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Magias de 1° Círculo Da Cirno
Magias de 1° Círculo Da Cirno
Você recebe +10 nos testes de Adestramento e Persuasão que fizer contra o animal. Caso
o alvo esteja hostil ou em um combate recebe +5 em seu teste de resistência. Qualquer
ação hostil contra o alvo faz a magia ser dissipada e ele retorna à atitude que tinha antes
(ou até piorada).
Se tratar bem o alvo, a atitude pode permanecer mesmo após o fim da magia.
▪︎ Comando
Se falhar na resistência, ele deve obedecer ao comando em seu próprio turno da melhor
maneira possível. Escolha um dos seguintes efeitos:
Fuja: o alvo gasta seu turno se afastando de você (usando todas as suas ações).
Largue: o alvo solta quaisquer itens que esteja segurando e não pode pegá-los novamente
até o início de seu próximo turno. Como esta é uma ação livre, ele ainda pode executar
outras ações (exceto pegar aquilo que largou).
Pare: o alvo fica pasmo (não pode fazer ações, exceto reações).
Senta: com uma ação livre, o alvo senta no chão (se estava pendurado ou voando, desce
até o chão). Ele pode fazer outras ações, mas não se levantar até o início de seu próximo
turno.
Venha: o alvo gasta seu turno se aproximando de você (usando todas as suas ações).
▪︎ Criar Ilusão
Execução: padrão; Alcance: médio;
Efeito: ilusão de 3m³;
Duração: Cena; Resistência: INT anula.
A magia cria apenas imagens ou sons simples, com volume equivalente ao tom de voz
normal para cada cubo de 1,5m no efeito. Não é possível criar cheiros, texturas ou
temperaturas, nem sons complexos, como uma música ou diálogo. Criaturas e objetos
atravessam uma ilusão sem sofrer dano, mas a magia pode, por exemplo, esconder uma
armadilha ou inimigo. A magia é dissipada se você sair do alcance.
+1 PM: muda a duração para sustentada. A cada rodada você pode usar uma ação livre
para mover a imagem ou alterar levemente o som, como aumentar o volume ou fazer com
que pareça se afastar ou se aproximar, ainda dentro dos limites do efeito. Quando você
para de sustentar a magia, a imagem ou som persistem por mais uma rodada.
+1 PM: também pode criar sons complexos com volume máximo equivalente ao que cinco
pessoas podem produzir para cada cubo de 1,5m no efeito. Com uma ação livre, você pode
alterar o volume do som ou fazê-lo se aproximar ou se afastar dentro do alcance.
+2 PM: também pode criar odores e sensações térmicas, que são percebidos a uma
distância igual ao dobro do tamanho máximo do efeito. Por exemplo, uma miragem de uma
fogueira com 4 cubos de 1,5m poderia emanar calor e cheiro de queimado a até 12m.
+2 PM: também pode criar sensações táteis, como texturas; objetos ainda atravessam a
ilusão, mas criaturas não conseguem atravessá-la sem passar em um teste de Vontade. A
ilusão continua sem causar ou sofrer dano. Requer 2º círculo.
+2 PM: muda o alcance para longo e o efeito para esfera de 30m de raio. Em vez do
normal, você cria um som muito alto, equivalente a uma multidão. Criaturas na área lançam
magias como se estivessem em uma condição ruim e a CD de testes de Percepção para
ouvir aumenta em +10. Requer 2º círculo.
+5 PM: muda a duração para sustentada. Além do normal, você pode gastar uma ação livre
para modificar livremente a ilusão (mas não pode acrescentar novos aprimoramentos após
lançá-la). Requer 3º círculo.
▪︎ Sono
+2 PM: muda o alvo para área de quadrado com 3m de lado. Todas as criaturas na área
dentro do limite de ND são afetadas.
+5 PM: muda o alvo para criaturas escolhidas. Todas as criaturas no alcance dentro do
limite de ND são afetadas.
▪︎ Disfarce Ilusório
Você muda a aparência do alvo, incluindo seu equipamento. Isso inclui altura, peso, tom de
pele, cor de cabelo, timbre de voz etc. O alvo recebe +10 em testes de [Enganação] para se
disfarçar. O alvo não recebe novas habilidades (você pode ficar parecido com outra raça,
mas não ganhará as habilidades dela), nem modifica o equipamento (uma espada longa
disfarçada de bordão continua funcionando e causando dano como uma espada).
+1 PM: muda o alcance para "curto'' e o alvo para "1 criatura". Uma criatura involuntária
pode anular o efeito com um teste de CAR.
+1 PM: muda o alcance para "curto" e o alvo para "1 objeto". Você pode, por exemplo,
transformar pedaços de ferro em moedas de ouro. Você recebe +10 em testes de
[Enganação] para falsificação.
+2 PM: a ilusão também inclui odores e sensações. Isso muda o bônus em testes de
[Enganação] para disfarce para +20.
+3 PM: muda o alcance para "curto" e o alvo para "criaturas escolhidas''. Cada criatura pode
ter uma aparência diferente. Criaturas involuntárias podem anular o efeito com um teste de
CAR. Requer 2º círculo.