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Dracônico
Livro 3
O Covil do Dragão
Você é o Dragão
Para o RPG Savage Worlds
https://cartaselvagem.com/
Você é o Dragão
Livro 3
O Covil do Dragão
2
Chamado Dracônico
para o RPG Savage Worlds - Edição Aventura
Aviso Legal: O conteúdo deste Netbook é para uso exclusivo dos bons momentos de diversão e não deve ser
vendido, alugado ou usado para qualquer empreendimento comercial de qualquer maneira ou forma.
Este jogo é criado por um fã de Dragões, de RPGs, de Savage Worlds e de uma boa diversão com amigos.
Esse Cenário foi inspirado nas histórias clássicas de Dragões e nos tradicionais moldes mais vistos nos
jogos e cenários d RPGs Medievais de Fantasia.
Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponível mundialmente pelo Pinnacle Entertainment
Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net). Savage Worlds e todas as
suas logotipos e marcas associadas são de propriedade do Pinnacle Entertainment Group. Utilizadas com
permissão. Um Pinnacle e um RetroPunk não apresentam nenhuma demonstração ou garantia de qualidade,
viabilidade ou adequação em relação a este produto.
As imagens aqui utilizadas são apenas para caráter ilustrativo e seus direitos pertencem a seus respectivos autores.
1- Construção:
Localização do Covil
Pontos Local
0 Área urbana, área povoada
1 Ilha deserta, em meio a natureza, subterrâneo, cavernas, vulcão inativo, pico de montanha
2 Subaquático
4 Ilha voadora, Lua
Tamanho do Covil
Pontos Tamanho Número de Cômodos
0 Aceitável 1
1 Pequeno 3
3 Médio 6
5 Grande 10
7 Enorme 20
9 Gigantesco 30
Qualidade do Covil
Pontos Condição / Qualidade Modificador da Instalação
0 Patética -1
1 Normal 0
3 Boa +1
5 Avançada +2
7 Mágica +3
5
2- Tipos de Cômodos / Instalações:
Cômodos representam a função de uma sala, cada cômodo ocupa 1 espaço de cômodo, mas é possível comprar o
mesmo cômodo mais de 1 vez, mas bônus para Características não se acumulam.
A Qualidade do Covil possui Modificador de Instalação que dá penalidade ou bônus a Característica listada abaixo.
Alguns cômodos fornecem capacidades próprias ou uso de poderes arcanos
6
Cômodo Especial - Teleporte:
O Teleporte só pode ser usado diretamente na Sala de Teleporte, ou seja, somente para sair do Covil.
Não há custo para uso do Teleporte ou limite de uso, mas o Teleporte só pode ser usado a cada 1 hora, a não ser que o
Narrador determine outra opção.
Um ser é teleportado por vez, a não ser que tenha comprado a melhoria abaixo.
Esse cômodo só pode ser comprado com a autorização do Narrador.
Sala de Teleporte
Pontos Distância
1 Até 500 metros do Covil
2 Até 1,5 Km do Covil
3 Até 5 Km do Covil
4 Até 15 Km do Covil
5 Até 150 Km do Covil
8 Qualquer lugar do planeta
+1 ponto p/ +2 seres por uso do Teleporte +2 Acompanhante extras
A Sala de Mensagem permite mandar uma mensagem mental a um grupo de até 12 pessoas, ou se por voz a todos numa
sala ou local.
Não há custo para uso da Mensagem ou limite de uso, mas a Mensagem só pode ser enviada a cada 1 hora, a não ser
que o Narrador determine outra opção.
Sala de Mensagem
Pontos Distância
1 Até 1 Km do Covil
2 Até 5 Km do Covil
3 Até 15 Km do Covil
4 Até 50 Km do Covil
5 Até 200 Km do Covil
6 Qualquer lugar do planeta
O Gerador Mágico fornece Pontos de Poder diários, ao tocar o gerador o usuário recarrega automaticamente.
Pode recarregar engenhocas e aparatos de ciência estranha.
Gerador Mágico
Pontos Pontos de Poder
1 8 p/ dia
2 14 p/ dia
3 22 p/ dia
7
Cômodo De Defesa – Servos & Protetores:
Cômodos de Defesa são salas e instalações adicionais, são opcionais e além de aumentar a segurança do Covil podem
transformá-lo numa verdadeira masmorra, segue abaixo alguns exemplos.
Moradores do Covil sempre serão leais e fanáticos pelo Dragão dono do Covil, seres vivos pensantes provavelmente
fazem parte de seu culto.
Moradores do Covil
Pontos Tipo Descrição
1 Quarto dos Serventes Quarto onde servos dormem, podem ser qualquer ser, são
auxiliares de tarefas ou, serventes, faxineiros, cozinheiros ou
outros a escolha do dono do Covil, mas não combatentes.
Os Serventes trabalham em outros cômodos do Covil.
Vem em grupo de 6, e cada vez que esse cômodo é comprado
você pode customizar como serão esse grupo de 6.
Começam com um Atributo em d6 e os outros em d4.
Possui 5 perícias em d4 e uma em d6.
Não costumam ter complicações ou vantagens
Não começam com Lutar, Atirar ou Atletismo.
1 Quarto do Servo Especialista Quarto e escritório de um ser especialista.
O Especialista trabalha em outros cômodos do Covil.
São únicos e cada vez que esse cômodo é comprado você pode
customizar o Especialista.
Começa com um Atributo em d8 e os outros em d6.
Possui quatro perícias em d4 e duas em d6 e duas em d8.
Possuem uma vantagem, normalmente profissional.
Não começam com Lutar, Atirar ou Atletismo.
1 Sala da Defesa Essa sala possui 6 Assistentes ou seres de poder semelhante
que protegem a passagem.
Os Assistentes (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
2 Salão da Defesa Essa sala grande possui 12 Assistentes ou seres de poder
semelhante que protegem a passagem.
Os Assistentes (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
1 Caserna da Guarda Essa sala possui 4 Guarda-costas ou seres de poder semelhante
que protegem a passagem.
Os Guarda-costas (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
2 Quartel da Guarda Essa sala possui 8 Guarda-costas ou seres de poder semelhante
que protegem a passagem.
Os Guarda-costas (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
1 Sala de Sentinela Essa sala possui 2 Sentinelas ou seres de poder semelhante que
protegem a passagem.
Os Sentinelas (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
2 Salão de Sentinela Essa sala possui 4 Sentinelas ou seres de poder semelhante que
protegem a passagem.
Os Sentinelas (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
3 Ninho das Aranhas Essa sala é a morada de 6 Aranhas Gigantes venenosas.
As Aranhas Gigantes (Básico pg. 218) moram nesse cômodo.
2 Sala do Enxame Essa sala é a morada de 2 Bandos.
Os Bandos (Básico pg. 219) moram nesse cômodo.
2 Sala do Draco Essa sala é a morada de 1 Draco.
O Draco (Básico pg. 220) moram nesse cômodo.
3 Ninho dos Dracos Essa sala é a morada de 2 Dracos.
Os Dracos (Básico pg. 220) moram nesse cômodo.
Você pode criar sua própria sala com os monstros que quiser, use as acima de base.
8
Cômodo De Armadilha:
Cômodo de Armadilha
Pontos Tipo
1 + 1 para cada melhoria Armadilha de Fosso
1 Armadilha de Queda de Rede
2 Armadilha de Queda de Grade
1 Armadilha de Fechamento Automático
1 ou 2 para Variação Armadilha de Cima
1 ou 2 para Variação Armadilha para pé
1 Armadilha de pendurar
1 ou 2 para Variação Armadilha com Arco e Flecha
1 ou 2 para Variação Armadilha de Pendulo
1 para comum e para Variação Agulha de Veneno
1 Corda Falsa
1 Armadilha de Poeira Suja
1 Armadilha de Fio
1 ou 1 + variável dependendo da armadilha conectada Armadilha de Tropeço
2 Paredes Compactadoras
1 ou 2 para Variação Armadilha Arranca Pé
1 ou 2 para Variação Armadilha de Buraco Chamativo Grande
1 ou 2 para Variação Armadilha do Buraco Chamativo Pequeno
1 ou 2 para possível Variação Sala Inundada
1 ou 2 para Variação Armadilha de Gás
1 Piso Escorregadio
1 + o custo da Magia de Pontos de Poder Armadilha Mágica
1 Plataformas Suspensas e Pontes de Corda
2 Pontes Vivas
9
3- Capacidades Extras:
Capacidades extras afetam todo o Covil de alguma forma ou só funcionam dentro do Covil.
Capacidades Extras
Pontos Nome Capacidade
2 Escondido Tentativas de encontrar o Covil são feitos com -4, mesmo que
essa tentativa seja por meios arcanos.
(com Qualidade Mágica a penalidade se torna -5)
1 Acesso de Segurança É preciso ter uma chave ou saber uma senha para passar pelas
entradas do covil.
Tentativas de Ladinagem para arrombar são feitas com -2.
Tentativas de arrombamento falhas disparam alarmes.
As portas ou Entradas possuem Resistencia 15 + mod. de
qualidade
1 Iluminado (ou Escuro) Todo o Covil possui o poder arcano Iluminar ou Obscurecer.
1 Aura Arcana Todo o Covil possui uma aura detectável pelo Dragão que
fornece a capacidade semelhante a Detectar Arcano para
enxergar seres invisíveis ou afetados por poderes semelhantes
1 Conectado O Dragão dono do Covil recebe bônus de Mod. de Qualidade
em testes de Perceber, Furtividade e Sobrevivência somente
dentro do Covil.
Permite que 2 x p/ dia o Dragão veja seu Covil por 1 minuto não
importando a distância.
1 Vantagem de Combate O Dragão dono do Covil recebe bônus de Mod. de Qualidade
em testes de Lutar, Atitar, Atletismo e Intimidar somente
dentro do Covil, além disso independentemente da Qualidade
recebe Aparar +1 somente dentro do Covil.
Se possuir a vantagem Senhor das Feras seu companheiro
animal também recebe esse bônus.
Se possuir a vantagem Comando aqueles no seu Raio de
Comando também recebem esses bônus.
Se possuir a vantagem Seguidores seus servos também
recebem esses bônus.
2 Resistencia Arcana Qualquer poder arcano conjurado dentro do Covil que não seja
do Dragão, seus servos ou moradores do Covil é feito com
penalidade de -2 em seus testes de perícia arcana.
Caso tenha a Capacidade Acesso de Segurança, as portas
também são afetadas.
Se deseja povoar seu Covil com seres diferentes veja esse suplemento fanmade gratuito:
https://cartaselvagem.com/material/40/bestiario-criaturas-selvagens
Se deseja criar Extras e Antagonistas veja as dicas nesse livro fanmade gratuito:
https://cartaselvagem.com/material/73/matrizes-e-criacao-rapida-de-npcs
Se deseja que seu Dragão administre sua própria vila ou cidade veja esse livro fanmade gratuito:
https://cartaselvagem.com/material/61/savage-sintown-administracao-de-cidades
10
Covil:
11
4- Exemplo de Covil Inicial:
12
Apêndice Final
Sites recomendados:
13
14
Chamado Dracônico
Você é o Dragão
Livro 3
O Covil do Dragão
15
Chamado
dracônico
L
Liiv
vrro
o33
O Covil do Dragão
Você é o Dragão
Para o RPG Savage Worlds
As imagens aqui utilizadas são apenas para caráter ilustrativo e seus direitos pertencem a seus respectivos autores.
Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponível mundialmente pelo Pinnacle Entertainment Group
(www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net).
Savage Worlds e todas as suas logotipos e marcas associadas são de propriedade do Pinnacle Entertainment Group. Utilizadas
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ou adequação em relação a este produto.