça neste mundo, eu devo tomar medidas para fazer alguma
coisa.
Supondo que há uma forte relação entre as princesas e a Keyblade, parece que
provavelmente eles vão ressonar um com o outro...
Eu escolhi uma garota especial. Eu não sei se ela possui o poder como aquele
das princesas. Mas, há uma chance, e esta é uma experiência. Ela deve me levar
para o lugar onde aquele que porta a chave está...
Meu corpo com certeza morreu. Porém, eu sou diferente dos outros Heartless,
mantendo as memórias de antes, e eu não tomei a forma de um Heartless. Está
claro que ainda há muitas coisas a serem estudadas.
Afim de cruzar para o lado negro, que não é este mundo, você deve ir além da
porta de Kingdom Hearts, o lugar conectado com o coração do mundo.
O mundo presente.
O mundo da escuridão.
O mundo da luz.
E,
O mundo entre eles.
- Ansem's Report 13 -
Porém, essa é apenas a história deste mundo; em outro mundo, será que eles não
podem mudar de forma como os Heartless e existir lá?
Se este for o caso, deve haver um outro você além de você mesmo existindo em
algum lugar.
Uma existência nem de escuridão nem de luz.
Uma existência entre elas.
Abandonada pelo corpo, uma mera casca, uma que têm falta de ambas a escuridão e
a luz.
Mas já que nós existimos aqui, eles não podem ser chamados de existentes.
"Os não-existentes."
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18. Perguntas e Respostas
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Essas perguntas foram elaboradas por mim mesmo, já que essa é a primeira versão
e não conheço ninguém com perguntas sobre este jogo. Mande suas perguntas e as
terá publicadas, se quiser que eu publique o seu endereço de e-mail, você deve
escrever no e-mail claramente que você me autoriza a escrever seu endereço de
e-mail.
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Jogabilidade
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P: Para que serve o botão triângulo?
R: Esse botão serve apenas durante as lutas.
Quando não estiver com a mira travada em nada, Donald e Pateta virão até
você (aperte 2 vezes). E quando estiver com a mira travada no inimigo, eles
irão atacar apenas aqueles inimigo. É bom em lutas contra mais de um chefe,
você manda que eles atrapalhem um dos dois enquanto você cuida do outro.
P: Por que algumas vezes eu não consigo chamar os Summons, mesmo tendo o MP
necessário para chamá-los?
R: Todos os três personagens devem estar vivos para se chamar o Summon. Você
não pode chamar Summons em Olympus Coliseum, e um Summon que já foi chamado
em uma luta não pode ser chamado de novo na mesma luta.
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Geral
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P: O que é Kingdom Hearts: Chain of Memories?
R: É uma versão para GameBoy Advance de Kingdom Hearts, mas ao contrário do que
você pode pensar, é um jogo novo, e não um remake do original. Esse jogo já
está em fase bem avançada de produção, será lançado antes de Kingdom Hearts
2. Esse jogo começa exatamente após o final de Kingdom Hearts, quando Sora,
Donald e Pateta vão atrás de Pluto, e acabam em um vasto campo que parece
levar a lugar nenhum. O sistema de batalha parece ser igual ao da versão
Playstation 2, só que a perspectiva é isométrica (você vê tudo de um ângulo
superior), e um novo sistema de cartas será implementado, embora o que estas
cartas façam seja um mistério. Para quem quer saber mais sobre a história de
Kingdom Hearts, é um jogo imperdível.
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História
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P: Porque no final, Mickey e Riku não podem atravessar a porta para o lado onde
Sora está e ajudá-lo a empurrar?
R: Taí uma grande dúvida. A verdade (segundo Tetsuya Nomura), é que em End of
the World, você deve lembrar que havia um computador em uma espécie de
prisão. Pois bem, como Ansem mesmo disse e deixou escrito neste computador,
Kingdom Hearts (o lado da porta onde Riku e Mickey estão) é a escuridão, e
seres que não sejam da escuridão não podem passar por aquela porta, para
nenhum dos lados. Mas como Riku e Mickey entraram lá? Mickey conseguiu
entrar em Kingdom Hearts de uma maneira ainda não explicada totalmente, e
como ele disse, não conseguiu mais voltar. Na carta que ele deixa no começo
do jogo, ele diz "Eu não posso voltar... A porta ainda está fechada". Mesmo
assim, eram necessárias duas chaves para se fechar a porta de Kingdom
Hearts, cada uma deveria ser usada de um lado.
Mickey fez seu sacrifício ao escolher ficar preso em Kingdom Hearts. Quanto
ao Riku, quando Ansem tenta entrar em Kingdom Hearts, ele é destruído (?)
pela luz, e quando Riku recupera seu corpo, ele já está do outro lado da
porta e não pode mais voltar.
P: Eu tenho certeza que os mundos Disney que foram escolhidos eram os mais
populares e tal, mas eu nunca vi esse "Tim Burton's The Nightmare Before
Christmas". Afinal, o porquê disso?
R: Eu também nunca vi esse filme, dos mundos presentes no jogo eu só vi o
filme do Aladdin. Eu acho que escolheram esse mundo por que os personagens
eram legais. O melhor parceiro do jogo na minha opinião é Jack.