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C ha ma do

Dracônico
Livro 3

O Covil do Dragão

Você é o Dragão
Para o RPG Savage Worlds
https://cartaselvagem.com/

Por Leandro Jardim – Boka


Chamado Dracônico

Você é o Dragão

Livro 3
O Covil do Dragão

para o RPG Savage Worlds


Edição Aventura

Por Leandro Jardim – Boka

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Chamado Dracônico
para o RPG Savage Worlds - Edição Aventura

Você é o Dragão – Livro 3 – O Covil do Dragão


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https://retropunk.com.br/editora/

-Livros sugeridos: Módulo Básico e Compendio de Fantasia.


-Livros suplementares: Compendio de Horror, Compendio de Sci-Fi

- Totalmente em Portugues BR – versão 1.0

Aviso Legal: O conteúdo deste Netbook é para uso exclusivo dos bons momentos de diversão e não deve ser
vendido, alugado ou usado para qualquer empreendimento comercial de qualquer maneira ou forma.
Este jogo é criado por um fã de Dragões, de RPGs, de Savage Worlds e de uma boa diversão com amigos.

Esse Cenário foi inspirado nas histórias clássicas de Dragões e nos tradicionais moldes mais vistos nos
jogos e cenários d RPGs Medievais de Fantasia.

Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponível mundialmente pelo Pinnacle Entertainment
Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net). Savage Worlds e todas as
suas logotipos e marcas associadas são de propriedade do Pinnacle Entertainment Group. Utilizadas com
permissão. Um Pinnacle e um RetroPunk não apresentam nenhuma demonstração ou garantia de qualidade,
viabilidade ou adequação em relação a este produto.

As imagens aqui utilizadas são apenas para caráter ilustrativo e seus direitos pertencem a seus respectivos autores.

Por Leandro Jardim – Boka


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O Covil do Dragão

O Covil do Dragão é construído de forma semelhante ao QG do Compendio de Super Poderes.


O Dragão começa com 5 Pontos para gastar no Covil.
Esses pontos podem representar dinheiro, tempo e esforço, ou recompensas dadas por um patrono, cidade ou
organização agradecido ou mesmo conquistado, podem também ser tributos ou oferendas.
Dragões não dividem seu covil, cada Dragão tem o seu, mas podem ser vizinhos contanto que o Covil de um não interfira
ou se interponha no do outro.
Mais pontos podem ser ganhos no término de aventuras, a quantidade é determinada pelo Narrador, podendo variar de
0 a 6, dependendo de como abordara a evolução do Covil.
Todo Covil deve possuir essas 3 Condições: Localização do Covil, Tamanho do Covil e Qualidade do Covil.
A Localização do Covil não pode mudar depois de escolhida, já o Tamanho e Qualidade podem.
A Qualidade do Covil determina não só o estado atual da construção, mas também seu conteúdo; exemplo: uma
Cozinha de Qualidade Patética teria um fogão simples, poucos utensílios e uma dispensa aberta pequena, a comida seria
no máximo sofrível, já uma de Qualidade Mágica teria fogão e panelas que preparam tudo sozinhos, sem precisar de
servos e a comida é muito saborosa e uma dispensa com uma sala gelada para melhor conservar alimentos.
Todo Covil começa com a Sala de Tesouros sem custo e não conta no total de cômodos, assim um covil que não tenha
pontos gastos em Tamanho terá a Sala do Tesouro e um outro cômodo vazio customizável ou customizado.
Você pode desenhar seu covil para visualizá-lo melhor, corredores sem armadilhas são gratuitos.

1- Construção:

Localização do Covil
Pontos Local
0 Área urbana, área povoada
1 Ilha deserta, em meio a natureza, subterrâneo, cavernas, vulcão inativo, pico de montanha
2 Subaquático
4 Ilha voadora, Lua

Tamanho do Covil
Pontos Tamanho Número de Cômodos
0 Aceitável 1
1 Pequeno 3
3 Médio 6
5 Grande 10
7 Enorme 20
9 Gigantesco 30

Qualidade do Covil
Pontos Condição / Qualidade Modificador da Instalação
0 Patética -1
1 Normal 0
3 Boa +1
5 Avançada +2
7 Mágica +3

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2- Tipos de Cômodos / Instalações:

Cômodos representam a função de uma sala, cada cômodo ocupa 1 espaço de cômodo, mas é possível comprar o
mesmo cômodo mais de 1 vez, mas bônus para Características não se acumulam.
A Qualidade do Covil possui Modificador de Instalação que dá penalidade ou bônus a Característica listada abaixo.
Alguns cômodos fornecem capacidades próprias ou uso de poderes arcanos

Pontos Tipo Característica Afetada ou Capacidade Concedida


0 Sala do Tesouro (Sala Principal) Salão enorme.
Não conta no total de cômodos.
2 Biblioteca Conhecimento geral, Pesquisa e Idiomas
1 Livraria Acadêmica Conhecimento Acadêmico
1 Livraria de Ocultismo Ocultismo
1 Antiquário Vivo Fornece o uso do poder Leitura de Objeto 1 x por
dia sem custo, podendo ver eventos de até 100
anos atrás.
1 Observatório Astronômico e Climático Astronomia, astrologia, meteorologia / climatologia
1 Telescópio Arcano Fornece o uso do poder Visão Distante com Visão
Sombria 3 x p/dia sem custo, mas somente para
observar a área externa do Covil.
1 Laboratório Científico Ciências
2 Sanctum Conjurar
2 Templo e Santuário Fé
2 Câmara de Meditação Foco
2 Sala Prismática Psiônico
2 Laboratório Alquímico Alquimia
2 Oficina de Engenhocas Ciência Estranha
1 Sala de Detecção Arcana Fornece o uso do poder Detectar Arcano 2 x p/dia
sem custo e somente em objetos, poções,
pergaminhos e seres na sala.
1 Sala do Intérprete Todos dentro da sala são capazes de se entender e
se comunicar independentemente do idioma.
1 Oficina de Consertos Consertar em veículos e objetos em geral.
Possui garagem para 5 veículos terrestres médios.
1 Oficina Náutica Consertar em barcos e semelhantes.
Possui porto para 5 veículos náuticos médios.
1 Oficina de Armas e Forja Consertar em armas e armaduras.
Possui uma Armoraria com armas comuns.
1 Centro Médico Curar e Vigor para testes de cura natural
Possui 10 leitos médicos completos
1 Fonte de Cura Fornece o uso do poder Curar 1 x p/dia sem custo
Pode ser transportada como 1 poção (dura 24 h)
1 Cozinha / Sala de jantar / Dispensa Prepara e preserva alimento.
O tamanho da dispensa varia com a Qualidade.
Com essa sala moradores do covil precisam se
alimentar somente 1 x p/ dia.
1 Estufa Fonte contínua de alimentos verdes, hortaliças e
fungos.
1 p/ cada 10 celas Prisão 10 celas reforçadas.
Resistencia da cela 15 + mod. de qualidade
1 Prisão Arcana 1 cela imune a poderes arcanos
1 Câmara de Interrogatórios Interrogatórios
1 p/ cada 10 quartos Dormitório 10 quartos com 2 camas e banheiro cada
1 p/ tonelada Armazém Armazena até 1 tonelada de cargas

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Cômodo Especial - Teleporte:

O Teleporte só pode ser usado diretamente na Sala de Teleporte, ou seja, somente para sair do Covil.
Não há custo para uso do Teleporte ou limite de uso, mas o Teleporte só pode ser usado a cada 1 hora, a não ser que o
Narrador determine outra opção.
Um ser é teleportado por vez, a não ser que tenha comprado a melhoria abaixo.
Esse cômodo só pode ser comprado com a autorização do Narrador.

Sala de Teleporte
Pontos Distância
1 Até 500 metros do Covil
2 Até 1,5 Km do Covil
3 Até 5 Km do Covil
4 Até 15 Km do Covil
5 Até 150 Km do Covil
8 Qualquer lugar do planeta
+1 ponto p/ +2 seres por uso do Teleporte +2 Acompanhante extras

Cômodo Especial - Mensagem:

A Sala de Mensagem permite mandar uma mensagem mental a um grupo de até 12 pessoas, ou se por voz a todos numa
sala ou local.
Não há custo para uso da Mensagem ou limite de uso, mas a Mensagem só pode ser enviada a cada 1 hora, a não ser
que o Narrador determine outra opção.

Sala de Mensagem
Pontos Distância
1 Até 1 Km do Covil
2 Até 5 Km do Covil
3 Até 15 Km do Covil
4 Até 50 Km do Covil
5 Até 200 Km do Covil
6 Qualquer lugar do planeta

Cômodo Especial - Gerador Mágico:

O Gerador Mágico fornece Pontos de Poder diários, ao tocar o gerador o usuário recarrega automaticamente.
Pode recarregar engenhocas e aparatos de ciência estranha.

Gerador Mágico
Pontos Pontos de Poder
1 8 p/ dia
2 14 p/ dia
3 22 p/ dia

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Cômodo De Defesa – Servos & Protetores:

Cômodos de Defesa são salas e instalações adicionais, são opcionais e além de aumentar a segurança do Covil podem
transformá-lo numa verdadeira masmorra, segue abaixo alguns exemplos.
Moradores do Covil sempre serão leais e fanáticos pelo Dragão dono do Covil, seres vivos pensantes provavelmente
fazem parte de seu culto.

Moradores do Covil
Pontos Tipo Descrição
1 Quarto dos Serventes Quarto onde servos dormem, podem ser qualquer ser, são
auxiliares de tarefas ou, serventes, faxineiros, cozinheiros ou
outros a escolha do dono do Covil, mas não combatentes.
Os Serventes trabalham em outros cômodos do Covil.
Vem em grupo de 6, e cada vez que esse cômodo é comprado
você pode customizar como serão esse grupo de 6.
Começam com um Atributo em d6 e os outros em d4.
Possui 5 perícias em d4 e uma em d6.
Não costumam ter complicações ou vantagens
Não começam com Lutar, Atirar ou Atletismo.
1 Quarto do Servo Especialista Quarto e escritório de um ser especialista.
O Especialista trabalha em outros cômodos do Covil.
São únicos e cada vez que esse cômodo é comprado você pode
customizar o Especialista.
Começa com um Atributo em d8 e os outros em d6.
Possui quatro perícias em d4 e duas em d6 e duas em d8.
Possuem uma vantagem, normalmente profissional.
Não começam com Lutar, Atirar ou Atletismo.
1 Sala da Defesa Essa sala possui 6 Assistentes ou seres de poder semelhante
que protegem a passagem.
Os Assistentes (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
2 Salão da Defesa Essa sala grande possui 12 Assistentes ou seres de poder
semelhante que protegem a passagem.
Os Assistentes (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
1 Caserna da Guarda Essa sala possui 4 Guarda-costas ou seres de poder semelhante
que protegem a passagem.
Os Guarda-costas (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
2 Quartel da Guarda Essa sala possui 8 Guarda-costas ou seres de poder semelhante
que protegem a passagem.
Os Guarda-costas (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
1 Sala de Sentinela Essa sala possui 2 Sentinelas ou seres de poder semelhante que
protegem a passagem.
Os Sentinelas (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
2 Salão de Sentinela Essa sala possui 4 Sentinelas ou seres de poder semelhante que
protegem a passagem.
Os Sentinelas (Básico pg. 191) moram nesse cômodo.
3 Ninho das Aranhas Essa sala é a morada de 6 Aranhas Gigantes venenosas.
As Aranhas Gigantes (Básico pg. 218) moram nesse cômodo.
2 Sala do Enxame Essa sala é a morada de 2 Bandos.
Os Bandos (Básico pg. 219) moram nesse cômodo.
2 Sala do Draco Essa sala é a morada de 1 Draco.
O Draco (Básico pg. 220) moram nesse cômodo.
3 Ninho dos Dracos Essa sala é a morada de 2 Dracos.
Os Dracos (Básico pg. 220) moram nesse cômodo.

Você pode criar sua própria sala com os monstros que quiser, use as acima de base.

8
Cômodo De Armadilha:

Cômodos e Corredores podem ser preparados com diversos tipos de armadilhas.

Descrição de Armadilhas são encontradas nesse livro fanmade:


https://cartaselvagem.com/material/60/armadilhas-e-regras-auxiliares

Cômodo de Armadilha
Pontos Tipo
1 + 1 para cada melhoria Armadilha de Fosso
1 Armadilha de Queda de Rede
2 Armadilha de Queda de Grade
1 Armadilha de Fechamento Automático
1 ou 2 para Variação Armadilha de Cima
1 ou 2 para Variação Armadilha para pé
1 Armadilha de pendurar
1 ou 2 para Variação Armadilha com Arco e Flecha
1 ou 2 para Variação Armadilha de Pendulo
1 para comum e para Variação Agulha de Veneno
1 Corda Falsa
1 Armadilha de Poeira Suja
1 Armadilha de Fio
1 ou 1 + variável dependendo da armadilha conectada Armadilha de Tropeço
2 Paredes Compactadoras
1 ou 2 para Variação Armadilha Arranca Pé
1 ou 2 para Variação Armadilha de Buraco Chamativo Grande
1 ou 2 para Variação Armadilha do Buraco Chamativo Pequeno
1 ou 2 para possível Variação Sala Inundada
1 ou 2 para Variação Armadilha de Gás
1 Piso Escorregadio
1 + o custo da Magia de Pontos de Poder Armadilha Mágica
1 Plataformas Suspensas e Pontes de Corda
2 Pontes Vivas

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3- Capacidades Extras:

Capacidades extras afetam todo o Covil de alguma forma ou só funcionam dentro do Covil.

Capacidades Extras
Pontos Nome Capacidade
2 Escondido Tentativas de encontrar o Covil são feitos com -4, mesmo que
essa tentativa seja por meios arcanos.
(com Qualidade Mágica a penalidade se torna -5)
1 Acesso de Segurança É preciso ter uma chave ou saber uma senha para passar pelas
entradas do covil.
Tentativas de Ladinagem para arrombar são feitas com -2.
Tentativas de arrombamento falhas disparam alarmes.
As portas ou Entradas possuem Resistencia 15 + mod. de
qualidade
1 Iluminado (ou Escuro) Todo o Covil possui o poder arcano Iluminar ou Obscurecer.
1 Aura Arcana Todo o Covil possui uma aura detectável pelo Dragão que
fornece a capacidade semelhante a Detectar Arcano para
enxergar seres invisíveis ou afetados por poderes semelhantes
1 Conectado O Dragão dono do Covil recebe bônus de Mod. de Qualidade
em testes de Perceber, Furtividade e Sobrevivência somente
dentro do Covil.
Permite que 2 x p/ dia o Dragão veja seu Covil por 1 minuto não
importando a distância.
1 Vantagem de Combate O Dragão dono do Covil recebe bônus de Mod. de Qualidade
em testes de Lutar, Atitar, Atletismo e Intimidar somente
dentro do Covil, além disso independentemente da Qualidade
recebe Aparar +1 somente dentro do Covil.
Se possuir a vantagem Senhor das Feras seu companheiro
animal também recebe esse bônus.
Se possuir a vantagem Comando aqueles no seu Raio de
Comando também recebem esses bônus.
Se possuir a vantagem Seguidores seus servos também
recebem esses bônus.
2 Resistencia Arcana Qualquer poder arcano conjurado dentro do Covil que não seja
do Dragão, seus servos ou moradores do Covil é feito com
penalidade de -2 em seus testes de perícia arcana.
Caso tenha a Capacidade Acesso de Segurança, as portas
também são afetadas.

Se deseja exemplos de Extras e Antagonistas veja esse suplemento oficial gratuito:


https://www.dropbox.com/sh/ex5cn0we3rvr2u8/AAA6H2jafAco69o5Ck_HSAoSa?dl=0&lst=&preview=SAVAGEWORLDS_-
_RPSW0005_-_RETROAVENTUREIROS-FANTASIA.pdf

Se deseja povoar seu Covil com seres diferentes veja esse suplemento fanmade gratuito:
https://cartaselvagem.com/material/40/bestiario-criaturas-selvagens

Se deseja criar Extras e Antagonistas veja as dicas nesse livro fanmade gratuito:
https://cartaselvagem.com/material/73/matrizes-e-criacao-rapida-de-npcs

Se deseja que seu Dragão administre sua própria vila ou cidade veja esse livro fanmade gratuito:
https://cartaselvagem.com/material/61/savage-sintown-administracao-de-cidades

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Covil:

Total de Pontos Gastos: Pontos Restantes:

Pontos Tipo Descrição


Localização
Tamanho:
Qualidade: Modificador de Instalação =

Pontos Tipo Característica Afetada ou Capacidade Concedida


0 Sala do Tesouro (Sala Principal) Salão enorme.
Não conta no total de cômodos.

Total de Cômodos Usados: Total de Cômodos Restantes:

Pontos Nome Capacidade

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4- Exemplo de Covil Inicial:

Covil: Caverna Escondida Da Rocha Cinza

Total de Pontos Gastos: 5 Pontos Restantes: 0

Pontos Tipo Descrição


1 Localização Caverna subterrânea numa área não habitada
0 Tamanho: Aceitável Sala do Tesouro + 1 Comodo
1 Qualidade: Normal Modificador de Instalação = 0

Pontos Tipo Característica Afetada ou Capacidade Concedida


0 Sala do Tesouro (Sala Principal) Salão enorme.
Não conta no total de cômodos.
1 Cozinha / Sala de jantar / Prepara e preserva alimento.
Dispensa O tamanho da dispensa varia com a Qualidade.
Com essa sala moradores do covil precisam se alimentar
somente 1 x p/ dia.
Total de Cômodos Usados: 1 Total de Cômodos Restantes: 0

Pontos Nome Capacidade


2 Escondido Tentativas de encontrar o Covil são feitos com -4, mesmo que
essa tentativa seja por meios arcanos.
(com Qualidade Mágica a penalidade se torna -5)

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Apêndice Final

Sites recomendados:

Editora Retropunk: https://retropunk.com.br/editora/


Loja da Retropunk: https://retropunk.com.br/loja/

Materiais, Fichas e Erratas de Savage Worlds:


https://retropunk.com.br/editora/home/downloads/

Blog Carta Selvagem (muitos materiais):


https://cartaselvagem.com/

Download Selvagem: http://savagecast.com.br/downloads-selvagens/

Test Drive do Sistema Savage Worlds (da 2ª Edição):


1- https://retropunk.com.br/downloads/savageworlds/SAVAGEWORLDS_TESTDRIVE_2.0.pdf
2- https://s3-us-west-2.amazonaws.com/peg-freebies/TD06_Portuguese.pdf

Resumo do Sistema em Quadrinhos (SWADE):


http://savagecast.com.br/2019/04/11/resumo-das-regras-de-savage-worlds-em-quadrinhos/

Apoio – RPG e muito +:


https://www.facebook.com/rpgemuitomais/
https://medium.com/rpgemuitomais

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