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GURPS - Dragões
GURPS - Dragões
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Este livro foi traduzido com muito empenho para que o GURPS ainda tenha uma vi-
da longa. A tradução de cada livro consome uma quantia de tempo muito grande e eu
faço isso com muita satisfação sacrificando meu tempo para traduzir e diagramar es-
ses livros e disponibilizá-los de graça (e será sempre de graça) para todos os jogado-
res e mestres que se interessarem.
Mas infelizmente uso meu tempo livre para obter renda extra de outras formas so-
brando pouco tempo para eu me dedicar às traduções e família. Sendo assim, estou
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GURPS Dragons is copyright © 2004 by Steve J ackson Games Incorporated. All rights reserved. Printed in the USA.
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ISBN 1-55634-599-2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Í NDICE
INTRODUÇÃO. . . . . . . . . . . . . . . 4 Dinossauros. . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Ficção Científica. . . . . . . . . . . . . . 47
Sobre GURPS. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Ossos de Dragões. . . . . . . . . . . . . . 26
3. INCUBANDO
1. O NOME DA BESTA. . . . . . . 5 2. BRINCANDO COM FOGO. . . 27 UM DRAGÃO. . . . . . . . . . . . 49
SÍMBOLOS ESSENCIAIS. . . . . . . . . . . . . . 6 COLOCANDO DRAGÕES EM EXEMPLOS DE DRAGÕES. . . . . . . . . . . . 50
DRAGÕES ANCESTRAIS. . . . . . . . . . . . . 7 UM MUNDO DE JOGO. . . . . . . . . . . 28 Detalhando Dragões
Suméria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Dragões como Animais Vorazes. . 28 como Personagens. . . . . . . . . . 50
Mensageiros e Anjos?. . . . . . . . . . . 8 Realismo, Folclore Serpentes Aladas. . . . . . . . . . . . . . . 51
Mito Babilônico: Tiamat. . . . . . . . . 8 ou Alta Fantasia. . . . . . . . . . . . 28 Dragão Mecânico do
Egito. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Dragões como Professor Friedl. . . . . . . . . . . 52
Pérsia Antiga. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Monstros Inteligentes. . . . . . . . 29 Melhores Localidades. . . . . . . . . . . 53
Grécia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Dragões como Personagens Dragões Mortos-Vivos. . . . . . . . . . 54
Morte por Medo de Água. . . . . . . . . 9 Complexos. . . . . . . . . . . . . . . . 29 Tornando-se um Dragão
Dragões Islâmicos. . . . . . . . . . . . . 10 Lutando Contra por Uma Maldição. . . . . . . . . . 55
DRAGÕES OCIDENTAIS. . . . . . . . . . . . . 11 Dragões Diabólicos. . . . . . . . . 29 Dragões Ocidentais. . . . . . . . . . . . . 56
Descrição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 INTERPRETANDO UM DRAGÃO. . . . . . . 30 Valor e Rosnado. . . . . . . . . . . . . . . 58
Mitos Celtas. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Jogos de Enigmas. . . . . . . . . . . . . . 30 Dragões Chineses (Lung). . . . . . . . 59
Mitos Germânicos e Nórdicos. . . . 12 Jogando com Personagens Perigo nas Escamas. . . . . . . . . . . . 62
Tesouros Crescentes. . . . . . . . . . . . 12 de Vida Longa. . . . . . . . . . . . . . 31 Dinossauros, Pterossauros
Serpentes Marinhas. . . . . . . . . . . . 13 Dragões e Deuses Estranhos. . . . . 32 e Megalânia. . . . . . . . . . . . . . . . 63
Antigo Mito Inglês. . . . . . . . . . . . . 13 Carne ou Espírito?. . . . . . . . . . . . . 32 Lentes: Personalidades, Reputações
Dragões Medievais. . . . . . . . . . . . . 13 Sacrifícios de Virgens. . . . . . . . . . 33 e Funções. . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Aqui São Dragões?. . . . . . . . . . . . 14 Alívio Cômico. . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Resumo dos Atributos
Variações Medievais. . . . . . . . . . . 14 CAMPANHAS ORIENTADAS do Dragão Padrão. . . . . . . . . . . 66
Dragões Processionais. . . . . . . . . . 14 A DRAGÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Serpentes Aladas A Campanha Para 4. DENTE E GARRA E
do Velho Mundo. . . . . . . . . . . . 15 Todos os Dragões. . . . . . . . . . . 34 BUCHO DE FOGO. . . . . . . . . 69
Outras Lendas Europeias. . . . . . . . 15 Monstros Aquáticos Vagantes?. . . 34 PODER ENCARNADO. . . . . . . . . . . . . . . 70
O Cavaleiro da Cruz Vermelha. . . 15 Temas de Campanha. . . . . . . . . . . 35 Tamanho e Força. . . . . . . . . . . . . . 70
Ordo Draconis. . . . . . . . . . . . . . . . 16 Categorização de Campanha. . . . . 36 Escamas de Ferro. . . . . . . . . . . . . . 70
Simbolismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 (Mal) Usando o Mobilidade e Velocidade. . . . . . . . 70
Dieta Dracônica e Metabolismo. . . 17 Dragão de Ombro. . . . . . . . . . 36 O Elo Mais Fraco. . . . . . . . . . . . . . 71
TÁTICAS DOS DRAGÕES. . . . . . . . . . . . 38 Teste Real. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
CICLOS DE VIDA DRACÔNICOS. . . . . . . 39 A Vantagem e Perícia Voo. . . . . . . 72
Idade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 ARMAS DE VENENO E SOPRO. . . . . . . . 72
Criação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Proteção Contra
TOCAS E TESOUROS. . . . . . . . . . . . . . . 39 Contato Pestilento. . . . . . . . . . . 73
Porque Eu Sou um Vantagem Sopro de Fogo. . . . . . . . 74
Wyrm Materialista. . . . . . . . . . 40 Influência Maligna do Dragão. . . . 74
Um Filão Possessivo?. . . . . . . . . . 40 OUTROS ATAQUES. . . . . . . . . . . . . . . . 75
SOCIEDADE DRACÔNICA. . . . . . . . . . . 41 Variação Ambiental
Tipos Sociais de Dragões. . . . . . . . 41 e Codificação de Cores. . . . . . . 75
Sociabilidade Reptílica. . . . . . . . . . 41 Dragões Contra Armas. . . . . . . . . . 76
Etiqueta no Topo da Sangue Peçonhento. . . . . . . . . . . . . 77
DRAGÕES ORIENTAIS. . . . . . . . . . . . . . 18 MANOBRAS DE COMBATE
Cadeia Alimentar. . . . . . . . . . . 42
A Forma Essencial. . . . . . . . . . . . . 18 DO DRAGÃO. . . . . . . . . . . . . . . . 78
Dragões e Familiaridade
Uma Fúria de Símbolos. . . . . . . . . 18 NOVAS CARACTERÍSTICAS
Cultural. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
A Natureza dos Dragões Chineses. 19 DE PERSONAGEM. . . . . . . . . . . . . . . 79
Ritos de Dente e Garra. . . . . . . . . 43
Pérola do Oriente. . . . . . . . . . . . . . 19 Novas Vantagens. . . . . . . . . . . . . . 79
RELAÇÃO COM
Linhas do Dragão. . . . . . . . . . . . . . 20 Novas Desvantagens. . . . . . . . . . . . 80
SERES INFERIORES. . . . . . . . . . . . . 44
Culto da Dama Dragão. . . . . . . . . 20 Dragões de Muitas Cabeças. . . . . . 80
Os Escravos humanos. . . . . . . . . . 44
Dragões Japoneses. . . . . . . . . . . . . 21 Ampliações e Limitações
Tratados e Alianças. . . . . . . . . . . . 44
Imagens do Dragão Oriental. . . . . 21 no Ataque. . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Dragões e Magos. . . . . . . . . . . . . . 44
Dragões Coreanos. . . . . . . . . . . . . 21 A Posição Social dos Dragões. . . . 81
Dragões Domesticados. . . . . . . . . . 45
OUTROS DRAGÕES?. . . . . . . . . . . . . . . 21 Variações Metabólicas. . . . . . . . . . 82
Outras Interações. . . . . . . . . . . . . . 45
Nagas em GURPS. . . . . . . . . . . . . 22 Outras Variações Possíveis. . . . . . . 82
CRUZANDO GÊNEROS. . . . . . . . . . . . . . 45
AMÉRICA PRÉ-COLOMBIANA. . . . . . . . 22
Fantasia Histórica. . . . . . . . . . . . . . 46 5. DRAGÕES E MAGIA. . . . . . 83
FANTASIA MODERNA. . . . . . . . . . . . . . 23
In Nomine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 USUÁRIOS DE MAGIA
Dragões em Masmorras. . . . . . . . . 23
Dragões Negros. . . . . . . . . . . . . . . 46 OU CRIATURAS MÁGICAS? . . . . . . . 84
Tolkien e Depois. . . . . . . . . . . . . . 24
Fantasia Urbana. . . . . . . . . . . . . . . 46 Em Vez de Magias Poderes. . . . . . . 84
Filmes Japoneses de Monstros. . . . 24
Dragões e Supers. . . . . . . . . . . . . . 47 Magia Inerente,
Homens Lagartos Dracônicos. . . . 25
Vaporpunk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Magia Aprendida. . . . . . . . . . . . 84
Ficção Científica. . . . . . . . . . . . . . 25
Castelo Falkenstein. . . . . . . . . . . . 47
DRAGÕES REAIS. . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2 Índice
ACADEMIAS DE DRAGÕES. . . . . . . . . . . 85 TÁTICAS DE DRACONICÍDIO. . . . . . . . . 98 Estilos de Jogo. . . . . . . . . . . . . . . 127
A Universidade de Dragões?. . . . . 85 Espadas Matadoras de Dragões. . . 98 Presentes Alternativos (2). . . . . . . 127
REGRAS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Roupas de Proteção. . . . . . . . . . . . 98 Facções. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Magias Inata. . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Armadura Perfurantes. . . . . . . . . . 99 O Cercamon-Lind-Hochschule . . 128
Língua e Magia Dracônica. . . . . . . 85 ELE QUE COMBATE MONSTROS. . . . . 100 O Círculo de Plínio. . . . . . . . . . . . 129
Magias Preferidas. . . . . . . . . . . . . . 86 Estudantes de Dragões. . . . . . . . . 100 A Fundação Hiram Maxim. . . . . . 130
Adivinhação: Leitura Cavaleiros de Dragão. . . . . . . . . . 101 JOGANDO O JOGO. . . . . . . . . . . . . . . . 130
de Tesouros. . . . . . . . . . . . . . . 86 Lendas Ocultas PCs Dragões. . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Dom Mágico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 (Lendas de Dragão). . . . . . . . 101 PCs Humanos. . . . . . . . . . . . . . . . 131
Problemas na Conjuração. . . . . . . . 86 Tornando-se um Sobreviventes?. . . . . . . . . . . . . . . 131
Vantagens Mágicas. . . . . . . . . . . . . 87 Dragão por Escolha. . . . . . . . 102 CRUZAMENTOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Dragões Mudando de Forma. . . . . 87
Magia Ritual. . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
7. O RETORNO 10. OUTROS TEMPOS,
Dragões e Espíritos. . . . . . . . . . . . 88 DOS DRAGÕES. . . . . . . . . . 106 OUTROS DRAGÕES. . . . . . 134
Psiquismo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 A VINDA DOS RÉPTEIS. . . . . . . . . . . . 107 MEDO E CHAMAS. . . . . . . . . . . . . . . . 135
A NATUREZA MÁGICA Categorização. . . . . . . . . . . . . . . . 107 Os Dragões. . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
DOS TESOUROS. . . . . . . . . . . . . 88 Estratégias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Personagens. . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Acumulador de Mana. . . . . . . . . . . 89 O Escondido. . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Raças Não-Humanos
LENTES MÁGICAS E VARIAÇÕES. . . . . 89 A Natureza dos Dragões. . . . . . . . 108 (Humanoides). . . . . . . . . . . . . 136
“Dracontologia”. . . . . . . . . . . . 108 Histórias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Feitiçaria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 A SABEDORIA DAS PÉROLAS. . . . . . . 136
A RESPOSTA HUMANA. . . . . . . . . . . . 109 Os Dragões. . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
O Círculo de Plínio. . . . . . . . . . . . 110 Objetivos dos Dragões. . . . . . . . . 137
Dragões nas Américas. . . . . . . . . 110 Personagens. . . . . . . . . . . . . . . . . 137
A IDADE EDWARDIANA. . . . . . . . . . . 111 DRACOMANCIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Por Que Esta Era?. . . . . . . . . . . . 111 Magia Potencializada
O Mundo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Pelos Dragões. . . . . . . . . . . . . 138
Conflitos Políticos. . . . . . . . . . . . . 111 Personagens. . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Comunicações e Transportes. . . . 112 Histórias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
A NATUREZA DAS BESTAS. . . . . . . . . 112 FOGO NO CÉU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Criação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Os Dragões. . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Meio-Dragões em GURPS. . . . . . 113 Personagens. . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Imortalidade?. . . . . . . . . . . . . . . . 113 Histórias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
PERSONAGENS DRAGÕES. . . . . . . . . . 113 OUTRAS IDEIAS DE CAMPANHAS. . . . 140
Exemplo de Personagem Noite Recém-Nascida. . . . . . . . . . 140
Dragão: Ossian. . . . . . . . . . . . 114 Serpente no Espelho. . . . . . . . . . . 140
HUMANOS E O SOBRENATURAL. . . . . 115 Armadura: Sem Brilho,
Regras do Jogo de Feitiçaria. . . . . 115 Mas Grande o Suficiente. . . . . 141
Tiphon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
8. O MUNDO, Queimando o Espaço. . . . . . . . . . 143
COM DRAGÕES. . . . . . . . . 116
NA PRESENÇA DE DRAGÕES. . . . . . . . 117 APENDICE: CONVERSÕES PARA
6. MATADORES Poder do Dragão. . . . . . . . . . . . . . 117 A QUARTA EDIÇÃO. . . . . . 144
E S ERVIÇAIS. . . . . . . . . . . 91 Facções Dracônicas. . . . . . . . . . . . 117 CAPÍTULO 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
VIVENDO COM OS Tesouros do Dragão. . . . . . . . . . . 118 CAPÍTULO 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
GRANDES LAGARTOS. . . . . . . . . . . 92 A Escola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Modelos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Etiqueta: Como CONFLITOS DE DRAGÕES. . . . . . . . . . 119 Dragões Ocidentais. . . . . . . . . . . . 146
Abordar um Dragão. . . . . . . . . 92 DRAGÕES NOTÁVEIS. . . . . . . . . . . . . . 119 Dragões Chineses. . . . . . . . . . . . . 147
Terrores Remotos Contra Embaixador Lung. . . . . . . . . . . . . 119 Dinossauros, Pterossauros
Perigos Imediatos. . . . . . . . . . . 92 Bex O Verde, Antiquário e Megalânia. . . . . . . . . . . . . . . 149
Compromissos Terríveis. . . . . . . . . 92 Extraordinário. . . . . . . . . . . . . 119 Lentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Soluções Violentas. . . . . . . . . . . . . 93 Connie Drake. . . . . . . . . . . . . . . . 120 CAPÍTULO 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Selecionando os Sacrifícios. . . . . . 93 N'Zengar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Dragões de Muitas Cabeças. . . . . 151
CONVIVÊNCIA AMIGÁVEL. . . . . . . . . . . 93 JOGANDO O JOGO. . . . . . . . . . . . . . . . 120 CAPÍTULO 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Domando um Dragão. . . . . . . . . . . 94 PCs Dragões. . . . . . . . . . . . . . . . . 120 CAPÍTULO 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
MATADORES DE DRAGÃO. . . . . . . . . . . 94 PCs Humanos. . . . . . . . . . . . . . . . 121 CAPÍTULO 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Tipos de Matadores de Dragão. . . . 94 Mudando a História. . . . . . . . . . . 121 CAPÍTULO 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
O Significado de Matar. . . . . . . . . . 95 Modelo Feiticeiro. . . . . . . . . . . . . 122 CAPÍTULO 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Matadores Mágicos. . . . . . . . . . . . . 96 CRUZAMENTOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
BIBLIOGRAFIA. . . . . . . . . . . . . . 157
Como Encontrar o Seu Dragão. . . . 96 Não-Ficção. . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Recompensas. . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 9. DRAGÕES HOJE. . . . . . . . . 124
HISTÓRIA NAS ESCAMAS. . . . . . . . . . . 125 Mitos e Lendas. . . . . . . . . . . . . . . 157
101 Coisas Para Fazer Ficção Moderna. . . . . . . . . . . . . . 157
com um Dragão Morto. . . . . . . 97 OPÇÕES MODERNAS. . . . . . . . . . . . . . 125
Presentes Alternativos (1). . . . . . . 126 FILMOGRAFIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Armadura de Dragão. . . . . . . . . . . 97 LUDOGRAFIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
CAMPANHAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Índice 3
I N T R O D U Ç Ã O
Ao longo da história, os dragões conquistaram a imaginação. Lendas de todos os
continentes habitados têm descrito formas de dragões. Eles foram deuses,
elementais, sábios, monstros devoradores, demônios, mensageiros, guardas,
adversários terríveis, ou todos estes de uma só vez.
O dragão é uma parte de todos os nossos sonhos. Ele espreita nossas noites,
Sobre GURPS
Se ao utilizar este suplemento você tiver
envolve seus cachos brilhantes ao nosso redor, e dorme em uma cama de ouro e
questões ou dúvidas, sinta-se à vontade para
pedras preciosas, esperando o nascimento do herói que irá matá-lo. Nas partes
nos escrever. Seus comentários e sugestões
dracônicas de nosso subconsciente, nós respiramos fogo e veneno. Sentimos o sol
brilhando de nossas escamas polidas. Nós montamos os ventos e convocamos a serão sempre bem-vindos e poderão orientar e
nuvem de tempestade. Nós apertamos nossas duras garras de ferro e encontramos o influenciar nossos próximos lançamentos além
objetivo em rocha sólida. E com pérolas sob nossos maxilares, subimos para o céu de futuras revisões.
nas asas de dragão...
Em termos simples de GURPS, os dragões são seres poderosos que facilmente
pesam um vasto total de pontos. Mas isso não impede de usá-los de várias maneiras.
Ao encontrar dragões, PCs humanos devem compreender o que eles enfrentam – o
que pode não ser óbvio à primeira vista. Da mesma forma PCs dragões devem Referências de Página
entender os usos e também as limitações do poder. Este livro explica os dragões em Regras e estatísticas neste livro são
todos os seus aspectos – sua história, sua natureza, e seus usos em jogos. especificamente para GURPS Módulo Básico,
Terceira Edição, com exceção do Apêndice.
Qualquer referência de página que começa com
O Que É Um Dragão? um B se refere ao GURPS Módulo Básico –
Os dragões são criaturas míticas, possuindo características de várias espécies por exemplo, pág. B102 significa pg. 102 do
naturais. GURPS Módulo Básico, Terceira Edição.
O que não é muito específico, mas então, “dragão” é uma palavra flexível. O Referências de página que começam com CI
folclore refere-se a dragões como serpentes gigantes, serpentes do mar, e toda sorte indicam referências a GURPS Compendium I.
de criaturas voadoras ou com sopro de fogo. Estes híbridos monstruosos são Outras referências são GURPS Bestiary (BE),
temerosos por natureza, mas isso faz deles dracônicos? GURPS Cops (C), GURPS Cabal (CB),
Apesar da grande variedade, “dragões” dignos desse nome não compartilham GURPS China (CH), GURPS Compendium II
traços comuns. As características de répteis são universais. Além disso, é incomum (CII), GURPS Dinossaurs (D), GURPS
para qualquer criatura descrita como um dragão não ter pelo menos uma das Discworld (DI), GURPS Egypt (EG), GURPS
seguintes: a natureza altamente sobrenatural, tamanho descomunal, uma associação Fantasy Bestiary (FB), GURPS Fantasy
com a água ou o tempo, deveres de guarda, um tesouro, ou a capacidade de soprar Folks (FF), GURPS Grimório (G), GURPS
fogo ou veneno. Este livro usa essa definição, mas também assume que, se um Greece (GR), GURPS High-Tech (HT),
observador casual chamar algo de dragão, isso merece uma discussão aqui. GURPS In Nomine (IN), GURPS Japan (J),
GURPS Low-Tech (LT), GURPS Magia (M),
GURPS Terceira e Quarta Edição GURPS Mecha (ME), GURPS Magic Items 3
Este livro foi inicialmente criado como um suplemento para a terceira edição das (MIiii), GURPS Monsters (MO), GURPS
regras de GURPS. No entanto, ele aparece ao mesmo tempo que o conjunto de Lugares Misteriosos (PM), GURPS Robots
regras da nova Quarta Edição. Para concordar com ambas as edições, nós (RO), GURPS Shapeshifters (SH), GURPS
adicionamos um apêndice, convertendo todas as regras relacionadas com o material Espirits (SPI), GURPS Steam-Tech (STE),
necessário para a quarta edição. Veja págs. 144-156. GURPS Steampunk (STM), GURPS Supers
(SU), GURPS Vehicles (VE), GURPS Voodoo
Sobre o Autor (VO), GURPS Vehicles Expansion 1 (VXI),
Enrolado em seu covil, Phil Masters contempla o que ele já fez. Seu lugar no GURPS Warriors (WA), e GURPS Who’s
folclore secreto é protegido por obras GURPS como Arabian Nights e Atlantis, junto Who 1 (WWi). Para uma lista completa de
com a obra Discworld e Hellboy Roleplaying Game e a linha Transhuman Space. abreviaturas, veja pág. CI181 ou a lista
Ele regularmente se confraterniza com bandos de aventureiros – estritamente como atualizada na web em www.sjgames.com/
um GM de sessões de RPG, que reconhecidamente, parece ser mais seguro para ele. gurps/ abbrevs.html.
Ele prefere não dormir em uma cama de pedras preciosas e ouro, embora (um
colchão decente moderno é muito melhor para as costas). Suas escamas ainda não se
formaram – ele aparenta ter apenas 45 anos, jovem para um dragão.
Sobre o Ilustrador
Alex gosta de pintar quadros. Alex não gosta de coisas de palavras.
4 Introdução
CAPÍTULO
O
NOME
1 DA
BESTA
Silêncio rapazes, fechem suas bocas, eu vou contar-lhes uma história terrível,
Silêncio rapazes, fechem suas bocas, e eu vou contar-lhes sobre o verme.
– C.M. Reumane, The Lambou Word
Dragões têm fascinado a humanidade desde os primórdios da princesas raptadas, asas e sopro de fogo, covil escondido, e jogos
história. As primeiras pinturas rupestres aborígenes mostram a de enigmas, todos intimamente ligados a crenças antigas. Apesar de
forma ondulante da Serpente Arco-Íris, cujas ondulações no Sonhar todas essas lendas terem elementos comuns, os dragões ainda
criaram colinas e depressões na terra. Na China, desenterraram variam. Os semideuses benevolentes das lendas chinesas e as
vasos de bronze atribuído às primeiras dinastias retratando imagens antigas serpentes aladas mesoamericanos estão a meio mundo de
de dragões. Na África, Escandinávia e América do Sul, as pessoas distância dos “asquerosos wyrms” do folclore medieval europeu,
ao mesmo tempo adoravam os dragões e os temiam. Muitas tanto comportamental como geograficamente.
civilizações viam em uma grande variedade, como deuses e Mesmo nos jogos em que os dragões são o contrário de seus
monstros, o arauto glorioso das chuvas de irrigação, ou um terror na antepassados míticos, vale a pena conhecer as imagens básicas
noite. contraditórias e arquétipos – e a mitologia e ficção oferecem uma
Lendas muito semelhantes de diversas culturas descrevem grande variedade de dragões para modificar. O que, então, é um
características distintas. O monstro temível, tesouro dourados, dragão, em seu grande e estrondoso coração?
SÍMBOLOS ESSENCIAIS
Alguns elementos são comuns, se não universais. Alguns têm respiração venenosa ou saliva que envenena a
paisagem ao seu redor, e portanto, incorporam a peste ou a fome.
Poder Bruto O gargouille francês foi um monstro serpentino do rio associado às
Primeiro, o dragão das lendas é poderoso. Que muitas vezes inundações desastrosas, enquanto o chinês Li Lung causava
parece ser a encarnação do poder. Um dragão pode ser terremotos.
inimaginavelmente grande ou simplesmente grande, Esta versão encontra-se entre a imagem do dragão
invulnerável ou astuto, inteligente ou bestial – mas, como um monstro bestial, e o dragão refinado
tradicionalmente, seja cuspindo fogo ou lançando como semideus da água e do clima. A mais sábia
magias, ele representa uma força devastadora. espécie de dragão divino só traz desastre em
Histórias modernas com pequenos, até raras ocasiões, quando sobremaneira
fofinhos, os dragões são exercícios do provocada ou comandada por poderes
ridículo. Eles encolhem o mito para algo superiores, outras catástrofes
trivial (talvez com um blefe duplo, incorporadas são tão irracionais e
mesmo que a pequena criatura ainda brutais como qualquer acidente
sopre uma chama mortal ou exerça aleatório. Ainda assim, seu papel nas
poderes psíquicos). histórias é, em certo sentido,
Neste sentido, um dragão é confortante; dando ao desastre uma
apenas um monstro, apesar de forma física, as histórias tornam as
poderoso. Tem o mesmo papel tragédias suscetíveis de serem derrotas
nas histórias como um grande por um herói ou santo.
leão ou touro ou javali. No entanto,
o dragão é único. Por um lado, muitas Serpentes nos
vezes é uma composição, com veneno Portais da Sabedoria
de serpente, garras de águia e asas de Serpentes – dragões sendo a extrema
morcego, que vai além da natureza em sua serpente – às vezes, encarnam um aspecto
forma e, consequentemente, seu poder. Por sutil, positivo no mito, derivado de uma
outro lado, é mais ou menos reptiliano, e sensação de estranheza e seu olhar inexpressivo.
portanto, estranho à percepção humana de Muitas vezes elas são símbolos ou guardiães da
maneira que nenhum outro mamífero possa sabedoria, posse e distribuição de conhecimento ao
igualar, tem um sentido alienígena e, muitas vezes ser poderoso o suficiente para impor um preço por
um olhar estranhamente hipnótico. isso. Seus olhos hipnóticos e sempre abertos, que
Mesmo dragões benevolentes são difíceis e paralisam suas presas, parecem sugerir um
estranhos. Para o camponês chinês, por exemplo, conhecimento tácito. Mesmo a serpente na história
eles talvez simbolizavam a burocracia impenetrável, bíblica do Éden se encaixa nesse padrão, criada para
operando o tempo tão incompreensivelmente como o introduzir os primeiros seres humanos ao conhecimento do
governo opera o sistema fiscal, enquanto para o bem e do mal, com promessas enigmáticas da imortalidade
supremo senhor chinês, os dragões divinos eram um e transcendência.
lembrete de que o poder da natureza superava até mesmo sua Esta imagem antiga, também tem alimentado o mito do dragão.
própria autoridade. Dragões adquiriram uma reputação de astúcia e emprestaram o
olhar da serpente, e seu gosto por acumular, agora se aplica à
Símbolos de Desastres informação, bem como para o ouro. Da mesma forma, seu gosto
Como qualquer bom mito, o dragão é uma metáfora útil. Dada por jogos de enigmas pode ser um perigoso processo de ensino e
a sua força física bruta, uma coisa que muitas vezes o simboliza é de iniciação. Enquanto dragões clássicos ocidentais medievais
o desastre natural. eram geralmente animais imaginários, a fantasia moderna tem que
Monstros dracônicos representam muitos tipos de catástrofes. tratá-los como misteriosos.
6 O Nome da Besta
Ganância e Astúcia Seres poderosos, dragões, tornaram-se monstros guardiões
Conforme o mito do dragão se desenvolvia, sua força bruta, eficazes, muitas vezes descritos como sentados em cima de pilhas
moderada por um aura de segredos, tornou o dragão mais de tesouros. Sendo inteligente e egoísta, o seu motivo para isso
perigoso. Alguns ainda inconsequentemente tumultuam pelos poderia ser apenas a ganância pessoal. Assim, o dragão pode
campos, devorando gado e queimando casas, mas outros ganharam representar todo um complexo de habilidades e vícios relacionados
inteligência. Na Ásia, os dragões são deuses ou semideuses, – poder e astúcia, egoísmo e avareza – todos unidos como
geralmente inteligentes e não especialmente mal-intencionados, poderiam estar em um ser humano poderoso e egoísta.
mas no Ocidente, a ideia de um dragão inteligente apenas ilustra A ideia do dragão astuto se identifica com o poder supremo do
um monstro inteligente. mal. A Bíblia fala sobre “o grande dragão... a antiga serpente,
chamada de Diabo e Satanás”. Em outras palavras, o próprio
Diabo poderia ser como um dragão.
Poder Refinado
O mais formidável, e talvez o mais contido, dos grandes
dragões têm uma combinação equilibrada de poder e sabedoria. Se
um dragão tem o poder físico e sobrenatural, e é inteligente,
sábio ou esperto, obviamente aplica esse poder de forma muito
eficaz. Os dragões divinos da China governavam as
tempestades e os oceanos, e fazia isso de forma
inteligente (ocasionalmente com explosões violentas
de temperamento). A fantasia moderna tem dragões
tão poderosos que só o maior dos magos humanos
pode se relacionar com eles, como as histórias de “Terramar”
de Ursula Le Guin.
Simbolismo Híbrido
Uma coisa que ajudou os dragões a se tornarem bem
conhecidos também lhes deu problemas de credibilidade.
Tornaram-se muito convenientes como símbolos puros. Um
dragão pode personificar o poder, ou o desastre, ou a ganância, ou
o mal, ou a sabedoria – mas então, já não parece mais uma criatura
“realista”. Tornou-se bidimensional. Quando os personagens
dracônicos funcionavam melhor, eles mantinham alguma
complexidade e seu status simbólico. A besta furiosa também pode
ser a criatura mágica sábia e antiga, capaz de manter conversas
sutis com alguém tentando enganá-lo. Em outras palavras, os
dragões têm um enorme potencial para fins de história, e para algo
tão familiar, uma notável capacidade de surpresas diversas.
DRAGÕES ANCESTRAIS
As primeiras culturas humanas, muitas vezes reverenciavam ser encontrada e combatida por aventureiros humanos. Mitologias
cobras. Seu veneno mortal e sentidos aguçados podem representar organizadas de culturas agrícolas ou urbanas, no entanto, em geral
o poder espiritual, e a descamação regular de suas peles não adoravam tais criaturas, mas sim, os dragões eram imagens do
simbolizava a imortalidade. Antigos cultos às serpentes existiam caos primordial, inimigos para os deuses da criação e da ordem.
em lugares tão diversos como a Austrália, Oriente Médio, e Índia
(onde a adoração da serpente continua até hoje). Essas divindades
serpentes primordiais representavam forças elementares. Embora Suméria
apaziguados com sacrifícios, estes dragões não eram nem Os sumérios, uma das primeiras civilizações do mundo,
fundamentados nem compreendidos. viveram na Mesopotâmia, no delta fértil entre os rios Tigre e
Sociedades posteriores, que viviam em comunidades agrícolas Eufrates, e seu império remonta a 4.000 A.C. Eles reconheceram
separadas da experiência direta da natureza, muitas vezes uma série de deuses comuns, cada cidade tinha sua própria
separavam os aspectos “bons” dos “maus” da divindade. Em suas divindade que habitava o templo local.
histórias, o benéfico deus sol ou chuva (associados com colheitas Eles descreveram o mundo como uma ilha flutuante rodeada
de sucesso) derrotava a antiga serpente. Mitos subsequentes, esta por um oceano infinito – imaginado como uma cobra enorme. Esta
serpente como um amálgama de animais medonhos ou de vasto grande serpente “Abzu” era o progenitor dos deuses sumérios,
horror, enfatizavam o seu poder. tendo parido Ann o deus-céu e Ki seu companheiro, também
O monstro reptiliano sobrenatural de terrível poder é uma ideia conhecida como a Senhora da Serpente. Sendo o nome da cobra
antiga, embora nos primeiros contos que contribuem para a mundo, “Abzu” também foi um local – um incompreensível e
tradição ocidental, era uma entidade divina, não uma criatura para insondável lugar secreto.
O Nome da Besta 7
O épico da criação da Babilônia, Enuma Elish, escrito em sete
Mensageiros e Anjos? tábuas de argila o mais tardar no século 12 A.C., descreve o
A maioria dos dragões, pelo menos na Europa, não serve a dragão Apsu, o deus das águas frescas primordiais debaixo da
ninguém – a menos que um poder superior ou uma santidade os terra. Apsu era o irmão-marido do dragão Tiamat, deusa do mar de
dome e ele se torne prisioneiro em cabrestos. Mesmo dragões sal do Abismo. Suas águas se misturavam no subterrâneo e
chineses, os burocratas da natureza, tem autoridade absoluta em criaram uma série de deuses. No entanto, os deuses mais jovens
seus próprios domínios. No entanto, em seu aspecto como seres tornaram-se incontroláveis e agitaram as ondas perturbando seus
divinos, dragões, ocasionalmente, assumem o papel de pais, que queriam apenas descanso e inércia.
intermediários, trazendo os pronunciamentos de uma divindade à Ignorando os fundamentos de Tiamat de não lutar com seus
Terra, e às vezes impondo seus decretos.
filhos, Apsu guerreou contra Ea (também conhecido como Enlil),
A Bíblia descreve alguns anjos como dracônicos – que é a que levou à sua destruição. Enlil assumiu seu reino aquático e
forma mais típica de demônios, diabos, e imagens em visões
produziu o dragão-filho Marduk (também chamado de Bel, que
apocalípticas. Ainda assim, os anjos assumem muitas formas
inspiradoras, e ocasionalmente aparecem como cobras graciosas e
mais tarde tornou-se o Baal cananeu). Marduk emprestou os
bonitas. Por exemplo, no cenário In Nomine, o Seraphim se poderes dos outros deuses para tomar uma posição contra a
manifesta como uma serpente de seis olhos e asas com penas enfurecida Tiamat antes que ela pudesse destruir a todos. Quando
(págs. IN44-45). a Mãe dos Dragões tentou engoli-lo, Marduk arremessou um saco
cheio de vento em sua boca, e depois a matou, perfurando seu
flanco com uma lança. Para comemorar esta vitória, o herói-deus
Outros Dragões Bíblicos fez os céus e a terra do corpo de Tiamat, e criou a humanidade a
Uma série de passagens bem conhecidas na tradução da Bíblia partir do sangue de seu consorte.
do Rei James se referem a “dragões”, implicando que são Para um tratamento GURPS de Tiamat, além de notas sobre o
características reais da paisagem em vez de grandes criaturas uso de lendas e magias babilônicas nos jogos, veja GURPS
sobrenaturais. Por exemplo, o profeta Jeremias adverte que a Monsters, págs. MO24-25.
“Babilônia se tornará em montões, morada de dragões”, enquanto
o desesperado Jó declara: “Eu sou irmão dos dragões, e
companheiro das corujas”.
No entanto, estas passagens parecem ser o produto de
Egito
Crenças egípcias se centravam na nascente do Nilo como fonte
problemas de tradução. Para todos os seus estudos, os tradutores
de irrigação e na beneficência do sol. Na lenda, Apep (ou
da versão do Rei James eram europeus ocidentais do século 17,
com pouco conhecimento da fauna das terras bíblicas, e alguns Apophis), a grande serpente, e Ra, o deus sol, guerreavam
nomes de espécies foram um problema para eles. A tradução eternamente. Apep se escondia nas trevas exteriores e tentava
moderna torna a profecia de Jeremias como “Babilônia se tornará mergulhar o mundo em trevas sem fim engolindo o sol. A cada
um montão de ruínas, um refúgio de lobos", e o lamento de Jó noite, Ra viajava através das sete portas do submundo, lutando
como “O lobo é agora meu irmão, as corujas do deserto se contra os serviçais répteis de Apep em todas as vezes. Apep
tornaram meus companheiros”. guardava o portal final do submundo, e lutou contra o sol com
Claro, um jogo “mítico”, influenciado pelas traduções mais tempestades, escuridão e eclipses. Ela representava um mal antigo,
antigas, pode ter as terras bíblicas infestadas de dragões reais. e nunca foi adorada. Em mitos posteriores, Set (ou Sutekh), um
Estes são símbolos de desolação e decadência, em vez de deus do mal, das tempestades e da água, também guerreava
sofisticadas criaturas eloquentes; suas tocas são provérbios para infinitamente com Ra. Seguidores de Set tomaram a forma de
tudo o que está arruinado. É claro, algumas linhas na Bíblia crocodilos e outras criaturas perigosas do grande rio.
definitivamente se referem a grandes e terríveis monstros. Estando
ou não os autores originais prevendo a imagem moderna de um
As monstruosas cobras-demônios da mitologia egípcia não se
dragão, usar o termo na tradução cumpre o seu papel. parecem com os dragões tradicionais do ocidente, tão fortes como
os tipos da Babilônia ou da Pérsia, mas eles abordavam os mesmos
arquétipos do deus-água da escuridão que luta contra o heroico
guerreiro-sol. Para saber mais sobre o mito egípcio, incluindo
Mito Babilônico: Tiamat Apep, veja GURPS Egypt, págs. EG108-109.
Ummu-Hubur [Tiamat] que formou todas as coisas,
Fez também armas invencíveis, ela gerou serpentes
monstruosas,
Pérsia Antiga
Dentes Afiados, e presas impiedosas; Um povo de cultura similar habitava a parte sudoeste da Pérsia
Com veneno, em vez de sangue, ela encheu os seus corpos. (Irã), ou Elam, contemporaneamente com a Babilônia. A fundação
– Enuma Elish (1º Tablete), trad. George Smith (1876) da religião do Zoroastrismo no século VI A.C., Zoroastro
classificava os espíritos como bons ou maus. Antigos espíritos da
Depois da Suméria veio a Babilônia, a capital do sul da natureza, enquanto ainda reconhecidos, afundaram em papéis
Mesopotâmia a partir do segundo até o início do primeiro milênio menores em comparação com o sábio espírito Ahura Mazda
A.C. A cultura do império herdou muito dos Sumérios, incluindo (Ormuzd), a personificação do Todo-Bom.
sua cosmologia religiosa. No entanto, os babilônios e os acádios e Muitos seres se opuseram a Ahura Mazda, incluindo um
os assírios que emprestaram e adaptaram seus mitos, embelezaram dragão, Azhi Dahaka, cujo lar estava na Babilônia. Segundo a
essas lendas antigas, emprestando-lhes um âmbito mais amplo, mitologia persa, Angra Mainyu (Ahriman), o pai da mentira, criou
mais mítico. esta criatura para livrar o mundo da verdade e da justiça. Azhi
Um dos dragões míticos mais familiar é Tiamat, o demônio da Dahaka era meio besta, meio humano, e tinha três cabeças: dor,
água da Babilônia. Não uma mera serpente, Tiamat era uma angústia e morte. Animais peçonhentos enchiam seu corpo, para
terrível força das trevas. Os deuses, seus filhos, eram seres brutais que ninguém pudesse cortá-lo sem infectar o mundo. A vastidão
e caóticos que guerrearam entre si e criaram a humanidade como de suas asas apagavam as estrelas. Ele tentou apagar a chama
uma raça escrava vindo do sangue de seu pai. sagrada conhecida como a Glória Divina, mas o deus do fogo
8 O Nome da Besta
Atar o deteve, lutando com ele no firmamento. O herói Thraetaona
então acorrentou Azhi sob o mítico Monte Dermawend. Morte por Medo de Água
Tiamat também encheu os corpos de seus filhos com veneno, A antiga ideia (na maioria ocidental) do dragão-serpente como
mas Azhi Dahaka foi mais ativo do que o malévolo dragão o símbolo do caos primordial, muitas vezes refere-se ao maior
babilônico. Onde Tiamat tinha motivos para odiar o mundo e os fenômeno, mais temível e caótico que as pessoas conheciam: o
deuses que perturbaram seu sono eterno, Azhi Dahaka existia oceano. O oceano-caos-dragão cercava e ameaçava invadir o
mundo do homem. Nem os homens, nem os deuses, poderiam
apenas para destruir. Ele nasceu do ódio, servindo à Grande controlar as profundezas que os cercavam, nem a esperança de
Mentira. Mesmo preso com segurança, a intensidade de sua fúria compreendê-las.
só vai aumentar com o tempo. Durante sua fuga no fim do mundo, Tiamat, Apep, Jormungand, Ophion, o demônio Makara do
a sombra de suas asas novamente cruzarão o sol, inspirando Sudeste Asiático, o grande wyrm Ourobouros, e até mesmo o
terrores inimagináveis como ele devorando um terço de todas as Leviatã bíblico são todos nomes para os terrores das profundezas.
coisas vivas. Neste dia, outro herói mortal, o jovem Keresaspa, vai Eles têm o caráter malévolo dos Deuses Elderes como imaginado,
matá-lo em um rio de fogo. mais recentemente, por H.P. Lovecraft. No entanto, o Caos
também representa a matéria primordial da qual o universo nasceu,
Embora estes dragões antigos permaneçam essencialmente e a água também pode indicar fertilidade. Os ossos de Tiamat
como vastas forças da natureza, eles também estabeleceram um foram mais tarde usados para criar a Terra, Makara era um doador
padrão para futuras histórias – a vinda do mortal matador-herói. de vida, bem como um terror, e Ophion Pelasgian criou o mundo
conhecido em si com a ajuda de Eurínome.
As divindades dragões mais sutis da China trazem as chuvas ou
Grécia guardam rios ou lagos. Mitos ocidentais recentes também mantêm
Se uma cultura alguma vez acreditou essencialmente em heróis essa associação; wyrms europeus frequentemente surgiram a partir
de poços ou de rios.
mortais, mesmo eles podendo serem tocados por ajuda divina ou
decadência, foram os gregos. Eles também absorveram influências
de outras culturas, por exemplo, mitos egípcios inspiraram os
contos gregos sobre terríveis monstros serpentes, mesmo em uma
terra sem grandes cobras nativas. Mitos gregos influenciaram
outros, incluindo os romanos.
Na verdade, a palavra drakkon (cobra) vem do grego. Os
“dragões” no mito grego, muitas vezes têm a natureza de,
simplesmente, serem serpentes enormes, sem as asas e garras que
caracterizam o dragão ocidental tradicional. Alguns, como a
criatura que guarda o Velo de Ouro, e Ladon, o dragão que cospe
fogo guardando o jardim das Hespérides, foram colocados como
guardiões pelos próprios deuses. Elas eram vigias naturais, porque
seus olhos, como os das cobras, nunca piscam. Outro propósito é
testar um herói, permitindo-lhe provar seu clamor de glória sobre
sua pele escamosa contraída. Apolo matou a Píton que guardava o
oráculo original de Delfos antes de tomá-lo.
Três Heróis
Os gregos podem não ter inventado algumas características
principais do mito do dragão, mas a popularidade de suas lendas,
certamente ajudou a reforçar uma ou duas delas.
Perseu e Andrômeda: Enquanto voava magicamente para
casa a partir de sua missão de matar a Górgona Medusa, Perseu
(págs. GR31-32) notou uma jovem acorrentada a uma rocha em
uma costa tempestuosa. Esta era a princesa Andrômeda, oferecida
como um sacrifício a um monstro marinho terrível. Perseu matou o
monstro e se casou com a princesa, estabelecendo um modelo para
o posterior homem matador de dragão.
Hércules e a Hidra: Hércules (págs. GR32-34) matou a Hidra
de Lerna, um enorme monstro com aparência de lagarto com
inúmeras cabeças de serpente, como um de seus Doze Trabalhos.
A cabeça central era imortal, todas as suas cabeças cuspiam
veneno, e seu sangue, também, era mortal. Além disso, para cada podem ter suas origens nesta história (e os GMs podem se
cabeça cortada, duas cresciam em seu lugar. O companheiro de perguntar se a última cabeça poderia ainda estar viva).
Hércules, Iolaus cauterizou os tocos do pescoço com uma tocha Jasão e os Dentes da Serpente: O jovem herói Jasão (págs.
antes que a cabeça substituta pudesse crescer. Após a decapitação GR34-36) partiu com uma equipe de heróis para trazer de volta o
da cabeça (imortal) final, o corpo caiu e morreu. Hércules, em lendário Velo de Ouro da distante terra de Cólquida. Lá, o rei
seguida, enterrou a cabeça imortal e usou seu sangue como veneno Aeetes definiu várias condições mortais a Jasão para ganhar o
em suas flechas. Dragões de muitas cabeças em contos posteriores
O Nome da Besta 9
Velo, que Jasão transpôs com a ajuda da filha do rei, a feiticeira dragões. Estas criaturas, por vezes, cuspiam fogo e às vezes
Medéia. Em um ponto, Aeetes semeou a terra com os dentes de uma veneno, e quando morriam emitiam gases venenosos, poderosos o
serpente, que imediatamente se transformou em um grupo de suficiente para deixar um herói inconsciente. Eles também falavam
guerreiros que atacaram Jasão – um dos primeiros exemplos do – pelo menos o suficiente para zombar de seus adversários – e um
poder mágico da serpente ou partes do corpo do dragão. Após isso, deles tornou-se invisível por uma magia ou ocultamento estranho.
Jasão e Medéia conseguiram o Velo, apesar do insone monstro que A julgar por suas descrições verbais, Ferdowsi imaginava dragões
soprava fogo que o guardava. Medéia magicamente colocou o como serpentes monstruosas. Uma se assemelhava a uma
monstro para dormir. montanha negra, outra era anfíbia, e outra tinha cabelo comprido
(Outras lendas gregas também mencionam os dentes da serpente que arrastava no chão. No entanto, os ilustradores de seus
se transformando em guerreiros, alguns dos quais tornaram-se trabalhos, influenciados pesadamente pelas tradições chinesas,
notáveis heróis. Personagens heroicos gregos poderiam, assim, ter a muitas vezes deu a seus dragões quatro pernas, estranhas asas
ancestralidade dracônica de uma espécie). flamejantes brotando de seus ombros e flancos, e chifres vestigiais
(embora eles desconsiderassem sutilezas chinesas como atribuir
grande importância ao número de dedos).
Dragões Islâmicos
O Islam se espalhou pelo Oriente Médio, desacreditando os Rei Bahram Gur e o Dragão Negro
deuses antigos como tradições ignorantes. No entanto, a nova O Khamsa de Nizami, outra grande obra da literatura persa
teologia adotava alguns mitos antigos. O folclore islâmico medieval, conta a história de um lendário rei da era Sassânida,
entusiasticamente descrevia djinn e dragões, personificados como Bahram Gur. Em um episódio, o rei caçador persegue um onagro
figuras elementais de fogo e água. Poetas escreveram sobre as (burro selvagem) até uma caverna onde nenhum homem
cidades dos djinn, e dos reis e guerreiros heroicos, que jamais pôs os pés. Do lado de fora um dragão está à
derrotaram poderosos dragões. (Veja GURPS Arabian Nights espreita em uma montanha negra de cachos.
para saber mais sobre tudo isso.) Estes dragões eram Percebendo que este dragão feriu o onagro,
criaturas de carne e osso, representados alegremente na procurando fazer justiça, o rei toma sua
arte persa medieval em cores brilhantes. espada e enfrenta o monstro. Depois de
matar o dragão, ele libera o potro
onagro de dentro sua barriga. O
burro selvagem entra na caverna
do dragão e depois desaparece,
10 O Nome da Besta
DRAGÕES OCIDENTAIS
O grande lagarto cuspidor de fogo da tradição europeia alguns dragões celtas existiram, e a criatura se tornou um símbolo
medieval é o mais terrível dos predadores, o mais temido de todos importante de alguns povos celtas.
os animais. Em seu covil escondido, ele guarda zelosamente um
tesouro reluzente de ouro e joias. Seu rugido divide a noite e faz Gales
com que mesmo homens corajosos tremam. Se o dragão se O ciclo de mitos antigos, o Mabinogion, inclui um dos
mantém longe das habitações humanas, as pessoas suspiram primeiros relatos de Y Ddraig Goch, o dragão vermelho galês.
silenciosamente uma oração de alívio. Se não, eles esperam por Llud, rei da Bretanha, consultou seu irmão, o rei da França sobre
um cavaleiro numa armadura reluzente passar, ou um santo que os problemas em seu reino. Um dos problemas foi uma tremenda
vai domar a fera com sua fé. Não é vergonha fugir de um dragão, batalha entre o dragão da sua terra natal e um dragão estrangeiro.
pois mesmo tendo olhado para a criatura e sair vivo é uma história Escondido, Llud assistiu a luta dos dragões nas formas de uma
digna de um aspirante a herói. série de animais selvagens. Finalmente, quando entraram em
No entanto, existem muitas variações sobre o tipo básico, mas colapso pela exaustão, Llud os aprisionou debaixo de Dinas
às vezes parece que cada distrito teve seu próprio dragão peculiar. Emrys, em Snowdon. Foi-lhe dito que, enquanto os dragões
O dragão “padrão” provavelmente surgiu a partir de uma mistura permanecessem enterrados, nenhum mal viria ao seu reino.
de contos locais, antigos símbolos trazidos do Oriente Médio pelos O folclore galês é rico em lendas de dragões, serpentes,
exércitos romanos, e os chocantes mitos dos viajantes nórdicos. basiliscos, e grifos. Um conto corrente é que todas as cobras no
Com a difusão do cristianismo, o dragão ganhou um papel principado faziam uma grande concentração na Primavera. Aqui as
teológico, que representa não apenas o poder, força e ferocidade, serpentes escolhiam um novo rei, e a antiga colônia travou uma
mas também a ganância, o apetite monstruoso e o pecado. Ele amarga batalha contra a geração mais jovem, em que o novo
estava agora associado ao Adversário, Satanás, e com o dragão de monarca era sempre bem sucedido. Após a batalha ter terminado e
sete cabeças do Apocalipse. as cobras terem se dispersado, uma cobra-pedra (Maen magl) que
se assemelhava a um seixo polido podia ser encontrada. Esta
Descrição servia para curar todas as doenças oculares.
O arquétipo dragão Ocidental, ou dragão de fogo, é um réptil
voador gigante, geralmente retratado com o corpo de uma Irlanda
serpente, duas grandes asas de morcego, quatro pernas e uma A Irlanda não tem cobras nativas, presumivelmente porque a
cabeça que lembra um pouco a de um cavalo. As cores mais ilha foi cortada durante a última Era Glacial, embora o fato seja
comuns mencionadas nas histórias são verde, vermelho ou tradicionalmente creditado aos esforços de São Patrício. Talvez
dourado. Sua cauda é longa e sinuosa, com um pico no final, como resultado, a Irlanda tem poucas histórias de dragões. As
possivelmente farpado. Cada perna termina em garras de grande histórias de monstros do rio (como o peist, pág. FB92)
porte, semelhantes às de uma ave de rapina. O dragão tem fileiras provavelmente semelhante ao “afanc” da lenda galesa (pág. FB6),
de dentes afiados, e muitas vezes espinhos dorsais. uma criatura bastante obscura que pode ser uma serpente gigante,
Frequentemente, a criatura sopra fogo ou veneno, ou tem sangue sanguessuga, crocodilo, ou até mesmo um castor. Vagas ameaças
venenoso. que se escondem abaixo da superfície de grandes massas de água
não têm a sofisticação versátil de um dragão real. O obscuro e
(Aliás, essas descrições físicas dos dragões foram reforçadas
antigo deus Crom Cruach (cujo culto São Patrício atacou) é por
não só por artistas, mas também pelos “criadores de monstros”,
vezes descrito como um dragão.
nos séculos 16 e 17, que costuravam partes do corpo de animais
naturais para criar “animais fabulosos”, que eram vendidos a
colecionadores. Como monstros bem conhecidos, os dragões Dragões Arturianos
estavam na demanda, e vários “bebês dragões” foram exibidos em O uso romano e pós-romano do dragão padrão (pág. 17) é a
Paris, em 1557.) razão mais provável para que o dragão tenha se tornado associado
Alguns escritores distinguiram entre o dragão “heráldico” – com o lendário rei Uther Pendragon (“cabeça de dragão” ou “chefe
que tem asas, ergue-se orgulhosamente sobre quatro patas e cospe dragão”). De acordo com o cronista Geoffrey de Monmouth, Uther
fogo – e o “serpentino” do mito escandinavo, uma criatura mais teve uma visão em que viu um dragão em um cometa, e o adotou
parecida com uma serpente – que também pode não ter as pernas, como seu símbolo quando se tornou rei.
pode empregar veneno em vez de fogo e, principalmente, é morto Em mais uma lenda galesa arturiana, o rei do quinto século
por heróis, em vez de aparecer em brasões de armas. No entanto, Vortigern perguntou ao mago Merlin por que uma torre de seu
esta distinção é nebulosa na melhor das hipóteses, e facilmente castelo tinha caído repetidamente. O feiticeiro disse que o castelo
obscurecida por um toque artístico em uma foto ou uma história. foi construído sobre o covil de dois dragões imensos, cujos
Estes dragões ocidentais são criaturas solitárias. Normalmente combates balançaram as estruturas acima deles. Estes eram, de
habitam em remotas cavernas montanhosas ou em águas isoladas, fato os mesmos dragões descritos no Mabinogion. O rei ordenou a
se alimentam de gado, com eventuais pedidos de belas virgens seus homens que cavassem em profundidade as bases, onde
para complementar sua dieta. Se dois ou mais dragões aparecem encontraram duas serpentes enormes, uma branca e outra
na mesma história, eles costumam brigar, a menos que eles sejam vermelha. Todos os espectadores fugiram aterrorizados com
uma mãe e sua prole. exceção de Merlin, que estava junto e aplaudiu sobre o conflito.
Eventualmente, o dragão vermelho foi morto e o outro branco
desapareceu. Merlin interpretou a batalha para o rei como
Mitos Celtas simbolizando a luta entre os saxões e os bretões. O dragão
O conjunto de mitos que descenderam dos povos celtas na vermelho representava o País de Gales (os bretões nativos), e os
Idade das Trevas de seus ancestrais pré-romanos está cheia de brancos representavam os invasores saxões. Embora o dragão
heróis e magia (como descreve GURPS Celtic Myth), mas vermelho possa inicialmente ter sido derrotado, o dragão branco
relativamente leves em dragões. A imagem possivelmente chegou acabaria por ser expulso do país (a profecia nunca foi realmente
a estas terras com os invasores germânicos e nórdicos. No entanto, cumprida).
O Nome da Besta 11
Dragões cuspidores de fogo são raros nas histórias arturianas, dragão para guardar sua pilhagem. Um sábio velho dragão e um
mas dois dos cavaleiros mais capazes da Távola Redonda lutaram metamorfo proficiente, ele gostava de jogar jogos de azar com
com tais criaturas: Lancelot e Tristão. Em uma versão da história suas vítimas antes de morrer.
de Tristão, como escrito por Strasburger Gottfried no século 13, o Regin, o irmão ciumento de Fafnir, ensinou Siegfried, o herói
cavaleiro encontra um dragão. A longa luta segue, “tão feroz que o da saga, como matar a besta. Siegfried cavou um buraco no
escudo que ele tinha na mão foi queimado quase a um carvão” caminho do dragão e se agachou no interior apunhalando o dragão
pelas chamas do dragão. Eventualmente, o herói exausto cai e é por baixo ao passar por cima dele no seu caminho até um poço
resgatado por Isolda a bela. Mais tarde, ele comprova que ele para beber. Depois de acidentalmente beber do sangue do dragão,
matou o dragão, cortando a língua da besta (um troféu também ele podia entender a linguagem dos pássaros, e ouviu dois deles
mencionado a outros matadores de dragões). discutindo os planos de Regin para matá-lo. Ele, portanto, matou
Nidhogg
De acordo com a mitologia nórdica, a
gigante árvore Yggdrasil suporta todo o
universo. A grande serpente Nidhogg
serpenteia em sua base, roendo infinitamente
as raízes do mundo. Um espírito maligno, que
conhece apenas a sua fome terrível para arrancar a árvore e, assim,
desfazer o universo. Conhecido em metáforas poéticas nórdicas
como o “Horror que Morde”, se for o caso de ser em mito nórdico
que simboliza o mal puro, é ele. Tesouros Crescentes
Em um conto dinamarquês, um wyrm, quando colocado num
A Serpente Midgard porta-joias, cresceu até um grande tamanho em um curto espaço de
O filho de Loki e da giganta Angrboda, a Serpente Midgard tempo e num passe de mágica fez com que o ouro em que estava
crescesse em proporção! Este parece ser um poder único, dos quais
(Jormungand) é a versão nórdica da cobra infinita das profundezas.
a maioria dos dragões e wyrms só podiam sonhar. Ainda assim,
Odin roubou-a de seus pais e atirou-a ao mar. A serpente se poderia explicar por que os dragões têm sempre grandes tesouros.
escondeu, meditando, comendo tanto que ela cresceu até que Se o efeito era bem conhecido (ou simplesmente amplamente
circundasse o mundo. Nas pinturas, ela sempre mantém seu rabo espalhado), isto daria a um homem ganancioso um incentivo para
na boca, regurgitando o mesmo oceano que ela engole. O deus encorajar wyrms a se assentarem em sua vizinhança – se pudesse
Thor é seu inimigo, e os dois se enfrentaram duas vezes, ninguém se livrar do monstro, quando ele ficasse muito grande e
saiu vitorioso. Thor é destinado a matar a serpente em sua terceira ganancioso, ou quando eles quisessem seu lucro.
reunião, na batalha final de Ragnarok, quando o mundo vai ser
destruído. No entanto, o deus terá apenas mais nove passos antes
que ele caia ao lado de sua velha inimiga, morto pela respiração Regin antes dele poder atacá-lo.
venenosa da serpente. Outra versão diz sobre a luxúria de Fafnir pelo tesouro e da
maldição de seu pai moribundo que o transformou. Então Siegfried
provou do coração de Fafnir, depois Regin pediu-lhe que o assasse
Fafnir
para ele devorar. Ainda outros contos dizem que Siegfried banhou-
Na Saga V olsung, Fafnir matou seu pai para ganhar o controle
se no sangue do dragão e tornou-se sobre-humanamente resistente
de um vasto tesouro. Usando o tarnhelm, um capacete mágico que
ou mesmo invulnerável.
permitia ao seu usuário mudar de forma, ele se transformou em um
12 O Nome da Besta
Serpentes Marinhas Dragões Medievais
No auge da Idade Média, um estilo diferente do folclore
Serpentes marinhas são gigantescas criaturas com forma de
serpente que vivem na água, geralmente em oceanos desconhecidos dracônico cresceu em toda a Europa. Onde os originais dragões
ou nos mais profundos lagos. Durante séculos, os registros de celtas, nórdicos, e gregos eram monstros míticos que só podiam
navios descreveram torsos sinuosos viajando em linhas retas em ser derrotados por um herói lendário, dragões medievais eram mais
toda a superfície da água com a queda das ondas em toda a sua enraizados no mundo real. Assim, também eram os heróis
circunferência. Muitos também creditam que esses monstros medievais. O folclore é muito preciso sobre onde o dragão morava.
causam tempestades. Alguns dragões foram chamados com os nomes das cidades que
A maioria dos avistamentos eram meros vislumbres de haviam devastado, ou vice-versa.
monstros à distância, mas serpentes marinhas também podem ser Ainda assim, os dragões do folclore europeu claramente traçam
verdadeiros terrores do abismo. Eles não podem ser aplacados, sua ascendência até os tipos mais antigos, com um tempero da
apenas evitados, e que inesperadamente sobem à superfície em um moral cristã. Bestas inglesas parecem ser descendentes dos tipos
acesso de raiva, jogando suas serpentinas blindadas em torno dos
serpentinos nórdicos, enroladas em torno de seus tesouros, igrejas,
navios. Imagens mostram frequentemente monstros emergindo com
uma enorme boca dracônica cheia de dentes, pronta para mergulhar
ou partes do cenário, enquanto o dragão francês exerce poderes
até o fundo do oceano com suas presas. estranhos e são especialmente vulneráveis às orações dos santos
cristãos.
Avistamentos podem ser explicados por criaturas puramente
mundanas. Grupos de golfinhos nadando um atrás do outro poderia Contadores de histórias desta época enfrentaram os mesmos
produzir a famosa forma de “serpente” na água. Tubarões, baleias, problemas que enfrentam os GMs no roleplaying hoje. O dragão
vermes marinhos, enguias gigantes, e o peixe-remo também são tinha de ser assustador o suficiente para representar uma ameaça
possíveis fontes para essas histórias. Outra explicação é que os real, mas o herói também tinha que matar o dragão, porque esse
marinheiros viram lulas gigantes, que vivem onde a maioria dos era o ponto principal da história. Os dragões no folclore medieval
avistamentos foram relatados – a maneira como eles nadam não são muito inteligentes, e são muitas vezes enganados. Com a
inspiraram muitos relatos. Ainda assim, a lula gigante – ainda em ascensão da igreja, o contador de histórias tinha outra solução: a
grande parte não estudada pela ciência – mostra o sentido de graça de Deus poderia domar os poderes do mal. No entanto,
mistério e terror que os oceanos mantêm ainda hoje.
mesmo aqui, o desafio era fazer a história interessante para o
público que queria ouvir sobre o sangue, tripas e violência.
Dragões e a Igreja
Mito Inglês Antigo Outro sinal foi visto no céu. Eis um grande dragão vermelho,
Quando os povos germânicos cruzaram o Mar do Norte e que tinha sete cabeças e dez chifres, e sobre as suas cabeças sete
conquistaram a Bretanha, trouxeram histórias de dragões com eles. coroas.
Entre estas havia o conto heroico de Beowulf, agora considerado a Sua cauda arrastava um terço das estrelas do céu, e lançou-as
primeira grande obra literária no idioma Inglês. sobre a terra. O dragão parou diante da mulher que estava prestes
a dar à luz, de modo que quando ela desse à luz, lhe devorasse o
Beowulf e o Dragão de Fogo filho.
O guardião do tesouro ouve uma voz humana; – O Apocalipse de São João, 12:3-4
Sua raiva se acendeu. Sem trégua agora
Para o pacto de paz! A respiração venenosa Os primeiros cristãos associaram a figura tradicional do caótico
Desse verme saíram primeiro da caverna, deus-serpente com Satanás. O Senhor do Inferno percorria a Terra
Fedor quente de luta: as rochas ressoaram. em disfarces sutis, tentando os homens para colocá-los em seu
– Beowulf (trad. Francisco B. Gummere) poder. Embora ele possa parecer humano, sua verdadeira forma
era o dragão vermelho de sete cabeças do Apocalipse. Na
O desconhecido autor de Beowulf, tal como a arte medieval, dragões na sua glória aterrorizante
conhecemos hoje, é amplamente pensado ter tornaram-se ícones que representam todos os
sido um monge, escrevendo por volta de tipos de pecados, a maldade, e o paganismo.
1.000 DC. Em Beowulf, um herói mata A Igreja gostava dos contos pagãos de
monstros em sua juventude e, dragões sendo derrotados por heróis
eventualmente, torna-se rei dos Geats. cristãos.
Na última parte do conto, um dragão, que foi Estas imagens de dragões baseou-se
dormir com um tesouro sob um monte em lendas do passado, mas as histórias
enterrado por muitos anos, desperta e raramente demonstravam como o monstro
se levanta depois que um escravo parecia, concentrando-se no herói do conto.
fugitivo rouba uma taça do tesouro. Imagens da Igreja de dragões retratam répteis fracos
Infelizmente para os Geats, o monstro devasta a zona rural, se geralmente sendo esmagados sob o calcanhar de um santo, assim
aventurando na noite para matar, pilhar e regozijar. A saga do como a fé fazia com o impotente mal. A capacidade das bestas
dragão o descreve como tendo um contorcido corpo serpentino, para cuspir fogo simbolizava sua associação com o Inferno.
voador, e que jorrava chamas. O folclore, às vezes associava wyrms menores aos prédios das
Quando ficou sabendo sobre o sofrimento, o herói envelhecido igrejas, talvez, simbolicamente, talvez simplesmente porque estes
coloca sua armadura e se prepara para defender a terra e o povo eram vistos como pontos de referência. Por exemplo, muitas
que ele jurou proteger. A corajosa luta do rei é sua última. Ele é igrejas dinamarquesas diziam ter um lindorm (pág. 14) enrolado
enterrado com o tesouro reluzente, em um túmulo real em um em volta do edifício, impedindo a todos de entrar, até que foi
lugar desconhecido. morto por um touro especialmente ascendido (que morreu após a
luta).
O Nome da Besta 13
O basilisco temia apenas três coisas. Uma delas era a doninha,
Aqui Estão os Dragões? o único animal imune ao seu veneno. Outro era o canto de um
Muitos mapas medievais mostram dragões ou serpentes do galo; viajantes no deserto levavam um com eles como proteção
mar brincando em terras inexploradas ou águas desconhecidas. extra. A terceira era a erva arruda, que também era imune ao seu
Estas imagens indicam perigo, e marcam as bordas do mundo olhar.
conhecido. Estranhas criaturas eram frequentemente desenhadas Nos tempos medievais, monstros estranhos híbridos como
em mapas históricos (incluindo muitos, como os elefantes, que basiliscos eram frequentemente servidos em banquetes
não são considerados míticos hoje). Mais tarde substituíram os extravagantes para começar uma conversa. O prato, na verdade
monstros míticos dos mapas com notas marcando áreas consistia em meia galinha e meio porco, costurados e depois
inexploradas, ou frases como terra incógnita (“terra assados.
desconhecida”). Outra interpretação medieval dos dragões dos
mapas europeus teoriza que os dragões significavam Vikings,
com seus navios-dragão e hábitos destrutivos.
Dragões Processionais
Dragões fazem um bom show. Na Europa, como na China
É comum pensar que mapas ingleses mais antigos suportavam (pág. 21), procissões e feiras locais, por vezes, incluía um dragão
a frase: “Aqui há dragões!” Infelizmente isso não é verdade, falso, correndo ou dançando com muitas pernas de pessoas
embora pelo menos um mapa do século 14 traz a legenda em debaixo da fantasia. Em alguns casos, como o festival Whitsunday
latim, “HC DRACONES SVNT” (hic sunt dracones, ou aqui em Tarascon, França (pág. 15), é comemorado uma lenda local de
estão os dragões) inscritos em todo o leste da Ásia. Reforçando um matador de dragão. Cínicos sugerem que a lenda foi inventada
os mitos europeus de criaturas dracônicas que habitam a Ásia como uma desculpa para uma festa, mas mesmo em um mundo
Oriental e Central, Marco Polo relatou ter visto lindorms em suas com dragões reais, eles provavelmente fazem parte do imaginário
viagens ao Oriente. popular, e os sujeitos de estranhas procissões ou espetáculos. A
menos que um deles se ofenda, é claro.
14 O Nome da Besta
Serpentes Aladas do Velho Mundo O Cavaleiro da Cruz Vermelha
Histórias de serpentes aladas (às vezes chamadas Eu vejo você de pé como galgos nas rampas,
amphipteres) lançam sua sombra sobre os principais contos de Forçando sobre o início. Do jogo em andamento:
dragões de um lado e encontram sobriedade na criptozoologia do Siga o seu espírito, e, sobre esta carga
outro. (Na verdade, uma ou duas pequenas serpentes tropicais no Chore “Deus para Harry! Inglaterra e São Jorge!”
mundo real têm limitada capacidade de planar.) – William Shakespeare, Henrique V
Serpentes Voadoras têm sido relatadas em muitas terras,
muitas vezes sugerindo interessantes animais selvagens em vez de O mais famoso de todos os santos matadores de dragões é
monstros. O escritor grego Heródoto descreveu um grupo de um São Jorge. A versão mais influente de sua história foi na obra de
tipo venenoso que infestou a Arábia, e em 1669, um panfleto Jacobus de Voragine do século 13 A Lenda Dourada (Legenda
alegava que agricultores locais levaram um exemplar de três Aurea), traduzido para o Inglês por Caxton em 1400.
metros de comprimento da aldeia inglesa de Henham. (Isso se No conto, um dragão devastou as terras ao redor de Silena na
tornou uma desculpa para uma feira anual, completa com Líbia, exigindo um tributo de duas ovelhas a cada dia.
souvenires de cobras voadoras.) Ainda em meados do século 19, Eventualmente, as ovelhas tornaram-se escassas, e os aldeões,
circularam relatos sobre serpentes voadoras emplumadas no País em vez, ofereciam pessoas da cidade. Quando São Jorge veio
de Gales, que caçava galinhas. para a região, a princesa da cidade estava sendo sacrificada. Ela
Para fins de jogo, este tipo de criatura pode ser tratada como avisou-o que se salvaria e sairia antes que a criatura chegasse.
uma cobra normal ou gigante, ou um dragão serpentino menor, Ao contrário, ele se benzeu, entrou em batalha, e surpreendeu a
com o poder de voar com asas. A serpente alada do Novo Mundo serpente suja com um golpe de sua lança. Ele então pediu o cinto
(pág. 22) é uma criatura mais formidável. da princesa e, usando-o como uma corda, levou o dragão agora
bem-educado para a cidade. O santo fez um sermão, e prometeu
matar o dragão se todos os moradores se convertessem ao
cristianismo. Eles concordaram, e o dragão domado foi
devidamente abatido.
Mas o que dizer do São Jorge “real”?
Cultos dedicados a este santo eram ativos e populares na
igreja primitiva. Ele foi, então, um santo dos soldados, tendo
sido um soldado de Diocleciano, antes de ser martirizado. Sua
popularidade cresceu durante as cruzadas, depois que ele
apareceu a Ricardo Coração de Leão em uma visão. A veneração
de São Jorge tornou-se associado com a cavalaria, cavalheirismo,
e valor. Ele eventualmente se tornou o santo padroeiro da
Inglaterra, Moscou, Alemanha, Grécia, e inúmeras outras nações
e cidades. Foi só então que a história do dragão se tornou
popular.
O “dragão” na história, possivelmente, refere-se ao rei pagão
Dadianus, que ordenou que o santo fosse preso e torturado nos
primeiros textos. No entanto, a igreja moderna que diz respeito a
toda a história de São Jorge, em especial o de matar dragões, o
tem como mito.
Duas aldeias inglesas têm reclamado como sendo o cenário
dessa batalha. Mesmo que elas tivessem ouvido falar das origens
“reais” de Jorge, os ingleses ficaram presumivelmente infelizes
ao pensar no santo padroeiro da nação como um estrangeiro. A
coopção inglesa de Jorge também levou a sua aparência como a
do “Cavaleiro da Cruz Vermelha” matador de dragões no verso
épico Elizabetano de Edmund Spenser, A Rainha das Fadas,
onde ele simboliza a Igreja Anglicana.
Jorge não foi o único santo que venceu um wyrm
monstruoso. Outros heróis incluem Santa Margarete, Santa
Marta, Santa Venerada, e São Radegund. Santas não
empunhavam lanças, mas as feras eram domadas através do
poder da sua piedade, e às vezes com uma canção. O santo
levando milagrosamente o dócil dragão de volta para a cidade
ameaçada foi uma característica comum dessas histórias. O
dragão geralmente simbolizando o paganismo, ou cruéis
senhores feudais que o santo superou ou converteu.
O Nome da Besta 15
O gargouille devastava as terras ao redor de Rouen, quando Arthur). Navios noruegueses, chamados “drakkars”, significam
São Romain era o arcebispo local. Um dos contos diz que ele “dragões”, muitas vezes tinham a proa esculpidas em forma de
morava no Rio Sena e criava inundações devastadoras. Ninguém cabeças de dragões.
se atrevia a aproxima-se do monstro até que o santo, acompanhado No entanto, na arte cristã, o dragão simbolizava as forças das
por um criminoso condenado que oferecera seus serviços, trevas e do paganismo. Ele se tornou a encarnação do mal
subjulgou o dragão pelo poder da fé. O dragão, controlado por supremo, na pessoa do próprio Diabo. Em termos religiosos, o
uma estola episcopal em torno de seu pescoço, foi levado dragão representa males espirituais – a ganância, gula, e apetites
humildemente a beira da água como prisioneiro. A criatura monstruosos – então sua derrota pelos santos valentes era uma
condenada foi então empurrada para dentro e se afogou, e o vitória espiritual, bem como marcial.
criminoso foi recompensado por sua ajuda com a sua liberdade. A
história afirma que o gargouille inspirou a forma e nome do
gárgula, a saída arquitetural na forma de um monstro, e que os
arcebispos de Rouen em seguida, recebeu o direito de perdoar um
criminoso por ano.
Outros dragões franceses incluem os poetas metamorfos
dracônicos, Jilocasin e Cercamon. O primeiro era conhecido por
sua bondade, mesmo adotando duas crianças que ficaram órfãs
após a sua mãe viúva ter morrido. Os dois meninos cresceram e se
tornaram cavaleiros, e paradigmas da cavalaria. Eles nomearam-se
os Cavaleiros do Dragão.
Ordo Draconis
A Ordem do Dragão foi uma ordem semirreligiosa e
semimilitar da cavalaria, comparável aos Cavaleiros do Hospital
de São João (Hospitalários) ou os Cavaleiros Teutônicos. O
Santo Imperador Romano a criou em 1387 para proteger o
catolicismo e para a cruzada contra os turcos. O membro mais
famoso foi o príncipe romeno Vlad, chamado Dracul (Dragão)
por seus nobres porque ele usou um dragão em seu selo depois
de ter sido iniciado na Ordem. O segundo filho de Vlad, Vlad
Tepes, “o Empalador”, é melhor lembrado pelo apelido de
Drácula (“pequeno dragão”); veja pág.WWi56-57.
Em séculos posteriores, fraternidades como A Corte &
Ordem Imperial e Real do Dragão, reivindicaram a associação
com a histórica Ordem do Dragão, sugerindo que a ordem tinha
uma missão secreta oculta conectada com a guarda do Santo
Graal e a linhagem de Jesus. Essas teorias são absurdas, mesmo
para uma sociedade secreta sucedânea, mas em uma campanha
illuminada, pode haver um grão de verdade nelas. É claro, a
Ordem do Dragão estaria em conflito simbólico com a Ordem de
São Jorge (pág. 15), cujo emblema mostra um dragão sendo
morto.
Simbolismo
Em tempos pagãos, o poder do dragão, ferocidade e energia
levou à sua adoção entusiástica como um símbolo militar. Dragões
em mitos galeses e nórdicos são perigosos e ferozes, mas
raramente mais maligno do que outros animais. Como qualquer
outra criatura feroz, eles são um adversário apropriado para um
guerreiro (veja pág. 11 para a associação entre dragões e o Rei
16 O Nome da Besta
Estandarte do Dragão
O antigo exército romano e os novos exércitos bizantinos Dieta Dracônica e Metabolismo
adotaram o estandarte draco, uma “biruta” com uma cabeça de Dragões têm os atributos de um carnívoro ativo – presas e
metal e corpo de pano bordado, possivelmente copiado de um garras, é claro – mas também seu estilo de vida de longos
modelo persa. Este projeto sobreviveu através de vários dos períodos de relaxamento preguiçoso pontuado por breves
primeiros exércitos da Europa medieval, incluindo os Francos de arroubos de caça frenética. Realisticamente, um cientista pode
Carlos Magno e talvez os saxões e bretões pós-romanos. Da se perguntar como até mesmo uma dieta hiperproteica sustenta
mesma forma, alguns padrões na forma de bandeiras adornadas tal monstro, mas o padrão geral faz sentido.
retratavam dragões. Se houve um Arthur real, um senhor da guerra Répteis precisam de menos comida do que os mamíferos
britânico lutando para defender uma antiga província romana porque, tendo “sangue frio”, gastam menos energia para manter
contra os invasores saxões, tanto ele como seus inimigos poderiam seus corpos. Qualquer pessoa que tenta uma abordagem
ter lutado sob estandartes de dragões. “realista” dos dragões teriam de decidir se eles têm “sangue
Do ponto de vista de um agricultor da Idade das Trevas, as frio” (ectotérmicos/poiquilotérmicos) ou “sangue
pessoas carregando estandartes de dragão saíram do deserto, quente” (endotérmico/homeotérmico). O primeiro se encaixa
destruíram suas plantações, queimaram sua casa, e mataram sua com a imagem do dragão reptiliano, o último é associado a
família. Referências metafóricas de dragões em histórias de guerra estilos de vida mais ativos e velozes. Se preocupar com isso
e caos social poderiam terem sido mais tarde levados literalmente. provavelmente é um erro – os dragões são míticos, e não pode
Um conto de “como nós matamos o dragão que queimou nossas ser racionalizados – mas os leitores interessados podem ver
fazendas” pode ter escapado de ser uma história de guerra poética alguns debates sobre dinossauros para uma referência (veja
para se tornar um mito do monstro. GURPS Dinosaurs, pág. D21).
Da mesma forma, nas mais antigas lendas orientais, o dragão Esquecendo a lógica excessiva, hábitos alimentares
do mal pode ter sido uma simbologia dos exércitos de um império dracônicos têm outra explicação. Sendo criaturas intensamente
inimigo. O dragão de sete cabeças do Apocalipse pode ter mágicas, os dragões podem ser taumívoros, alimentando-se
representado Roma. principalmente de magia, seja aberta ou sutilmente. Por
exemplo, os dragões chineses comem pérolas e opalas – pedras
Dragões Heráldicos preciosas que possuem significado mágico. (As Gemas de
Apesar de quaisquer associações negativas, dragões Energia GURPS são geralmente opalas, se dragões considerá-
permanecem em uso em emblemas e brasões pessoais, tornando-se las como iguarias, seria um sério inconveniente para magos
parte do sistema da alta heráldica medieval. O elmo galês ainda humanos.) Mesmo dragões ocidentais, com seu gosto notório
inclui um dragão vermelho, o Príncipe Negro lutou sob um padrão por carne feminina humana núbil, agem menos como
de dragão em Crecy em 1190, antes que o exército de Ricardo carnívoros com paladares excessivamente refinados do que
Coração de Leão atacasse Messina nascendo o “terrível padrão do como semideuses ou demônios em busca de sacrifícios. O que
dragão”. Quando os Tudors Galeses tomaram o trono Inglês, o eles derivam de suas vítimas pode ser mana, não calorias, com
dragão vermelho ou dourado se tornou um símbolo da monarquia a virgindade e status social carregando alto peso simbólico,
britânica. Estranhamente, dada sua história pagã, o Papa Gregório aumentando o poder derivado.
XIII (1572-1585) também adotou a serpente alada em seu escudo Em jogos, uma desvantagem de dependência grave (pouco
heráldico. frequente ou raro, diária a mensal; -20 a -0 pontos) poderia
Terminologias formais heráldicas reconhecem um número de representar isso. Também poderia ser um Vício de mana em
animais dracônicos, a maioria dos quais são discutidos em outra geral menos onerosa (pág. 82). Talvez dragões em zonas de
parte deste livro. Eles incluem: a A mphiptere (a serpente com asas mana normal ou superior podem absorver a magia o suficiente
de penas), o Cocatrice (pág. 14), o clássico Dragão Ocidental (com de seus ambientes, mas vivendo em uma área de baixa mana
quatro patas, asas de morcego, uma língua bifurcada, e uma cauda obriga a criatura a obter energia mágica de dietas especiais,
barbada, mostrada em várias posições – rampant ou segreant, rituais e sacrifícios. Um declínio global de magia poderia fazer
statant, ou passant, ou até mesmo apresentado, com suas asas com que os dragões se tornassem mais selvagens e irritados,
alargadas), o Lindorm (um dragão sem pernas, muitas vezes com acumulando gemas de energia para o consumo futuro, ou
asas de morcego, e às vezes uma cauda de escorpião), e os W yvern exigindo virgens sacrificiais. Dragões que vivem em terras de
(um dragão de duas pernas cuja cauda serpenteia em um loop alta mana poderiam ser civilizados e razoáveis, enquanto
abaixo dela e às vezes tem aparência de peixe). exilados e proscritos forçados a habitar uma região bárbara de
baixa mana podem ser feras vorazes.
Dragoons
Para adicionar ainda mais confusão, na terminologia militar
existe o “dragoon”, um tipo de mosquete leve, chamado assim
porque ele “sopra fogo”. Mais tarde, anexado às tropas que volatilidade da reação evocava o dragão dentro do frasco,
carregavam essas armas, os dragoons evoluíram da infantaria especialmente verdadeiro se uma reação envolvia calor ou gases
montada na cavalaria ligeira. Alguns regimentos do exército venenosos. Um dragão também pode simbolizar o mercúrio, um
britânico, antiga cavalaria, ainda são chamados de dragoons. componente importante em muitos processos.
Um dos símbolos alquímicos mais duradouros é o wyrm
Dragões Alquímicos Ourobouros, descrito como uma serpente, segurando sua própria
O simbolismo dracônico também foi abundante na alquimia. cauda em sua boca. Este dragão – o seu início foi o seu fim –
Alquimistas descreviam cada etapa do processo de transmutação simbolizava o infinito, a perfeição, a natureza cíclica do trabalho
da matéria de base para a perfeição (de chumbo em ouro, ou uma alquímico, e também a fabulosa Pedra Filosofal.
transformação mais espiritual) como uma reunião com os animais
simbolizando as cores das substâncias e mudanças de estado. Essas Símbolos Modernos
imagens ajudavam a meditação; em um nível pragmático, que Junguianos modernos usam o arquétipo do dragão para
disfarçou o verdadeiro significado dos textos dos não-iniciados. representar o inimigo final do arquétipo do herói. Como a figura
Dragões apareceram no início e final da grande jornada da mãe má, o dragão é o subconsciente, e o escuro mundo interior
alquímica. Eles representavam um processo de escurecimento das emoções. O herói (a mente consciente) deve vencer o
inicial ou putrefação. Quando alado, simbolizava a transmutação “dragão”, a fim de alcançar a independência. Destruir um dragão
de um sólido em um vapor. Dragões também simbolizavam uma torna-se símbolo da própria superação da pior natureza de cada
reação química que consumiam seus reagentes – a fúria e a um.
O Nome da Besta 17
DRAGÕES ORIENTAIS
Enquanto os dragões da Ásia Oriental têm muito em comum
com os seus homólogos ocidentais, há também muitas diferenças
importantes. Alguns estudiosos acreditam que os mitos estão
Uma Fúria de Símbolos
relacionados, enquanto outros têm sugerido que os mitos Jogos que apresentam os dragões Ocidentais e Orientais
terão de explicar as diferenças óbvias em suas naturezas. A
começaram no Oriente, mas é igualmente fácil imaginar as duas
explicação mais simples é, naturalmente, que os dois tipos são
imagens evoluindo separadamente. completamente alheios, e a semelhança física entre eles é mera
Talvez o mais extenso e complexo mito dos dragões orientais coincidência. No entanto, isto pode tornar-se bastante
venha da China, que provavelmente influenciou a mitologia de insatisfatório. Afinal, as semelhanças vão além da simples
seus vizinhos. forma. Ambos os tipos habitam em tocas grandes com tesouros
fabulosos, e incorporam grandes forças naturais. Ambos são
quase tão enigmáticos quanto assustadores.
A Forma Essencial Uma abordagem é definir o dragão ocidental como um símbolo
O dragão adulto típico oriental é uma criatura esguia, sinuosa ou trabalham para as forças do mal, e do tipo Oriental como
com quatro pernas atarracadas. Dois chifres delicadamente curvos inatamente boas. No entanto, os dragões orientais também podem se
de sua fronte, e seu rosto alongado muitas vezes é mostrado com voltar para o mal de vez em quando, e na melhor das hipóteses
bigodes e uma barba de franjas. Asas são opcionais, porém não é representam as indiferentes forças da natureza, propensos a destruir
incomum, como criaturas intensamente sobrenaturais, dragões vidas humanas e comunidades por acidente, ou para causar fome
por ficar muito tempo dormindo e deixando de trazer as chuvas.
muitas vezes podem voar sem elas. Dragões também são fortes
Assim, talvez seja melhor definir dragões ocidentais como
nadadores, alguns vivem nos mares, enquanto outros serpenteiam, renegados, marginalizados, ou rufiões entre sua espécie, e o dragão
sob a terra. oriental como criaturas legais e de mente elevada que sabem e
O número de dedos no pé de um dragão é significativo: o tipo ocupam seu papel no cosmos. (Veja Dieta Dracônica e
de cinco dedos é o dragão imperial chinês, o de quatro dedos é o Metabolismo, pág. 17, para uma outra possibilidade relacionada.)
dragão menor chinês ou coreano, e a versão de três dedos é o Talvez os dragões orientais não sejam tanto agentes divinos
dragão japonês. Histórias chinesas alegam que o dragão perde como tiranos, usurpando um lugar que não é verdadeiramente
dedos quanto mais longe ele fica de seu verdadeiro lar na China – deles. Afinal de contas, o Ocidente tem sua parcela de chuva
uma razão pela qual os dragões mais poderosos são relutantes em necessária e bom tempo, sem que ninguém tenha que fazer
viajar para longe. oferendas para os dragões. Alternativamente, os sonhos dos
seres humanos poderiam moldar ambos, um emergindo a partir
O dragão também é muitas vezes representado com uma
das experiências de camponeses que foram governados por
pequena esfera brilhante: a pérola do dragão. Esta joia brilhante burocratas durante séculos, os outros manifestando os medos dos
pode ser anexada ao seu queixo, presa em sua boca, ou mostrada povos sujeitos a incursões bárbaras. É claro, nenhum dragão
flutuando no ar em torno de sua cabeça. Poderes de cura são gosta que lhe digam que é a criação de camponeses humanos . . .
atribuídas a essa joia, e ao chi'ih muh, o caroço proeminente no
topo da cabeça do dragão, que confere o poder para ascender ao
céu.
O dragão chinês com chifres, ou lung (“long” em algumas
transliterações modernas), tem nove características fundamentais:
a cabeça de um camelo, chifres de cervo, olhos de lebre (ou um
demônio), as orelhas de um touro, um pescoço
como de uma cobra ou iguana, a barriga
de um molusco, as escamas de uma
carpa, patas de um tigre, e as garras
de uma águia. Sua voz se assemelha
ao tilintar de panelas de cobre, e
não é bonita nem feia. Ele gosta da
carne de pardais e andorinhas, e
teme a centopeia e seda tingida em
cinco cores. (Dragões japoneses,
também, são inimigos de um tipo de
centopeia gigante) também abomina
ferro, odiando até seu cheiro, o que pode
realmente cegar um dragão, uma espada de
ferro mergulhada no poço de um dragão
fará com que ele emerja com um
temperamento agressivo. O dragão tem
117 escamas, das quais 81 são infundidos
com essência Yang dinâmica e 36 com
mais fria, ensimesmada essência Yin,
assim, os dragões se preservam mais
benevolentes, mas pode ser superado pelo
lado negro da sua natureza e tornam-se
destruidores.
18 O Nome da Besta
mente em algo, ele persevera até que seja bem sucedido. Grandes
A Natureza dos Dragões Chineses líderes e sábios são muitas vezes referidos como dragões. Os
Em contraste com sua contraparte ocidental, o dragão chinês é dragões são inimigos para os maus espíritos, a imagem de um
valorizado como um prenúncio de grandeza, e das chuvas que dragão ou um desenho abstrato que represente sua forma
alimentam os famintos da Terra. Dragões são frequentemente serpentina fornece proteção. Desenhos deste tipo aparecem
mensageiros dos deuses, eles mesmos são semideuses, amplamente em artefatos, escrituras e edifícios.
comparáveis aos anjos do Ocidente. Eles podem ascender ao O dragão também é a criatura que melhor representa a energia
Paraíso, e proteger contra os maus espíritos. Muitas vezes, é sua Yang (associado com o sol, calor, luz e energias masculinas.) O
responsabilidade especial guardar nuvens e rios, bem como metais tigre, uma criatura essencialmente da essência Yin, é às vezes o
preciosos. Tudo relacionado a eles é abençoado – o ano do dragão inimigo ou antítese do dragão. Quando os dois aparecem juntos na
é de sorte, e estar conectado com um dragão por nascimento ou arte, simboliza o poder dos elementos acima até mesmo do animal
acaso é um sinal de grandeza. Dragões estão associados com os mais forte.
reis e imperadores, que orgulhosamente exibem o símbolo desta Dragões variam muito na cor, com as diferentes cores com
suprema criatura semidivina. significados diferentes. Na China, dragões azuis anunciam a
Embora estes dragões sejam geralmente gentis, eles são aproximação da primavera. Dragões vermelhos e pretos são
capazes de grande destruição, se irritados. Nunca é sábio irritá-los. criaturas ferozes cujas lutas provocam tempestades, e o dragão
Um dragão furioso pode causar inundações e tempestades, até que amarelo ou dourado simboliza a perfeição, só aparecendo
os céus se rasgue para ele com raios de luz para forçá-lo a raramente e em seu tempo apropriado. No Tibete, o dragão
regressar ao seu covil. Os deuses também usam um raio para turquesa protege contra discórdia de todos os tipos, incluindo
despertar dragões preguiçosos do seu sono, lembrando-os das suas fofocas e a má utilização das palavras.
funções. Às vezes, os dragões discordam sobre qual clima enviar,
e até mesmo chegam a lutar acima das nuvens, produzindo Tipos e Ciclos de Vida
tempestades, dando azar para os seres humanos que assistem a isto
por muito tempo, aparentemente porque os dragões irritados O lung vive muito, chagando talvez a 3.000 anos e passa por
podem amaldiçoar tais mortais impertinentes. metamorfoses diversas para atingir a maturidade e os seus plenos
poderes. Relatos variam sobre os detalhes precisos deste processo,
Os dragões chineses são mestres da arte da metamorfose, e
e a duração de cada etapa, mas a maioria concorda sobre as
caminham entre os homens disfarçados de mortais. A lenda diz
grandes linhagens, o que se segue é uma suposição razoável.
que quando um dragão metamorfo se casa com um ser humano,
seus descendentes são destinados à grandeza. O primeiro Quando um dragão macho e fêmea se acasalam, os ovos, que
imperador, Fu Xi, diz-se que descendia de um dragão, e até mesmo se parecem com pedras polidas, são colocadas perto da água,
que tinha uma cauda. alguns contos descrevem-nas como belas pedras, ou pedras
preciosas que caem do céu. Esses ovos eclodem lentamente, às
Sendo semideuses na mais burocrática das mitologias, a
vezes depois de mil anos. Então, quando o fazem, é um
maioria dos dragões adultos são realmente funcionários celestiais.
acontecimento importante. Alguns dizem que os pais gritam,
Cada um faz uma visita anual ao Palácio Celestial para enviar um
outros que relâmpagos, trovões e borrões que escurecem o sol.
relatório de atividades do ano anterior. Com base nesse relatório,
Dado o poder do dragão adulto ao longo do tempo, esses eventos
recompensas e punições são entregues.
podem ser a mesma coisa. Por algumas versões, o grito do dragão
do sexo masculino aumenta os ventos, o grito feminino os acalma,
Simbolismo e as trevas, chuvas torrenciais e tempestades resultantes causam a
Quando um dragão corajoso, nobre e magnânimo põe sua eclosão do ovo.
Um jovem dragão tem suas primeiras formas como uma cobra
d'água. (Outras histórias dizem que o filhote é um lagarto pequeno
Pérola do Oriente que voa para o céu, mas a maioria concorda que os dragões
crianças devem viver na água.) Após 500 anos, desenvolve a
Pérolas e dragões têm sido associados por toda a Ásia. As
dracônicas Nagas, rainhas na antiga Índia, muitas vezes tinham cabeça de uma carpa e se torna um kiao, ou jiao. Nos séculos
elaborados acessórios de pérola. No budismo, a pérola, seguintes, ele também desenvolve pernas dianteiras, bem como a
preservada como a joia na lótus, magicamente concede todos os capacidade de viver fora da água por até uma hora, embora se
desejos. Na Coréia, o dragão amarelo tinha uma pérola em forma mantenha cauteloso e tímido. Após outros 1.000 anos, atinge uma
de pera, que ficava em sua testa, tendo poderes sobrenaturais de forma totalmente dracônica, com quatro pernas, brilhantes
cura. Alguns dragões japoneses também têm a joia na testa, escamas totalmente desenvolvidas, uma cauda alongada e face
aparecendo principalmente em conexão com histórias míticas do (com uma barba), e a capacidade de respirar ar e água. É
oceano e seu rei dragão. Na China, a pérola é uma parte conhecido agora como um kiao-lung ou, simplesmente, um lung –
significativa de imagens dracônicas em pinturas e outros um verdadeiro dragão. No entanto, é preciso mais 500 anos para
desenhos decorativos. Esta pérola é fabulosa, pelo menos, crescer chifres, ao ponto que ele é conhecido como um kioh-lung
metade do tamanho da cabeça do dragão, e é branca ou de tom (ou às vezes de jue lung). Provavelmente também aprende ou
azulada, com um halo brilhante. desenvolve substanciais poderes mágicos em torno deste ponto.
Finalmente, depois de outros 1.000 anos, ele atinge sua forma
Outra interpretação é que a pérola do dragão representa a lua.
totalmente adulta, o ying-lung.
Dragões teriam engolido a lua, quando ela desaparecia atrás de
um banco de nuvens. Após os dragões terminarem sua refeição Este termo é frequentemente traduzido como “dragão alado”, e
de nuvem, os campos eram abençoados com a chuva, para o qual de fato muitos ying-lung têm asas muito impressionantes. No
os dragões recebiam o devido crédito. Os artistas gostavam de entanto, outros não, e na verdade parece que dragões jovens
retratar vários dragões disputando em devorar a lua, de modo podem amadurecer em qualquer uma das várias formas adultas. Se
que o vencedor poderia apreciar o grato apreço do povo. essa metamorfose final reflete a natureza do dragão como
desenvolvido por meio de sua adolescência prolongada, um
Alquimistas ocidentais também acreditavam em uma pedra
“oficial” que lhe é atribuído pela Burocracia Celestial, ou um
dragão mística. Albertus Magnus relata que draconitas, na
capricho do destino ou ascendência, não é claro; GMs são bem-
forma de pedras piramidais pretas, curavam todas as formas de
vindos para decidir isso por si mesmos, e até mesmo para manter
veneno, e imbuía um usuário com coragem invencível.
um mistério, se quiserem ter algo com o qual atormentar jovens
Infelizmente, esta pedra tinha que ser cortada da cabeça de um
dragão, enquanto a criatura ainda estava respirando.
personagens dracônicos.
O Nome da Besta 19
azuis e consideráveis poderes sobrenaturais. É parente dos P'na
Linhas do Dragão Lung, com quem partilham uma linguagem secreta, eles também
A energia chi da terra e das águas flui através dos lung-mei criam fogo água. Eles são imunes ao veneno, é dito que nenhum
(“linhas do dragão”), dizem os chineses. Este conceito ligam os animal venenoso pode até aproximar-se deles.
dragões às artes, tais como acupuntura e feng shui, que tratam
Tien Lung (Tien Ying Lung, ou Tian Lung) são os governantes
com chi da mesma forma. Modernos geomânticos ocidentais têm
um conceito similar de “energia da terra”, popularmente chamada
celestiais dos dragões, os dragões de cinco dedos, cuja imagem é o
de “linhas de ley” (pág. PM25-27), embora (de uma forma bruta símbolo do imperador. Eles vivem em castelos de nuvens ou no
ocidental) linhas de ley sejam geralmente em linha reta, e não topo de montanhas, apoiando mansões dos deuses e protegendo-as
curvas como as “linhas do dragão” para serem uma transmissão da decadência. Como governantes, são sempre acompanhados por
eficiente do chi. comitivas de espíritos menores, dragões e fantasmas. Eles também
Alfred Watkins, o pai das linhas de ley, identificou uma no sul podem cuspir fogo.
da Inglaterra como a “Linha de São Miguel”, que funciona entre
locais sagrados para o anjo matador de dragões. Ocultistas
modernos batizaram isso de “Linha do Dragão”, acrescentando
locais sagrados para São Jorge e Santa Catarina ao seu itinerário.
20 O Nome da Besta
peixes, e ministros dracônicos, e peixes, e ministros dracônicos, e
raramente se associa com meros humanos diretamente. Imagens do Dragão Oriental
Subserviente aos quatro supremos reis, muitos dragões são Dragões desempenham um papel central nos mitos e crenças
governantes dracônicos locais, cada um homenageado pelos tradicionais do Oriente, e dado o apelo a imagem visual, os
habitantes humanos de seus domínios. seguintes ocorrem frequentemente:
OUTROS DRAGÕES?
Além dos tipos relativamente familiares da Europa, China e perigosas na Índia do que na Mesopotâmia.
Japão, e os diferentes mitos do Novo Mundo, podemos descobrir Cultos às cobras veneravam a naga (cobra) como um ser
inúmeros e similares deuses serpentes ao redor do planeta, muitos semidivino, e cada uma era vista como uma encarnação viva de
deles, pelo menos, uma reminiscência dos dragões. Em um mundo um semideus. As nagas mitológicas eram criaturas perigosas de
de jogo onde os dragões existem, estes provavelmente seriam temperamento incerto. Elas viviam em um reino subterrâneo
primos, ou simplesmente dragões que favorecem um estilo chamado Patala-Ioka (Patala Terra), onde elas mantinham palácios
diferente de apresentação. resplandecentes preenchidos com os tesouros da Terra. Poderes
sobrenaturais eram a elas associados, especialmente o poder sobre
As Nagas as nuvens e tempestades. Nagas do sexo feminino eram lindas
Os V edas sagrados hindus descrevem a mais antiga das crenças princesas, voluptuosamente retratadas na arte, e diversas dinastias
hindus, que remontam ao período Ariano (1500-600 AC). Essas alegavam ascendência naga.
crenças são semelhantes aos da antiga Pérsia (pág. 8), com uma A cosmologia hindu também apresenta seres dracônicos como
mitologia da natureza, deuses, misturado com uma raia antiga de Sesha, a serpente de muitas cabeças que pode simbolizar o tempo,
adoração de cobras. Sem surpresa, os habitantes do subcontinente e a demoníaca Vritra, uma outra serpente enrolada ao redor do
mitificaram serpentes, pois elas são mais numerosas e mais mundo, retendo as águas até ser morta pelo deus Indra.
O Nome da Besta 21
Quando o budismo foi introduzido no norte da Índia por volta
de 700 AC, um desafio era superar as tradições locais do culto à Nagas em GURPS
cobra. Assim como o cristianismo sincretizavam símbolos pagãos Nagas, como descrito em muitas histórias indianas, são
da Europa e do Ocidente, assim o Budismo incorporou os metamorfos com duas formas, uma humana, a outra a de uma
semideuses cobra em seus ensinamentos, principalmente na escola cobra grande ou gigante. A forma de cobra também é
Mahayana. Esta ensinou que nagas foram relegadas para o frequentemente muito venenosa. Pelo menos algumas nagas
submundo quando elas se tornaram muito numerosas na Terra, e também têm perícias mágicas.
ordenadas a morderem apenas os destinados a morrer
prematuramente. Uma cobra de sete cabeças, uma vez abrigou o Em termos GURPS, trate as nagas como o equivalente
Buda de uma tempestade. aproximado ao de uma cobra venenosa grande (pg. BE32), mas
com a inteligência humana plena e uma boa Movimentação. As
Escritos antigos retratam nagas como espíritos servis
mais poderosas têm um ou mais níveis de Aptidão Mágica e uma
benevolentes do Buda, trazendo chuva para a Terra com sede, e
encarregadas de guardar os tesouros. Os Reis Naga foram boa seleção de magias, geralmente a partir das escolas Animal ou
confiados com um conjunto especial de sutras. Elemental. Estas criaturas sobrenaturais impressionantes e
coloridas (que pode muito bem se transformar em reais e
impressionantes formas humanas) devem ter algum nível de
Atratividade ou Carisma.
Um modelo básico para personagens naga em forma de cobra
pode ter ST 5 com Sem Manipuladores (-40%) [36], DX +3 [30],
HT 5 [60], as vantagens Pontos de Vida Extras 5 [25],
Flexibilidade [15], Metamorfo (Para a forma humana: ver pg. 79)
[15], Dentes Afiados [5], e Peçonhento 3 (Venenoso) [45], e as
desvantagens Sangue Frio [-5], Horizontal [-10], Sem
Manipuladores [-50], e Velocidade Reduzida -1 [-25], para um
custo total de 141 pontos.
Outras representações mostram nagas como criaturas com as
cabeça, braços e parte superior do corpo de seres humanos, mas
uma cauda serpentina em vez de pernas. Um modelo para este
tipo de naga poderia ter ST +3 [30], DX +3 [30], HT 4 [45], e
“Cauda em Vez de Pernas” como uma desvantagem especial de -
5 pontos. (A última em sua maioria representa o fato de que a
criatura não pode retroceder, que em si vale -5 pontos e, além
disso, não pode saltar longe, e ocupa dois hexágonos quando se
desloca mais rápido que em ritmo de passeio. Em compensação
parcial, não pode tropeçar ou ser derrubada por um ferimento
menor na perna.) Isso faz com que o modelo custe 100 pontos.
Mais uma vez, muitos podem ter Aptidão Mágica, várias boas
magias, e alguma Aparência ou Carisma positiva.
Estes são modelos básicos, muitas histórias sugerem que,
além de conhecer várias magias poderosas, nagas se
Austrália qualificariam para outras vantagens, tais como Anfíbios,
Povos indígenas da Austrália honram a Serpente do Arco-íris, Brânquias, ou Falar com Animais. Por outro lado, a sua sinistra
cujas partes do corpo são características da terra. Rios, colinas e
natureza reptiliana poderia implicar desvantagens, tais como
vales são curvas por causa dos movimentos da Serpente. Nos mitos
Baixa Empatia, uma Reputação negativa entre os humanos, ou
da Austrália, a cobra tem poderes de criação e destruição, e são
um Dever para com os Reis Naga. Se eles são espíritos, use as
frequentemente associadas com chuvas e as monções. Dois tipos de
regras e vantagens dadas em GURPS Espíritos.
Serpente do Arco-íris aparecem nessas histórias: a do sexo
feminino, ou a criadora, e a do sexo masculino, ou o transformador
da terra. Elas muitas vezes vivem em poços profundos abaixo das
cachoeiras. Na arte, a Serpente do Arco-íris é feita de partes de
forma o arco-íris. (Veja GURPS Voodoo, págs. VO87-88, para mais
outros animais – por exemplo, a cabeça de um canguru, um corpo
descrições e tratamentos de jogo.)
de python, e uma cauda de crocodilo.
A África tem uma série de mitos semelhantes aos mitos do
dragão. Uma criatura é o produto da união antinatural de uma águia
África e uma loba, com três fileiras de dentes. O Mulala (pág. FB91) é um
Uma criatura semelhante também aparece nos mitos originários dragão da selva relativamente pequeno, mas agressivo e temível
na África: um ser primordial do sexo feminino, que mudava de semelhante a um lagarto gigante, mas esbelto, invulnerável a todas
cores. Na própria África, ela é conhecida como Aido Hwendo. Entre as armas, exceto fogo. O mokole-mbembe (pág. BE60) poderia ser
os deuses do vodu haitiano, ela é Ayida-Wedo, a esposa (ou aspecto visto como uma espécie de dragão do rio.
feminino) da poderosa divindade serpente Damballa, que também
AMÉRICA PRÉ-COLOMBIANA
Dragões e criaturas com aparência de serpentes são que uma vez se manifestou como uma figura heroica e era uma
proeminentes nos mitos e arte mesoamericana. Muitas das espécie de dragão celestial. Adorado como um professor e
divindades maias podiam aparecer em formas ofídicas como portador da paz, foi uma das figuras mais poderosas no México e
mostrado em calendários. Outra imagem comum é a serpente na mitologia antiga da América Central. A serpente emplumada
emplumada, ou Quetzalcóatl, que se acreditava ser uma criatura era uma de suas manifestações. É um tema dominante em
peçonhenta poderosa. (Ao contrário dos dragões alados europeus monumentos antigos, em ambas as representações “realista” e
com suas asas membranosas, esta serpente tinha penas como um fortemente estilizadas. Mitos da América Central também contam
pássaro.) No entanto, Quetzalcóatl era o nome de uma divindade com outras criaturasparecidas com dragões, incluindo o acóatl,
22 O Nome da Besta
uma cobra da água enorme que cospe veneno.
No Caribe e na península de Yucatan, criaturas serpentinas
(Huracan, ou Kukulcan), muitas vezes mostradas aladas,
acreditavam controlar o clima. Esta criatura emprestou seu nome
para o furacão. Índios brasileiros falam do “Boi-Tatá”, ou “Coisa
de Fogo”, um monstro serpentino noturno.
América do Norte
Diversas mitologias de tribos nativas da América do Norte
incluem inúmeros seres com características mais ou menos
dracônicas. Dois exemplos são o Algonquin Mashenomak, uma
criatura anfíbia costeira que era invulnerável, mesmo à magia,
em toda parte exceto sua boca (pág. FB91), e o temido Piasa, o
“Pássaro que Devora Homens” do Mississippi (pág. FB92-93 ),
anteriormente descrito em um pintura rupestre em Illinois.
A complexa mitologia dos povos orientais descreviam um
mundo “debaixo d'água” sob as águas de lagos e córregos, que
tinha sua própria fauna variada. Os governantes deste reino
viviam em seus níveis mais baixos, e incluíam as “panteras
subaquática” ou “grandes cobras de chifres”, representadas em
várias formas, alguns dragões semelhantes. Eles governaram
todos os animais debaixo d'água e subterrâneos, e eram
geralmente malévolos – mortes por afogamento foram atribuídos a
sua fome – mas, como muitos dragões, eram também uma fonte
potencial de sabedoria, incluindo a magia de cura. (Ervas
curativas, crescendo do chão, tiravam seu poder deste reino.) Estes
“dragões” eram inimigos dos divinos pássaros do trovão do céu, e
as tempestades e desastres naturais representavam suas batalhas de
guerra.
FANTASIA MODERNA
Com o surgimento da ficção de fantasia moderna, a imagem do – criada, mais uma vez sobre os mitos e lendas. Heróis como
dragão inevitavelmente se adaptou – e, talvez, sofra de excesso de Conan abordava uma grande variedade de monstros, alguns deles
uso. Desde o início, os escritores tentaram fazer uma abordagem mais ou menos dracônicos. No entanto, estes foram na maior parte
“lógica e científica” do mito, ou simplesmente, fazer um pouco de antagonistas. Talvez o dragão mais importante na fantasia
piada sobre isso. moderna apareceu no final deste período – e não nos pulps, mas
num oceano de distância.
Dragões Vitorianos
Fantasistas do século XIX, inspirados no folclore medieval e
nas histórias de fadas, adotaram os seus dragões – ou monstros
amantes de tesouros ou algo um pouco mais extravagante. Dragões em Masmorras
(Durante esta época, estudos do folclore se tornaram muito Com o surgimento dos jogos de RPG de fantasia e,
especialmente, o desenvolvimento anterior de jogos de “explorar
populares, por isso alguns contos mais antigos tornaram-se mais
masmorras”, o papel do dragão como um defensor do tesouro,
conhecidos.) Quando, em meados do século, o compositor alemão
mais uma vez veio à tona. Incontáveis títulos de RPG e
Richard Wagner criou o “Ciclo do Anel” sua grande ópera a partir
ilustrações exploram o apelo visceral do dragão guardião.
da lenda de Siegfried (pág. 12), ele naturalmente incluiu uma
No entanto, quase tão rapidamente quanto os jogos se
versão do Fafnir. No entanto, os escritores vitorianos tanto
desenvolviam, os fãs notaram um problema óbvio, e começaram a
ridicularizaram as imagens tradicionais quanto levaram a sério.
fazer piadas sobre isso. Dragões sérios são grandes, enquanto um
Em 1898, o escritor infantil Kenneth Grahame (mais conhecido labirinto subterrâneo decente é apertado, sinuoso, e inacessível.
por O V ento nos Salgueiros) escreveu sobre um dragão bem- Como poderia o dragão se encontrar em meio a este lugar?
humorado, sem vontade de lutar.
Alguns jogadores simplesmente não se importam, e outros
Muitos autores vitorianos pareciam mais interessados em gostam dos nostálgicos “pós-modernos” festivais de matança, no
fantasmas ou fadas que nos dragões. A fantasia deste período foi qual a natureza “ilógica” dessas coisas é parte do ponto. GMs
muitas vezes gótico em estilo ou construído em torno de imagens podem oferecer outras soluções mais ou menos plausíveis ou
nostálgicas de uma época de verão medieval, e os dragões eram frívolas. Tendo um dragão saído do ovo no meio do labirinto
muito ousados e gritantes para se adequar. poderia funcionar, como seria com um metamorfo ou poderosos
feitiços de teletransporte, lançados pelo dragão, um feiticeiro
Fantasia Pulp maluco, ou uma divindade. Como alguns já observaram, os
As revistas americanas dos anos 20 e 30 cobriram uma vasta desconfortos em tais coisas poderiam explicar a natureza
irascível dos dragões, bem como por que eles são tão
gama de tópicos, com originalidade variada, e no processo
frequentemente representados em posturas contorcidas.
contribuiram para o desenvolvimento do gênero fantasia moderna
O Nome da Besta 23
Tolkien e Depois Filmes Japoneses de Monstro
Em 1937, um estudioso do Inglês antigo na Universidade de Talvez o mais conhecido de todos os monstros modernos é
Oxford publicou uma história infantil. Foi um sucesso moderado Gojira (“Godzilla”, em adaptações para o Inglês), trazido
no momento, a fama de J.R.R. Tolkien só foi realmente primeiramente para a tela no filme japonês de 1954 com o
estabelecida depois, com a publicação do longo O Senhor dos mesmo nome. Como o dragão primordial, ele é um monstro réptil
enorme que vive nas profundezas das ondas, capaz de provocar
Anéis. No entanto, O Hobbit introduziu várias figuras
destruição em cidades com o movimento de sua cauda, e
memoráveis, e não menos importante, um dragão. possuindo uma arma de sopro devastador. A geração que
O Smaug de Tolkien empresta muito de Beowulf e dos Eddas experimentou o horror atômico descreve Gojira como uma
Nórdicos. Ele certamente tinha um fraco por Fafnir. No entanto, criatura criada por testes de armas nucleares – um monstro
ele também é um personagem em seus próprios méritos, mal e nascido de um monstro. Mais tarde, filmes e produtos
relacionados elaboraram a lenda e introduziram outros monstros,
cruel, mas inteligente e gosta de uma boa conversa.
alguns apresentando outras características dracônicas.
No entanto, não havia dragões em O Senhor dos A néis, Para saber mais sobre este tema, veja GURPS Atomic Horror
(embora haja no Silmarillion publicado postumamente) e e GURPS WWII: Weird War II. GMs podem achar interessante a
imitadores mais diretos de Tolkien fizeram uso limitado da ideia. fusão Horror Atômico com o mito da Idade do Bronze. Tiamat
Escritores que trabalharam independentemente de Tolkien, como pode enviar seus filhos dracônicos das profundezas do oceano
Poul Anderson, ou que declararam uma aversão ativa para sua para punir a humanidade por seu barulho atropelando as grandes
cidades costeiras . . .
obra e foram atraídos mais sobre a tradição dos pulps, como
Michael Moorcock, talvez fizeram o uso mais eficaz dos dragões.
Ainda assim, os dragões se tornaram parte da tradição da
fantasia, geralmente no modo ocidental – embora os seres quase-
divinos de “Terramar” de Ursula Le Guin talvez devam mais às
imagens chinesas. Com o crescimento dos jogos de RPG, com
heróis poderosos enfrentando monstros poderosos, os dragões
voltaram ao primeiro plano.
24 O Nome da Besta
Homem Lagarto Dracônico 90 pontos
Isto representa uma espécie de “homem lagarto dracônico”. A
Ficção Científica e Dragões
espécie é enigmática, répteis de uma forma inteligente, séria e Enquanto isso, embora o dragão fosse uma criatura
mágica. Estes lagartos são altos e delgados, tornando-se mais fortes essencialmente fantástica, o poder do mito e da popularidade
que os seres humanos, e muito hábeis e rápidos. Alguns seres funcionou na ficção científica. Alguns autores explicam as lendas
humanos acham sua aparência perturbadora, mas outros os veem em termos da sobrevivência dos dinossauros em “mundos
como graciosos e elegantes. Seu metabolismo de réptil torna-
os resistentes e suas escamas leves fornecem alguma perdidos”, biologia estranha, ou visita de alienígenas reptilianos,
proteção contra ferimentos. Eles também têm dentes enquanto outros colocam dragões mais ou menos “racionais” em
impressionantes, embora suas garras sejam muito curtas planetas alienígenas. Outros ainda tinham dragões robôs. Talvez os
e fracas para fazerem muito em combate. No entanto, dragões mais conhecidos na ficção científica (em vez de fantasia
seu processo de pensamento, por vezes, parece demasiado científica) são aqueles nas histórias de “Pern” de Anne McCaffrey
profundo e intrincado, tornando-os lentos para responder aos
problemas mundanos para os padrões humanos, e suas vozes – criaturas geneticamente modificadas a partir de pequenos
sibilantes atingem os seres humanos de forma sinistra. animais naturais para ajudar colonos humanos interestelares na
luta contra uma ameaça alienígena.
Modificadores de Atributo: DX +1 [10]; IQ +2 [20]; HT +1 [10].
Vantagens: Composto [5]; RD 1 [3]; Hipoalga [10]; Aptidão
Mágica 2 [25]; Membrana Nictante 1 [10], Visão Periférica
[15]; Dentes Afiados [5]; Tolerância a Temperatura 3 (2×HT
Homenagem a ti, ó tu que retalhaste o
abaixo do intervalo, e 1×HT acima) [3]. demônio Sebau em pedaços, e aniquilaste
Desvantagens: Atento [-1]; Voz Perturbadora [-10]; Nenhum Apep!
Senso de Humor [-10]; Hábito Racial Odioso
(Deliberadamente enigmático, raramente passa informações – O Livro Egípcio dos Mortos
voluntariamente) [-5].
DRAGÕES REAIS
Embora os dragões sejam criaturas, em última instância, da campanha contra os cartagineses na África do Norte, encontrou
imaginação e subconsciente humano, pode ser difícil para um mito uma cobra de 37 m de comprimento e usou máquinas para cercá-la
existir de absolutamente nada. Os dragões são versões maiores de e matá-la. Na verdade, Plínio afirmou que Regulus trouxe a pele
algo totalmente sólido, ou composto de peças de várias outras da cobra e mandíbulas para Roma como um troféu, onde
criaturas. Também vale a pena gastar um momento para observar permaneceram em exposição por mais de um século antes de ser
algumas criaturas reais com algo dracônico sobre elas. perdida.
GURPS Bestiary tem dados de jogo para uma série de cobras,
Cobras Grandes veja pág. BE32.
Existem alguns répteis impressionantes na natureza. Cobras
existem em uma ampla gama de tamanhos, com e sem veneno, e Crocodilos e Jacarés
enquanto as maiores geralmente não usem veneno, a ideia de uma Crocodilos e jacarés lembram os dragões da arte ocidental
serpente, que é ao mesmo tempo enorme e muito venenosa, medieval (ou vice-versa). Perigosos e reptilianos, os crocodilos
obviamente, contribui para uma grande história. A píton pode podem crescer mais de 5 m de comprimento, e também podem se
crescer até 10m, enquanto a anaconda ligeiramente mais curta só acostumar com a carne humana – por exemplo, se os criminosos
que mais pesada pode chegar a 250kg. A maior espécie venenosa é condenados forem jogados para eles. Eles fariam bons “candidatos
a cobra-rei, que pode chegar a 5m, enquanto a mais pesada é a a dragões”, mas eles não são nativos da Europa. No entanto, eles
cascavel diamante negro do leste, que pode atingir 17kg. vivem ao longo das margens do Nilo, e provavelmente,
Lendas de serpentes gigantes e dragões correm juntas. Do influenciaram as histórias gregas; comerciantes medievais e os
grego “draco” era descrita como uma constritora grande o viajantes podem ter trazido de volta descrições ou mesmo
suficiente para atacar um elefante, embora esteja claro que alguns preservado espécimes.
“wyrms” sem membros e venenosos do mito europeu eram Peles de crocodilo preservadas foram exibidas como troféus,
serpentes de grande porte. Claro, nos dias antes das viagens mesmo sendo descrito como tendo pertencido aos dragões. Da
globais generalizadas e fotografia, qualquer história de uma cobra mesma forma, os jacarés ribeirinhos da China podem ter
grande em terras estrangeiras poderia crescer na narração. Um influenciado as lendas dos rios-deuses dragões das terras. Veja
conto, apresentado como fato pelo antigo escritor romano Plínio, o GURPS Bestiary, pág. BE6 e pág. BE11, para detalhes do jogo.
Velho, descrevia como o general Atilius Regulus, ao fazer
O Nome da Besta 25
O Dragão de Komodo
De todas as espécies reais que levam o nome de “dragão”, um
Dinossauros
acima de todos, o tem com credibilidade real. O dragão de No início da era vitoriana, os cientistas tomaram conhecimento
Komodo é um lagarto monitor nativo de algumas ilhas da de criaturas do passado verdadeiramente comparáveis com os
Indonésia. Um Komodo macho totalmente crescido chega de dragões do mito, conforme os estudiosos desenterravam e
2,7m de comprimento e 80kg a 3,7m de comprimento e estudavam os restos dos dinossauros (e seus
150kg para os maiores exemplares. Este último valor contemporâneos voadores, os pterossauros).
pode ser aumentado pelo fato de que eles podem Estudantes da mitologia, assim,
comer até 80% do seu peso normal em uma começaram a se perguntar se o dragão pode
refeição. As fêmeas são ligeiramente ter sido inspirado por alguma memória
menores. racial desses grandes répteis. Isto era
Predadores perigosos, estes lagartos são razoável nos primeiros dias da paleontologia,
nadadores capazes, podem derrubar cervos quando a escala de tempo geológica, não era
pequenos e caprinos e possivelmente até bem compreendida, mas até o final do século
um búfalo, e já foram vistos atacando e 19, cientistas e folcloristas descartaram esta
matando seres humanos. Eles eram teoria. Houve um intervalo de pelo menos 60
desconhecidos além de suas ilhas nativas milhões de anos entre o último dinossauro e o
antes de 1912, no entanto, tornando-os primeiro homem.
candidatos pobres como fonte de lendas de No entanto, se as criaturas, como o celacanto, um peixe
dragões. que existiu há 400 milhões de anos, ter sido capturado vivo no
século passado, talvez outros remanescentes da era pré-histórica
também sobreviveram tempo suficiente para inspirar lendas.
Megalânia Existem teorias que plesiossauros sobreviventes poderia explicar
O maior lagarto verdadeiro que já viveu foi provavelmente um
os avistamentos de monstros marinhos, embora nenhum vestígio
primo australiano do Komodo: Megalania prisca, que desapareceu
foi encontrado de tais bestas, e lendas africanas do “mokole-
há uns 20.000-50.000 anos atrás, como resultado da mudança
mbembe” (pág. BE60) soam inoportunamente como dinossauros.
climática, possivelmente devido aos seres humanos queimarem seu
Algumas pessoas ainda pensam que certos monstros da arte
habitat da floresta. Estima-se que o tamanho do Megalânia
babilônica têm a mesma aparência; poderia uma imagem, ou uma
alcançasse até 6 m de comprimento e 500 kg ou mais (algumas
amostra, fazer seu caminho de volta para a África?
fontes dizem que mais de uma tonelada, ou mesmo várias
toneladas, e era comparado com os grandes dinossauros (Teorias modernas de que os dinossauros podem ter tido mais
comedores de carne), mas estes números são baseados em em comum com as aves modernas do que com os répteis também
evidências limitadas e fósseis discutíveis; outros cientistas levantam a possibilidade de que os dragões poderiam ser mais
afirmam que ele pode ter tido apenas 3 m e 170 kg. Discute-se se racionalizados como as aves do que répteis – ossos ocos e sangue
era um predador agressivo ou um periférico e lento comedor de quente.)
carniça. No entanto, o Megalânia era, evidentemente,
impressionante, e quase certamente encontrou os primeiros
habitantes humanos da Austrália; qualquer um que tenha abatido Ossos de Dragão
um poderia ter reivindicado ser um matador de dragões de Os chineses sabem há muito tempo sobre ossos fósseis,
verdade. embora ninguém nos séculos passados sabia a quais criaturas eles
O maior lagarto conhecido na Austrália, hoje, é um monitor representavam. Uma autoridade sugeriu que eles eram esqueletos
menor, que chega a 1,8 m e 15-20 kg. No entanto, relatos descartados de dragões vivos, que trocavam seus ossos, assim
ocasionais de aparições de um lagarto muito maior levam alguns como suas peles uma vez a cada mil anos. Outros pronunciaram
criptozoologistas a afirmar que o Megalânia pode de fato não estar que eram simplesmente os ossos de dragões mortos. Estes fósseis
extinto. Para uma criatura tão grande permanecer oculta hoje seria frequentemente encontravam seu destino em lojas de herbalistas,
um feito impressionante, mesmo no vasto outback australiano. onde eram triturados e oferecidos ao público como tendo fortes
Um tratamento de jogo do Megalânia está na pág. 63; virtudes curativas. Um autor da dinastia Sung recomenda que os
ossos fossem embebidos em espíritos durante a noite, e depois
estatísticas para os dragões de Komodo e outros monitores estão
secado sobre uma fogueira e moído antes de usar. Outra
em GURPS Bestiary, pág. BE19 e pág. BE21.
autoridade alertou que os ossos poderiam ser venenosos e que
ferramentas de ferro devem ser evitadas ao prepará-los porque os
Tubarões e Baleias dragões notoriamente não gostam do metal.
Monstruosas carcaças encontradas em terra e descritas como Fósseis também têm sido instrumentos na formação de pontos
“dragões marinhos” provavelmente eram baleias ou tubarões, mas de vista ocidental de dragões. Algumas imagens de dragões
são certamente impressionantes o suficiente por conta própria. Em parecem influenciadas pelos plesiossauros fossilizados. Esqueletos
1808, um corpo com um pescoço longo, cabeça pequena, e “juba” dessas criaturas pode ter sido descobertos na Idade Média, quando
estava encalhada em uma praia nas Ilhas Orkney e identificado ardósias ricas em fósseis foram sendo minadas na Suábia. Uma
como um “monstro marinho”. Anos mais tarde, suas vértebras estátua do século 16 de um gigante matando um dragão em
foram examinadas e consideradas quase idênticas aos de um Klagenfuhrt, Áustria, mostra o dragão com uma cabeça copiada do
tubarão-frade. Depois que o tubarão morre, as primeiras áreas a se crânio de um rinoceronte lanoso, que havia sido descoberto na
decompor são as áreas da cartilagem em torno de seu rosto e área área há 30 anos. Histórias do pequeno mas feroz dragão do Monte
das guelras, fazendo com que a mandíbula caia fora. Isso deixa o Pilatus (pág. 16 e pág. 58) vêm de uma região onde restos de
que parece ser uma pequena cabeça sobre um pescoço fino. As pterodátilo foram encontrados em rochas.
barbatanas poderiam desgastar e um dos dois lobos de sua cauda Dragões não são as únicas criaturas lendárias a terem sido
poderia decompor mais rápido. A massa resultante poderia ser inspirados por fósseis. Esqueletos de Protoceratops encontrados na
confundido com uma criatura do mar de pescoço longo com uma Ásia teriam influenciado ou inspirado descrições iniciais de grifos.
cauda pontiaguda. Como o grifo lendário, este pequeno dinossauro com chifres tinha
Tubarões e baleias podem servir como monstros marinhos um bico de pássaro e um ombro alongado localizado onde as asas
eficazes em jogo, veja GURPS Bestiary, pág. BE30 e pág. BE37. do grifo poderiam ter estado.
26 O Nome da Besta
BRINCANDO
CAPÍTULO
2 com FOGO
Dar vida ao lagarto que jorra fogo, além uma criatura que pode viver por séculos se
de alguns estereótipos simples e um gosto diverte, ou se relaciona com a humanidade?
por carne fresca, é um desafio para os Finalmente, pode este tópico ser
jogadores e GMs. Como os dragões se interessante e variado o suficiente para
alimentam? Onde eles vivem? Será que eles construir toda uma campanha em torno do
se encontram, e se sim, onde? Como é que assunto?
COLOCANDO DRAGÕES EM UM
MUNDO DE JOGO
Um GM que cria um mundo de jogo com dragões tem de
decidir seu lugar em suas hierarquias, e como eles se relacionam Realismo, Folclore ou Alta Fantasia?
com outras espécies. O seu status pode cobrir uma ampla gama. Existem três variações de representações de dragões: “uma
abordagem realista”, como no folclore, ou como em contos de
Eles são escravos – talvez sejam montaria e cães de guarda para os
espada e magia modernos. Isso pode levar a sabores muito
bruxos – ou monstros apenas para matar? São eles o maior dos diferentes de jogo. Aqui estão algumas sugestões:
animais, mas não mais que isso, ou são mais ou menos divinos? Um dragão “realista” deve violar as leis da física e da biologia
o mínimo possível (o que não é o mesmo que “nada”).
Dragões Como Animais Vorazes Dependendo do nível exato de realismo, algumas explicações
pseudocientíficas devem estar disponíveis a cerca do voo ou sobre
A abordagem mais simples mantém os dragões como monstros cuspir fogo e a longevidade ou inteligência. Dragões podem ser
simples. Mesmo que eles sejam inteligentes, eles são muito semelhantes aos dinossauros ou lagartos gigantes, talvez alguns
egoístas, imprudentes e agressivos ao usar essa inteligência para sobreviveram secretamente em um “mundo perdido”. Sua
além do nível tático. Sua função principal é criar terror ao redor ecologia precisa fazer sentido no mundo real, e se não foram
dos campos de tempos em tempos. Entre um tumulto e outro, eles criados em laboratório, eles devem ter uma população reprodutora
grande o suficiente (a menos que estejam em extinção).
se escondem em tocas subterrâneas, talvez em cima de um tesouro
substancial. Eles são certamente quase solitários, exceto quando os Dragões “folclóricos” estão em conformidade com os
estereótipos do mito. Dragões ocidentais são solitários, e muitas
instintos de reprodução assumem, pois dois monstros devoradores vezes assolam rebanhos e aldeias. Dragões orientais vagam entre
juntos terão que se ligar um ao outro, mais cedo ou mais tarde. os homens, dispensando sabedoria e conselhos, exceto quando
Assim, os dragões são raros, e raramente se misturam com outras convocados para apresentar um relatório à Burocracia Celestial.
espécies ou entre si. Indivíduos podem ser únicos – houve apenas uma Hidra. Dragões
Esta visão de dragões funciona bem ao seu modo, mas não faz folclóricos podem ser altamente sobrenaturais por natureza, os
muito para uma característica central de uma campanha contínua. detalhes tão práticos de que eles comem o suficiente para manter
Ainda assim, assegura uma espetacular cena de luta ocasional, seu metabolismo, ou como um lagarto gigante poderia utilizar a
voz humana, ou se eles poderiam voar fisicamente, pode ser
após a qual, todos os sobreviventes humanos podem chamar-se explicado como “mágico”. Muitas vezes descritos como
definitivamente de heróis. terrivelmente grandes – capazes de se enrolar três vezes em torno
de uma colina, ou apagando o sol com suas asas – esses monstros
O Coração Selvagem são provavelmente os mais antigos e poderosos de sua espécie;
Na sua forma pura, essa abordagem é pouco adequada para dragões em jogo podem ser maiores do que qualquer outra
criatura natural. Felizmente, eles também podem ter
PCs dragões, exceto talvez, como uma desculpa para alguns
vulnerabilidades muito convenientes, embora apenas alguns
combates catárticos contra monstros NPCs ou implausivelmente sábios e bruxas conheçam elas.
bravos heróis humanos. Mesmo assim, as possibilidades de
Um jogo pode ter o tom de uma cultura específica,
interpretação são tão mínimas quanto ao mais limitado dos restringindo o material de origem a mitos e lendas específicas.
jogadores. NPCs não-heroicos e não monstruosos podem reagir a Por outro lado, uma campanha que abrange culturas e continentes
eles com admiração, gritando de terror, ou pode encontrar espaço para numerosas espécies diferentes,
até de adoração, mas o seu único lar enquanto ainda faz justiça a cada uma. Em uma campanha que se
verdadeiro é no deserto, sozinho com passa no mundo moderno, mesmo monstros lendários podem
seu tesouro. viajar pelo mundo!
No entanto, se algum Como a maioria destas criaturas, dragões sofreram mutação
com a transformação do folclore e lendas em histórias de fantasia
comportamento mais sofisticado
moderna e jogos. A ênfase passou da violência monstruosa ou
aliviasse a selvageria dracônica, autoridade divina para usos mais sutis de poder. O dragão da “alta
poderia render um jogo fantasia” é muitas vezes um senhor do mal entre monstros,
interessante. Representando a conspirações sobre seu tesouro em ouro, e regozijando-se em um
“natureza vermelha em dentes e esconderijo (quase) impenetrável, magia fabulosa, incrível
garras”, o dragão PC torna-se um riqueza e longevidade surpreendente. Dragões maus podem exigir
poderoso predador, cujos instintos tributos das aldeias mortais, manter escravos, e manipular reinos.
sanguinários são parte de uma No entanto, os dragões não precisam ser maus, ou mesmo
personalidade honestamente natural. amorais. Eles podem simplesmente ser uma espécie mágica de
alta longevidade que raramente interage com os mortais.
Em tal jogo, PCs raramente devem Indivíduos podem ser bem dispostos o suficiente para atuar como
envolver-se em angústias sobre seguir seus professores, usando seu instinto natural para acumular e reunir
instintos. Por que os dragões se importam? Será coleções de volumes raros – ou dragões podem ser gloriosos,
que o leão chora sobre o antílope? Ainda assim, às vezes, o mundo transcendentes e quase divinos, perigosos para os seres humanos
prova ser um lugar complexo, em que a violência somente atinge se aproximarem porque o poder absoluto de sua presença pode ser
alguns – e a restrição tem uma sensação de novidade interessante. muito esmagadora. Dragões típicos da alta fantasia coletam
Embora eles possam brincar como gato e rato com suas presas, pedras preciosas e artefatos mágicos (especialmente espadas
encantadas que poderiam representar uma ameaça a eles). Sutis
dragões cedem a seus instintos selvagens fazendo uma matança habilidades mágicas são comuns, assim como as vulnerabilidades
limpa. Em uma sociedade dracônica complexa, anciãos dedicados especiais. Dragões muitas vezes têm bem definidas as raças que
aos “hábitos tradicionais” desdenham da politicagem “dracônica” são facilmente identificáveis a partir do tamanho de um indivíduo,
como um hobby decadente dos jovens, o que vai contra tudo o que coloração e tipo de covil, e cada raça tem habilidades bem
os dragões devem representar “realmente”. conhecidas, que raramente variam.
INTERPRETANDO UM DRAGÃO
Adversário maligno, guardião imortal, ou animal selvagem – aldeias inteiras. Eles eram a forma do terror primitivo.
os arquétipos dracônico estabelecidos – descrevem a percepção Dragões representam uma ameaça fundamental para qualquer
dos seres humanos aos dragões... mas não são as únicas candidato a herói. Se a força física impressionante não é suficiente,
possibilidades. Além disso, eles não consideram o ponto de vista sua eloquência maliciosa atrai os incautos. Eles brincam com seres
do dragão. menores por diversão ou lucro. Tais dragões espreitam em suas
Dragões podem ser brilhantes personificações do terror e do tocas durante décadas, mas quando despertam, deleitam-se em
medo, nobres tutores de tesouros escondidos, professores e vasta destruição. Eles não ligam para pequenas esperanças ou
coletores de conhecimento, ou senhores tirânicos da terra – mas medos humanos.
cada um tem a sua visão sobre a sua posição. Eles são muitas Dragões que estão sujeitos a acessos de raiva ou paranoia sobre
vezes altamente inteligentes, e merecem ter algum tipo de seus tesouros podem extravasar sua fúria sobre irritantes
personalidade. Isto dita outros aspectos do seu comportamento, transgressores. Para alguns, aterrorizar o interior é um subproduto
como se vivessem lado a lado com os aliados humanos ou de seu estilo de vida normal. Se os mortais os veem como
escravos, ou zelosamente mantendo suas tocas em desertos monstros, então talvez os mortais devam parar de invadir a
remotos. Esta seção analisa o leque de opções, e tenta ver as coisas território de caça dos dragões! Outros se deleitam com sua
através daqueles grandes olhos hipnóticos. infâmia, e encorajam ativamente as lendas.
A desvantagem da reputação como o inimigo mais perigoso do
mundo é que os corajosos ou estúpidos heróis, ocasionalmente,
querem tentar a sua sorte. Alguns dragões consideram isto como
uma vantagem no trabalho, e gostam de brincar de gato e rato com
aqueles que os atacam. A vã tentação permite que um herói
espancado fuja – histórias para o seu esplendor acumulado se
espalham pelo mundo fora – às vezes muitos são condenados de
uma outra forma por um nobre e voraz wyrm.
Jogos de Enigmas
Nenhum dragão pode resistir ao fascínio de uma conversa enig-
mática...
– J.R.R. Tolkien, O Hobbit
CAMPANHAS ORIENTADAS
A DRAGÕES
Se uma campanha não inclui apenas dragões, mas também os Dragões e Serviçais
descreve em detalhes, eles provavelmente se tornarão uma Para variar o ritmo do jogo, os jogadores também podem criar
característica fundamental. Os dragões são animais carismáticos, e serviçais mortais para seus PCs dragões (com valores de pontos
difíceis de se manter à margem. bastante limitados em GURPS). Se os dragões mantêm lares
separados, os humanos poderiam atuar como mensageiros e
A Campanha Onde emissários. Alguns cenários possíveis envolvem agentes mortais
levando perigosas vidas aventureiras, enquanto outros giram em
Todos São Dragões torno dos dragões, normalmente quando incubando tramas que
agitarão o mundo ou que exijam alto nível da diplomacia. Outros
Nesta campanha, todos os PCs são dragões (ou talvez outras
ainda poderiam envolver partes mistas, com um líder dragão sendo
criaturas sobrenaturais de poder comparável). Tal jogo poderia ter
assistido e guiado por meio de situações complexas – e, talvez, ser
um tom de brincadeira, bem como uma campanha de RPG comum.
salvo das consequências de seu próprio orgulho, conhecimento
Grupos de dragões poderiam trabalhar como mercenários, lutar
limitado, e ingenuidade ocasional.
contra o mal (bem, o que é mau por sua definição), investigar
mistérios, ou pilhar labirintos subterrâneos para saquear
(presumivelmente para encher seus próprios lares subterrâneos). Controle do Tempo
No entanto, isto não parece ser muito dracônico. Provavelmente é É importante manter um controle cuidadoso do tempo em um
melhor jogar com a natureza tradicional dos dragões, levando jogo como este. Se cada sessão se estender por um ano ou mais de
jogos políticos e intrigas a longo prazo, com o exercício ocasional tempo de jogo, os agentes mortais (se tiverem sorte) se
da força bruta para resolver problemas específicos. aposentarão um dia, ou pelo menos passarão do trabalho no
Tais épicos poderiam transpor décadas ou mesmo séculos. “campo” para “casa”. Assim, os dragões devem sempre manter um
Personagens podem gastar muito de seu tempo em seus lares, olho atento com os novos recrutas. Exigindo que os PCs dragões
trabalhando em planos estratégicos. Objetivos dracônicos incluem gastem pontos de experiência de forma particular, para manter os
o armazenamento de seus tesouros, manter domínios em seus poderes físicos mais ou menos apropriados para sua idade, o
funcionamento, aumentar a influência mortal, e ganhar status entre que poderia melhorar o jogo.
outros dragões.
Objetivos e Informações
Histórias de Gênero Em qualquer sessão, os jogadores podem decidir sobre o
O cenário óbvio para esta campanha é um mundo de fantasia principal objetivo do seu dragão para o mês, estação ou ano
padrão, em que os dragões se encaixam naturalmente. No entanto, corrente. Além disso, assumir lendas definem com precisão o
é igualmente possível executar uma campanha em qualquer estilo de vida dracônico, os dragões devem prestar atenção a cinco
ambiente em que os dragões pareçam inteligentes; veja Capítulos 6 tipos de notícias. Os jogadores podem decidir se respondem ao que
-9 para exemplos. ouvem por meio de agentes mortais, por mensagens diplomáticas,
ou mesmo por ação direta. A notícia importante vai chegar como
mensagens, informações de lacaios mortais ou animais locais, ou
Grupos, Vizinhos ou Rivais? mesmo por meio de visitas pessoais de outros dragões. (Se o
Dragões são tradicionalmente solitários. Um jogo pode ser dragão é um boato natural, todas as notícias
construído em torno de uma comunidade muito solta, cada um
com um covil alguns quilômetros a partir do próximo, trabalhando
em conjunto somente como a política ou a conveniência Monstros Aquáticos Vagantes?
demandada, e talvez trabalhem uns contra os outros por algum Enquanto tipos específicos de dragões provavelmente devam
tempo, secretamente ou não. Isso poderia funcionar bem como um estar intimamente associados com as nações e culturas cujos
jogo por vídeo conferência ou mensagens de texto, que poderia ser mitos os descreveu, pode ser interessante interpretar contos de
difícil de gerir em um jogo presencial. No entanto, os dragões terras diferentes como descrições truncadas e incompletas da
podem ser capazes de viver como um grupo – especialmente se mesma criatura. Por exemplo, o bena da Malásia (pág. 51) com-
forem jovens (talvez irmãos) que decidiram colaborar para partilha um hábito de causar inundações devastadoras como o
acumular um grande tesouro ou poder político. (Não que esse gargouille francês (pág. 16 e 51). PCs dragões poderiam dominar
grupo não tenha atrito interno.) Um grupo de grandes dragões uma campanha que segue uma raça de dragões aquáticos que
famintos terão um abastecimento de alimentos substancial, talvez causam inundações vagando pelos mares e rios, ocasionalmente,
causando problemas. Dragões chineses também têm poder sobre
alguma vasta extensão de floresta ou de uma planície fértil
os rios, mas exerce-o de forma mais moderada. Poderia o bena e
comportarão rebanhos comestíveis. o gargouille ambos de fato serem thuggish exilados do Reino
Médio, saciando sua raiva tiranizando humanos “bárbaros”?
TOCAS E TESOUROS
Dragões levam suas tocas muito a sério, e até mesmo dragões Nem todo dragão mantém sua casa bonita. Dragões animales-
não-inteligentes encontram e protegem um lar confortável – seus cos pilham ossos em suas esfumaçadas tocas mefíticas, e criaturas
instintos podem selecionar tocas altamente defensável. Para um inerentemente más se cercam de sinais de seu desagrado. Um covil
dragão inteligente, o covil é uma casa, um refúgio e um tesouro. de longa data terá a forma que o dragão quiser. Todos os locais
Ao longo dos séculos, um dragão torna-se intimamente familiari- refletem a natureza mítica dos dragões de túmulos antigos para os
zado com cada pedra, canto, e saliência. Em tais casos, qualquer dragões nórdicos até vulcões ativos para as criaturas elementais do
intrusão é considerada ameaçadora e tratada como tal. fogo. Dragões com poderoso talento em magia vão usar magias
para proteger suas tocas.
Sociabilidade Reptiliana
Dragões em sintonia com sua natureza animal poderiam ter
instintos sociais semelhantes aos de outros répteis. Isto é mais pro-
vável entre o estilo ocidental de dragões do que entre as refinadas
divindades do Oriente.
Outras Interações
Por sua natureza, Dragões são muitas vezes o centro de qual-
quer história em que eles aparecem. No entanto, se outros seres
inteligentes ocupam o mesmo mundo, os dragões e as outras espé-
cies vão interagir, por mais simples ou distante for a interação.
Por exemplo, considere alguns dos seres padrão encontrados em
RPGs de fantasia:
CRUZAMENTO DE GÊNEROS
Como dragões tantas vezes aparecem nos mitos e lendas, suas ou sonhos com corpos carnais, ou imortais astutos que tomam for-
campanhas tendem para o modo mítico e alta fantasia. No entanto mas humanas – e podem passar por outros gêneros. A seguir se
dragões também poderiam ser uma espécie semi-mágica em um encontram algumas das opções, com referências a suplementos
cenário de “baixa fantasia”, uma raça alienígena exótica, espíritos GURPS apropriados.
Ficção Científica
Dragões sobreviverem na sociedade moderna é provável, Enquanto os dragões são criaturas de fantasia, teoricamente,
novamente, sendo metamorfos. Eles podem pertencer a um outro em vez da racionalidade legal, o poder absoluto e apelo da imagem
mundo que só raramente entra em contato com o nosso, ou vivem causou sua aparição na ficção científica, seja finamente disfarçado
em estranhas cavernas dimensional que se abrem atrás de ou abertamente. Deixando de lado esses monstros de FC que
inocentes portas de armários ou arcadas de árvores. Dragões perpetuam o espírito terrível do mito do dragão (pág. 46), estes
secretos podem ter sociedades altamente desenvolvidas, adaptando dragões são frequentemente construções artificiais de um tipo ou
-se bem na idade moderna. Por outro lado, no mundo repleto de outro. Outras criaturas podem ser alienígenas dracônicos, se
magia de GURPS Tecnomancer, os dragões são muitas vezes sapientes ou animalescos, eles foram rotulados por humanos.
criados para o serviço militar, onde os seus respeitáveis, mas
não esmagadores poderes físicos são úteis enquanto seus
ocasionais impulsos atávicos são mantidos sob controle,
alguns tornam-se cidadãos respeitados depois de completar
suas viagens do dever.
Steampunk
Dragões podem parecer muito grosseiramente fantásticos
para jogos steampunk, mesmo aqueles que caracterizam forças
sobrenaturais. No entanto, muitos fios deste gênero podem ser
tirados da fantasia e histórias infantis do período apropriado –
alguns dos quais definitivamente apresentam dragões. E algo
sobre a imagem do dragão clássico, com as escamas de ferro e
respiração do fogo, simbolicamente parecem com a idade do
vapor.
Jogos caprichosos, e aqueles baseados em histórias
infantis, podem usar dragões ligeiramente menores, enquanto
aqueles com tendência à fantasia sombria podem apresentar
dragões poderosos jogando como monstros astutos e ferozes.
Histórias do tipo “Mundo Perdido” – um subgênero do período
adequado – pode também contar com dinossauros, alguns com
um grau ou dois mais inteligentes e mais estranhos do que
seria estritamente realista. Para um dragão um pouco mais
extravagante, mas distintamente steampunk, consulte “Dragão
Mecânico do Professor Friedl” (pág. 52).
Um dragão realmente steampunk – um monstro da Era do
Vapor – poderia ser uma fusão gloriosa de engenharia
3 um DRAGÃO
Tentar criar um PC ou NPC dragão, por
vezes, equivale a uma tarefa monstruosa,
mas não aquela que exige um herói. Este
capítulo inclui muitos modelos raciais dife-
rentes e diretrizes para GMs ou jogadores
que escolhem criar seus dragões. Os deta-
lhes específicos dos traços dracônicos – ar-
maduras, armas e ataques – estão incluídos
no Capítulo 4.
50 Incubando um Dragão
Carniceiros: Muitos monstros dracônicos são comedores comportamento desrespeitoso de alguém com a igreja, ele se
agitados, por vezes exigindo uma dieta exclusivamente de tenras qualifica para a lente Diabólica (pág. 66). Mas como ele foi
donzelas, mas a natureza terrestre dos wyrms pode implicar em derrotado por uma tática essencialmente prosaica (embora tenha
uma atitude menos exigente. Neste caso, Conjurar Estômago de sido o conselho de uma bruxa), isto é opcional. Sua regeneração
Ferro[15]. era rápida o suficiente para reabilitá-lo a reunir segmentos
Criatura Venenosa: Sendo símbolos da corrupção e da cortados (representado por sua Tolerância a Ferimentos), mas
poluição, wyrms podem ter Imunidade a Veneno [15]. Isso não é acabou por ser morto por um herói vestindo uma armadura de
padrão, porém – matadores astutos têm usado venenos contra lâminas (pág. 99), o provocando com uma tentativa de esmagá-lo,
dragões ou wyrms. enquanto ele estava parado em um rio. Isto significou que ele
sofreu danos suficientes para superar a sua capacidade
Expectativa de Vida: O tempo de vida de wyrms parece variar
regenerativa, enquanto o herói espalhava as partes decepadas de
de conto para conto, se estima, mas com pouca evidência que
seu corpo.
suporte uma vida útil mais curta do que os seres humanos. Alguns
sobrevivem por décadas ou mesmo séculos, tornando Expectativa
de Vida Estendida [5/nível] ou Idade Imutável [15] apropriadas. O
primeiro também pode combinar com níveis extras de
Serpentes Aladas
Uma serpente gigante alada é um wyrm rastejante com a adi-
Amadurecimento Precoce.
ção de Voo (Voo com Asas, -25%) [30] e o cancelamento de Hori-
Wyrm Pequeno: Apenas cerca de 450 kg e 4 hexes de zontal (sendo esta postura normal para criaturas voadoras). Alguns
tamanho. Altere a ST para +15 [90], Pontos de Vida Extra para podem ter um par de níveis de Deslocamento Aumentado (Voo),
+10 [50], Atacar para alcance 1 [10], e Suporte à Vida Aumentado enquanto outros podem sofrer a limitação não pode pairar. Outras
para 1 nível [-10]. 284 pontos. opções discutidas para o wyrm também podem ser aplicadas.
Wyrm Gigante: Uma criatura enorme, cerca de 1,5 toneladas e
12 hexes. Alterar a ST +50 [114] e Pontos de Vida Extra para +55
[275], substitua Dentes Afiados por Presas [10], e alterar o Ataque Wyvern 460 pontos
para alcance 4 [25]. 543 pontos.
O nome “wyvern” vem do arcaico “Wyver”, que parece
Lindorm: Esta criatura do mito europeu é similar a um originalmente ter significado de víbora ou serpente. Na verdade,
wyrm, mas tem duas pernas. Utilizar qualquer versão de wyrm que esta criatura parece ter sido virtualmente esquecida da heráldica,
engatinha, mas substitua Sem Manipuladores para Sem até que ela apareceu nas histórias de fantasia moderna e jogos
Manipuladores Hábeis [-30] e Braços Curtos [-10] (na verdade, cujos escritores, presumivelmente, viram as fotos heráldicas e
representando as pernas com alcance C se usado para chutar), gostaram da imagem.
aumentando o custo do pacote em 10 pontos. O lindorm também
Este modelo baseia-se na entrada de GURPS Fantasy Bestiary,
pode ter algum nível de Deslocamento Aprimorado (Correr).
pág. FB94, que é consistente com a maioria dos contos. O wyvern
Gargouille: Use o modelo Wyrm Gigante para esse monstro tem duas pernas, asas e uma longa cauda farpada. Não tem
francês do rio (pág. 16), acrescentando Guelras [10], Borrifar (5d, nenhum sopro, mas sua cauda carrega um veneno perigoso. Com
15 hexes, Cone de 5 metros +100%) [88], Aptidão Mágica 1 suas asas e corpo longo e delgado, um wyvern é uma criatura de
(Escola Elemental da Água Somente) [10], e Ondas-25 como uma 10 hexes, mas leve (400-500 kg). É furiosamente rápido no ar, mas
magia inata [42] (pág. G34; como um “efeito especial”, as ondas desajeitado no chão. Sua tática padrão é atacar com sua cauda, em
que ela produz são derramadas diante da boca aberta da criatura). seguida, localizar as vítimas mortas ou inconscientes para devorá-
Devido ao seu comportamento destrutivo, mas sem direção, e sua las por prazer. Ele é inteligente o suficiente para acertar os
eventual derrota pelas orações de um santo, o gargouille deve inimigos pesadamente blindados para removê-los da luta por um
tomar as lentes Animalesco e Diabólica (págs. 64-66). tempo.
O wyvern é um animal inteligente, a lente Animalesco na pág.
Mas o verme engordou e cresceu e cresceu, 64 provavelmente deve ser adicionado ao pacote. Assim, como
E cresceu todo seu tamanho; wyrms rastejantes, wyverns são maus candidatos para uso como
PCs. No entanto, com o IQ comprado e algumas desvantagens
Ele tinha dentes grandes, uma grande boca, desprezadas, um wyvern poderia ser mais adequado como um PC
E grandes olhos esbugalhados. estranho, ou pelo menos como um aliado. Em uma campanha só
– C.M. Leumane, “The Worm Lambton” de dragões, wyvern Aliados podem ser considerados como
animais de estimação ou “cães de ataque”.
O Wyrm de Lambton: Para esta criatura saída do folclore Modificadores de Atributos: ST +15 [150]; DX +4 [45]; IQ -4 [-
inglês, use o modelo Wyrm Carniceiro, mude IQ para -7 [-60], e 30]; HT +4 [45].
adicione Ataque Constritivo [15] Tolerância a Ferimentos, (Sem
Vantagens: Prontidão +7 [35]; Garras Brutas [15]; RD 3 [9];
Sangue, Pescoço ou Partes Vitais) [15], Aptidão Mágica 1
Pontos de Vida Extra +13 [65]; Voo (Voo com Asas, -25%)
(Somente Escola Plantas) [10], Regeneração (1 HT/turno) [100],
[30]; Alto Limiar a Dor [10]; Imunidade à Doenças [10];
Murchar Plantas -20 como uma magia inata [32], Aparência
Velocidade Aumentada +3 (Apenas enquanto voa, -30%) [53];
Hedionda [-20], Hábitos Pessoais Odiosos (devastando a zona
Membrana Nictante 1 [10]; DP 2 [50]; Dentes Afiados [5];
rural e comendo pessoas se não for abastecido regularmente de
Lança (alcance 2) [35]; Tolerância a Temperatura 3 (HT abaixo
leite) [-15], a peculiaridade “Gosta de leite em grandes
do intervalo, 2×HT acima) [3]; Venenoso (venenoso, nível 2,
quantidades” [-1], e a lente Animalesco (pág. 64).
entregue pela lança) [30].
O Wyrm de Lambton supostamente se enrolava nove ou 10
vezes em torno de uma pequena colina, mas como se tratava de ser Desvantagens: Aderência Ruim [-10]; Tamanho Inconveniente [-
páreo para um único lutador bem equipado, isto pode ser licença 10]; Suporte à Vida Aumentado 2 [-20]; Mudo [-25];
poética. Como um efeito especial, a sua “magia” assume a forma Deslocamento Reduzido (Correr) -4 [-20]; Manipuladores
de um sopro que mata plantas ao contato. Sendo o produto do Restritos [-15]; Braços Curtos [-10].
Incubando um Dragão 51
Variações Venenoso.
Wyverns Menores: Alguns wyverns da ficção são muito Atirar Espinhos: Alguns relatos sugerem que wyverns atiram
menores do que este. Para uma versão pequena ou imatura (mas espinhos envenenados de suas caudas. Estes não causam nenhum
ainda formidável) de cerca de 200 kg e 5 hexes, reduza ST para +8 dano físico significativo, mas podem penetrar armaduras de RD
[90], Pontos de Vida Extra para +4 [20], RD para 2 [6], DP para 1 até 1 (mais resistência) para inocular o veneno da criatura. Para
[25 ], a Lança para alcance 1 [30], Venenoso para 1 nível [15], e representar isso, adicione as seguintes melhorias para a vantagem
Suporte à Vida Aumentado para 1 nível [-10]. 317 pontos. do modelo Venenoso: Agente de Contato (70%, o uso de espinhos
Wyverns Maiores: Wyverns muito maiores também podem em vez de contato com a pele real é um efeito especial), Alcance
aparecer, com aumento de ST e Pontos de Vida, um ou dois hexes (35%) e Alcance Aumentado 1 (+5%). Isso aumenta o custo do
maiores no alcance para o aguilhão da cauda, e mais níveis de modelo para 33 pontos (17 para um wyvern menor).
52 Incubando um Dragão
Ponto de Impacto
Se um jogo usa o sistema completo de ponto de impacto em fosse um wyvern; a coluna wyrm alado também pode ser usada para
combate, ele pode precisar de uma tabela de local aleatório para al- anfípteros e outras serpentes aladas, e assim por diante.) O “Dragão
guns combatentes incomuns. GURPS Compendium II tem um trata- Sem Asas” representa uma criatura de quatro patas, geralmente
mento muito detalhado para seres humanos e uma tabela básica para muito longa e com pernas curtas.
quadrúpedes comuns (págs. CII53-55). A tabela a seguir abrange Em cada coluna, os números entre parênteses são as penalidades
uma variedade de monstros dracônicos, e outras criaturas de forma- para acertar esta posição com um ataque apontadoo.
to similar. (Um lindorm alado pode usar a mesma coluna como se
Ataques Apontados Por Trás ou Acima: Se atacar qualquer uma de voar até se curar. Danos causados por um único ataque maior do
dessas criaturas (exceto um wyvern) por trás, ou um wyvern de trás que 2/3 pontos de vida base da criatura é perdida, apesar de um ata-
no ar, ataques no cérebro/cabeça terá um redutor de -2, e os ataques que de corte que obtenha um dano igual aos pontos de vida base da
na cauda têm uma penalidade de 1 a menos do que os listados (assim criatura cortará a asa completamente.
-1 torna-se 0, -2 torna-se -1). Se atacar um wyvern por trás no chão, Perna, pé ou pata: Role aleatoriamente para determinar se a
as asas terão 0 para acertar ao invés de -1. Se atacar qualquer criatura perna esquerda ou direita ou o pé é acertado (ataques apontados per-
de cima enquanto ela está em voo, as asas terão 0 ao invés de -1, e as mitem que o atacante escolha). Dano incapacitante necessariamente
pernas e os pés terão um redutor de -1 para acertar. não causa a queda de uma criatura de quatro patas. Se ele faz um
Para a maioria dos locais, use as mesmas regras de lesão para teste com sucesso contra DX-3, ele se mantém de pé. Ele não pode
um local específico como para os seres humanos (pág. B203), com atacar com uma pata dianteira ferida, nem pode atacar outros com a
as seguintes exceções: pata dianteira a menos que possa voar, ou se levantar nas patas tra-
seiras, como um urso. Neste último caso, ele ataca com -3 e causa
Cabeça/Cérebro: O crânio sempre fornece RD + 2 além de ar-
apenas metade do dano. Com uma perna traseira ferida, o animal
madura normal da criatura (exceto tiros mirados nos olhos com -9
ataca com -3, mas causa dano normal. Velocidade em ambos os ca-
normal). Para criaturas com chifres (compre como ataques), a RD
sos é reduzido em 3.
extra torna-se +3.
Cauda: A cauda que foi comprada como um atacante e não pode
Asa: Role aleatoriamente para determinar se será a asa esquer-
ser utilizada para atacar se for aleijada. A cauda aleijada também dá
da ou direita acertada (ataques direcionados permitem que o atacan-
-2 na perícia Voo. Dano por corte a partir de um único ataque igual
te escolha). Dano total com mais de 1/3 dos pontos de vida base da
aos pontos de vida base da criatura corta a cauda completamente.
criatura aleijará uma asa, fazendo com que a criatura fique incapaz
Incubando um Dragão 53
limites de desvantagem da campanha, mas os espécimes
Dragões Mortos-Vivos domesticados costumam comprar alguns ou todos esses.
Mortos-vivos dracônicos não existem no folclore. Seres mortos
-vivos lendário representam o horror e a incerteza da morte para as Modificadores de Atributos: ST -6 [-50]; DX +5 [60]; IQ -4 [-30];
pessoas. Dito isso, em jogos onde a reanimação mágica e estados HT +4 [45].
infecciosos dos mortos-vivos não se limitam à humanidade, as Vantagens: Prontidão +6 [30]; Sopro de F ogo (1 ponto de dano e
questões sobre outras criaturas mortas-vivas vão aparecer mais ce- apenas 1 metro de alcance -70%, Custa 1 de Fadiga -5%)
do ou mais tarde – e poucas imagens são mais enervantes, em uma [5]; RD 1 [3]; Suporte à Vida Diminuído [10]; Resistência à
espécie de passagem excessiva, do que um dragão morto-vivo. Doenças [5]; Expectativa de Vida Estendida 2 [10]; Voo (Voa
Para começar, no entanto, considere algumas desculpas possí- com Asas, -25%) [30]; Velocidade Aumentada +1 [25];
veis para não deixar que essas coisas aconteçam. As leis do univer- Membrana Nictante 1 [10]; DP 1 [25]; Dentes Afiados [5].
so mágico pode excluir ou deixar a criação de dragões mortos-
Desvantagens: Aderência Ruim [-10]; Tamanho Inconveniente
vivos muito improvável. Cadáveres dragões poderiam resistir à
[-15]; Mudo [-25]; Pontos de Vida Reduzidos -8 [-40];
magia necromântica, especialmente se os dragões têm algum tipo
de resistência à magia inata em geral. Alternativamente, os dragões Semivertical [-5]; Braços Curtos [-10].
também podem estar poderosamente ligados às forças universais
da vida – a sua energia yang pode ser muito forte, em termos míti-
cos chineses, ou podem ser agentes de divindades que desaprovam
mortos-vivos. Alternativamente, cadáveres de dragões poderiam
ser muito grandes para reunir energia mágica o suficiente para ca-
pacitar, ou a magia ou poder para produzir mortos-vivos pode atra-
ir energias mística associadas a uma alma humana ou a morte hu-
mana, e os dragões não podem ter o tipo certo de alma ou natu-
reza.
No entanto, GMs podem trazer ocasionais dragões mor-
tos-vivos em jogo se quiserem. Se nada mais, a imagem vi-
sual se tornou popular nos últimos anos, e nunca é demais
ameaçar PCs com algo tão potente...
A abordagem simples, mas eficaz é escolher um modelo
em GURPS Undead e aplicá-lo a um dragão. (Pode haver um pou-
co de aproximação necessária, especialmente quando se quer cal-
cular um total de pontos de personagem preciso.) De um modo ge-
ral, existem dois tipos de mortos-vivos, corpóreo e incorpóreo, e os
dragões podem se tornar qualquer um. Um zumbi ou esqueleto de
dragão é, do ponto de vista do jogo, apenas uma coisa morta muito
grande e horrível, e é relativamente fácil de prever. (Para um
monstro corpóreo devastador extremo, um dragão praticante
de magia pode se tornar um lich.) Um dragão morto-vivo in-
corpóreo parece um pouco estranho. Mesmo que os dragões
tenham almas muito parecidas com as dos seres humanos, a
ideia de um ficar rodeando como um fantasma ou espectro
pode ser apenas um entalhe muito bizarro.
Para um exemplo de dragão morto-vivo com uma rica história
de fundo, veja GURPS Monsters, pág MO102-103.
54 Incubando um Dragão
Em uma campanha cheia de semideuses dracônicos, uma versão
Tornando-se um Dragão Através melhorada deste modelo, com IQ significativamente mais elevado,
de uma Maldição pode representar os governantes dos mares.
Muitas vezes mortais ofendem o ser errado, ou violam um ta- Modificadores de Atributos: ST 90 (Sem Manipuladores) [126];
bu ou grande princípio moral, e encontrar-se acordando com um DX +3 [30]; IQ -7 [-60]; HT +6 [80].
novo corpo escamoso. Isso acontece de duas maneiras.
Vantagens: Ouvido Aguçado 5 [10]; Olfato e Paladar Apurado +3
[6]; Prontidão +5 [25]; Ataque Constritivo [15]; RD 3 [9];
O Salário do Pecado Expectativa de Vida Estendida 1 [5]; Pontos de Vida Extra +34
No primeiro, alguém exibindo uma tendência dracônica para a [170]; Presas (alcance 8) [50]; Flexibilidade [15]; Guelras [10];
ganância ou ira, acaba com um corpo a condizer. Isto geralmente Alto Limiar a Dor [10]; Membrana Nictante 2 [20]; Visão
produz um dragão com todos os poderes com memórias completa
Noturna [10]; DP 2 [50]; Visão Periférica [15]; Suportar Pressão
do personagem, que fica na sua pilhagem com sentimento possessi-
vo ou deprimido. (100 atmosferas) [10]; Tolerância à Temperatura 3 (2×HT
abaixo do intervalo 1×HT acima) [3].
O problema óbvio em termos de jogo é que a maioria dos jo-
gadores não vai considerar essa mudança como um problema. Desvantagens: Aquático [-40]; Daltonismo [-10]; Tamanho
Então, separe o personagem transformado da sociedade para Inconveniente [-10]; Suporte à Vida Aumentado 2 [-20]; Mudo
sempre, e limite a comunicação com outros mortais. Criaturas [-25]; Sem Manipuladores [-50].
amaldiçoadas nem sempre fogem para uma caverna e ficam amu-
ados por milênios. Eles poderiam ser escravos de poderes superi-
ores, obrigados a guardar um tesouro, ou proteger os rebanhos.
Este cenário poderia fornecer um conceito de fundo para um
personagem dragão. Enquanto alguns jogadores só podem entrar
num diálogo angustiante entre os alvoroços, um jogador com
Obsessão (buscando a restauração de sua verdadeira forma) pode
ser muito eficaz – especialmente em uma campanha de duração
limitada, onde a cura irá representar um clímax triunfante.
Magia Maliciosa
Segundo os “conto de fadas” o dragão é o resultado de uma
maldição trágica lançada sobre algumas donzelas ou homens no-
bres por uma perversa bruxa/madrasta. A criatura amaldiçoada
torna-se formidável e horrenda o suficiente para assustar todos
diante sua visão, enquanto permanece vulnerável o suficiente pa-
ra que multidões ignorantes ou heróis representem uma ameaça
real. Ele perde a maior parte da sua inteligência, e certamente, o
poder da fala, mas não se torna um monstro devorador.
A cura tradicional para essa maldição, mais uma vez seguin-
do as convenções dos contos de fadas, envolve encontrar o amor,
apesar da forma hedionda. Um simples beijo ou um dispositivo
mais complexo pode quebrar a maldição. Este é o mais adequado
para uma sessão, o cenário de curto prazo, se a vítima é um PC
ou NPC. Um grupo, contratado para capturar uma confusa e apa-
vorada vítima wyrm no deserto, poderia lidar com a interferência
causada pela maldição aplicada e trazer o wyrm ileso a um prín-
cipe ou solteira corajosa. GMs devem usar um modelo como o
wyrm pequeno (pág. 51) para a forma transformada – algo ape-
nas poderoso o suficiente para causar problemas, mas sem respi-
ração venenosa ou fogo. A magia de transformação pode ser uma
variante de Metamorfosear Outros (pág. M25) conhecida apenas
pela irmandade secreta das madrastas sinistras. Uma condição es-
pecializada para a remoção é sempre mais divertido do que Re-
mover Maldição básica.
Variações
Respiradores de Ar ou Água: O modelo assume que a serpente,
como um monstro do mar mítico que gosta de ficar na superfície
Serpente Marinha 454 pontos por longos períodos (às vezes para atacar navios), respira água e ar,
Este modelo representa a resposta dos oceanos para o dragão – pelo menos por tempo suficiente para operar em qualquer ambiente
especificamente, uma criatura de 2 a 3 toneladas e 35 hexágonos de de forma eficaz sem obstáculos. Um tratamento mais “realista”
comprimento (como no GURPS Fantasy Bestiary, pág. FB65). A pode limitar a espécie a uma ou a outra.
serpente marinha é essencialmente um animal grande capaz de
esmagar navios pequenos em suas espirais, de modo que a lente Para um que respira ar, talvez uma cobra gigantesca, apague
Animalesco na pág. 64 deve ser aplicada. No entanto, GMs podem Guelras do modelo. Se a criatura tem uma habilidade como a da
aumentar o IQ da serpente e adicionar uma lente diferente e alguns baleia de alojar ar em seus pulmões para mergulhos longos,
poderes dracônicos para fazer um verdadeiro monstro das adicione Armazenamento de Oxigênio [14]; uma criatura menos
profundezas. (Uma criatura pode até ser anfíbia, em vez de bem adaptada pode ter alguns níveis de Prender Respiração [2/
Aquática). O alcance aumentado das presas da criatura representa nível] na melhor das hipóteses, e pode ter somente a versão de 5
sua capacidade de atacar como uma cobra em oponentes a alguns pontos de Suportar Pressão. Para um que respira água, as Guelras se
metros de distância. tornam uma característica de 0 ponto.
Incubando um Dragão 55
Serpente Marinha Muito Pequena: Altere a ST para +20 limitação. Indivíduos mais jovens têm Deslocamento Reduzido
[105], Pontos de Vida Extra para +4 [20], e Suporte de Vida quando voam e correm (seus corpos simplesmente não têm a graça
Aumentado para 1 nível [-10]. Esta criatura relativamente pequena de um dragão maduro). Indivíduos mais velhos, enquanto rápidos,
ou muito jovem tem cerca de 500 kg e 10 hexágonos de são um pouco complicados no chão (deslocamento reduzido
comprimento, embora ainda seja capaz de destruir um barco cheio quando correm), mas ganham alcance extra em seus ataques de
de homens. 293 pontos. mordida por causa de seu longo pescoço serpentino.
Serpente Marinha Pequena: Altere a ST para +44 [113] e Estas criaturas sopram amplos jatos de fogo, que atingem
Pontos de Vida Extra para +19 [95]. Este tipo tem cerca de 1 automaticamente, a menos que se esquivem, mas não se espalham
tonelada e 20 hexágonos de comprimento. 366 pontos. muito. Este é adquirido como um ataque de “Cone” (pág. 82) sem
Serpente Marinha Gigante: Altere a ST para +140 [141] e acrescentar largura. GMs podem alterar os detalhes desses ataques
Pontos de Vida Extra para +59 [295]. Cerca de 5 toneladas e 60 de Sopro de Fogo, ou ajustá-los em outras armas de sopro para
hexágonos de comprimento. 594 pontos. refletir ideias diferentes sobre os poderes dracônicos.
Serpente Marinha Vasta: Altere a ST para +190 [156] e
Pontos de Vida Extra para +84 [420]. Esta é grande, mesmo para
os padrões dos mitos das serpentes marinhas (embora aquelas não
tenham claros limites superiores, e esta criatura é bastante
delgada) em torno de 10 toneladas e 80 hexágonos de
comprimento. 734 pontos.
Bena: Alterar a ST para +22 [106], DX para +4 [45],
IQ para -5 [-40], HT para -5 [60], Prontidão para +3 [15],
Pontos de Vida Extra para +18 [90], e Presas para Dentes
Afiados (alcance 1) [10]. Em seguida, adicione
Deslocamento Melhorado (Natação) +1/2 [5], Aptidão
Mágica 1 (Somente Escola Elemental da Água) [10], Borrifar
(3d, alcance 9 hexes, Custos 6 Fadiga -30%, Apenas Dano por
Fadiga -20%) [16], e Maré -30 como uma magia inata [52] (pág.
G34) e, opcionalmente, uma Vulnerabilidade (2 níveis) para armas
de madeira [-20]. Esta criatura tirada do mito malaio com 5 a 7
toneladas de peso e 7 hexes de comprimento, geralmente se
esconde nos estuários dos rios. Infelizmente, às vezes sobe rio
acima para se alimentar de peixes do rio, e usa seus poderes
mágicos para elevar o nível da água em que passa, o que lhe
permite nadar mais fundo na área circundante. Ela também
pode atacar os barcos de pesca para roubar as suas capturas –
ou para comer a tripulação. Ela pode usar seu poder de
borrifo (um jato de água de sua boca) com potência e alcance
reduzidos por um custo de Fadiga igualmente reduzido.
Embora este jato não seja concentrado o suficiente para
causar sérios danos, ele ainda causa uma projeção completa
(com base no dobro do dano, sendo este um ataque de
Borrifo), e pode apagar incêndios. Veja pág. FB87. 402 ou
382 pontos.
Dragões Ocidentais
O dragão ocidental é a mais comum nas representações
europeias. Ele também é conhecido, em GURPS Fantasy
Bestiary entre outros lugares, como o dragão de fogo. Ele tem
quatro pernas (com alguma capacidade de manipulação), duas
asas, sopro de fogo, e muitas vezes, uma atitude.
Dragões variam consideravelmente de tamanho, e crescem a
partir de começos relativamente modestos até um incrível tamanho
ao passar de suas longas vidas – se sobreviverem. Assim, as
características comuns abaixo listam detalhes adicionais para cada
categoria de tamanho/idade. As idades e pesos para cada categoria
vem a partir da descrição do dragão de fogo em GURPS Fantasy
Bestiary (pág. F B83-84), e podem ser ajustados para serem
usados em jogos onde os ciclos de vida do dragão de fogo são
diferentes. Dragão Ocidental (Características Comuns)
Vantagens: Prontidão +2 [10]; Voo (Voo com Asas, -25%) [30];
Os modelos incluem a vantagem Idade Imutável porque esses
Alto Limiar à Dor [10]; Imunidade à Doenças [10]; Membrana
dragões nunca morrem de velhice – eles só ficam maiores e mais
Nictante 2 [20]; Visão Noturna [10]; Tolerância à Temperatura
resistentes, embora a taxa de crescimento eventualmente diminui.
6 (2×HT abaixo do intervalo, 4×HT acima) [6]; Idade Imutável
É claro que, ao contrário da maioria dos seres de Idade Imutável,
os dragões não podem evitar mostrar os sinais da idade – mas [15].
como isto de certa forma é benéfico, e não é algum tipo de Desvantagens: Aderência Ruim [-10]; Horizontal [-10].
56 Incubando um Dragão
Categorias de Idade/Tamanho hexes de alcance, Cone de 1-hex +60%, Custa 2 Fadiga -
10%) [48]; RD 6 [18]; Deslocamento Aumentado (Voo) 1
Dragão Recém-Nascido/Tamanho Humano 199 pontos [10 ]; Pontos de Vida Extras +65 [325]; Presas (Alcance 2)
Modificadores de Atributos: ST +3 [30]; DX -1 [-10]; HT +3 [30]. [20]; DP 4 [100]; Garras [40].
Vantagens: Vantagens Comuns [111]; Sopro de F ogo (1d-1 e Desvantagens: Desvantagens Comuns [-20]; Tamanho
apenas 2 metros de alcance -30%, Cone de 1-hex +60%, Custa Inconveniente [-10]; Suporte à Vida Aumentado 2 [-20];
2 de Fadiga -10%) [25]; RD 1 [3]; DP 1 [25]; Garras Afiadas Deslocamento Reduzido (Correr) -1 [-5].
[25]; Dentes Afiados [5]. Observações: Tamanho 13-16 hexes, peso 1.250-1.500 kg.
Desvantagens: Desvantagens Comuns [-20]; Deslocamento
Reduzido (Voo) -2 [-10]; Deslocamento Reduzido (Correr) -1 Dragão Monstruoso 1.057 pontos
[-5]; Braços Curtos [-10].
Modificadores de Atributos: ST +60 [195]; DX +4 [45]; IQ +6
Observações: Tamanho 2 hexágonos, peso 75-100 kg. [80]; HT +5 [60].
Vantagens: Vantagens Comuns [111]; Sopro de F ogo (3d,
Dragão Jovem/Muito Pequeno 377 pontos Alcance Aumentado para 18 hexes +5%, Cone de 1-hex +60%,
Modificadores de Atributos: ST +10 [110]; DX +1 [10]; IQ +1 Custa 2 Fadiga -10%) [50]; RD 7 [21]; Deslocamento
[10]; HT +5 [60]. Aumentado (Voo) 1-1/2 [15]; Pontos de Vida Extras +75
Vantagens: Vantagens Comuns [111]; Sopro de F ogo (1d, 3 [375]; Presas (Alcance 2) [20]; DP 4 [100]; Garras [40].
metros de alcance, Cone de 1-hex +60%, Custa 2 Fadiga -10%) Desvantagens: Desvantagens Comuns [-20]; Tamanho
[30]; RD 2 [6]; Pontos de Vida Extras +5 [25]; DP 1 [25]; Inconveniente [-10]; Suporte à Vida Aumentado 2 [-20];
Garras Afiadas [25]; Dentes Afiados (Alcance 1) [10]. Deslocamento Reduzido (Correr) -1 [-5].
Desvantagens: Desvantagens Comuns [-20]; Tamanho Observações: Tamanho 15+ hexes, peso 1.500+ kg.
Inconveniente [-10]; Deslocamento Reduzido (Voo) -2 [-10];
Deslocamento Reduzido (Correr) -1 [-5]. Maturação do PC Dragão
Observações: Tamanho 3-5 hexes, peso 250-400 kg. Em jogos com PCs dragões, os jogadores gastam pontos de
personagem ganhos para avançar de uma categoria para a próxima,
Dragão Adolescente/Pequeno 568 pontos melhorando gradualmente vários aspectos de seu dragão ao longo
Modificadores de Atributos: ST +22 [176]; DX +2 [20]; IQ +2 do tempo. O GM decide quando um dragão aumentou
[20]; HT +5 [60]. efetivamente na categoria de idade, o que pode envolver algum
Vantagens: Vantagens Comuns [111]; Sopro de F ogo (2d-1, 6 ajuste do total de pontos com as mudanças de modelo. O jogador
hexes de alcance, Cone de 1-hex +60%, Custa 2 Fadiga - pode então ser obrigado a praticar todas as experiências futuras
10%) [37]; RD 3 [9]; Pontos de Vida Extras +18 [ 90]; DP 2 para gastar uma quantidade menor ou ser autorizado a gastar um
[50]; Garras Afiadas [25]; Dentes Afiados (Alcance 1) [10]. excedente em algo que pareça apropriado. Se a mudança dá pontos
adicionais gerais ao dragão, eles entram em sua reserva de
Desvantagens: Desvantagens Comuns [-20]; Tamanho
experiência.
Inconveniente [-10]; Suporte à Vida Aumentado [-10].
Alternativamente, os jogadores podem manter seu modelo
Observações: Tamanho 4-8 hexes, peso 400-750 kg.
inicial, mesmo quando o dragão ultrapassou sua categoria de
idade/tamanho nominal, adicione mais pontos para produzir uma
Dragão Adulto Jovem/Médio 684 pontos aproximação plausível de um dragão da categoria de tamanho
Modificadores de Atributos: ST +34 [182]; DX +3 [30]; IQ +3 acima.
[30]; HT +5 [60]. De fato, em campanhas onde muitos anos de tempo de jogo
Vantagens: Vantagens Comuns [111]; Sopro de F ogo (2d, 6 passam (como pode ser apropriado com PCs dragões – veja pág.
hexes de alcance, Cone de 1-hex +60%, Custa 2 Fadiga - 31), os jogadores podem ser obrigados a arriscar alguma
10%) [39]; RD 4 [12]; Pontos de Vida Extras +33 [165]; DP 3 experiência para representar o processo de maturação. GMs devem
[75]; Garras Afiadas [25]; Dentes Afiados (Alcance 1) [10]. ser generosos com a experiência nestes casos, para dar opções aos
Desvantagens: Desvantagens Comuns [-20]; Tamanho jogadores no desenvolvimento de seu personagem. Uma campanha
Inconveniente [-10]; Suporte à Vida Aumentado 2 [-20]; onde todos são dragões pode ser deliberadamente concebido
Deslocamento Reduzido (Correr) -1 [-5]. incluir saltos de décadas ou séculos, em que todos os PCs dragões
Observações: Tamanho 8-12 hexes, peso 500-1.000 kg. avancem de um modelo para o outro, sendo que os pontos
necessários são dados gratuitamente.
Dragão Adulto/Grande 862 pontos
Modificadores de Atributos: ST +44 [187]; DX +4 [45]; IQ +4 Variações
[45]; HT +5 [60]. Perícias Selvagens: Dragões podem possuir um conhecimento
Vantagens: Vantagens Comuns [111]; Sopro de F ogo (3d-1, 9 instintivo de seu ambiente nativo, ou aprender um ainda muito
hexes de alcance, Cone de 1-hex +60%, Custa 2 Fadiga - jovem. Nesse caso, adicione uma perícia Sobrevivência adequada
10%) [46]; RD 6 [18]; Deslocamento Aumentado (Voo) 1/2 para os modelos de IQ-1, por um custo de 1 ponto.
[5]; Pontos de Vida Extras +48 [240]; Presas (Alcance 2) [20]; Magias: Muitos dos poderes mágicos dos dragões crescem ao
DP 4 [100]; Garras [40]. longo de suas vidas – o GURPS Fantasy Bestiary assume isto
Desvantagens: Desvantagens Comuns [-20]; Tamanho como norma – e alguns adquirem dezenas de magias. Para refletir
Inconveniente [-10]; Suporte à Vida Aumentado 2 [-20]; isso, adicione Aptidão Mágica 3 [35] aos modelos, e veja as
Deslocamento Reduzido (Correr) -1 [-5]. sugestões para a seleção de magias no Capítulo 4.
Observações: Tamanho 14/10 hexes, peso 750-1.250 kg. Constritores: Alguns dragões, especialmente aqueles que não
possuem armas de sopro poderosas, enrolam-se na presa como
Dragão Adulto Velho/Muito Grande 974 pontos cobras constritoras. Adicionar Ataque Constritor [15]
Modificadores de Atributos: ST +54 [192]; DX +4 [45]; IQ +5 Flexibilidade [15] e, opcionalmente, elimine ou reduza a arma de
[60]; HT +5 [60]. sopro.
Vantagens: Vantagens Comuns [111]; Sopro de F ogo (3d, 9
Incubando um Dragão 57
Ataques Múltiplos: GMs não apenas podem permitir que dra- zes mais elegantes do que os dragões de fogo ficcional. Alguns
gões tenham a vantagem Coordenação Total, mas pode adicioná-la têm escamas iridescentes ou mesmo asas transparentes ou como as
aos modelos, veja pág. 75. das borboletas. Para tal criatura, use os modelos Muito Pequeno,
Voadores Ruins: Enquanto a maioria dos dragões lendários Pequeno ou Médio acima (supor que a criatura é um hex ou dois
são muito graciosos no ar, alguns trabalham duro para se manter maior do que o tipo no Fantasy Bestiary, mas não mais pesado),
voando. Eles podem pegar as limitações Não Pode Pairar e possi- com Aparência Atraente [5]. Dragões deste tipo podem ter uma
velmente Custo de Fadiga em seu voo. Dependência em Mana (pág. 82) e a Lente Excêntrica (pág. 65).
Rastreadores Naturais: Alguns dragões têm um excepcional Verme com Pernas: Este é o “Verme” detalhado no GURPS
sentido de olfato. Isto não é universal nas lendas, mas se isto ocor- fantasy Bestiary, pág. F B94 – essencialmente um Dragão Ociden-
rer, ele pode criar surpresas desagradáveis para assassinos furtivos tal com um corpo sinuoso, mas sem asas. Use qualquer modelo de
ou magicamente invisíveis. Adicione Olfato Discriminatório [15]. Dragão Ocidental acima, mas dobre o peso (devido a estrutura
O Dragonete do Monte Pilatus: Esta criatura da lenda Suíça mais pesada do corpo não-voador), exclua o voo, e na maioria dos
(pág. 16) era muito pequeno, mas muito rápido, agressivo e mortal casos, exclua a vantagem Sopro de Fogo, substituindo-o pelas me-
com sangue altamente venenoso. Use o modelo Dragão Tamanho lhorias Venenoso com Nuvem de Neblina e possivelmente Área
Humano, mas mude sua DX para +5 [60] e sua arma de sopro para Maior, a um nível igual ao número de dados causados por ataques
Sopro de Fogo (3d, 9 metros de alcance) [32], e adicione Veneno- da garra da criatura. Como o verme não pode voar, ele vai conse-
so (4 níveis; venenoso; Agente de Contato, +70 %; Sangue Vene- guir pouco benefício em ter qualquer capacidade de agarrar com
noso Somente, -70%) [60]. Um modelo para criaturas deste tipo suas garras. Para simular isso, substitua Aderência Ruim com Sem
custa 336 pontos. O comportamento original é um justificava para Manipuladores Hábeis e Pernas Extras (4 pernas). Vermes com
a lente Animalesca e, possivelmente, Malevolente. Pernas são geralmente perversos ou malignos, que acrescentam as
lentes Animalesca ou Malévola, e pode ter IQ mais baixo (e sem
Dragão dos Contos de Fadas: Representações de dragões em
chance de magias).
algumas fantasias extravagantes ou ricas em magia são muitas ve-
Valor e Rosnado
Exemplos de como dragões semelhantes se desenvolvem de di- Peculiaridades: Insiste em que poder e liberdade são sempre mais
ferentes maneiras, Valor e Rosnado expressam a flexibilidade de um importantes do que a inteligência; ama voar e lugares altos. [-2]
único modelo e lente. (Nenhum deles tem Aptidão Mágica ou ma- Perícias: Conhecimento do Terreno (Montanhas)-14 [4]; Voo
gia, embora pudessem cada um ter cerca de 40 pontos nisto.) Eles (Alado)-15* [6]; História-10 [1]; Sopro Mágico-14* [1]; Trato So-
são primos, nascidos ao mesmo tempo. cial-9* [0].
Assim que ele aprendeu a voar, Valor subiu para o céu. Apesar Idiomas: Dracônico-12 (nativo) [0]; outras três línguas Mental/
de inteligente, ele se define por seu poder. Outros dragões o consi- Média com perícia-11 [3].
deram honrado, mas ele reforça a honra em si mesmo, por causa de
sua autoimagem. Ele é realmente tão egocêntrico como só um dra- * Grátis com as vantagens; Trato Social inclui -3 para Egocêntrico.
gão poderoso pode ser. Ele acumula honra como ele acumula tesou-
ros – embora o seu gosto pelo céu aberto o impede de acumular Observações: O Código de Honra de Valor é uma variação dra-
mais do que uma pilha moderada de ouro e prata. cônica do Código do Cavalheiro. Ele protege o nome de sua linha-
Rosnado trata com boa vontade os outros seres. Enquanto Valor gem, em vez de mulheres ou uma bandeira, no que diz respeito a
voa entre as montanhas, Rosnado vaga pelo vales, às vezes para tentativas para roubar seu tesouro, isto prova que o ladrão está abai-
aprender a usar sua chama, mas mais frequentemente para se aproxi- xo da necessidade de uma luta justa, e considera um ser humano ra-
mar de outros dragões (cuidadosamente) ou membros de raças me- zoavelmente armado e blindado tão perto de “igualmente armado”
nores (mais descaradamente) – para conversar. Ele naturalmente como exige a honra.
possui uma forma poética com as palavras e convenceu muitos
aventureiros humanos a negociar em vez de lutar. Ele construiu um Rosnado 600 pontos
tesouro justo através de sua esperteza. Rosnado gosta de outros se- ST 32 [0]; DX 12 [0]; IQ 14 [20]; HT 15/33 [0].
res, gosta de falar com eles, e quer controlar o maior número deles Velocidade 6,75; Deslocamento 6 (correndo)/12 (voando).
possível. Seu instinto acumulador suporta esse tipo de poder. Esquiva 8.
Como eles se desenvolveram juntos, ambos os dragões criaram Vantagens: Dragão Adolescente/Pequeno com a lente Dragão
tocas por si: Valor no pico de uma montanha, Rosnado num vale es- Acumulador [543]; Carisma +2 [10]; Contatos (Rua – aventurei-
trategicamente escolhido. Ambos sabem que precisam de anos para ros desonestos, desconexos, normalmente confiável) [4]; Legal
desenvolver todo o seu poder. Valor se glorifica na perspectiva, en- [1]; Alfabetização [10]; Status +1 [0]; Rico [20].
quanto Rosnado estabelece seus grandes planos. Eles se encontra-
Desvantagens: Tolerante [-1]; Agradável [-1]; Fanatismo (proveito
ram algumas vezes, e de forma civilizada, mas cada um sente algo
próprio) [-15]; Intrometido [-1]; Interesseiro [-5].
de errado com o outro. Valor pensa que Rosnado é um wyrm arro-
gante que ameaça envergonhar sua descendência; Valor se refere a Peculiaridades: Acaba com os combates rápido e brutalmente se
Rosnado como um tolo estúpido, requerendo um tratamento cuida- ele não puder evitá-los; Orgulhoso de seu jeito com as palavras;
doso, se ele for útil. Trata seres inferiores com carinho – como boas ferramentas. [-3]
Perícias: Aprecia a Beleza-11 [1]; Conhecimento do Terreno (Sopé
Valor 600 pontos das Colinas) -15 [2]; Trovador-16* [2]; Detecção de Mentiras
ST 33 [10]; DX 13 [10]; IQ 12 [0]; HT 16/34 [10]. -12 [1]; Diplomacia-12 [1]; Voo-12** [0];Sopro Mágico-13**
Velocidade 7,25; Deslocamento 7 (correndo)/14 (voando). [1]; Naturalista-12 [1]; Orientação/NT0-13 [1]; Poesia-13 [1];
Esquiva 9. Trato Social-14* [0]; Táticas-12 [1].
Vantagens: Dragão Adolescente/Pequeno com a lente Dragão Idiomas: Dracônico-14 (nativo) [0]; outros seis idiomas Mental/
Acumulador [543]; Reflexos de Combate [15]; Confortável [10]; Média com perícia-13 [6].
Semialfabetizado [5]; Status +1 [5].
* Inclui bônus de Carisma.
Desvantagens: Código de Honra (pessoal) [-10]; Egocêntrico [-10]; ** Grátis com as vantagens.
Antipático [-1].
58 Incubando um Dragão
Dragão de Gelo: Dragões que usam o frio são populares em lado, se os seres humanos têm uma sociedade industrial
histórias de fantasia moderna e jogos. Para uma versão simples, desenvolvida, os dragões vão retirar-se para longe dos limites da
use um dos modelos acima. Arma de respiração da criatura torna- civilização em desgosto.
se frio em vez do calor como um efeito especial, e sua faixa de
conforto térmico muda para que a maior parte fique abaixo de Cobra D’Água (Infância) -36 pontos
zero. Uma criatura pode também ter uma boa perícia de Modificadores de Atributos: ST -3 [-20]; DX -1 [-10]; IQ -2 [-15];
sobrevivência (Ártico). O Inuit “Palraujuk” também se encaixa HT +5 [60].
nesse padrão, mas não tem asas e não pode voar. Vantagens: Prontidão +3 [15]; RD 1 [3]; F lexibilidade [15];
Guelras (respira somente água) [0]; Imunidade à Doença [10];
Membrana Nictante 1 [10]; Visão Noturna [10]; DP 1 [25],
Visão Periférica [15]; Dentes Afiados [5]; Tolerância à
Temperatura 2 (+HT acima e abaixo do intervalo) [2]; Idade
Imutável [15].
Desvantagens: Susceptibilidade Alérgica (F erro) [-15]; Aquático
[-40]; Mudo [-25]; Sem Manipuladores [-50]; Pontos de Vida
Reduzidos -10 [-50]; Desagradável [-5].
Peculiaridades: F ica incomodado com o cheiro de cera. [-1]
Perícias: Sobrevivência (Rio) (M/M) IQ+4 [10]-12.
Este modelo representa um dragão chinês para os primeiros
500 anos ou mais de sua vida, quando ele assume a forma de uma
cobra d'água de tamanho humano. Espécimes mais jovens e mais
velhos pode ter um intervalo de valores de ST e Tamanho
Inconveniente. Durante esta infância estendida, o dragão pode ter a
natureza de um animal selvagem, em vez de uma criatura
sobrenatural sofisticada. Desvantagens, tais como Bestial,
Impulsividade, Indiferente, Presentiente, ou Desatento podem ser
apropriadas, e não podem contar contra os limites de desvantagem
da campanha. Quebrado provavelmente deve ser obrigatório na
maioria das campanhas.
A cobra d’água pode, frequentemente, ser dominada por
energias Yin, ganhando desvantagens, como Briguento,
Dragões Chineses (Lung) Sanguinolência, Preguiça, ou Sadismo, expressas em crueldade
Por conveniência, esses modelos representam as eras, bem fria em vez de paixões violentas. Também poderia ter
como os diferentes tamanhos do dragão ocidental. Um kiao-lung funcionalmente Sangue Frio, exibindo comportamentos reptilianos
pode evoluir para uma kioh-lung com o passar do tempo, e mais que os dragões mais velhos descartam após suas metamorfoses.
tarde em outro tipo. Veja pág. 19 para detalhes do ciclo de vida do Por outro lado, os dragões adultos não necessariamente esquecem
dragão chinês. ou negligenciam seus filhos, e podem representar patronos
Se alguém quiser jogar com uma criatura perto da formidáveis (e uma ameaça mortal para qualquer tolo o suficiente
transformação, ou se uma campanha épica se estende ao longo dos para prejudicar uma “simples cobra”).
séculos de desenvolvimento de um PC dragão, aplique os
princípios discutidos sob Maturação do PC Dragão (pág. 57). Por Kiao 169 pontos
opção do GM, as transformações podem ser repentinas e Modificadores de Atributos: ST +4 (Sem Manipuladores Hábeis)
sobrenaturais, com o PC ganhando uma ficha de personagem [27]; IQ -1 [-10]; HT +5 [60].
totalmente nova, ou mais gradual, com novas funcionalidades Vantagens: Prontidão +3 [15]; Anfíbio [10]; Garras Brutas [15];
sendo adicionadas e desvantagens excluídas uma de cada vez o RD 2 [6]; Deslocamento Ampliado (Nadando) 2/1 [5]; Pontos
que permite acumular experiência. Não permita que um PC dragão de Vida Extras +5 [15]; Flexibilidade [15 ]; Guelras (só pode
se transforme até que o jogador tenha salvo os pontos para que seja sobreviver fora da água por uma hora de cada vez, -20%) [8];
facilmente justificada qualquer idade da criatura. A idade de Imunidade à Doenças [10]; Membrana Nictante 1 [10]; Visão
transformação pode não ser precisa, ou, dragões serem agentes do Noturna [10]; DP 2 [50]; Dentes Afiados [5]; Tolerância à
poder divino, os deuses não podem permitir a transformação até Temperatura 2 (+ HT acima e abaixo do intervalo) [2]; Idade
que tenham acumulado experiência, virtude, ou energia suficiente Imutável [15].
– que o ganho de pontos de personagem pode representar. Desvantagens: Susceptibilidade Alérgica (F erro) [-15];
Ferro: Os dragões chineses têm Suscetibilidade Alérgica a Horizontal [-10]; Tamanho Inconveniente [-10]; Suporte à
ferro implicando que essas criaturas acham o cheiro do metal Vida Aumentado 1 [-10]; Mudo [-25]; Sem Manipuladores
intolerável, e na verdade ele pode ser cegado por sua pungência. Hábeis [-30]; Braços Curtos [-10].
Este efeito requer uma boa quantidade de ferro – uma espada ou Peculiaridades: F ica incomodado com o cheiro de cera. [-1]
um arado dentro de um par de metros, ou uma carga de barras de Perícias: Sobrevivência (Rio) (M/M) IQ+5 [12] -14.
ferro dentro de 20-30 metros. Isto fica mais forte na água. Uma
espada mergulhada em um poço, onde vive um dragão certamente Este dragão jovem tem a cabeça de uma carpa, patas dianteiras,
irá expulsá-lo, com um humor muito ruim. Embora o ferro seja e a capacidade de viver fora da água por cerca de uma hora de
generalizada na sociedade humana, os dragões podem evitar o cada vez. (GMs podem assumir que, então, precisa mergulhar suas
problema com um pouco de cuidado – e ele não ter uma guelras na água por mais uma hora.) Tem em torno de 3-5 hexes
quantidade razoável, bem perto, para irritá-los. No entanto, uma de tamanho e 250 a 500 kg de peso, mas ainda se assemelha a um
vez que o problema se aplica mesmo sem contato físico direto, e é animal mais que qualquer outra coisa. Alguns ignoram esta fase, o
conhecido aos seres humanos que desejam perseguir dragões, ele é que implica que os dragões se metamorfoseiam diretamente de
tratado como uma substância muito comum. cobras d’água para a forma quadrúpede kioh-lung (abaixo), caso
O valor desta desvantagem poderia diminuir em um ambiente em que este modelo pode ser ignorado ou tratado como uma forma
da Idade do Bronze, onde o ferro é quase desconhecido. Por outro temporária de transição.
Incubando um Dragão 59
Um kiao ainda é muito adolescente, sem quaisquer poderes perícias, devem refletir essa mudança. Dragões mais jovens podem
mágicos exceto, possivelmente, algum tipo de comunicação ainda ser especialmente propensos a desvantagens decorrentes da
telepática, representado por Aptidão Mágica e Telepatia como uma energia Yin em excesso. Aliás, algumas fontes sugerem que
magia inata (ou, eventualmente, alguns níveis do poder psíquico apenas os dragões masculinos desenvolvam chifres. Dragões não
Telepatia e a perícia Transmissão Telepática e Recepção têm habilidades mágicas especiais nessa idade, mas um kioh-lung,
Telepática). Em qualquer caso, as mesmas perícias precisam ser pelo menos, pode ter adquirido um nível ou dois de Aptidão
parte dos modelos de dragões chineses mais velhos também. Mais Mágica e talvez alguns truques simples.
uma vez, desvantagens, tais como Impulsividade, Bestial,
Indiferente, ou Desatento podem ser apropriadas (juntamente com Li Lung 1.111 pontos
a Timidez – kiaos são inteligentes o suficiente para evitar os Modificadores de Atributos: ST +70 (Sem Manipuladores
humanos), e não podem contar contra os limites da campanha, mas Hábeis) [120]; DX +4 [45]; IQ +6 [80]; HT +5 [60].
a sua inteligência e personalidade estão se desenvolvendo. Ainda Vantagens: Senso de Direção [5]; RD 6 [18]; Visão no Escuro
assim, as energias Yin podem influenciá-los, causando (pode ver cores) [30]; Pontos de Vida Extras +65 [325]; Pernas
desvantagens, como Briguento, Sanguinolência, Preguiça, ou Extras (4 pernas) [5]; Voo (Voo com Asas, -25%) [30]; Alto
Sadismo. Da mesma forma, ele ainda pode estar sob a proteção de Limiar à Dor [10]; Chifres (Sem Pontas) [5]; Imunidade à
seus pais (como Patronos). Doença [10]; Invulnerabilidade (Todos os efeitos dos
desmoronamentos, terremotos e deslizamentos de terra) [100];
Aptidão Mágica 3 (Escola Terra) [22]; Morfose [100];
Membrana Nictante 1 [10]; DP 3 [75]; Garras Afiadas [25];
Dentes Afiados [5]; Tolerância à Temperatura 3 (+2×HT,
abaixo do intervalo, +HT acima) [3]; Escavação (1 hex) [50];
Idade Imutável [15].
Desvantagens: Susceptibilidade Alérgica (F erro) [-15];
Horizontal [-10]; Tamanho Inconveniente [-10]; Suporte à
Vida Aumentado 2 [-20]; Sem Manipuladores Hábeis [-30].
Peculiaridades: F ica incomodado com o cheiro de cera. [-1]
Perícias: Geologia/NT2 (M/D) IQ-1 [2] -15; Prospecção/NT2 (M/
M) IQ-1 [1] -15.
Magias Inatas: Terremoto-40 [46].
Semelhante a um leão alado com uma cabeça de dragão (pág.
20), Li Lung tem cerca de 6 hexes de tamanho e uma ou duas
toneladas de peso. Ele lança sua magia Terremoto rugindo.
Kiao-Lung/Kioh-Lung 543 ou 548 pontos
Modificadores de Atributos: ST +10 [110]; DX +2 [20]; IQ +6
[80]; HT +5 [60]. Lung Wang 942 pontos
Modificadores de Atributos: ST +190 (Sem Manipuladores
Vantagens: Anfíbio [10]; Atraente [5]; RD 4 [12]; Movimentação
Hábeis) [156]; DX +2 [20]; IQ +8 [125]; HT +5 [60].
Aumentada (Correndo) 1 1/2 [15]; Movimentação Aumentada
(Nadando) 1 [10]; Pontos de Vida Extras +25 [125]; Vantagens: Anfíbio [10]; Empatia com Animais [5]; RD 10 [30];
Flexibilidade [15]; Guelras [10]; Alto Limiar à Dor [10]; Pontos de Vida Extras +75 [375]; Pernas Extras (4 pernas) [5];
Chifres (sem pontas: somente kioh-lung) [5]; Imunidade à Alto Limiar à Dor [10]; Voo [40]; Guelras [10]; Chifres (Sem
Doença [10]; Membrana Nictante 1 [10]; Visão Noturna [10]; Pontas) [5]; Imunidade à Doenças [10]; Membrana Nictante 3
DP 2 [50]; Tolerância à Temperatura 2 (+HT na acima e abaixo [30]; Visão Noturna [10]; DP 3 [75]; Tolerância à Pressão
do intervalo) [2]; Garras Afiadas [25]; Dentes Afiados [5]; Fala (Imune à pressão) [15]; Garras Afiadas [25]; Dentes Afiados
Debaixo D’Água [8]; Idade Imutável [15]. [5]; Falar Debaixo D’Água [8]; Tolerância à Temperatura 3
(+2×HT, abaixo d intervalo, +HT acima) [3]; Idade Imutável
Desvantagens: Susceptibilidade Alérgica (F erro) [-15];
Aderência Ruim [-10]; Horizontal [-10]; Tamanho [15].
Inconveniente [-10]; Suporte à Vida Aumentado 2 [-20]; Desvantagens: Susceptibilidade Alérgica (F erro) [-15];
Braços Curtos [-10]. Horizontal [-10]; Tamanho Inconveniente [-10]; Suporte à
Peculiaridades: F ica incomodado com o cheiro de cera. [-1] Vida Aumentado 2 [-20]; Sem Manipuladores Hábeis [-30];
Deslocamento Reduzido (Correndo) -3 [-15]; Desagradável
Perícias: Sobrevivência (Rio) (M/M) IQ [2] -16. [-5].
Este modelo representa as duas primeiras fases “totalmente Peculiaridades: F ica incomodado com o cheiro de cera. [-1]
dracônicas” do ciclo de vida do dragão chinês. Ele tem quatro Perícias: Naturalista (M/D) IQ-2 [1] -16.
pernas (assumido aqui como tendo alguma capacidade de
manipulação) e a capacidade de viver fora da água. Também terá Estas “tartarugas dragão” (pág. 20) crescem mais de 9 metros
atingido um tamanho respeitável – cerca de 6 hexágonos de de diâmetro, com um tamanho total para fins de jogo de 60 ou
comprimento e de meia a uma tonelada de peso. Neste ponto, o mais hexes, e um peso de pelo menos 100 toneladas. GMs
dragão se torna um ser totalmente pensante, física e mentalmente incluindo lung wang menores pode baixar os pontos de ST e
capaz de manter conversas com os seres humanos. As garras do Pontos de Vida, no entanto, dado o tamanho dessas criaturas
dragão começam a agarrar, embora um pouco desajeitadas. lendárias, e sua capacidade de destruir navios grandes, este modelo
(Dragões vão usar magia ou serviçais para trabalhos mais é conservador.
precisos.) Se os GMs quiserem que os lung wangs rotineiramente adotem
A única diferença óbvia entre o kiao-lung e os mais velhos outras formas – o que pode parecer um pouco fora do personagem
kioh-lung é que o último tem chifres. Mas o kioh-lung será um para essas criaturas, mas é comum com muitos tipos de dragões
pouco maior, mais sábio e mais experiente. ST, Pontos de Vida e chineses – adicione Morfose. Aptidão Mágica e a escola de magia
IQ ligeiramente superiores, juntamente com mais e melhores Animal poderiam também ser adequadas.
60 Incubando um Dragão
Embora a ideia de uma tartaruga gigante voando pareça intervalo, +2×HT acima) [5]; Terror (-5 na Verificação de
bizarro, e os lung wangs não voam muito, eles são dragões Pânico; Só afeta animais peçonhentos -50%, não pode ser
totalmente desenvolvidos com o órgão muh chi'ih necessário. desligado -10%) [32]; Idade Imutável [15].
Desvantagens: Susceptibilidade Alérgica (F erro) [-15];
P'an Lung 1.316 pontos Aderência Ruim [-10]; Horizontal [-10]; Tamanho
Modificadores de Atributos: ST +44 [187]; DX +10 [175]; IQ +8 Inconveniente [-10]; Suporte à Vida Aumentado 2 [-20].
[125]; HT +5 [60]. Peculiaridades: F ica incomodado com o cheiro de cera. [-1]
Vantagens: Senso de Direção [5]; Anfíbio [10]; Atraente [5]; Perícias: Conhecimento do Terreno (Atribuído rio ou lago) (M/
Corpo de Fogo (30 níveis, Apenas “Fogo D’Água” – veja F) IQ [1]-20; Naturalista (M/D) IQ-2 [1]-18; Língua Secreta
abaixo, -50%) [75]; Movimentação Aumentada; RD 4 [12] dos Dragões (M/V) IQ [4]-20; Sobrevivência (Rio) (M/M) IQ
(Correndo) 1/2 [5]; Pontos de Vida Extras +55 [275]; [2]-20.
Flexibilidade [15]; Voo [40]; Guelras [10]; Alto Limiar à Dor
[10]; Chifres (Sem Pontas) [5]; Imunidade à Doenças [10]; Os “dragões do rio” superintendentes da natureza são outro
Aptidão Mágica 3 [35]; Morfar [100]; Membrana Nictante 2 tipo serpentino, embora mais fortemente construídos que os
[20]; Visão Noturna [10]; DP 2 [50]; Garras Afiadas [25]; dragões nuvem. Um exemplar típico poderia ter 16 hexes de
Dentes Afiados (Alcance 2) [15]; Falar Debaixo da Água [8]; comprimento, pesando várias toneladas. Dadas as suas funções e
Tolerância à Temperatura 3 (+2° HT, abaixo do intervalo, +HT natureza, várias habilidades sobrenaturais podem se aplicar a este
acima) [3]; Idade Imutável [15]. modelo, especialmente a Médium e Empatia com Espíritos, e
Desvantagens: Susceptibilidade Alérgica (F erro) [-15]; talvez Morfose ou Metamorfose. O shen lung deve ter uma boa
Aderência Ruim[-10]; Horizontal [-10]; Tamanho seleção de magias, especialmente a partir das escolas Animal,
Inconveniente [-10]; Suporte à Vida Aumentado 2 [-20]; Elemental da Água e Meta-magia. Se a campanha apresenta
Braços Curtos [-10]. muitos espíritos poderosos, shen lung deve ter magias ou outros
poderes projetados para repelir e controlá-los. Os mesmos deveres
Peculiaridades: F ica incomodado com o cheiro de cera. [-1] podem muito bem aparecer na ficha de personagem como uma
Perícia: Meteorologia/NT2 (M/M) IQ-1 [1] -17; Língua Secreta desvantagem.
dos Dragões (M/D) IQ [4] -18. Animais peçonhentos não podem se aproximar dentro de 20
Magias Inatas: Benção-25 [12]; Nuvens-30 [22]; Maldição-25 metros de um shen lung, tratado aqui como a capacidade de
[12]; Prever o Tempo-21 [4]; Chuva-35 [32]. induzir terror extremo em qualquer criatura à vista.
“Dragões nuvens” atingem 18 hexes ou menos no
comprimento, mas são delgados e sinuosos, concentrando mais de Tien Lung 1.544 pontos
1 ou 2 toneladas, com pernas muito curtas. Modificadores de Atributos: ST +56 [193]; DX +7 [100]; IQ +15
Influenciar o clima em nome do Céu pode constituir um dever [300]; HT +5 [60].
(o que não pode contar contra os limites de desvantagem da Vantagens: Senso de Direção [5]; Anfíbio [10]; Empatia com
campanha, sendo inato à natureza da criatura), embora alguns Animais [5]; Sopro de Fogo (3d-1, Alcance Aumentado para
dragões, por vezes, esquecem essa tarefa e precisam ser 18 hexes +5%, Cone de 1-hex +60%, Custa 2 de Fadiga -10%)
lembrados. Uma vez que os dragões, muitas vezes, discordem e até [48]; Carisma +1 [5]; RD 6 [18]; Deslocamento Ampliado
lutem pelo clima que acham apropriado, Inimigos poderosos (Voando) 1 [10]; Deslocamento Ampliado (Correndo) 1 [10];
também pode ser apropriado! Deslocamento Ampliado (Nadando) 1 [10]; Pontos de Vida
Fogo D’Água: O “ fogo d’água” com o qual p'an lung (e shen Extra +75 [375]; Flexibilidade [15]; Voo [40]; Guelras [10];
lung) podem cercar-se funciona, em parte, como um corpo normal Elegante/Bonito [15]; Alto Limiar à Dor [10]; Chifres (Sem
de fogo, causando 1d dano/10 níveis para qualquer criatura no Pontas) [5]; Imunidade à Doença [10]; Imunidade a Veneno
mesmo hexes do dragão. No entanto, não fornece RD extra contra [15]; Aptidão Mágica 3 [35]; Morfose [100]; Membrana
ataques, não pode queimar materiais inflamáveis, e não acrescenta Nictante 3 [30]; Visão Noturna [10]; DP 3 [75]; Tolerância à
nenhum dano bônus para ataques corpo a corpo da criatura. Por Pressão (100 atmosferas) [10]; Garras Afiadas [25]; Dentes
outro lado, o dragão não sofre dano extra de ataques baseados em Afiados (Alcance 2) [15]; Falar Debaixo D’Água [8];
frio ou água. Qualquer ataque de calor ou fogo que faz, causa pelo Tolerância à Temperatura 5 (+3×HT abaixo do intervalo,
menos a quantia de dados dos danos que o fogo d’água pode +2×HT acima) [5]; Idade Imutável [15].
apagar. Se extinto, o dragão não pode, em seguida, recriar o fogo Desvantagens: Susceptibilidade Alérgica (F erro) [-15];
d’água por 2d turnos. No total, esta é uma limitação a -50% da Horizontal [-10]; Tamanho Inconveniente [-10]; Suporte à
vantagem Corpo de Fogo. Vida Aumentado 2 [-20]; Pouca Aderência [-5].
Peculiaridades: F ica incomodado com o cheiro de cera. [-1]
Shen Lung 1.210 pontos Perícias: Liderança (M/M) IQ [1]-25 (Inclui bônus de Carisma);
Modificadores de Atributos: ST +50 [190]; DX +5 [60]; IQ +10 Naturalista (M/D) IQ-2 [1]-23; Língua Secreta dos Dragões
[175]; HT +5 [60]. (M/D) IQ [4]-25.
Vantagens: Anfíbio [10]; Corpo de F ogo (30 níveis, Somente Magias Inata: Benção-26 [1]; Maldição-26 [1].
“Fogo D’Água” – ver acima, -50%) [75]; DR 6 [18];
Deslocamento Ampliado (Voando) 1 [10]; Deslocamento Os maiores senhores dragões têm cerca de 16 hexes de
ampliado (Correndo) 1/2 [5]; Deslocamento Ampliado comprimento e 1 a 3 toneladas em sua forma “natural”, embora os
(Nadando) 1 [10]; Pontos de Vida Extras +60 [300]; seus poderes de metamorfo tornam isto opcional. Dada a natureza
Flexibilidade [15]; Voo [40]; Guelras [10]; Elegante/Bonito das suas funções e status, um tien lung precisaria de uma razão
[15]; Alto Limiar à Dor [10]; Chifres (Sem Pontas) [5]; muito boa para não ser Podre de Rico, com Status 7 ou 8 e alguns
Imunidade à Doença [10]; Imunidade a Veneno [15]; Aptidão Aliados sobrenaturais poderosos e Grupos de Aliados, e
Mágica 2 [25]; Membrana Nictante 2 [20]; Visão Noturna [10]; possivelmente Favor Divino também. Ele tem uma personalidade,
DP 3 [75]; Tolerância à Pressão (10 atmosferas) [5]; Garras iluminada ordenada, um forte Código de Honra ou Senso do
Afiadas [25]; Dentes Afiados (Alcance 2) [15]; Fala Debaixo Dever, e uma falta de desvantagens menores notáveis. Claro que,
D’Água [8]; Tolerância à Temperatura 5 (+3×HT abaixo do se de alguma forma o Yin dominar um tien lung, o mundo corre
um perigo (e as possibilidades de trama) considerável.
Incubando um Dragão 61
Tien lung deve ter uma abundância de magias adicionais, na pág. 20, o Dun Mi Lung, Fucang Lung, e o Ban Lung, requerem
especialmente a partir das escolas Animal, Elemental, e pequenas variações para os modelos acima, possivelmente com
Metamagia. Seus poderes devem parecer divinos para os PCs, algumas magias inatas apropriadas.
porque eles são, efetivamente, deuses. Yu Lung: Este tipo de dragão começa a vida como uma
humilde carpa; veja pág. 20. Presumivelmente, este peixe tem
Lentes intelecto e força de vontade excepcional! Em termos de jogo, siga
Devido aos dragões chineses terem personalidades definidas a progressão descrita acima, exceto que, em sua mais nova forma,
pelo equilíbrio das energias Yang e Yin em seus corpos, e os seria a falta de Flexibilidade, mas têm alguns níveis de Força de
deveres e os papéis estarem estritamente definidos, as lentes de Vontade. Faltaria também a vantagem Idade Imutável nesta fase.
personalidades nas páginas 64-68 não são adequadas aqui. No Embora possa ter vida longa, teria a escala o Portal do Dragão
entanto, GMs podem misturar e combinar como for apropriado antes da idade de usá-lo.
para a campanha. Fazer os dragões chineses dependentes de mana
(pág. 82) certamente poderia ser apropriado, enquanto os mais
jovens podem ter parte da lente Animalesca. Um lung
sobrecarregado por energias Yin pode adquirir as lentes
Acumuladora, Malevolente, ou mesmo Diabólica. Ele
simplesmente não se interessará por deveres e tenderá para um
comportamento governado pelo Yin poderia ganhar a lente
Excêntrica. Uma criatura um pouco egoísta, mas não
desequilibrada poderia ser Desinteressada, Sutil, ou um Andarilho
Solitário, e um com um sentido próprio do seu lugar no mundo
poderia ser tão Benevolente, um Guardião de Segredos, um
Guardião Nomeado, ou um Senhor das Bestas. Dragões Japoneses: Dragões J aponeses (pág. 21) geralmente
se assemelham aos modelos chineses. Para um tatsu típico, use o
Variações modelo do p'na lung, mas sem a habilidade “fogo d’água”,
Surdez: Alguns relatos dizem que os ouvidos dos dragões reduzindo o custo para 1.241 pontos. Para uma versão sem pernas,
chineses não são funcionais, e que essas criaturas só podem ouvir delete Garras Afiadas, Aderência Ruim, e Braços Curtos, adicione
através de seus chifres – que não se desenvolvem até se tornarem Sem Manipuladores [-50], e de a sua ST a limitação Sem
kioh-lung. Se este for o caso, adicione Surdez [-20] para a cobra Manipuladores, fazendo seu custo em 113 pontos, o custo do
d’água, kiao e kiao-lung, juntamente com Mudo [-25] para o kiao- modelo torna-se 1.112 pontos. Sendo criaturas orgulhosas nos
lung, e reduza os custos de modelo em conformidade. (Isto é mitos de uma sociedade com uma forte crença em tais coisas, um
improvável de ser aplicável se apenas dragões masculinos dragão japonês tem um Código de Honra (um código de -5 pontos
desenvolverem chifres.) focado em sempre manter a palavra é comum). No entanto, em
uma campanha de fantasia tradicional japonesa, todos os não-
Senhor das Besta: Lung tem poderes significativos sobre os humanos existem fora da estrutura rígida da sociedade, e pode ter
animais, especialmente as criaturas da água. Enquanto magias Status -4 [-20] como um modelo de desvantagem extra. (GURPS
geralmente representem isso, GMs podem adicionar as vantagens Japan, pág. J 65, tem um tratamento um pouco diferente.)
Falar com Animais ou Falar com Peixes a alguns desses modelos.
Idiomas: Enquanto os dragões chineses geralmente falam as
línguas locais de comunidades humanas a um nível razoável de Perigo nas Escamas
conveniência, relatos sugerem que o wang lung tem uma A natureza dividida dos dragões chineses se manifesta fisica-
linguagem racial própria, e o p'na lung e shen lung certamente mente em suas escamas; veja pág. 18. PCs que os encontram de-
partilham de uma língua secreta. O tien lung, governantes sábios e vem estar cientes do perigo representado pelas 36 escamas Yin;
divinos dos dragões, vão saber qualquer linguagem utilizada pelos veja “Cavaleiros de Dragões”, pág. 101, para uma regra decorren-
te disto. GMs podem usar esse recurso em jogos, dar pistas visu-
seus súditos.
ais e gerar tramas. Um dragão saturado por energias Yin pode bri-
Alfabetização: Muitos dragões adultos são alfabetizados – e se lhar com um esplendor escuro frio, ou verter energia carregada de
for utilizar as regras de alfabetização estendida de GURPS China Yang pelas escamas. Violar o cadáver de um dragão chinês morto
(pág. CH30), tien lung e muitos outros poderiam possuir é perigoso para toda a sorte de razões, mas se alguém fizer, ele
Alfabetização Escolar. (Isso não está incluído nos modelos porque, deve separar as escamas Yang e Yin para diferentes fins.
além do mais, o custo varia de acordo com a data da campanha.) Em termos GURPS, um dragão que se desenvolve carregado
Dragões como Espíritos: Se os céus chineses são mundos de energias Yin irá exibir desvantagens tais como Briguento, San-
espirituais, então os dragões mais poderosos podem ser criaturas guinolência, ou Sadismo. Estas atitudes aparecem frequentemente
de espírito puro com o capacidade de assumir carne. Para como uma personalidade fria e calculista; um dragão chinês que
representar isso, use a vantagem Forma Espiritual de GURPS se torna mal pode ser menos dinâmico do que seus primos, mas
Espíritos (pág. SPI33-36) com as melhorias Forma Física e Vida muito mais perigoso. Naturalmente, problemas temporários, como
Ilimitada. Forma Física usual do ser é, obviamente, um dragão, lesões aparentemente menores em suas escamas, poderia causar
mas alguns podem ter uma forma secundária humana. Para esse que um dragão sofra a desvantagem Desequilíbrio de Yin-Yang
assunto, um dragão com vários níveis de Materialização Fácil (pág. CI100).
poderia fazer bem sem a vantagem Morfose. O uso dos poderes
espirituais Efeito Poltergeist e Alterar Probabilidade poderia
explicar habilidades dos dragões orientais para funcionar Dragão “Realista” 66 pontos
confortavelmente sem mãos e para abençoar ou amaldiçoar. Este modelo representa uma tentativa semisséria para descrever
Metamorfose Alternativa: Os modelos para as espécies que uma criatura dentro dos limites da física e biologia do mundo real,
geralmente mostram habilidades metamorfas têm a vantagem com o maior número de atributos clássicos possíveis dos dragões.
Morfose, mas existem outras maneiras de lidar com tais poderes, O resultado poderia ser o produto de um caminho evolucionário
veja “Dragões Mudando de Forma”, pág. 87. estranho em um mundo alternativo ou de outro planeta, ou
Outros Dragões Chineses: Os outros tipos principais descritos engenharia genética futurista em uma cultura que se entrega a
alguns caprichos extremos.
62 Incubando um Dragão
Os dragões são tradicionalmente criaturas voadoras
Dinossauros, Pterossauros e Megalânia muito grandes. Esta combinação improvável é
Não modificados, seus seguintes modelos são úteis como “dragões” em possivelmente alcançada se a criatura fosse de alguma forma
jogos de “fantasia realista”, ou dando alguns poderes sobrenaturais para re- um balão vivo mais leve que o ar. Um metabolismo que
presentar monstros dracônicos estúpidos-mas-mortais. Veja pág. 24 para a produza hidrogênio ajudaria no voo e aumentaria a
discussão sobre dinossauros como dragões, e pág. 26 para o Megalânia.
GURPS Dinosaurs fornece a maioria dos tratamentos seguintes. possibilidade de uma arma de sopro funcional limitada.
Claro, isso o tornaria horrivelmente vulnerável (e
Apatosauro potencialmente perigoso para se estar em torno de um), mas
ST: 300+ Desl./Esquiva: 5/0 Tamanho: 30-40+ bastante impressionante ao seu modo. Ele “remaria” através
DX: 9 DP/RD: 3/2 Peso: 18-36 toneladas do ar usando suas asas curtas, mas evitaria emergir de seu
IQ: 3 Dano: 4d esm
HT: 17/100 Alcance: 08/01 covil protegido do vento. No entanto, seria muito menos
fisicamente poderoso do que seu tamanho poderia sugerir.
Apatosauro, anteriormente conhecido como Brontossauro (“ lagarto do
trovão”), é o clássico dinossauro herbívoro grande de pescoço longo. Algu-
mas espécies maiores existiam, mas o A patosauro é impressionante. Um
adulto teria 21 metros de comprimento e capaz de atropelar com 6d de da-
no por esmagamento ou chicotear adversários pela sua retaguarda com sua
cauda óssea de 8 metros com 4d. Ele provavelmente só lutaria em autode-
fesa, mas pode esmagar seres menores por acidente, mesmo sem perceber.
Tyrannosaurus
ST: 100-150 Desl./Esquiva: 17/7 Tamanho: 13+
DX: 14 DP/RD: 03/02 Peso: 4-6 toneladas
IQ: 3 Dano: 5d+2 per
HT: 15/50-80 Alcance: C, 1, 2
Um generalizado, bem sucedido e grande predador, o Tiranossauro rex
crescia até 12 metros de comprimento e 6 metros de altura, com dentes de
15 centímetros. Bípede, com “braços” curtos, quase inúteis, ele provavel-
mente tinha bons sentidos (jogada de 14). Pode prender uma presa menor
com seus pés, causando 3d de dano por corte no processo (disputa de ST
para se soltar), e depois a mordida.
Quetzalcoatlus
ST: 09/07 Desl./Esquiva: 07/12 Tamanho: 15
DX: 14 DP/DR: 0/0 Peso: 25-95 kg
IQ: 3 Dano: 1d cor te
HT: 11-13 Alcance: C, 1
Quetzalcoatlus, o maior e último conhecido dos pterossauros voadores,
viveu no Cretáceo, e crescia até um comprimento de 2,5 m com uma enver-
gadura de 15 m – tão grande quanto um avião monomotor leve! Mesmo A natureza tradicionalmente reptiliana dos dragões e o
com a sua estrutura óssea leve, ele provavelmente precisava do vento para metabolismo essencialmente de sangue frio poderia ser uma
ajudar a decolar, e depois disparava, cavalgando as correntes de ar por lon- boa opção para uma criatura comprometendo seus recursos
gos períodos. Teria sido desajeitado no chão, mesmo com suas asas dobra-
das (Deslocamento 1, Esquiva 5, Tamanho 1), e provavelmente era um co- biológicos para produzir gás inflamável. O pequeno cérebro
medor de carniça, talvez também pegava pequenas presas vivas. reptiliano da criatura acrescentaria menos ao peso total,
Aliás, foi descoberto em 1971 – os especialistas em dinossauros encon- embora o modelo permita ser um pouco mais inteligente do
trando-o em manadas ancestrais o que foi duplamente assustador. que o crocodilo médio. Por esta não ser uma criatura mítica,
as lentes nas páginas 64-87 são inadequadas. Em vez disso,
Megalânia ele tem desvantagens adequadas para um animal com a
ST: 35 Desl./Esquiva: 06/09 Tamanho: 6
DX: 13 DP/RD: 03/02 Peso: 500 kg precária biologia não-sapiente. Ele manter ouro ou pedras
IQ: 3 Dano: 2d-1 corte preciosas em sua toca é difícil dizer, a não ser como
HT: 16/25 Alcance: C consequência de sua bioquímica bizarra.
Um predador com os mesmos hábitos de outros lagartos monitores, o
Modificadores de Atributos: ST +10 (Sem Manipuladores
Megalânia embosca a presa, escondido em arbustos perto de trilhas e sa-
em correndo para atacar animais de passagem. Seria, possivelmente, neces- Hábeis) [66]; DX -1 [-10]; IQ -5 [-40]; HT +2 [20].
sário apenas uma mordida, então descansar e aguardar a vítima morrer de Vantagens: Sopro de F ogo, 1d (6/dia, -10%) [18]; RD 2
perda de sangue ou infecção. Se for atacado por trás, poderia chicotear com
[6]; Expectativa de Vida Estendida 1 [5]; Pontos de
sua cauda para acertar os adversários de baixo (faça uma disputa de ST).
A saliva do lagarto monitor é cheia de bactérias extremamente virulen-
Vida Extras +6 [30]; Pernas Extras (4 pernas) [5]; Voo
ta, e o Megalânia oferece uma mordida particularmente poderosa. Vítimas (Asas Pequenas, -10%; Desajeitado – metade da
devem rolar contra a HT com -1. Em uma falha, a ferida torna-se infectada esquiva, -25%) [26]; Membrana Nictante 1 [10]; DP 1
(pág. B134). Todas as rolagens de HT para se recuperar da infecção são [25]; Garras Afiadas [25]; Dentes Afiados [5].
feitas com um redutor de -2.
Incubando um Dragão 63
Desvantagens: Atento [-1]; Mãos Fracas [-10]; Bestial [-10]; Contar [-1], Presenciente [-20 ], e Estigma Social (Bárbaro) [-15],
Sangue Frio [-5]; Daltonismo [-10]; (Falido) [-25]; Limitado para um total de -77 pontos. (Alguns GMs podem determinar que
[-5]; Horizontal [-10]; Tamanho Inconveniente [-10]; Suporte à o comportamento Bestial dracônico é uma desvantagem no valor
Vida Ampliado [-10]; Não Sabe Contar [-1]; Mudo [-25]; de -15, e altere o valor da lente de acordo.)
Manuseadores Precários [-30]; Presenciente [-20]; Aliás, algumas criaturas animalescas também terão outras
Deslocamento Reduzido (Voando) -4 [-20]; Deslocamento desvantagens evitáveis. As possibilidades incluem Mau Cheiro,
Reduzido (Correndo) -3 [-15]; Braços Curtos [-10]; Sonolento Mau Humor, ou Hábitos Pessoais ou Raciais Odiosos (tais como
(50%) [-10]; Vulnerabilidade (Para ataques de calor/chama que comer pessoas). Além disso, se alfabetização ou semialfabetização
causa bastante dano para penetrar na sua RD antes do bônus, é o padrão na campanha, o analfabetismo pode ser adicionado a
+3d) [-30]. esta lente.
A limitação “Desajeitado” no Voo do dragão representa que ele Algumas criaturas animalescas podem ser domadas e até
é um balão vivo que “rema” pesadamente pelo ar. Enquanto isso, mesmo domesticadas. Nesse caso, eles podem retirar a
sua esquiva eficaz é reduzida pela metade, e pode ter outros desvantagem Bestial, e – se geralmente reconhecidos como
problemas menores a critério do GM. estando sob controle – mudar seu Estigma Social para Propriedade
Dependendo dos detalhes da campanha, Bioquímica Incomum Valiosa (no valor de -10).
[-5] pode ser altamente apropriada. Carnívoros silvestres também A Besta Interior: Como alternativa, mesmo que os dragões
podem ter Estigma Social (Bárbaro), e as criaturas domesticadas sejam totalmente sapientes, seres sofisticados, sua natureza animal
Estigma Social (Bens Valiosos), enquanto em campanhas onde a pode ainda se encontrar perto da superfície. Assim, os dragões
alfabetização é a norma, modelos de animais deve incluir podem ter Atavismo Por Estresse em algum nível como uma
analfabetismo. desvantagem racial, ou tomá-la como uma desvantagem de caráter
Se um dragão deste tipo é morto por danos físicos ou energia opcional.
em massa e do gás inflamado que escapa do seu corpo, o fogo ou
explosão pode causar 1-6 dados de dano a outras criaturas nas Dragões Acumuladores
proximidades. No entanto, um efeito especial expressa isto, em vez Esta lente representa o arquétipo (principalmente ocidental) do
do modelo. tipo de dragão obcecado em acumular tesouros e então se deitar
sobre ele. Isto consiste em Cobiça [-15] e Avareza [-10], para um
total de -25 pontos.
Lentes: Personalidades, Além disso, gosto especial para um determinado tipo de
Reputações e Funções tesouro (ouro trabalhado, rubis, etc) seria uma peculiaridade.
Paranoia pode aparecer depois de alguns séculos e ser comum
Este capítulo de modelos concentram-se em habilidades e entre os dragões acumuladores, talvez tornando-se parte da lente.
perícias físicas essenciais para os dragões – GMs e jogadores Se toda a raça simboliza o desejo de riqueza, o seu modelo pode
determinam suas atitudes e comportamentos. No entanto, os incluir perícias como Apreciar a Beleza ou Contabilidade,
dragões notoriamente têm personalidades fortes e comportamentos vantagens, tais como Obstinado, ou desvantagens, tais como Sem
peculiares, que a sua natureza racial pode determinar. Em alguns Noção, Ciúme, ou mesmo Credulidade.
casos, o destino ou os deuses podem atribuir funções específicas.
Como resultado, qualquer “lente” descrita abaixo pode ser
aplicada a um dragão individual ou uma espécie inteira. Por opção
do GM, seja inato na natureza racial de um dragão ou atribuído no
nascimento por poderes superiores, uma lente pode ser
considerada como parte do modelo racial, e as suas desvantagens
não precisam contar contra os limites da campanha.
Dragões Animalescos
Esta categoria abrange dragões animalescos motivados pelo
instinto, necessidades e desejos. Eles podem ser astutos, às
vezes inteligentes, mas essa inteligência se aplica
apenas para fins de curto prazo. (Um dragão muito
inteligente, mas animalesco é uma criatura
curiosa, tanto formidável e um pouco patética,
perigosamente confusa para oponentes
humanos.) Por essa combinação de força bruta e
falta de retenção civilizada ser tão assustadora,
este tipo é mais tênue que a categoria
“Malévolo” abaixo, mas o perigo é como um
desastre natural, não decorrente de malícia. Uma
criatura não faz uso da riqueza, que pode ter um
instinto para coletar objetos brilhantes, mas não
pode distinguir ouro de lixo dourado, ou entender
o que fazer com o dinheiro.
Adicione as desvantagens Atento [-1]
(refletindo a capacidade de um predador se concentrar
na presa), Bestial [-10], (Falido) [-25], Inflexível [-5], Não Sabe
64 Incubando um Dragão
Alternativamente, alguns dragões nas lendas ou na ficção têm interesse com a humanidade – se o mundo inteiro está em perigo –
um Vício de ficar em contato com o tesouro. Se ele é uma e ajudar os PCs, pode ser uma tarefa interessante.) Os dragões são
propriedade do tesouro, isto poderia explicar por que os seres tradicionalmente solitários, e têm pouca necessidade dos
humanos que saqueiam os tesouros do dragão muitas vezes se benefícios da civilização (ferramentas, armas, leis, etc.), dragões
tornam doentiamente ligados ao seu saque. desinteressados parecem desagradavelmente egoístas para serem
sociáveis e cooperativos, especialmente se eles também têm um
Dragões Excêntricos amor dracônico por tesouros.
Alguns dragões ficcionais mostram as tradicionais Pegue uma destas: Insensível [-6], Oblívio [-3] ou Egocêntrico
características dracônicas, mas de uma forma reduzida, talvez [-10], e uma destas: Solitário [-5], Recluso [-10], ou Antipático
porque a criatura não é totalmente sapiente e as características são [-1]. Em seguida, faça o valor total para a lente de até -20 pontos
produtos do instinto puro. Um dragão “excêntrico” poderia com qualquer uma destas: Atento [-1], Irritabilidade [-10],
substituir a luxúria dracônica para o tesouro por um amor Chauvinista [-1], Ingênuo [-10], Sonhador [-1], Embotado [-1],
escandaloso por objetos bonitos e brilhantes (mais para brincar do Sem Imaginação [-5], Indiferente [-5], Dificuldade com Números
que guardar), o orgulho com vaidade casual, e a profunda paixão e [-1], Pouca Empatia [-15], Circunspecção [-10], Hábitos Pessoais
fúria com um temperamento inflamável. No entanto, pensa ou Raciais Odiosos (sem conversa fiada) [-5], Timidez [-5 a -15],
exclusivamente no curto prazo, fazendo com que os seus interesses Acomodado [-1], ou Teimosia [-5]. Adicionar a lente
e paixões sejam transitórios. Acumulador (acima) para um dragão unicamente
Para representar isso, use Mau Humor [-10] Compulsão preocupado em adquirir tesouros, ou Andarilho
(brincar com objetos brilhantes) [-10], Distraído [-1], e uma Solitário (abaixo) para aqueles
peculiaridade racial da Vaidade [-1], reagindo bem à lisonja e que evitam todos os outros
muito mal aos insultos à sua aparência ou habilidade – seres.
modificadores de reação de 3 ou -3 são perfeitamente apropriados
para NPCs com esta atitude diante do louvor ou do abuso. Isto dá
um valor total em pontos para a lente de -22. Alternativamente,
para personalidades espetacularmente instáveis, leve a
desvantagem Caprichoso (pág. 80).
Dragões Benevolentes
Dragões com atitudes gentis ou são pequenos e de pouco
poder, ou simplesmente divinos e portanto, não querem (ou não
podem) interferir diretamente nos assuntos humanos. Dragões
poderosos ativamente benevolentes que também são amigáveis
com a humanidade tenderiam a ofuscar os heróis humanos das
histórias. Um jogo com PCs muito poderosos (ou dracônicos)
devem relaxar este princípio. Dragões benevolentes ainda tendem
a ser austeros e enérgicos, com pouco interesse na maioria das
preocupações humanas, especialmente se eles incorporam alguma
virtude ou princípio.
Receberão um total de -15 pontos por Não Pode Prejudicar
Inocentes [-10], Caridoso [-15], Código de Honra [-5 a -15],
Disciplinas de Fé [Variável], Dever [Variável], Fanatismo [-15],
Pacifismo (autodefesa apenas) [-15], Senso do Dever [Variável],
ou Voto [Variável]. Uma dada campanha de espécies que podem
reparar as seleções precisas, e os dragões individualmente podem
ter mais do que o mínimo. Casos individuais podem também ter
outras “boas” desvantagens, tais como Honestidade e Veracidade,
ou para seres sobrenaturais malignos como Inimigos, mas isso
Dragões Sutis
Quintessencialmente dragões sutis podem não ter interesse
depende da história.
direto nos assuntos da humanidade, mas estão mais envolvidos
Personificações vivas focadas na virtude podem ter Propósitos com os aspectos do mundo do que o tipo desinteressado. No
Elevados, Obstinados, ou mesmo vantagens sobrenaturais, como entanto, eles também sintetizam a astúcia dracônica, e são
Abençoado, Favor Divino, ou Empatia com Espíritos. Apesar de longevos o suficiente para levar sua visão geralmente a longo
serem fisicamente poderosos, dragões benevolentes são mais prazo. Manipulador e frio, eles não vão destruir seres inferiores
impressionantes por sua sabedoria e significância sobrenatural, e sem uma boa razão, mas não têm escrúpulos em explorar e
devem ter um bom IQ e habilidades mágicas. descartar qualquer um à sua própria conveniência. Dragões sutis,
muitas vezes exploram os seres humanos que tentam lidar com
Dragões Desinteressados eles.
Esta lente cobre dragões com pouco interesse nas preocupações Estes dragões têm IQ alto, algumas perícias sociais e
ou moralidade de outras espécies. Eles podem considerar a científicas apropriadas, e provavelmente as desvantagens Calmo,
humanidade como uma fonte de alimento ocasional, mas a menos Sereno, ou Frio, mas relativamente poucos. Eles podem ter vastas
que eles sejam muito poderosos (ou com fome), eles acham que a Obsessões que não são óbvias, mas subjazem os seus planos e
humanidade é problema que não vale a pena, e simplesmente atividades. Seus processos de pensamento podem às vezes ser
evitam habitações humanas. No entanto, seres humanos que muito sutis e complicados para seu próprio benefício, representado
entram em seu caminho podem ser esmagados sob seus pés. pelas desvantagens como Atento, Sonhador, Excesso de
(Convencer um dragão desinteressado para que partilhe um Confiança, Acomodado, ou Teimosia.
Incubando um Dragão 65
Dragões sutis muitas vezes têm poderes sobrenaturais sutis ou para Fúria. Muitos dragões malévolos tem Sanguinolência, mas
sensibilidade suficiente para magia e outras ameaças que não são outros torturam seus inimigos por longos períodos de tempo.
susceptíveis de serem derrotadas por um ataque mágico ou ataque Sadismo se aplica se o dragão pode prestar atenção às vítimas
furtivo. Magias aparte, Consciência, Noção do Perigo, Intuição, individuais, ou Piromania para um dragão que se glorifica de sua
Médium, Oráculo, Segunda Visão, e até mesmo Iluminado pode arma de sopro. Malevolência também pode levar a Inimigos ou
simular isso. uma Reputação negativa (ou positiva entre outros seres malignos),
dependendo da história específica da serpente. Fanatismo (A si
Dragões Malévolos mesmo), possivelmente com Megalomania acrescentada, faz um
Esta categoria abrange os dragões que não são simplesmente monstro heroicamente mal.
amorais ou gananciosos, mas ativamente buscam ou promovem o
mal. Se eles possuem um poder modesto, eles se escondem na Dragões Diabólicos
periferia de terras humanas, matando e destruindo até que eles Estas criaturas representam o poder do Inferno na Terra, ou são
fiquem entediados e sigam em frente ou sejam expulsos ou mortos tão antinaturais que o poder da fé funciona diretamente contra eles.
por seres humanos determinados. Dragões malévolos poderosos Eles também têm a lente Malévolo (acima), mas eles poderiam ser
dominam países inteiros. Matá-los é uma missão heroica Animalescos, tendo sido criados ou deformados por poderes
importante. Este tipo pode dormir a maior parte do tempo, sinistros ou acidentes estranhos sem malícia da sua parte. Eles são
despertando para causar problemas ou quando um grupo de heróis poderosos, altamente resistentes a armas mundanas e magia
não consegue surpreende-lo com destreza suficiente. Dragões secular, e às vezes são magicamente capazes (use outras lentes e
malévolos como deuses podem ser colocados em cheque por opções apropriadas), mas sua origem os tornam vulneráveis à
outros seres de poder semelhante, ou presos em masmorras santidade.
cósmicas. Um conto heroico digno poderia impedir que cultos Eles são sensíveis ao poder da Fé Verdadeira (pág. CI47), uma
depravados libertem esses monstros. característica de 0 ponto. Além disso, um dragão Diabólico pode
A malícia de um dragão malévolo pode ter alguma causa ter Dever aos poderes infernais, ou mesmo Fanatismo com a causa
compreensível, se ele foi injustiçado no passado. Sua resposta do mal. Dependendo da campanha e sua história pessoal, pode ser
pode ser desproporcional, ou pode ser muito tarde para consertar o Excomungado, têm uma Reputação negativa maior ou Estigma
errado, criando lendas sutis e trágicas. Esta lente é constituída de Social ou uma Vulnerabilidade à bênçãos ou itens sagrados. Ele
Irritabilidade [-10], Briguento [-10] Intolerância, [-10], e até poderia ter Não Pode Prejudicar Inocentes – com uma
Compreensível [-1], para um total de -31 pontos. Alguns deles limitação de -50% aplicados aos danos diretos somente a uma
podem ser “atualizados”, por exemplo, Irritabilidade pode mudar pessoa verdadeiramente boa ou santa.
66 Incubando um Dragão
Guardião dos Segredos Nomeado Guardião
Esta lente representa um dragão cuja Esta lente representa um dragão com um dever – um
principal preocupação é com o dever designado pelos deuses ou por um mestre – para
conhecimento em vez de coisas guardar um lugar específico ou objeto. Esta criatura
materiais. Ele deve ter um bom IQ, e geralmente não é adequada como um PC, mas pode
provavelmente muitas perícias ser interessante em uma campanha de duração
Mentais (possivelmente em seu limitada em que a busca do dragão por um objeto
modelo). Ele pode ter habilidades perdido o qual deveria ter vigiado com mais
mágicas (veja o próximo capítulo). cuidado.
No entanto, sua principal função é O componente chave para essa lente é um
o controle do conhecimento, Dever (tempo integral), uma Obsessão, ou um
guardando um lugar secreto, ou Voto, que vale -15 pontos em cada caso. A
simplesmente conhecer coisas criatura também pode ter várias vantagens, tais
que a maioria dos seres não como Consciência, Propósito Maior, Patrono,
conhece. Estes dragões podem Imperturbável, Segunda Visão, Obstinado,
dispensar seus conhecimentos Fleuma, ou Não Dorme (a última sendo
frugalmente para aqueles que tradicional), e pode também
provarem o seu valor – que pode apresentar desvantagens menores ou
envolver uma missão, uma peculiaridades, tais como Cuidadoso.
demonstração muito convincente Dragões Nomeados Guardiões podem
da “necessidade do ser criaturas únicas, se não muito
conhecimento”, ou o uso de fortemente caracterizadas.
poderes mágicos ou similares
para determinar os motivos de
alguém ou pureza de coração.
Senhor das Bestas
Alguns dragões são governantes do
Para representar isso, tome - reino animal. Outros animais podem
20 pontos nas seguintes compreender instintivamente o status do dragão
desvantagens: Mente Aberta [-1], (ou são inteligentes o suficiente para não discutir
Insensível [-6] Cuidadoso, [-1], Dever [varia], suas reivindicações), e o dragão pode
Fanatismo (garantir o uso “correto” do ocasionalmente atuar para evitar que seus protegidos
conhecimento) [-15], Sem Imaginação [-5], sejam diminuídos (por caçadores
Indiferente [-5], Solitário [-5], Circunspecção [-10], humanos). Alternativamente, um senhor
Oblívio[-3], Obsessão (controlar conhecimento) [-15], dragão pode ser o agente “feudal” dos
Hábitos Pessoais Odiosos (Oculto) [-5], Senso do Dever deuses, diligentemente resolvendo
(para o uso correto do conhecimento) [-15], Teimosia [-5], disputas territoriais, levando mensagens
Antipático [-1], ou Viciado em Trabalho [-5]. Certifique-se que a para as divindades sobre fenômenos
seleção representa plenamente os deveres e papel específico do naturais e, cautelosamente cuidando do
dragão. equilíbrio ecológico.
Incubando um Dragão 67
A exata combinação de atributos necessários para
representar o senhor varia com a natureza do dragão uma força selvagem irritante e
e seu domínio. Um governante benevolente pode ter enigmática, indo e vindo como o tempo.
Empatia com Animais ou mesmo Besta-Familiar, Pegue uma entre Solitário [-5], Recluso [-10], ou Antipático
embora este último levantaria questões sobre sua [-1] e faça a lente custar até -20 pontos com qualquer um dos
dieta, um tirano autonomeado pode ter Fanatismo seguintes: Atento [-1], Insensível [-6], Cuidadoso [-1], Confuso
(Si mesmo) e Megalomania. A maioria terá Falar [-10], Curioso [Varia], Sonhador [-1], Embotado [-1], Sem
com Animais (ou Falar com Peixes), além de um Imaginação [-5], Impulsividade [-10], Intolerância [-5 ou -10],
Dever, ou talvez um Senso do Dever, enquanto Baixa Empatia [-15], Oblívio [-3], Hábito Pessoal Odioso [Varia],
“indivíduos” genuinamente leais podem funcionar como Timidez [Varia], Acomodado [-1] Teimosia, [-5], ou Voto [Varia]
aliados ou um Grupo de Aliados. Os mediadores entre os deuses e adequado. Um andarilho também deve ter Falido, e algumas
o reino animal poderia ter Consciência, Proteção Divina, Propósito perícias que representam anos de experiência no deserto,
Maior, Médium, Oráculo, um poderoso Patrono, Devoto, nomeadamente Sobrevivência e Conhecimento do Terreno.
Investidura de Poder, Segunda Visão, ou Fé Verdadeira. Em Algumas das desvantagens desta lista (Voto, por exemplo)
qualquer caso, a confiança que vem com o poder pode tornar um podem ajudar a explicar por que o dragão vaga, outros fazem parte
dragão Calmo, Sereno, ou Imperturbável. Algumas magias da da personalidade “solitária” clássica, e outros poderiam ser uma
Escola Animal também podem ser apropriadas; veja Capítulo 4. causa ou um efeito. Seres com Teimosia podem evitar relações
com os outros, que “só não vai fazer as coisas da maneira certa”,
Andarilho Solitário ou aqueles que evitam esse contato podem se tornar teimosos,
Por fim, os dragões podem, em virtude de sua natureza ou porque eles não são usados para negociação. Timidez também
talvez por algum tipo de maldição divina, serem criaturas inquietas pode explicar por que os dragões se comportam desta forma, em
e errantes, desinteressadas em interação com outros seres. Isto faz um nível individual ou racial. Aparentemente uma desvantagem
PCs pobres na maioria dos jogos, mas um dragão andarilho estranha para uma criatura poderosa, mesmo monstros podem
forçado a uma aliança temporária com os outros seres poderia ser achar a ideia de interação social desconfortável – e quem vai
interessante. descobrir que os dragões vivem sozinhos, não por arrogância, mas
Isso elimina muitas das características tradicionais dos dragões, porque não podem lidar com as alternativas? (E lembre-se que os
especialmente o covil e o acúmulo de tesouros em larga escala. seres tímidos nem sempre são agradáveis quando você começa a
Mas o andarilho reflete uma imagem alternativa – o dragão como conhecê-los.)
68 Incubando um Dragão
DENTE GARRA
CAPÍTULO
e
4 e BUCHO de FOGO
Nem todo dragão é enorme, ou cospe fogo, ou
voa – mas a maioria tem várias habilidades ou
características “dracônicas” padrão. Este capítulo
avalia estas com as regras de GURPS.
Escamas de Ferro
Resistentes escamas reptilianas cobrem o corpo de um
dragão típico, e as histórias às vezes enfatizam a força delas – é
preciso um golpe poderoso ou de sorte para um herói ferir o
animal. De fato, em alguns casos, os dragões são invulneráveis,
exceto no baixo-ventre, ou talvez apenas um ponto fraco.
(Smaug de Tolkien, em O Hobbit, é protegido por baixo por
uma incrustação de pedras preciosas de seu tesouro,
com exceção de um parte, entretanto ele parece ser
um caso único.) Dragões certamente têm a vantagem
Escamas (pág. CI57), mas muitos têm melhor
proteção do que mesmo a versão mais forte
proporciona. Como resultado, é mais fácil comprar
Resistência a Dano e Defesa Passiva.
Mobilidade e
Velocidade
Dragões podem ser grandes, fortes e
pesados, mas raramente são lentos ou
desengonçados. Eles são muitas vezes
bastante rápidos, com sinuosa agilidade
serpentina; dragões voadores são
especialmente lendariamente rápidos no ar,
e, possivelmente, ágeis no bote. Dragões
geralmente não são conhecidos pela velocidade, mas
são capazes de construir uma taxa de movimento justa
como outro aspecto de seu poder lendário.
Voo
A habilidade de muitos dragões de voar é um lugar onde a
lógica da ciência tem que fazer uma pausa. Não é apenas por que
os dragões são tão grandes, é sua capacidade de voar sem esforço
Variações de Regras
1. Veja Melhorias e Limitações de Ataque (pág. 81)
para regras de sopro com intervalo maior ou menor
do que o padrão de 3 hexes.
2. Em vez de usar a regra padrão de “4 pontos
para +1 nas jogadas de ataque” para ataques naturais,
os dragões com a vantagem Sopro de Fogo podem atacar
com a perícia Respiração Mágica, exatamente como descrito
para a vantagem Venenoso (pág. 72). Ataques usando essa
perícia será como corpo a corpo, em vez de mísseis, e não
pegue modificadores de Mirar e Tiro Rápido.
3. Outras melhorias e limitações padrão também podem
ser úteis. Custos de Fadiga (pág. CI110), Uso Limitado
(pág. CI111), ou Tem que Recarregar (pág. CI112) pode
ajudar a representar um dragão com “apenas uma chama”.
Babando Chamas
“Sopro” líquido ardente pode ser representado por uma
melhoria especial: Duradoura (+200%). Isso faz com que
uma função de ataque de chamas como um lança-chamas
(pág. VE120 ou pág. HT78). Apenas uma armadura
selada protege totalmente contra este ataque;
armadura não-selada recebe 1/5 RD. Uma vez
acertada, a chama não só causa os danos listados
inicialmente, mas penetra e continua a queimar
por 10d segundos, causando 1d de dano extra por
segundo (RD protege como acima).
Tais chamas podem ser extintas por imersão
completa em água ou o uso da magia, mas não
mágico significa a exigência de um ou mais
segundos e um teste de DX ou IQ, bem como o
acesso a substâncias apropriadas, e às vezes pode
levar a um par de dados de danos para quem ajudar a
vítima.
Sangue Venenoso
Algumas criaturas lendárias são tão mortais que seu sangue é
um veneno letal. Isso requer algumas regras especiais. Compre
sangue como Venenoso – como um agente de contato venenoso.
Se ele é um agente de contato fornecido pelo toque ou na forma à
distância (se ampliações como Alcance ou Nuvem de Névoa foram
tomadas), o sangue da criatura também serve como veneno com
uma ampliação de +30% (Sangue Também Venenoso). Se o
sangue é a única forma do veneno e a única maneira da criatura
poder envenenar um adversário for sofrendo um ferimento
significativo, em seguida, sangrando sobre eles, isto é uma
limitação de -70% (Somente Sangue Venenoso). Isto pode parecer
uma forma inferior da limitação Suor Venenoso, mas o sangue
pode espirrar em quantidades significativas nos adversários mais vítimas de outras formas, que os GMs terão de administrar. Em
facilmente do que o suor. particular, uma espada ou lança desferindo um poderoso ou mortal
golpe é, possivelmente, muito sangrento – respingando na cabeça
Sangue Venenoso em Jogo de alguém pode ser fatal. Segurar dragões feridos, ou atacá-los
Sangue venenoso tem efeito quando salpicado em um oponente quando eles voam baixo, também pode ser imprudente.
(ou qualquer outra pessoa), quando um ferimento por corte ou
perfuração acertar a criatura adversária em um combate corpo a Sangue Ácido
corpo. Quando isso acontece, role 3d, com -2 se o ataque for de Talvez os monstros mais implacavelmente peçonhentos são
corte; se o resultado for igual ou menor que o pontos de danos aqueles cujos corpos emitem nuvens de gases perigosos. Em
causados à criatura, um respingo acerta uma localização aleatória termos GURPS, compre isso como algum tipo de sangue
no atacante. venenoso, como acima, com uma ampliação adicional de +5%
Se uma criatura sofre ferimentos múltiplos, qualquer pessoa em (Sangue Ácido). A nuvem de veneno se forma em 1d rodadas
combate corpo a corpo pode ser respingada em qualquer rodada de depois que a criatura é morta com ataques por corte ou perfuração
combate. Role 3d, o resultado base necessário para sofrer um ou pela maioria das formas de magia (decisão do GM quanto a
respingo é 3, um aumento de +1 para cada 20% do total dos pontos saber se o corpo permanece intacto efetivamente depois de alguns
de vida da criatura perdidos em danos físicos. Um dragão reduzido ferimentos). Abrange os hexes ocupados pelo corpo e uma
para 50 pontos de vida está perto da morte (-50 pontos de vida) distância de 1 hex em torno dele, e tem a duração de 3d rodadas
perdeu 200% de seus pontos de vida e estaria rolando 13 ou menos antes de se dissipar.
a cada rodada para respingar sangue venenoso em qualquer um por Uma vantagem que só funciona quando se está morto pode não
perto. A chance pode aumentar ou diminuir em circunstâncias ser muito atraente, mas a perspectiva de vingança póstuma tem seu
especiais, por opção do GM. apelo, e se os caçadores de dragão sabem que suas presas tem esse
Sangue venenoso também pode entrar em contato com as poder, eles podem ser um pouco mais cautelosos.
5 e MAGIA
84 Orações e Magia
DRAGÕES ERUDITOS
Se os dragões são sábios e inteligentes, e especialmente se eles cerimônias incrivelmente longas. Claro, há perigos nisso – a
estudarem magia, eles podem ser eruditos. (Esta personalidade se explosão do laboratório de um dragão poderia demolir toda uma
aplica bem aos mitos orientais, mas parece mais excêntrico com montanha, e algo que drenasse mana de uma área poderia ser
dragões ocidentais.) Com sua longa vida e inteligência, um dragão mortal para a própria besta mágica – mas também poderia produzir
poderia ter experiência em qualquer tópico, talvez uma sublimação pesquisas com envolvimento mais longos do que as feitas por
do instinto acumulador dracônico tradicional – informação em vez magos acadêmicos humanos.
de ouro.
A menos que ele possa metamorfosear-se em formas menores, A Universidade de Dragões?
um dragão erudito pode ter problemas ao executar sua pesquisa em Se dragões têm uma cultura e estudo da magia ou outro tipo
muitos campos. Muitos problemas como escrever cartas, adquirir de ciência, eles poderiam estabelecer um ensino formal. Embo-
livros e participar de correspondências de longo alcance por ra a ideia de uma “Universidade Dracônica” possa soar forçada,
mágica ou por meio de mensageiros. PCs de mente aberta podem exceto em uma campanha muito fantástica, alguns estabeleci-
tornar-se “office boys” de um dragão e assistentes de pesquisa. Por mentos pequenos e bem escondidos (ou talvez extradimensio-
outro lado, se um dragão é mesquinho com o seu conhecimento, o nais), possam ser viáveis. Veja pág. 118 para um exemplo.
GM pode projetar uma aventura sobre tentar extrair informações
importantes da criatura, ou proteger cópias de livros da destruição.
Isso também explica a visão de dragões circulando do alto Nos jogos modernos, dragões podem até buscar ciência
sobre grandes campos de batalha. Enquanto os seres humanos o tradicional. Claro, se eles não se metamorfosearem, dragões
amaldiçoa como um mau presságio ou uma vil dizimação, o poderiam ter problemas consideráveis com o trabalhos delicados
dragão pode ser um historiador imparcial, observando o último de laboratório, mas a abundância de tipos de ciência não exigem
incidente da saga humana, mas não com interesse cruel. isso (e servos humanos são bons para esse tipo de coisa).
Dragões mostrando curiosidade sobre outros aspectos do
Dragões como Cientistas mundo podem fazer um estudo científico da sociedade humana,
economia e processos políticos de longo prazo. Ciências sociais
Mesmo os dragões mais versáteis têm mais interesse em experimentais têm alguns problemas no mundo real, que são, em
enigmas estranhos e memórias de tempos antigos do que em parte práticos e parcialmente éticos – mas um dragão, com um
novidades ou experimentação. No entanto, esta não é uma norma vasto tesouro de riqueza, longevidade quase ilimitada e moralidade
universal. Um cientista dracônico pode parecer estranho, mas tem distintamente reptiliana, pode gerenciá-la muito bem. Um grande
um tipo de lógica. Com uma vida longa e paciência reptiliana, os draco se intrometendo nos assuntos humanos poderia ser
dragões são melhores do que os seres humanos em alguns tipos de indiferente e curioso, em vez de mal-intencionado – um pequeno
pesquisa. conforto para os seres humanos quando as economias são
Em jogos puramente fantásticos, dragões podem ser cientistas destruídas por infusões inflacionárias de ouro, seus líderes
de magia, testando os limites de vastas forças. Com vasta energia destruídos por rumores estranhos, ou de suas fronteiras ameaçadas
inata, um dragão pode lançar feitiços enormes, além das pelos bárbaros que atuam sob advertência de “oráculos”
capacidades da maioria dos magos humanos, só para ver o que dracônicos.
acontece. A paciência dracônica e o metabolismo lento permite
REGRAS DO JOGO
GURPS oferece muitas opções para personagens que usam não podem usar magias inatas se eles caírem em zonas de mana
magia de qualquer espécie. A maior parte do que segue assume mais baixos.) Qualquer magia pode ser inata, mas GMs devem ter
que os leitores têm acesso a GURPS Magia e GURPS Grimório, cuidado ao conceder magias poderosas para PCs dragões desta
embora existam alternativas. forma.
Se os dragões são inerentemente mágicos, mesmo aqueles com O custo mínimo por uma magia inata é o número de pontos
inteligência animal poderia ter Aptidão Mágica (pág. B21), necessários para a perícia chegar a 12, com base no modelo padrão
possivelmente Aptidão Mágica 3. (GURPS Fantasy Bestiary faz de Aptidão Mágica e IQ. Isso nunca pode ser inferior a 1 ponto.
essa suposição.) Por outro lado, apenas excepcionalmente, dragões Criaturas cuja perícia com uma magia inata é 15 ou superior têm
com o dom ou dragões que têm explorado o lado místico de suas as reduções normais para o Tempo de Operação e Custo de
naturezas podem desfrutar desta opção. Em mundos de alta mana, Energia.
dragões poderiam ganhar reputação como conjuradores de magia, Se o IQ de uma criatura diminui até que sua perícia com uma
mesmo que apenas uma minoria aprenda magias úteis. magia inata caia abaixo de 12, a magia não funciona e se torna
“dormente”. Se a criatura mais tarde tem seu IQ ou Aptidão
Magias Inatas Mágica aumentada até que a perícia efetiva suba para 12 ou mais,
a habilidade começa a funcionar novamente.
Como mencionado acima, dragões e criaturas similares podem
usar magias intuitivamente, tendo as adquirido através da memória Linguagem do Dragão e Magia
racial, uma compreensão inerente das forças mágicas, ou um Criado por uma raça antiga e mágica, o discurso dracônico
presente dos deuses. Em termos de jogo, estas podem ser magias pode ter seu próprio poder único. Uma linguagem de magia dra-
inatas. cônica secreta (talvez a língua mais antiga em uso contínuo no
Uma magia inata faz parte do modelo racial de uma criatura, e mundo) poderia explicar seu poder, mas a um custo pequeno,
não se aplica a magias aprendidas pelo estudo em jogo. Os forçando um dragão a falar quando lançar suas magias. Trate isso
modelos de espécies devem incluir Aptidão Mágica se eles têm como um equivalente a Aptidão Mágica Sonora (pág. CI40). PCs
magias inatas, e não podem incluir Resistência à Magia. (O GM humanos só teriam acesso a este estilo de magia se tivessem An-
pode relaxar esta regra em mundos que são inteiramente de alta tecedente Incomum bem forte, e podem ter que aprender a língua
mana. No entanto, nesse caso, personagens sem Aptidão Mágica Muito Difícil dos dragões no mesmo nível que suas magias.
Dragões e Magia 85
Algumas histórias credita a eles um gosto por ilusões, o que faz
Rituais sentido. Esta magia poderia esconder um covil de pretensos
Já que magias inatas são intuitivas, um dragão não precisa de
assassinos, surpreender ou distrair inimigos. Possibilidades úteis
gestos ou palavras mágicas convencionais para usá-las. Elas ainda
incluem Ilusões Simples, Complexas ou Perfeitas (todos págs.
exigem concentração e tomam a mesma quantidade de Tempo de
M45-46). Dragões querem controlar os itens roubados de seus
Operação, o que pode exigir um olhar impassível, assoviar, e
tesouros, ou monitorar ameaças potenciais, podendo favorecer
arranhar o ar, murmurando palavras estranhas em línguas
vidência e outras magias “informativas”; veja pág. 40. É claro que
dracônicas antigas, meditar sobre um tesouro, sacrificar uma presa,
aqueles que se passam por outras raças, por diversão ou para saber
ou reorganizar seus tesouros.
sobre planos e atividades, estudam técnicas de metamorfose.
Um dragão ligado a uma função específica pode ter magia
Pré-requisitos relacionada a esse aspecto da realidade. Um que incorpore o
O único pré-requisito para lançar uma magia inata é uma elemento fogo, ou que governa um lago, pode ter utilizações
perícia pessoal de 12 para a magia. Normalmente, você deve limitadas para magias de Elemental do Fogo ou Elemental da
ignorar pré-requisitos normais, vantagens e atributos. Em Água, mas sabe o conjunto completo independentemente – e
determinadas situações, os pré-requisitos normais tornam-se ocasionalmente os use. Um guardião de conhecimento poderia ser
importante, no entanto: perito em vários tipos de Adivinhação, ou um “senhor das bestas”
1. Antes que alguém possa aumentar sua perícia com uma poderia ser um especialista em magias da escola Animal.
magia inata, ele deve adquirir todos os pré-requisitos normais da Perante tudo isto, é difícil compilar até mesmo uma lista
magia. Exemplo: um personagem tem a magia inata Pânico-13. sugerida de magias inatas. No entanto, as notas em Lentes Mágicas
Antes que ele possa aumentar a perícia para 14, ele deve aprender e Variações (pág. 89) oferecem algumas possibilidades.
a magia pré-requisito, Medo. (Mas, se ele aumenta seu IQ ou
Aptidão Mágica, sua perícia com magias inatas sobe Problemas na Conjuração
automaticamente sem a necessidade de se preocupar com pré-
requisitos.)
Dons Mágicos
2. Antes que alguém possa usar uma magia inata como pré- Descrito em GURPS Compendium I (pág CI38.) e GURPS
requisito, ele deve adquirir todas as suas magias pré-requisitos Magia (pág M86), Dons Mágicos – magias individuais tratadas
normais. Exemplo: um personagem tem a magia Trevas como um como vantagens de personagem – fornecem opções mais sim-
pré-requisito. Portanto, ele deve aprender as magias Luz Constante ples, mas menos flexíveis do que magias inatas. Dons mágicos
e Luz, os pré-requisitos normais para Trevas. podem ser usados para dragões que não possuem qualquer co-
3. Antes que alguém possa ensinar a magia, tanto o aluno e o nhecimento metódico e organizado de magia, mas podem pro-
professor devem ter adquirido todas as magias pré-requisito duzir um ou dois efeitos similares à magia. Eles também são
normais. úteis para determinar os valores de pontos para criaturas míticas
com habilidades sobrenaturais incomuns, mesmo que estas não
Magias Preferidas sejam realmente "mágicas". Se não há outras vantagens que
sirvam, encontre uma magia com o efeito certo e compre-a co-
A imagem de dragões para sempre vai oscilar entre o poder e mo um dom mágico especial.
a sutileza desumana, e a escolha do dragão por magias pode
refletir em um ou ambos. Dragões podem matar seus inimigos com As regras de magia de GURPS assumem que os personagens
explosões mágicas, ou eles podem ser mais inteligentes (com são mais ou menos humanos. Conjuradores de magia dracônicos
efeito mortal). podem enfrentar certos problemas, pelo menos com a versão
Dragões inteligentes não se preocupam muito com os tipos de básica do sistema. No entanto, este não é um problema com as
magias de combate amados pelos PC magos humanos. Afinal de regras, tanto quanto um reflexo que a maioria das ideias sobre
contas, um dragão arquetípico tem escamas duras como ferro, magia que usuários humanos assumem.
respiração ardente devastadora e força aterrorizante por trás de
suas garras e dentes. Por que tal criatura se preocuparia com bolas Gestos, Encantamentos e outros Requisitos
de fogo – que causam danos leves, por mais que se esforce, do que
os seus recursos inatos? Dragões podem lançar magias de forma diferente dos magos
humanos. Dragões com relativamente baixa habilidade em uma
Na verdade, os ataques poderosos do dragão, especialmente magia pode realizar rituais para conjura-la (pág. B147-148 ou pág.
M7-8). Embora seja parcialmente uma questão de mecânica de
Adivinhação: Tesouromancia jogo, esta regra não reflete um ponto geral sobre a forma como a
Esta é uma versão da magia Adivinhação (pág. M48) desti- maioria das pessoas imagina que a magia irá funcionar. Dragões
nado ao uso por dragões. É estritamente opcional e deve ser que falam (e dragões usuários de magia provavelmente irão falar)
limitada aos dragões (e possivelmente personagens com podem certamente falar palavras mágicas, e razoavelmente
“sangue de dragão”). Em algumas campanhas, Talento para dragões com membros podem executar alguns gestos (contorcendo
Adivinhação (pág. CI36) com esta magia pode ser comum entre pescoços, torcendo caudas, e agitando as asas), mas wyrms mudos
dragões. e sem membros podem ter problemas. Livros de magias com
Ela exige um tesouro de ouro, prata e pedras preciosas no tamanho para humanos também podem apresentar dificuldades.
valor de pelo menos cinco vezes o nível médio de riqueza inici- Um conhecimento avançado de magias – não requerendo
al da campanha. Este é o valor material simples – valor extra a procedimento ritual – poderia contornar esse problema. Se o IQ do
partir de artesanato, encantamento, etc., não conta! O dragão dragão e Aptidão Mágica permitirem que ele chegue a este nível
passa o tempo de operação arrumando e manipulando o tesou- de eficácia, pode não precisar de rituais. A maioria das pessoas
ro; os padrões que formam sugerem a resposta para a pergunta. assumem que a aprendizagem de uma magia envolve o trabalho
Pré-requisito: Ser um dragão. através de alguns procedimentos ritualísticos – e resta a questão de
pesquisa em geral e estudo. Claro, um mago dragão poderia
sua arma de sopro, podem ser magias em si. Veja pág. 84 para empregar asseclas humanos para ler livros escritos por humanos e
algumas possibilidades. realizar experimentações taumatúrgica, mas parece um pouco
indigno. Também poderia expor o dragão ao perigo de serviçais
Dragões conjuradores muitas vezes preferem magias sutis.
86 Orações e Magia
descontentes. Escravizar magos humanos, ou ensinar técnicas
mágicas para escravos “mundanos”, parece particularmente Dragões Mudando
imprudente.
Em casos extremos, magias de dragão podem ser estruturadas e
de Forma
Em algumas histórias, os dragões podem mudar para formas
lançadas de forma completamente diferente de magias humanas.
humanas (ou outras). Isto, obviamente, exige magia. A mecânica
(Veja as notas acima em Magias Inatas para algumas ideias a de jogo de GURPS fornece três abordagens básicas.
respeito de como elas podem funcionar.) Neste caso, magos A primeira pressupõe que mudar de forma é um poder inato,
humanos e dragões podem não serem capazes de aprender nada e usa as vantagens Morfose ou Metamorfosear (extraída do
um com o outro. GMs rigorosos poderiam exigir que dragões GURPS Shapeshifters) na pág. 79. Este livro geralmente usa
metamorfos aprendam as mesmas magias em várias versões, uma esta abordagem por toda parte.
para cada forma. Em segundo lugar, o dragão pode usar uma magia. Aquele
que sabe Grande Metamorfose (pág. G12) pode tomar formas
Aprendendo Magias humanas (ou muitas outras formas) com pouca dificuldade, em-
Se dragões têm que aprender magias, em vez de conhecê-las bora esta magia precise de um nível excepcionalmente elevado
através de poderes inatos ou memória racial, eles devem ser menos para manter por tempo indeterminado. (Perícia 30 reduz o custo
solitários do que a tradição sugere. Claro, eles podem aprender de energia para manter a magia em zero.) GMs podem definir
tudo na infância, em ninhos longe dos olhos curiosos de humanos. uma nova versão da magia Metamorfose (pág. M25), e também
Se dragões aprenderem suas magias de seus pais, podem haver Metamorfosear a Outros (pág. M25) e Metamorfose Permanente
“linhagens” fortes e “tradições de família” na magia do dragão. (pág. G12), todos para que uma criatura não-humana altere sua
aparência para humana. Os problemas usuais de perda de IQ não
afetam um dragão transformado para a forma humana tão forte-
Vantagens mente – embora um dragão com um elevado intelecto possa ficar
irritado ao sentir seu IQ caindo para a média humana. Se dragões
Mágicas adotarem outras formas, outras versões da magia podem existir.
Dragões podem incorporar muitas das Magos humanos não podem aprender, ou pelo menos usar
vantagens ocultas e paranormais “Metamorfose (Humano)”. Se "Metamorfosear a Outros
definidas no Compendium I. Algumas (Humano)” existe, eles podem empregá-la, mas ela não funciona
são especialmente apropriadas. em criaturas inferiores ao IQ racial humano. Este tipo de magia
(No entanto, as regras pode mudar os seres abaixo na escala de IQ, mas não pode con-
dadas aqui para ceder poderes mentais inexistentes anteriormente.
metamorfosear A terceira opção pressupõe que o dragão seja um ser espiritu-
substituem as al que adota muitas formas materiais diferentes. Favorece a op-
deste livro.) ção “grande lagarto voador”, sem renunciar a outras possibilida-
des. A vantagem Forma Espiritual de GURPS Espirits (pág.
SPI33-36) com ampliações e limitações (especialmente Vida
Ilimitada e Fácil Materialização ou Forma Física) pode represen-
tar essa capacidade. É mais apropriado aos dragões imaginários
como espíritos poderosos ou semideuses, como muitos dos mitos
chineses.
Dragões e Magia 87
Oráculo (pág. CI42): Isto é mais adequado a dragões com
especialmente entendimentos místicos sutis da natureza, destino e
Dragões e Espíritos
do mundo em torno deles. Como dragões iria interagir com intangíveis seres
sobrenaturais espirituais, partindo do princípio de que eles não
Segunda Visão (pág. CI43): Outra vantagem apropriada para
são sobrenaturais em si mesmos? Isto depende do dragão e da
criaturas magicamente sensíveis.
natureza da configuração.
Alguns dragões são animais selvagens; e animais selvagens
Ritual Mágico são vagamente conscientes de seres espirituais, mas apenas
interagem com aqueles que têm interesses diretos no mundo
Se uma campanha usa o sistema de ritual mágico de GURPS natural. Se os dragões são meramente brutos, eles podem não
Espirits (pág. SPI81-106) como forma principal ou única de estar cientes do reino dos espíritos, e portanto, abertos para
magia, dragões poderiam ser capazes desta arte. Claro, eles têm poderes e ataques espirituais.
problemas com algumas formas de ritual, mas a vantagem Perito Por outro lado, alguns dragões – poderosos, manipuladores
em Ritual (pág. SPI75) – o que poderia ser inato em dragões – conhecedores do poder sobrenatural – podem interagir
pode ajudar aqui. Dragões empregando magia ritual, rotineiramente com os espíritos e até mesmo comandar alguns
provavelmente, terão Aptidão Ritual. deles. Um dragão orgulhoso poderia considerar a negociação
Tais dragões podem dedicar seus covis como espaços sagrados, com fantasmas e elementais insignificantes sob a sua dignidade,
e dada a longevidade dracônica, um covil mais velho pode dar um mas poderia ajudar a guardar algum esforço. Vantagens, magia
bônus respeitável. Dragões não são susceptíveis a se preocupar ritual (p. SPI81-106), ou magias espirituais (p. SPI106-108)
com símbolos místicos (pág. SPI75), mesmo que apenas por podem representar isso.
razões práticas. Se houvesse um tipo de Símbolo no tesouro do Para a maior parte, dragões "mundanos" provavelmente não
dragão (ou se isto é o tesouro!), o dragão seria ainda mais eficaz devem interagir muito com os espíritos. Esta é uma questão de
em seu covil. Da mesma forma, um tesouro pode incluir encantos simbolismo e estilo; dragões otimizam a física, enquanto os
ou fetiches. Dragões poderiam ter suas próprias tradições (para espíritos representam o intangível. Por outro lado, dragões
fins de especialização), ou compartilhá-los com os seres humanos. poderosos e semi-divinos (no padrão chinês) são forças
implacáveis dentro do reino espiritual.
88 Orações e Magia
Mana de Tesouro 15 pontos
Esta vantagem drena grandes acumulações de materiais para atrair a energia. Apenas um personagem pode sintonizar uma
relativamente mundanos para a fadiga para uso na conjuração de quantidade de material de cada vez. Se um segundo personagem
magias. Infelizmente, estes materiais possuem valor extremo para sintonizá-lo, a primeira sintonização estará perdida.
propósitos comuns; eles incluem ouro (de um grau de pureza Após a utilização, os materiais recuperam sua carga, da mesma
razoavelmente elevado) e certos minerais cristalinos (como pedras forma como uma Gema de Energia (pág. B161 ou pág. M41). Um
preciosas). Os materiais não podem ser de outra forma encantados dragão pode perceber quanta energia permanece acessível em um
ou mágicos. Seu interesse em tais substâncias podem ser mal tesouro, como uma ação livre, se estiver dentro de 20 metros.
interpretado. Esta vantagem é projetada para personagens dragões. GMs
Como regra geral, cada quantidade de tesouro igual à média da podem proibi-la inteiramente, limitá-la aos dragões, ou permitir que
riqueza inicial da campanha fornece um ponto de energia. (Esta é não dragões apenas com um grande Antecedente Incomum. GMs
uma aproximação, o conteúdo energético de um tesouro não muda podem modificar a definição para produzir diferentes
se as forças do mercado causar uma mudança no preço do ouro ou comportamentos de dragão. Por exemplo, se o poder vem dos
de pedras preciosas!) Na opção do GM, certos materiais ou itens efeitos psíquicos do desejo e da ganância, em vez da natureza física
podem conceder mais (ou menos) energia do que o seu valor do ouro e pedras preciosas, o tesouro pode conter valiosas obras de
monetário implica. Uma vez que esta discrepância se torne arte ou finos bens de comércio. Se o poder simplesmente requer
amplamente conhecida, oferta e demanda alinha estes valores. Um qualquer mineral cristalino, com capacidade de armazenamento
dragão deve estar inconscientemente “sintonizado” com os baseado em massa em vez de custo, dragões podem recolher nada
materiais dentro de 5 metros de seu tesouro continuamente, pelo além de reluzentes cristais, não fazendo distinção entre finos
menos, nos últimos seis meses e deve estar na mesma distância diamantes e quartzo barato.
Dragões e Magia 89
Magias: Todas as magias da lista Magia Trivial mais: Acalmar Crustáceos; Controle de Aracnídeos; Controle de Anfíbios;
Animais; Controle de Réptil; Controle de Mamífero; Controle de Híbridos (MD). Isto custa mais 5 pontos.
Persuasão; Dar Força; Recuperação de Força; Detecção de
Magia; Localizadora; Rastrear; Identificação de Magia; Mestre dos Segredos 20 pontos
Analisar Magia; Lampejo; Medo; Inépcia; Torpor. Um dragão usando magia para fins informativos, sutis, talvez
como um aspecto da sua tutela do conhecimento oculto, terá este
Ilusionista 5 pontos pacote. Também seria útil para um político dracônico ou estrategista
Esta lente permite que um dragão produza ilusões e sons que acredita conhecer seus inimigos. Isto exige Aptidão Mágica e IQ
menores, mas eficazes. Eles podem não parecer muito, mas pode 12+.
dar a um dragão inteligente um momento crucial de surpresa em Magias: Percepção da Vida; Percepção de Inimigos; Percepção de
combate. Esta lista também combina bem com Magia Trivial ou Emoção; Percepção da Veracidade; Leitura da Mente; Sonda
Magia Menor. Ela exige que o dragão tenha IQ 11+. Mental (MD); Localizar Terra; Localizar Água; Ilusão
Magias: Ilusão Simples; Ilusão Complexa; Detectar Ilusão; Simples; Detectar Ilusão; Detecção de Magia; Aura;
Som; Vozes. Localizadora; Rastrear; História; História Antiga; Ver
Segredos; Identificação de Mágica; Analisar Mágica; Parede de
Mestre do Fogo 10 pontos Vidro.
A associação óbvia de dragões com o fogo pode se expressar Para uma versão melhorada da lista, adicione as seguintes
como, entre outras coisas, uma aptidão mágica limitada, mas magias de GURPS Grimório: Localizar Fogo; Memorizar;
poderosa. Como muitas delas são magias de Área, a vasta reserva Recordar; Localizar Magia; Imagens do Passado. Isto custa mais 5
de energia de um dragão permite um uso espetacular. Uma vez que pontos, e requer Aptidão Mágica 2.
todas as magias vêm de uma escola, esta lente trabalha com Magia
de Escola Única. Senhor da Tempestade 25 pontos
Esta lente poderia substituir a arma de sopro. Nesse caso, Esta seleção de magias é para um dragão poderoso – um
poderia incluir as magias Jato de Chamas e Sopro de Fogo, semideus, com poder sobre os mares e os rios, as forças inferiores
aumentando o custo em 2 pontos. da terra, e o tempo, se ele usar estas magias com muita energia
Magias: Atear F ogo; Criar F ogo; Moldar F ogo; Extinguir adicional. (Para uma facilidade adicional, aumente algumas das
Fogo; Resistência ao Fogo; Calor; Frio; Imunidade ao Frio; magias além do nível de 1 ponto.) O dragão também pode negar
Imunidade ao Fogo; Chama Essencial. outras magias através de seu poder sobrenatural completo.
Para uma versão melhorada da lista, adicione as seguintes Adicione a lista do Mestre das Feras se o dragão domina as
magias do GURPS Grimório: Retardar Fogo; Apressar Fogo; criaturas do seu elemento também. Esta seleção requer Aptidão
Proteção ao Fogo; Tepidez; Fumaça; Chuva de Fogo. Isto custa Mágica.
mais 6 pontos, e requer Aptidão Mágica 2. Magias: Localizar Terra; Moldar Terra; Purificação do Ar;
Criar Ar; Moldar Ar; Destruir Ar; Respirar Água; Nuvens;
Mestre da Água 15 pontos Chuva; Tufão; Localizar Água; Purificação da Água; Criar
Água; Dissipar Água; Respirar Ar; Moldar Água; Água
A outra clássica associação mística dracônica é com a água.
Essencial; Nevoeiro; Aquavisão; Guarda-Chuva; Geada;
Muitos dragões vivem em rios, lagos ou no mar, e podem governar
Neve; Granizo; Contra-Mágicas; Anulação de Magia.
tais lugares. Se expressada como um talento místico, esta lente
pode representar a associação. Envolvendo novamente um número Para uma versão melhorada da lista, adicione as seguintes
de magias de área, pode ser especialmente útil quando alimentado magias do GURPS Grimório: Muralha de Vento; Ar Essencial;
por níveis dracônicos de energia. Seus efeitos são relativamente Vento; Tempestade; Imunidade a Relâmpago; Secar Poço; Criar
sutis, mas úteis. O dragão também pode ter algumas magias da Poço; Imunidade a Água; Sorvedouro; Correnteza; Ondas; Maré.
Escola Animal, dando-lhe poder sobre os peixes ou outras Isto custa mais 12 pontos. Os mais espetacularmente poderosos
criaturas da água. semideuses dos ventos e do tempo podem ter ainda mais magias,
como Corpo de Ar, Furacão, e Turbilhão.
Magias: Purificação do Ar; Criar Ar; Destruir Ar; Respirar
Água; Localizar Água; Purificação da Água; Criar Água;
Dissipar Água; Respirar Ar; Moldar Água; Água Essencial; Wyrm Sutil 40 pontos
Andar na Água; Nevoeiro; Aquavisão; Guarda-Chuva. Um dragão com esta seleção de poderes usa a magia
Para uma versão melhorada da lista, adicione as seguintes extensivamente e de forma inteligente, dirigindo e dominando
magias do GURPS Grimório: Imunidade à Água; Sorvedouro; "criaturas menores" em vez de esmagá-las. Pode desprezar a força
Correnteza; Ondas; Maré. Isto custa mais 5 pontos. física como um deselegante e chato último recurso, gosta de
brincar com inimigos indefesos e depois confundi-los
magicamente, ou buscar a iluminação e ser contra qualquer tipo de
Mestre das Feras 10 pontos violência como uma poluição espiritual, embora reconhecendo a
Esta seleção de poderes serve para um dragão que, por cargo necessidade da autodefesa. Ela exige Aptidão Mágica e IQ 12+.
ou inclinação, assume o papel de governante entre animais
Magias: todos as magias nas listas de magias Trivial e Menor,
menores. Uma vez que todos as magias vêm de uma escola, elas
mais: Dominar Animais; Controle de Peixes; Controle de
funcionam como Aptidão Mágica de Escola Única. Muitos
Aves; Leitura da Mente; Sonda Mental; Ilusão Simples;
Mestres das Feras também têm a lista Mestre da Água (acima).
Escamotear Magia; Resguardar; Resguardar Área; Contra-
Magias: Acalmar Animais; Dominar Animais; Convocação de Mágica; Anulação de Magia; Pânico; Sono; Percepção do
Animais; Controle de Insetos; Controle de Peixes; Controle de Perigo; Sentinela.
Moluscos; Controle de Répteis; Controle de Aves; Controle de
Para uma versão melhorada da lista, adicione Desorientar e
Mamíferos; Falar com Animais.
Fascinar do GURPS Grimório, por mais 2 pontos.
Para uma versão melhorada da lista, adicione as seguintes
magias de GURPS Grimório: Controle de Vermes; Controle de
90 Orações e Magia
MATADORES
CAPÍTULO
6 e SERVIÇAIS
Stout pela caminho de pedras seu escudo, ele levantou,
Senhor dos Geats, contra o abominável;
Embora com coragem afiada com o inimigo enrolado
Veio buscar contenda.
– Beowulf (trad. Francis B. Gummere)
92 Matadores e Serviçais
Ou eles vão combatê-lo, arriscando morrer ou sair com ferimentos
graves; eles evitam isto, a um custo elevado em esforços e recursos
Selecionando os Sacrifícios
e sem garantia de sucesso; ou convivem com ele, contornando as Uma comunidade que dá vítimas para um dragão (como
bordas de sua zona de caça e tolerando eventuais perdas de gado, discutido na pág. 92) precisa de um sistema para selecioná-las.
pessoas ou fazendas inteiras. O processo depende dos detalhes, das necessidades e demandas
da criatura, e a barganha. Se o dragão se recusa a aceitar qual-
quer coisa, além da única filha do rei, a situação não permite
Soluções Violentas ambiguidade. No entanto, se o dragão exige uma princesa, um
rei desesperado pode enviar sequestradores para terras vizinhas.
Quando confrontados com as exigências de um dragão, ataques Humanos, por vezes, negociam com êxito o negócio, e manipu-
a campos, ou apenas o mero aviso de uma ameaça, os seres lam as palavras, mas geralmente o dragão estabelece os termos
humanos naturalmente irão considerar remover o problema e não permite nenhuma discussão.
permanentemente. Claro, se a cidade acredita que os dragões são
Muitas comunidades escolhem os seus sacrifícios por uma
absolutamente imbatíveis, ou testemunhou o massacre de loteria ou outra escolha aleatória, mas outros permitem que o
incontáveis capazes e determinados pretensos matadores ao longo monstro faça sua própria escolha, ou escolha com cuidado a
dos anos, a comunidade pode descartar a ideia, sem pensar muito, partir de uma multidão de vítimas potenciais ou descendo do
mas mesmo assim, ele pode permanecer na mente das pessoas. céu quando está com fome. As cidades poderiam oferecer algu-
Apenas uma comunidade em servidão por décadas, que ma criança infeliz apenas para o sacrifício, ou pedir
nunca ouviu contos de Matadores de Dragões, irão achar a voluntários (algumas pessoas podem acreditar que
ideia completamente inconcebível. ser sacrificado é uma honra). Em um sistema infor-
Pessoas com um acordo com um dragão, por mais mal, semi-aleatório, as cidades podem raptar visitan-
desagradável que seja, pode racionalmente ter muito tes ingênuos ou outras pessoas de fora.
medo de sua reação a uma tentativa mal sucedida de Ocasionalmente, um voluntário corajoso, agindo
assassinato. Tentar convencer os líderes da comunidade a como um sacrifício, tenta acabar com a criatura. Na
aceitar esse risco pode ser difícil, especialmente se mitologia grega, o herói Teseu se juntou a um grupo
exaltados pretensos heróis acusarem alguém de de 14 jovens de sacrifício e matou o Minotauro. Nas
covardia. Muitas vezes, os principais membros de uma histórias das Mil e Uma Noites, Scheherazade se voluntariou
comunidade mudam de ideia após o dragão destruir para se casar com um rei que sempre executava suas espo-
algo ou alguém que eles valorizam. Dragões mais sas na manhã após se casar com elas, e o distraiu com 1001
inteligentes podem conter suas depredações exatamente por esse histórias que, eventualmente, acabou com sua loucura. Um
PC heroico pode querer emular este procedimento – supondo
motivo.
que funcionará, é claro. É sábio primeiro pesquisar um dragão
Tradicionalmente, a matança de dragões apela para um cuidadosamente.
herói. Ataques em grupo sobre dragões muitas vezes acabam mal, Às vezes, os dragões exigem especificamente sacrifícios de
como um dragão é, na maioria das vezes, potente e resistente o virgens. GMs podem interpretar este requisito com uma defini-
suficiente para derrotar e matar qualquer número de agressores ção moderna literal ou colocar o termo em um contexto históri-
menores, ao passo que um herói com as habilidades certas, magia, co, o que significa que as vítimas devem ser mulheres jovens ou
ou conhecimento pode passar e encontrar seu ponto fraco – solteiras. De qualquer maneira, parece que estas necessidades
persuadi-lo a engolir veneno, por exemplo. Ainda assim, em jogos alimentares do dragão são místicas em vez de físicas (pág. 17.);
de RPG, com a sua tradicional estrutura de “grupo”, uma pequena sacrifícios mágicos são mais poderosos se eles são “puros”.
equipe capacitada poderia executar o trabalho.
Exércitos às vezes ameaçam dragões e, dando coragem, armas muita força substancial. Heróis menores que sabem que não
pesadas, ou artilharia de cerco, podem ter sucesso. Dragões podem eles mesmos derrotar um dragão, poderiam ter aventuras
sensatos relativamente fracos, podem limitar suas depredações às interessantes tentando convencer o rei a enviar uma força para
pequenas comunidades além das terras humanas, sem apresentar ajudar sua aldeia, ou recrutar um bando efetivo de matadores.
CONVIVÊNCIA AMIGÁVEL
Apesar da ideia (ocidental) tradicional de dragões como Dragões poderosos que vivem longe de comunidades humanas
monstros, alguns jogos poderiam caracterizar uma relação mais sem motivo para viajar poderia ser apenas uma curiosidade
sutil entre a humanidade e estas criaturas, até mesmo amigável. O perigosa, mas em grande parte irrelevante. Seres humanos que
mito chinês, com os seus dragões semi-divinos, fornece um visitam tais criaturas devem pesquisar a etiqueta dracônica. Se um
modelo. Em uma outra possibilidade – com base em premissas ser humano faz algo errado, a reação negativa de um dragão pode
como a que os dragões são inteligentes e raros, podem sobreviver expandir a hostilidade pessoal do passado. Visitantes sem tato não
sem comer presas inteligentes, e podem serem mortos por seres só podem morrer, mas podem amaldiçoar gerações posteriores.
humanos – os dois lados têm um entendimento baseado em um
esclarecido interesse mútuo. Dragões em Sociedade
A coexistência poderia ser mais fácil se os dragões fossem Dragões poderiam integrar uma sociedade com seres humanos.
razoavelmente virtuosos ou moderadamente poderosos e Isso é mais fácil se eles não forem muito grandes, poderem
reconhecer a ameaça real de um ser humano suficientemente metamorfosear na forma humana, ou ter poderes que não são
irritado, determinado, habilidoso, ou com sorte. Se os dragões são muito vastos. Em alguns locais, eles poderiam ser feiticeiros muito
muito poderosos, mas neutros em atitude – e não consideram os poderosos, mas inflexíveis; em outros, eles poderiam operar com
humanos como saborosos petiscos – um equilíbrio pacífico é disfarce mágico secretamente como governantes ocultos e
possível, mas será frágil. Como diz o clichê, o poder corrompe, e semideuses sutis. Se eles são inteligentes o suficiente para falar em
os dragões poderosos provavelmente irão encontrar alguma razão vez de atacar os seres humanos à vista, e os seus gostos e
para serem desagradáveis para os seres humanos, cedo ou tarde, necessidades não são muito desumanos ou estranhos, muitos
especialmente se os seres humanos são impotentes. arranjos poderiam funcionar.
Matadores e Serviçais 93
Dragões provavelmente terão status elevado em uma sociedade
mista; que tradicionalmente exibem riqueza, poder e arrogância – Domando um Dragão
todas as qualidades associadas com classes humanas superiores. Em algumas histórias – mais na fantasia moderna do que no
Na verdade, eles poderiam muito bem governar áreas como mito – dragões realmente servem os seres humanos como ani-
senhores feudais; veja págs. 36-37 para ter sugestões de campanha. mais de montaria ou animais de estimação. Isso levanta a ques-
Então, novamente, em um jogo de fantasia de alto poder com tão: Como você doma um dragão?
feiticeiros poderosos, grandes heróis e outras criaturas inteligentes, Uma opção usa a magia – o que é perfeitamente viável, em-
dragões de intelecto estritamente médio poderiam ser lutadores e bora exija um monte de poder de dominar criaturas grandes e
vagabundos de grandes dimensões – impressionante, mas não (tradicionalmente) de temperamento forte, como o sistema de
imbatíveis, e grosseiros em comparação com alguns dos outros magia GURPS reflete. Isso levanta a possibilidade desagradável
habitantes. Seu gosto para tesouro pode mesmo conduzir a da magia funcionar de forma inesperada, embora um feiticeiro
carreiras como mercenário ou um recrutado. inteligente poderia usar magias apenas para iniciar o processo de
Qualquer entendimento entre os seres humanos e dragões domesticação.
implica a possibilidade de falhas de um lado ou do outro. Apenas Se criados em cativeiro, os dragões seriam acostumados a
em uma idealizada alta fantasia poderia toda uma cultura humana tratar seres humanos com respeito (um truque que funciona com
chegar a um acordo e ter cada membro apoiando-o durante anos, alguns, mas não com todos os animais reais). No entanto, isso
apesar da tentação de invadir os tesouros do dragão ou restringir os não explica como os primeiros dragões de reprodução em cati-
tributos, e os dragões poderiam ser piores. Lapsos seriam punidos. veiro foram adquiridos e implica a perigosa profissão de ladrão
Os seres humanos podem considerar um ladrão que tenha sido de ovo de dragão.
incinerado ou mesmo comido enquanto roubando um covil, Em qualquer caso, o treinamento do dragão seria complicado
nenhuma grande perda. Eles não podem sequer se preocupar com e potencialmente perigoso. Treinar carnívoros apresenta proble-
sutilezas legais, a menos que um dragão pareça ficar muito mas porque as armas naturais e reflexos poderiam ferir seres
arrogante quando distribuindo punições. Eles poderiam fazer humanos, mesmo sem intenção. Adicionar um sopro flamejante e
cumprir as leis contra quem quebrar as leis e forem capturados. um intelecto reptiliano, e o treinador vai certamente precisar de
Dragões, se isolados de qualquer sistema social formal, não conhecimento especial, anos de experiência, e alguns equipa-
pode punir seus próprios lapsos, deixando os seres humanos caçar mentos de especiais de proteção. (Em termos de GURPS, todos
renegados dracônicos. Mas então, a promessa de primeira escolha as rolagens podem ter uma penalidade – talvez tão alto quanto -
do tesouro de um dragão mais velho pode seduzir um jovem draco 5.) Por outro lado, as criaturas inteligentes, uma vez devidamente
para o lado humano ou desprezo social poderia manter outros treinadas, têm uma maior gama de capacidades.
dragões ajudando o ignóbil que quebrou o juramento. Duas outras possibilidades permanecem. Em algumas histó-
Se os dragões são independentes demais para fazer tratados rias, dragões têm poderes telepáticos inatos e vínculo com mani-
puladores, muitas vezes na eclosão. Algum tipo de comunicação
viáveis, um número suficiente deles poderia aceitar o uso de
mental certamente ajuda ao treinar uma criatura tão poderosa.
magias como Condicionamento Permanente (pág. M59) ou
Em termos GURPS, isto implica que o treinador ou o dragão, ou
Juramento (pág. G77) para fazer o sistema funcionar. Então, ambos, tenham o poder Telepatia e as perícias Transmissão Tele-
novamente, os dragões poderiam possuir um sentido feroz de pática e Recepção Telepática, ou pelo menos Percepção Emoção.
honra, e estar disposto a dar e manter sua palavra. A vantagem Elo Mental (pág. CI41) também é altamente apro-
priada. Uma ligação psíquica confiável iria conceder um grande
Servindo um Dragão bônus nas jogadas de Adestramento de Animais: +5 para ter
qualquer perícia ativa, +10 para a utilização Transmissão Telepá-
Dragões, que se relacionam com seres humanos mais do que tica e Recepção Telepática simultaneamente.
um almoço, podem ter os seres humanos trabalhando para eles.
Finalmente, a ideia de contratar dragões, ou comprar seus
Esses mortais podem ser escravizados ou voluntariamente servir
filhotes, pode parecer ridículo, mas essas criaturas simbolizam a
um mestre dracônico, seja pagando ou como uma verdadeira
ganância em algumas mitologias. Dragões não são baratos – eles
lealdade. Dragões podem exigir serviço de aspirantes (pág. 100), sabem o valor de si mesmos e suas crias – mas talvez tudo tenha
ou de infelizes ladrões apanhados tentando roubar seu tesouro. seu preço!
As tarefas típicas dadas a asseclas poderia incluir tarefas
domésticas ao redor do covil, limpeza das escamas do dragão, ou
fazer companhia. Dragões manipuladores habilidosos com verdadeira lealdade como um Segredo, bem como ter um Dever
interesses em assuntos humanos (além da exigência de tributos) (ou talvez um Noção do Dever). Alternativamente, um dragão com
poderiam ter muitos intermediários mortais, variando de seu próprio culto poderia encontrar asseclas devotados entre o
advogados, contabilistas até espiões. sacerdócio; alguns cultos podem surgir sem qualquer incentivo
Em termos de GURPS, os agentes humanos podem manter sua inicial!
MATADORES DE DRAGÕES
Às vezes, os seres humanos acham que eles têm que sair com queimados ou entes queridos abatidos, enquanto outros, com
sua montaria e matar as bestas. Esta pode ser uma necessidade razões igualmente pessoais, passam anos em treinamento e
séria – se um dragão devasta um campo e exige sacrifícios de preparação. Outros podem ser matadores de carreira, simplesmente
virgens no estilo antigo – ou uma ostensiva demonstração de buscando uma profissão de armas de alto risco e de alto retorno.
machismo ou virtude. Em qualquer caso, uma vez que os dragões Mais de um matador no folclore foi um criminoso condenado –
são inimigos difíceis, o trabalho exige um tipo especial de oferecendo a vida e a liberdade em troca de assumir esta missão –
humano. um antecedente possível e interessante para um PC.
Em todos os casos, a caça ao dragão é uma ocupação arriscada,
Tipos de Matadores de Dragão que exige um coração forte e um sentido limitado de auto-
preservação. Perícia em armas e conhecimento tático, ou magias
É claro, as muitas variedades de dragões implica igualmente úteis, fazem parte do arsenal do matador bem preparado, mas uma
um vasto leque de técnicas e estilos. Para alguns matadores, matar boa lábia e raciocínio rápido podem ser bem úteis. Os modelos nas
o monstro é a resposta imediata e instintiva ao ver campos pág. 100-105 cobrem algumas das possibilidades.
94 Matadores e Serviçais
Heróis Camponeses A Importância do que se Mata
Quando um monstro furioso oprime o campesinato, ou a
aristocracia e guerreiros profissionais têm demonstrado que eles Se os dragões são especiais – mais do que apenas grandes
não estão à altura da tarefa, um herói pode surgir do meio das monstros vilões – então, matar um torna você significativo
pessoas comuns (ou um voluntário condenado em uma cela). Às também. Convencionalmente, os heróis que matam dragões são
destinados a grandeza. Perseu (pág. 9) era filho de Zeus, en-
vezes a sua sorte ou perícia corresponde a sua confiança.
quanto Siegfried (pág. 12) tornou-se a figura central de um
Heróis camponeses são mais limitados em esperteza e grande ciclo de histórias. Em muitos contos cristãos, somente
malandragem do que outros matadores de monstros. Emboscadas, os santos poderiam derrotar dragões. Presumivelmente, os dra-
armadilhas e veneno aparecem em lendas e folclore, e funcionam gões eram transcendentemente malignos, unicamente combati-
normalmente. Os dragões nestes contos são animalescos, e de dos por virtude suprema. Várias cidades e aldeias inglesas têm
baixa inteligência. Mesmo aqueles que falam podem cair em histórias tradicionais em que um terrível wyrm foi morto por
fluentes truques verbais de um rústico inteligente, e geralmente vai um cavaleiro que, em seguida, fundou e liderou uma família
comer algo imprudente. Às vezes, esses contos terminam com local (possivelmente desenvolvido como explicações sobre as
veneno no sangue do dragão ou veneno espalhando para matar o bestas míticas no brasão de armas dos senhores locais, ou de
infeliz herói logo após a batalha. algum nome de lugar estranho). Da mesma forma, nos contos,
como de O Hobbit de Tolkien, matar um dragão é uma maneira
rápida de se tornar um governante.
Cavaleiros em Armaduras Reluzentes
A maioria dos mitos sobre dragões são construídos por A integração deste princípio em RPGs pode ser difícil, embo-
ra deva servir como um lembrete de que os dragões são especiais,
arquétipos, então os matadores são muitas vezes especialistas
implantados apenas por um GM precisando de uma cena de luta
treinados com bom equipamento e boas maneiras. Nobres
memorável. No entanto, se um PC tem a vantagem Destino, um
guerreiros enfrentam dragões e monstros em mitos gregos, persas, GM poderia manobrar o personagem para o papel de protagonis-
e da Europa nórdica, com sucesso similar. Alguns heróis, como ta, mesmo que dragões não sejam o seu destino em si. Da mesma
São George, também é profundamente piedoso, e o conto tornou- forma, a reputação de ser um matador de dragões (merecida ou
se uma parábola religiosa, tanto quanto uma história de ação. Mas não) muitas vezes é bom para reações +2 ou melhores.
outros cavaleiros matadores de dragões são simplesmente bons
lutadores.
Se o cavaleiro atacar com uma lança armada em um cavalo, ele deles antes de perder sangue e tiros de sorte até finalmente matá-
certamente poderia fazer uma grande quantidade de dano. No lo. Se a resistência do dragão está mais em levar muito dano do
entanto, ao cavaleiro seria necessário um cavalo de batalha de que em golpes resvalando em suas escamas invulneráveis (em
confiança disposto a atacar de perto um enorme carnívoro que termos de GURPS, muitos pontos de vida em vez de alta RD), o
cospe fogo, e mesmo após o ataque, o dragão ainda poderia ficar ataque em massa pode funcionar. Além disso, se for somente
de pé. O herói muitas vezes acaba em pé, cortando o animal até a vulnerável a tiros de sorte em um pequeno ponto fraco (pág. 71),
morte com uma lâmina pesada. Verdadeiras lutas épicas duram tendo várias pessoas atacando significa que o acaso deve,
horas ou dias. Mesmo tendo em exagero poético, heróis devem ter eventualmente, favorecer o lado humano.
altos níveis de aptidão e reservas de fadiga.
Reunir e incentivar um exército a atacar um dragão vai ser
difícil, mas se o animal está devastando a terra, ou tem um enorme
Exércitos tesouro, um pouco de retórica apaixonada deve fazer o trabalho.
Monstros podem ser derrotados por pura força de números. Manter as tropas no campo após as horrendas baixas iniciais pode
Isso fica confuso; a criatura provavelmente vai mastigar muitos ser mais difícil. Este é o lugar onde os comandantes com alta
perícia em Liderança e Trovador faz toda a diferença.
Ainda assim, a retórica só pode ir até aí; é
melhor os líderes terem um bom plano.
Matadores e Serviçais 95
Antes da batalha, alguns bravos batedores, de preferência com Ladrões e Caçadores de Tesouros
conhecimento do local, podem ser necessários para localizar o Às vezes, matar um dragão pode ser uma consequência
inimigo. Trazê-lo para a batalha pode ser fácil ou difícil; alguns acidental de um outro plano – mesmo uma marca do fracasso ou
dragões podem responder à visão de seres humanos em grandes desespero.
grupos, atacando automaticamente, enquanto outros podem ser Um ladrão perito ou com excesso de confiança pode tentar
inteligentes o suficiente para temer e evitar exércitos. Forçar um remover tesouros à sua escolha do tesouro de um dragão sem lutar
dragão – especialmente um voador – a lutar pode exigir ameaças à com a besta. Ele poderia ser o dono da riqueza original, seu
sua toca ou tesouro, ou truques como uma isca. legítimo herdeiro, ou o empregado de qualquer um dos dois. Se
Táticas de batalha contra um único monstro enorme vão ser um dragão triunfante acumula um prêmio cuja perda poderia
diferentes daqueles adequados para exércitos inimigos. causar desordem política (tributos devidos de um reino para outro),
Versatilidade e imaginação serão muito importantes se ninguém ou algo de importância sentimental ou política (a coroa altamente
tiver tratado desse problema antes. Provocações e tropas de frente simbólica de um governante), um rei pode contratar aventureiros
podem manter a criatura distraída – possivelmente a um custo para recuperá-lo rapidamente, de preferência sem provocar a ira
terrível – enquanto armas pesadas, desde machados de duas mãos devastadora do wyrm. Para esse problema, outros dragões,
até máquinas de cerco, posição para tentar um tiro matador. As ciumentos de um tesouro conhecido ou envolvidos na política dos
máquinas de cerco pode precisar de adaptação para uso terra-ar dragões, pode empregar ladrões humanos – talvez para manter
(realisticamente, uma perspectiva muito difícil) primeiramente uma “negação plausível”. O fato é que os aventureiros contatados
para trazer o dragão para baixo para um corpo a corpo. Magos, por agentes podem não saber quem está pagando-lhes.
mesmo aqueles com poderes limitados, podem ser uma grande E se um plano der errado – o dragão acorda ou chega em casa
ajuda, sendo capazes de localizar, confundir e distrair o dragão em inesperadamente – ladrões que não são muitos e não muito rápido,
momentos cruciais, mesmo se eles não puderem feri-lo. nem inteligentes, ou eloquentes terão que lutar, e podem ter a sorte
de ganhar. Clamar pela glória de matadores de dragão, ou escapar
de uma situação confusa, é com eles.
Matadores Mágicos
Se os seres humanos têm acesso a magia – especialmente a Santos
evidente mágica rápida útil em lutas e comum em RPGs – en- Os primeiros contos europeus medievais sobre dragões
tão por que não usá-la contra dragões? descrevem um tipo curioso de matador: o santo não-guerreiro. Este
Uma resposta poderia ser que os dragões são imunes ou tipo de personagem é especializado e em grande parte simbólico.
altamente resistentes à magia. Dragões que combinam astucia Dragões diabolicamente inspirados às vezes são incrivelmente
excepcional e sentidos sobre-humanos podem descartar ilusões sensíveis a esses poderes, e seu colapso subsequente é muito bom
com um olhar e livrar-se de tentativas de controlar suas mentes. para a imagem e poder da igreja.
No entanto, o matador mágico ocasional parece plausível.
Claro, matar um dragão com mágica por si só demanda
magias ofensivas muito poderosas. A abordagem de “armas Como Encontrar o Seu Dragão
combinadas”, na melhor tradição de RPG de fantasia, pode Siga o rastro de destruição.
alcançar o máximo. Se o mago pode localizar, e em seguida, Isso pode ser um pouco simplista, mas se um dragão provoca
confundir ou atordoar o dragão, as chances de um lutador de problemas suficientes para justificar o esforço de mata-lo, você não
acabar com ele irá melhorar consideravelmente. Se as potentes deve ter problemas para determinar sua localização geral. Por outro
magias do mago matador tem um alcance limitado e um longo lado, um voador rápido propenso a atacar alvos aleatórios pode ser
tempo de operação, guerreiros podem precisar de assediar e mais complicado para rastrear a volta para sua toca ou não trazê-lo
distrair o animal – com grande risco pessoal – até que o mago para a batalha. Mágica ajuda. Magias de vidência podem localizá-
conclua o trabalho. lo; encantamentos de voo podem persegui-lo. Mesmo um erudito
Um uso comum de poder sobrenatural (se não tecnicamente mundano pode pesquisar história, folclore, geografia, ou a natureza
“mágica”) contra dragões no folclore europeu é a capacidade de e hábitos dos dragões, para estreitar a busca.
santos cristãos em domar um dragão com uma palavra de ora-
Dado o hábito dracônico de ocupar cavernas nas montanhas,
ção e o sinal da cruz. Isto pode não ser apropriado para todos os
jogos, mas dragões diabólicos podem ser combatidos com po- encontrar o covil pode implicar num longo, duro e perigoso
deres religiosos e sagrados em algumas campanhas. esforço. Matadores práticos podem empregar batedores e guias,
mesmo se isso reduzir seus lucros.
Matadores Mercenários
Se guerreiros humanos competentes podem matar dragões e
Recompensas
Os pagamentos feitos aos matadores variam. Um profissional
dragões suficientes criam problemas, então alguns especialistas
competente pode negociar uma taxa adiantada, enquanto um
podem adotar a matança como uma profissão. Estes podem ser
cavaleiro verdadeiramente nobre poderia enfrentar um monstro
bandos de arruaceiros bem armados que têm uma perspectiva de
como uma obrigação moral (ou por glória), e um criminoso pode
vidas curtas, cavaleiros de armadura brilhante com praticidade
negociar por sua vida ou a liberdade. Muitas comunidades
suficiente apenas para aceitar o pagamento justo por seus esforços,
devastadas por um dragão poderia ter falta de fundos. Felizmente,
ou até mesmo especialistas técnicos com armas inteligentes ou
a tradição oferece alternativas.
relativamente alta tecnologia.
O casamento com a filha do governante local é uma, apesar de
As taxas de remuneração para matadores mercenários devem
que pode apresentar um problema óbvio com grupos de matadores
subir em proporção aos riscos enfrentados, embora a renda geral
trabalhando em conjunto (e não pode apelar muito para os
vá diminuir se a população total de dragões diminuírem
jogadores modernos muito cínicos ou muito românticos). Outra é a
significativamente. Eventualmente, matadores poderiam encontrar-
terra e status na comunidade e, talvez, uma posição como seu
se em ameaça de extinção por sua ex-presa. Matadores astutos
senhor feudal. (Alguns moradores podem sentir que isso é apenas
podem até cuidadosamente abster-se de matar muitos dragões,
a troca de um opressor para outro, mas outros podem argumentar
especialmente os do sexo feminino na época de reprodução –
que ele fornece um defensor da capacidade comprovada). Estas
embora os profissionais sábios provavelmente vão tratar esta
soluções muitas vezes criam explicações para o folclore da origem
política como um segredo comercial.
de uma família notável, ou pode apelar para os heróis que
procuram uma base de operações.
96 Matadores e Serviçais
Outras Consequências
Se a vitória não é o clímax da história, matadores de dragões
Armadura de Pele de Dragão
podem enfrentar outras complicações. Uma vez que a palavra sai, A seguir, são sugeridas regras para lidar com pele de dragão
a localização da luta poderia tornar-se um ímã para os requerentes na forma de armadura:
Após a preparação adequada, a pele de dragão garante DP
igual à criatura de onde ela veio, e RD igual ao da criatura +2.
101 Coisa Para Fazer Com Esses itens pesam como couro pesado/cozido (2 RD), +25% por
Um Dragão Morto cada ponto de RD acima de 2. Trate itens listados como peso
Uma vez que o dragão foi morto, o que fazer então? “insignificante” como tendo 250g.) A pele de um dragão oci-
Este é o mais fabuloso dos animais fabulosos. O cadáver dental adolescente com uma DP 2, RD 3 poderia se tornar DP 2,
certamente pode ser explorado. Aqui estão apenas alguns dos armadura RD 5. Armadura de couro pesado de tronco pesa 5kg
muitos usos das partes do corpo dracônico que aparecem em (pág. B210.); pele de dragão adolescente cobrindo os mesmos
mitos e lendas: locais de acerto pesaria 8kg.
Sangue – Um veneno ultra-potente (Nórdico). A pele de dragão é difícil de trabalhar. Aplique uma penali-
Ossos – Medicinal (Chinês). dade nas jogadas de perícia Trabalhos em Couro igual à RD que
Ovos – Cascas são fantasticamente difíceis, e os ovos ele proporciona. Um cadáver de dragão fornece 0,5kg de mate-
popularmente se supõe trazer boa sorte e vida longa (Chinês). rial de acabamento para cada ponto de vida originalmente pos-
Olhos – Usado na medicina para evitar pesadelos (Romano). suído pela criatura (menos se ele foi morto de uma forma parti-
Cabeça – Se enterrada, torna uma localização verdejante e cularmente confusa – opção do GM). Um típico dragão de fogo
agradável (Persa). Usado como um componente em um feitiço adolescente de 33 pontos de vida não fornecerá pele o suficiente
de invisibilidade (Romano). para dois conjuntos de proteção de tronco. Uma armadura geral-
Coração – Comer isto concede bravura (Persa) ou mente é vendida por cerca de $600 por quilograma, porque é
entendimento de expressões animais (Nórdico). A gordura pode leve para a proteção fornecida e acrescenta prestígio notável.
ser utilizado em um encantamento para garantir o sucesso em Um pedaço do tronco poderia ir para $5.250, enquanto um dra-
ações judiciais (Romana). gão de fogo adolescente poderia fornecer até $9.900, dado a um
Couro – Usado para fazer uma armadura mágica (veja artesão que pode superar a penalidade de perícia -5.
abaixo).
Magias de proteção podem facilmente encantar uma arma-
Pérola – Cura todos os males (Chinês). dura de dragão. Os tipos de magias devem corresponder ao tipo
Escamas – Usado para fazer escudos mágicos. de dragão (por exemplo, pele de dragão de fogo para os efeitos
Pele – Esfria a paixão do amor (Persa). de Imunidade ao Fogo). O custo de energia normal para encan-
Dente – Cresce um exército de soldados quando plantada no tar um item é reduzido em 50%. GMs pode decidir se só o torso
solo (Grego). Age como um encanto para assegurar misericórdia ou a armadura completa receberão esse benefício; um par de
dos governantes (Romano). luvas não é suficiente para fornecer proteção superior!
Usando qualquer um destes efeitos em uma campanha
(especialmente os mais poderosos) pode ter consequências Claro, os dragões poderiam reagir a -3 ou pior para alguém
interessantes. GMs só deve deixar restos de dragão terem vestindo armadura de dragão. Em alguns casos, eles podem
impressionantes usos se os dragões forem raros e realmente caçar ativamente tais seres humanos. Isto pode trazer o preço de
muito difíceis de matar. (Se os dragões são comuns e fáceis de mercado para baixo. (Essas regras podem substituir aquelas no
matar, e uma gota de sangue fresco de dragão garante o GURPS Magic Items 1, pág. MI25.)
entendimento permanente da linguagem dos pássaros, cada herói
que se preze vai ter este talento.) GMs pode determinar que as
lendas são ligeiramente simplificadas, e os ingredientes exigem
preparação especial – ou apenas os dragões muito maiores são
mágicos.
Alternativamente, restos dracônicos podem ter propriedades
úteis relacionadas com as suas habilidades originais – um
alquimista qualificado ou mestre ferreiro seriam necessários
para aproveitar essas virtudes. A língua de um dragão poderia
contribuir para poções para cuspir fogo, ou das membranas de
suas asas poderia fazer uma fina capa para voar. Se itens
encantados são raros em uma campanha, qualquer ato de criação
mágica poderia exigir ingredientes dracônicos, e matadores de
dragão poderiam encontrar emprego regular de artífices
mágicos.
Se itens manufaturados são comuns, mas o GM quer fazer da
morte dos dragões algo rentável, então restos de dragão pode
fornecer mana, algo como uma Gema de Poder de uso único,
mas apenas para um único encantamento apropriado. (Isso se
encaixa com a ideia de que partes de um dragão são “órgãos de
mana” – Veja pág. FB113.) O mana fornecido pode variar de um
par de pontos em um único dente, até centenas ou milhares de
pontos em um couro completo ou crânio. aos tesouros ou outros oportunistas, enquanto o cadáver pode atrair
Mesmo que o cadáver não tenha poder, todas as partes de todos os tipos de carniceiros. Riqueza súbita muitas vezes é difícil
crânios e nervos até lascas de osso e miudezas ainda poderia estar de gerenciar, mesmo que se possa se livrar de vigaristas,
em demanda. Dragões são inspiradores e aterradores, as pessoas vão cobradores de impostos, e os antigos proprietários dos tesouros.
querer uma lembrança ou uma pequena ligação com o poder mítico Realisticamente, um tesouro grande o suficiente poderia até
da besta. Em uma campanha de fantasia onde os seres humanos têm mesmo levar à inflação dos preços no local. Se o dragão era parte
avançado passando pelas defesas do dragão, eles podem caçar de um sistema estável, protegendo sua presa de outros predadores,
dragões para a extinção de componentes raros de magia, ou seus mais brigas podem acontecer. Se envolvido no comércio ou
tesouros de ouro e magia. assinando contratos, as complicações serão mais sutis, mas não
Veja também GURPS Cabal, pág. CB107, para os múltiplos menos cansativas. Se ele tinha parentes vingativos, ou se outros
usos de sangue de dragão, e assegurar que a sua aquisição ainda dragões estão à procura de esconderijos, futuros matadores de
continue difícil. dragões podem ser necessários.
Matadores e Serviçais 97
TÉCNICAS PARA O DRACONICÍDIO
Histórias sobre a morte de dragões sempre enfrentam o velho wyrm.
problema da força irresistível e o objeto imóvel. O dragão deve ser Se essas táticas aparecem em contos, o contador dessas
verdadeiramente temível, mas o herói deve vencer. histórias geralmente descrevem primeiro o poder e a violência crua
Quando o herói está em uma classe superior, do tipo do dragão, deixando claro que o herói está fazendo o que é
cavalheiresco, ele muitas vezes usa a arma de sua classe, e depois de necessário para livrar o mundo de uma violenta ameaça. Muitas
uma batalha direta, o animal é morto. Mesmo o cavaleiro mais táticas ignóbeis podem ser justificadas quando se lida com o
nobre pode buscar as bênçãos da igreja em primeiro lugar, e monstro – envenenando sua presa, ou dando-lhe vinho forte para
comumente emprestar um artefato mágico ou arma abençoada. fazê-lo dormir. Alguns heróis usam fogo contra dragões,
Mesmo um herói bárbaro levará o melhor equipamento disponível; carregando a ponta da lança com uma massa de turfa,
por exemplo, Beowulf (pág. 13), adquire um grande escudo de acrescentando piche ou resina, incendiando-a e, em seguida,
ferro, porque um dragão cuspidor de fogo rapidamente queimaria o introduzindo no rosto do dragão ou pela goela de modo que os
do tipo de madeira padrão. Durante a luta, o dragão deve enfatizar a gases causem irritação fazendo com que a criatura recue ou mesmo
sua potência – seus gritos são ouvidos através de 12 municípios, os entre em choque.
golpes de sua cauda gera terremotos e outros efeitos – mas o herói
ainda vence.
Roupas de Proteção
Outros matadores usam de artimanhas e inteligência nativas PCs que desejam emular o herói viking Ragnar Lodbrog
para levar a melhor contra o monstro. Algumas artimanhas podem solicitar roupas bem seladas o suficiente para proteger
comuns, geralmente (mas nem sempre!) associados a heróis de contra a saliva venenosa ou sangue. A melhor opção seria pro-
classe baixa, incluem: vavelmente a roupa pesada padrão (próprias para o inverno),
Bloqueio da entrada do covil do dragão. embebidas em alcatrão ou cera pesada. Isso aumentaria o preço,
Matar o dragão enquanto ele está dormindo. dobraria o peso e arruinaria as roupas para o uso normal. GMs
podem decidir que estas preparações funcionem, desde que o
Parar encima da boca do dragão antes que ele cuspa
veneno atinja unicamente os locais abrangidos pelo vestuário,
chamas (ou dando-lhe um doce pegajoso que vede suas ou decidir que o veneno violentamente ácido queime depois de
mandíbulas). algumas rodadas.
Atacar de emboscada.
Animais de poder especial (tais como o touro dinamarquês “Realisticamente”, caçadores de baixa tecnologia perseguindo
que matou um lindorm, pág. 13, ou a doninha que pode matar o uma presa muito grande recorrem a muita discrição e astúcia. GMs
basilisco, pág. 14). utilizando regras opcionais para locais de acerto e, possivelmente,
Ser engolido inteiro e, em seguida, atacar o dragão de hemorragias (embora a regra para este último na pág. B130 destina-
dentro. se a personagens aproximadamente do tamanho de humanos)
Armadura cravejada ou similar (pág. 99). Em outros casos, permite que combatentes competentes com armas pesadas para
um herói pode vestir um traje selado para se proteger da saliva mutilar e desativar dragões com ataques bem colocados. Claro que,
venenosa ou sangue. Por exemplo, o herói dinamarquês Ragnar para ser justo, tais regras devem igualmente se aplicar aos
Lodbrog (“Calção Peludo”) assumiu o apelido pela roupa caçadores. Uma caça ao dragão “Realista” é uma ocupação de alto
encharcada de alcatrão que ele usava quando lutou contra um risco, deixando muitos caçadores com cicatrizes e mutilados.
98 Matadores e Serviçais
Maquinaria de fogo. Mesmo assim, uma pequena máquina típica só pode fazer
3-5 dados de dano por perfuração – não o suficiente para matar os
Escritores e jogadores modernos, usaram o poder das
maiores dragões. Matadores podem precisar de planos complexos
máquinas, tentando uma abordagem mecânica para o problema
e várias armas, ou talvez máquinas de grandes dimensões. Os
com dragões. Contadores de histórias medievais raramente
jogadores podem usar as regras de design em GURPS Vehicles.
utilizam dispositivos, pelo menos não antes do aparecimento da
pólvora. Alguns deles teriam visto máquinas de cerco, mas estas
eram engenhocas pesadas, quase imóveis, com baixas taxas de
fogo, projetadas para atacar muralhas ao longo de dias, em vez de
alvejar inimigos vivos individuais. Máquinas de cerco poderiam
ser úteis com engenhosidade e truques – já em tempos romanos,
alguns contos descrevem exércitos com máquinas de cerco
matando cobras gigantes (pág. 14).
Para jogos, isso exige engenhogas com uma trajetória de
mísseis bastante plana. Onagros e trabucos, que lançam pedras em
um arco elevado, são impraticáveis para uso contra alvos móveis.
Ainda assim, se os PCs conseguirem um trabuco colocado e
testado para que eles saibam onde um tiro irá, podem enganar um
grande dragão a atravessar esse ponto, boa sorte para eles.
Certamente, em qualquer jogo onde PCs inteligentes alvejam
monstros com armas tão poderosas, o truque demanda um pouco
de ingenuidade tática. Em primeiro lugar, guerreiros devem mover
a “engenhoca” até o alcance do dragão, com um tiro certeiro em
um alvo lento de preferência (e, idealmente sem saber). Uma
pequena balestra típica tem um número de arremesso rápido de 20
e leva muitos turnos ou minutos para recarregar, então a melhor
abordagem é estacionar a coisa, mirar cuidadosamente o objetivo
em um ponto fixo, e depois enganar o dragão para cruzar a linha
Armadura Cravejada
Um truque que os matadores de dragões usam é a armadura sua RD normal (o interior da boca raramente é bem blindado) e um
cravejada ou laminada. Quando um dragão “constritor” tenta tolo o suficiente para engolir um objeto de metal cravejado leva
esmagar quem estiver vestindo, ele se espeta, ou corta-se em dano por corte 2d por 50kg de peso do objeto em cada turno, sem
pedaços. Esta técnica aparece na famosa história do Worm aplicação de RD. (Então, engolindo um típico guerreiro humano,
Lambton e vários outros contos ingleses. Em um caso, os cravos com cerca de 100kg com armadura completa, provoca 4d de danos
eram realmente retráteis. Mesmo armaduras perfurantes poderiam internos por turno.) A coisa também poderia ficar enroscado em sua
funcionar contra dragões menos inteligentes. No épico persa do garganta, fazendo-o engasgar: em cada turno, ele deve fazer um
Livro dos Reis (pág. 10), o menor herói Isfandiyar aborda um teste de HT ou perder 20% dos seus pontos máximos de fadiga; se a
dragão com uma carruagem de madeira decorada com cravos e sua fadiga for reduzida a zero, ele perde a consciência e perde 1d
lâminas. Quando o dragão engole (e os cavalos sendo puxados pontos de vida por turno. Animais comuns morreriam, ou
junto), a carruagem fica alojada na garganta do animal, e Isfandiyar regurgitariam a insensata refeição, antes que o dano pare, mas os
corta sua cabeça fora com prazer. ácidos do estômago dracônicos poderia ser poderoso o suficiente
Criar uma armadura cravejada requer os serviços de um artesão para corroer metais e fazer os cravos ineficazes após cerca de 3d
habilidoso, com pelo menos Armeiro-15. (Ele pode se especializar turnos, por opção do GM.
em armadura, mas apenas alguns artesãos podem fazê-las; apenas Um envolvimento constritor em torno de alguém com uma
as grandes cidades e exércitos apoiam essa especialidade.) A armadura cravejada ou laminada tem 1d+1 ataques por turno. Cada
armadura deve ser de placas; adicionar cravos triplica o custo e o cravo inflige dano por corte com base na ST que o dragão usa para
tempo de fabricação. (Usando as regras de GURPS Low-Tech, pág. apertar e a tabela da pág. B140. Quando só algumas partes da
LT41, isso leva o tempo básico de 6 horas/kg a 18 horas/kg, armadura tem cravos ou lâminas soldadas, marca danos locais para
modificado pelas circunstâncias.) Adicionar cravos em um traje cada golpe. Um dragão engolindo ou constringindo quem estiver
existente não reduz custo ou tempo significativamente, pois ela vestindo, toma dano reduzido aproximado em proporção com
requer muito trabalho. quanto do corpo o usuário estiver adequadamente protegido.
Cravos nada acrescentam na DR, e realmente dá à armadura -1 Dragões totalmente inteligentes e racionais irão reconhecer este
DP, pois os cravos sofrem golpes. Realisticamente, eles truque e lutar com cuidado, de preferência à distância. No entanto,
representam pontos fracos, e aumentam severamente os custos de até mesmo dragões inteligentes nem sempre são racionais: alguns
manutenção e reparação no traje. Armadura de cravos retráteis é entram em Fúria, e atacam sem levar em conta a segurança.
altamente cinematográfica, mas se for permitida, exigiria perícias Aqueles com Irritabilidade, Sanguinolência, Briguento ou Sadismo
de 15+ em Armeiro e Mecânica (pequenos mecanismos) dos podem estar tão acostumados a tratar oponentes humanos com
artesãos, e custam sete vezes o preço habitual. Colocar cravos e desprezo que eles têm que fazer testes de Vontade, possivelmente
lâminas em um barril do tamanho de um homem robusto é mais com uma penalidade, para se abster de utilizar táticas habituais.
fácil, pois não é necessária uma articulação. Custa cerca de $500, e O usuário também pode chutar ou socar com convenientes
tem RD 6 para resistir ser esmagado ou destruído. Colocar em um cravos ou lâminas curtas, causando danos padrão, com o bônus de
carro ou veículo similar custa cerca de $500 por tonelada de peso +1 para botas pesadas em um chute – mas o dano é considerado
do veículo. cortante. Este tipo de armadura faz com que pelo menos + 1 nas
GMs devem administrar com cuidado lutas envolvendo este jogadas de Intimidação contra inimigos inteligentes.
tipo de equipamento, avaliar a sua eficácia em qualquer ponto, mas Claro que, o usuário tem que ser extremamente cuidadoso em
como uma diretriz, um golpe contra este tipo de armadura tem 4 outras circunstâncias. GMs podem exigir muitos testes de DX para
chances em 6 de acertar um cravo. Armas de metal ou de madeira evitar machucar amigos, móveis, e até a si mesmo ao retirar o
não causarão dano grave, mas animais, punhos, etc., sofrem dano equipamento rapidamente (geralmente causando 1d-2 de dano
por corte baseado na ST do ataque, usando a tabela na pág. B140. cortante).
Uma criatura que morde a proteção de cravos tem apenas 1/10 de
Matadores e Serviçais 99
AQUELE QUE LUTA CONTRA DRAGÕES...
Os seguintes modelos representam personagens humanos que IQ 1 [2] -9; Cavalgar (cavalo) (F/M) DX -1 [1] -12;
interagem com dragões. Estes modelos são puramente sugestões, e Sobrevivência (Área do ambiente natal) (M/M) IQ [2] -10.
muitas campanhas orientadas para dragões incluem seres humanos Perícias de Antecedente: Um total de 15 pontos para qualquer
que não se encaixam em qualquer um desses estereótipos. destes Agronomia (M/M), Adestramento de Animal (M/D),
Projetado principalmente para jogos de fantasia de baixa Conhecimento do Terreno (terra natal) (M/F), Machado/Maça
tecnologia ou “fantasia histórica”, muitos dos modelos podem (F/M), Arremesso de Machado (F/F), Trovador (M/M), Remo/
adaptar-se a outros cenários. Vela (F/M), Camuflagem (M/F), Boemia (F/M: HT), Escalada
(F/M), Detecção de Mentiras (M/D), Primeiros Socorros (M/
Matador de Dragão Bárbaro 175 pontos F), Jogos (M/F), Caminhada (F/M: HT), Intimidação (M/M),
Um herói das antigas – um grande guerreiro, muito durão, que Salto (F/F), Faca (F/F), Liderança (M/M), Orientação (M/M),
ataca e monstros e os mata com força, habilidade e determinação Corrida (P/D), Náutica (M/M), Tripulação de Navio (M/F),
acima da média. Estas lutas difíceis podem significar uma morte Lança (F/M), Arremesso de Lança (F/F), Furtividade (F/M),
heroica do matador, bem como a da besta, mas isto traz glória. O Natação (F/F), Tática (M/D), Rastreamento (M/M), Machado
tipo remonta a Beowulf, se não mais, e desfrutou de uma de Duas Mãos/Maça (F/M), ou quaisquer das perícias primárias
ressurreição no século 20 em contos de espada e feitiçaria que ou secundárias.
caracterizam heróis musculosos.
Atributos: ST 14 [45]; DX 13 [30]; IQ 10 [0]; HT 14 [45]. Humanos com Sangue de Dragão 50 pontos
Vantagens: Reflexos em Combate [15]; F orça de Vontade +2 [8]; Um humano que de alguma forma possui ascendência de
e um total de 30 pontos, em qualquer +1 ou +2 de IQ [10 ou dragões. Estes indivíduos são muitas vezes enigmáticos, com
20]; Prontidão [5/nível]; Grupo de Aliados (Bando de Guerra) poderes interessantes (muitas vezes incluindo magia). O modelo
[Variável]; Reivindicar Hospitalidade (família, clã, etc.) oferece uma gama de escolhas em vez de definições firmes. No
[Variável]; Noção do Perigo [15]; Venturoso [15]; Resistência entanto, o personagem deve possuir um certo grau de inteligência
à Doenças [5]; Pontos de Vida Extra [5/nível]; Destemor [2/ aumentada e vigor.
nível]; Boa Forma [5]; Duro de Matar [5/nível]; Hipoalgia Em muitos jogos, o modelo de personagem também vai
[10]; Intuição [15] Sorte [15]; Visão Noturna [10]; precisar de um Antecedente Incomum, o que pode justificar
Recuperação Alígera [5]; Reputação (Guerreiro Poderoso) características mais incomuns. Além disso, em algumas
[Variável]; Resistência a Veneno [5]; Status [5/nível]; Força de campanhas, personagens com sangue de dragão podem merecer
Vontade adicional [4/nível]; Resistência [10 ou 25]; ou um modelo racial completo.
Riqueza [Variável]. Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [20]; HT 11 [10].
Desvantagens: Código de Honra (Pirata) [-5], e um total de -20 Vantagens: Um total de 40 pontos em qualquer aumento de
pontos em qualquer um que segue Atento [-1]; Sanguinolência Atributos [Variável]; Senso de Direção [5]; Prontidão [5/nível];
[-10]; Insensível [-6]; Boemia Compulsiva [-5]; Repudiado [-5 Empatia com Animal [5]; Atratividade [Variável]; Prontidão
ou -15]; Distraído [-1]; Celebridade [-15]; Impulsividade [-10]; [15 ou 35]; Coletado ou Composto [5]; Legal [1]; Sono
Bêbado Detestável [-1]; Excesso de Confiança [-10]; Mudança Profundo [5]; Resistente à Doenças ou Imunidade à Doenças [5
de Personalidade (Quando bêbado) [-1]; Pobreza [Variável]; ou 10]; Memória Eidética [30]; Destemor [2/nível]; Duro de
Orgulhoso [-1]; Noção do Dever (Aliados, família, clã, ou Matar [5/nível]; Harmonia com o Tao [20]; Imperturbável [10];
similar) [Variável]; Teimosia [-5]; Veracidade [-5]; ou Voto Intuição [15]; Longevidade [5]; Aptidão Mágica [Variável];
(Para matar monstros ou defender pessoas) [Variável]. Abascanto [2/nível]; Magia Natural [15]; Visão Noturna [10];
Perícias Primárias: Espada de Lâmina Larga (F /M) DX +1 [4] Patrono (Secreto) [Variável]; Recuperação Alígera [5];
-14; Escudo (F/F) DX +1 [2] -14. Segunda Visão [2 ou 5]; Obstinado [5]; Status [5/nível]; Força
Perícias Secundárias: Briga (F /F ) DX [1] -13; Naturalista (M/D) de Vontade [4/nível]; Resistência [10 ou 25]; ou Fleuma[15].
Desvantagens: Um total de -25 pontos em qualquer das reduzidas
Aparência [Varia]; Atento [-1]; Mente Aberta [-1];
Alunos do Dragão
Insensível [-6]; Voz Irritante [-10]; Sono Complementar [-3/
Em algumas campanhas, especialmente quando os dragões
nível]; Assusta Animais [-10]; Gigantismo [-10]; Cobiça [-15];
são “guardadores de segredos”, alguns seres humanos podem
Solitário [-5]; Baixa Empatia [-15]; Avareza [-10];
aprender com dragões. As características adequadas do persona-
Circunspecção [-10]; Oblívio [-3]; Orgulhoso [-1]; Reputação
gem para tais estudantes variam, dependendo da campanha, mas
devem fornecer uma desculpa interessante para um Antecedente
(geralmente pela excentricidade) [Variável]; Segredo (Uma
Incomum. Eles podem ser Treinados Por Um Mestre, especial- história familiar estranha) [Variável]; Magreza [-5]; Estigma
mente em um cenário com sabor de Oriente onde dragões sábios Social [Variável]; Estéril [-3]; Antipático [-1]; Indiscriminador
mudam para formas humanas, demonstram artes marciais exóti- [-1]; Feições Estranhas [-5 cada]; ou Xenofilia [Variável].
cas, e têm o controle do chi. O personagem também pode apren- Perícias: Um total de 5 pontos em qualquer um Augúrio (M/
der magias exóticas ou habilidades sobrenaturais. O dragão MD), Conhecimento Oculto (Conhecimento de Dragão) (M/
pode exigir o pagamento adequado ao estudante, talvez toman- M), História: Esotérico (M/D), Intimidação (M/M), Idiomas
do a forma de um Dever – e ser treinado por um monstro notó- (Normalmente línguas exóticas ou dracônicas secretas)
rio, ou qualquer mestre tão estranho quanto um dragão, pode (Variável), Sonho Lúcido (M/F), Meditação (M/MD ou M/D),
justificar uma Reputação negativa ou um Segredo. Furtividade (F/M), ou Magia Estranha (M/MD).
Serviçal 40 pontos
Este modelo é mais adequado para um NPC, mas alguns
jogadores podem acha-lo divertido para jogar uma partida,
escolhendo ser subordinado a um chefe realmente grande.
Atributos: ST 10 [0]; DX 11 [10]; IQ 11 [10]; HT 11 [10].
Vantagens: Um total de 20 pontos em qualquer +1 para qualquer
atributo [10]; Audição Aguçada [2/nível]; Reivindicar
Hospitalidade (Dragões ou seus aliados) [Variável]; Reflexos
em Combate [15]; Legal [1]; Resistente a Doenças ou
Imunidade a Doenças [5 ou 10]; Hipoalgia [10]; Alfabetização
ou Semi-alfabetização [Variável]; Patrono (Dragão) [Variável];
Piedoso [5]; Lastimável [5]; Recuperação Acelerada [5];
Resistente a Veneno [5]; ou Rijeza +1 [10].
Desvantagens: Dever (Para com o dragão; algumas vezes, ou o
tempo todo, mas não é perigoso, ou com bastante frequência e
Involuntário) [-10], além de um total de -15 pontos para
aumentar qualquer uma entre Dever [Variável]; Alcoolismo
[-15]; reduzir Aparência [Variável]; Tolerante [-1]; Briguento
[-10]; Insensível [-6]; Cuidadoso [-1]; Covardia [-10];
Embotado [-1]; Irritado [-5]; Cobiça [-15]; Sem Imaginação
[-5]; Despretensioso [-1]; Corcunda [-10]; Intolerância [-10];
Pouca Empatia [-15]; Hiperalgia [-10]; Baixa Autoestima
[-10]; Pesadelos [-5]; Oblívio [-3]; Hábitos Detestáveis
[Variável]; Pobreza [Variável]; Orgulhoso [-1]; Reputação
(bichinho de estimação de monstro) [Variável]; Sadismo [-15];
Egoísta [-5]; Altruísmo [-10]; Magro [-5]; Estigma Social
[Variável]; Acomodado [-1]; redução de Status [-5/nível];
Antipático [-1]; Indiscriminado [-1]; Fora de Forma [-5]; Azar
[-10]; ou Xenofilia [Variável].
Perícias Primárias: Trato Social (Serviçal) (M/F ) IQ +2 [4]-13.
Perícias Secundárias: Quaisquer duas entre Contabilidade (M/
D) IQ -1 [2]-10; Dissimulação (M/M) IQ [2]-11;
Conhecimento do Terreno (Arredores do covil) (M/F) IQ +1
[2]-12; Tomar Decisões Bêbado (M/F) IQ +1 [2]-12;
Conhecimento Oculto (Conhecimento sobre Dragões) (M/M)
IQ [2]-11; Intimidação (M/M) IQ [2] -11; ou Furtividade (F/M)
DX [2]-11.
Perícias de Antecedente: Um total de 7 pontos em qualquer uma
entre Blackjack (F/F), Briga (F/F), Culinária (M/F), Detecção
de Mentiras (M/D), Diplomacia (M/D), Lábia (M/M),
Heráldica (M/M), Ocultamento (M/M), Faca (F/F), Captação
(M/F), Sobrevivência (Tipo de terreno local) (M/M),
Armadilhas (M/MA), ou qualquer perícia Primária ou
Secundária.
Notas: Na verdade, enquanto este tratamento desempenha um
pouco acima da servidão do tipo, um servo humano de um dragão
pode ser algo mais que um mero bajulador – especialmente se o
comportamento e requisitos dietéticos do dragão não é vil.
Algumas pessoas diriam que trabalhar para um dragão que leva
apenas o gado e luta com seres humanos somente em legítima
defesa não é pior do que trabalhar para um ser humano nobre. Para
7 RETORNARAM
Este e os próximos dois capítulos detalham
um exemplo de uma campanha centrada em
dragões – um pesado na “política dos grandes
répteis”, mas também com oportunidades de
ação, aventura e mistério. A versão básica está
situada no período Eduardiano (cerca de 1901-
1914), mas em uma história alternativa em que
os dragões voltaram – ou talvez simplesmente
chegaram. O Capítulo 9 projeta esta história
para a frente até os dias atuais.
Qual é o grande dragão a que o espírito já não quer chamar Deus, nem senhor? “Tu deves”, assim
se chama o grande dragão; mas o espírito do leão diz: “Eu quero”.
O “tu deves” está postado no seu caminho, como animal escamoso de áureo fulgor; e em cada
uma das suas escamas brilha em douradas letras: “Tu deves!”
– Friedrich Nietzsche, Assim Falou Zaratustra
A VINDA DOS RÉPTEIS
Este mundo de campanha tem uma história, para fins práticos, parecem bem-educados, embora seus temperamentos sejam
igual à nossa próprio – até o início de 1878. Naquele ano, durante incertos. Ao longo dos anos, cinco ou seis foram mortos, deixando
o período de um mês, os dragões apareceram. seus restos para serem julgados como falsos ou usados como
Eles se arrastaram das bocas de cavernas em costas rochosas, e evidência para a existência de grandes animais de espécies
saíram elegantemente de belas poços especialmente na China anteriores.
rural. Um irrompeu dramaticamente do Monte Etna, assustando
um grupo de turistas norte-americanos, enquanto outro, um dos
menores, surgiu de uma caverna no alto do Monte Pilatus, na
Estratégias
Suíça. Serpentes do mar emergiram das profundezas, enquanto Dragões trabalham em conjunto, quando necessário, mas a
criaturas ligeiramente menores escapuliram através das névoas nos maioria são essencialmente solitários. Enquanto eles são
lagos escoceses e canadenses. Mesmo uma tribo nos desertos da extremamente diversificados fisicamente, eles têm vários atributos
Arábia relatou a perda de muitos camelos para um aterrorizante em comum. Eles são fisicamente poderosos. Eles possuem dons
novo predador. mentais extraordinários, incluindo memórias perfeitas. Enquanto
eles pareçam ingênuos e desinformados à primeira vista, eles
O estranho era, apesar de muitas pessoas certamente verem
aprendem muito, muito rapidamente. Muitos apresentam
isso acontecendo – ou, pelo menos vendo os dragões
tradicionais personalidades “draconianas” – orgulho, egoísmo,
individualmente – o público em geral não soube disso. Leitores
ganância – mas outros parecem menos solipsistas, ou talvez sejam
trataram as histórias dos jornais como façanhas selvagens e
bons em esconder suas verdadeiras inclinações.
ridículas ou embustes. Isto ajudou a que cada dragão que viesse
antes do primeiro; até o momento ninguém investigou qualquer Eles eram naturalmente cautelosos no início, inteiramente
avistamento em particular, o dragão se foi. E alguns campos consciente de que a humanidade estava maciçamente em maior
queimados e vacas meio comidas não são provas científica de número que eles. Suas estratégias foram adequadamente
qualquer coisa. Algumas fotografias existiam, mas as pessoas planejadas. Pouco tempo depois eles apareceram pela primeira
inteligentes sabiam que as fotografias poderiam ser falsificadas. vez, eles se infiltraram na sociedade humana, apostando na força
Alguns relatórios foram substanciais o suficiente para que bruta e inteligência sutil para ganhar riqueza e influência. Alguns
cientistas estivessem dispostos a discutir o comportamento das se voltaram para o crime, ou, pelo menos, trabalhado nas bordas
espécies até agora não documentadas de grandes lagartos, mas não menos respeitáveis da sociedade humana; alguns truques usados
muito mais. especialmente cruéis ou implacáveis, como o roubo violento ou
assassinato em larga escala, mas isso era muito arriscado para a
Na verdade, até o final do século, a existência dos dragões
maioria deles. Muitos grupos leais adquiriram seguidores
torna-se algo como um segredo aberto. Elas são muito
humanos, e a descoberta de que eles poderiam auxiliar no
embaraçosos para muitas pessoas. Não só cientificamente
desenvolvimento de habilidades de feitiçaria (pág. 108)
impossível, dragões não se encaixam na maioria dos
habilitando vários a construir alianças em círculos místicos ou
entendimentos das coisas dos teólogos. Mesmo os
espiritualistas. Seus próprios poderes, e feitiçaria de seus
autoproclamados espiritualistas e mágicos não podiam explicá-los.
seguidores, permitiu que alguns realizassem investimentos
Um certo médico em Viena (um especialista em nervos, inteligente
rentáveis, ou para localizar e guardar tesouros perdidos em áreas
o suficiente para admitir que os dragões evidentemente existem)
remotas. Assim, a maioria tornou-se razoavelmente rica por volta
fala sobre generalizada “repressão psicológica” ou “a negação
de 1900.
subconsciente”. Intelectuais fazem piadas sobre dragões, embora
nem todo mundo ri. Hoje, eles estão espalhados por todo o mundo, construindo o
seu poder e influência ainda mais. No que diz respeito ao que
observadores humanos podem dizer, eles não estão se
Categorização reproduzindo (embora essa impressão esteja errada), nem a idade
Este cenário define as categorias da pág. 36-37 da seguinte está diminuindo. Se eles estão mais preocupados com o poder
forma: pessoal ou riqueza, autodefesa, ou algum outro objetivo, continua
Dragões São: De Poderosos para Muito Poderosos, Muito dolorosamente obscuro.
Raros, Inteligentes, e Muito Exóticos.
Dragões Representam: Um paradoxo, um mistério, e um
coringa nos eventos mundiais. Muitas vezes políticos experien- O Escondido
tes, eles podem também simbolizar uma velha ordem do poder e
Uma das razões de que ninguém pode sequer aproximar
tradição, em conflito com a modernidade ou uma nova era de
quantos dragões existem é que ninguém sabe quantos “foram
estranheza e incerteza, e o fracasso de velhas ideias de um
completamente nativos”, permanentemente adotaram formas
“Universo Mecânico”.
humanas, instalaram-se na sociedade humana, e não têm nada a
Os PCs São: Humanos trabalham para ou contra os dra- ver com outros dragões.
gões em suas tramas de abrangência global; pesquisadores
É claro que esses “Escondidos” tomam medidas a longo
(normalmente humanos) sondando os novos mistérios ou dra-
prazo para evitar que sua imutabilidade cause problemas, e
contologia e feitiçaria; ou dragões, tramando e conspirando em
muitos outros dragões considerem-no como fracos e covardes.
busca de poder, riqueza e segurança.
Dois casos de acidentes fatais expuseram esses seres ocul-
tos – dragões revertem à sua verdadeira forma na morte – resul-
Não há muitos dragões. Ninguém sabe quantos existem; tando em pânico e confusão. Talvez felizmente, ambos ocorre-
membros do Círculo de Plínio (pag. 110), apenas concordam que ram em locais relativamente remotos (um na Grécia rural, um
são entre 100 e 5.000. (Se isso parece uma grande variação, é em uma pequena cidade do Meio-Oeste americano), e poderiam
preciso entender que há muita discordância sobre o quão bem os ter sido encobertas por, de fato, alianças de outros dragões que
dragões podem se esconder, e como muitos podem ter procuram preservar o sigilo, e os governos temendo distúrbios
desapercebidamente aparecido em áreas selvagens remotas.) Eles civis. Uma coisa que conduz à formação de alianças políticas
permanecem secretos – não adotaram sua forma draconiana na entre os dragões é o desejo de fazer ocultamentos mais fáceis e
frente de grandes grupos de pessoas, ou destruíram qualquer coisa mais certeiras no futuro, já que o próximo acidente pode acon-
maior do que uma pequena vila ou navio. Na verdade, muitos tecer em algum lugar menos obscuro.
A REAÇÃO HUMANA
Apesar de muitos humanos evitarem pensar sobre dragões, e um acordo sobre a sua própria natureza. Assim, populares
muitos dragões incentivarem isso, a evidência de sua existência é cautelosos ou pensativos acreditam que devem ser estudados muito
apenas um pouco demasiado clara. Diferentes grupos e indivíduos mais, antes que alguém faça qualquer plano efetivo.
reagem de maneiras muito diferentes. A maioria dos governos humanos, ou pelo menos os seus
A maioria, mas não todos, classificam dragões como um elementos militares ou de aplicação da lei, têm grupos formais ou
problema. Eles são poderosos, imprevisíveis e, geralmente, informais dedicados à “Questão dos Dragões”, e, dada a natureza
amorais. É preciso complacência para não vê-los como uma informal e simplista deste período de manuseamento de
possível ameaça. Por outro lado, eles não conquistaram ou inteligência, tais grupos têm acumulado uma boa quantidade de
destruíram o mundo, ou até mesmo mataram muitas pessoas. Eles dados. Um número de estudiosos independentes e grupos também
são evidentemente desorganizados, com o plano e ideias fizeram estudos detalhados de dragões, com variadas mas muitas
amplamente divergentes. Parece que eles nem sequer chegaram a vezes com eficácia considerável.
PERSONAGENS DRAGÕES
Dragões são extremamente diversificados, mas normalmente No entanto, as suas capacidades físicas são limitadas em alguns
seguem padrões definidos por mitos e lendas. Enquanto alguns aspectos. Enquanto muitos podem voar e cuspir fogo, e alguns
estudiosos acreditam que isso prova que esses mitos descrevem respiram ar e água com a mesma facilidade, eles não têm mais
encontros anteriores com as criaturas, muitos outros pensam que habilidades arcanas similares à magia, como mencionado em al-
os dragões são o produto da imaginação humana ou sonhos. (O guns contos (tais como o controle do clima). Isto é particularmente
alemão especialista em nervos Carl Jung, um entusiasta, senão inconveniente para os tipos orientais, que têm dificuldade em rei-
excêntrico, membro do Círculo de Plínio, desenvolveu uma teoria vindicar status divino. Eles são inteligentes e astutos, com memó-
complexa a respeito de “manifestação do Inconsciente Coletivo”). ria perfeita.
Ossian 750 pontos Para garantir a sua própria segurança, Ossian deseja adquirir
substancialmente mais riqueza, e suspeita que este crime na escala
O dragão chamado “Ossian” se manifestou em uma caverna nas
necessária seria muito arriscado. Portanto, ele olha para
Ilhas Ocidentais da Escócia, em 1878, e se adaptou rapidamente às investimentos de alto risco que com seus poderes e recursos
suas circunstâncias, exibindo cautela dracônica comum. Ele mudou
poderão transformar em ganhos certos, e está aberto a muitas ideias
de forma instintivamente quando viu pela primeira vez os humanos,
lucrativas.
e depois de causar um grande alvoroço na primeira aldeia que
encontrou, roubou algumas roupas de um varal e gastou um pouco
ST 31 [-10]; DX 14 [20]; IQ 14 [20]; HT 17/35 [20].
de tempo espionando a humanidade. Em seguida, percebendo que
ele tinha causado um pouco de comoção demais, ele voou para a Vantagens: Dragão Pequeno Ocidental [677]; Grupo de Aliados
Irlanda, onde fez amizade com um par de trabalhadores agrícolas (associados obscuros: pequeno grupo, personagens de 75
itinerantes. Ele revelou sua verdadeira natureza para eles, e eles o pontos, 12 ou menos) [20]; Carisma +2 [10]; Confortável [10];
ajudaram com uma série de pequenos delitos até que ele foi capaz Contato (Dublin: Rua, desconexos, muitas vezes disponíveis,
de vestir um terno. geralmente confiável) [4]; Reputação 2 (Companheiro
interessante, entre os entusiastas do misticismo de alta classe
Sob a sua orientação, ele contou seu caminho para um grupo que lidam com sua forma humana) [3]; Reputação 2 (Confiável,
espiritualista local, e ajudou um de seus
no submundo de Dublin, 10 ou menos) [2]; Status 1 [5].
membros mais brilhantes a dominar alguns
rituais mágicos menores. Logo, ele estava Desvantagens: Inimigo (Desconhecido) [-10]; Reputação -2 (Para
vagando entre as casas dos fidalgos com o antecedente um pouco incerto, entre a sociedade respeitável
inclinações artísticas ou vagamente ao lidar com sua forma humana) [-5]; Segredos (ligações
místicas, trocando seu ar de mistério criminais) [-10]; Segredo (dragão operando na sociedade
e descobrindo um dom mágico humana) [-20].
impressionante para lidar com pessoas. Peculiaridades: Brutalmente direto em combate físico;
Ele também manteve e ampliou suas Cuidadoso; Persegue a riqueza como um modo de recurso de
mais dúbias conexões: assaltando uma ou segurança; Usa associados criminosos para vingança sobre os
duas das casas onde ele se sentiu maltratado, tipos respeitáveis que lhe incomodam. [-4]
e aceitando a ajuda de um falsificador de Perícias: Dissimulação-15 [1]; Apreciar a Beleza-14 [2];
Dublin que criou uma identidade jurídica Conhecimento do Terreno (Irlanda)-15 [1/2]; Trovadorismo-
sustentável. Infelizmente, em algum lugar ao longo da linha, ele 16* [1/2]; Briga-15 [2]; Caligrafia-12 [1/2]; Boemia-17 [2];
também fez um mau inimigo de algum humano ou grupo humano Dança-13 [1]; Surrupiar-12 [1/2]; Armas de Fogo/NT5
influente, com astúcia suficiente para conspirar contra ele sutilmente. (Espingarda)-15 [1/2]; Ocultamento-15 [1]; Literatura-14 [1];
“Ossian O'Dare” é agora uma figura aceita na sociedade Ocultismo-15 [1]; Cavalgar (o que estiver montando)-12 [1/2];
irlandesa e cada vez mais na inglesa, embora com uma reputação Cavalgar (cavalo)-13 [1]; Trato Social-14* [0]; Manha-15 [1];
um pouco estranha que o torna mais interessante. (Alguns já Pedagogia-14 [1/2].
notaram a sua incapacidade de envelhecer, um famoso escritor Idiomas: Dracônico do Noroeste Europeu-14 (nativo) [0]; Inglês-
irlandês comentou sobre isso muito cedo.) Um dos vários dragões 15 [0]; Francês-14 [1/2]; Gaélico (irlandês)-15 [1].
cultuam vários supostos místicos e poetas (eles estão cientes um do * Inclui bônus de Carisma.
outro, e seus relacionamentos vão de amizade a neutralidade * Livre de modelo ou Status.
armada), Ossian é uma influência menor sobre William Butler
Yeats. Pelo fato de ele ter o cuidado de manter sua verdadeira Notas: Perícias físicas e DX de Ossian são reduzidos em 2
natureza tranquila, ele é menos bem-visto do que alguns dragões quando ele está em forma humana. Da mesma forma, o seu HT e
cuja natureza é um segredo aberto nesses círculos. Boemia são reduzidos em 5.
HUMANOS EO SOBRENATURAL
Magia funcional neste cenário (exceto tal como consagrado nos estilo indiano com um foco incansável na percepção), o
dragões) é geralmente “feitiçaria”, mas em termos de GURPS, é Hermetismo Crowleyano (baseado em fragmentos da tradição
um Ritual Mágico, representado pelas regras no Capítulo 6 do hermética ocidental, com um grande acréscimo de qualquer coisa
GURPS Spirits (em vez das magias padrão do GURPS). Muitos que Crowley descobriu, magicamente e socialmente), Invocação
ocultistas, teólogos, e até mesmo alguns cientistas excêntricos Bárdica (uma reconstrução bastante meticulosa dos elementos
pesquisam outras formas de energia, mas, até agora, eles só têm menos sangrentos de prática pagã celta, aumentada com uma
teorias. grande dose de canto poético) e Procedimentos Taoístas Modernos
(a melhor tentativa de obter um sistema de trabalho de antigos
A Natureza dos Feiticeiros textos chineses emprestado do Xintoísmo, Tantra, e elementos
Uma psicologia de feiticeiro parece ligada a como e por quê a ocidentais).
magia funciona. Feiticeiros são quase invariavelmente estranhos – 2. Por causa da natureza ainda experimental da magia
na verdade, muitos beiram a insanidade. Outros estudiosos conhecida, a perícia Ritual Mágico não pode alcançar um nível
murmuram que somente os loucos tentam esse absurdo, ou que os mais elevado do que 13. (Se for obrigatório colocar um ponto na
dragões escolhem para explorar os facilmente manipuláveis, mas perícia e isso der a um feiticeiro Ritual Mágico mais de 13, ela é
parece que eles têm uma certa excentricidade focada para tratada como 13.)
compreender o uso de rituais – uma mistura de concentração, 3. A vantagem Adepto Ritual (pág. SPI75) não está disponível.
obsessão e originalidade, combinado com a vontade de assumir 4. Nenhum personagem totalmente humano tem mais de 3
riscos. níveis de Aptidão Ritual (pág. SPI75). Assim, todos esses
personagens vão usar rituais com -2 ou pior. Meio-dragões podem
Regras Para Feitiçaria levar até o total de 5 níveis.
5. Nenhum “espaço sagrado” conhecido concede qualquer
Há algumas limitações e regras especiais para o ritual mágico
bônus para rituais. (É possível que existam tais lugares, mas as
neste cenário, além da necessidade padrão para longos rituais e
tentativas de Stonehenge, várias igrejas e catedrais, e um ou dois
condições especiais:
covis de dragão, não foram bem sucedidos.)
1. Conforme descrito na pág. SPI82, a perícia Ritual Mágico
6. Os únicos Caminhos disponíveis atualmente são Destreza,
requer especialização em uma tradição específica. No entanto, toda
Conhecimento, Sorte, e Defesa. A investigação continua em outras
a magia deste cenário funciona a partir de diferentes fontes, em
possibilidades. (Se os PCs decidirem prosseguir essa investigação,
vez de representar tradições históricas genuínas. As “tradições”
o GM determina os resultados. Requisitos mínimos sugeridos para
mais difundidas são a Meditação Antroposófica (desenvolvida por
as equipes de pesquisa são personagens com Aptidão Ritual de 2+,
Steiner a partir de notas de Blavatsky, que combina meditação do
perícia Pesquisa em 15+, e a linguagem dracônica em 14+).
8 COM DRAGÕES
O capítulo anterior definiu a história e supo-
sições deste mundo de campanha. Este capítulo
considera a situação de jogo na era Eduardiana,
alguns dos personagens mais significativos, e
algumas ideias para campanhas.
DRAGÕES NOTÁVEIS
A seguir estão alguns dragões NPCs poderosos – que os PCs O Embaixador é um Kiao-Lung com vários Aliados, um grande
podem ocasionalmente enfrentar. Cada um deles é Grupo de Aliados, e altos níveis em Dissimulação e Apreciar a
formidavelmente físico, psíquico e socialmente. Beleza.
JOGANDO O JOGO
Este é um cenário extenso, oferecendo muitas opções para Dragões de Preto
estilos de jogo.
Alternativamente, a campanha pode se concentrar sobre a
necessidade de baixo nível e contínua para proteger os dragões dos
PCs Dragões humanos, que está cada vez mais engenhosa, curiosa e paranoica.
Este jogo se concentra nas necessidades imediatas, e nenhum
Os jogadores que jogam com dragões podem possuir muitos
interesses e objetivos, desde o mundano até o metafísico, e podem objetivo a longo prazo (embora possa sofrer mutação para um jogo
ter muitos problemas impostos a eles. A nível inicial sugerido é de “Medo do Abismo”), e os dragões não vão enfrentar a oposição de
750 pontos. sua própria espécie – a maior parte do tempo.
No entanto, eles não devem tornar-se demasiado violentos.
Sutileza é essencial, e alguns dragões poderosos irão trabalhar para
Política Reptiliana conter “primos” descuidados. Deixar um rastro de destruição
Para começar, a sociedade dos dragões tem inúmeros meandros
chama demais a atenção. Com organizações de inteligência cada
políticos. Dragões políticos podem representar parte de uma
vez mais sofisticadas e feiticeiros humanos ao redor, os caçadores
facção, ou uma aliança informal com objetivos variados. Neste
podem tornar-se os caçados em algum ponto.
tipo de jogo, o mero poder físico deve ser nitidamente secundário,
embora tenha usos; oponentes graves terão poderes próprios.
Cenários que giram em torno de disputas por território, debates Medo do Abismo
sobre a política racial a longo prazo, lutas pelo controle secreto O fato é: dragões oscilam à beira da destruição. Os dragões são
das instituições humanas, ou tentativas de resolver disputas poucos, confusos sobre sua própria natureza, limitados no poder, e
pessoais – uma forma ou de outra. desorganizados, e se eles podem se reproduzir, é um processo
lento. Se a humanidade os teme o suficiente, eles serão eliminados.
CROSSOVERS
Vários outros livros GURPS podem aumentar este material. em textos místicos e conspiratórios locais deve ser levado mais a
sério. Com o codinome cronograma alterado de “Edward” para
GURPS Cabal “George”, Infinitos puxa os turistas e pesquisadores civis, e tenta
GURPS Cabal fornece uma versão diferente da história de cons- determinar se o aparecimento dessas coisas por volta em '78 era
piração. Todos os dragões estão mortos – na Terra, de qualquer manei- algum tipo de acidente transtemporal.
ra. No entanto, um pequeno ajuste pode combinar os dois cenários.
Tomando a história de Cabal como base, o retorno dos dragões In Nomine
poderia resultar de um acidente mágico catastrófico – talvez a obra No canônico cenário In Nomine, todos os dragões estão mor-
de um cabalista sênior que agora passa seu tempo encobrindo seu tos, exterminados na Cruzada Puritana (pág. 46). No entanto, com
erro espetacular. Se esta mágica não criou os dragões ou os conju- um pouco de ajuste é possível fundir os cenários.
rou de Briah, se eles são tão amnésicos como dizem, e porque eles GMs pode começar com a cosmologia de In Nomine, mas su-
persistem na formação de feiticeiros humanos menores fora da ponha que os seguidores de Uriel não conseguiram obliterar todos
Cabal é um mistério para PCs curiosos. os dragões. Em vez disso, algumas dessas criaturas antigas, adap-
Neste mundo, os dragões se tornaram outra facção mágica inde- táveis e essencialmente astutas, fugiram para os cantos mais dis-
pendente, consciente da Cabal, e geralmente em um estado de trégua. tantes do reino etéreo. Lá, eles se recuperaram, meditaram, e se
Alguns podem participar, embora provavelmente seria mais interes- reproduziram. As forças de Uriel tinham matado incontáveis
sante se a maioria ou todos se recusassem. Os Cabalistas oficialmente dracos de fogo azarados ou incautos, enquanto outros anjos alegre-
os veriam com respeito cauteloso, mas literalmente têm luxúria por mente inspiraram santos matadores de dragão na Terra – mas isso
seu sangue, seus impulsos secretos são moderados somente pela pos- só afinou as fileiras dracônicas, então os espertos e adaptáveis
sibilidade de aprender os conhecimentos arcanos de um draco vivo. A reconstruíram sua raça.
relação entre os dragões e os Lordes Serpentes serviria melhor como Com o tempo, eles viram que o universo ficou cada vez mais
um dos mistérios altamente inefáveis do cenário. hostil ao seu tipo, mas isso apenas levou à formação de um ousado
plano para recuperar seu lugar nele. Dragões sofisticados há muito
GURPS Steampunk tempo tornaram-se adeptos da troca entre carne e o espírito, em
Este suplemento GURPS abrange principalmente a era imedia- alguns casos, passaram décadas ou séculos na forma material. Os
tamente antes e durante a era Eduardiana, com especial atenção refugiados preservaram essa perícia, e em 1878, eles fecharam
para a ciência estranha e tecnologia selvagem. O potencial para a acordos com algumas facções desconhecidas (provavelmente eté-
introdução de ideias steampunk na campanha draconiana deveria reas, caso contrário, presumivelmente diabólicas – mas há outras
ser óbvia. Uma forte possibilidade melodramática seria jogar dra- possibilidades) para abrir uma série de portas e caminhos.
gões contra tecnologia selvagem, com pesquisadores psíquicos Agora, eles derivam a Essência da crença, e garantem que a
apanhados no meio. crença na forma mais simples – pela existência comprovada. Eles
negociam suas necessidades com feiticeiros humanos, oferecendo-
GURPS Viagem no Tempo lhes uma alternativa para os imprudentes pactos tradicionais com
A viagem no tempo, ou viagem cruzando a linha temporal, demônios.
poderia fornecer uma explicação para o aparecimento dos dragões O Céu tem perdido a mão com isso, e até mesmo o inferno está
em 1878. Talvez eles são refugiados transtemporais de um mundo um pouco confuso. Normalmente, as soluções podem ser diretas e
ou um tempo em que sua existência fazia mais sentido. Se eles violentas, mas os dragões curiosamente tem alguns protetores entre
realmente não compreendem as suas próprias origens, talvez esta os Arcanjos, e o destino de Uriel faz com que outros fiquem caute-
amnésia é um efeito colateral do método de viagem. Talvez eles losos sobre a tomada de seu papel como perseguidor de lendas. En-
aceitaram voluntariamente reduzir o risco de paradoxos temporais. quanto isso, há problemas piores lá fora, e os dragões mantêm a
Para uma campanha selvagem, os dragões deste cenário, ou cabeça baixa. Alguns parecem respeitosos e até mesmo moralistas
uma facção de seus adversários, possa acessar a viagem no tempo, nos dias de hoje, mas ainda terrivelmente propensos ao pecado do
quer através de algum tipo de máquina vaporpunk ou o exercício orgulho.
de magia (e talvez uma viagem através do plano astral). Uma es- Já o Inferno, tenta explorar a volta dos dragões, mas eles sabem
tranha guerra temporal poderia acontecer, com dragões procurando que os demônios só querem usá-los, e como seres astutos que
eliminar os fatores que os ameaçam, e os seus adversários procu- aprenderam muita cautela, eles simplesmente não vão jogar esse
ram enfraquecer o seu domínio sobre o presente por sabotar suas jogo. O velho Demónio dos Dragões, um Calabite de Belial, há
maquinações no passado. Um enredo especialmente complexo e muito se foi, e sua Palavra foi transferida para o reino de Beleth
paradoxal poderia, então, levar a sua própria aparição em 1878. (motivo que deu a Belial um rancor eterno). Beleth a deu para um
No cenário “Mundos Infinitos”, este mundo poderia ser encon- Lilim competente, que diz que os dragões devem buscar a liberda-
trado no Quantum 3. Infinitos pode considerá-lo como um eco de do Céu e do Inferno, enquanto faz muitos negócios com eles.
histórico próximo, e monitorá-lo casualmente, talvez desenvolvê- Uma adaptação alternativa envolveria algo ter quebrado o
lo como um destino de férias para visitantes obcecados pela era “banimento dos dragões”, e os dragões que apareceram eram todas
Eduardiana, enquanto se perguntando por que um mundo tão mun- criaturas completamente novas, surgindo em locais corporais sem
dano está em tal banda quantum estranha. (E dada a sua localiza- motivo que eles saibam (e nenhum que o Céu ou o Inferno vai
ção, pode representar um bom caso para se intervir para evitar a admitir). Talvez os dragões antigos mortos deixaram ovos? Ou em
Primeira Guerra Mundial.) Logo, porém, a equipe de estudo ou algum lugar, o último dragão de outrora foi morto, e toda a essên-
intervenção poderia descobrir que as muitas referências à dragões cia que ele mantinha passou agora para as criaturas dos sonhos?
9 HOJE
Os dois capítulos anteriores definiram um cenário de campanha
do período Eduardiano. No entanto, alguns jogadores preferem
um jogo moderno. Este capítulo traz o tema ao longo do século
20.
Histórias Alternativas
Em outras histórias, o Círculo pode ter se tornado uma
instituição famosa, seus membros frequentemente
chamados para ajudar com estudos dracônicos – ou uma
célula no subterrâneo, caçados impiedosamente por
dragões que estão com ciúmes de seus segredos e temem
humanos com muito conhecimento.
Em alternativa, o Círculo pode ter encolhido e desaparecido
ao longo dos anos, especialmente em mundos em que os dragões
foram forçados ao seu próprio sigilo. PCs podem encontra-lo
como um pequeno grupo de empoeirados e enlouquecidos
estudiosos antigos com algumas informações muito úteis. Alguns
do Círculo podem estar bastante satisfeitos com a chance de uma
última aventura, e uma última oportunidade de exercitar a
curiosidade e a sabedoria que é o legado do Círculo.
JOGANDO O JOGO
Muitos dos comentários do capítulo anterior sobre este cenário Dragões de Preto
aplicam-se igualmente bem se mudados para o presente. No entan- Dragões ainda precisam de proteção contra os humanos, embo-
to, existem algumas novas preocupações e possibilidades. ra a maioria dos dragões tenham praticado mais em cuidar de si
mesmos. Este tipo de serviço está agora em grande parte delegado
PCs Dragões a agentes humanos, embora os dragões possam gerenciar de perto
o trabalho. No entanto, em jogos com dragões “Ressucitados”, ou
Mais uma vez, 750 pontos é um nível inicial plausível para PCs com uma abordagem “Estranheza e Charme”, eles ainda podem ter
dragões. No entanto, dado que os dragões tiveram um século a recursos limitados, e os personagens dragões podem encontrar-se
mais para acumular riquezas e influência, mais pontos podem ser trabalhando ativamente para proteger sua própria espécie.
justificados. Dragões com 750 pontos estaria abaixo na hierarquia
dracônica. (Eles podem ser jovens em um mundo ciente da repro-
dução bem sucedida dos dragões.) Medo do Abismo
O terror do esquecimento pode ter diminuído conforme os
Política Reptiliana dragões se estabeleceram, mas não foi totalmente embora. Mesmo
Este tipo de jogo mudaria pouco em sua essência, embora os como governantes, os dragões não têm uma compreensão comple-
dragões tenham adquirido novos recursos e mais rápidos e comu- ta de sua própria natureza, da ameaça de exposição e de uma guer-
nicações mais eficientes. A mudança mais importante pode ser que ra em grande escala que segue com as hordas humanas tecnologi-
a maioria das facções estão encaixadas mais profundamente na camente poderosos ainda irrita muitas mentes dracônicas.
sociedade humana, e portanto, mais fortes e mais protegidos contra Dragões procuram ativamente conhecimentos que dão acesso à
agressões. Assim, os jogos devem ser altamente políticos, com ciência humana avançada, embora esta pode ou não fazer-lhes
eventuais conflitos jogados cautelosamente a longo prazo. muito bem. Aqueles que procuram o poder para uso em defesa de
sua própria espécie têm acesso a maiores recursos – e terão que se
preocupar com uma tecnologia mais poderosa nas mãos humanas.
Sobreviventes?
Os dragões notáveis discutidos no capítulo anterior fornecem antigos de “respeitabilidade”, o que lhe permitiu alargar a sua gama
estudos de caso na história dos dragões. As seguintes versões dos de contatos humanos e associações.
mesmos personagens nos dias de hoje são apenas possibilidades... Sua busca por novas experiências e que se seguiu com
Embaixador Lung: Como a China sofreu turbulência após experiências estranhas dizem tê-la levado ao perigo – de exposição
turbulência ao longo do século 20, o Embaixador Lung perdeu os e de conflito com dragões mais cautelosos e agências humanas –
últimos vestígios de seu desejo de voltar para casa, pois aqueles que nos anos 20 e 60, mas ela aparentemente superou esses problemas
o enviaram se afastaram completamente. Empunhando seus nos anos 90. Sob o verniz do jet-set, no entanto, ela sente uma certa
recursos com habilidade, ele construiu uma série de identidades tristeza pela frustração. Ela ainda está convencida de que dragões
como empresário e investidor, e ele ainda prospera em um número não estão percebendo algum vago potencial, e sua busca por
de cidades ocidentais com Chinatowns substanciais. Há rumores de avanços conceituais está crescendo estranhamente por décadas. Ela
que, por um tempo na década de 1960, iniciou alguns esquemas tem acumulado uma fortuna respeitável, através do investimento
megalomaníacos, muitas vezes colocando-se em perigo de competente e alguns casamentos bem-julgados, mas muito disso
exposição ou assassinato por humanos. Mas essas histórias são vai para patrocinar estudos mágicos, pesquisas radicais na física de
provavelmente uma parte da estranha “Lenda de Lung”, que cresceu alta energia, expedições arqueológicas para áreas remotas, e grupos
– seja por causa ou apesar de suas preferências, ainda não é clara. O políticos humanos de todos as vertentes, muitas delas mutuamente
Embaixador Lung certamente não gostaria de ser um mistério. hostis.
Bex o Verde: Bex continua a ser um poder sutil do mundo, sua N'Zengar: Outros dragões, por vezes, comentam com N'Zengar
obsessão com acúmulo de conhecimento serviu-lhe bem. Sua que os eventos tornaram ultrapassada sua velha e brutal filosofia
organização pessoal de clientes e funcionários nunca o tornou Escravagista. N'Zengar sorriu sombriamente, e depois tratou os que
grande ou especialmente poderoso. Mantendo o seu gosto pela vida diziam isto com sutil desdém ou desprezo. Ele sempre foi um
privada e uma vida tranquila, ele prefere limitar-se a um pequeno valentão, mas este hábito tornou-se mais do que prazer real; como
grupo de seguidores discretos em quem ele pode confiar ele nunca sentiu afeição pelo mundo, décadas de experiência
implicitamente, em vez de “sobrecarregar-se com um vasto grupo deixou-o com uma profundidade de cinismo que os humanos não
de rufiões não-confiáveis e pouco informados”. No entanto, quem podem sequer imaginar. Às vezes, ele se entregava a exibições de
ganha um lugar no seu círculo também ganha acesso a suas selvageria, lunática generosidade ou bondade, puramente como
consideráveis reservas de conhecimento. experiências sobre a sua própria natureza. Da mesma forma, ele
Seus interesses parecem ter crescido de forma mais limitada, permaneceu na maior parte fiel à sua palavra, mas às vezes a
mais obscura, e menos prática ao longo dos anos. Ele já não se quebrava sem razão aparente. Ele permaneceu um Escravagista no
corresponde com os principais bibliotecários da Europa, mas hoje é coração, mas achou que era mais eficiente expressar isso através de
mais conhecido no alto escalão do mundo dos antiquários um conjunto interligado de organizações (políticas, comerciais,
colecionadores de livros. Ele emprega um ou dois peritos para financeiras e mágicas) que ele governou com uma disciplina de
gerenciar o acesso a redes de computadores em seu nome, mas ferro através de suas múltiplas identidades.
nunca usa essas coisas pessoalmente. Muitos dragões e estudantes Então, em 1988, se envolveu em um conflito particularmente
de dragões suspeitam que ele está se mantendo fora de contato e de complexo e inútil com vários outros dragões. No final, o jato
irrelevância; alguns se perguntam se seu conhecimento arcano particular de N'Zengar explodiu sobre a Cordilheira dos Andes.
peculiarmente pode ainda dar-lhe tipos únicos de poder. Estranhamente, vários dragões lamentaram isto. Alguns, no
Connie Drake: Miss Drake tem uma habilidade útil para entanto, permanecem preocupados: suas equipes de limpeza
aprender e uma natureza notavelmente adaptável (para um dragão). encontraram os restos de um dragão no meio dos destroços, e têm a
Ela ainda passa a maior parte de seu tempo em movimento através certeza de que N'Zengar estava a bordo do avião – mas não havia
da alta sociedade, mas ocasionalmente desaparece por alguns nenhuma maneira de alcançar uma identificação correta. E algo
meses ou anos, retornando cada vez mais atualizada aparentemente, impulsiona as empresas que fundou – com estruturas de
com um novo nome e aparência modificada (a menos que os propriedade extremamente complicadas – para realizar operações
dragões possam começar se afastar com menos sigilo na implacáveis em fragmentos da antiga União Soviética, onde as leis
campanha). Ela não tem mais que se preocupar com conceitos mais trabalhistas e de segurança do trabalho são fracas.
CROSSOVERS
Um jogo moderno faz com que a lista de livros GURPS acordos de cavalheiros pontuadas por lutas pontuais por recursos e
adicionais relevantes seja ligeiramente diferente. ataques violentos em busca de sangue ou segredos. Expedições
dracônicas para Briah poderiam ser uma viagem de volta para
Cops, SWAT, Covert Ops, Special Ops casa, ou missões por raízes raciais perdidas.
Alguns humanos, em ambos os lados da lei, podem saber que
os dragões vivem entre eles – e podem estar prontos e dispostos a GURPS Viagem no Tempo
envolvê-los em combate, se necessário. Os dragões são inimigos Os comentários na pág. 123 se aplicam, assim como para um
formidáveis, mas não imunes a armas pesadas ou venenos sutis. jogo moderno como na era Eduardiana. No cenário “Mundos
Sem dúvida, os dragões irão treinar alguns de seus próprios Infinitos”, qualquer história alternativa derivada da aparência dos
lutadores especializados, para lidar com seus rivais. dragões em 1878 seria um cronograma de baixo Quantum
Em uma história radicalmente alternativa onde a existência dos desgovernado dando a membros racionalistas dores de cabeça
dragões é amplamente conhecida, as organizações policiais e infinitas. Um mundo “Dragões no Poder” exigiria um diligente
militares certamente os reconhece como um problema potencial ou trabalho de detetive e envolveria a ameaça de consideráveis
real, e adquirem e treinam com armas e equipamentos para lidar poderes paranormais. Uma linha do tempo alternativa que ecoa
com eles. Da mesma forma, em um cenário de segredo aberto, intimamente presente ou no passado muito recente, mas é
alguns especialistas esclarecidos podem se esforçar para resolver o manipulada das sombras por um bando de répteis gigantes
problema, mesmo em face da negação de outros setores em suas sobrenaturais, deve induzir mistificação – seguido por um
organizações. montante de paranoia.
Jogos que utilizam extensivamente estes suplementos GURPS
arcarão relativamente com pouca semelhança com as histórias In Nomine
infantis fantasiosas, mas pode gerenciar um pouco da atmosfera de As notas das pág. 123 sobre o potencial de crossover também
uma série desenhos animados de ação violenta – ou eles poderiam se aplica à versão “era moderna”. No entanto, se os dragões têm
se tornar sinistros e corajosos, de uma forma cinematográfica, com atuado por muito mais tempo, tanto o Céu e o Inferno terão
policiais da SWAT bem equipados ou comandos lutando contra a atitudes e políticas mais estabelecidas sobre o assunto. Equipes
astúcia draconiana e feitiçaria sutil. Claro, uma equipe eficaz pode malaquitas de emergência vão matar dragões suficientes para
possuir feiticeiros, ou até mesmo dragões. manter as espécies cautelosas e dragões (que eram conhecidos
pelo apelo à ganância exagerada) incineraram demônios incautos o
GURPS Cabal suficiente para convencer alguns anjos que não são lacaios do
A magia no mundo de Cabal é poderosa o suficiente para inferno. Jordi pode se perguntar se os dragões pertencem a seu
esconder a existência de dragões retroativamente, dado o esforço domínio, Blandine poderia tentar domá-los, Eli poderia explorar a
suficiente. Em uma história baseada nas ideias da pág. 123, a sua magnificência, e Gabriel poderia aproveitar o seu fogo
Cabal provavelmente ajudaria os dragões para este fim, de ardente, enquanto Novalis pode pensar em soluções pacíficas que
respeitar o segredo que protege a ambos. Os dragões podem não equilibram as suspeitas violentas de Dominic e o zelo de
ser totalmente responsáveis – a Cabal é a competição poderosa – Laurence. Por outro lado, Andrealphus podia vê-los como
mas têm um nicho na sociedade mágica e mundana. criaturas de luxúria, Beleth pode guardar zelosamente uma palavra
que tem sido parte de seu domínio, Belial gostaria de trazer o fogo
Se os dragões não chegaram a um compromisso aceitável e ao seu arsenal, e Malphas teria classificado os dragões e suas
tornaram-se membros da Cabal em massa, o relacionamento das
subdivisões como uma outra ferramenta.
duas facções seria complexo e instável, com tréguas prolongadas e
Supers clui dragões, que é facilmente corrigido neste cenário de ação ci-
Em um mundo de super-heróis tradicionais, um dragão pode nematográfica, segredos horríveis, e fenômenos paranormais sel-
ser apenas mais um superser, nem mesmo tão impressionante co- vagens. Os dragões podem ser apenas mais um segredo obscuro, e
mo os personagens nominalmente humanos. Esses cenários podem outro conjunto de metas para os ops. Eles podem ser incorporados
apoiar uma abordagem “Segredo Aberto”. Em algumas histórias nas estruturas de poder da sociedade, forçando a Companhia lidar
em quadrinhos, os seres superpoderosos existiram por décadas sem com casos de “infestação de grandes lagartos” com cuidado. (A
obviamente mudar o mundo, e as pessoas comuns ignoraram o Companhia pode até mesmo se aliar com eles contra coisas piores
assunto, a menos que sejam forçados violentamente a enfrentá-los. – embora os indivíduos em toda a Companhia iria discordar com
essa decisão.) Substituir rituais mágicos com poderes psíquicos
Quadrinhos modernos costumam ter uma abordagem mais rea-
neste caso é provavelmente o melhor. Dragões podem “despertar”
lista, e os dragões e feiticeiros nestes capítulos não são realmente
médiuns humanos com energias psíquicas que emanam, mas não
compatíveis com a abordagem mais consistente internamente feita
podem controlar diretamente. Meio-dragões seriam naturalmente
pelo GURPS Internacional Super Teams. Ainda assim, GMs mes-
psíquicos poderosos. Qualquer um recrutado pela Companhia iria
trando Supers com mais de uma atitude “quatro cores/idade de
encontrar-se numa posição muito complicada . . .
ouro” pode considerar dragões como um elemento. O seu poder
físico, capacidade de mudar de forma e motivações variadas garan- Para esse problema, alguns dragões poderiam saber sobre a
tiria a produção de muitos mestres vilões perigosos, e talvez um ou Companhia, e alguns podem mesmo ter apoiado a sua criação. A
dois heróis pouco frequentes. Companhia poderá constituir uma forma eficaz para suprimir e
distrair entidades paranormais rivais, muitos são perigosos tanto
para dragões como para humanos, ou rivais em termos de recursos
Y2K psíquicos. Outros dragões poderiam tentar acabar com os ops, seja
Se GURPS Y 2K é o manual geral para jogos de “catástrofe”, diretamente ou por manipulações políticas – ou, na falta de influên-
um mundo com dragões podem ser pelo menos tão catastrófico cia sobre a Companhia, poderiam tentar se infiltrar. Talvez a socie-
como o nosso. O apocalipse poderia ser uma guerra entre a huma- dade dracônica se dividisse em facções, uma gestão da empresa, o
nidade e os dragões, ou um desastre mágico causado pela pesquisa outros trabalhando através da Lodge. Adicionalmente ou alternati-
imprudente da feitiçaria. Pode muito bem ter acontecido há algum vamente, os dragões poderia simplesmente substituir a Mente.
tempo atrás, gerando uma história alternativa.
Seja qual for o caso, a divisão de Ciência ficará obcecada pelo
estatuto biológico anômalo dos dragões, e correr ainda mais riscos
Black Ops em busca de material de pesquisa e amostras de células.
Enquanto a história do mundo de GURPS Black Ops não in-
10 OUTROS DRAGÕES
Este capítulo descreve vários outros
cenários, em que dragões ou o
conhecimento sobre dragões
representam um tema central. Em
cada caso, a campanha utiliza as
categorias das págs. 36-37.
Claro que você sabe que os dragões foram uma vez tão comuns quanto
os ônibus são agora, e quase tão perigosos.
– Edith Nesbit, O Último dos Dragões (1925)
MEDO E CHAMAS
Dragões São: Poder osos a Muito Poder osos, Bastante mundos onde os dragões são comuns, ou talvez puxou dragões
Comuns, Inteligentes e Exóticos. através de vários outros mundos. (Isso poderia muito bem estar
Dragões Representam: Ter r or Vor az, ameaça de relacionado com o “Banestorm” de Yrth; se o jogo está definido
devastação da civilização humana e até mesmo acabar com a em Yrth, os Elfos Negros podem ter tentado o seu grande feitiço
humanidade por completo. novamente, ainda mais desastroso do que antes.)
PCs São: Humanos for tes ou her óis semelhantes, lutando Outras opções e variações são possíveis; por exemplo, os
para adquirir poder, perícia e conhecimento para desafiar os dragões mais velhos de (1) poderiam ter procurado uma solução
dragões. mágica para o seu problema, levando à grande convocação de (3).
Esta campanha dá um toque pós-apocalíptico em jogos de GMs podem deixar tão complicado quanto quiserem.
fantasia convencionais – e dragões fornecem o apocalipse. Em qualquer caso, os dragões já apareceram – e atacaram. O
Tradicionalmente, os dragões de tamanho normal são uma ameaça resultado é quase uma “guerra”, pois os dragões não têm nenhuma
e uma raridade; esta campanha assume que a ameaça é real, e os estratégia global. Em alguns lugares, dragões solitários vagam a
dragões tornaram-se muito comuns. esmo, saqueando e destruindo; em outros, talvez grupos (famílias)
de dragões trabalhem em conjunto de forma metódica. Alguns
dragões aceitam rendições, e empregam os humanos como
O Mundo da Campanha
escravos (embora nunca nada melhor que isto). Outros
A configuração mais simples para a
procuram apenas destruir. Em alguns lugares, os heróis
história deste jogo envolve duas etapas. 1.
humanos ou exércitos têm obtido vitórias, e algumas
Pegue o mapa de um mundo de fantasia. 2.
comunidades estão seguras, embora elas tenham uma tarefa
Destrua-o.
difícil ao defender seus campos, mas a fúria e o poder da
A base deve ser, um cenário de fantasia erupção repentina, vindas de tantas direções, destruiu quaisquer
coerente e consistente, provavelmente o hipóteses iniciais de um defesa organizada.
padrão habitual de elfos-e-anões-e-
Agora, as forças humanas estão começando a se coordenar,
feiticeiros pseudo-medieval. Sinta-se livre
mas disputas entre líderes e incertezas sobre a melhor estratégia
para usar qualquer mundo publicado,
complicaram as coisas – e muito pior, alguns dragões, também,
desde que você goste de bagunçá-lo; Yrth
parecem estar cooperando para planejar seus próximos
(do próximo GURPS Banestorm) é um
movimentos.
bom candidato. Trate sua escolha da
mesma forma que thrillers pós-
apocalípticos tratam o mundo real. Tipos de Dragões
GMs devem escolher uma espécie de dragão do Capítulo 3,
talvez com uma gama de tamanhos ou idades, para o uso como
Os Dragões a oposição principal. O Dragão Ocidental padrão (pág. 56) é o
Agora, adicione wyrms. O mundo candidato óbvio. Se a história pregressa escolhida permite o
provavelmente tinha eles antes, mas eles provavelmente eram envolvimento de várias espécies, as coisas podem tornar-se mais
raros, nas montanhas e nas bordas do mapa. Mas algo mudou. imprevisível para os PCs. Wyrms lutando nas planícies, pequenos
Precisamente o que provocou o desastre deve começar como dragões voadores nas montanhas, e serpentes marinhas nos
um mistério para os PCs, e pode ser irrelevante para eles por oceanos, contribuiriam para uma maior variedade de táticas, e
algum tempo. Na verdade, você não tem que decidir pode aumentar a sensação de um mundo ferozmente hostil.
primeiramente por si mesmo. Os seguintes são algumas
possibilidades:
1. Dragões controlam sua própria fertilidade, mas normalmente
Personagens
Esta campanha de matar-dragões vamos-acabar-com-todos-eles
optam por manter-se raros, para evitar a concorrência por tocas e
arremessa grupos de aventureiros humanos heroicos contra muitos
tesouros. No entanto, há alguns anos, depois que muitos wyrms
dos grandes lagartos (e outros). Haverá muitos combates, muita
respeitados foram mortos por bandos de desagradáveis pequenos
glória, e quase certamente pilhas de heróis mortos. Matadores
aventureiros humanos, o conselho dragão resolveu acabar com o
sanguinários que simplesmente querem combate terão todas as
problema, indo para a ofensiva. Agora, depois de décadas de
oportunidades, mas a diplomacia, estratégia e planejamento, tudo
criação e preparação, o “exército” dragão foi desencadeado. Os
vai ser necessário que as comunidades lutarem organizadamente.
anciãos vão resolver o problema da população de dragões quando
a guerra terminar.
2. A procriação de dragões é um mistério sutil para os 1. Pegue o mapa de um mundo de fantasia.
estudiosos humanos, que não percebem que os jovens dragões
começam a ficar muito numerosos e muito pequenos, 2. Destrua-o.
assemelhando-se a lagartos comuns. Acasalamentos sempre
ocorrem em áreas de deserto, onde outras espécies de monstros
Os jogadores devem, portanto, ser competentes e orientados
predatórios não encontrem os jovens antes que eles criem asas e
para o combate. O nível de pontos iniciais ideal depende do estilo
voem para as montanhas em busca de esconderijos. Infelizmente,
da campanha e o nível de potência do dragão médio, mas 150-200
os seres humanos (ou orcs, ou anões, ou qualquer um) consideram
pontos de personagem pode se sair melhor do que os habituais 100
o predador natural um problema, e há alguns anos atrás, um forte
pontos. Indivíduos oprimidos podem ter de serem descartáveis –
rei organizou uma campanha de extermínio. Efeitos deste erro
mas hey, eles começam tentando matar dragões. Muitos. Grupos
ignorante criou uma geração de jovens dracos de fogo.
constituídos inteiramente de guerreiros durões ou sagazes cabem
3. Um feiticeiro (ou possivelmente um poderoso dragão no tema pós-catástrofe, mas fermentar isso com alguns bruxos e
magicamente adepto) tentou recentemente um grande feitiço – que curandeiros pode resultar em melhores chances de sobrevivência.
sofreu uma falha desastrosa. Ele abriu portas a um ou mais
DRACOMANCIA
Dragões São: Não r ealmente pr esentes como tal. No Ninguém realmente entendia como ela funcionava em primeiro
entanto, “dracomantes”, da força e da inteligência humana, podem lugar, de modo que ninguém sabia o que deu errado. Alguns
tornar-se poderosos e, ocasionalmente, Super-Inteligentes (e são culpam a caça às bruxas, invasões mongóis, técnicas melhoradas
Muito Raros e Muito Exóticos, à sua maneira). Se o “Dragão de ferreiro usando o ferro mais frio, ou a Ascenção da Razão, mas
totem” é um ser consciente, é como um Deus, Único, Super- nada disso foi examinado.
Inteligente, e Muito Exótico ou Totalmente Estranho. A última tentativa feitas pelos ocultistas realmente experientes
Dragões Representam: O único totem mágico r emanescente para construir uma ciência da magia começou a voltar por volta de
eficaz num mundo que pensou na magia como anteriormente 1900, quando eles puderam aproveitar o fascínio generalizado com
extinta. Uma manifestação muito prática do sobrenatural. o espiritualismo e o ocultismo na Europa. Esta tentativa
PCs São: São ou quer em ser dr acomantes, ser vos ou determinou que a chave para a magia era o acesso a “totens” –
aliados de dracomantes, especialistas que procuram suprimir ou quase abstratos, mesmo imaginários seres espirituais eram
restringir a dracomância, intrigados pesquisadores, ou invocados para emprestar seu poder para aqueles experientes e
espectadores confusos. psiquicamente sensíveis o suficiente. No entanto, parecia que os
A magia parecia estar morta. Bom, costumava funcionar, por totens foram todos embora. Muitas pessoas desperdiçaram anos
volta da Idade das Trevas e antes, para um pequeno número de tentando recontá-los, e alguns enlouqueceram; Aleister Crowley,
pessoas talentosas, afortunadas e dedicadas, mas em algum que acabou tentando fazer seu próprio totem, foi apenas a vítima
momento antes do Renascimento, ela . . . simplesmente parou. mais conhecida.
FOGO NO CÉU
Dragões São: Apr oximadamente no nível humano em compatível com muitos organismos terrestres, incluindo seres
poder (embora muito diferente dos humanos), Bastante Comuns, humanos, existem muitas dificuldades menores.
(Bastante) Inteligentes, e Racionalizados.
Dragões Representam: Uma par te impor tante da exótica e
interessante “decoração” em um mundo alienígena.
Os Dragões
Estas criaturas são completamente racionalizadas quanto
PCs São: Colonos r obustos, visitantes for a do mundo, possível (como o objetivo é lógico numa ficção Científica). Eles
dragões peregrinos, ou crianças inteligentes. são o produto de engenharia genética, parte de um plano de longo
Esta campanha de Ficção Científica tem uma prazo para o desenvolvimento humano do planeta. No entanto,
abordagem relativamente “dura”, embora envolva viagem os desenvolvedores do esquema eram sutis, ou talvez apenas
interestelar (não necessariamente Mais Rápida que a Luz). estranhos, e a maioria dos observadores admitem que eles não
Ela é definida em um mundo “colônia perdida” em que a entendem qual é o objetivo de longo prazo (ou era).
tecnologia humana regrediu ou foi retida pelas Em suma, os “dragões” são balões de hidrogênio orgânicos,
dificuldades práticas de uma pequena população em um que vivem em simbiose social com a humanidade. Eles
ambiente estranho e uma preferência ideológica para o respiram fogo – muito, muito cuidadosamente – e
desenvolvimento sem interrupções. De muitas maneiras, as preservam a complicada estabilidade bioquímica,
comunidades humanas são “pós-tecnológica”, escolhendo “explosões” só ocorrem em raras e infelizes ocasiões. Use o
viver simplesmente, mas com recursos intelectuais modelo “Realista” de Dragões (pág. 62), com a adição de
subjacentes substanciais. Ainda assim, a colônia introduziu Analfabetismo, mas há outras desvantagens obrigatórias.
alguns novos fatores radicais na ecologia do mundo. Dragões podem ser ferozes e imprevisíveis, ou domesticados e
Este mundo tem relativamente baixa gravidade (talvez 0,3 até mesmo gentis (não compre Bestial). No entanto, muitos
-0,6 G), invulgarmente combinada com uma atmosfera mais (mas não todos) têm níveis de IQ substancialmente superior ao
densa do que a terrestre. Ele também tem um ecossistema da linha básica do modelo, alguns se aproximam de um humano
altamente dinâmico, com uma grande quantidade de energia e que normal. Seus criadores os fizeram bastante variados.
flui através de uma vasta gama de processos químicos. Embora
CAPÍTULO 1
Naga com Forma de Serpente 81 pontos Vantagens: Vermiforme (Sem Manuseadores) [15].
Modificadores de Atributos: ST +4 (Manuseadores Precários,
-40%) [24]; DX +3 (Manuseadores Precários, -40%) [36]; HT Homem Lagarto Dracônico 108 pontos
+5 [50]. Modificadores de Atributo: DX +1 [20]; IQ +2 [40]; HT +1 [10].
Modificadores de Características Secundárias: HP +2 [4]; Vantagens: RD 1 [5]; Destemor 2 [4]; Hipoalgia [10]; Aptidão
Velocidade básica-1,00 [-20]. Mágica 2 [25]; Membrana Nictitante 1 [1]; Visão Periférica
Vantagens: F orma Alternativa (Humana) [15]; Dentes Afiados [15]; Dentes Afiados [1]; Tolerância à
[1]; Ataque Tóxico 3d (Cíclico, 1 hora, 10 ciclos, resistível, Temperatura 3 (+2×HT acima do intervalo,
+90%; Seguimento, Dentes Afiados, +0%; Resistível, HT-3; - +1×HT abaixo do intervalo) [3].
15%) [21]. Desvantagens: Atento [-1]; Voz Irritante
Desvantagens: Sangue F rio [-5]; Horizontal [-10]; Vermiforme [-10]; Circunspecção [-10]; Hábitos
[-35] Raciais Detestáveis
(Voluntariamente
enigmática e raramente
Naga Meio Humano 145 pontos voluntária) [-5].
Modificadores de Atributo: ST +3 [30]; DX +3 [60]; HT +4 [40].
CAPÍTULO 2
As notas ao longo deste capítulo sobre tratamentos de regras Nadadores: Anfíbio [10], Prender a Respiração [2/nível] ou Não
para dragões também se aplicam principalmente nos jogos GURPS Respira (Guelras, -50%) [10].
Quarta Edição, embora alguns termos e valores possam ter Armas de Sopro ou Veneno: Todas podem ser modeladas com
mudado. Ataque Inato. Respiração sufocante é Ataque Toxico 1d (Efeito
de Área, 3 metros, +75%; Agente de Contato, +150%; Cíclico,
Modelos 1 hora, 10 ciclos, resistível, + 90%; Flutuação, +20%;
Persistente, +40%; Resistível, HT-1, -25%) [18].
Uma das maiores mudanças é o ST; ST quadrático permite a
Sangue venenoso é Ataque Tóxico 1d (Apenas quando estiver
compra de níveis menores de ST para produzir a mesma
sangrando, -50%; Corpo a Corpo, Alcance C, -30%; Agente de
quantidade de elevação. ST é a base para Pontos de Vida, não para
Contato, -30%; Cíclico, 1 hora, 10 ciclos, resistível, +90%;
Pontos de Fadiga, e a limitação de Tamanho se aplica a ST,
Resistível, HT-1, -25%) [3].
substituindo as regras de ST aprimoradas. O tamanho também se
aplica aos pontos de vida. Uma abordagem para uma mordida venenosa é Ataque Tóxico 2d
(Cíclico, 1 hora, 10 ciclos, resistível, +90%; Seguimento,
Dentes, + 0%; Resistível, HT-2, -20%) [14].
Wyrm Rastejante 68 pontos Uma maneira de sopro de fogo é Ataque Flamejante 2d (Jato,
Modificadores de Atributos: ST +12 (Manuseadores Precários,
-40%; Tamanho, -30%) [36]; DX +2 (Manuseadores Precários, +0%; Custa Fadiga, 4 PF, -20%) [8].
-40%) [24]; IQ-5 [-100]; HT +5 [50]. A praga do wyrm é Aptidão Mágica 1 (Somente Escola Plantas,
Modificadores de Características Secundárias: MT +3; HP +2 -40%) [11] e Blight-20 [64].
(Tamanho, -30%) [3]; Vontade +5 [25]; Per +6 [30]. Catadores: Consumo Reduzido (Estômago de Ferro Fundido,
Vantagens: Audição Aguçada 1 [2]; Paladar e Olfato Aguçado 3 -50%) 4 [4].
[6]; RD 6 (Não pode usar armadura, -40%) [18]; Hipoalgia [10]; Criatura Venenosa: Imunidade ao Veneno [15].
Imunidade à Doenças [10]; Membrana Nictitante 1 [1]; Visão Expectativa de Vida: Expectativa de Vida Ampliada [2/nível] ou
Noturna 9 [9]; Dentes Afiados [1]; Golpeadores (Cauda; Idade Imutável [15].
Esmagamento; Longo +3, +300%) [20]; Tolerância à Temperatura
3 (+HT abaixo do intervalo, +2×HT acima) [3]. Wyrm Pequeno: Reduza ST para +8 (Manuseadores Precários,
Desvantagens: Incapaz de F alar [-15]; Horizontal [-10]; -40%; Tamanho, -10%) [40], MT para +1, o Golpeadores
Consumo Ampliado 2 [-20]; Vermiforme [-35]. normais para Golpeador (Cauda; Esmagamento; Longo +1,
+100%) [10] e Consumo Ampliado para 1 [-10]. Remova os
PV extras. 69 pontos.
Variações
Constritores: Ataque Constritivo [15].
Variações
Espécimes mais jovens e mais velhos podem variar em ST, MT e
modificador de tamanho resultante em ST.
Pode ter Bestial [-10/-15], Impulsividade [-10*], Indiferente [-5*],
níveis mais baixos de IQ [-20/nível], ou Desatento [-10*]; quase
certamente terá Riqueza (Quebrado) [-25]. Estes podem ser
Valor 314 pontos adicionados ao modelo. As serpentes d’água dominadas pelo Yin
terão sede de sangue [-10*], Briguento [-10 *], Preguiça [-10] ou
ST 21 [6]; DX 13 [20]; IQ 12 [0]; HT 16 [10].
Sadismo [-15*], bem como possivelmente Sangue-frio [-5/-10].
Atributos Secundários: MT+4; dano 2d/4d-1; BC 88; PV 21 [0];
Vontade 12 [0]; Per 14 [0]; PF 16 [0]; Velocidade Básica 7,25 [0];
Deslocamento Básico 7 (Corrida)/14 (Voo) [0]; Esquiva 11. Kiao 72 pontos
Vantagens: Dragão Adolescente/Pequeno com a lente Dragão Modificadores de Atributos: ST+3 (Manipuladores Precários, -40%;
Acumulador [253]; Reflexos em Combate [15]; Línguas (3 em Tamanho, -20%) [12]; IQ-1 [-20]; HT+5 [50].
Com Sotaque/Rudimentar) [9]; Status 1 [5]; Riqueza (Confortável) Modificadores de Características Secundárias: MT+2; PV+3
[10]. (tamanho, -20%) [5]; Per + 3 [15]; Vontade+1 [5].
Desvantagens: Código de Honra (Pessoal) [-10]; Dracônico (nativo/ Vantagens: Anfíbio [10]; Garras [3]; RD 2 (Não Pode Usar
Rudimentar) [-2]; Hábito Detestável (Solipsismo) [-10]; Armadura, -40%) [6]; Não Respira (Guelras, -50%; só pode
Antipático [-1]. sobreviver fora da água por 1 hora de cada vez, -20%) [6];
Peculiaridades: Insiste que poder e liberdade são sempre mais Ultraflexibilidade das Juntas [15]; Deslocamento Aprimorado 1/2
(Natação) [10]; Imunidade à Doença [10]; Membrana Nictitante 1
importantes que a inteligência; Adora voar e lugares altos. [-2]
[1]; Visão Noturna 9 [9]; Dentes Afiados [1]; Tolerância à
Perícias: Acrobacias-13 [4]; Conhecimento do Terreno (Montanhas)- Temperatura 2 (+HT no intervalo superior e inferior) [2]; Idade
14 [4]; Voo-15 [1]; História (Dracônica)-10 [1]; Trato Social (Alta Imutável [15].
Sociedade)-12 [1].
Variações Variações
Hábitos Detestáveis (Caprichoso) [-15]. As vantagens opcionais incluem Detecção (Sobrenatural ou
Mágica) [Variável], Não Dorme [20], Destemor [2/nível],
Propósito Maior [5], Patrono [Variável], Obstinado [5], Fleuma
Benevolente -15 pontos [15] e desvantagens menores como Cuidadoso [-1].
Pegue um total de -15 pontos entre Indulgente [-15*], Código
de Honra [-5 a -15], Disciplinas de Fé [Variável], Dever
[Variável], Fanatismo [-15], Pacifismo [-10 ou 15], Senso do Senhor das Feras Variável
Dever [Variável] ou Voto [Variável]. Casos individuais podem ter A precisa natureza dessa lente varia. Possíveis vantagens
outras desvantagens apropriadas, como Honestidade [-10*] ou incluem Aliados (Varia), Empatia com Animais [5], Companheiro
Veracidade [-5*]. Possíveis vantagens incluem níveis elevados de Animal [5/nível], Detecção (Variável: animais, magia, fenômenos
IQ, Abençoado [Variável], Propósito Maior [5], Patrono (Divino) sobrenaturais, seres sobrenaturais, e tipos similares são todos
[Variável], Obstinado [5], Empatia com Espíritos [10] e apropriados) [Variável], Destemor [2/nível], Propósito Maior [5],
habilidades mágicas.
CAPÍTULO 4
Influência Maligna do Dragão pág. 74
Destruidor de Vidas e as magias mencionados não mudaram de Manobras de Combate do Dragão pág.78
nome, mas os dragões têm menos fadiga do que costumavam. O Estas são agora conhecidas como Técnicas. Nenhuma mudança
Venefício e o aprimoramento Névoa foram substituídos pelo importante é necessária.
Ataque Tóxico com as ampliações Efeito de Área, Cíclico,
Persistente e Flutuação. Olhar Hipnótico pág. 77
Enquanto as perícias de Deslumbrar ainda existem, Mãos
Sopro de Fogo pág. 74 Hipnóticas é representada pela perícia Hipnotismo, adquirida até
A vantagem Sopro de Fogo foi completamente substituída por um nível cinematográfico e não requer mais Treinado Por Um
Ataque Inato. Vários dos modelos convertidos incluem possíveis Mestre. Outras maneiras de modelar o Olhar Hipnótico incluem
variações de Sopro de Fogo. Babando Chamas é melhor Atribulação, Retenção, Ataque Inato por dano de fadiga e Controle
reproduzido com a ampliação Cíclico, embora seus efeitos sobre a da Mente. A ampliação de Imprecação geralmente é necessária.
armadura sejam mais difíceis de representar.
Para uma corrente larga de fogo de um hexágono, use Ataque Novos Recursos de Personagens pág. 79-82
Flamejante [5/nível] com a ampliação (Cone, 1 metro, +60%). O A maioria desses recursos já é coberta pelo Módulo Básico,
sopro de fogo do Dragão Ocidental padrão é Ataque Flamejante 1d Quarta Edição. Morfar e Metamorfose são variações diferentes
(Cone, 1 metro, +60%; Custa Fadiga, 2 PF, -10%; Alcance da vantagem Metamorfose. Respingo é um Ataque Inato e pode
Reduzido, ×1/10, -30%) [6]. ser encontrado na variação Bena da conversão de Serpente do Mar
na pág. 146. Caprichoso deve ser substituído por Hábitos
Detestáveis (Caprichoso) [-15]. Os Manuseadores Restritos são
representados pela limitação especial “Pés Manipuladores” de
Braços Adicionais. Ampliações e Limitações de Ataque fazem
parte do Módulo Básico agora.
Dragões de
Muitas Cabeças pág. 80
Esta seção foi substituída principalmente pela vantagem
Cabeça Adicional [15/nível]; no entanto, a vantagem Não Dorme
ST, Armas Naturais e Danos pág. 75 (Efeito Incômodo: Pelo menos uma cabeça deve dormir, -10%)
Armas Naturais refletem diretamente o dano normal de ST. [18] é importante. Restaurar Membros [40] substitui a combinação
Para Garras, “Usado somente após agarrar ou mordida bem de Tolerância a Ferimentos/Regeneração, enquanto Ataque
sucedida” é uma limitação de acessibilidade. Lanças agora são Adicional [25/nível] substitui a Coordenação Total. Mente
Golpeadores com dano por perfuração. Segmentada [50/nível] pode ser relevante.
CAPÍTULO 6
Matador de Dragão Bárbaro pág. 100 ampliado [10 ou 20/nível]; Vontade Adicional [5/nível];
adicional de Percepção [5/nível]; Senso de Direção [5];
197 pontos Empatia Animal [5]; Aparência [Variável]; Detectar (Magia,
Atributos: ST 14 [40]; DX 13 [60]; IQ 10 [0]; HT 14 [40]. sobrenatural ou dragões) [Variável]; Dorminhoco [1]; Memória
Características Secundárias: MT 0; Dano 1d/2d; BC 39; PV 14 Eidética [5 ou 10]; Destemor [2/nível]; Duro de Matar [2/
[0]; Vontade 12 [10]; Per 10 [0]; PF 14 [0]; Velocidade Básica nível]; Intuição [15]; Línguas [Variável]; Longevidade [2];
6,75 [0]; Deslocamento Básico 6 [0]. Aptidão Mágica [Variável]; Resistência à Magia [2/nível];
Vantagens: Reflexos em Combate [15] e um total de 30 pontos Visão Noturna [1/nível]; Patrono (Secreto) [Variável]; Cura
em quaisquer IQ+1 [20]; PV adicional [2/nível]; Percepção Rápida [5]; Resistência (Doença, HT+8 ou Imunidade) [5 ou
adicional [5/nível]; Vontade adicional [5/nível]; Aliados 10]; Obstinado [5]; Status [5/nível]; Fleuma [15]; ou Talento
(Bando de Guerra) [Variável]; Reivindicar Hospitalidade Selvagem [20/nível].
[Variável]; Noção de Perigo [15]; Venturoso [15]; Destemor
[2/nível]; Boa Forma [5]; Duro de Matar [2/nível]; Hipoalgia
[10]; Intuição [15]; Sorte [varia]; Visão Noturna [1/nível];
Recuperação Aceleração [5]; Reputação (Como guerreiro
poderoso) [Variável]; Resistência (Doença e/ou Veneno)
[Variável]; Status [5/nível]; ou Riqueza [variável].
Desvantagens: Código de Honra (Pirata) [-5] e um total de -20
em qualquer um entre Atento [-1]; Sanguinolência [-10*];
Insensível[-5]; Boemia Compulsiva [-5*]; Distraído [-1];
Impulsividade [-10*]; Excesso de Confiança [-5 *]; Mudança
de Personalidade Quando Bebe [-1]; Orgulhoso [-1]; Sentido
do Dever (Para aliados, família, clã ou similar) [Variável];
Estigma Social (Renegado) [-5 ou -10]; Teimosia [-5];
Veracidade [-5*]; Voto (Matar monstros ou defender pessoas)
[Variável]; ou Riqueza [Variável].
Perícias Primárias: Espada de Lâmina Larga (M) DX+1 [4]-14;
Escudo (Escudo) (F) DX+1 [2]-14.
Perícias Secundárias: Briga (F ) DX [1]-13; Naturalista (D) IQ-1
[2]- 9; Cavalgar (Cavalo) (M) DX-1 [1]-12; Sobrevivência (M)
Per [2]-10.
Perícias de Antecedentes: Um total de 15 pontos em Agricultura
(IQ/M), Adestramento de Animais (IQ/M), Conhecimento do
Terreno (IQ/F), Machado/Maça (DX/A), Arremesso de Arma
(Machado/Maça) (DX/F), Oratória (IQ/M), Remo/Vela (DX/
M), Camuflagem (IQ/F), Boemia (HT/F), Escalada (DX/M),
Detecção de Mentiras (Per/D), Primeiros Socorros (IQ/F),
Jogos de Entretenimento (IQ/F), Caminhada (HT/M),
Intimidação (Von/M), Salto (DX/F), Faca (DX/F), Liderança Desvantagens: Um total de -25 pontos em qualquer Aparência
(IQ/M), Navegação (Terra) (IQ/M), Corrida (HT/M), [Variável]; Atento [-1]; Mente Aberta [-1]; Insensível [-5]; Voz
Tripulação (Marinheiro) (IQ/F), Lança (DX/M), Arremessar Irritante [-10]; Sono Complementar [-2/nível]; Assustar
Arma (Lança) (DX/F), Furtividade (DX/M), Natação (HT/F), Animais [-10]; Gigantismo [0]; Cordeiro [-15*]; Solitário
Táticas (IQ/D), Rastreamento (Per/M), Machado/Maça de Duas [-5*]; Pouca Empatia [-20]; Avareza [-10*]; Circunspecção
Mãos (DX/M) ou qualquer Perícia Primária ou Secundária. [-10]; Oblívio [-5]; Orgulhoso [-1]; Reputação (Geralmente por
estranheza) [Variável]; Segredo (Histórico familiar estranho)
* Pode ser modificado para o controle dos números. [Variável]; Magro [-5]; Estigma Social [Variável]; Antipático
[-1]; Feições Estranhas [-1/nível]; ou Xenofilia [-10*].
Humano com Sangue de Dragão pág. 100 Perícias: Um total de 5 pontos em quaisquer entre Adivinhação
(Augúrio) (IQ/M), Conhecimento Oculto (Conhecimento sobre
70 pontos Dragões) (IQ/M), História (Especialidades esotéricas) (IQ/D),
Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [40]; HT 11 [10]. Intimidação (Vontade/M), Sonhas (Vontade/D), Meditação
Características Secundárias: MT 0; Dano 1d-2/1d; BC 20; PV 10 (Vontade/D), Furtividade (DX/M) ou Taumatologia (IQ/MD).
[0]; Vontade 12 [0]; Per 12 [0]; PF 11 [0]; Velocidade Básica
5,25 [0]; Deslocamento Básico 5 [0]. * Pode ser modificado para o controle dos números.
Vantagens: Um total de 40 pontos em qualquer atributo
* Pode ser modificado para o controle dos números. Serviçal pág. 104
Sobrevivente de Sacrifício pág. 103 60 pontos
Atributos: ST 10 [0]; DX 11 [20]; IQ 11 [20]; HT 11 [10].
60 pontos Características Secundárias: MT 0; Dano 1d-2/1d; BC 20; PV 10
Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [40]; HT 10 [0]. [0]; Vontade 11 [0]; Per 11 [0]; PV 11 [0]; Velocidade Básica
Características Secundárias: MT 0; Dano 1d-2/1d; BC 20; PV 10 5,50 [0]; Deslocamento Básico 5 [0].
[0]; Vontade 12 [0]; Per 12 [0]; PV 10 [0]; Velocidade Básica Vantagens: Um total de 20 pontos em qualquer um entre +1 para
5,00 [0]; Deslocamento Básico 5 [0]. qualquer atributo [10 ou 20]; Audição Aguçada [2/nível];
Vantagens: Escolha um entre Carisma 3 [15]; Serendipidade 1 Reivindicar Hospitalidade (Dragão ou de seus aliados)
[15]; ou Fé Verdadeira [15]; e então um total de 15 pontos em [Variável]; Reflexos em Combate [15]; Destemor [2/nível];
qualquer um entre +1 para HT [10]; Vontade adicional [5/ Hipoalgia [10]; Patrono (Dragão) [Variável]; Lamentável [5];
nível]; Acima daSsuspeita [1]; Aliado (Dragão) [Variável]; Recuperação Acelerada [5]; Resistente (Doença ou Veneno,
Empatia com Animais [5]; Aparência [Variável]; Reivindicar HT+8 ou Imunidade) [Variável]; ou Camaleão Social [5].
Hospitalidade (Família ou dragão) [Variável]; Destemor [2/ Desvantagens: Dever (Para o dragão; 12 ou menos, 15 ou menos
nível]; Intuição [15]; Sorte 1 [15]; Patrono (Dragão) e não perigoso, ou 9 ou menos e involuntário) [-10], mais um
[Variável]; Lamentável [5]; Reputação (Diversos) [Variável]; total de -15 pontos em qualquer um entre aumentar Dever
Camaleão Social [5]; Status [5/nível]; Fleuma [15]; ou Voz [Variável]; Alcoolismo [-15]; Aparência [Variável]; Mente
Melodiosa [10]. Aberta [-1]; Briguento [-10*]; Insensível [-5]; Cuidadoso [-1];
Desvantagens: Um total de -20 pontos em qualquer uma entre Covardia [-10*]; Embotado [-1]; Temor [-2/nível]; Cobiça
Mente Aberta [-1]; Indulgente [-15*]; Dever (Dragão) [-15*]; Sem Imaginação [-5]; Despretensioso [-1]; Corcunda
[Variável]; Honestidade [-10 *]; Criativo [-1]; Impulsividade [- [-10]; Intolerância (Total) [-10]; Hiperalgia [-10]; Baixa
10*]; Excesso de Confiança [-5 *]; Fobia (Sexo) [-10*]; Autoestima [-10], Pesadelos [-5*], Oblívio [-5], Hábitos
CAPÍTULO 7
Dracontologia pág. 108 Modelos Raciais dos Dragões pág. 114
Nos jogos do GURPS Quarta Edição, a Dracontologia se torna As modificações são as seguintes; Aumente o IQ para 12 se for
uma Especialista em Perícia Abrangente e pode substituir menor [20/nível]; adicione as vantagens Forma Alternativa (Quase
Ocultismo, Antropologia, História ou Linguística ao lidar com humano; Nenhuma reversão quando estiver dormindo ou
dragões e sua sociedade. inconsciente, +150%) [38], Memória Eidética 2 [10] e Vontade+5
(Apenas contra Magia Ritual, -50%) [13] . Adicione Idade
Meio-Dragões pág. 113 Imutável [15] se ainda não estiver presente, e exclua quaisquer
Esta é um meta-característia de 32 pontos. outras vantagens que supere isso. Adicione um idioma humano
local no Nativo [6]. Assim, por exemplo, o Modelo Wyvern
Modificadores de Atributo: HT+2 [20]. aumenta para 411 pontos, o Dragão Ocidental de Médio Porte
Vantagens: Aptidão Ritual 2 [2]; Antecedente Incomum (Meio torna-se 394/380 pontos e o Kiao-Lung passa a 424 pontos.
dragão) [10].
CAPÍTULO 8
Dado o custo diferente dos modelos de dragões no GURPS 5]; Fora de Forma [Variável]; ou Muito Gordo [-5].
Quarta Edição, o nível inicial sugerido para campanhas com Perícias Primárias: Pesquisa (M) IQ-1 [1]-12; Magia Ritual
personagens dragões torna-se 500 pontos. (MD) IQ [8]-13.
Perícias Secundárias: Ocultismo (M) IQ-1 [1]-12; e
Modelo de Feiticeiro pág. 122 quaisquer duas entre Auto-hipnose (D) Vontade-1 [2]
112 pontos -12; Oratória (M) IQ [2]-13; Literatura (D) IQ-1 [2]-
Atributos: ST 9 [-10]; DX 10 [0]; IQ 13 [60]; HT 11 [10]. 12; Meditação (D); Filosofia (D) IQ-1 [2]-12;
Características Secundárias: MT 0; Dano 1d- Poesia (M) IQ [2]-13; Desenho de Símbolos
2/1d-1; BC 16; PV 9 [0]; Vontade 13 [0]; (D) IQ-1 [2]-12; Pedagogia (M) IQ [2] -13;
Per 13 [0]; PF 11 [0]; Velocidade Básica ou Escrita (M) IQ [2]-13.
5,25 [0]; Deslocamento Básico 5 [0]. Perícias de Antecedentes: Um total de 3
Vantagens: Dracônico (Rudimentar) [2], pontos em qualquer uma das seguintes:
Aptidão Ritual 3 [3], e um total de 15 Antropologia (IQ/D); Connoisseur (IQ/
pontos entre Vontade adicional [5/ M); Arqueologia (IQ/D); Jogos de
nível]; Autotranse [1]; Carisma [5/ Entretenimento (IQ/F); Perícia
nível]; Detecção (Magia) [10]; Abrangente (Teoria da Conspiração) (IQ/
Destemor [2/nível]; Hipoalgia [10]; D); Detecção Mentiras (Per/D); Arte
Idiomas adicionais [Variável]; Erótica (DX/M); Lábia (IQ/M);
Longevidade [2]; Visão Noturna [1/ Conhecimento Oculto (Sociedade
nível]; Obstinado [5]; Status [5/ Dracônica) (IQ/M); História (Variável)
nível]; ou Voz Melodiosa [10]; ou (IQ/D); Intimidação (Vontade/M);
Riqueza (Confortável) [10]. Liderança (IQ/M); Matemática
(Variável) (IQ/D); Naturalista (IQ/D);
Desvantagens: Um total de -25 Farmácia (Variável) (IQ/D); Venefício
pontos escolhidos entre Aparência (IQ/D); Perícia abrangente
[Variável]; Atento [-1]; Valentão (Psiquismo) (IQ/D); Psicologia (IQ/
[-10*]; Insensível [-5]; Ingênuo [- D); Ritual Religioso (IQ/D); Trato
10]; Inimigos [Variável]; Gordo [- social (Variável) (IQ/F); Sex Appeal
3]; Temor [-2/nível]; Duro de Ouvido (HT/M); Furtividade (DX/M);
[-10]; Ciúme [-10]; Deficiência Física Taumatologia (IQ/MD); ou Teologia
[varia]; Solitário [-5 *]; Maníaco- (IQ/D).
Depressivo [-20]; Avareza [-10*];
Pesadelos [-5*]; Circunspecção [-10]; Caminhos: Quaisquer dois fora
Oblívio [-5]; Obsessão (Relacionada à Esperteza, Conhecimento, Sorte ou
feitiçaria) [Variável*]; Hábitos Proteção, cada um em 13 [16 cada].
Detestáveis (Comportamento Obsessivo Rituais: Compre um total de 4 níveis
ou Arrogante, Solipsismo) [-5/nível]; de penalidade com qualquer ritual à
Excesso de Confiança [-5*]; Acima do Peso [- escolha [8].
1]; Paranoia [-10]; Vozes Fantasmagóricas [-5/
nível]; Orgulhoso [-1]; Segredo [Variável]; Timidez [Varia]; * Pode ser modificado para o controle dos números.
Magro [-5]; Estigma Social (Excomungado) [-5]; Teimosia [-
CAPÍTULO 9
Recuperar Força é agora conhecida como Recuperar Energia. autocontrole de 12 ou menos. Sonolento deve ser listado como
Caso contrário, todos as magias manterão os mesmos nomes. [-16] por 2/3 do tempo. Os resultados na lista de falha crítica/
A maioria dessas desvantagens deve ter uma rolagem de completa para 1-2 também devem incluir uma diminuição na
rolagem de autocontrole.
Ficção Moderna
Certamente não há espaço suficiente aqui para listar todos as
histórias modernas de fantasia que apresentam dragões. Muitos
romancistas têm suas própria ideias sobre dragões, sua natureza e
seus ciclos de vida. A seguir está uma seleção muito limitada de
ficções interessantes ou influentes.
Blanpied, Pamela Wharton. Dragons: A n Introduction to the
Modern Infestation (Boydell Press Reino Unido, 1979). Cria uma
nova lenda sobre dragões, explicando por que os seres humanos
nunca encontraram provas da existência dos dragões quando eles
estiveram aqui o tempo todo. Com desenhos científicos, notas de
rodapé e bibliografia que apresentam os acadêmicos mais
prolíficos da “New Zealand Institute of Verminology”.
Brust, Steven. Jhereg (Ace, 1983). O herói narrador deste livro
e suas sequências tem um dragão no ombro muito útil como
parceiro.
Gentil, Mary, e Kaveney, Roz (editores). The W eerde, Livros
1 e 2 (Roc, 1992 & 1993). Coleção Britânica “mundos
compartilhados”; Weerde são mais como lobisomens, mas os mais
velhos desenvolvem-se em interessantes dragões racionalizados.
Grahame, Kenneth. The Reluctant Dragon (Bodley Head,
1898). Conto de fadas sobre um garoto que encontra um dragão
gentil que está relutante em lutar, e deve ajudar a salvá-lo de São
Jorge. Mas o santo não quer ferir o dragão também . . .
Heinlein, Robert A. O Monstro do Espaço (Ballantine Del
Rey, 1977). Um tratamento de fantasia espacial de dragões na
ficção científica, e a delicada arte de negociar com eles.
Clute, John, e Grant, John (editores). The Encyclopedia of Hickman, Tracy, e Weis, Margaret. Crônicas de Dragonlance
Fantasy (Orbit, 1997). Uma referência geral inestimável. (TSR, 1984). Trilogia popular situada no mundo de Krynn, onde
Dickinson, Peter. The Flight of Dragons (Pierrot, 1979). as forças do bem e do mal batalham montados nas costas de
Amplamente ilustrada (e em tom de gozação) discussão acadêmica dragões. Romances baseados na campanha de D&D dos autores,
sobre questões como a mecânica de voo do dragão, bioquímica, que também tornou-se um conjunto de cenários de campanha.
explicações para o sopro flamejante, e as razões para os tesouros Le Guin, Ursula. O Mago de Earthsea (Puffin, 1968). Fantasia
lendários dos dragões. Um exercício clássico de racionalização. clássica infantil, em que a língua dos dragões é a linguagem da
Ingersoll, Ernest. Dragons and Dragon Lore (Payson e Clarke magia. Veja também a segunda sequência, A Praia Mais
Ltd., 1928). Atitudes do escritor são gloriosamente politicamente Longínqua.
incorretas. Esta discussão inclusiva do antigos dragões Ocidentais McAvoy, R. A. Tea whith the Black Dragon (Bantam, 1983).
e Orientais, afirma que o mito dos dragões nasceu no Oriente, e se Um dragão chinês aborrecido de 2000 toma a forma humana, vai
espalhou de lá. para a América, e espera que as pessoas possam ajudá-lo a
Shuker, Dr. Karl. Dragons: A Natural History (Aurum Press, encontrar a si mesmo. Escrita habilmente caótica. Há também
1995). Um prático compêndio, ricamente ilustrado de lendas de sequência e outros livros no mesmo universo.
dragões, principalmente – mas não exclusivamente – lidando com
FILMOGRAFIA
Alien, O 8º Passageiro (Ridley Scott, 1979). Veja o filme com americanas. Como se tornou tradicional, Tóquio é destruída. O
outros olhos. Isto é o que poderia ser usado ao se encontrar com primeiro de muitos filmes do Gojira/Godzilla.
um dragão. Um Herói por Acaso (Terry Gilliam, 1977). Um conto de fadas
Dragonheart (Rob Cohen, 1996). Uma equipe de matadores de bem sórdido de fantasia medieval de um monstro, respostas huma-
dragões se unem com o último dragão para salvar um reino de um nas a seus rompantes, e os problemas práticos de sua morte. Glori-
rei tirano. Um filme mais ou menos, mas o dragão é dublado por osamente confuso.
Sean Connery. Reino de Fogo (Rob Bowman, 2003). Uma tentativa honrosa e
O Dragão e o Feiticeiro (Matthew Robbins, 1981). Um conto profundamente falha de atualizar o dragão ocidental, com o ade-
de fadas sobre um aprendiz trapalhão que se propõe a provar-se quadamente sinistro, monstro serpentino (embora não suficiente).
um verdadeiro mago, matando um terrível dragão que cospe fogo. A Viagem de Chihiro (Hayao Miyazaki, 2001). Uma atraente
Gojira (Ishiro Honda, 1954). Um réptil gigante implacável animação de fantasia japonesa com um ou dois impressionantes
com a respiração radioativa é criado por testes de armas nucleares deuses dragão do rio.
LUDOGRAFIA
Muitos RPGs de fantasia apresentam dragões em muitas for- cendentes de dragões celestiais que vagueiam o mundo na forma
mas diferentes. O que se segue é apenas uma breve seleção. humana evitando provocar a ira de seus poderosos avós. Apenas
Cook, Monte, Tweet, Jonathan, e Williams, Ir. Dungeons & disponível em francês.
Dragons Livro dos Monstros (Wizards of the Coast, 2000). Apro- Rowland, Marcus L. Forgotten Futures VIII (Marcus Rowland,
priadamente, o primeiro livro de criaturas para o RPG original de 1993-2002). Um jogo de RPG com base em romances científicos
fantasia, tem uma abundância de dragões e monstros dracônicos. vitorianos e eduardianos e fantasias, publicados em CD-ROM e na
Existem também vários suplementos razoáveis de D&D ou d20 Web. Forgotten Futures VIII (“Fables e Frolics”) é baseado em
dedicados a dragões. histórias infantis de Edith Nesbit, e inclui uma cópia completa
CROC. Scales (Siroz, 1993). Maravilhoso RPG de fantasia do The Book of Dragons (veja acima), além de outras histórias
urbana francesa, em que os personagens são bestas míticas ou des- sobre temas semelhantes.
. . . Garras . . .
Este livro é sobre mitos, sonhos e pesadelos. Ele observa os
dragões de todo o mundo, Oriente e Ocidente, Velho Mundo
e Novo. Ele conta suas histórias e apresenta os fatos
concretos em termos GURPS. Dragons inclui um cenário de
campanha estendida e várias ideias mais curtas, focadas em
dragões em toda a sua variedade de um mundo
repentinanente devastado por monstros, até um império
interestelar onde os dragões servem como naves estelares. GURPS Módulo Básico,
Terceira Edição Revisada
. . . e Bucho de Fogo! e GURPS Compendium I
são necessários para usar
Não há monstro mais central para a ideia de heroísmo. Lutar
contra um dragão pode ser uma aventura suprema; este suplemento em uma
interpretar um dragão pode ser um desafio supremo. Entre e campanha de GURPS. As
conheça seus sonhos e pesadelos. Mas lembre-se do que informações neste livro
acontece quando você brinca com fogo. podem ser usadas com
qualquer sistema de jogo.