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Nome do Personagem: Ikkan

Ficha de consequência de Ravenloft (Sobre Presentes Sombrios, Baralho de Neegan e outros efeitos de Ravenloft)

Nº dos Presentes Sombrios adquiridos: 02, 17, 30, 34, 61 (Limite: 14, ira, cobiça)

Benefícios dos Presentes Sombrios: bônus de deslocamento terrestre de 3 metros. // você não pode se
surpreender, exceto quando estiver incapacitado (enquanto o segundo rosto estiver descoberto) // Como uma ação
bônus, você pode flexionar os músculos de seu membro cicatrizado, fazendo com que as feridas se abram e irradiem
a luz do dia em um raio de 9m e a luz fraca por 9m adicionais e cada criatura que puder vê-lo em um raio de 1,5m
deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou ficar cego até o final de seu próximo turno. Ao
lançar luz, seu braço sofre uma dor aguda, tornando impossível segurar ou manipular objetos com o membro ferido
até terminar um descanso curto ou longo, a luz dura por 1 hora.

Maldições dos Defeitos Sombrios: ao lançar a magia passo nebuloso (presente 17) há 20% de chance de você ficar
paralisado por 1 hora depois de lançá-lo. // Você não pode atravessar água corrente. // você também desenvolve
uma alergia dolorosa e aversão mental à prata, o que o faz ter erupções na pele com o contato. Você é vulnerável a
armas prateadas e, quando exposto à prata ou em contato físico básico com a prata, sofre desvantagem em todas as
jogadas de ataque e testes de Destreza por 1 minuto. Alem disso, você não pode gastar seus dados de descanso
durante os descansos, em vez disso, você só pode gasta-los quando você matar uma criatura (no mesmo turno). //
Em momentos inoportunos o segundo rosto começa a discutir com você, dando-lhe desvantagem nos testes de
Investigação e Percepção (audição) // Você sempre parece ser golpeado por uma brisa que ninguém mais pode
sentir, mesmo dentro de casa. O vento misterioso não faz barulho, mas bagunça seus cabelos e pertences e muda de
direção com frequência. Você não tem mais visão no escuro, se já tinha antes,

Vantagens (ataque, pericia, teste de resistência, condição, etc): teste de Intimidação e para evitar ser derrubado. //
TR CON feitos para resistir aos efeitos do frio

Desvantagem (ataque, pericia, teste de resistência, condição etc): teste de Acrobacia e TR de DES.

Proficiência Adquirida: enquanto o segundo rosto estiver descoberto, você ganha proficiente em testes de
percepção que dependem da visão (se você já for proficiente, sua proficiência é dobrada)
Deformidades Físicas adquiridas: 1º Corcunda // 2º Você cultiva uma espessa camada de pelo áspero de lobo // 3º
Você cria um rosto adicional na parte de trás de sua cabeça // 4º Uma de suas mãos irrompe com uma dor
lancinante (que rapidamente desaparece para uma pulsação surda), enquanto uma rede de feridas denteadas
recentemente curadas aparece do pulso ao cotovelo

Vulnerabilidade:

Resistências: resistência a golpes, perfurações e danos cortantes de armas não mágicas que não são de prata.

Acesso a magias adquirido: pode lançar a magia “Passo Nebuloso” como um truque,

Defeitos adquiridos (antecedente): "Vou correr para preservar minha própria pele em combate quando as coisas
ficarem difíceis." // "Tenho medo do escuro."

Descanso curto: Não pode gastar dados de descanso durante descanso curto, somente ao matar uma criatura
(mesmo turno)

Descanso Longo:

Pecados Adquiridos (presente sombrio, baralho, etc): Gula 1- Você come e bebe mais que o normal. Até as vezes
passar mal.

Teste de Morte:

Estágios da Corrupção:

Porcentagem de magia divina (teste aqui +2%), falha aumenta (+3% corrupção total e +2% aqui): 16%

Porcentagem total da Corrupção: 12%

Soma da porcentagem da corrupção: Pecados (1%), Presente (10%), Traição Comum (1%)

Efeitos de Horror: Grave, colapso, CD 20 gatilho ato de crueldade (7 sucessos em descanso longos).

Efeitos de Loucura:

Maldições:

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