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Introduction

We are a plague on the Earth.


— David Attenborough
O mundo está doente. É uma proposta aceitável. A parte menos aceitável é onde nós - e em
em particular, você e todo mundo com quem você se importa - são a causa.
Nas Crônicas das Trevas, seria fácil dar um passe livre aos mortais e dizer “o
vampiros são a verdadeira praga da humanidade "ou" Criados trazem ruína ao mundo com inquietação "
mas todas as coisas, vivas, não-vivas, espirituais e mecânicas, contribuem para o descamação do mundo
superfície e a exposição de suas entranhas ao contágio.
O contágio vem de várias formas. Em uma crônica, pode ser o reflexo podre da GodMachine, embora a
Deus Machine não seja uma entidade de pureza e bondade por si só. Em
outro, pode ser um antivírus fora de controle, tentando limpar nosso mundo de todos os elementos doentes.
Algumas crônicas podem ter o contágio como uma praga mundana, mas que afeta o sobrenatural
seres tão facilmente quanto os mortais frágeis. Outras histórias podem apresentar o contágio como uma
arma, um
ferrugem concentrada em uma população específica, ou uma mutação no sangue, na alma ou nas palavras
fala.
O contágio pode ser muitas coisas, mas está rasgando o mundo que conhecemos debaixo de nós, e
pode ser culpa sua e sua - os vampiros, os lobisomens, os caçadores, os
changelings, e todos os seus outros parentes escuros. Se não parar, nosso mundo pode mudar
irrevogavelmente,
tornando-se venenoso para seus habitantes; seus elementos podem ser arrastados para outro plano; ou
regiões corrompidas de uma dimensão intersticial podem substituir partes de nosso próprio mundo.
A Crônica do Contágio é a luta para entender, armar ou impedir essa praga. Alguns
criaturas podem usar Contágio como um golpe, enquanto outros tentam desesperadamente suturar as feridas
e prevenir novas infecções. Afeta toda criatura capaz de perceber e interagir com
sobrenatural, tornando-o o elemento central disso, o primeiro livro dedicado a
histórias cruzadas nas Crônicas das Trevas.
System
The Contagion Chronicle estimulam o jogo cruzado e são comprovadamente
mais forte quanto mais diversa a equipe de personagens. Portanto, um círculo de vampiros que pertencem a
o grupo Juramentado conhecido como Sociedade Rosetta terá acesso a vetores, mas para obter acesso a
todos os recursos desses vetores, seria ainda melhor para um desses personagens ser um
Promethean e outro para ser um caçador.
Setting
Este livro apresenta 12 locais individuais com cada continente representado e cada um agindo como seu
configuração da campanha Contagion Chronicle. O contágio em cada configuração varia. Enquanto alguns
têm semelhanças, a maioria existe como placas de petri prontas para experimentação e devastação. Muitos
estão à beira do colapso devido ao contágio que corrompe insidiosa ou abertamente os indivíduos
que chamam esses lugares de lar.
Cada cenário apresenta múltiplas criaturas sobrenaturais e sua relação com Contágio e
entre si. Enquanto alguns têm um foco, como o contágio centrado no sangue de Edimburgo que afeta
vampiros mais intensamente do que uma besta ou um devorador de pecados, todos os cenários apresentados
neste livro foram
exposto a protagonistas de todas as origens para explorar, investigar, pesquisar e potencialmente combater
o contágio.
Toda configuração vem com conselhos sobre como as diferentes facções de Juramentado e Falso podem
operar
nessa área, apresentando opções diferentes para cada configuração. Cada configuração está conectada -
às vezes fortemente, outras vezes vagamente - para outro cenário, promovendo a capacidade dos jogadores
de
criar uma crônica da turnê global.
A Contagion Chronicle fornece uma caixa de ferramentas com configurações, poderes, histórias em
quadrinhos e antagonistas
para uso não apenas em jogos centrados no Contagion, mas também em jogos focados. Sondar este livro
profundidades e você encontrará material suficiente para durar meses ou anos de jogo.
Theme and Mood
The Contagion Chronicle apresenta um tema e humor diferentes em cada capítulo de configuração, como
diferentes formas de praga - de emocional a física, espiritual a verbal, mutante a alienígena,
e mais - influencie temas, humor e conceitos para cada jogo que você joga.
O contágio altera o mundo que conhecemos, fazendo da "mudança" o tema central deste jogo. Questões
surgir neste livro, como:
• E se o sangue que você precisa beber agora queima como ácido?
• E se o seu Touchstones não o reconhecer mais?
• E se as palavras de um pregador mundano tiverem tanto poder quanto o maior feitiço de um mago?
Muitos outros enigmas surgem como resultado do contágio. Os mundos sangram entre si. Pessoas
desaparecer. Os locais conhecidos mudam de forma. A mudança é assustadora e, embora ofereça esperança
alguns, para nossos protagonistas, ameaçam as regras e leis nas quais eles confiam.
An Introduction to Crossover
The Contagion Chronicle apresenta recursos em todos os principais protagonistas de Chronicles of Darkness
em algum momento do livro, mas não pode fornecer tudo o que é necessário para reproduzir
toda criatura. Portanto, os jogadores ainda precisarão de uma cópia de Demon: The Descent para jogar uma
demônio, Mage: The Awakening para interpretar um mago, e assim por diante.
O que este livro faz é fornecer benefícios ao sistema e definir justificativas para demônios, magos e
mais para trabalhar juntos. Ele não responde o que o poder de mago x faz para demonizar quando eles estão
usando o poder z para se defender, tanto quanto permitir que os jogadores se divirtam e
gerar o maior entusiasmo de ter essas criaturas trabalhando juntas.
Se seus personagens usam Contágio para justificar uma única crônica na empresa um do outro,
talvez defender uma cidade natal ou um grupo de pessoas mutuamente importantes para cada uma delas, ou
usar
Contágio como justificativa para entrar na política e nos mistérios mais profundos dos Juramentados, os
Falso, e o próprio contágio, depende de você.
Chapter One: The Sworn and the False
And if I make the calls, how much will they remember? How much will they
believe? Enough to end this horror once and for all, or only enough to get them
killed?
— Stephen King, It: A Novel
Soe os alarmes. Suba a bandeira amarela. Barricar as portas. Corra, corra para longe. A praga
chegou, uma morte mais negra que a noite e duas vezes mais fatal - mesmo que apenas porque ela pode
matar coisas
que já estão mortos.
Quem vive na sombra da humanidade vê e pode saber pelo que é, mas eles têm
nenhum lugar para correr e nenhum alarme para soar. Quando a doença toma o próprio mundo, eles têm dois
escolhas: pare-o antes que ele os destrua ou explore-o para seu próprio ganho enquanto tudo permanece.
Tudo o resto é apenas desistir do fantasma.
The Sworn
Percebemos que não somos exatamente do tipo "salvar o mundo" - tudo bem, a maioria de nós percebe isso.
Nós nos alimentamos
mortais ou enlouquecê-los, perdemos o controle ou nos perdemos, tomamos mais do que damos. Nós
viver no escuro porque somos ruins para o mundo, quer seja ou não. Mas tão ruim quanto nós
pode ser, o contágio é pior e não temos ilusões de ser inteligente ou poderoso o suficiente para
organizar uma pandemia para trabalhar a nosso favor. Você não pode controlar uma praga. Essa é uma boa
maneira de conseguir
você - e qualquer outra coisa que valorizamos, valorizamos ou reivindicamos domínio - exterminou.
Portanto, por mais que possa nos prejudicar, entendemos que precisamos tentar deixar de lado nossas
diferenças por um tempo.
enquanto e tentar estender um pouco de confiança. Dedicamo-nos a uma causa maior, ou pelo menos a
mais urgente. Juramos - às vezes literalmente com juramentos mágicos, às vezes apenas em nome e
intenção - chegar ao fundo do que está acontecendo e terminar de uma maneira ou de outra. Assim nós
tornar-se jurado..
Our History
Ao longo da história, surtos surgiram e desapareceram, assim como os Jurados. Os cinco principais
os grupos que temos agora nem sempre estavam por perto e alguns que já foram se foram hoje.
O Contágio engoliu um pouco, corpo e alma. Outros se tornaram falsos ou simplesmente morreram. Mais
que alguns perderam a fé em suas causas ou provaram que suas próprias teorias estavam erradas, e então
ficaram de mau humor
de volta para a noite. Provavelmente temos primos jurados que buscam nichos de cura de contágio nos
bolsos
tudo em volta do mundo; se alguma vez os encontrarmos, eles podem juntar forças conosco. Ou talvez eles
digam
nos irritar, obrigado e boa viagem. Quem sabe?
Factions
Para alguns de nós, organizar entre nós é algo antigo. Temos tradições e sociedades
voltando séculos ou milênios. Abrir as portas um pouco mais não é grande coisa. Outros de nós
nem sabia que não estávamos sozinhos atrás da cortina até depois que o surto começou e nos unimos
conviver com um grupo é um grande ajuste. Tentamos atravessar o corredor e facilitar as coisas em
um ao outro, na maioria das vezes, com graus variados de tolerância pelas peculiaridades um do outro.
Regionalmente, cada grupo Juramentado tem sua própria maneira de reunir membros e operar como um
organização. A hierarquia global confiável é impossível com nossos poucos números, mas podemos mudar
comunicação mundial em alguns casos. Geralmente, reuniões menores de três a dez Jurados com
habilidades e conhecimentos complementares se reúnem para atacar um problema específico de contágio em
um
local particular. Chamamos essas facções. Não temos o poder das pessoas para sermos muito exigentes
quem são nossos amigos e cada facção tem algo a oferecer na busca por uma cura.
E ei, pelo menos eles não são falsos.
The Cryptocracy
Contagion as Social Entropy
There’s nothing insignificant about mere mortals. And that isn’t a compliment.
It’s a warning.
Eles sempre parecem surpresos ao encontrar alguém como eu, uma mulher que usa ternos de US $ 600 e
Chanel
perfume, conversando com artistas de rua e equipes de grafite no bairro. Mas quem melhor
vamos provar meu sangue do que aqueles a quem a sociedade fecha os olhos? Eles são os transportadores
perfeitos
para a cura preventiva: um vírus próprio que imuniza a população contra sua própria
instintos brutais. Pacificamos o contágio através do seqüestro da palavra na rua, espalhada
através da nossa própria canção de silêncio. Olha, se a Cacofonia funciona para nós, certamente funcionará
para um
bando de vacas crédulas.
What Is the Contagion?
Olhe a sua volta. Os líderes mundiais mantêm-se reféns, preparados para chover a ruína nuclear sobre todos
de nós - humanos ou não - em um ataque de pique. As pessoas usam seu ódio um pelo outro em seus
orgulho de ser vendedores ambulantes egoístas ao fechar suas fronteiras, armar seus cidadãos e
mergulhar na ignorância, ego e complacência. Eles assistem o planeta se despedaçar
e fingir que está tudo bem. Às vezes, também nos absorvemos e paramos de pagar muito
atenção ao que os mortais estão fazendo - mas isso sempre volta a nos assombrar. o
Contágio é o que acontece quando a humanidade desliza muito longe da espiral em atrocidade e inquietação.
É apenas lógico. Sangue derrama, sociedade desmorona, o mundo adoece. Então os efeitos fazem
tudo é pior e coloca todos nós em um ciclo de feedback enlouquecedor que ameaça desmontar
civilização completamente. Uma vez que a humanidade se ajusta, o surto desaparece e todos nós podemos
voltar para a nossa sugadora de sangue todas as noites, ou obcecado com esotérica, ou o que é que
normalmente
faça - pelo menos até que tudo aconteça novamente.
O que temos a perder: Stability. Conforto. Todo o progresso que fizemos desde o primeiro ser humano
sendo acordado em uma caverna no meio da noite, aterrorizado pelo escuro. Alguns dizem que as coisas
estavam
melhor para nós, então, quando as sombras eram mais profundas e mais difíceis de banir, mas isso é apenas
nostalgia
falando. Não se engane: a anarquia nos machuca tanto quanto os machuca.
O que queremos ganhar: Controle. Uma rede de segurança. Indo além do "bom o suficiente", talvez,
um dia, a humanidade não precisa de mão de obra para manter uma civilização por mais do que alguns
anos sem se matar em massa. Quero dizer, não vamos fingir ser Madre Teresa, aqui.
Mas pelo menos temos alguma perspectiva.
Where We Came From
A primeira vez que uma Criptocracia se reuniu para conter os piores impulsos da humanidade foi durante o
surto ocorrido nos destroços em chamas de Cartago, em 146 aC. A propagação do contágio
daquele massacre final, através da República Romana e das terras de seus aliados, e até mesmo para
os impérios de seus inimigos enquanto eles continuavam sua conquista. Uma pequena facção dentro dos
vampiros
Camarilla fez alianças tentativas com demônios, feiticeiros e outras seitas das sombras para conter a
brutalidade humana desenfreada e os sintomas da doença. Eles mantiveram um olhar atento sobre a máquina
atividade nos séculos seguintes. Mesmo depois do colapso da grande aliança dos vampiros, esse
facção monitorou os sinais do retorno do contágio e manobrou nos bastidores para manter
os mortais regridem demais no comportamento bárbaro.
Temos persistido desde então, crescendo para abranger o mundo. Nem todo surto que vimos
coincide perfeitamente com um período de caos generalizado, mas isso é de se esperar - os fatores que
governar a realidade que adoece como reflexo da loucura humana é impossivelmente complexa, e mesmo
assim ainda
não entendo todos eles. Nossos números aumentaram ao longo do último século; entre
ansiedade nuclear, terrorismo global, guerra química e biológica e cada vez mais polarizada
populações, muitos de nós se preocupam com o que vem a seguir. O que você acha que acontecerá com as
leis
de física e magia após a Terceira Guerra Mundial? Não vamos descobrir.
What We Do
A saúde da realidade está nas mãos da humanidade, mas vamos ser sinceros: eles precisam da nossa ajuda.
Eles nem conseguem
conte o que está acontecendo, muito menos domar seu próprio instinto em relação ao solipsismo ou sua
multidão
mentalidade. Nós os cutucamos na direção certa das sombras, onde operamos bem.
Nós exercemos a influência mais ampla possível sem a descoberta. Para esse fim, acumulamos mundanos
riqueza e poder, controlando sutilmente as instituições humanas para afastá-las dos infectados
Infraestrutura e decisões imprudentes. Protegemos os inocentes das devastações do Contágio
não importa o que, autonomia seja condenada. O que é mais importante, o livre arbítrio de alguns seres
humanos
ou a sobrevivência da civilização como a conhecemos? Sem resposta. Porém, não podemos ser óbvios
demais; nós temos
visto como eles reagem a nós sem o contágio. Revelar a nós mesmos seria
contraproducente, na melhor das hipóteses, a intervenção direta e o controle da mente são os últimos
recursos.
Alguns de nós incentivam comportamentos cooperativos e circunstâncias que promovem a harmonia entre
humanos e outros se livram das ameaças à estabilidade por qualquer meio necessário. Entre nós, nós
silenciosamente
remova elementos problemáticos antes que eles saiam do controle. Temos avenidas místicas, bem como
mundanas, e estamos sempre à procura de novas maneiras de monitorar e influenciar grupos
sem o conhecimento deles. Recrutamos especialistas em sonambulismo, viagens astrais e seqüestros
saudáveis
partes da Deus-Máquina para nosso próprio uso. Estudamos entropia, destino, causalidade, conseqüência e
padrões de ruína para que possamos interromper ou redirecionar essas forças como acharmos melhor. Os
seres humanos os geram
através de seus atos hediondos, causando seus próprios ciclos insidiosos de colapso social. De
manipulando essas forças diretamente, podemos interromper esses ciclos por tempo suficiente para assumir
o controle.
Alguns nos acusam de hipocrisia. Nós, um bando de moradores das sombras desumanos, imperfeitos,
lutando e violentos, devemos conhecer melhor do que toda a humanidade? Em quem devemos nos colocar
posições de poder e julgamento? Mas sabemos que não somos heróis. Não somos moralmente ofendidos;
não temos cavalo alto para sentar. Nós apenas vemos e sabemos muito mais. Obviamente não somos
imunes à ganância ou à corrupção, mas somos algumas centenas de seres sobrenaturais na cidade de
barriga. Existem bilhões deles. Francamente, é natural guiarmos a humanidade em
esses assuntos.
Como nos organizamos: Nossa rede secreta de vigilância e comunicação nos conecta globalmente
e nos mantém informados. Chamamos isso de Caliber, uma peça no ECHELON, o enorme programa intel
que as nações dos Cinco Olhos usam. Quer o nosso aproveite o deles ou não, não é da conta de ninguém.
Apesar do Caliber, nossas hierarquias - chamadas agências - são regionais e locais, por enquanto. Um dado
O departamento pode se organizar como uma Loja Maçônica, uma agência de inteligência ou uma
corporação.
Quando juramos nossa responsabilidade, assinamos nossos nomes verdadeiros em um contrato místico
usando nosso próprio sangue para tinta. Antiquado, talvez, mas os Membros e trabalhadores da vontade que
fizeram
o primeiro pacto insistia em gestos dramáticos de confiança, e a tradição ainda permanece.
Valorizamos nossa diversidade porque cada um de nós tem dedos em diferentes tipos de tortas, e cada um de
nós
possui ferramentas variadas para interagir com todos os níveis da sociedade humana. Precisamos disso para
certifique-se de que nenhum encrenqueiro perdido escapa à nossa atenção.
Entre os Jurados: Os outros Jurados nos olham quando os seres humanos atrapalham, ou precisam
informações sobre o mundo mundano que somente nós podemos aprender. Às vezes entramos em conflito
com
o navio de Teseu, mas não há nada errado com o progresso - nós gostamos de progresso! É só quando eles
levar longe demais que temos que controlá-los também.
Nós nos metemos em problemas quando: Ficamos muito pesados, escondemos muitos segredos de cada um
outro ou discutir entre nós sobre o que é melhor para todos. Podemos não ser moralmente
ofendidos em geral, mas temos opiniões fortes - junto com maldições, limitações mágicas,
e impulsos comportamentais místicos - e freqüentemente conflitam. Se deixarmos que isso nos comprometa,
ou
cutuque a humanidade de maneira flagrante, inclinamos a mão. Lidamos severamente com qualquer pessoa,
mesmo uma de nossas
próprio, quem nos expõe.
Quando o contágio está em remissão: continuamos à espreita nos bastidores, tomando
medidas de precaução para manter alinhados os impulsos entrópicos naturais da humanidade. Exploramos
novas formas
para espalhar nossa influência, plante as sementes das filosofias que queremos incentivar na população
subconsciente e sonhos, e nos inserimos em instituições humanas como acessórios que não podem
facilmente desalojar em tempos de crise.
Vector: Authority
Who We Are
• O magnata Invictus, que doa grandes quantias a políticos escolhidos a dedo e que
empresas com agendas perigosas através de alavancagem e um exército de carniçais
• O Guardião do Véu, que mantém e monitora o Calibre com magia, e que
sabe como disseminar as informações certas para as pessoas certas, nos momentos certos
• O Ugallu que manipula a mídia para remover encrenqueiros e conspirações rivais
expondo suas transgressões ao mundo - com alguns ajustes originais, se necessário
• O cortesão de inverno que sonha em convencer as pessoas certas de que fazer o que
o que queremos foi toda a ideia deles, através da oneiromancia
• O oficial de Assuntos Internos de Maa-Kep, que sempre pode encontrar evidências para condenar aqueles
que não seguem as regras ... ou quem as faz, se são regras que não gostamos
Nicknames: Cryptocrats, agents, the Majestic, Men in Black (derogatory)

The Jeremiad
Contagion as Divine Retribution
Rezar por você? Não, você vai sair da sua bunda e colocar sua própria casa
ordem. Se não.
Nos meus sonhos, vejo as palavras dela rabiscadas no meu sangue nas paredes do meu covil. "Ensine-os",
ela
comandos. “Ensine-os a temer a si mesmos, e você os coloca no caminho da justiça. Seu
família precisa de você. Você é o guardião do seu irmão. ”Então, eu os mantenho, meus irmãos, em nome de
nossa mãe negra. Eu mostro a eles todos os horrores que eles escondem em seus corações, como eu escondo
os meus, e
juntos, buscamos a perfeição além da peste. E quando eles vacilam, eu estou lá para
lembre-lhes o que espera, caso caiam.
What Is the Contagion?
Os estudiosos da Bíblia nos dizem que, nos tempos antigos, Deus enviou dez pragas para punir o Egito por
escravizar
os israelitas - sapos chovendo do céu, rios correndo com sangue, pragas de gafanhotos, e
morte dos primogênitos dos egípcios, para citar alguns. Agora, quando enfrentamos o contágio,
reconhecer que somos os egípcios. O contágio é nosso flagelo de uma potência superior, seja
você quer chamá-lo de um Deus ou muitos, karma, a Mãe Negra, o Princípio ou qualquer outra coisa.
Quando sua própria magia explode em seu rosto, quando sua presa se transforma em predador, quando
a água queima como fogo - isso é uma retribuição por seus pecados, uma maldição de uma divindade irada
ou um sem rosto
força de julgamento. Mea culpa; nós não somos dignos. Tudo o que é espiritualmente esperado de nós,
somos
ficando aquém por uma milha quando o contágio atinge. É imperativo que nos tornemos dignos,
rapidamente, antes que o poder superior decida estamos além da economia e nos condene para sempre. E
queremos dizer todos nós. Todos os moradores da noite precisam expiar, se eles percebem isso ou não. De
outra forma,
cada um de nós está condenado.
What we stand to lose: Salvação. Esperança. Nossas almas, se tivermos alguma para começar. Nós não
temos
escassez de condenações para escolher entre nós, e elas estão todas no nosso futuro se não
arrepender-se. É muito mais simples do que os outros Jurados querem acreditar. O contágio não vai nos
matar,
não destruirá o mundo. Isso nos condenará a uma eternidade disso. Trabalho e sofrimento sem fim, até
morremos ou pior, e o conhecimento de que nunca seremos nada além de presos em nossa própria escuridão
e as prisões que construímos para nós mesmos.
What we stand to gain: Misericórdia. Favor. Uma segunda chance de superar os testes, passar nos testes,
e se tornar mais do que somos. Você quer subir? Transformar? Algum dia você poderá, mas somente se
você não cai da graça primeiro. A luz no fim do túnel é fraca para começar; se falharmos,
ele vai engasgar e sair. É imperativo melhorarmos a nós mesmos antes de perdermos a oportunidade
para provar que podemos.
Where We Came From
Em 587 AEC, o profeta Jeremias alertou o povo de Judá que, se continuassem adorando
ídolos e defendendo falsos profetas, o Senhor enviaria babilônios para destruir o Primeiro Templo
e assolou a Jerusalém. Os falsos profetas discordaram e as pessoas gostaram da mensagem
Melhor. Então o povo tentou matar Jeremias para se livrar dele. Quando isso não funcionou, eles
aprisionou-o, o que apenas agravou seus pecados. Quando o povo não se arrependeu, o Senhor
permitiu que os babilônios destruíssem o Primeiro Templo e destruíssem Jerusalém e Jeremias
chorou pelas pessoas a quem ele fora enviado para resgatar.
A queda de Jerusalém não anunciou um surto maciço de contágio - não foi o que fizemos. o
o surto ocorreu um milênio depois; enquanto a praga de Justiniano varreu o império mortal do
Bizantinos em 541 EC, sofremos nossa própria epidemia e procuramos explicações. Examinamos nossa
pecados e vimos na parede as inscrições que, em nossa arrogância, havíamos ignorado por mil anos.
Éramos Zedequias, ignorando a vontade divina de se rebelar contra a Babilônia. Nós sabíamos que tínhamos
que
tornou-se Jeremias, e tivemos que ter sucesso onde ele falhou.
Nós juramos que ainda somos reincidentes, então o Contágio continua voltando. Mas enquanto estivermos
por perto,
podemos trabalhar para elevar nossos irmãos e nos purificar para acabar com cada punição antes que
desce para o julgamento final.
What We Do
Purificamos a nós mesmos e embarcamos em jornadas pessoais em direção a um chamado mais elevado.
Alguns de nós chamam isso
uma peregrinação, ou sophia, ou um código. Outros não chamam nada, mas sabemos quando estamos no
caminho certo e quando sentimos o chicote do fracasso. Nós nos envolvemos na auto-reflexão mística
nossas falhas e extirpá-las. Nossos infectados se isolam em faixas ascéticas, buscando pureza
por qualquer meio necessário antes de retornar à dobra.
Nossos textos sagrados e tradições orais compreendem profecias antigas e modernas, predizendo o futuro
surtos e a chegada de figuras que ajudarão ou dificultarão nossa redenção. Nós seguimos os sinais
procurá-los: salvadores, anticristos, Judas, profetas, guias espirituais, aqueles escolhidos pelos
poderes e aqueles amaldiçoados a tentar-nos em dúvida. Eles às vezes vêm de dentro de nossas fileiras,
então
alguns de nós buscam poder divino para se transformarem nos salvadores - ou mártires - de que precisamos.
Lideramos peregrinações, purificamos a infraestrutura infectada e enviamos missões para converter outras
pessoas em
nossa causa - juramentada, falsa e indecisa. Quanto mais nossos números aumentam, mais fácil é
virar a maré em direção à salvação para todos. Nossos locais sagrados são igrejas, templos, santuários,
Athanors,
Relíquias, locais de ressonância, túmulos e muito mais. Se um deles for infectado, vasculharemos o
doença fora. E se não pudermos, nós o erradicaremos da Terra com fogo sagrado.
Derrubamos o Contagioso onde quer que o encontremos, com chama purificadora e ritual abençoado.
Eles são os impenitentes, aqueles que escolhem a condenação e andam na Terra para nos arrastar para baixo.
Alguns de nosso número lamentam sua perda, mas no final, concordamos que eles merecem seu destino.
How we organize: Nossa estrutura e armadilhas dependem de onde estamos e de quem se juntou ao
seita local. Nossa ordem surgiu em muitas religiões, mas hoje à noite abriga monstros cristãos
mais do que qualquer outro grupo religioso. Dito isto, somos hábeis em emular. Se a associação dentro de
um
seita local se inclina para outro sistema de crenças, os outros podem adotar parte da cultura desse grupo
e práticas. Nós nos esforçamos para acolher as crenças e práticas que todos trazem para a mesa,
e nós os compartilhamos (e discutimos) entre nós. Somos um grupo sincrético, apesar de conflitos
surgem.
Quando juramos a salvação, empreendemos uma jornada guiada nas profundezas de nossa
sonhos ou almas, e compartilhe nossos segredos mais sombrios e maiores pecados com um companheiro
penitente.
Assim, sabemos que alguém sempre pode nos responsabilizar.
Valorizamos nossa diversidade porque quanto mais de nós existem entre cada grupo, mais fácil se torna
para enviar nossa mensagem através de embaixadores e arautos a todos os cantos do mundo sobrenatural.
Among the Sworn: É nosso dever pastorear aqueles que não podem ou não se ajudam. Faz
não é bom para o Jeremias se purificar enquanto os outros se arrastam alegremente (e outros)
baixa. Às vezes pregamos e proselitizamos, mas também podemos ser sutis. Assumimos papéis como
advogados, professores, conselheiros, conselheiros, mentores e companheiros de outros Jurados, para que
possamos
cutuque-os para a iluminação enquanto eles fazem suas próprias boas obras para combater o contágio.
A humanidade é um indicador pelo qual julgamos nosso valor. Como os tratamos é um bom indicador de
como estamos no exame final cósmico. Um surto significa que estamos prestes a ser reprovados e
expulsos para o inferno para sempre, então prestamos atenção em como os Jurados lidam com os mortais, e
intervimos
quando as coisas saem do controle.
Entendemos a missão da Zero Hour de restaurar o Contagioso, embora não sejamos tão
ingênuo a ponto de pensar que vem de um lugar de compaixão ou salvação. No entanto, temos
concluiu que é tarde demais para essas abominações sem Deus, e às vezes entramos em conflito
com os agentes sobre ele.
We get ourselves in trouble when: Jogamos o bebê fora com a água do banho. Os outros chamam
nós fanáticos, e ocasionalmente vivemos com esse nome. Às vezes, confundimos melhoramento com
poder e busque um com exclusão do outro. O poder é divino quando serve a um
finalidade; o poder por si só é uma armadilha em que não estamos imunes a cair. Nosso pluralismo leva a
lutas desagradáveis quando crenças ou verdades irreconciliáveis decorrentes de nossas diferenças nos
dividem.
O que leva à pureza para alguém às vezes está em desacordo com o que o outro deve fazer.
When the Contagion is in remission: Somos menos propensos ao fanatismo. Podemos ter sutileza e
na ausência de guerras sagradas contra os contagiosos, reunimos nossos recursos, concentrando-nos
recrutamento e profecia. Nós nos conectamos globalmente com mais facilidade, organizando reuniões para
compartilhar o que
nós aprendemos e nos ajudamos com poderes e insights exclusivos para cada seita. Durante um
surto, temos que nos concentrar nos infectados e nos mais problemáticos ou em risco entre nós, mas
quando os poderes superiores mantêm suas mãos, atendemos a todas as necessidades do rebanho.
Vector: Fervor
Who We Are
• O cátaro que se considera o diabo, tentando outros a cair na fraqueza e
depravação para que eles se entendam melhor e fortaleçam sua resolução
• O médico legista Su-Menent que cria úteres dos corpos de mortos infectados e contagiosos
no necrotério, procurando recuperar as conchas dos ímpios de volta ao serviço dos juízes
• O profeta Acanto que fala revelações sobre contágios futuros e usa o Destino para
encontre - ou crie - salvadores escolhidos com muita sabedoria
• O flagelo da Longa Noite do Contagioso que entrega sermões de fogo e enxofre para
os infectados, a redenção promissora, se puderem se curar - e o martírio, se não puderem
• O juiz notarial que preside julgamentos e os ferventes testamentos daqueles que alegam
culpado, e oferece seus serviços a outros para torná-los Jurados em verdade, bem como
Nicknames: prophets, gurus, the Penitent, fanatics (derogatory)

The Rosetta Society


Contagion as Message
Ouço. Só porque você não entende o que está ouvindo não o faz
barulho sem sentido.
Você e eu sabemos o idioma por trás do idioma. Falamos a verdade à mentira todos os dias, curvando-nos
realidade à nossa vontade, desafiando o silêncio que nos manteria dóceis. E, no entanto, o significado de
isso de alguma forma nos ilude. Você sabe o que isso significa? Não, eu também não! E não é o mais
coisa emocionante que você ouve há anos? Oh, não seja um covarde míope. Se não estivéssemos
destinado a entendê-lo, ele não existiria. Agora, pare de pensar, temos trabalho a fazer.
What Is the Contagion?
Analisamos a longa história do Contagion e encontramos padrões lá, do tipo que
não era possível coincidir, entropia ou chance aleatória. Zero Hour está perto da verdade,
quando eles dizem que os sintomas têm um método por trás deles, mas não é um exército que você pode
combater. o
Os sintomas do contágio revelam uma tentativa de comunicação - uma tentativa que, até agora,
falhou desastrosamente. O próprio contágio é o resultado coletivo do contato com um outro mundo
mente ou uma mensagem persistente de uma história que desapareceu há muito tempo. Pode até ser um
comando
de alguma parte externa de nosso eu agregado, como uma mente bicameral em letras grandes. São palavras
em um
idioma que ainda não sabemos como traduzir, muito antigo ou muito estranho para compatibilidade com
nossos
realidade, como um sinal de rádio cuja frequência não conseguimos sintonizar. Apenas ouvimos pedaços de
as vozes indistintas por trás da estática, e temos que encontrar uma maneira de construir o tipo certo de
antena para receber e compreender a mensagem antes que seja tarde demais.
Seja uma revelação ou uma ameaça, um aviso ou instruções, uma introdução ou uma despedida final,
nós não sabemos. A teoria predominante é que a mensagem data de algum tempo perdido antes,
embora alguns pensem que vem de outro reino ou de uma origem ainda mais estranha. Qualquer que seja a
fonte
ou seja, somos os únicos que podem ouvi-lo, e até mesmo estamos pegando vantagem. Que significa
nós também somos os únicos que podem decifrá-lo. E nós vamos.
What we stand to lose: Oportunidade. Pré-aviso. A resposta a uma pergunta tão incognoscível que
ainda nem sei como perguntar. Quem sabe o que acontece se ficarmos sem tempo para quebrar o
Código do contágio ou deixe a mensagem continuar batendo em nossas portas, cada vez mais alto até que
os divide? Descobrir que isso faz parte do que assinamos.
What we stand to gain: Conhecimento. Descoberta. Comunicação com outra hora ou local, ou
os segredos mais sombrios de nossas próprias origens distantes. Talvez até o contato com seres de um
mundo
desapareceu por muito tempo ou pessoas que nunca existiram. Depois que aprendemos o que está tentando
nos dizer, pode
mudar tudo para sempre.
Where We Came From
Consideramo-nos os mais antigos dos Juramentados atuais. Mesmo milênios atrás, como o
Mesoamericanos construíram suas cidades e espiaram seus espelhos de ferro e mosaico, buscando
respostas, o contágio era antigo. Uma razão pela qual acreditamos que a mensagem pode se originar de uma
época
antes do tempo é porque tentamos ler seus presságios e recolher seu significado desde o San
Surto de Lorenzo durante os anos 900 aC. Hieróglifos maias e olmecas esculpidos por pessoas como nós
falam da doença da Máquina e seus esforços para adivinhar sua mensagem através de espelhos, presságios,
e astrologia, além de seus próprios poderes.
Nossos antecessores continuaram seu trabalho localmente durante séculos e, ao se espalharem de um
continente para outro, o mesmo fizeram seus métodos e teorias. Pela descoberta do chamado
Novo Mundo, tínhamos consciência um do outro em todo o mundo e nos reconhecíamos como
Jurado para a mesma missão. Nós nos chamamos muitas coisas então, em muitas línguas, mas com
o mesmo entendimento. Adotamos nosso nome moderno em 1822, quando a Pedra de Roseta se tornou
a chave para desvendar os segredos da escrita egípcia antiga.
What We Do
A linguagem informa como percebemos nosso mundo; se a nossa língua não tem palavra para uma coisa ou
uma
ideia, podemos nem reconhecer que existe. Se decifrarmos o idioma em que o
O contágio fala, nossas percepções mudarão para acomodar novos conceitos, e podemos
comunicar-se totalmente com sua fonte. Então, exploramos ruínas antigas e túmulos ocultos para perdê-los
línguas e desenterrar evidências de surtos anteriores, histórias perdidas e lendas esquecidas. Nós
corteje seres poderosos e ilusórios com insight em potencial - anciões tórpidos, fantasmas estranhos,
espíritos raros,
e os próprios anjos da Máquina, para citar alguns. Nós interpretamos sonhos e viajamos para reinos astrais,
vasculhando almas e mentes - especialmente as dos Contagiosos e infectados, e o universo em
grande - para pistas.
Estudamos todos os tipos de comunicação: sinais e presságios ocultos, linguística e ideografia,
quebra de código e programação de computadores, inconsciente coletivo e médiuns, numerologia
e simbologia. Nós vasculhamos a internet e a mídia de massa em busca de mensagens subliminares, memes
ganhando
consciência e vírus de computador misteriosos. Examinamos Infraestrutura, tentando compreender
o vasto intelecto e vontade da Máquina e identificar o início da aberração antes que ela se espalhe.
Praticamos magia que se baseia em palavras de poder, nomes e símbolos.
O próprio contágio é uma fonte principal de dados. Acompanhamos e registramos incidentes ao longo da
história
e em todo o mundo, mesmo em outros reinos da existência. Estudamos seus efeitos e padrões
encontramos entre as ações e palavras do Contagious e tentamos traduzi-las em significado. Nós
comunicar-se diretamente com o contagioso, que talvez seja o mais próximo de entender, mesmo que
arruinou-os no processo. E se eles não cooperarem, nós os capturamos e fazemos
colaborar. Melhor pedir perdão do que permissão, sempre dizemos.
Colaboramos com mortais com ideias semelhantes: cientistas teóricos, SETI, teóricos da conspiração,
linguistas, arqueólogos e investigadores paranormais. Eles nem conseguem ouvir os sons, muito
menos refiná-los em significado, mas eles agem como olhos e mãos extras, estendendo nosso alcance
largura, para não deixarmos uma única pedra sobre pedra. Mantemos a mente aberta, buscando pistas da
maneira mais
lugares estranhos e acompanhamento de pistas que parecem loucura para qualquer outra pessoa. Nenhuma
teoria é
fantástico demais, e testamos nossas teorias em campo sempre que possível. Outros jurados pensam que
somos
perseguindo sombras, mas sombras também têm significado. Qualquer coisa pode.
How we organize: Nossos capítulos locais usam instituições acadêmicas, bibliotecas, museus,
laboratórios e outros locais como sede e formam comitês para áreas especializadas da
estude. Internacionalmente, nos conectamos como uma sociedade acadêmica ou associação profissional,
reunindo
em conferências para apresentar descobertas e comparar anotações.
Quando nos comprometemos com o trabalho, cada um de nós deve pagar suas dívidas - um pedaço de valor
conhecimento místico, dado livremente - e participe do rito ofídio, fazendo um juramento sobre
uma relíquia de poder e suportando a picada da serpente sagrada do capítulo
Enviar feedback
Histórico
Salvas
Comunidade.
Among the Sworn: Somos especialistas em fenômenos estranhos e métodos de comunicação, então
os outros trocam conosco conhecimento, tradução, rituais esotéricos, tomos raros e nossos serviços
como emissários para o estranho.
Valorizamos nossa diversidade, porque fazemos avanços mais longos na compreensão do desconhecido,
novo significado nos velhos segredos e analisar os problemas de novas perspectivas quando trabalhamos
juntos. Criamos novas formas de linguagem ou poderes ocultos que misturam nossas práticas e habilidades
de maneiras inovadoras.
Os outros brincam que, quando encontrarmos o que estamos procurando, acabaremos com a criptocracia.
porta, seguindo as placas que eles colocaram no lugar há muito tempo. Não temos tanta certeza de que é
uma piada. Eles estão
terrivelmente quieto.
We get ourselves in trouble when: Caímos nas toca de coelho e nos distraímos, ou olhamos também
por muito tempo em abismos que olham para trás. Nosso trabalho zumbe com um tom de inquietação
sempre que olhamos
no Contagioso e percebemos que, quanto mais chegamos a decifrar a mensagem, mais perto
pode ser tornar-se eles. Talvez não possamos entender como estamos por uma boa razão; talvez
nós não devemos. Mas se não o fizermos, perderemos tudo para o contágio, por isso continuamos.
Às vezes, nossos poderes se chocam ou interagem de maneiras perigosas que não esperávamos, e às vezes os
inimigos naturais que agitamos ao bisbilhotar em lugares que não devemos agrupar para nos impedir. Nós
colidem com os falsos o tempo todo, especialmente o exército de Naglfar, com todos aqueles esconderijos
misteriosos que eles
recusar-se a compartilhar.
When the Contagion is in remission: Temos experiências fascinantes com nossos experimentos
e explorações. Tudo para o bem; tudo o que aprendemos enquanto temos espaço para respirar pode ser o
chave para desvendar o mistério quando o contágio retornar. Caçamos o mais raro dos
descobertas e publicar revistas e blogs que circulamos entre os Jurados. Quanto mais nós
compartilhar, mais novas idéias que recebermos em troca. Aprendemos e dominamos coisas que levam
tempo para
, trazendo mais ferramentas para nossas caixas de ferramentas para quando a mensagem voltar a ser
anunciada com força total.
Vector: Semiotics
Who We Are
• O Messenger que corta os feeds de dados corrompidos da God Machine, analisa seus dados ocultos
significados e comercializa essas informações com o restante dos Jurados
• O olho particular da Invasive Remade que captura Contagious para interrogá-los e estudá-los,
acreditando ser tão resistente à infecção quanto a tudo o mais
• O Cryptologos Mystagogue que rompe barreiras de comunicação de todos os tipos,
negociando com seres desumanos em ruínas da época anterior e outros lugares estranhos
• O arqueólogo de Aegis Kai Doru que procura novas relíquias e túmulos associados a
surtos passados e defende o estoque de objetos de valor ocultos do capítulo contra os falsos
• O mestre de ritos Bone Shadow que lê presságios nos sintomas mutáveis do Contágio e
vasculha a sombra em busca de magia espiritual que possa abrir os olhos humanos para a verdade
Nicknames: Exegetes, oracles, receivers, conspiracists (derogatory)
The Ship of Theseus
Contagion as Evolution
Nada está errado com a realidade. É você que é o problema.
E se estivéssemos destinados a cair? Me ouça. Este não é um koan ou lamento fatalista. Humanos
descobri isso anos atrás e não estávamos prestando atenção: "aprendizado de máquina". O que somos
mas a Deus-Máquina, aprendendo? Aprendendo a pensar por si mesmo. Aprendendo a passar no Turing
Teste e se manifeste como uma inteligência de máquina totalmente sapiente. Eu sei, isso me aterroriza
também. Mas e se
nós fomos feitos para cair? Quando todo anjo é um de nós, o que então? E quanto mais longe
poderíamos descer se tivéssemos a chance de abrir os olhos e dizer: "Olá, mundo!"?
What Is the Contagion?
Nossa espécie já existe há muito tempo. Você não percebeu o quanto é mais difícil sobreviver,
quanto mais trabalho é necessário agora para manter as sombras? Nós nos tornamos complacentes. Humanos
evoluir ao longo dos séculos; por que seríamos diferentes? Mas nós resistimos. Mantemos nossas tradições
maneiras antigas, assumindo que nossos antecessores sabiam melhor enquanto o mundo de hoje nos deixa
atrás. O Novo marcha enquanto o Velho planta seus pés, e o atrito entre eles - o
faíscas que voam - esse é o contágio. As engrenagens estão moendo contra pedras inflexíveis. Nós devemos
não seja como pedra, mas como água, fluindo e mudando.
Ou, como dizem alguns de nossos membros mais jovens (e mais demoníacos), precisamos atualizar como
software,
constantemente ajustando para acompanhar a Máquina, para não ficarmos obsoletos. Só então isso
corra bem novamente. Quando o seu computador possui um vírus, você atualiza seu software de proteção
contra vírus,
direita? Isso não é ciência do foguete. Se algo está errado com a realidade, reorganize a realidade para se
ajustar ao
novo paradigma. Recalibre, realinhe, renove. O futuro é agora.
What we stand to lose: Relevância. Nós mesmos. Nossos futuros e nossa capacidade de se conectar com o
mundo mortal. Pior que isso, podemos regredir quando a Máquina nos considerar aberrações e
nos suaviza. Imagine voltar a dormir, ou afundar sua grande obra, ou morrer novamente
e nunca mais voltar ... mas lembrando tudo o que você tinha. Do submundo, ou de sua própria mente semi-
cozida, ou das algemas inquebráveis de sua maldição - o que quer que seja. The Charlie
Gordons da noite.
What we stand to gain: Progresso. Renascimento. Um novo começo e liberdade dessas falhas
que nos atormentam. Se pudermos aprender a evoluir, a crescer e a mudar, alcançaremos o auge do que
nós somos e o transcendemos em algo mais. Algo melhor. Chame de New Dawn, Apoteose,
Inferno, o que você quiser - apenas não o deixe fora de alcance. Abrimos a trilha e partimos
farinha de rosca para o outro Jurado a seguir.
Where We Came From
Bolsões de nós com crenças semelhantes surgiam de tempos em tempos durante surtos localizados,
entre grupos como alquimistas, budistas, hindus, futuristas e rebeldes. Esses bolsos
dissolvidos assim que suas respectivas crises terminaram, mas sua sabedoria acumulada circulou lentamente
entre seus sucessores espirituais a cada surto subsequente. Nós nos reunimos como verdade Jurados
durante a séria em meados do século XIX, enquanto as obras de Chambers e Darwin
circulou loucamente por todo o mundo ocidental. Debates surgiram entre nós: estávamos evoluindo
também?
Deveríamos nos adaptar ou a adaptação era apenas mais uma palavra para se tornar contagioso?
A nave de Teseu é um problema filosófico que tomamos como princípio orientador. Coloca o
pergunta: quantas partes de uma coisa você pode alterar ou substituir antes que ela não seja mais a mesma
coisa? No nosso caso, quanto um monstro pode mudar antes que ele não seja mais um monstro? No
No final, adotamos a incerteza de não ter uma solução firme como um sinal de nosso trabalho ter
significado. Respostas definitivas geram complacência.
Os Theseans of Darwin escreveram ensaios e dissertações sobre o assunto, antes de se separarem
como os outros. Durante outro surto na década de 1990, quando as revoltas do terrorismo global,
novas tecnologias e a teoria da ruptura estavam em ascensão, revisitamos esses escritos e
reacendeu o pacto.
What We Do
Simplificando, perturbamos, em todos os sentidos da palavra: interrupção do conforto,
convencional, a rotina, o mimético, o pensamento de grupo e o estabelecimento. Nós nos intrometemos em
tremer
levantar ou derrubar instituições tradicionais, humanas e Juramentadas; trabalhar para superar as limitações
e quebrar
regras místicas; e, geralmente, agitar-se. Não queremos caos. Nós só queremos agitar as pessoas
fora de suas rotinas. Às vezes você deve quebrar algo para reconstruir novamente. As vezes você
tem que destruir o que você é para se tornar o que você poderia ser. A humanidade faz parte do paradigma
mudar também - todos devemos mudar juntos, mas os mortais não têm a perspectiva de entender,
então pegamos as rédeas e fazemos acontecer.
Buscamos estados liminares, cruzamos limites e ultrapassamos fronteiras mundanas e sobrenaturais. Nós
buscar inspiração e experiências estranhas e transitórias de seres efêmeros e buracos no mundo,
saltando para o desconhecido apenas para ver o que acontece conosco. O contágio entra e sai
ciclos e cada iteração é algo novo. Isso não é coincidência, então estudamos as mudanças
cada surto procurou encontrar o método em sua loucura.
Alguns de nós pensam que esses ciclos ocorrem porque o mundo como ele não foi de acordo com alguns
plano antigo da realidade, e o Contagion é sua correção de curso, recalibrando repetidamente
novamente até que o mundo alcance o potencial máximo oculto no design secreto da Máquina-Deus.
Então, nos aprofundamos nas entranhas da Máquina e buscamos seu próprio coração. Analisamos padrões
em suas matrizes
isso pode esclarecer os protocolos e algoritmos que determinam seus objetivos. Pedimos ao
pergunta que ninguém quer perguntar à máquina: por quê?
Cada surto anuncia um novo passo na evolução sobrenatural. É um sinal de que um acerto de contas está
chegando
para nós Jurados, aquele que decide quem transcende e quem é destruído depois. Nós estudamos
nossos apitoses mitos por pontos em comum, e persegui-los juntos. Nosso criado gosta de dizer que somos
todos embarcando em uma grande obra coletiva, e procuramos tempestades de fogo deliberadamente para
observá-las
causar seu caos glorioso. Financiamos experimentos de Ordo Dracul, caçamos Sariras, ajudamos nossos
Reclamações geradas surgem e estabelecem Mitos, e qualquer outra coisa que possamos fazer para empurrar
um ao outro
nossas respectivas jornadas de revolução e revelação.
How we organize: Não temos muito, embora quando membros de uma área viajem para outra,
eles são bem-vindos como amigos e iguais. Localmente, nos reunimos em salões ou comitês onde
pode debater filosofia e próximos passos, comparar anotações, colaborar em projetos, facilitar grupos
experiências ocultas e geralmente inspiram-se a novas idéias. Chamamos um grupo local de nós de
agora ou, quando estamos atrevidos, um scrum.
Quando juramos progredir, deixamos de lado algo importante de nossas vidas anteriores
e pegue novos nomes. Ainda podemos usar nossos outros nomes em círculos diferentes, mas nosso Thesean
nomes carregam o peso de nossa dedicação e uma promessa para nossos futuros.
Among the Sworn: Os outros nos olham quando querem algo mais rápido do que
eles podem gerenciar facilmente e não se importam com quantos dominós derrubamos ou quando estão
procurando soluções inovadoras para problemas milenares. Somos especialistas por conta própria,
naturezas monstruosas, e estamos sempre felizes em fornecer algumas boas e filosóficas antiquadas
debate. A Criptocracia tenta mitigar discretamente nossa influência e vice-versa; as vezes nós
atacá-los por orgulho ou despeito, e às vezes eles nos reprimem por medo ou
jogue pelo domínio.
Valorizamos nossa diversidade porque nos influenciamos e desafiamos um ao outro de longa data
crenças e tradições. Quanto mais nos relacionamos, mais fácil é largar velhos hábitos e
adotar novas filosofias. Podemos combinar nossas habilidades em permutações infinitas para criar
algo único.
We get ourselves in trouble when: Nós levamos isso longe demais, semeando destruição e caos sem
construindo em direção a mudanças significativas, ou quando nos perdemos na busca de novos e novos
desconhecido, deixar que a emoção da busca ou descoberta nos distraia do objetivo de nosso trabalho.
Alguns
nós regredimos e nos tornamos algo pior, ou vagamos muito tempo no lugar um do outro e agimos de acordo
impulsos terríveis de se mover para o lado, em vez de para a frente. Às vezes caímos no umbigo ou
obsessão e precisamos de ajuda para nos arrastarmos de volta à missão.
When the Contagion is in remission: Nós nos concentramos em pesquisa e preparação, cutucando cada
outro e a humanidade para garantir que todos acompanhem os tempos. Calibramos e estabilizamos
o mundo em sua nova forma após a turbulência de um surto e preparou o cenário para o próximo surto em
esperanças de se aproximar da sincronização. Plantamos as sementes da visão de futuro e enfraquecemos
tradições sempre que pudermos.
Vector: Realignment
Who We Are
• O cartão Tempter afiado que convence as pessoas a antecipar coisas mais extremas a cada vez
eles jogam, aproveitando as falhas do Contagion como novas maneiras de trapacear
• O místico que empunha seu Azoth como um catalisador, galvanizando tempestades de fogo na esperança
de
empurrando a infraestrutura contagiosa e infectada para suas metamorfoses finais
• O Necropolitan que lidera expedições ao submundo para recrutar fantasmas de todos os
faixa, ansioso para compartilhar a perspectiva única dos mortos no contágio com os companheiros jurados
• O punk carthiano Daeva, que incita tumultos, lidera motins e desencadeia revoluções,
gritando a verdade ao poder com seu culto à personalidade para afastar os sintomas por mais um dia
• O colecionador que reúne os infectados, levando-os em direção a seus
apoteose com walkabouts em pesadelo antes de sucumbir completamente
Nicknames: Theseans, iconoclasts, the Anagenetic, hellions (derogatory)

Zero Hour
Contagion as Adversary
Olhe seu ex-amigo contagioso morto nos olhos e me diga novamente como é glorioso
essa guerra é Você não pode? Boa.
Quanto mais eu aprendo sobre essa infecção, mais eu quero apenas queimar tudo. Eu acho que o
sugador de sangue pegou. Ele continua fingindo que não está alucinando, mas eu posso dizer. Eu gostaria de
dizer
seria um alívio ter uma desculpa para enviar o pequeno filho da puta ao sol, mas neste momento isso é
mentira.
Precisamos um do outro nesta luta, Code se dane. E talvez eu esteja além de me salvar
o fim, mas não está dirigindo de volta um inimigo ainda pior que vale um pouco de compromisso?
É, não é?
What Is the Contagion?
Quando a merda atinge o ventilador, sempre é culpa de alguém. Você não vê a intenção mortal por trás do
Contágio? Seus sintomas não são um efeito colateral lamentável - eles são o ponto. Alguém ou
alguma coisa, está invadindo o mundo e está atacando as fundações que o mantêm girando. As Sun
Tzu escreveu uma vez: “esse general é habilidoso no ataque cujo oponente não sabe o que defender;
e ele é habilidoso em defesa cujo oponente não sabe o que atacar. ”Qual a melhor maneira de
vencer a batalha do que arrancar o tapete da realidade debaixo de nós enquanto ainda estamos carregando
nossas armas?
Recusamo-nos a perder tudo para algum mentor sem rosto enquanto andamos por aí como
galinhas desesperadas e assustadas. A humanidade não pode ver sua própria ocupação em andamento, mas
não veremos
deixe esta guerra nos pegar com as calças abaixadas. Sabemos que algo está por vir e pretendemos impedi-lo
A qualquer custo. Os contagiosos são a prova: vítimas distorcidas da insidiosa batalha do adversário
invisível
táticas, os soldados se voltaram contra seus próprios companheiros através de mutações forçadas e lavagem
cerebral.
O que quer que esteja lá fora, puxando as cordas é pior do que qualquer monstro que preencha nossas
fileiras.
What we stand to lose: Autonomia. Liberdade. Nossas vidas e tudo o que amamos. Nenhum conquistador
com um manual como este tem intenções benignas. Depois de vencer a guerra, mantém o mundo inteiro em
seu punho enviado pelo correio, e para onde vão os refugiados da realidade? Em nenhum lugar bom, isso é
com certeza.
What we stand to gain: Vitória. Segurança. Um retorno ao status quo. Por mais miserável que isso possa
ser,
melhor que você saiba do que aquele que escorre pelas rachaduras e envenena o suprimento de água.
Alguém tem que revidar, e nós somos os únicos que podem.
Where We Came From
Aqueles que sentem a vontade malévola por trás do Contágio e decidem dar um chute no traseiro sempre
estivemos por aqui, mas por um longo tempo estávamos muito ocupados olhando um para o outro para
alguém culpar. isto
não foi até perto do final da primeira guerra mundial, quando a humanidade aprendeu a espalhar a morte
para
em todos os cantos do planeta, que ficamos lado a lado em uma terra de ninguém em ruínas e vimos o
verdadeiro inimigo para o que era. O Contágio se aproveitou do caos para lançar um ataque, e
quando apontamos rifles e pior entre nós das trincheiras, vimos como isso arruinava o outro
lado tanto quanto o nosso. Sob o manto da noite e véus sobrenaturais, alcançamos cautelosos
mãos de trégua nos corredores nacionais e nos dedicamos a lutar a verdadeira Grande Guerra, o
um ainda está furioso hoje. Mesmo depois de marcharmos de volta para a América, nossa batalha
continuou entre os speakeasies e automóveis - de repente tínhamos muito a perder.
A partir de então, quanto mais humanos globalizaram seu mundo, mais aproveitamos sua
crescente interconectividade para transformar bolsões locais de resistência em uma guerra mundial e bem
oleada
máquina. Sempre que chegar a hora, temos que estar prontos. Para nós, é sempre zero hora.
What We Do
Às vezes, é bastante direto: repelimos ataques de anjos corrompidos e alvos
infra-estrutura infectada para bombardeio, e todos nós temos treinamento básico de combate para quando
chegarmos
que sorte. Normalmente, nós não. O inimigo não está usando armas e garras, exceto nos níveis mais baixos
de engajamento. Está nos virando um contra o outro, quebrando sistemas fundamentais, fechando
derrubamos nossas defesas por dentro. Então, temos que ser inteligentes sobre isso.
Aprendemos as estratégias do inimigo, antecipamos seus próximos movimentos e planejamos contra-
estratégias. Estavam
os oprimidos aqui, então não podemos lutar de maneira justa e não podemos nos apressar como tolos. Não
podemos permitir desperdício,
então recuperamos tudo o que pudermos dos destroços após uma missão. Trabalhamos duro para recuperar
recursos que caíram para o inimigo, incluindo mortais, contagiosos e infra-estrutura de
todos os tipos - bases e parcelas, mas também organizações e processos. O que não podemos salvar,
somos forçados a destruir. Desenvolvemos constantemente melhores opções de armas e defesa contra o
Contágio, manutenção de arsenal e mapas táticos, bem como instalações de pesquisa e desenvolvimento e
bancos de dados.
Empregamos especialistas em operações negras, espiões e oficiais de inteligência e outro pessoal de apoio
como
bem como soldados e estrategistas. Nós nos infiltramos nas fileiras do inimigo, interceptamos suas
comunicações
com suas tropas e se envolver em operações de reconhecimento e bandeira falsa. Empregamos recrutadores
para
inchar nossas fileiras e procurar conhecimentos especializados. Mas precisamos de força de armas e
contamos com
nossos especialistas em combate e tropas de choque para proteger os principais bens e derrubar agentes
inimigos. Desde a
a linha de frente nem sempre envolve violência, por si só, recrutamos poderosos místicos, bem como
combatentes físicos. Uma escaramuça pode ser um choque de pura força mágica, um esforço para reafirmar
uma
linha do tempo danificada, a pressa de fechar um portal para outro reino enquanto retinha seus habitantes,
esforçar-se para superar a lavagem cerebral dos contagiosos e trazê-los para o nosso lado - qualquer coisa,
realmente.
Entramos em nome de humanos frágeis e alheios, mas às vezes temos que deixá-los morrer como
um sacrifício calculado. Eles são uma obrigação e, embora obviamente desejemos preservar a humanidade
como um
Em geral, às vezes, o bem maior supera a segurança de poucos. O mundo deve sobreviver e
devemos conduzir os invasores de volta, não importa o custo. Mas acordar os mortais até o problema é o
ideal - afinal, todo exército precisa de forragem de canhão ... er, infantaria. Estudamos estigmas e outros
com habilidades extra-sensoriais e tente desencadear sentidos semelhantes nas massas.
How we organize: Somos um exército moderno, com variantes na hierarquia operacional de cada unidade
baseado na cultura e tradição local. Não somos uma instituição global, porque isso seria
impossível, mas cooperamos através das linhas nacionais e continentais - mesmo em lugares onde
os mortais são inimigos um do outro. Temos que estar acima disso. (Nem sempre estamos acima disso.)
Quando juramos a causa, passamos por um treinamento rigoroso. Devemos passar nos testes de
lealdade, habilidade e força mística. Em seguida, recitamos a promessa que nos une e
a defesa do mundo. Palavras e magia selam o acordo, de várias maneiras, dependendo da
maquiagem da unidade.
Among the Sworn: Na verdade, estamos lutando em várias frentes, porque quando os falsos entram em
nossa
Enfrenta ou piora as coisas, o outro Juramentado se volta para nós para defender seus traseiros. Mas fazemos
isso,
porque até os pedantes ilusórios não merecem o que o inimigo reserva para nós. Vamos trabalhar
com alguém que tenha algo a oferecer, embora os fanáticos de Jeremiad gostem de
casa em chamas quando poderíamos ter recuperado o que era valioso. É um maldito desperdício.
Valorizamos nossa diversidade porque significa que podemos reunir unidades altamente especializadas para
cada tipo de
missão, e cada agente pode alavancar seus poderes e habilidades únicas ao máximo.
We get ourselves in trouble when: Atribuímos vontade e intenção a algo que realmente não
tem algum. Com tantas coisas fodidas à espreita nas sombras e tantos inimigos naturais
entre nós, mesmo sem a incursão do contágio, às vezes ficamos ansiosos demais e explodimos
algo que não deveríamos ter. Zero Hour é onde você vai quando seu instinto em face de
o terror é encontrar alguém para atacar.
Nossas várias maldições e complicações dificultam a disciplina e a unidade. Vindo entre o
O contágio e a humanidade, tão diretamente quanto prometemos, ficam complicados porque a maioria de
nós precisa
esforçar-se para ser sutil na frente dos civis. Mas nós confundimos, porque a alternativa é
perder a grande guerra.
When the Contagion is in remission: Enquanto o inimigo estiver em retirada, planejamos o próximo ataque.
Somos agentes de uma patrulha mística da fronteira, apoiando as defesas do mundo contra invasões de
outras. Enviamos grupos de busca e resgate após aqueles que vagam para outros reinos -
gostem ou não. Somos oficiais da força policial do mundo das sombras, parando
bastardos traidores e aqueles que exercem seus poderes de maneira tola ou imprudente
antes que eles atraiam a atenção do grande inimigo de longe. Mantemos o controle da máquina e de seus
agentes, procurando dicas de subversão, e investigamos qualquer coisa que possa ser um sinal da
Influência do contágio. Armazenamos arsenais e recursos mágicos para sempre que precisarmos
eles.
Vector: Intel
Who We Are
• O general Cahalith que vê onde o Contagioso atacará a seguir em seus sonhos e
lidera a carga gloriosa
• O sargento da União que cria novas estratégias para combater as táticas não-ortodoxas do inimigo
e os ensina a todos os novatos
• O especialista em operações cefálicas das operações negras que passa por trás das linhas inimigas para
identificar, localizar
eliminar os principais atores que contribuem para a disseminação do contágio
• O sabotador que trabalha como agente duplo para espionar o Gambit de Maquiavel e
transmite informações cruciais através da darknet da realidade
• O recrutador da Fury, cujo krewe espalha a notícia sobre a sutil invasão do inimigo e
convence os não iniciados a se unirem e enviarem conosco
Nickname: Operatives, the Cavalry, the Vigilant, hawks (derogatory)

The False
.
Ilusão é por idiotas. Quem tem tempo a perder com complexos salvadores e filosóficos inúteis
argumentos enquanto o contágio toma o mundo pela tempestade? Ninguém pode curá-lo. É próprio de Deus
câncer, não gripe. É a falha fundamental no código, o erro fatal que traz a realidade
desmoronando. Aqueles de nós que têm algum sentido não se jogam em nossas espadas para o
por causa de uma cruzada condenada. Buscamos o número um e fazemos o que precisa ser feito. Algo mais
é uma mentira fofa que outros dizem a si mesmos para fingir que são como esses mortais de olhos vidrados
que
errar através de sua infecção como ratos em um labirinto. Cedo ou tarde, os Jurados também o verão. Ou
eles não vão e todos eles morrem. Ganha-ganha para nós, o Falso.
Factions
Como os Jurados, os Falsos são grupos de criaturas sobrenaturais díspares que se unem como um
reação ao contágio. Ao contrário do Juramentado, não estamos interessados em usar luvas de pelica. Alguns
nós queremos preservar o mundo como ele é, enquanto outros não se importam; a importante distinção entre
Jurado e Falso está em nossas atitudes. Os Juramentados colocaram um preço alto no valor do trabalho em
equipe, e
eles querem se livrar do contágio de uma vez por todas para o bem de muitos. Muitos deles
são monstros individualmente genuínos, tanto em ação quanto em nome, mas aceitam compromisso no
nome de salvar o mundo. Aqueles de nós que lidam com facções dos falsos também não pensam
o mundo pode - ou deveria - ser salvo, ou alguns de nós salvam o mundo de uma maneira que
tão destrutivo quanto deixar o Contágio se enfurecer. Nós empunhamos o contágio como uma arma,
manipulá-lo para nosso próprio ganho, ou apenas vomitar completamente nossas mãos.
Muitos de nós somos aqueles que já se opõem aos seres individuais que compõem os Jurados,
por razões existenciais ou por inimizade profunda. Alguns falsos nem fazem consciência
decisão sobre o contágio de uma maneira ou de outra; estamos com muita fome, caídos ou desejosos de
conceber uma cura ou uma cooperação real. Outros podem ingressar em um grupo falso porque somos
servos
de algo mais poderoso, ou porque alguém nos ofereceu algo em troca de nossa ajuda.
Mas alguns entre os falsos nem sempre eram assim. Quando os Jurados perdem a esperança, ficam
mesquinhos ou caem
longe demais, eles podem chegar a um ponto em que algo dentro deles quebra e vêem a amarga verdade.
Então, eles aprendem que estávamos realmente certos o tempo todo, engolem seu orgulho e se tornam
falsos.
Vector: Contágio. Todos os falsos exercem domínio sobre o próprio contágio, cada um à sua maneira.

The Crucible Initiative


Contagion as Plague
Sim, eu sei que você não está infectado. Ainda. Mas, com meia chance, você seria -
por favor, pare de gritar, é perturbador.
Eles atravessaram as ruínas, apáticos. Eles estavam tão perto. Eles poderiam ter terminado. Todos eles
necessário era outro dia, talvez dois. Mais alguns testes, alguns ajustes e esse surto - esse
pesadelo - teria acabado. Mas todo esse trabalho se foi agora, nada além de cinzas. Mesmo o
a palavra "ruínas" era generosa.
"Quem fez isso?" O changeling perguntou a sua amiga estranha, eu assumo uma voz criada, tremendo como
uma
folha.
"Eu não sei", respondeu a figura pedregosa, mas mesmo assim eles escovaram cinzas e poeira
de um pedaço de plástico amarelo quebrado. Revelou uma chama estilizada dentro de um triângulo, pintada
em
Preto e vermelho. Um aviso? Ou um cartão de chamada? “Mas quem quer que tenha deixado evidências
para trás. tão
ainda não terminamos. "
Eu sorri da minha posição no escuro. Eles perderiam tempo procurando mais evidências, já que todos
enquanto colocamos nossas chamas nesta praga.
What Is the Contagion?
Como é o som? Todos os outros - falsos e juramentados - estão encontrando desculpas para não
chame assim para que eles possam fazer o que quiserem, ignorando a solução óbvia
na frente dos olhos deles. A Iniciativa do Crisol trata o contágio como seu nome: uma epidemia, um
praga incurável que só para quando erradica todos os fragmentos de infecção da face do
Terra. Sabemos que não há esperança de encontrar alguma panaceia mística que purifique a Máquina
existe de uma vez por todas, nem existe qualquer tipo de tratamento que possa mitigar a flagrante ameaça de
aniquilação. Advertimos nossos companheiros a não terem piedade ou mostrar compaixão; dessa maneira
está a desgraça.
Tratar os sintomas - ou fingir que não são sintomas - sem abordar a questão
A raiz do problema não leva ninguém a lugar nenhum. A única maneira de impedir um câncer sobrenatural
de
reduzir tudo para destruir e arruinar é cortá-lo.
What we stand to lose: Tudo. Será um colapso completo da realidade. Alguns de nós
lembre-se da peste negra, porque estávamos lá pessoalmente. Vimos o que acontece quando um
a peste se espalha livremente, e não pretendemos deixar isso acontecer, independentemente de qualquer
justificativa
outros criam algo menos que impiedoso.
What we stand to gain: O que, sobrevivência não é boa o suficiente? Vivemos outro dia (ou existimos
mais uma noite) e isso é suficiente para nós. Não estamos interessados em continuar nossa mesquinha
inimizades ou perseguir outros objetivos, enquanto um surto põe em risco nossos meios de subsistência e
continuação de nossa espécie, nem toleramos aqueles que insistem em misericórdia, clemência ou
“encontrar
de outra maneira.
Where We Came From
Nas décadas de 1330 e 1340, a fome e a pestilência na Ásia criaram as condições perfeitas para a
propagação da peste bubônica, tão mortal que passou a ser conhecida como a peste negra. Incontáveis
milhões
pereceu, cortando sangue dos pulmões infectados. Embora a maioria de nós tenha escapado desse destino, o
a epidemia não terminou quando os seres humanos pararam de cair mortos nas ruas. Isso mudou. Depois de
A Peste Negra esgotou-se (pela primeira vez, de qualquer maneira), o Contágio bateu diretamente em seus
calcanhares.
Em toda a Europa e Ásia, passamos a ações imediatas e brutais. Dissemos mais, e começamos a
purga.
A Iniciativa formal do Crisol saiu da China na década de 1860, quando a praga mortal retornou.
Nenhum sinal do contágio se mostrou então, mas em antecipação ao seu inevitável surto, um bando
Chinese Pure fez contato com um anjo e propôs uma coalizão que logo floresceria
em uma operação internacional. Os agentes da Deus-Máquina reuniram moradores noturnos selecionados
em todo o mundo, convidando aqueles com vontade e meios para unir forças em vigilância
contra a doença que certamente retornaria. Eles chamaram de Iniciativa do Crisol, pois
queimaria as impurezas do mundo até restarem apenas os fortes e imaculados.
Certa vez, os espécimes dispostos do Genoma estudaram diretamente a natureza do Contágio, infectando
de propósito, examinar como seguiu seu curso e desenvolver imunidades individualizadas.
Estes Jurament investigaram profundamente os segredos do Contágio e se tornaram outra coisa,
algo horrível. Muitos jurados tentaram recuperar essas coisas grotescas, na esperança de restaurar
para os estados anteriores. Assim, a Iniciativa do Crisol interveio e exterminou-os.
Infelizmente, descobrimos recentemente evidências de que talvez não tenhamos conseguido
o Shopping. Felizmente, quase ninguém sabe que esses registros existem.
What We Do
A Iniciativa emprega uma política de terra arrasada quando se trata do contágio. Arraste tudo para o
terra, queime os campos, salgue a terra. Destruímos todos os contagiosos à vista, assim como qualquer coisa
ou
qualquer pessoa que esteja infectada, que possa estar infectada ou que possa ser um vetor.
Qualquer coisa que possa dar um ponto de apoio à praga é um alvo. "Eles" e "nós" não importam
não mais; abandonamos todas, exceto as inimizades mais terríveis e os impulsos mais primitivos em favor
de nossa missão.
Da mesma forma, as atividades que de outra forma estimamos caem no esquecimento. Os prometedores que
se juntam aos FireBearers tornam-se inevitavelmente Centimani, se já não o eram. O Bound arredondado
infectado
fantasmas e descartá-los, abandonando seus krewes ou torcendo-os para novos propósitos.
Changelings deixam suas terras livres para jurar caçadores e duendes à causa, emprestando
Filosofias de Bridge-Burner para justificar a si mesmas. Nenhum grupo atrai mais os anjos do próprio
GodMachine do que a Iniciativa do Crisol; eles afirmam que é pura praticidade, mas alguns
tome como evidência de que até a Máquina conhece o medo.
Os cirurgiões também agem para preservar o que ainda não está infectado, por qualquer meio necessário.
Nós chamamos isso
“Quarentena” quando apreendemos (ou seqüestramos) aqueles suspeitos de serem vetores ou infectados, e
chame isso de “cuidado preventivo” quando tratamos (ou sequestramos) aqueles com dados demográficos de
alto risco ou aqueles
considerado valioso demais para a recuperação após um mundo pós-expurgo para sair em liberdade.
Confinamos nossa
prisioneiros em refúgios estéreis e isolados, depois os cutucam e cutucam até que o diagnóstico seja certo.
Assim, imunizamos seus cativos através de meios ocultos desagradáveis para sermos absolutamente
certo de que eles estão limpos ou os incendiam e jogam fora as cinzas. Aqueles que acabam não sendo
os infectados talvez precisem ficar em quarentena indefinidamente; se liberados, eles voltam apenas para
seus comportamentos de risco e acabam infectados de qualquer maneira, então qual seria o sentido de liberá-
los?
Não pense que estamos satisfeitos com o uso de ferramentas desatualizadas. Realizamos pesquisas e
experimentos para encontrar maneiras cada vez mais eficientes e eficazes de manter seres poderosos em
quarentena, destruindo-os (e o contágio que os infecta) mais completamente ou em maior
números e obter diagnósticos mais precisos. Tais experimentos ocasionalmente convidam a
Gentry ao mundo para levar os humanos infectados para o Reino das Fadas, levar os anjos a Cair ou levar a
atos generativos que criam Prometheans (e Pandorans) e outros resultados. Eles também,
completamente incidentalmente, muitas vezes levam a reforçar nossas fileiras mais baixas com clones leais,
cheios de espírito,
estigmas, barras e outros.
How we organize: Nos estruturamos como um programa governamental internacional com
divisões ou ramificações, uma hierarquia inchada e muitos especialistas. Oferecemos benefícios aos nossos
membros, que variam em forma, dependendo da natureza da criatura em questão. Deixando um
Moram insaciáveis no laboratório do porão e alimentam-no com bestas de vez em quando até que o
perdemos
várias vítimas inocentes de contágio podem não contar como "empregar" o Lamashtu, mas é
nos livros independentemente.
Quando nos comprometemos a eliminar o contágio, os cirurgiões ouvem de volta as nossas origens entre os
Uratha e anjos caçadores. Embarcamos em uma caçada para destruir uma ameaça viva e não voltamos até
podemos trazer provas de volta para mostrar que fizemos o trabalho.
Against the Sworn: São jurados um bando de tolos ingênuos cujo trabalho contribui ativamente para
a ameaça do contágio. Invadimos o quartel-general juramentado sempre que os encontramos, pegando o que
útil e incendiar o resto. Não nos preocupamos em esconder nossas ações; que diferença isso
fazer quem leva a culpa? De qualquer forma, isso se tornará crédito depois, quando alguém que possa ter
queixado está morto ou o beneficiário do nosso presente de sobrevivência.
Who We Are
• Um alquimista que coleta amostras de Prometheans e outros seres infectados, trabalhando para
aperfeiçoe uma fórmula que desencadeie um vírus assassino - que só atinge criaturas que carregam o vírus
Contágio
• Um quimérico dedicado criado a partir de DNA de lobisomem, a quem a Iniciativa coagiu
juntando-se como a arma perfeita para a caça ao contágio. Nós a deixamos soltar a trela apenas o tempo
suficiente para
farejar a mancha da epidemia
• Um insaciável do vazio que cria câmaras de quarentena a partir de covis roubados, esvaziando
completamente e escondendo vítimas lá para gritar sem som até a Iniciativa
determina que eles devem queimar
• Um gerente de projeto angelical que supervisiona a construção da eliminação móvel
Plataformas de infraestrutura e lidera pessoalmente a equipe de limpeza após a implantação, entregando
os restos mortais de volta à Máquina-Deus para propósitos inescrutáveis
• Um vampiro do Ordo Dracul que reúne vetores de contágio de Membros e executa
experimentos antes de enviá-los para ver o sol, na esperança de descobrir uma nova bobina que
torná-la imune à infecção
Nicknames: Fire-Bearers, surgeons

The Machiavelli Gambit


Contagion as Opportunity
É adorável como você olha para os pobres e inocentes mortais que você explora,
como se você não fosse como eles.
Segurando o rosto do cultista agredido entre o dedo e o polegar, falei friamente em seu ouvido. "Vocês
dirá a eles que encontramos o túmulo. Você não sabe como. Você dirá a eles que, se não
nos entregar as mercadorias, bombearemos sua preciosa Tasherit cheia de pragas e a acordaremos.
deixou cair o rosto do cultista que estava assentindo e se levantou.
Olhando para os meus companheiros, assenti. "Eles vão pensar que estamos blefando, a princípio. Eles vão
se perguntar
por que alguém estaria preparado para desencadear Contágio em um inocente. Mas aqui está o meu
amigos ... ”Fiz um gesto para a tumba, os sarcófagos, os cultistas mortos e as relíquias sendo embaladas
longe.
"... Nenhum de nós é inocente."
What Is the Contagion?
Monstros e magia fervilham nas sombras, mas o mundo não era para nós. Não somos naturais, um
imposição. Nossa existência, por si só, distorce a humanidade - observe alguém passar uma hora
conversando com
o criado. Com tantas forças místicas conflitantes competindo pela supremacia, é de se admirar
nosso choque quebra a realidade?
Entendemos que o contágio é um feedback oculto resultante de anos de criaturas estranhas
fazendo o que quisermos, manejando energias mágicas à vontade. Alguns acham que está no todo mundo
melhores interesses para acabar com isso, mas os príncipes acham que isso é um desperdício. Teríamos que
erradicar
seres sobrenaturais do mundo inteiramente para impedir que a infecção retorne mais tarde.
E por que rejeitar um ativo que poderíamos usar para nós mesmos? O contágio pode ser um ato não
intencional
conseqüência, mas também é uma ferramenta nas mãos certas, e nós, Svengali, sabemos que ninguém é
melhor
qualificado para manejar essa ferramenta do que nós.
O que temos a perder: controle. Ordem. Todo o poder e status que trabalhamos tanto para obter.
Recusamo-nos a ficar à toa enquanto algumas peculiaridades da energia mística interferem em nossos
planos. Se nós
não leve a situação em mãos, alguém o fará e isso é inaceitável. Só nós sabemos
o que é melhor Para o mundo e para nós mesmos.
O que queremos ganhar: Vantagens. Uma arma secreta. A certeza de que o contágio não
pegue-nos de surpresa desagradável e perturbe nossa supremacia agradável e silenciosa. O contágio é um
oportunidade de aproveitar um poder que ninguém mais entende e, finalmente, deixar de lado qualquer
questão de
quem deve estar no topo dessa cadeia alimentar. O Gambit o usa para se estabelecer como o poder
por trás da cortina, e quem não gosta pode comer pestilência.
Where We Came From
Originalmente, o grupo que se tornaria conhecido como Gambit de Maquiavel era uma facção da
Criptocracia que discutiram sobre a missão da Criptocracia e com quem deveriam permitir participar.
A maioria dos membros dessa facção se recusou a trabalhar com certos inimigos mortais (ou imortais),
tinha idéias sobre medidas aceitáveis que iam além do que os principais membros da Criptocracia
estavam dispostos a apoiar, ou haviam ofendido outros agentes tão completamente, que não considerariam
uma
trégua.
A Criptocracia controlava a humanidade, cujos terríveis erros eles acreditavam serem responsáveis por
o contágio. Os membros dissidentes que eventualmente formariam o Gambit, no entanto,
rejeitou a humanidade como um fator irrelevante. Dissemos que não importava se os humanos causavam a
epidemia. Tudo o que importava era arma-lo e usá-lo para nosso próprio ganho; de pé
princípio só iria matar todos nós. O cisma se intensificou após a queda da Camarilla, quando o
os vampiros e seus aliados leais se tornaram ainda mais isolados, mesmo em face de Contágio. E
então os predecessores do Maquiavel Gambit se separaram para formar nossa própria facção, Falsa.
Mais tarde, durante o surto nos anos 500 dC, nossa facção atacou outra facção falsa chamada
os seguidores de Ma'at. Liderados por anjos, videntes do trono e um herético surgido, os seguidores
de Ma'at acreditava em controlar rigidamente todas as criaturas sobrenaturais, se o contágio algum dia fosse
gerenciável. Descobrimos os Seguidores puxando nossas cordas e dificultando nossos planos. Nós
travou uma guerra fria e esmagou a oposição. Mas no processo, nossos inimigos convenceram com sucesso
nós do mérito de suas teorias. Nossos grupos se fundiram efetivamente, formando o que agora é conhecido
como
Maquiavel Gambit. Adotamos o nome porque defendemos o ideal moderno de Maquiavel.
realismo implacável, em vez da verdadeira sátira que seu trabalho pretendia ser. Às vezes é preciso tomar
uma coisa e modelá-la de acordo com as necessidades. A estratégia desenfreada de Maquiavel nos verá
através do
Contágio ileso. Nós nos vemos como os mestres do xadrez no mundo oculto.
What We Do
O Gambia de Maquiavel reivindica o gerenciamento de contágio como nosso único objetivo, e nós
executamos isso
projeto como um império do crime. Usamos o contágio como ameaça e punição para fazer exemplos de
aqueles que nos desafiam. Nossos príncipes convencem os outros a se exporem, ou nós os infectamos
diretamente se pudermos descobrir como. Observamos e estudamos essas vítimas para ver o que faz o
carrapatos, depois solte-os de volta à natureza em condições preparadas para manter
seres sob o controle do Gambit, direta ou indiretamente. Nos raros momentos em que somos forçados a
em um canto, podemos até capturar um dos contagiosos, soltá-lo em nossos inimigos e depois
descartar todas as evidências.
Como a Criptocracia da qual se originou, o Gambit prefere interpretar o mestre das marionetes do
sombras; mas seus fantoches são outros habitantes da noite, não mortais. Nós os manipulamos para fazer
nossa licitação por meio de parcelas sutis e complexas envolvendo Infraestrutura infectada, Juramentada e
até o outro falso. Nós vendemos curas e tratamentos falsos para o contágio, lidamos com drogas ocultas,
e torna outras criaturas dependentes de nossos produtos em troca de bens e serviços, para que
pode controlá-los. Nós nos intrometemos nas sociedades juramentadas locais - os próprios grupos
juramentados, mas também
organizações como os changeling freeholds e os compactadores de caçadores - para mantê-los isolados
outro, quebrando silenciosamente alianças e mudando territórios dos bastidores para que
poderes e influências não interagem. O Gambit recruta proativamente, rastreando o
não afiliado antes que alguém possa; se não podemos recrutar alguém, plantamos as sementes para
transformar isso
indivíduo em uma ferramenta para nossos próprios dispositivos.
Os mortais podem ser irrelevantes para a propagação do contágio, mas eles ainda têm seus usos. Nós
substituímos
agentes humanos com nosso próprio pessoal em várias instituições, de forças policiais e criminais
gangues para corporações e laboratórios de pesquisa, para usurpar recursos humanos para nossos planos.
Os Svengali mantêm um braço de pesquisa que rastreia os sintomas e vetores do Contágio até
a origem de um surto, para reunir sua causa e cutucar variáveis contribuintes a nosso favor. Nós estudamos
também desenvolver formas de controlar e suprimir habilidades místicas ou mudar a maneira como elas
função. O Gambit faz acordos com todos os tipos de demônios, incluindo os agentes do Contágio, por
segredos, recursos e acesso a lugares proibidos. Os príncipes desejam desenvolver um
imunização, ou encontre aqueles que são naturalmente imunes e os recrute ou chantageie; nós procuramos
controlamos portadores assintomáticos da epidemia, direcionando-os a espalhar a doença apenas quando
quer espalhar.
How we organize: Os Svengali organizam como sindicatos do crime, cartéis e gangues, com
anéis ou equipes mantendo apenas uma aliança frouxa com outras pessoas em outros lugares. Além de toda a
intriga
manobras territoriais fora do Gambit, nossos membros também devem ficar de olho em nossos próprios
companheiros conspirando para usurpar ou remover-nos. Para garantir que todo o esforço não se desenrole,
temos
aceitou certas etiquetas e aplicou regras de engajamento para esses conflitos internos.
Cada anel possui posições hierárquicas e um código estrito de sigilo. A política afirma que é sempre melhor
colocar a culpa em outra pessoa e evitar que alguém chegue ao Gambit. Os príncipes capturados são
deveria tomar medidas drásticas para garantir que nada comprometa o grupo; na prática, é
50/50, se um determinado príncipe realmente faz isso ou salva sua própria pele. O Gambit define
frentes e organizações-sombra para enfrentar a queda por nossos crimes, se alguém conseguir
rastrear nossas atividades de volta para nós. Recrutamos indivíduos e até grupos inteiros, sob várias
capas, especificamente para jogá-las embaixo do ônibus quando precisamos de bodes expiatórios.
Quando novos membros se juntam para colher os benefícios de nossa organização, os recrutas de Svengali
prestam juramentos
de lealdade a nossos líderes e devem provar a si mesmos ao agir cada vez mais sem piedade
tarefas - trair alianças e amigos anteriores entre sua própria espécie é um velho favorito. Nós
espere que nossos recrutas fiquem por aqui para sempre; os desertores dos Jurados são particularmente
ofensivos,
e colocamos prêmios altos em suas cabeças por qualquer um de nossos membros que possa descartá-los.
Against the Sworn: Os Jurados são os principais alvos do Gambit. Desprezamos o trabalho deles,
roubar pesquisas e relíquias, sequestrar reféns importantes, ameaçam infectar à força seus entes queridos
exercer influência sobre seus membros e coagir ou convencer indivíduos jurados a desertar ou vazar
em formação. Nossos agentes se infiltram nos grupos juramentados e depois influenciam os eventos com
base no que aprendem.
Podemos, por exemplo, levar os mortais a realizar uma série de ataques terroristas para
a Criptocracia com incêndios para apagar, para que outros agentes possam invadir uma fortaleza Majestic
enquanto
sua atenção se espalha. Mesmo quando não estamos interferindo diretamente na Criptocracia,
freqüentemente entram em conflito com eles quando nossas guerras sombrias e intrigas colidem
deles.
Who We Are
• Um Strix que possui vampiros entre os Jurados, extraindo sua Vitae enquanto eles
controlar e transmiti-lo aos colegas príncipes para criar vetores de infecção viciantes que eles
administrar àqueles que não fazem como lhes foi dito
• Um Panopticon Vidente do Trono que se infiltra em outras organizações sobrenaturais, corta
afastá-los de um contato significativo e influenciá-los a serem mais
isolacionista, mais xenófobo e menos propenso a cooperar
• Um herói que captura Bestas, quebra suas vontades e estuda suas habilidades de Parentesco para
desenvolver formas de subvertê-las em ferramentas para suprimir e influenciar os poderes de outros
seres sobrenaturais
• Um duende que administra raquetes de proteção e um mercado onde qualquer um pode comprar
“Tratamentos”, troque por informações ou contrate ajuda para resolver problemas estranhos que surgem no
contágio
não pode resolver por conta própria
• Um agente de campo do Grupo Cheiron que lidera ataques e assaltos para invadir o
sede das facções juramentadas e das filiais da Iniciativa do Crisol para roubar seus artefatos, dados e
às vezes sequestrar membros
Nicknames: Princes, Svengali
Naglfar’s Army
Contagion as Apocalypse
Entre em contato com o rosie, blá, blá - vamos para a parte boa. Todos nós caímos!
Então alguns de nós voltam e governam como deuses.
“Esse artefato nunca lhe pertenceu.” Acariciei a relíquia com as duas mãos enquanto meu colega
Saturnalianos martelaram a estaca no vampiro invasor.
"Sim, está em sua posse desde os anos 1700. Sim, é incrivelmente perigoso. Mas nós nunca
deixe isso fora de vista.
Brincando com o orbe agora, de mão em garra, enquanto eles se moviam junto com o resto do meu corpo.
Afundei-me, a voz mais profunda, rosnando para o pequeno Daeva.
"Eu meio que esperava que fosse um mago atuando como zelador. Ou um daqueles surgidos. Mas um
morto-vivo
sugador de sangue terá que fazer. ”Descansar a bola cravejada de cristal no peito paralisado do
vampiro, levantei-me e caminhei em direção à porta com meus amigos. Meus companheiros soldados.
"Foi com você temporariamente, mas sempre foi nosso." Olhei para trás, pouco antes de sair. "Mas
porque você é um mordomo tão eficaz, verá isso de perto. Vamos ver
como um vampiro lida com Contagion explodindo em cima dele.
What Is the Contagion?
Nós, Antediluvianos, dizemos que essa pergunta é intencionalmente ignorante, porque a resposta é óbvia
para
qualquer pessoa com meio cérebro: é o fim do mundo. Este é o apocalipse zumbi, o nuclear
inverno, dia do julgamento. E é uma corrida para vencer. Alguns vão sobreviver, como sempre fazem. Então
o Naglfar
O exército pretende ser o que ainda está de pé quando a fumaça desaparece. Vemos a coexistência de
a humanidade e o sobrenatural são insustentáveis a longo prazo, e o Contágio é a ponta
ponto além do qual o acerto de contas final apagará um lado, deixando o outro herdar a Terra.
Além disso, acreditamos que o destino está do nosso lado, e o tempo da humanidade ao sol terminará em
breve. o
O contágio acontece em ciclos que ainda não consumiram o mundo porque os Jurados mantêm
atrasar o inevitável; os saturnianos acham que é hora de deixar o destino seguir seu curso, então aqueles
quem merece governar pode sair e fazê-lo ao ar livre.
O que temos a perder: nosso lugar. Nossa espécie. Se não tomarmos posse do apocalipse e
nos prepararmos ao máximo, seremos os únicos a eliminar e a humanidade passará a
alguma época utópica de sol e rosas, enquanto os habitantes das sombras desaparecem no pó como nós
nunca foram.
O que temos a ganhar: O mundo em uma bandeja de prata. Um paraíso monstruoso. Noite eterna, o
quebra de maldições, imortalidade, um playground do tamanho do planeta. Nós apenas temos que deixar o
Contágio, a nova inundação, pressione o botão de reset e limpe a realidade. Em seguida, entraremos em um
novo
era em que não precisamos mais da humanidade, onde todas as nossas falhas e fraquezas desaparecem, e
nós podemos ser nossos eus finais.
Where We Came From
Muitas lendas falam de uma grande ruptura do mundo. Alguns chamam isso de separação ou queda. Outros
chamam
é um dilúvio, ou a chegada dos gentios, ou um meteoro caindo do espaço. Talvez muitos desses
catástrofes aconteceram no mundo, ou talvez sejam a mesma coisa. Seja qual for o caso,
as lendas do exército dizem que este foi o primeiro contágio: mudanças tão drásticas que prejudicaram
tudo o que era e forçou monstros à sombra da humanidade. Prevemos que outro seja
vindo, assim como o primeiro, para restaurar os caminhos antigos e começar de novo.
Essa ideia existe desde aquela época lendária, mas o exército de Naglfar se uniu como um grupo
durante um surto nos anos 900, originário de criaturas viking que trouxeram os nórdicos antigos
crenças com eles em toda a Europa ao lado de seus colegas mortais. A crença de que o
O contágio foi Ragnarök, a queda destinada aos deuses nas mãos de jötnar e um enorme
cataclismo, espalhado como fogo. Os nórdicos previram o grande navio Naglfar, feito a partir do
dedos das mãos e dos pés dos mortos zarpariam enquanto o mar engolia a terra. Era para levar o
inimigos dos deuses para a batalha final, na qual os deuses pereceriam. Viemos a nos ver como
a tripulação do pavor Naglfar, um exército de guerreiros que derrubaria os deuses e remake
o mundo à nossa própria imagem.
What We Do
Os Antediluvianos se preparam. O fim do mundo está chegando; precisamos estar prontos. Nós juntamos,
roubar e acumular recursos místicos para garantir que o contágio não nos destrua quando lava
totalmente em todo o mundo. Tirar essas coisas de outra pessoa também empurra esses perdedores para
caminho do mal; para garantir que sobrevivamos, o Exército garante que outros não. Entendemos força em
números, e sabemos que nunca faremos isso sozinhos, mas não vemos razão para compartilhar os despojos
com
forasteiros. Saturnalianos não estudam ou compreendem o contágio - o que fazer
Compreendo? É condenação encarnada! - mas se encontrarmos falhas na infraestrutura ou em outros seres "
defesas pelas quais podemos incentivar a disseminação do contágio e outros destinos terríveis, alegremente
abra mais essas fendas e ajude o destino.
O hedonismo e a ganância correm desenfreados no exército de Naglfar. Compartilhamos um com o outro,
mas mais ninguém,
e satisfazemos todas as nossas fantasias e desejos, porque quem sabe como será o mundo
depois do apocalipse? Nunca mais provaremos sangue humano, medo, lágrimas ou qualquer outra coisa
depois de
isto. Melhor colocar tudo agora enquanto ainda podemos. E na chance de não chegarmos ao
Por outro lado, comemos, bebemos, fodemos e nos divertimos, caso amanhã todos nós morramos. Os
Jurados e
outro Falso não se importaria muito, exceto que jogamos a precaução completamente ao vento. Esqueço
Mascarada e Véu, esqueça de tomar cuidado para não expor horrores às massas, esqueça o
bom de muitos. O fim está próximo, quem dá a mínima, se quebrarmos a realidade um pouco ou dirigirmos
cidades inteiras loucas? Deixe tudo queimar, não nos importamos. Tomamos o que queremos e fazemos
o que quisermos para quem tentar nos impedir.
O Exército reúne pequenos grupos em cativeiro de seres humanos valiosos e outros seres que queremos
preservar para depois da tempestade. Alguns de nossos membros fazem isso por motivos pessoais e
sentimentais;
outros porque nos diverte a ser tão generosos; outros a manter reservas de recursos vivos, caso
suas maldições não são tão elevadas quanto esperamos depois do fim; e ainda outros para mais inescrutável
propósitos.
A maioria dos saturnalianos acredita sinceramente na linha do partido, mas alguns estão prontos para o
passeio,
absorvendo as vantagens e prestando serviços de bordo para o quadro geral. Aqueles que estão junto para o
costumam fazer isso porque o Contagion já pegou alguma coisa - ou tudo - que eles
se preocupam, e eles perderam a esperança de recuperá-lo. O exército de Naglfar é a zona de desembarque
para
aqueles que viram o horror e a tragédia do contágio em primeira mão e deixaram que eles os quebrassem. É
também
onde muitos falsos acabam longe demais ou são desumanos demais para ter uma agenda.
Como nos organizamos: formalmente, na maioria das vezes não. Quando o fazemos, é em clubes sociais ou
cultos. Nós
organizar festas de elite e orgias selvagens ou realizar rituais de grupo extáticos e sacrificar os infectados
altar da perdição para garantir nosso lugar no novo mundo vindouro. Alguns agem como refugiados e
párias, reunidos em abrigos e cuidadosamente armazenando tudo o que podemos.
O Exército mantém esconderijos de vários tipos: alguns abrem caminho para cofres ou armazéns e
acumule recursos místicos lá, enquanto outros adquirem mansões e depois decoram todos os cômodos
com os nossos despojos.
Apesar das atitudes de diabos e cuidados de nossos membros, entendemos a necessidade de uma maneira de
dizer
forasteiros de companheiros. Ao ingressar, cada membro adorna permanentemente sua carne, ou sua carne
com o sigilo do Exército, seja através de tatuagem, escarificação, marca ou alguma mágica
significa. Isso dificulta o juramento mais tarde, mas a maioria de nós não se importava menos.
Contra os Jurados: A maneira mais simples de os Antediluvianos ganharem muito é assassiná-los
através da sede local da Sworn e assumir suas instalações. Exploramos e exacerbamos
quaisquer que sejam as vulnerabilidades que encontramos, e colocamos os Jurados um contra o outro - e o
outro Falso -
no entanto nós podemos. É uma estratégia prática, mas também é boa para rir.
Não nos esforçamos para recrutar, mas às vezes as pessoas percebem quando um dos Jurados é
perder a fé em sua causa, seja por perda, desespero ou falta de consciência quando as coisas acontecem
rude. Alguns de nossos irmãos gostam de viver como agentes perigosos provocadores, tentando aqueles que
estão
a cúspide de desistir para percorrer todo o caminho e se juntar ao navio dos tolos. Você sabe o que eles
dizem sobre
esse destino protege, certo?
Who We Are
• Um Ceifador que acredita que o mar que engolirá a terra é o Oceano dos Fragmentos
e trabalha para derrubar todas as barreiras entre os vivos e o submundo para sempre
• Uma Shuankhsen que assume o controle dos cultos das múmias para poder usurpar os túmulos de seus
clientes
para bunkers, relíquias acumuladas, cadáveres e quaisquer outros recursos místicos em que ela possa pôr as
mãos
• Um dos Rapt cuja falha gira em torno do contágio, obrigando-o a
espalhe-o magicamente da maneira que ele puder e Alcance o quanto quiser; ele acredita que o Paradox
simplesmente mais um dos sintomas da epidemia
• Um membro da Abadia de Ashwood que caça os Jurados com todos os recursos do Exército
pontas dos dedos e mantém um estoque pessoal de monstros em cativeiro para levar com ela para o mundo
pós-apocalíptico
• Um verdadeiro Fae que sequestra seres sobrenaturais e os força a se matar como
gladiadores ou competidores em um jogo de sobrevivência, empregando goblins para fazer apostas na final
vencedor e oferecendo a essa alma sortuda um lugar no exército de Naglfar depois
Nickname: Antediluvians, Saturnalians
Chapter Two: Vectors
Natural forces within us are the true healers of disease.
— Hippocrates
Os Juramentados se dedicam a combater o Contágio, agindo como agentes de cura dentro do
Deus-Máquina em si. Como qualquer medicamento, eles tentam curar a doença através de uma variedade de
significa. Algumas curas requerem uma abordagem sutil, infiltrando-se lentamente e purificando as áreas
infectadas
por um longo período de tempo. Outros são mais agressivos, bloqueando ou destruindo firmemente o
contágio antes que a podridão destrua qualquer outra coisa. Algumas curas são terminais, matando um local
de
infecção completamente antes que a doença se espalhe.
Todo membro do Juramentado tem seus próprios recursos inerentes ou adquiridos em mãos para poderem
alavancagem contra surtos específicos, mas a metodologia geral do grupo levou ao
descoberta ou criação de técnicas sobrenaturais eficazes no combate ao contágio. Sobre o
séculos, os membros juramentados fortaleceram ou reinventaram esses métodos em ferramentas úteis
a eterna luta deles. Esses métodos sobrenaturais de controle de contágio são chamados coletivamente
vetores.
Os vetores são diferentes da maioria dos poderes sobrenaturais. Quando uma facção começa a colaborar,
eles
aprender mais sobre o contágio como um todo e essa experiência leva à aquisição de
métodos eficazes para usar contra seu inimigo comum. À medida que a facção aprende com seus sucessos
e falhas contra a doença, eles adquirem vetores mais poderosos. Às vezes esses vetores
também pode ser útil na existência diária (ou noturna) de cada membro, mas isso é simplesmente uma
vantagem. Em
Em geral, vetores são ferramentas que toda a facção utiliza como parte de seu dever como.
Acquiring Vectors
Somente batidas específicas podem ser usadas para comprar vetores. Lições aprendidas da ação direta contra
o
Objetivos de contágio ou facção que auxiliam a luta dos Jurados fornecem Batimentos Juramentados. Essas
batidas juramentadas
são rastreados para toda a facção em vez de para caracteres individuais, embora um personagem
ações podem resultar na facção ganhando uma batida juramentada. Essas batidas juramentadas são
concedidas em
Além das batidas normais, não em vez delas. Cinco batidas juramentadas agregadas em uma só
Experiência.
Poderes vetoriais, como Sworn Beats, também são compartilhados entre as facções - uma vez que um vetor
é
comprado, todo membro ativo dos Juramentados daquela facção ganha acesso à habilidade. Imagine
como uma tática de trabalho em equipe ou uma experiência compartilhada - os vetores derivam seu poder do
grupo,
mesmo se um indivíduo estiver usando um. Cada vetor custa 2 Experiências Juramentadas e os vetores são
comprado em ordem. Se houver membros de vários grupos Juramentados dentro de uma facção,
Juramentado
As experiências são gastas por toda a facção normalmente, mas apenas os Jurados afetados obtêm acesso a
esse vetor. Os vetores são específicos da facção Juramentada, portanto, embora todos os jogadores possam
concordar sobre onde
As experiências são gastas, apenas os criptocratas podem usar o vetor de autoridade, a Rosetta Society usa o
vetor de semiótica, etc.
Example: Uma facção contendo três membros da Criptocracia e dois membros da
Jeremiad deseja adquirir um vetor de dois pontos. A facção já possui o primeiro vetor de fervor, que
os criptocratas não têm acesso. Após um debate animado, os jogadores concordam que irão
use duas experiências juramentadas para comprar o primeiro vetor de autoridade. Enquanto a facção iria
preferem obter o vetor de autoridade de dois pontos, eles devem comprar o vetor de um ponto primeiro e
não
ter experiências suficientes para comprar ambos.
Vectors as Respect
Embora o Juramentado raramente tenha uma estrutura global regulamentada, o domínio de uma facção
de um vetor pode atuar como uma forma de posição e devoção aos ideais dos Jurados.
Os indivíduos podem discordar de detalhes, mas geralmente respeitam quanto
facção se dedicou contra o contágio. Isso é melhor medido por um
conhecimento da facção (ou falta dela) do vetor do Jurado. Para rolos sociais
envolvendo membros não-facção do Juramentado, pontos em um vetor podem ser adicionados como
dados adicionais para o rolo em uma base por um.
Se um membro da facção deixar formalmente o Juramentado ou se tornar inativo por parte da facção
atividades por vários anos, eles perdem todo o acesso aos vetores de seus Jurados. Participar de um novo
Juramentado ou
facção permite que o membro use os vetores apropriados que a facção adquiriu. O novo
O membro simplesmente paga uma Experiência pessoal para obter acesso a todos os vetores relevantes.
Using Vectors
Vetores são ferramentas flexíveis, mas diferentes membros de uma facção terão seus próprios meios para
isso.
mesmo fim. Mesmo que um mago e um vampiro usem energia mística para manipular mentes, o
O primeiro aplicará sutilmente a magia para criar coincidências convenientes, enquanto o segundo é
rasgando os pulsos e sangrando em círculos concêntricos na calçada. O método que cada
membro usa para capacitar um vetor é distinto para eles. Oferecemos algumas idéias e sugestões, mas
Os jogadores são incentivados a criar maneiras coloridas e apropriadas ao personagem para ativar sua
vetores.
Embora cada vetor funcione da mesma forma para cada membro, eles não funcionam exatamente da mesma
maneira.
Dependendo do tipo de monstro que o personagem é, eles ganham acesso a uma vantagem potencial para o
vetor. Por exemplo, magos e vampiros geralmente adquirem algumas habilidades de controle da mente
naturalmente, então um
o vetor de controle mental pode funcionar melhor para eles ou adicionar um elemento distinto ao vetor
quando é
usava. Todo modelo de personagem tem sua própria vantagem - alguns podem compartilhar uma vantagem,
mas como
Ao ativar um vetor, o sabor e os aspectos do jogo na borda devem diferir, dependendo de quem é
usando isso.
Alguns grupos especializados obtêm uma vantagem distinta no uso de vetores. Essas especializações são
melhorias distintas no vetor, mas, diferentemente das arestas, nem todos os membros de uma facção
Juramentada
tenha acesso a eles. Os poderes de especialização são adicionais à vantagem que um vetor fornece e
são ativados ao mesmo tempo. Se um personagem é afetado ou usa um vetor e seu modelo
tem acesso à especialização associada a esse poder, eles o aplicam se estão
usando o vetor ou apenas o destinatário. Alguns poderes vetoriais exigem mais de um membro do
a facção para ativá-los, particularmente nos níveis mais altos. Esses poderes de trabalho em equipe podem
ser
executada por alguém daquele grupo Juramentado da facção, embora certos membros possam ganhar
arestas distintas, como acontece com os poderes de usuário único. Se não houver membros suficientes do
Juramentado
da facção ativa na mesma cena, o vetor não pode ser usado.
Example: Os três membros da Criptocracia da mesma facção aprenderam os cinco pontos
vetor de autoridade. Quando o criptocrata vampiro é jogado em torpor, no entanto, eles não têm
membros suficientes ativos para ativar o vetor - eles precisam acordar o vampiro ou usar
outro vetor.
Bordas e especializações excluem o usuário que está fazendo o rolo, se houver um. Se o vetor
claramente não tem um usuário principal, todos os usuários do vetor decidem qual caractere é considerado
“Lead” para fins de determinação de qual borda e especializações estão ativas.
Vetores sem Contágio
Se você quiser se divertir com o crossover sem o Contagion como uma ameaça, os vetores ainda serão
utilizável. Enquanto alguns, sem dúvida, têm um foco de contágio, esse foco pode mudar para
outros terrenos e perigos que abrangem o mundo, como infraestrutura, o mundo espiritual,
ou o Hedge. Se o seu jogo crossover apontar especificamente para um elemento de um
Linha de jogo Chronicles of Darkness, é fácil mudar os vetores para se ajustar à situação.

Cryptocracy: Authority Vector


A aquisição de energia é inútil, a menos que seja usada. Felizmente, nós, os criptocratas, não cobramos o
poder de nossos
ganho pessoal próprio. Claro que não. Em vez disso, use nosso poder para executar uma ordem, para que
possa executar
florações inoculares de contágio com eficiência. Alguns chamam isso de cruel, sem coração ou
autocrático. Dizemos que a homogamia ajuda nossa causa coletiva. Surtos caóticos podem ser mais
facilmente encontrados e contidos na uniformidade, e é isso que todos queremos. Mas forçar
conformidade, deve ter poder, e deve exercer-lo. Nós exercemos autoridade como nosso vetor.
A Criptocracia prefere bestas, demônios, magos e vampiros. Além disso, grupos como o
Winter Court, o Cheiron Group, uma força-tarefa: Valkyrie, Maa-Kep e Undertakers
florescer como criptocratas.
• Surveillance
Antes de poder exercer autoridade, você precisa de informações. Você deve saber o que está acontecendo
antes
você pode intervir e controlar a situação. O primeiro passo para se tornar um escritório adequado é obter
acesso ao Caliber, a rede de vigilância e comunicações ocultas da Cryptocracy.
O calibre não é uma mera coleção de câmeras, microfones, fios e sinais wi-fi. Tais coisas são
interrompido, manipulado e destruído. Em vez disso, o Caliber é uma rede mística que pega carona em
sistemas de comunicação existentes, concedendo acesso a criptocratas integrados. Chame de mágico
ressonância entre itens de conectividade espiritual. Chame de cordas quânticas usando microscópicas
buracos de minhoca para redirecionar sinais de telefone celular. Inferno, pelo que você sabe, é administrado
por comedores de pecado
nas relíquias dos mortos enquanto dançam aos gritos das vítimas devoradas pelo mal
fadas. Mas funciona, e é isso que importa.
Como o Caliber é uma rede sobrenatural, uma agência precisa de mais do que um ID de usuário e uma senha
para
ganhar acesso. Eles precisam sincronizar-se pessoalmente com a rede, tornando-se parte dela
nível sobrenatural. Obviamente, isso também significa que a agência também faz parte da rede agora.
Um preço pequeno a pagar pelo pedido, você concorda.
Um vampiro pica o polegar e o mancha no monitor de segurança, que passa rapidamente para o desejado
Câmera. Um mago organiza a anotação com a senha correta do computador para cair da
monitorar e em suas mãos. Um demônio engana a Deus-Máquina para olhar para o outro lado enquanto
o aplicativo é baixado no telefone dela.
System: Um criptocrata pode acessar qualquer sistema de vigilância ou comunicação, desde que
estão tocando um componente dele. Se for bem-sucedido, qualquer barreira à aquisição de informações
desaparece convenientemente - as senhas aparecem automaticamente nos aplicativos, as impressões por voz
reconhecem o
usuário autorizado e até texto em idioma estrangeiro é traduzido instantaneamente. Esse acesso é
receber apenas e o criptocrata não pode adicionar, remover ou alterar nenhuma informação enquanto estiver
usando seu
Acesso de calibre. Eles podem baixar, copiar ou preservar as informações. Depois da cena
acabou, sua autorização é revogada e um novo rolo deve ser feito para recuperar o acesso.
Cost: 1 Willpower (pago apenas se o rolo for bem sucedido)
Requirement: Tocando fisicamente um componente da rede
Dice Pool: Intelligence + Computer; mais sucessos podem ser necessários se uma rede for particularmente
seguro
Action: Instantaneous
Duration: One scene
Edges
Beasts, Deviants: Uma corrente é tão forte quanto seu elo mais fraco. O mesmo acontece com as redes.
Em um teste de vigilância bem-sucedido, um criptocrata com essa vantagem pode gastar uma força de
vontade adicional
para desligar uma câmera, microfone, computador ou outro nó específico da rede. Para o resto de
No capítulo, qualquer tentativa de reinicialização ou ativação do nó falhará e quaisquer dados que ele
contiver serão
inacessível. No próximo capítulo, o nó retornará ao seu status operacional normal e seus dados serão
recuperável.
Changelings, Demons, Werewolves: Esses criptocratas estão acostumados a ver o que os outros não vêem.
Após um teste bem-sucedido de vigilância, o criptocrata com essa vantagem pode gastar mais
Força de vontade e usar a rede de vigilância ou comunicação para ver e ouvir coisas na área
que normalmente não seriam visíveis (por exemplo, espíritos, fantasmas, duendes no Hedge etc.).
Hunters, Mages: Os seres humanos naturalmente observam outros seres humanos. Faz parte da natureza
deles. Estes
os criptocratas, por serem os mais próximos do ser humano, são mais capazes de usar a engenharia social e
adivinhações para obter acesso aos sistemas centrais. Eles podem optar por usar inteligência em vez de
inteligência
pelo seu rolo. De qualquer forma, eles também ganham dois dados adicionais nos testes de vigilância.
Mummies, Prometheans, Sin-Eaters, Vampires: A conexão do criptocrata com a morte permite
para acessar nós "mortos" de uma rede. Se um aspecto da rede ficar offline
nas últimas 24 horas (por exemplo, bateria descarregada, energia desligada ou mesmo destruída), o
criptocrata com
essa borda pode gastar uma força de vontade adicional para recuperar os últimos dados aos quais o nó teve
acesso
antes de ser "morto". É o equivalente tecnológico de olhar nos olhos de um cadáver e
vendo seus últimos momentos.
Specializations
Task Force: Valkyrie: Se é algo que os militares entendem, são informações seguras
redes. Força-Tarefa: A Valkyrie tem acesso a uma ampla variedade de backdoors, explorações e
fraquezas tecnológicas ... tudo pela segurança da nação, é claro. Para criptocratas que
trabalho para a Força-Tarefa: Valquíria, seu acesso ersatz dura uma história, em vez de uma cena.
•• The Boss Is In
Carisma. Realeza. Intimidação. Habilidades de pessoas. Como você chama, algumas pessoas são percebidas
como líderes, governantes ou apenas os responsáveis. Muitos monstros balançam corações e mentes, desde o
beleza sobrenatural dos fae ao fascínio fervente de sangue do vampiro à sexualidade crua do
lobisomem. Um rosto bonito, um sorriso encantador e um terno bem trabalhado fazem você entrar na porta,
mas
não coloca o emprego e a vida das pessoas na sua mão. É fácil ter alguém como você, te amar,
e até te foder. Mas respeito, isso é difícil de ganhar.
Felizmente, um escritório experiente pode fingir. Uma coisa é exibir algumas credenciais falsas e latir
pedidos, mas às vezes você precisa assumir o controle direto. Não há tempo para um demônio estabelecer
um
encobrir e se infiltrar, ou para um lobisomem encontrar o espírito certo para dar-lhes orientação. Você
apenas
precisamos que as pessoas ao seu redor entendam que você sabe o que é melhor para todos, para que elas
deveriam calar a boca e fazer seus malditos trabalhos.
Se todo mundo soubesse o seu lugar, as coisas seriam muito mais fáceis ao redor.
O desviante apanha sua deformidade, reforçando sua desumanidade para que ele possa dizer o que precisa
ser
disse. O caçador veste cuidadosamente seu traje, imaginando-se como a régua que deseja imitar.
O Devorador de Pecados ajusta o distintivo de um xerife manchado, tirado de um homem da lei que
encomendou um bandido
acampamento queimado até o chão.
System: O criptocrata pode se infiltrar e obter controle sobre um grupo, organização ou organização
mundana
sociedade em um nível local e imediato. Sucesso fornece ao usuário a Condição Conectada para o
duração do vetor (Chronicles of Darkness, p. 288). Além disso, cada sucesso no rol de dados
conta como um ponto do mérito de status dentro da organização local (Chronicles of Darkness, p.
54) Se o criptocrata precisar ou desejar um nível específico de status, poderá gastar mais
Força de vontade para adicionar mais sucessos ao rolo, individualmente.
Após um sucesso, personagens na área imediata acreditam que o criptocrata é um
membro adequadamente classificado da organização em questão. Presume-se que todas as credenciais sejam
em ordem, e até computadores e sistemas de segurança mostram o personagem como autorizado. Não físico
elementos (como um crachá de segurança) são criados, mas o criptocrata pode solicitar substituições para
itens "extraviados".
Quando os efeitos do poder terminam, os personagens afetados ficam confusos e se lembram dos eventos
que aconteceu. O acesso fabricado é revogado e provavelmente está relacionado a erro ou
falha de equipamento. As políticas e demandas que o usuário colocar em prática podem ser revertidas
lentamente, dependendo
sobre a eficiência e os interesses da verdadeira liderança.
Cost: 1 Willpower, plus additional Willpower as needed.
Requirement: O usuário deve ser capaz de falar e deve, pelo menos de alguma forma, parecer a parte de um
líder. Um homem com a barba por fazer, usando shorts e chinelos, pode assumir o controle de uma start-up
em São Francisco,
mas não uma base militar irlandesa.
Dice Pool: Composure + Intimidation or Persuasion (depending on tactics)
Action: One action
Duration: One scene
Edges
Beasts, Changelings, Deviants, Prometheans: Às vezes, é melhor conhecer alguém no
por dentro em vez de ser alguém por dentro. Esses criptocratas preferem espreitar nas sombras.
Dessa forma, os usuários com essa vantagem podem optar por usar seus sucessos como pontos fantasmas
nos Contatos.
Mérito (Crônicas das Trevas, p. 50) em vez de Status. Eles podem gastar força de vontade adicional
para aumentar sucessos, como no Status.
Demons: Infiltrar-se e esconder identidades são pão e manteiga de um demônio. Demoníaco
criptocratas com essa vantagem podem manter sua liderança fabricada por toda uma história com o
despesa de um ponto adicional de Força de Vontade.
Hunters, Sin-Eaters, Werewolves: Às vezes, um criptocrata sabe o quanto é importante manter
perto de um grupo unido. Desde que o grupo não seja ativamente antagônico ao criptocrata, o
A condição conectada persiste após o término da duração do vetor.
Mages, Mummies, Vampires: Alguns criptocratas adquirem naturalmente lacaios, comitivas e
cultos. Os seres humanos são atraídos por essas criaturas, mesmo após a emoção e o caos da liderança
repentina
veio e se foi. Após a conclusão da história, os usuários com essa vantagem podem comprar pontos no
Méritos de contatos ou aliados com uma experiência a menos. Quando a próxima história começa, essa
redução de custo é
perdido. Outros méritos podem ser adquiridos, a critério do Narrador.
Specializations
The Cheiron Group: O Cheiron Group entende aquisições, fusões e outras aquisições de energia a longo
prazo. Os membros dessa conspiração sabem como alavancar o mais leve cheiro de
autoridade em algo concreto. Com o gasto de uma força de vontade adicional, os criptocratas
com essa especialização pode manter seu status efêmero por uma história inteira. Além disso, uma vez
Após a conclusão da história, eles podem gastar a Experiência imediatamente para adquirir o Status naquele
organização, até o valor concedido pelo uso de The Boss Is In.
••• Plutomancy
Dinheiro. Dizem que faz o mundo girar. Eles provavelmente não querem dizer isso literalmente. Mas pelo
sua agência, é verdade. Talvez seja algo que você aprendeu no estudo do contágio financeiro,
e pensando em como essas estratégias econômicas são mapeadas para o contágio que você está enfrentando
agora. Talvez
todo esse tempo que você passou em torno de magos passou para você, transmitindo um pouco disso
"Magia coincidente" eles continuam falando. Ou talvez você seja realmente muito bom em usar
dinheiro para conseguir o que você quer - tão bom que você pode fazer as coisas acontecerem que ninguém
faria
sonhe.
Não importa. O que importa é que ser rico é sua superpotência. A aquisição de riqueza
não é o objetivo, mas os meios para um fim diferente, porque você pode jogar dinheiro com o problema.
Algum problema. Em algum momento, alguém com um conhecimento passageiro do grego cunhou o termo
"Plutomancia" para descrever esse vetor, e o nome ficou. É apenas uma simples questão de fazer
seu dinheiro trabalha para você.
A fera se mexe, tirando uma moeda de ouro de seu covil. A múmia chama seu culto e manda vender
outra de suas antiguidades armazenadas. O changeling lê atentamente as letras pequenas em um
tipo de contrato de royalties.
System: Cada criptocrata da facção nunca pode ficar abaixo do número de pontos que possui no
Mérito de Recursos (Crônicas das Trevas, p. 53) do que pontos no vetor de autoridade. Se o usuário
já possui pontos no mérito de recursos, eles não são adicionados aos pontos que a plutomancia concede -
isso não é receita adicional, mas um fluxo de receita suplementar.
Além disso, no início de cada história, todos os criptocratas com acesso à plutomancia ganham um número
de
Pontos de plutomancia iguais aos pontos de recurso. Esses pontos de plutomancia podem ser usados como
Pontos de força de vontade, incluindo o pagamento de outros vetores.
Quaisquer pontos restantes de plutomancia são perdidos no final da história. O criptocrata ganha uma nova
piscina
de pontos no início da próxima história.
Cost: None
Requirement: Ao usar pontos de plutomancia, o criptocrata deve ativar seu vetor através de
o gasto de dinheiro, aquisição financeira ou alguma outra demonstração visível de riqueza.
Dice Pool: None
Action: Instantaneous
Duration: Permanent, desde que o criptocrata faça parte da facção
Edges
Beasts, Deviants, Hunters, Mummies: O bom de ser rico é que você pode pagar por
resultados de qualidade. E quando você é um plutomancer, isso significa que você sempre obtém resultados
de qualidade. Cada
Quando os criptocratas com esse limite gastam um ponto de plutomancia, é equivalente a duas Força de
Vontade
pontos em vez de apenas um.
Changelings, Demons, Mages, Prometheans, Sin-Eaters, Vampires, Werewolves: Dinheiro
muitos propósitos variam entre seus usuários. O dinheiro deixa seu dono glamouroso e é historicamente
foi usado para a compra de almas ou para mudar o mundo ao redor do gastador. Claro, alguns
os indivíduos exaltam a capacidade de ganhar dinheiro com o nada, enquanto outros o veem como uma força
natural
com um espírito como outro qualquer. Depois, há quem identifique a conexão entre dinheiro e
eternidade, ou dinheiro e morte. Afinal, Plutão é o deus do submundo. Criptocratas com isso
A borda pode gastar seus pontos de Plutomancia como Glamour, Éter, Mana, Pyros, Plasm, Vitae ou
Essência, respectiva ao seu recurso normal (por exemplo, um vampiro não pode converter a plutomancia em
Glamour, mas pode convertê-lo em Vitae), além de Força de Vontade, em uma troca individual, desde que
a ação que eles tomam envolve uma exibição conspícua de riqueza.
Specializations
The Undertakers: Esses Devoradores de Pecados ajudam aqueles que estão prestes a morrer para colocar
seus assuntos em ordem. Nada
faz um fantasma passar de "pronto para seguir em frente" para "tenho negócios inacabados" como um
vontade ou um funeral que leva à falência uma família. Nem todo o poder da riqueza vem da ostentação -
há segurança que também vem de uma riqueza tranquila. Comedores de pecado em um Undertaker krewe
não
precisam fazer demonstrações conspícuas de riqueza para usar seus pontos de plutomancia. Além disso, eles
ganham
um ponto de plutomancia adicional no início de cada capítulo.
•••• Panopticon (Teamwork)
A vigilância eletrônica é uma ferramenta poderosa. Ele assiste sem parar, rastreando e gravando todos os
seres humanos
atividades sob seus olhos sem piscar e ouvidos sempre vigilantes. Antes de termos câmeras de circuito
fechado
e microfones pinhole, "vigilância" significava apenas uma pessoa assistindo outra pessoa.
No entanto, as memórias humanas são falíveis. Só porque alguém viu algo não significa que vai
voltar para você da maneira certa, ou mesmo de todo. E você não pode confiar em todos para gravar
tudo o que eles veem em seus telefones celulares (ainda).
O vetor Panopticon retira fragilidades humanas da equação. Por que confiar na memória humana
quando você pode simplesmente usar os olhos deles para si mesmo? Visualize seu rosto, fale seu nome e
de repente seus olhos e ouvidos são seus. A vigilância eletrônica é legal, mas não pode bater sete
bilhões de "dispositivos de vigilância" em todo o mundo.
Obviamente, a Criptocracia está comprometida com essa vigilância constante. Todos na
A criptocracia está conectada ao Caliber, e todos os que estão conectados ao Caliber podem ser acessados
por
mais alguém no Calibre. Você não tem nenhum segredo a esconder, não é? Este poder não é para ser
abusado. É apenas mais uma ferramenta na guerra contra o contágio. E para curar o planeta, precisamos
veja em toda parte que a infecção se enraíza.
Não se preocupe. Nem vai doer. Só não pisque por um momento.
Um Promethean e um lobisomem cantam nomes enquanto olham para uma piscina de água limpa. Dois
vampiros murmuram, olhando nos olhos um do outro enquanto lentamente se fodem na cama. Um par de
caçadores
leia uma lista de nomes enquanto assiste com cuidado um velho aparelho de televisão passar pelos canais.
System: Se dois criptocratas sabem o nome e o rosto de uma pessoa, eles podem ver isso
os olhos da pessoa e ouvir através dos ouvidos da pessoa (assumindo que o alvo possa ver e ouvir).
Tudo o que o alvo vê aparece em uma superfície reflexiva próxima e o que o alvo ouve
aparece no ar ao redor dos criptocratas.
Os criptocratas não têm controle sobre o alvo - eles não podem incentivar a pessoa a olhar
direção específica ou tire os fones de ouvido para escutar uma conversa nas proximidades. Além disso, este
power não concede nenhuma interpretação de eventos - idiomas falados por ou ao redor do alvo
não são traduzidos e os eventos que ocorrem ao redor do alvo são apresentados como um plano, visual
imagem. No entanto, os eventos que aparecem não são exclusivos dos usuários - qualquer pessoa na sala
pode ver
e ouvir os eventos (e, assim, atuar como tradutores ou consultores para interpretar os eventos)
Cost: Cada criptocrata usando Panopticon gasta um ponto de Força de Vontade.
Requirement: Dois criptocratas no mesmo bureau devem visualizar o rosto de uma pessoa e falar
o nome dessa pessoa em voz alta enquanto olha para uma superfície reflexiva.
Dice Pool: One cryptocrat rolls Resolve + Occult. Sucesso significa que os criptocratas ganharam
acesso ao alvo.
Action: One minute
Duration: One scene
Edges
Changelings, Deviants, Mummies: Alguns criptocratas entendem que olhar as coisas de um
ângulo diferente ajuda. Qualquer usuário com essa vantagem pode "pular" nos sentidos de outro alvo
sem fazer outro teste, desde que o segundo alvo possa ser visto e ouvido pelo primeiro
alvo. Um alvo que é visto e ouvido remotamente (como uma transmissão de televisão ao vivo ou vídeo
chamando) é válido.
Demons, Hunters, Mages: Esses criptocratas sabem como é tentar viver em alguém
cabeça do outro. Às vezes, eles até sabem como convencer alguém a fazer algo, pensando que é o
própria ideia. Usuários com essa vantagem podem gastar uma força de vontade adicional durante a cena para
obter a
alvo para executar uma ação simples. Essas ações incluem coisas como “vire a cabeça para olhar
essa pintura ”ou“ tire os fones de ouvido para ouvir aquele casal ali ”. Qualquer ação que
ajusta as imagens sensoriais e não coloca o alvo em perigo, desconforto ou angústia.
válido. O alvo acreditará que a ação é sua própria ideia.
Prometheans, Sin-Eaters: Em geral, o objetivo do Panopticon precisa ser ... bem, vivo e
todo. Eles precisam estar vivos e ter olhos e ouvidos funcionais, coisas assim. Para criptocratas com
essa vantagem, no entanto, não é verdadeira - o potencial do alvo é tudo o que importa. Os usuários podem
ver
ou ouvir o que o alvo veria e ouviria, mesmo que fosse cego, surdo ou morto.
Beasts, Vampires, Werewolves: Vista? Audição? Bah - é como se a Criptocracia tivesse esquecido
que outros sentidos existem! Usuários com essa vantagem, no entanto, podem adicionar cheiro às
impressões sensoriais
eles recebem do alvo. Além disso, esse senso adicional permite que o usuário seja rudimentar
informações emocionais de qualquer personagem ao redor do alvo, como "estou com tesão" ou "odeio
você. ”As emoções do alvo em si não são comunicadas pela borda, no entanto.
Specializations
Maa-Kep: Os Maa-Kep literalmente passaram séculos observando silenciosamente as pessoas em busca de
sinais de
descontentamento. Seu conhecimento da linguagem corporal sutil revela um mundo totalmente novo com
esse
habilidade. Se o personagem que está rolando para Panopticon for um membro do Maa-Kep, todos os
departamento obtém uma compreensão completa e completa da situação. Todos os idiomas são traduzidos,
todos
imagens confusas são esclarecidas e o contexto de todos os visuais e sons é entendido. Qualquer dado
os rolos usados para entender os eventos que acontecem sob o Panopticon também ganham três dados.
••••• The Big Lie (Teamwork)
O ciclo de notícias de 24 horas tem sido um benefício e um fardo para quem trabalha contra o
Contágio. Por um lado, aprender um novo surto instantaneamente é um salva-vidas. Não mais
tenta levar agentes a suspeitas de florescer e fazê-los voltar com arenques vermelhos e
becos sem saída, se eles voltarem. Chega de cavar bibliotecas e jornais mofados
necrotérios para desenterrar informações relevantes. Agora é tudo uma pesquisa no Google e uma guerra no
Twitter.
Dizem que nada viaja mais rápido que más notícias, e hoje em dia as más notícias podem ser medidas em
segundos.
Por outro lado, a própria informação agora age como o contágio. Informação falsa é um vírus em
por direito próprio: cresce, se espalha e infecta mentes muito antes que uma inoculação de fatos possa ser
administrado. Até os próprios fatos são questionados, distorcidos e descartados. Alguns paranóicos
os criptocratas temem que a própria realidade tenha sido corrompida pelo contágio. Claro, aqueles que
sussurrar que tais loucuras argumentariam que você não é paranóico se estiver certo. Só espere até
você acorda um dia e a terra é realmente plana.
O contágio deve ser interrompido - ninguém na Criptocracia duvida disso. Mas as vezes você
deve causar um pouco mais de dano antes que você possa fazer algo de bom. Algumas curas podem matar
um local
área para preservar a população maior. E o mesmo se aplica aos fatos. Ocasionalmente, os criptocratas
É preciso injetar um pouco mais de ficção para dar tempo aos fatos para restaurar a saúde da narrativa.
Às vezes, um escritório precisa apenas fechar, elaborar um plano e espalhar um pouco de falsificação
notícias próprias.
Uma cortesã de inverno conspira com seus dois compatriotas em um quarto de hotel com desconto. Três
magos
faça uma "sessão de estratégia" o dia inteiro em uma cafeteria com laptops abertos. Um vampiro anda de
volta e
adiante na sala dos fundos do clube, usando um quadro branco para discutir com um lobisomem e um
demônio.
System: Três criptocratas da mesma facção passam pelo menos seis horas em uma "sessão de estratégia"
construindo uma série plausível de eventos. Cada um gasta um ponto de Força de Vontade e um dos
membros faz um rolo. Se for bem-sucedida, a narrativa dos eventos construídos começa a se propagar e
é geralmente considerado preciso por 24 horas. Aparecem fotos e vídeos que suportam o
eventos propostos, os artigos aparecerão em publicações respeitáveis que investigam as alegações e
celebridades de alto nível irão usar hashtags para apoiar a narrativa falsa. Os usuários deste
o vetor pode até reconstruir uma narrativa completamente verdadeira dessa maneira, apenas para torná-la
visível, mas
a verdade ou ficção objetiva da narrativa é irrelevante para o que acontece a seguir.
Até as pessoas que não estão online ouvem sobre a história. Colunas de jornais e revistas
simpatizantes com sua visão, acidentalmente são encontrados na primeira página ou se tornam a matéria de
capa.
Vagabundos em becos sussurram trechos de seu comunicado de imprensa. As pessoas nos restaurantes
ouvem um
conversa apoiando sua história, mas eles não conseguem encontrar quem disse isso. Graffiti apoiando suas
idéias
aparece sobre os anúncios no metrô. Por um dia, as chances de uma pessoa aleatória encontrar o
a história aumenta significativamente.
Após 24 horas, as rodas começam a sair. Mesmo se verdadeira, a evidência apresentada no
o ciclo é questionado. Os contra-artigos saem contra a narrativa proposta. Social
surgem guerras na mídia com hashtags cada vez mais vulgares. Mães de futebol que nem ouviram falar
a história no início da semana de repente desenvolve opiniões que eles compartilham em voz alta no salão.
Para
Nas 24 horas seguintes, a sequência proposta ainda está aos olhos do público, mas sua autenticidade é
agora em dúvida. Quando o segundo ciclo de 24 horas é concluído, o mundo em geral esquece sobre o
história, e passa para o próximo escândalo do dia.
Esse vetor pode ser usado apenas uma vez por mês por uma agência.
Cost: Cada um dos três criptocratas que usam esse vetor deve gastar um ponto de Força de Vontade antes
rolando.
Requirement: Três criptocratas no mesmo bureau devem permanecer em contato um com o outro por seis
horas antes do uso deste vetor.
Dice Pool: Manipulation + Expression
Action: Six hours
Duration: 48 hours
Edges
Beasts, Changelings, Deviants: A verdade quer ser livre. Pelo menos, criptocratas com essa vantagem
acho que sim. Se a narrativa é verdadeira (ou tão verdadeira quanto a agência acredita que seja), não há
segundo
ciclo de contra-narrativa - o vetor simplesmente leva a história a ser viral por um segundo
horas antes de desaparecer.
Demons, Mummies, Vampires: Às vezes, não estar conectado ao ciclo constante de notícias
suas vantagens. Por um lado, você tem tempo para pensar em sua estratégia e pode melhorar
antecipar as consequências a longo prazo do seu plano. Se um criptocrata com essa borda liderar o
sessão de estratégia, o primeiro ciclo em que se acredita que a narrativa é estendido para 48 horas. Contudo,
você deve gastar mais tempo planejando antecipar a contra-narrativa - a ação necessária
antes que o rolo seja aumentado para dez horas, em vez de seis. Se desejado, os criptocratas com essa borda
podem
escolha uma abordagem "rápida e suja" que leva apenas seis horas para planejar, mas concede apenas o
padrão
Ciclo positivo de 24 horas.
Hunters, Prometheans, Sin-Eaters: Esses criptocratas sabem sobre o valor de manter uma história
em movimento. Como o giro acontece em Detroit não é o mesmo que em Dublin. Aqueles com isso
edge pode gerar uma versão menor e mais localizada desse vetor (apelidada por alguns como “Fake Fake
Notícias locais"). Usando apenas dois criptocratas na agência, eles podem passar uma hora discutindo
estratégia antes de lançar a história no mundo. As notícias se espalham apenas pelos principais
área metropolitana (se os usuários estiverem dentro de um) ou para a cidade principal mais próxima (se não
estiver). O vetor
caso contrário, funciona como está escrito.
Mages, Werewolves: Os espíritos adoram fofocar tanto quanto qualquer outra pessoa. Claro, eles não
pensam nisso
fofocam, mas espalham informações e histórias tanto quanto qualquer outra pessoa. Criptocratas com isso
O limite pode ter como alvo o reino espiritual, em vez do reino físico. Se a história for direcionada apenas
para o
No espírito, o ciclo positivo dura uma semana, em vez de 24 horas. (O ciclo negativo ainda
gira ao longo de um período de 24 horas.)
Specializations
The Invictus: O Primeiro Estado acalentou a verdade desde os dias da Camarilla. Não é o real
verdade, é claro ... não seja absurdo. Mas o conceito de verdade é importante para muitos. Mortais,
fantasmas, e até os Membros simplesmente querem acreditar que algo é verdadeiro, se apresentados com
bastante
convicção. Se um Invictus liderar uma sessão de estratégia para The Big Lie, ele pode manter a narrativa
indo. A cada 24 horas, ela pode gastar outra força de vontade e iniciar uma verificação rápida de cinco
minutos
chamada ou reunião com os usuários originais desse vetor. Após uma reunião bem-sucedida para discutir
eventos recentes, o ciclo original de notícias positivas se repete. Se o vampiro Invictus não gasta
a força de vontade ou não pode providenciar o check-in, o ciclo de contrarrelarrativa de acompanhamento
começa.

Jeremiad: Fervor Vector


Real power — true power — comes from within. It doesn’t matter how much money you have,
how many favors you’re owed, or how easily you can punch your first through a man’s chest.
The kind of power we need to avoid corruption — to avoid being contaminated — stems from
the spiritual. The names of the gods we worship or the philosophies we embody are
multitudinous, but our simple clarity and purity of spirit keep the Contagion from perverting us.
And from that, we can ensure that others are not similarly infected. Our sophia is both sword and
shield to us. We embrace fervor as our vector. Notably, the fervor vector is not as reliant on
teamwork as other vectors. A modern saying among the Jeremiad is “Purify thyself first, before
attempting to purify the passenger beside you.”
The Jeremiad favors beasts, hunters, mummies, and Prometheans. In addition, groups such as the
Integrators, the Lancea et Sanctum, the Long Night, the Lucifuge, and Malleus Maleficarum do
well as fanatics.
• Purification
You seek to fight the Contagion? First, you must be pure of spirit, strong of mind, and clear in
your focus. In the long nights ahead, you will find your faith tested, your desires twisted, and
your relationships shattered. You will be stronger if you discard all that hold you down, set you
back, and leads you astray.
This isn’t a placebo. Yes, the mere act of meditation, prayer, or personal affirmation can provide
real benefits to mind and body, but that’s not what your sect has access to. Instead, the act of
engaging in your sophia gives real, concrete benefits. All impurities flow away like water, or
burn in the fire of our fervor. Everything from disease and supernatural influence to toxic
relationships and inconvenient situations are shed, leaving us free to face our true enemy.
A deviant sits in a dingy motel room, rereading favorite passages from the Gideon bible left in
the dresser drawer. A Promethean studies the flames as she watches her old clothes burn in an
empty oil drum. A werewolf stalks his prey, letting the spirits guide his kill.
System: The user of Purification allows the fanatic to remove any one Condition from
themselves they wouldn’t normally be able to remove. This can be any Condition that isn’t
Persistent: anything from an obsession (like Tempted) to a supernatural effect (such as
Mesmerized) to a social problem (such as Embarrassing Secret). The only Conditions it cannot
remove are those imposed by the Contagion, such as Contagion-Touched (p. XX).
If the user wishes to remove the Condition temporarily (for the duration of a story), they need to
spend ten minutes in spiritual reflection and spend one point of Willpower. If they want to
permanently remove the Condition, however, they have to prove that their work against the
Contagion is sincere. They must get approval from the faction to spend one Sworn Experience. If
granted, they need to spend four hours engaging in their sophia before the Condition is removed.
Cost: 1 Willpower or 1 Sworn Experience
Requirement: Access to a representation of the fanatic’s sophia — a bible, a sacred fire, a spirit,
whatever.
Dice Pool: Resolve + (appropriate Skill related to the Condition)
Action: Ten minutes or four hours
Duration: One story or permanent
Edges
Beasts, Deviants, Prometheans, Werewolves: No one is going to fuck with your heart. Not
ever. No matter what the source, your sophia is clear and pure. Nothing else can distract you
from your righteous anger. Fanatics with this edge can remove Persistent Conditions that
manipulate their emotions, such as Obsession or Addiction.
Changelings, Mages, Mummies, Sin-Eaters: The way to enlightenment requires, above all
things, stillness of mind. Only if you study and appreciate the source of your sophia without
encumbered thought will you ever be free. Fanatics with this edge can remove Persistent
Conditions that muddy their clarity of thought, such as Madness or False Memories.
Demons, Hunters, Vampires: Hell is other people. You don’t plan to live in a monastery or
anything, sequestering yourself from all other contact, but occasionally relationships can just be
so messy. Luckily, you know how to cut through the ties that bind, so that you are free to do what
you know is just. Fanatics with this edge can remove Persistent Conditions involving other
people, such as Enslaved or Hunted.
Specializations
The Long Night: These are the end times, but that doesn’t mean you can’t spread a little comfort
in your fight against the Contagion. Members of the Long Night who embrace the Jeremiad can
temporarily remove Conditions brought about by the Contagion, such as Contagion-Touched.
Purification cannot permanently remove these Conditions, but the effects can be ignored for one
story after ten minutes and spending one Willpower. Also, fanatics with this specialization can
also do the same for others for the same cost (ten minutes and one Willpower for each Condition
being ignored).
•• Divine Revelation
Now your purpose is clear. It is time to help others who are not so pure to find their own way in
this world. Your sect can stride across the world, containing the Contagion for a time. Once you
discover an outbreak, you work within the infection to coax it out of the system. It can be a slow
process, but purifying even one from the Contagion is worth the effort.
You know that purity does not come from without — you are no snake-oil preacher laying hands
on the ill and miraculously healing them with a touch. You need to lead your flock to divine
revelation, so they may take the steps needed to remove the corruption from themselves. You are
merely the conduit of your sophia. The ill must want to heal.
A vampire whispers to her blood doll, reassuring him as she takes one small sip of blood. A SinEater
summons the spirits of those who died from disease, in order to scare his audience
straight. A mummy preaches to her cult, convincing them that believing in her is the only way
they will survive the coming darkness.
System: The fanatic speaks to a mortal who does not possess a supernatural template and who
has the Infected Condition at any stage. The target must listen to the user of their own free will
and understand what the user is saying. The conversation can take many forms: for example, it
might be a sermon, a debate, or a presentation of why the user’s sophia is the way toward purity.
After the conversation concludes, the user spends a point of Willpower and rolls. On a successful
roll, the target gains a brief spiritual insight related to the user’s sophia. The target’s Infected
Condition reduces by one stage — Stage 3 becomes Stage 2, and Stage 2 becomes Stage 1.
Targets with Infected (Stage 1) temporarily lose the effects of the Condition for one week, but
they will return after the time elapses.
The spiritual awakening of the target may be temporary or permanent, depending on
circumstances. Some targets shrug the moment off as a dream or the result of drink, while others
devote their lives fully to their new faith.
Cost: 1 Willpower
Requirement: The target must choose to listen to the user of their own free will.
Dice Pool: Presence + Expression
Action: One scene
Duration: One week (if Infected Stage 1) or permanent (if Infected Stage 2 or Stage 3)
Edges
Beasts, Deviants, Prometheans, Werewolves: Before, you could control your emotions. Now
you can help others find the same peace. Once you explain to them the freedom of their own
hearts, it’s only a matter of time before they join you in your righteous fury. Instead of removing
an Infected Condition, fanatics with this edge can remove non-Persistent Conditions from the
target that manipulate their emotions. If the Condition is Persistent, the user can remove the
effects of the Condition for a week.
Changelings, Mages, Mummies, Sin-Eaters: Those that learn can teach, and those that teach
can learn. By helping others find stillness of thought, your own mind becomes clear. A civil
conversation over a cup of tea or a beer can enlighten even the most befuddled soul. Instead of
removing an Infected Condition, fanatics with this edge can remove non-Persistent Conditions
from the target that muddle their minds. If the Condition is Persistent, the user removes the
Condition’s effects for a week.
Demons, Hunters, Vampires: Now that you have cut the toxic people out of your life, you can
help others to do the same. Nobody wants to be in a bad relationship, but sometimes it takes a
friendly face on the outside to push them in the right direction. Instead of removing an Infected
Condition, fanatics with this edge can remove non-Persistent Conditions from the target that
involve their social connections. If the Condition is Persistent, the user can remove the effects of
the Condition for a week.
Specializations
Lancea et Sanctum: Those who follow the teachings of Longinus understand corruption.
Humans bear a heavy burden, to be sure, but struggling with sin for centuries at a time is
something that only those not of the mortal realm can truly understand. Members of the Lancea
et Sanctum with this vector can use Divine Revelation (and its edge) on characters with a
supernatural template, as well as mortals.
••• Cleansing Flame
You embrace the epitaph of “fanatic.” You are devoted to your sophia and your sect. You fight
to protect and cure those you can. But sometimes, the only solution is to obliterate the infection.
Those of the other Sworn might whisper “zealot” behind your back, but you understand that
destroying the Contagion before it spreads is the most important thing. If that makes you a
zealot, so be it, but occasionally, lives must be lost for the greater good. The only purity that can
be sought is that which comes from the cleansing flame.
The implementation is simple — cast your gaze upon the target, and invoke the vector in
question. The result, however, is dramatic. The target bursts into flame, burning with blue fire —
the more they are infected, the more intense the flame. It is not a subtle power, but you don’t
care. Results are all that matter.
The demon chitters, enumerating the true name of God in binary. The changeling calls upon the
intense might of Arcadia, giving a mortal a glimpse into the chaos of the realm of the True Fae.
The hunter offers a simple prayer over the torpid body of the vampire at her feet.
System: The fanatic with this vector gazes on her target and speaks, prays, or chants to invokes
the nature of her sophia. If the roll is successful, the target is wreathed in blue fire and takes one
lethal wound. Creatures with a weakness to flame take aggravated damage instead. This damage
is increased by one for every Contagion Condition the character has — Infected counts as one
Condition for each stage (so Infected Stage 3 would add three lethal damage). The flames
disappear as soon as they are summoned.
Cost: 1 Willpower
Requirement: The user must be able to speak and see her target.
Dice Pool: Presence + Intimidation
Action: 1 action
Duration: Instantaneous
Edges
Changelings, Demons, Deviants, Mummies, Sin-Eaters, Werewolves: Pain is a good teacher.
Perhaps better than most. And you understand the lessons of agony. If the fanatic has this edge,
any target of a successful roll also gains the Beaten Down tilt, in addition to any damage.
Beasts, Hunters, Mages: Fire is the ancient weapon of humanity, and you know how to wield it.
Fire not only purifies; it also illuminates. Any fanatic with this edge will learn all Conditions on
the target as well as inflicting damage.
Prometheans, Vampires: You know the kiss of fire. Maybe you haven’t experienced it directly,
but you’ve heard the screams in your mind as soon as you come near. Now you can spread that
fear to others, just as you understand it. If the fanatic has this edge, any target of a successful roll
also gains the Shaken Condition, in addition to any damage.
Specializations
The Lucifuge: How cute. For eons the Lucifuge have had to listen to everyone in this Sworn
yammering on about God this and purity that. It’s exhausting. And now these holier-than-thou
(literally) upstarts want to talk to you about fire? Please. The Lucifuge understand fire in a way
that no one else can. Stand back and see how a true master uses a cleansing flame. Fanatics who
are members of the Lucifuge not only do the damage listed, but their Cleansing Flame vector is
considered a “cure” for the purposes of resolving any Contagion Conditions.
•••• Modern Miracle
The divine forces flowing through creation are not for anyone to control. The faithful who call
upon their power learned long ago one does not command the divine; you beseech them to
intercede on your behalf, to loan you a measure of their power. For those who would be content
with the tiniest mote of power, they find they can be gifted with a sudden and powerful flood of
energy that gives them not just what they need but the ability to help more than just one
individual at a time.
Summoning a miracle leaves a mark on the land around it. Those who summon forth a ray of
healing light find that the area continues to glow long after the light has stopped. The crumbs left
over from the feast summoned forth from a few loaves of bread and fishes continue to nourish
those who eat them and never grow stale. This is a highly visible act that may attract attention,
but for those who have found their sophia, it does not matter. They want to spread the good word
to all who can accept it into their hearts, and in the nights where the Contagion blazes, they must
do more than just sit and wait for the most hardened to come around.
The spirits flow around the shaman and leave words of power in the hearts of those listening to
their chant. The divine miracle of Azoth burns so bright that all those nearby are comforted by
its warmth. The light of God shimmers in the moonlight and gives the Sanctified the strength to
burn his enemies.
System: Modern Miracle summons forth a divine act that invokes a positive and negative effect
on those who witness it in person (not remotely, and not via technology). As a default, Modern
Miracle removes all levels of Health damage from any injured witnesses, but cannot heal damage
caused by Contagion or someone Contagion-Touched. This power does not affect other members
of the Jeremiad.
Those invoking a Modern Miracle must declare a benevolent and malevolent side to it. This
represents the warmth and vengeance of the sophia’s beliefs. A member of the Jeremiad may
summon forth a ray of sunshine to brighten up a sewer and protect the homeless colony living
there. The fanatic may also declare the Modern Miracle’s sunlight is actual sunlight and inflict
damage on those vulnerable to its effect.
This vector is highly noticeable and difficult to cover up to the authorities and the media. Word
of it spreads like wildfire if left unchecked, and soon social media comes alive with supposed
miraculous sightings. While fanatics can work to limit this effect, it may attract attention from
other groups who learn of the existence of the fanatics.
Cost: 1 permanent Willpower and 1 Sworn Experience.
Requirement: The user must be pure and devoted to their sophia. Modern Miracle may only be
used once per chronicle without Storyteller approval. If it is used in any fashion that goes against
the sophia’s teachings, then the Modern Miracle ends immediately or fails to work at all.
Dice Pool: Stamina + Academics or Occult
Action: Instantaneous
Duration: One scene
Edges
Mummies, Prometheans, Sin-Eaters: You know more about trafficking with the divine than
anyone else could know. You have seen the other side, you have consorted with ancient deities,
and you have the life blood of creation flowing through you. Your miracle may inflict a
Condition of the user’s choice upon onlookers who witness the miracle.
Demons, Deviants, Mages: You see this world through a rational lens, though this does not
prohibit you from being able to summon the strength of the divinity and asking it for assistance.
Anyone who witnesses the vector can ignore any Tilts affecting them for the next 24 hours.
Changelings, Hunters, Werewolves: You are inspired by the legends of old and draw upon the
realms of religion and myth to impose a sense of order upon the miracle. You can declare that
the miracle can also bar a certain group from coming within one mile of the miracle, although
this vector will not impede anyone Contagion-Touched.
Beasts, Vampires: Hunger has been a form of sacrifice for many religious sects. For you, the
hunger constantly lurking at the back of your mind echoes the prayers of the pious over the
centuries. You can pray for the miracle to restore one point of any pool your fellow fanatics
possess, with the exception of Willpower.
Specializations
Lancea et Sanctum: Your relationship with the Almighty is as unshakeable as the cornerstones
of the world and as such, you can choose to be immune to any negative effects your Miracle
creates. You walk untouched in a swirling firestorm your Miracle has created or you summon
sunlight that burns every vampire around you except for yourself.
••••• Godhead
The fanatics of the Jeremiad are able to summon forth aspects of the divine to cleanse the area
around them and purify those touched by its light, but there are times when they must beseech
their sophia for the strength to do more than fill hearts with hope. They must lead, and not just as
peaceful shepherds guiding their flocks to stick to the path. They must clad themselves in armor
of spite and strength and march forth to meet their foes wherever they may hide.
Invoking the Godhead is a step no fanatic takes lightly. It leaves lasting scars and has the
potential to kill its user if not used properly. For a brief time, the fanatic gains abilities out of
legend, and is able to shrug off the blows of their enemies and rain down divine fire from the
sky. Their body glows with a nimbus of glory and righteousness, and those who gaze upon them
are often forced to avert their eyes to avoid having their vision burned away.
The Godhead’s effects on the fanatic are more than simply donning a coat of armor and
removing it later. Many who use its power find their senses dulled afterwards and find their
normal state is no longer satisfying. Some find the presence so overwhelming they do not dare
touch upon it again. These are all real consequences for what might actually be embodying the
God-Machine, but for the brief period they do, they are akin to an ancient war god walking the
land.
The Lucifuge feels nothing but pride and righteousness as their teachings have come true and
they have become the god they promised others they could be. The Promethean becomes a grand
architect, her mind full of new equations and alchemical solutions that she will share with her
fellow fanatics. The Psychopomp feels something akin to the power she once wielded as an angel
of the God-Machine, but she almost feels like she could become even greater than the machine.
System: Invoking the Godhead is an act that cannot be taken back once summoned. It summons
a tidal wave of power that flows through the user. At once, they find every aspect of their being
expanded as if they were one with reality. Their perceptions expand and all problems seem
simple to them.
Those invoking the Godhead gain the following benefits:
• Immunity to any Conditions or damage for the remainder of the vector’s duration. This
does not remove any Conditions or damage already sustained, but the user can ignore their
effects.
• All the user’s Brawl attacks gain the aggravated damage trait. If their Brawl attacks
already deal aggravated damage, they gain three dots in Strength instead.
• They can automatically see through any illusions, Covers, or cloaking powers within
range of their vision. By spending a point of Willpower, they can bar any target using that power
from doing so for the remainder of the scene.
• They gain two dice to all of their dice pools for the duration of the power.
• They can interact with the Contagious and handle Contagious individuals and artifacts
without fear of infection.
• Their Speed, Defense, and Initiative all increase by 3.
Godhead takes a toll the longer it is used. At the beginning of each turn after the vector is
activated, the fanatic takes 2 points of lethal damage that cannot be healed or soaked in any way.
They may spend a point of Willpower to ignore taking a damage for the turn. The power ends
when the user decides to let the power lapse or they run out of boxes of Health, at which point all
damage they suffered by using the Godhead converts to aggravated damage. Those killed in this
way are engulfed by Infrastructure that snares them and drags them, often screaming, into the
hard fabric of our reality.
Cost: 3 Willpower per use
Requirement: The fanatic must have remained faithful to the teachings of their sophia and must
be using this power either in defense of their religion or to engage their enemies.
Dice Pool: None
Action: One action
Duration: One scene
Edges
Beasts: Your Godhead resembles your monstrous form from legend, and you leave clawed
footprints in your wake as a guttural roar escapes your maw. When you exit the Godhead, you
can shift your Satiety level by one and you still possess your bonuses to Defense and Initiative
for the next scene.
Changeling: You are human again, but also the creation your Fae Keeper wanted you to be. You
are both forms melded into one, in a seamless combination of otherworldly power and mortal
understanding. You can invoke any of your Contracts for free and the benefits you get from your
Kith are doubled while Godhead is in effect.
Demon: The power you feel now is as if you blew your Cover a thousand times over, and your
vision becomes filled with endless permutations of code cycling over and over until you seem to
understand it all. In addition to the effects of the Godhead, you count as if Going Loud without
losing your current Cover, and you permanently heal one Condition as you rewrite your own
code.
Deviant: For a fleeting moment, you see your captors in your vision and you understand their
agenda. The insight that fills you allows you to ignore any penalties to your dice pools for the
next scene.
Hunters: You always dreamed of having this power, but now you have it, you find it like riding
a rollercoaster — you must keep both hands on the ride to keep from falling off. Perhaps your
sophia is looking down kindly upon you, but at the end of your time as the Godhead, you only
convert half of the lethal damage sustained into aggravated damage.
Mage: Channeling arcane forces has never seemed easier to you. For a moment, it all makes
sense, and with a flick of your wrist reality cannot help but obey. Your Gnosis is considered two
dots higher for the purposes of determining the number of spells you can maintain.
Mummies: Use of the Godhead forces you to resemble one of the Judges of Irem. Mortals who
gaze upon your form immediately take on the Cowed Condition. You gain four dice to any
attempts at recruiting them into a cult.
Promethean: For a moment, you feel completely whole and human. You understand life and the
power flowing through you and are able to force your body to withstand the incredible forces
wanting to tear it apart. You can fuel your vector by spending Pyros instead of Willpower and
when Godhead ends, you may spend Azoth to remove aggravated damage on a one-for-one
basis.
Sin-Eaters: Your powers seem unlimited and you are able to sense the sins and thoughts of
those around you like an open book. Sin-Eaters immediately can tell what Conditions and Vices
affect those around them and gain instant knowledge of any perverse or sinister actions the
individuals have committed recently.
Vampires: You are an ancient fury made flesh, and you are able to use this power to increase the
potency of your blood. Your Blood Potency is increased by 2 while you have this vector active
and your Vitae reaches maximum capacity.
Werewolves: You understand Father Wolf’s devotion to his duty well, though you know your
ancestors were still correct in their actions. While this power is active, you exude the shattered
spiritual aura of Father Wolf. Werewolves and spirits will follow you or flee from you, but will
not dare attack.
Specializations
Integrators: You have felt the sheer divine glory of being an extension of the God-Machine and
that feeling will affect everyone around you. You may select up to twelve individuals deemed
“disciples” who will forever be able to see and interact with Infrastructure as if it weren’t hidden
from their sleeping eyes
burn in the fire of our fervor. Everything from disease and supernatural influence to toxic
relationships and inconvenient situations are shed, leaving us free to face our true enemy.
A deviant sits in a dingy motel room, rereading favorite passages from the Gideon bible left in
the dresser drawer. A Promethean studies the flames as she watches her old clothes burn in an
empty oil drum. A werewolf stalks his prey, letting the spirits guide his kill.
System: The user of Purification allows the fanatic to remove any one Condition from
themselves they wouldn’t normally be able to remove. This can be any Condition that isn’t
Persistent: anything from an obsession (like Tempted) to a supernatural effect (such as
Mesmerized) to a social problem (such as Embarrassing Secret). The only Conditions it cannot
remove are those imposed by the Contagion, such as Contagion-Touched (p. XX).
If the user wishes to remove the Condition temporarily (for the duration of a story), they need to
spend ten minutes in spiritual reflection and spend one point of Willpower. If they want to
permanently remove the Condition, however, they have to prove that their work against the
Contagion is sincere. They must get approval from the faction to spend one Sworn Experience. If
granted, they need to spend four hours engaging in their sophia before the Condition is removed.
Cost: 1 Willpower or 1 Sworn Experience
Requirement: Access to a representation of the fanatic’s sophia — a bible, a sacred fire, a spirit,
whatever.
Dice Pool: Resolve + (appropriate Skill related to the Condition)
Action: Ten minutes or four hours
Duration: One story or permanent
Edges
Beasts, Deviants, Prometheans, Werewolves: No one is going to fuck with your heart. Not
ever. No matter what the source, your sophia is clear and pure. Nothing else can distract you
from your righteous anger. Fanatics with this edge can remove Persistent Conditions that
manipulate their emotions, such as Obsession or Addiction.
Changelings, Mages, Mummies, Sin-Eaters: The way to enlightenment requires, above all
things, stillness of mind. Only if you study and appreciate the source of your sophia without
encumbered thought will you ever be free. Fanatics with this edge can remove Persistent
Conditions that muddy their clarity of thought, such as Madness or False Memories.
Demons, Hunters, Vampires: Hell is other people. You don’t plan to live in a monastery or
anything, sequestering yourself from all other contact, but occasionally relationships can just be
so messy. Luckily, you know how to cut through the ties that bind, so that you are free to do what
you know is just. Fanatics with this edge can remove Persistent Conditions involving other
people, such as Enslaved or Hunted.
Specializations
The Long Night: These are the end times, but that doesn’t mean you can’t spread a little comfort
in your fight against the Contagion. Members of the Long Night who embrace the Jeremiad can
temporarily remove Conditions brought about by the Contagion, such as Contagion-Touched.
Purification cannot permanently remove these Conditions, but the effects can be ignored for one
story after ten minutes and spending one Willpower. Also, fanatics with this specialization can
also do the same for others for the same cost (ten minutes and one Willpower for each Condition
being ignored).

The False Vector: Contagion


Os Juramentados se dedicam ao combate ao Contágio, atuando como agentes curativos naturais
dentro da própria Deus Machine. A metodologia geral do Juramentado levou à descoberta ou
criação de técnicas sobrenaturais eficazes no combate ao contágio. Esses sobrenaturais
métodos de controle de contágio são chamados coletivamente de vetores.
O Falso, no entanto? Eles simplesmente não dão a mínima. Eles estão nisso por si mesmos. O único vetor
eles se preocupam com o Contagion é "como me beneficio?" E o Contagion o faz assim,
tão fácil de simplesmente ... deixar ir. Faça o que quiser e, se outras pessoas forem infectadas, esse não é o
seu
problema né?
Os Juramentados se consideram os médicos do mundo, como pessoas que de alguma forma podem mitigar
ou,
ridiculamente, até cure o contágio. Mas isso é ridículo. O contágio já venceu.
Claro, um punhado de monstros sobrenaturais pode segurar o Contágio de vez em quando, mas
sempre surge de volta. Então, por que não desistir? Aceite o inevitável e entre no Contágio para
obtenha o que você precisa para sobreviver mais uma noite.
In It for Myself
Ao contrário dos vetores Juramentados, o Falso pode usar qualquer Beats para comprar vetores. Lutar por
uma causa é para
idiotas. Claro, você encontrou um grupo de pessoas com idéias semelhantes para trabalhar, mas não se trata
vínculo sobre a adversidade compartilhada. É um investimento no contágio.
Todos os membros de uma facção podem contribuir com quantas batidas quiserem comprar um False
Experiência. Cada membro deve contribuir igualmente, no entanto - se um membro fizer duas batidas,
todo mundo também deve colocar em dois. É como o pôquer - você precisa ligar ou está fora do jogo.
Cinco batidas agregam em uma experiência falsa.
Uma vez adquiridos, os poderes do vetor são compartilhados entre a facção - todo membro ativo da
facção ganha acesso à habilidade. Melhor, ao contrário dos Jurados, não importa qual facção
você faz parte. Enquanto todos estiverem a bordo do Contagion, você poderá compartilhar a riqueza.
A única desvantagem é que apenas o membro da facção que usa um poder consegue aplicar a especialização
para o seu grupo.
Se um membro da facção se junta formalmente aos Jurados ou se eles se tornam inativos dos
atividades por vários anos, eles perdem todo o acesso aos seus vetores. Todas essas batidas e experiência
acabaram de sair. Esse é o preço do altruísmo. Em todos os outros aspectos, o uso de vetores funciona da
mesma maneira para
os Jurados como eles fazem para os Falsos.
• Purge Weakness
Você precisa se concentrar em você. Esqueça todos os convênios, ordens, krewes e tribunais. Inferno,
esqueça
sobre os outros membros do Falso por um momento. Claro, é ótimo sair com pessoas que
entenda seus problemas, mas o que eles fizeram por você ultimamente? Quando você desce até
fazer parte da comunidade sobrenatural tem desvantagens significativas. Todas essas tribos, famílias,
e guildas não ajudam muito quando você ainda não pode sair à luz do sol ou lançar magia sem
realidade batendo na sua cara.
Mas o contágio pode ajudar.
Tentando atravessar um incêndio violento? Apenas faça. Deseja talvez não lidar com sua falha na próxima
Quando você toma sua forma demoníaca? Não Cansado de ter seu espírito de barra fantasma falando
seu ouvido? Diga a eles para se foderem. Tudo que você precisa desistir é um pouco de si mesmo para o
Contágio. E vamos encarar, você provavelmente já fez pior na sua vida.
Um vampiro morde a língua e esfrega um pouco de sangue atrás da orelha antes de sair para ver
o nascer do sol. Um mago puxa uma lâmina de barbear e corta seu braço antes de se soltar com um
relâmpago. Um lobisomem bate no espelho e puxa o copo prateado do punho.
System: Um membro do Falso que causa um ponto de dano letal incontrolável a si mesma
pode ignorar os efeitos de uma fraqueza sobrenatural específica (dependendo da margem) por um
cena. O Falso sabe quando a Fraqueza da Purificação está prestes a expirar e tem uma chance razoável de
deixe a cena antes que isso aconteça. O Narrador pode decidir que o Falso é incapaz de deixar o
cena por vários motivos (como se o falso for capturado, inconsciente ou contido em alguns
maneira).
Cost: 1 Willpower
Requirement: Ferir-se por um ponto de dano letal incontrolável
Dice Pool: None
Action: Instantaneous
Duration: One scene
Edges
Beasts: A Besta pode negar seu Anátema. Para uma cena, o personagem age como se o
Anátema simplesmente não existe.
Changelings: O toque do ferro não causa mais efeitos negativos para o changeling de uma cena - ferro
age como qualquer outro metal para o changeling para a duração.
Demons: O demônio pode ocultar ou ignorar os efeitos de uma falha permanente. Pela duração de um
cena, o demônio age como se a falha não estivesse presente.
Deviants: O desviante pode ignorar até cinco pontos em Scars por uma cena.
Hunters: O caçador pode ignorar um dos seus Tells por uma cena.
Mages: Um mago remove três dados para todas as suas piscinas Paradox por uma cena.
Mummies: Uma múmia pode agir como se tivesse dois pontos adicionais de Sekhem (até um
máximo de dez) para uma cena.
Prometheans: A Promethean pode ignorar seu Tormento. Para uma cena, o personagem a trata
Atormentar como se não existisse.
Sin-Eaters: Um Devorador de Pecados pode ignorar seu Geist por uma cena. O Devorador de Pecados ainda
pode invocar sua poderes, mas o Geist é incapaz de influenciar suas ações até que a cena seja resolvida.
Vampires: Os vampiros podem ignorar danos e todos os efeitos negativos da luz solar em uma cena.
Werewolves: O toque de prata não causa mais dor a um lobisomem pela duração de uma cena,
e um ataque de uma arma de prata não causa automaticamente danos agravados. Em vez disso,
causa qualquer dano que a arma possa causar a um personagem não-lobisomem.
Specializations
The Crucible Initiative: Os Portadores do Fogo procuram se proteger e a seus aliados tanto quanto
possível, a fim de impedir a propagação do contágio. Como tal, eles podem infligir um segundo letal
se machucam e tocam outro personagem com um modelo sobrenatural para reduzir sua
fraqueza (conforme a borda apropriada) de uma cena.
The Machiavelli Gambit: Os do Gambit de Maquiavel são sobre si mesmos. Claro, o
outro Falso colocou uma cara legal, fazendo parecer que é algo maior, mas esses Falso
sabem que é tudo sobre como salvar suas próprias skins. Como tal, eles podem infligir uma ferida agravada
à-se ter os efeitos da fraqueza da purga durante uma sessão inteira.
Naglfar’s Army: Os Antediluvianos sabem que o mundo vai acabar devido ao contágio. tão
por que não fazê-lo durar o maior tempo possível às custas de outra pessoa? Se um membro da Naglfar
Exército dá a um oponente uma ferida agravada e depois bebe um copo de sangue, o
O Antediluviano pode ativar a Fraqueza da Purga sem sofrer ferimentos fatais. (Ainda
requer que eles gastem um ponto de Força de Vontade, no entanto.)
•• Shift Contamination
A princípio, parece uma contradição. Você se une ao Falso, e o ponto principal é não
cair para o contágio. A Iniciativa do Crisol destrói qualquer um que pareça infectado, o de Naglfar
O exército sacrifica quem puder para sobreviver e os membros do Gambit de Maquiavel
quer ficar por tempo suficiente para lucrar com o caos. Por que você intencionalmente
infectar-se com o contágio?
Aqui está o truque: você pode estar infectado e não mostrar nenhum sintoma. Você pode ser portador sem
ser vítima. Muito poucos dos falsos carregam conscientemente o contágio - que fica mais abaixo
linha do vetor. Pior, a contaminação por turnos faz parecer que você está realmente se livrando
o contágio.
Digamos que você fique doente. O resfriado comum, para aqueles de vocês que ainda podem fazer isso.
Você se sente
inferno, então você chama um amigo. Você fica um pouco e depois de algumas horas se sente melhor. Então
seu amigo liga para você, xingando você por deixá-lo doente. Mas você não está mais doente,
porque você se sente bem, certo? E isso é tudo o que importa.
O contágio não se foi. Isso nunca se foi. Mas você não precisa sofrer as consequências, então
isso é bom.
Um Devorador de Pecos reveste a mão em um Plasma claro e pegajoso e toca um espectador, derramando
o Contágio. Um caçador desenha um X vermelho nas costas da mão e espera uma chance de sacudir
mão do vizinho. Um changeling infunde um pouco de seu glamour pessoal em uma pequena boneca de
palha para oferecer como presente para seu rival.
System: Ao gastar um ponto de Força de Vontade ou um recurso pessoal (por exemplo, Vitae, Plasm,
Glamour, etc.), o personagem pode mover uma Condição de Contágio temporária ou persistente que está
sofrendo de para outro alvo que ela toca. Se o Falso usando essa habilidade não tiver o Persistente
Portador de Contágio da Condição depois de usar esse poder, ela imediatamente toma a Condição
Cost: 1 Willpower (or see appropriate Edge)
Requirement: Você deve tocar seu alvo
Dice Pool: Manipulation + Medicine
Action: 1 action
Duration: Conforme a condição transferida
Edges
Beasts, Deviants, Mummies: Você está mais longe da humanidade e se importa menos com o impacto
espalhar o contágio sobre os outros. Com a aprovação do Narrador, você pode optar por fazer uma
Condição temporária, você passa para uma persistente.
Hunters: Os seres humanos são bons em uma coisa: sobreviver. Os caçadores são realmente bons em
sobreviver, e que se estende ao contágio. Quando um caçador move uma Condição de Contágio, ele não
adquire Condição de transportador de contágio apenas a partir do uso de contaminação por turno. (Se eles já
tiverem Portador de contágio antes do uso da contaminação por turno, no entanto, eles o mantêm
Transportador de contágio é a condição que está sendo deslocada.)
Changelings, Demons, Mages, Prometheans, Sin-Eaters, Vampires, Werewolves: Você tem
poder sobrenatural crepitando dentro de você. Como uma mera doença pode resistir ao que está contido
dentro do seu próprio corpo? Falso com essa vantagem pode gastar 1 Glamour, Éter, Mana, Pyros, Plasm,
Vitae ou Essence em vez de 1 Força de Vontade para mover a infecção para um novo host.
Specializations
The Crucible Initiative: "Queime tudo" é o credo do Crisol, e os Portadores do Fogo
manifestar isso literalmente. Quando eles transferem uma Condição de Contágio para um alvo, o alvo já
recebe um ponto de dano letal enquanto seu interior queima com uma explosão repentina de calor intenso
em todo o corpo.
The Machiavelli Gambit: Como você pode tirar proveito de uma situação se estiver
sobrecarregado com porcaria inútil? Os membros do Gambia de Maquiavel podem usar a contaminação por
turnos para
mudar qualquer condição apropriada para outro alvo. Qualquer coisa, desde uma ameaça de morte até uma
ressaca
pode ser desviado para outro otário, com a permissão do Narrador.
Naglfar’s Army: Se o mundo vai acabar, é melhor você fazer certo. Ao gastar mais
Com força de vontade ou recursos pessoais por alvo (conforme limites específicos), os Antediluvianos
podem espalhar a
amor e o contágio. Cada alvo que o Antediluviano toca dentro de uma rodada recebe um idêntico
cópia da condição alterada.
••• Drain Energy
O mundo floresce com energia, uma colheita madura para os falsos colherem. O poder está em todo lugar, se
um
apenas se incomoda em olhar - no hálito de um inocente, no sangue que respinga no solo escuro, no
os vibrantes acordes invisíveis que percorrem o céu e a terra. A realidade é camada após camada
interações entre forças que até os Juramentados mal compreendem uma fração, mas a
Falso sabe que é tão fácil chegar e pegar.
Essa aquisição não é gentil nem gentil. O harvester corta sua colheita com uma foice, afinal.
Compreender como o Contágio afasta a carne da realidade dá ao False uma visão para fazer o
mesmo, colhendo as energias que são desbloqueadas em vez de corrompê-las. Ainda é um destrutivo
processo. Arrancar o poder do mundo o deixa reduzido, embora poucos Falsos se importem com tais
consequências.
Um vampiro respira a multidão ao seu redor, bebendo a energia da vida como corações
vibre e pule. Um mago vasculha campos verdejantes em busca de mana, as plantas murcham, os insetos se
esticam
e a terra se transformando em pó. Um changeling puxa fios invisíveis até eles se romperem, deixando o ar
parado e morto.
System: O Falso drena a cena do poder, arrancando guloso a energia de seu imediato
arredores e deixá-los sem vida e mortos. Qualquer coisa viva presente na cena que
não possuir nenhum ponto no vetor sofre dois pontos de dano contundente, enquanto objetos perdem um
ponto único da estrutura sem levar em consideração a durabilidade. Caracteres cuja composição é menor que
os sucessos no teste de ativação também perdem dois pontos em qualquer pool de sobrenatural
energia que eles usam, ou um ponto de Força de Vontade, se eles não possuem tal piscina; se um humano
mortal, o
a vítima também ganha a persistente condição de loucura enquanto sua psique é vasculhada.
Os efeitos da Drain Energy cicatrizam o local permanentemente. Depois que a cena termina, o local é
permanentemente afetados pela inclinação ambiental drenada (ver p. XX).
Cost: 1 Willpower
Requirement: Esse vetor pode ser usado apenas desde que nenhum caractere tenha realizado o Dreno
Energia no local. Uma vez usado, não há mais energia suficiente para mais
performances do vetor a colher para o próximo ano.
Dice Pool: Presence + Intimidation
Action: Instant
Duration: Instant; and one year
Edges
Beasts: Uma Besta usando Drain Energy aumenta sua Saciedade para 10.
Changelings: Um changeling usando Drain Energy preenche totalmente sua piscina Glamour.
Demons: Um demônio usando Drain Energy enche sua piscina de Aether completamente.
Deviants: Um Deviant usando Drain Energy cura todas as Instabilidades menores e médias.
Hunters: Um caçador que usa Drain Energy recupera toda a força de vontade gasta e ganha o Inspired
e condições constantes.
Mages: Um mago usando Drain Energy enche sua piscina de Mana completamente.
Mummies: Um Arisen usando Drain Energy recarrega todas as piscinas do Pillar completamente.
Prometheans: Uma Promethean usando Drain Energy enche sua piscina de Pyros completamente.
Sin-Eaters: Um Devorador de Pecados usando Drain Energy enche sua piscina de Plasm totalmente.
Werewolves: Um lobisomem usando Drain Energy enche completamente sua piscina de Essências.
Vampires: Um vampiro usando Drain Energy enche sua piscina Vitae completamente.
Specializations:
The Crucible Initiative: Melhor cauterizar a ferida do que deixar o contágio se enraizar.
Sempre que uma criatura contaminada por Contagion entra na Inclinação Ambiental Drenada criada por um
Portador de Fogo, a cena também está sujeita à Inclinação Ambiental Extrema ao Calor ou ao Frio, ou
aplica a inclinação envenenada a todos os presentes.
The Machiavelli Gambit: Ganhar o jogo não é apenas se levantar, é sobre
derrubando os concorrentes também. Quando um membro do Gambit usa Drain Energy, todo personagem
na cena com um pool de energia sobrenatural perde dois pontos dele, ou quatro se o False rola
mais sucessos do que sua composição. Somente membros da facção do Falso não são afetados por
isto.
Naglfar’s Army: Quebrar o mundo não importa, desde que você ainda esteja de pé
quando a poeira baixar. Quando um Antediluviano usa Drain Energy, ele também cura ataques contundentes
ou letais.
danificar até o número de sucessos que ela rolou no pool de ativação.
•••• Contagion Shroud (Teamwork)
O Contágio é uma sujeira metafísica, a infiltração corrosiva da realidade ferida. As fome de
os Falsos os levam a medidas extremas, e existe o poder de se afundar
tal corrupção. Como um animal rolando na lama para mascarar seu cheiro, aqueles dispostos a usar o
O contágio como mortalha pode se esconder dos infectados - mas não se engane,
manchar-se em gangrena mundial deixa um cheiro persistente.
É semelhante à inoculação, usando o contágio como um véu para que outras manifestações de sua doença
perceber a mortalha e nada mais. O Falso pode passar completamente despercebido por um
rebanho infectado e barba o leão em sua toca com pouco medo. Há algo na emoção de
arrogância e poder que vem com a capacidade de enganar com tanta ousadia o supostamente terrível
Contágio.
Um vampiro tira sangue de um infectado e depois o mancha na garganta e clavícula dela
camarada, mascarando o pulso de sua vida sob sua sujeira. Um lobisomem esculpe sigilos corruptos
na carne de seu companheiro Falso, marcando-os como invisíveis ao olhar simbólico dos infectados
espíritos. Um demônio faz seus aliados repetirem códigos sem sentido tirados de um pedaço quebrado de
Infraestrutura,
e as máquinas dominadas pela loucura sobrenatural veem o Falso como mais seu.
System: Dois Falsos trabalhando em conjunto podem mascarar-se do Contágio. Desenhando
de uma fonte infectada, os personagens criam uma mortalha que faz parecer que eles mesmos
contrataram o contágio, distorcendo a percepção alheia.
Para caracteres com a condição Contagion-Touched, o False é difícil de notar. ContagionTouched sofre uma
penalidade de -3 em qualquer pool de dados para detectar os falsos, prestar atenção em suas ações ou
lembre-se deles.
Para personagens com a Condição Infectada em qualquer estágio e para criaturas verdadeiras do Contágio, o
Falsos são simplesmente imperceptíveis. Os sinais de sua passagem podem chamar a atenção - batendo
coisas
passar por cima ou causar estragos não passará despercebido - mas, desde que sejam cuidadosos, o Falso
poderá
entre em uma colméia cheia de horrores monstruosos infectados e permaneça sem ser molestado,
coisas escalam sobre eles. Mesmo poderes sobrenaturais não permitirão que Contagious os veja.
Infectados que tomam conhecimento de sua presença - como os ataques de lançamento falso -
ainda não pode percebê-los diretamente e estão sujeitos às restrições da inclinação cega para o
propósitos de direcionar ataques e se defender contra os falsos.
Além disso, o Sudário impede que os Falsos contraiam Contágio. Protege passivamente o
caracteres de qualquer contaminação latente do meio ambiente ou efeitos de fundo os
são expostos e oferece um bônus de +5 a qualquer pool de dados para contestar o Contágio direcionado
diretamente
para eles.
Infelizmente, a mortalha é uma coisa frágil. Tomando apenas um único ponto de dano letal
quebra e qualquer contágio que consiga perfurar a inoculação da mortalha também faz com que
falhou. Além disso, a mortalha faz com que os personagens apareçam como contagiosos para aqueles que
não são,
eles mesmos, infectados. Até a exposição controlada à infecção do sudário carrega seus riscos;
falhar na rolagem do ponto de ruptura enquanto encoberto inflige a Condição Tocada por Contágio.
Cost: 2 Willpower
Requirement: Deve ter contato com um personagem ou substância infectada
Dice Pool: Manipulation + Subterfuge
Action: Instant
Duration: 24 hours
Edges
Beasts, Mummies: A força de vontade pode manter melhor a integridade de uma mortalha, impedindo-a
de derramar fora de controle. A primeira vez que o manto de um falso se rompeu, foi
imediatamente se restaura após um turno. Na segunda vez, quebra como normal.
Changelings, Prometheans: Misturar-se com a multidão apesar de ser profundamente diferente é uma
experiência familiar para alguns que habitam as sombras do mundo. Em vez de passar despercebido,
estes falsos podem optar por aparecer como um indivíduo infectado específico para outros contagiosos,
embora
a mortalha quebrará se eles agirem muito fora do personagem para sua farsa.
Deviants: Melhor queimar brilhante e quente do que esquivar-se nas sombras. Quando a mortalha de um
Desviante
todos os contagiosos presentes sofrem um ponto de dano letal e recebem a Inclinação Cega pelo
próxima curva.
Demons, Hunters, Mages: Caminhar entre o inimigo invisível oferece a chance perfeita de
observe e analise. Estes Falsos ganham +2 de bônus nos dados de Investigação e Empatia
dirigido contra o contagioso enquanto envolto.
Sin-Eaters: Estragar a mortalha com o peso pesado da morte provoca uma lentidão simpática
outro infectado. Personagens contagiosos expostos a esse Devorador de Pecados Falso sofrem -2 de
penalidade a todos
Conjuntos de dados baseados em inteligência e testes de iniciativa.
Werewolves: Os predadores da Apex podem afinar o rebanho sem que a presa entre em pânico. Se um
lobisomem
envolto por esse vetor incapacita ou mata um alvo contagioso em um turno, outro
Contagiosos permanecem totalmente alheios ao destino da presa e continuarão como se nada tivesse
acontecido.
aconteceu.
Vampires: As energias contaminadas da mortalha ressoam com a energia vital corrompida daqueles
que caíram sob o domínio do contágio. Um vampiro envolto por este vetor está ciente da
localização e saúde precisas de todos os personagens contagiosos presentes na cena, independentemente de
tentativas sobrenaturais de escondê-los.
Specializations:
The Crucible Initiative: A Iniciativa sabe que o objetivo da furtividade é conseguir um
posição vantajosa para o ataque. Um Portador de Fogo sob o Contagion Shroud recebe um bônus de +4 de
ataques completos, em vez dos incomuns +2.
The Machiavelli Gambit: O invisível mestre de marionetes é o mais poderoso de todos. UMA
membro envolto do Gambit pode realizar manobras sociais em personagens contagiosos sem
os alvos se conscientizando da presença do Falso. Embora as regras usuais para social
manobras são aplicadas, as vítimas se vêem discutindo com seus próprios pensamentos ou ouvindo
vozes ao invés de perceber o falso bem ao lado deles, sussurrando idéias em seus ouvidos.
Naglfar’s Army: Um Antediluviano se movendo invisível entre os infectados os agita e faz
eles mais instáveis, um irritante oculto que semeia caos e loucura entre os já corrompidos.
Cada membro do exército de Naglfar sob uma mortalha de contágio presente na cena faz com que todos
fora da facção, sofrerá uma penalidade de -1 em todos os conjuntos de dados sociais que interagem com o
Infectados, com falhas incitando os contagiosos à violência ou loucura.
••••• Control Contagion (Teamwork)
No auge da dedicação aos ideais falsos, todas as apostas estão fora. Eles colocaram seus planos em
movimento,
e tudo o que resta é empurrar o primeiro dominó, relaxar e ver tudo surgir
jeito deles. E se o preço for alto, bem, é melhor pagar agora do que deixar o Contagion agredi-los
um beco para tudo o que eles têm mais tarde. É tarde demais para desistir. Eles estão nisso para ganhar e
quando alguém ganha, alguém sempre perde. O Falso dará - e fará - dar qualquer coisa a
cair diretamente no campo anterior.
Dirigir o Contágio para seu próprio benefício dá ao Falso uma visão única e peculiar sobre o
O funcionamento da God-Machine, mesmo que eles não estivessem procurando - e quanto mais eles
entendem
a Máquina, quanto mais ela os atrai. Para investigar a fonte da praga e provocar sua
segredos significa espiar as entranhas cancerígenas da Máquina e expor os métodos que ela usa para
direcionar suas partes móveis. Assim como Deus ordena aos anjos, o Falso ordena aos
Vítimas do contágio.
Por esse nível de investimento no vetor, os falsos sabem muito bem que estão cortejando um desastre.
Eles estão confiantes de que os fins justificam os meios, mas os riscos significam que eles não podem
simplesmente sentar-se sobre os louros
uma vez que eles fizeram o seu dano; A maioria das facções falsas dedica recursos à busca de contágio
cura apenas para garantir que eles próprios não se juntem às almas infelizes que condenaram.
Dois caçadores e seu colega Frankenstein lutam contra o fluxo interminável de horrores contagiosos
uma matriz infectada de bueiros vomita do esgoto. Um Fairest e um Makara distraem o
Anjo da guarda conversando enquanto o líder do Acanthus caminha pelo jardim ao longo de rotas em
forma de runas para encontrar o arbusto com rosas negras - e queimá-lo em cinzas. Três Santificados
os escatologistas capturam e interrogam um anjo do Mensageiro para aprender a mensagem que ele
entregaria
ao culto da Deus-Máquina contaminado.
System: Este vetor afeta todos os que estão em um número de jardas igual a (10 x leads
Característica de potência sobrenatural) que tem uma condição de contágio (ou é contagiosa) com o efeito
listados na especialização relevante, abaixo. Falsos que não têm característica de Potência Sobrenatural,
como caçadores, o padrão é 10 jardas, mas pode gastar Força de Vontade para aumentar a área em 10
quadrados
jardas por ponto gasto.
Os participantes que possuem condições de contágio são imunes aos efeitos deste vetor, mas
eles não podem excluir seletivamente mais ninguém na área.
Após a efetivação deste vetor, se algum dos participantes tiver o toque de contágio ou infecção
Condição ou equivalente equivalente a um surto, essas condições progridem um passo para o próximo
Condição.
Cost: 1 Willpower
Requirement: Três Falsos devem trabalhar em conjunto para interagir diretamente com a Infraestrutura em
alguns
caminho por pelo menos cinco minutos
Dice Pool: Manipulation + Persuasion vs. each target’s Resolve + Supernatural Tolerance
Action: Instant and contested
Duration: One full chapter
Edges
Beasts, Hunters, Werewolves: Eles podem ser falsos, mas ainda entendem a importância de
cuidando de seus próprios. Eles podem gastar Força de Vontade extra para excluir seletivamente um alvo
válido
por ponto que qualquer participante gasta.
Para o capítulo, a Besta trata os anjos desencadeados, contagiosos e da Máquina-Deus como
apesar de terem descido da Mãe Negra para fins de habilidades de Parentesco, embora
demônios ainda podem tentar falsificar a semelhança familiar. Todos os outros seres sobrenaturais não-Besta
não conta mais. Além disso, o Covil da Besta ganha o Traço do Covil Doente em intensidade grave, e
qualquer pessoa afetada ganha a Condição de contato com contágio ou progride com um contágio existente
Condição por um passo.
Para o capítulo, o caçador se torna temporariamente estigmático. Ela ganha o mérito do Unseen Sense
(GodMachine) e três pontos em outros méritos sobrenaturais, pode ver as engrenagens sem ajuda,
sofre as visões estigmáticas usuais e ganha uma falha normalmente. Sempre que ela arrisca Força de
Vontade,
a Máquina infectada ataca com sua afirmação de vontade sobre o destino. O Narrador escolhe um
outro personagem presente na cena que ganha a Condição Tocada pelo Contágio ou progride
uma condição de contágio existente em uma etapa. A ativação deste vetor é um ponto de quebra de código
em
baixa integridade.
Para o capítulo, o lobisomem ganha Infraestrutura e Condições Abertas, tornando-se parte do
Os planos de Deus-Máquina e permitir anjos - incluindo Contagiosos, que têm Influência:
Contágio - Fetter para ela ou Materializar-se em sua vizinhança imediata onde quer que vá. Ela
trata os anjos como se fossem espíritos, e sofre um ponto de ruptura em direção ao Espírito com um -3
modificador.
Sin-Eaters: Em seu estado liminar, o Limite pode afetar não apenas o mundo material com este
Efeitos do vetor, mas também qualquer criatura ou personagem infectado ou relacionado à morte em
Crepúsculo (e seus
Ambiente crepuscular, no caso do Inferno Tilt da Iniciativa do Crisol). Para o capítulo, o
Bound ganha a infraestrutura e as condições abertas, tornando-se parte dos planos da God-Machine
e permitir que os anjos - incluindo os contagiosos, que têm influência: contágio - fetter
para ela ou se materialize em sua vizinhança imediata onde quer que vá. Ela trata os anjos como se
eles eram fantasmas, o que inclui os anjos ganhando a capacidade de interagir fisicamente com ela em
Retorna.
Changelings: Além do efeito de especialização de seu grupo False, o changeling pode incitar
Conflito em todos na área de efeito do vetor de graça, sem rolo ou custo adicional -
se eles têm condições de contágio ou não. Depois de ativar este vetor, ela sofre uma clareza
ataque com cinco dados. Para o capítulo, ela pode fazer kenning rolls sem gastar Força de Vontade
revelar anjos, infraestrutura, estigmas, criptoides, desencadeados e qualquer contagioso, independentemente
de sua atual Clarity; em vez do teste usual, o Narrador obtém sua Claridade máxima para detectar
essas coisas. O Narrador pode gastar sua Dívida Goblin para infligir o Tocado pelo Contágio
Condição em qualquer pessoa com quem ela interaja, por dois pontos por vítima.
Demons: Todos os alvos mortais que sucumbem ao vetor (e sobrevivem a ele) tornam-se um culto de quatro
pontos
para o demônio para o capítulo. O demônio sofre um compromisso com um modificador -3, como usurpar
a Deus-Máquina próxima à Infraestrutura chama sua atenção. Para o capítulo, o demônio ganha o
qualidade mecânica em tentativas de angel-jack; mas se o ataque com anjo for bem sucedido, ela e qualquer
um que
ajudou-a a obter a Condição Tocada por Contágio ou a progredir uma Condição de Contágio existente
uma etapa, quando a nova capa for infectada.
Deviants, Vampires: Os Remade conhecem bem o toque da mutação descontrolada, e os Membros
há muito que suspeitamos que o Sangue tenha vontade própria, com fome de se espalhar. Estes falsos podem
fazer a
Os efeitos do vetor são virais. Para o capítulo, sempre que um alvo afetado sair da área e fisicamente
interage com alguém que tenha uma condição de contágio - incluindo qualquer pessoa com quem infectar
esse toque - essa pessoa também sofre os efeitos imediatos do vetor (mas não o capítulo inteiro)
efeitos prolongados).
Para o capítulo, a Deviant substitui uma de suas pedras de lealdade por um anjo ou estigmática
personagem leal à Deus-Máquina; se ela ainda não conhece, a God-Machine fornece
aquele que por acaso entra convenientemente em sua vida. Pela mesma duração, sempre que ela ganha um
Instabilidade, o Narrador escolhe um outro personagem presente na cena que ganha o
Condição tocada por contágio ou progride uma condição de contágio existente em uma etapa.
A ativação deste vetor é um ponto de ruptura da Humanidade 2 para os Membros. O vampiro ganha o
Condição Dependente, como o clã Daeva bane, mas em vez de um mortal, ela se torna dependente
um anjo ou personagem estigmático leal à Máquina-Deus; se ela ainda não conhece, o
Deus-Máquina fornece alguém que por acaso entra convenientemente em sua vida. Esta condição resolve
após a morte desse personagem ou após um capítulo inteiro, o que ocorrer primeiro. Qualquer um que
bebe o Vitae do vampiro ou sucumbe à sua aura predatória, obtém o toque do contágio
Condiciona ou progride uma Condição de Contágio existente em uma etapa.
Mages, Mummies, Prometheans: Esses Falsos estão acostumados a distorcer a realidade ao seu redor
larga escala. A área do vetor tem o dobro do tamanho normal, mais 10 jardas por força de vontade extra
o participante gasta. A ativação deste vetor é um ato de arrogância contra a queda da sabedoria dos magos;
corre o risco de perda de memória com cinco dados para múmias; e corre o risco de retroceder na
peregrinação
para Prometheans.
Para o capítulo, o mago substitui uma de suas obsessões por uma sobre a Deus-Máquina. At
no final de qualquer cena em que ela não perseguiu sua nova obsessão, ela ganha o Spooked
Condição, enquanto pensamentos perturbadores dos mistérios eternos da Máquina a perseguem
constantemente. Para
Na mesma duração, qualquer pessoa afetada pela inclinação do Nimbus ganha a Condição de contato com
contágio ou
progride uma condição de contágio existente em uma etapa. O assunto do Foco do Trabalhador da Vontade
Mage Sight sofre uma infecção semelhante sempre que lança um fracasso dramático em um Apocalipse, em
Além de confundir o Mistério.
Para o capítulo, o kepher da múmia detecta Infraestrutura em vez de relíquias e reconhece o
Os cálculos inefáveis da God-Machine como simpatias mágicas para rastrear proxies. Ela sente a atração
possuí-las como se fossem relíquias, independentemente de estarem infectadas, prejudiciais ou
funcionais apenas até serem removidos. Pela mesma duração, qualquer pessoa que o Sybaris do Arisen afete
ganha a Condição tocada por contágio ou progride uma condição de contágio existente em um
degrau; aqueles que experimentam presságios sibaríticos recebem visões que os levam a incentivar o
Sintomas de contágio.
No capítulo, os Criados podem detectar e rastrear as engrenagens da Máquina-Deus, fontes de fontes
etéricas.
poder, e qualquer Contagioso como se fosse Azoth, mas perde a capacidade de sentir
Radiância azótica assim. Meditar na memória azótica para visões de Elpis atrai
interferência da Máquina, fazendo com que ela envie suas próprias visões. A inquietação não afeta
estigmas, anjos ou o contagioso. Qualquer pessoa que a inquietação do Promethean afeta ganha o
Condição tocada por contágio ou progride uma condição de contágio existente em uma etapa;
Terras baldias que Fester para a categoria 3+ devido a suas ações carregam contágio com elas, aumentando
o palco da cidade em um a cada aumento de potência em Wasteland.
Specializations
The Crucible Initiative: Trabalhando juntos, os Portadores do Fogo promovem expurgos para limpar o
Contágio
o mapa. Os alvos afetados recebem um ponto de dano agravado, mais um ponto de dano letal
por Força de Vontade adicional que qualquer participante gasta, conforme as chamas de limpeza os
consomem. Além do que, além do mais,
toda a área de efeito ganha a inclinação do inferno (p. XX). Para o capítulo, toda a área é um local seguro
refúgio de puro contágio; o Contagioso recebe um dano letal por turno que gasta dentro de seu
limites, e qualquer outra coisa completamente e irremediavelmente contaminada explode em chamas,
mesmo que seja
geralmente não é inflamável.
The Machiavelli Gambit: Através deste vetor, os príncipes alcançam o máximo em precisão
contaminação, tornando suas vítimas extremamente sugestionáveis. Cada alvo afetado ganha o
Condição alavancada, da qual qualquer membro do Gambit pode se beneficiar. Cada um também tem um
efetivamente perfeita impressão de todos os Svengali para fins de manobras sociais, mesmo que suas
sentimentos reais diferem, para o capítulo. Pela mesma duração, qualquer participante do Maquiavel
O Gambit pode transferir seus recursos sobrenaturais ou pontos de Força de Vontade entre eles pelo toque,
um
ponto por doador por cena; o destinatário pode converter os pontos transferidos para qualquer recurso
ela gosta, embora isso não permita que ela exceda seu máximo.
Naglfar’s Army: Os Antediluvianos jogaram os que se afogam em Contagion ainda mais na bebida,
segurando suas vítimas para que possam pular as pedras que os corpos criam.
Os alvos afetados avançam imediatamente suas condições de contágio para a próxima etapa; transportadoras
tornam-se tocados por contágio, e aqueles no terceiro nível de infecção tornam-se contagiosos. o
o estágio geral de contágio da cidade aumenta em um, piorando significativamente todos os sintomas gerais.
Os jogadores de qualquer participante do Exército de Naglfar escolhem um Mérito entre os seguintes:
Aliados, Contatos, Biblioteca, Mentor, Recursos, Retentor, Lugar Seguro, Pessoal ou Status. Cada
participante ganha temporariamente três pontos do mérito que seu jogador escolheu para o capítulo, como o
O exército aproveita ao máximo o caos repentino para capitalizar onde quer que possa. O Narrador é
o árbitro final sobre se o mérito escolhido faz sentido, dadas as circunstâncias.
Edimburgo: Contágio de Sangue
Edimburgo é o sonho de um deus louco.
- Hugh MacDiarmid
Edinburgh fica no extremo sul do Firth of Forth, um porto central para o mundo e capital para
a nação da Escócia. Um conflito entre o medieval, o renascimento e o moderno, é uma
cidade internacional de muitas culturas e idiomas, diante de uma história essencialmente
escocesa e britânica.
Edimburgo tem sido um centro de arte e patrimônio, com museus históricos e
estéticos. É uma cidade com seu próprio senso de misticismo e não um pouco de escuridão. Essa caliginosidade
aparece nas sombras gritantes que se espalham sob os becos íngremes e arqueados da Royal Mile,
uma rua de paralelepípedos iluminada e repleta de turistas, com o icônico Castelo de Edimburgo no topo de
seuescarpado
poleirono apropriadamente chamado Castle Hill. Ele chega até Holyrood, onde fica o
moderno edifício do Parlamento escocês, com o swell natural do Arthur's Seat aparecendo nas
proximidades.
As ruas estão cheias de cafés charmosos e cadeias de designers, bistrôs únicos e novosescoceses
vendedores ambulantes de. Os turistas vêm de ônibus de todo o mundo para saciar seus sentidos de
admiração e mistério em meio a um cenário repleto de história, a partir de páginas de livros famosos e daprateada
tela.
No entanto, essa é apenas uma visão da cidade. Mergulhe embaixo das armadilhas para turistas, a pitoresca
civilidade da
vida nos luxuosos Coates e Morningside, a névoa alimentada por drogas de Leith, da Trainspotting, e a
agitação consumista de Princes Street e George Street, e olhe mais fundo. Olhar além.
Os sagrados salões do Museu Nacional da Escócia têm apresentado várias novas
exposições nos últimos dias. Agora, suas câmaras abobadadas soam com os passos de uma exposição
que nunca foi vista antes neste mundo: uma múmia de outra versão de nossa Terra.
Enquanto caminha, leva consigo a memória destinada a outros de sua espécie, levando-a por si própria e
cumprindo o propósito que jurou realizar os sonhos de um Deus Louco.
Existem duas formas de contágio em Edimburgo. A primeira é carregada nas presas dos vampiros e nos
dentes de outras criaturas que sugam a vida dos mortais. Essa praga abre um buraco no tecido de
Edimburgo, permitindo que o segundo contágio entre na esteira dada múmia Iufenamun
chegada. A resposta da God-Machine é um antivírus generalizado, embora o antivírus possa fazer
mais mal do que bem para as pessoas que chamam Edimburgo de lar.
Tema e humor
Embora o contágio possa se expressar de maneiras óbvias, ele sempre leva alguns a questionar
se é uma doença ou uma evolução da realidade. Muitas múmias buscaram o retorno do
Império Sem Nome. Será que os Imortais finalmente encontraram a redenção, atravessando o véu da
vida e da morte? Ou será este o início de um novo império mais sombrio - que, se não for controlado,
poderá reinar sobre o mundo, inaugurando uma nova época no ciclo da vida e da morte?
Tema: Mistério
Através de testes de fé e crença, os jogadores são chamados a escolher entre coração e mente. Eles vão
escolher um lado ou tentar consertar rivalidades antigas? Que a personificação do contágio nessa região
é clara, não há dúvida, mas o que isso significa? A própria fé dos Juramentados será abalada quando
eles perceberem todo o potencial do surgimento de Iufenamun, “Aquele que pertence a Amon”. As alianças
entre os Jurados serão tensas, testadas e possivelmente quebradas por seus ardilosos planos.
As rivalidades entre os krewes de Devoradores de Pecados devem ser reparadas ou terminadas com alguém que seja
o vencedor,
pois sem eles, os servos de Iufenamun se moverão sem serem vistos por todos, exceto pelos olhos mais perspicazes
dos
vivos e pelos geistas com empatia suficiente para advertir os outros sobre os iminentes. Perigo.
Os personagens devem estar preparados para enfrentar tentações de todos os tipos, oferecidas por um ser
poderoso e atemporal,
de imenso poder de dobrar a memória. Quem está preparado para oferecer o que for preciso para
cumprir seu objetivo de puxar seu vasto estado imortal através das rachaduras na realidade provocadas pelo
contágio? Aqueles dispostos e capazes de curar a doença espiritual provocada por sua ressurreição devem
ser firmes, obstinados, perspicazes e preparados para dominar seus impulsos e desejos mais sombrios.
Pois não há benefício que Iufenamun não conceda, nem sede que ele não sacie, nem desejo de
que ele não diminua o pagamento de seu prêmio.
Humor: Paranoia
Incerteza, tentação, paranóia desenfreada. A ascensão de Iufenamun provocou um grande
debate entre os Jurados. Aqui está um ser de poder inegável que poderia, com o tempo, unir os
Imortais sob seu domínio. Ele fala do chamado contágio não como uma maldição ou doença, mas
como uma evolução. Uma coalescência de realidades. O mais forte e o mais puro sempre esmagarão os fracos.
Este mundo é um crisol onde os seres são testados. Se um juramento pede que você seja fraco, você deve
abandoná-lo.
Aqueles que são fiéis a seus juramentos serão lançados no papel de fanáticos por seus oponentes,
dispostos a romper com sua visão dogmática. Aqueles que são abalados e influenciados pelas ofertas
do emissário do Contágio podem enfrentar um destino mais sombrio, atraído pelo horizonte para o reino das
sombras
para viver para sempre ao seu lado como Sombras.
O que aconteceu antes
A posição de Edimburgo como uma das principais jóias da coroa da Escócia é antiga
, com suas colinas defensáveis e localização na margem sul do Firth of Forth. Como tal,
tem sido palco de batalhas, ataques e disputas políticas por quase todo o tempo que existe. A
cidade é um viveiro de mortos, com suas antigas masmorras e uma longa lista de rostos famosos que viveram e
morreram em suas ruas, apartamentos luxuosos e choupanas infestadas de ratos.
As facções juramentadas que operam na área conhecem dois krewes de Devoradores de Pecados, que
discutem abertamente sobre a riqueza da ressonância no rico tecido de vida e morte de Edimburgo há
centenas de anos. O acadêmico e proeminente Siege Perilous tem uma firme compreensão dos artefatos
da morte que passam pelas universidades e museus da cidade, enquanto a Vingança de Asterion se
esconde nos lugares escuros da cidade e dos bairros mais pobres, fortalecendo-se com a desenfreada
morte e doença de seus agachamentos e tocas de drogas. Houve uma certa inquietação em torno do
reino espiritual em Edimburgo desde que uma série de incursões vikings na costa leste da Grã-Bretanha
provocou uma enorme onda de vingativos à procura de justiça contra seus assassinos nórdicos. Depois disso, uma
série de pragas atingiu a cidade, ocorrendo uma dessas mortes em quase metade da população da
cidade em 1645. Os médicos da época chamavam de doença espiritual que Deus operava em umacaída
cidade. Eles não estavam inteiramente incorretos nessa afirmação.
O contágio está atingindo o tecido da realidade nessa região há algum tempo, se
espalhando de pessoa para pessoa por vetores desconhecidos. O God-Machine responde commassa
exclusões emem intervalos ao longo do tempo, utilizando um antivírus conhecido como Gray (veja a p. XX). A
preeminente sociedade de vampiros da cidade, fiel ao Invictus, fofocou em seus salões do extremo oeste
sobre cultos secretos de seu tipo escondidos nos túneis subterrâneos sob a Cidade Velha nos
últimos cem anos, abrigando doenças e pragas dentro de sua picada infecciosa. . Eles argumentam que
ninguém confirmou o avistamento das chamadas presas de Blightfangs desde o surto de 1645, mas a
existência dessa doença ajudaria a explicar a rápida disseminação de pragas
na cidade em comparação com outras cidades semelhantes no norte de Grã-Bretanha, que inicialmenteforam
nãoafetadas pela passagem de tais doenças.
A cidade também tem sido o lar de vários “colecionadores” ricos que servem como frentes de uma
aliança tripartida de cultos de múmias. Esses cultistas se autodenominam Tríptico e aguardam o
surgimento de seus mestres. Eles foram conhecidos para reuniões Finanças dos chamados feiticeiros
da Ordem da Golden Dawn desde os tempos de Westcott e Mathers no final dos anos 1880
até os revivals de Brodie-Innes e do Templo Amen-Ra.
Onde estamos
O contágio de Edimburgo é profundo em sua história e as origens de sua infecção vêm do
outro lado do mar. No final da Idade das Trevas, até o início do período medieval, os assaltantes rondavam as
costas da Grã-Bretanha, procurando saquear as comunidades de agricultores e mineiros que
se aventuravam perto do mar. Às vezes, esses ataques eram organizados e grandes o suficiente para saquear e
saquear
cidades inteiras. Foi um desses ataques que desencadeou o início do mal-estar moderno de Edimburgo.
Causa
Os ataques do rei Knud da Dinamarca (ver p. XX) em 1081 devastaram a população de
Edimburgo. A perda de vidas e recursos levou a cidade à beira da crise, numa época em que a
Escócia era atormentada por conflitos civis e também por tensões com seus recentes conquistadores normandos.
Fogo, estupro, pilhagem e espada não foram tudo o que o ataque derrubou na cidade. Uma jovem
mulher atacou o líder do ataque viking enquanto ele vagava pelas ruas, como vingança por sua
família abatida. Mergulhando a adaga que matou sua filha na garganta do rei, ela
gritou como uma banshee de lenda e o viu tropeçar e cair no chão, apenas para se erguer
novamente com o reflexo do fogo do inferno em seus olhos. Naquele dia, Maggie MacMillan foi
morta e posteriormente Abraçada pelo sangue da ferida que ela alugou noenlouquecido
monarca vampiro. Mas não deveria ter sido assim. Na verdade, Knud deveria estar lá?
Maggie se tornou uma vampira que não deveria ser, seu beijo uma marca de erro nos planos da
Máquina-Deus. Uma maldição mutante existia em suas veias.
Ela se retirou para o submundo da cidade, vivendo com ratos e mendigos, cada mordida espalhando ainda mais a
contaminação da realidade. Embora ela não soubesse, ela havia se tornado a primeira do
grupo que os vampiros chamariam de Presa Negra e a progenitora do grande contágio
que assombraria a cidade nos tempos modernos. Esse contágio, onde a picada espalharia traços
do portador para a vítima, levou a vários dos mitos que cercavam o vampirismo como umacontagiosa
doença.
À medida que Maggie crescia, ela evitou o surgimento do Invictus e continuou sua vigília de
assombrar os escalões mais baixos da cidade, atacando prisioneiros, bêbados e qualquer criminoso que a
confundisse com uma pessoa doentia, propensa a saques. Ela se alimentou e sobreviveu. No entanto, a
sobrevivênciafoi
nãosuficiente. Maggie ansiava por recuperar o que havia perdido: uma família. E assim, ela começou a assistir
aqueles a quem atacava, os enfraquecidos e abandonados pela crescente elite de Edimburgo.
Ela começou a sentir uma pontada de simpatia em seu coração. Ela abraçou uma família mais uma vez,
uma para cada uma das que ela perdeu. Um marido, um filho e uma filha.
Seus destinos foram selados por seu sangue contaminado, amaldiçoado para levar para sempre o Contágio
espalhado por
Knud pelo mundo. Dentro das presas, ele apodreceu. Eles continuaram a se alimentar,cada
infectandoum com sua picada viral e marcando-os com o descontentamento da GodMachine, que provocou pragas e
desastres naqueles tão marcados quando seus números cresceram demais
.
Com tanta morte, tanta alteração da realidade programada, as barreiras entre as realidades
se enfraqueceram. Entidades poderosas em outras realidades detectaram a possibilidade denovos domínios
conquistar. O Imperador das Terras de Ashen sentiu uma terra de seres vivos madura para a imposição
de sua ordem eterna. Seus artefatos foram empurrados através do véu primeiro: um cetro, uma coroa e o
selo ankh com cabeça de caveira, simbolizando seu domínio sobre mundos vivos e mortos. Essesoutro mundo
objetos deforneceram uma âncora para o poder espiritual de Iufenamun e permitiram-lhe, finalmente, tomar
forma.
Com sua chegada, Iufenamun começou a usar seu poder para subjugar a sociedade à qual ele foi
exposto pela primeira vez. Ele leu as memórias dos humanos que encontrou como letras grosseiras em
pergaminho e encontrou seus desejos ocultos e segredos sombrios. Eles fizeram pactos com ele e, com o
tempo, ele alterou suas memórias para semear zelo no lugar do medo e do desejo. O Culto de Iufenamun
estava em ascensão.
O culto começou a coletar informações sobre as outras forças que se moviam dentro da cidade, achando-a
frágil e decadente. Os seguidores de Iufenamun oferecem nada menos que o desejo do coração de seu
potencial aliado, mas ameaçam infligir pesadelos àqueles que se opõem a eles. Essa poderosa mistura
de medo e admiração que eles inspiram capturou o interesse de outras facções dentro da cidade,
bem como dos Jurados que reconhecem o Contágio quando o veem.
Sintoma
O contágio das presas de ferrugem é simples, embora devastador para os sem-teto mordidos e os
párias nas ruas de Edimburgo. Os infectados sentem fome de sangue e se
escondem da luz. Pior, se o indivíduo que os infectou - seja um vampiro ou
outra coisa capaz de alimentar-se de seres humanos vivos - morre, eles explodem em umviolento
tumultoremanescente do frenesi de um vampiro. Se alguém infectado com Blightfang morre, seus
cadáveres se tornam criadouros do contágio de Blightfang, espalhando-se para insetos, ratos e
outros animais carniceiros. Veja a pág. XX para a condição Presa de Ferrugem.
A propagação da praga enfraquece as paredes de nossa dimensão, permitindo que uma múmia chamada
Iufenamun rasgue um corte em sua realidade. Partes dele se espalham para a nossa. Seu
contágio é um sangramento através de mundos, intersticiais ou outros. Este contágio se manifesta como
ada inclinação da sangriarealidade na p. XX.
A Máquina-Deus tenta combater esses dois contágios com o cinza (ver p. XX), mas isso,
por sua vez, cria áreas acinzentadas (ver p. XX). O clima local aquece e uma névoa paira no
ar, trazendo consigo enxames de moscas e mosquitos para a cidade costeira. Esse clima fora de estação e,
francamente,
não escocês confunde tanto os moradores quanto os meteorologistas, assim como o acinzentado das areias das
praias anteriormente douradas que se estendem da cidade até o leste de North Berwick. O
fluxo da Leith Water se tornou lamacento e escuro, mesmo em plena luz do dia. Gavinhas rasteiras de
algas doentes morrem pela tonelada na superfície da água sem vida. Peixes mutáveis e não comestíveis estão
espalhados pelo
litoral. Os ambientalistas tomaram as ruas e as câmaras da cidade em protesto e alertam
para os perigos que essa mudança repentina pode representar. Infelizmente, o aquecimento global definitivamente
não é o
problema.
Locais de surtos
O Museu Nacional da Escócia: Um orgulhoso edifício antigo que fica entre Kirk, de Greyfriar,
e a Faculdade de Direito de Edimburgo. O Museu Nacional é um dosmais populares e mais
edifíciosvisitados da cidade. Seus vastos interiores abrigam milhares de artefatos e
centenas de acadêmicos trabalhando para explicar o que há de tão interessante em cada um deles. É
aqui, onde o zumbido e o zumbido da vida podem ser sentidos tão intensamente ao lado do ar mofado da história
por
aqueles que estão além do Crepúsculo, que os primeiros tentáculos do Contágio penetram. Os artigos aparecem nas
páginas do Edinburgh Evening News e do Scotsman, contando as raras descobertas trazidas
para estudo. Acredita-se que esses artefatos tenham surgido de uma dinastia desconhecida deegípcios
faraósou culto a sacerdotes. Suas relíquias incomuns mostram uma dependência de matéria biológica,
perfeitamente
preservada ao longo do tempo. Um cetro, intrincadamente esculpido em hieróglifos estranhos de algum tipo de
fusão de osso é o primeiro; um ankh de ouro puro capta a atenção do mundo com seu brilho
e valor, um crânio banhado a ouro sentado no topo de sua crista; e uma coroa de carne enegrecida, envolta em uma
resina semelhante a obsidiana, aparece nos cofres. A princípio, eles parecem ser pouco mais do que curiosidades
doadas por aqueles malucos ricos do Templo Amen-Ra. Os rumores de Illuminati e da
Sociedade Especulativa voam e, como fazem, uma múmia se junta à lista de novos artefatos de exibição na cidade.
A chegada de Iufenamun ao museu muda rapidamente. Poucos dias depois de sua ressurreição, quase todo o
pessoal foi subjugado em um banquete de memória mortal. Muitos desses seguranças e
acadêmicos infelizes o suficiente para estar por perto quando ele atravessou seuAshen
Reinoalém do Crepúsculo são reduzidos a pouco mais do que crianças tagarelas, despojadas de todas
as memórias mais básicas. As exposições do museu fecham e, em seguida, o próprio museu fecha,
ostensivamente para reformas, quando é convertido em um palácio e templo bizarros para o novo
Necrarch. Monstros que anteriormente chamavam o museu de casa alertam seus compatriotas para ficarem
longe e despertarem a atenção dos Jurados.
A fachada do museu permanece intocada, mas dentro dela existe um covil de vício eespiritual
corrupção. O Imperador das Terras de Ashen atende a todos os desejos e seus olhos brilhantes penetram
na própria alma daqueles que pedem seu favor. Um mar contorcido de corpos flanqueia o caminho para o
seu trono em uma festa cada vez maior e sempre contorcida. Seus cultistas consomem comidas e vinhos exóticos
com vigor, e a música e a música enchem os corredores. A bela mente com o vulgar em uminterminável e
bacanalcego. Toda sede é saciada, toda fome satisfeita. Mas, como ele fornece, Iufenamun
extrai. Guardas vestindo mantos escuros e elmos pretos com véu levam os foliões aos cofres
esporadicamente para se juntar às fileiras de seus irmãos irracionais, o primeiro estágio de sua conversão aos
Enxames Mortos, sombras ligadas à vontade de Iufenamun.
Surgeons 'Hall: A casa do Sin-Eater krewe, conhecida como Siege Perilous, Surgeons' Hall é um
edifício imponente que pertence formalmente ao campus da Universidade de Edimburgo. Sua proximidade com
o Museu Nacional da Escócia serviu bem ao Siege Perilous em sua posição deelevados que
acadêmicosbuscavam conhecimento e acesso a objetos históricos preciosos. Também lhes dá acesso a uma
classe mais alta de geistas e comedores de pecado em potencial.
No tempo desde o surgimento de Iufenamun, o krewe dentro do Surgeons 'Hall parece ter entrado em um
cerco perigoso, muito parecido com o nome deles. O ar parece denso como o de uma fornalha, enquanto os
membros sussurram transientes e vagabundos à espreita do lado de fora do salão. Eles temem que essa múmia que
apareceu no que consideram seu território, os corredores da academia, seja algum tipo dede Tróia
ataque de cavaloda Vingança de Asterion. Eles reuniram todos os textos e conhecimentos que podem para
sua sede para tentar entender o que está acontecendo.
Grupos juramentados que tentam alcançá-los encontram um grupo paranóico cujos membros, acostumados
aocriaturas
conforto dase ao espaço que seu status lhes proporciona, repentinamente tiveram uma grande quantidade desses
recursos e infraestrutura extraídos deles. Os informantes e contatos em quem eles
confiavam anteriormente ficaram em silêncio e foram espionados participando de cerimônias eestranhos
rituais. Os geistas cochicharam histórias estranhas sobre sombras no crepúsculo e uma luz quente que
emana de dentro do Museu Nacional. Ou seja, se eles são bem-vindos por dentro. OsCerco
Perigos daestão convencidos de que seus grandes rivais estão por trás disso. Eles tratam quaisquer novos rostos ou
estranhos, particularmente das áreas menos salubres da cidade, com a maior suspeita e
desconfiança. Ganhar o favor desse krewe levará tempo e trabalho.
A Cidadela de Leith e a Cidade Baixa: Uma fortaleza construída sobre paranóia, a Cidadela de Leith foi
construída pelo General Monck para afastar elementos rebeldes após a Batalha de Dunbar
e a derrota das forças do Covenanter escocês. Nos tempos modernos,muito pouco dasoriginais
restafortificações, exceto os edifícios que cercam a antiga Igreja de Mariner e a
rede de munições e túneis de hospícios que correm por baixo. É aqui que o krewe, conhecido como
Vingança de Asterion, faz seu lar oficial. Longe das armadilhas bem apontadas
de seus rivais, esses Devoradores de Pecados estudam a ressonância de muitos milhares que morreram em
rebeliões, esquemas políticos e a pobreza e praga que inevitavelmente se seguiram.
A rede de túneis se conecta com linhas ferroviárias e canais de esgoto para formar um labirinto complexo
que nem mesmo a mente mais enlouquecida poderia conceber. São buracos de rato fedorentos e imundos, onde
até os medos leves mostram seu rosto. Porém, a fértil cidade subterrânea não fica sem vida; de fato, tem uma
abundância disso. As tocas de drogas pontuam todos os túneis atrás de portas em ruínas de madeira,corrugado
ferroe qualquer resíduo pegajoso e pestilento que possa ser encontrado para unir tudo. A maior
delas fica embaixo da própria Igreja dos Marinheiros, em cujos cofres milhares de mortos repousam.
Esse centro de ressonância é a torneira da qual os membros da Vingança de Asterion fazem seu
rascunho diário.
As facções juramentadas que conseguiram alcançá-los descobriram que eles eram mais receptivos do que
seus vizinhos mais importantes em Siege Perilous. Afinal, os mendigos não podem escolher. Mas para
cada boato que eles contam, cada pedacinho de informação que compartilham, há um preço. Além disso, eles
sempre deixam um com a impressão de que podem ter feito a pergunta errada e que
certamente sabem muito mais do que já lhe disseram. À sombra da ascensão de Iufenamun,ligada a
pode parecer que a Vingança de Asterion está tentando lucrar com sua presença e possivelmente está
ele, tão despreocupados que parecem com a aparição repentina do Imperador. No entanto,
aqueles que são mais perspicazes notarão o nível de atividade aqui e quesussurradas
conversasacontecem em corredores laterais quando estão aparentemente distraídas. Os krewe estão
realmente nervosos e parecem quase desesperados para fazer novos aliados nestes tempos em que temem que eles
e sua carga sagrada possam falhar neste teste final.
Castelo de Edimburgo: Onde mais você esperaria encontrar os Lairds of Invictus? Sim, Lairds. Pois
por que os Membros não usariam as armadilhas desta terra antiga como afetações de seu
Império atemporal? William Hay, o marquês Eterno de Tweeddale e High Laird de Edimburgo
mantêm a corte aqui e afirma que é o seu paraíso, embora poucos acreditem nele.
Quando a corte de Membros se reúne, ela é realizada em um dos muitos salões principais, o que for considerado
o mais adequado para a ocasião. Espera-se que os participantes olhem o papel, convocando
seus melhores tartans e roupas tradicionais. Hay tira tudo isso do poleiro de seu assento ornamentado,
onde os Lairds e as damas obsequiosos dos feudos exteriores se curvam e se esforçam em seu favor.
Embora os Invictus vejam o surgimento de Iufenamun como pouco mais do que um desenvolvimento interessante
em
termos de seu desafio implícito ao domínio do Tríptico, vários Membros Juramentados acreditam
que o odiado bando de vampiros conhecidos como Presas de Ferrão detém parte da chave dode Iufenamun
levantee devolvendo-o de onde ele veio. Se alguém quiser aprender mais sobre essa mancha fétida navampiros
sociedade dos, poderá fazer pior do que começar aqui.
O templo de Amen-Ra: Os túmulos do tríptico estão aqui. Seu templo está escondido embaixo de uma
antiga igreja à sombra do Castelo de Edimburgo, que é o local de um café moderno.
O local abriga o Templo Amen-Ra e a Ordem Hermética da Aurora Dourada
desde meados do século XIX. Desde então, grandes mentes filosóficas e artísticas de todo o
mundo começaram a se envolver em discussões metafísicas e a reunir coleções de escritos e
artefatos reunidos por algumas daso Império Britânico e seus
intelectuais mais prósperas quedescendentes intelectuais têm a oferecer .
A localização do templo junto ao castelo e a mais famosa Camera Obscura o mantêm oculto à
vista de todos. Seus vizinhos mais famosos tiram a maior parte do tráfego turístico, exceto aqueles que procuram
uma
bebida quente em um dia frio em um ambiente esplêndido. Mesmo aqueles que são iniciados nos primeiros
níveis da Ordem passam a conhecê-la como pouco mais do que um local de reunião onde rituais menores são
realizados e segredos mais profundos.
Se alguém descer as escadas em espiral além desses estranhos glifos e marcações e falar as
entonações apropriadas das palavras-chave para os guardiões invisíveis do portal, se encontrará na
presença do Triptych, os três surgidos cuja aliança domina a cultura e a cultura da cidade.
coração estético. Para os Maa-Kep, o aparentemente jovem e trabalhador Siptah atualmente está
acordado como parte de um antigo acordo entre os juízes que uniram seus destinos para
cumprir seu objetivo conjunto. Ao lado de Siptah, as outras duas múmias que ele chama de Juramento-Irmãos são
a bonita e de olhos brilhantes Mesen-Nebu, Kasmut e a severa e séria Sesha-Hebsu,
Amenemope.
Sua tumba é bem guardada pelas ordens mais altas de seu culto à tumba e o que for osurgido
membrodo tríptico na época. Eles são protegidos da intrusão por forças místicas
consagradas lá pelos três ao longo dos séculos em que operam lá desde a sua
chegada no final do século XIX.
Atualmente, o templo está passando por uma crise, embora o culto do tríptico tente escondê-lo do lado de
fora. Algo interrompeu o ciclo de ascensão e fez com que todos os três membros do Tríptico
subissem ao mesmo tempo. Não tão estranhamente, esse momento mítico da história parece ter
acompanhado a chegada de Iufenamun ao Museu Nacional. Nenhum jurado ou falso sabe
se a nova chegada alcançou seus rivais em potencial, mas uma ida ao templo para colher
o conhecimento dos nascidos parece ser um primeiro passo útil para qualquer jurado que investiga o
contágio na cidade.
Ganchos da história
• Os turistas que fazem a Caminhada Fantasma costumam se sentir desconfortáveis e até viram
figuras espectrais em suas turnês pelas ruelas sombrias e agourentas de Edimburgo. No entanto, quando os
guias turísticos começam a relatar ouvir o trovão de um martelo e uma voz estrondosa e estridente,
proclamando-os “CULPADOS!”, Ecoando em torno do Advocate's Close, isso é ainda mais
interessante. Os Devoradores de Pecados dizem que um Geist assumindo a personalidade exata do lorde advogado
Sir James
Stewart permanece lá. Eles também ouviram dizer que o Geist afirma ter informações sobre as
estranhas formas existentes no submundo fantasmagórico da cidade.
• O medo se espalha entre a comunidade dos Membros, à medida que outro patógeno transmitido pelo sangue
parece
ter atingido a área de Gorgie, perto o suficiente dos clubes e salões administrados por vampiros para preocupá-los.
Eles alcançam os protagonistas com uma liderança. Os Blightfangs têm como alvo opedestres no fim da noite em
tráfego detorno do Estádio Tynecastle. Depois de uma hora de tédio, um dos protagonistas sente umruim
cheirono ar e espia uma forma pequena e trêmula movendo-se por um beco próximo.
• Depois de receberem um convite dourado para a Corte do Imperador das Terras de Ashen, os
protagonistas chegam ao Museu Nacional da Escócia para serem recebidos por locais de extrema
indulgência, decadência e prazer. Enquanto seu anfitrião insiste com o grupo, um deles consegue
escapar e seguir um dos guardas que escolta um folião da sala. Quando a porta dos
cofres é aberta, o fedor esmagador de excremento e podridão atinge suas narinas, fazendo com que eles
lutem para não vomitar quando o guarda vira a cabeça, com certeza ele acabou de ouvir um som.
• A guerra do crepúsculo entre Siege Perilous e Vingança de Asterion é um espinho no lado
dos Jurados. Embora a Vingança pareça mais disposta a conversar, é o Cerco Perilous quem pode
ter o acesso e os contatos necessários dentro da comunidade acadêmica para aproximar os protagonistas
de uma das relíquias de Iufenamun. Um amigo da comunidade universitária promete uma reunião
com um dos membros do krewe, mas, à medida que os protagonistas chegam, rapidamente se torna uma armadilha.
Os membros do Cerco Perigoso os acusam de conspirar com a Vingança de Asterion para se
infiltrar em sua fortaleza.
• Elementos ainda leais ao culto triptych estão monitorando o Museu Nacional.
Eles relatam que o próprio Iufenamun caminha para o exterior em busca de novos aliados na cidade e
entre sua hierarquia mortal, embora eles relatem que ele não viaja com artefatos a reboque. Um
ataque ousado é planejado, pelo qual uma facção Juramentada pode entrar pelos túneis da Cidade Baixa nos
cofres do próprio museu e procurar os artefatos que ligam o Necrarco durante uma de suas
ofensivas de charme. Mas, para fazer isso, eles devem fazer um acordo com a Vingança de Asterion.
• A base de operações do Juramentado é atacada por um lobisomem solitário que reclama que
eles são agentes do caos que procuram interromper a ordem que Iufenamun pode trazer ao mundo.
Embora eles o derrotem com seus esforços combinados, ele ri através de presas ensanguentadas e cerradas
e informa que eles são tolos em acreditar que as outras facções da cidade não vêem o
que vê. “Eles vão te trair. Eles são criaturas de desejo e sempre deve haver ...
sacrifício para alcançar seu desejo ... ”
• Os Lairds of Invictus oferecem aos Jurados a chance de ganhar seu favor. Um pequeno grupo de
Membros foi despachado para procurar avistamentos relatados das Presas Ardentes, mas não retornou.
Fontes indicam que eles estavam vasculhando a área em torno do antigo refúgio dos Blightfangs no
Bairro Diplomático em Haymarket. Segredo e silêncio são da maior importância, mas se os
Jurados puderem expurgar qualquer Membro infectado deixado lá e curar ou destruir qualquer mortal ferido, eles
ganharão o apoio total do Marquês-Eterno de Tweeddale.
• O crescente número de mosquitos nas áreas costeiras da cidade está dificultando o rastreamento das
presas de ferrugem. As picadas de milhões de pragas minúsculas espalham o contágio de Blightfang tão facilmente
quanto
o cinza, criando uma guerra vírus-antivírus com consequências devastadoras. Apesar dessa
óbvia ameaça à saúde dos cidadãos, parece que a influência de Iufenamun se enraizou nasda
CâmarasCidade, resistindo a qualquer conversa sobre toque de recolher ou esforços para combater os insetos. Os
Juramentados
decidem descobrir quais dos conselheiros locais ou oficiais de departamento são
membros do Culto de Necrarch e os removem do cargo ou os silenciam
permanentemente.
Na corte de Iufenamun
Enquanto a própria terra, ar e água da cidade parecem estar mudando desde a chegada do
imperador das Terras de Ashen, também há o início de mudanças sutis nossobrenaturais
dons e maldiçõesde algumas das habitantes da cidade, bem como uma praga misteriosa que parece
ter retornado do passado para assombrar a cidade mais uma vez.
Múmias
Os despertados aqui acordaram todos de uma vez, convocados pela violência desenfreada e
derramamento de sangue espalhando-se por toda a cidade. Cada um desconfia do outro, pois os juízes
certamente não os teriam acordado se um dos outros não tivesse quebrado sua parte daTriptych
Aliança. A nova chegada está se alimentando das próprias memórias das pessoas que ele encontra e de outros
surgidos parecem ainda mais vulneráveis a esse efeito, suas memórias desaparecendo lentamente à medida que os
dias
passam.
Múmias em Edimburgo podem sacrificar um ponto de memória para ganhar três Sekhem; no entanto, se o fizerem
, esse ponto da memória é adotado por Iufenamun, que pode usá-lo da mesma maneira ou usá-lo
para obter uma visão do funcionamento de seus inimigos. Se exposta ao cinza, uma múmia também perde uma
memória nesse período de 24 horas. As múmias que alcançam zero Memória murcham e se desintegram em
Comedores decomedores de
pecado Ospecado em Edimburgo notaram a chegada de nuvens vagamente humanóides de sombra no
crepúsculo. Estes são os enxames mortos, servos do imperador das terras de Ashen. Somente os geistas
podem percebê-los quando não estão possuindo uma embarcação mortal; nesse ponto, eles podem ser
percebidos por qualquer habilidade que detecte possessão. Eles aparecem como uma nuvem de escuridão com
vários
olhos verdes brilhantes flutuando dentro dela, como se fosse líquido. Os enxames mortos não possuem nenhuma
das
habilidades usuais de comedores de pecado de pleno direito; eles têm presença apenas o suficiente no Crepúsculo
para
possuir mortais e controlar suas ações para uma única cena. Os navios possuídos dessa maneira mantêm
seus blocos estatísticos anteriores, mas agem como uma manifestação física dos enxames mortos. Depois que o
enxame morto sai ou é forçado a deixar um navio, ele sofre com o cinza (veja abaixo). DeadSwarms pode usar a ação
de posse uma vez a cada turno, mas não no mesmo turno em que sai ou
é forçado a deixar um navio. Os enxames mortos não têm a força de vontade necessária para possuir ou
controlar criaturas sobrenaturais.
Comedores de pecado dentro dos limites da cidade acham difícil dormir à noite. Eles ouvem um vento uivante e
os gemidos de bilhões de almas mortas, que ficam mais fortes quanto mais próximos eles estão doNacional
Museuda Escócia. Eles devem fazer um teste de resolução + composição para passar a noite
sem acordar. Se eles falharem no teste, eles sofrem -2 dados em qualquer teste que fizerem durante as
cenas do dia seguinte. Se eles falham dramaticamente, isso se torna um dado -3.
Apesar desta desvantagem, todas as verificações feitas para comungar ou ver criaturas através do
Crepúsculo são automaticamente bem-sucedidas devido ao enfraquecimento da barreira entre as terras dos
vivos e dos mortos.
O cinza
Qualquer mortal possuído pelos enxames mortos ou qualquer mortal mordido por um dosda Máquina-Deus
insetos- geralmente mosquitos e mosquitos, mas às vezes aranhas e perucas - contrai o
cinza. A God-Machine usa esse antivírus para erradicar a infraestrutura e asinfectadas pelo contágio
pessoas. Criaturas sobrenaturais mordidas por uma Presa Negra devem ter sucesso em um teste de Vigor ou
tornarem-se
portadoras dos Cinzentos, embora isso não as afete como os mortais.
Qualquer mortal infectado com o cinza encontra seu tom de pele desbotando, mesmo quando a pele racha como se
estivesse se
transformando em areia, embora o contágio da Presa Negra tenha desaparecido instantaneamente. O líquido
manchado de tinta enche suas veias,
pois o sangue é corrompido por dentro. Depois de uma semana, o mortal se torna uma estátua de cinzas que se
desintegra ao menor toque ou uma brisa forte.
Os vampiros que se alimentam de alguém infectado com o Gray se tornam portadores, carregando o antivírus para
Blightfang. Embora isso não tenha efeito sobre a saúde deles, os marca como um pária na sociedade dos Membros
e todos os membros do Invictus (e de fato Juramentados) provavelmente ose os destruirão, pois
caçarãoenquanto Blightfang é uma doença terrível, o Cinza mata ativamente seu anfitrião. Como os mortais
infectados,
os portadores de vampiros do Cinza são facilmente vistos pelas veias enegrecidas que atravessam a pele
e pelos lábios rachados e pálidos, embora não manifestem as fases finais da doença.
Habilidades que eliminam doenças ou enfermidades de um mortal podem reverter o Cinza dentro deles, mas não em
criaturas sobrenaturais. O número de dados rolados para eliminar a doença diminui em 1 a cada
dia que o mortal é infectado.
Esse movimento Deus-Máquina é uma tática de matar ou curar, e enquanto o Cinza elimina qualquer tensão de
Contágio com a qual entra em contato, ele se espalha para além de seus hospedeiros e esgota aterra
própriada vida. Veja a Inclinação acinzentada na pág. XX.
[LEMBRETE: ARRANJO EM MOMMY STAT PODE MUDAR APÓS A
MÚMIA: O PROJETO FINAL DA CURSE 2E]
Iufenamun
“Abra seu coração. Abre a tua mente. Para o que você deseja, deve haver sempre um sacrifício
“Conceito: Seductive Overlord
Virtue:
Vice-Generoso: coercitivo
Decreto: Sheut
Guilda: Su-Menent
Juiz: Amun, o oculto se
atribui:. Inteligência 4, Raciocínio 5, Resolve 5; Força 3, Destreza 4, Vigor 5; Presença 5,
Manipulação 6, Composição 5
Habilidades: Acadêmicos (História das Terras de Ashen) 4, Computador 0, Artesanato (Cerâmica) 5, Investigação
2, Medicina 5, Ocultismo (Rituais de Amon) 5, Política 4, Ciência 1, Atletismo 2, Brawl 3, Drive 0,
Armas de fogo 0, Furto 1, Discrição 3, Sobrevivência 1, Armamento (Cetro) 5, Animal Ken (Cavalos) 4,
Empatia 5, Expressão 4, Intimidação 5, Persuasão 5, Socializar 4, Streetwise 2 , Subterfúgio 6
Pilares: Ab 3, Ba 4, Ka 4, Ren 5, Sheut 5fadada,
Afinidades: AlmaAlma abençoada, Revelação de horror antigo, Panóplia abençoada,
Vidas encantadas, Passos invisíveis, Visão da morte, Lenda eterna, Visão de Deus, Monólito vivo, Visão da Alma, Voz
da Consciência, Voz da Tentação
Declarações: Desperte os Mortos, Domínio Ctônico, Poeira Sob os Pés, Beijo de Apep, Repreenda
o Vizir, Palavras de Fome Morta
Força de vontade: 10
Memória: 10
Sekhem: 10
Tamanho: 6
Saúde: 11
Defesa : 6
méritos:
• Culto (o culto a Amon se torna mais difundido à medida que a crônica progride)
• Memória eidética (ao contrário de outros surgidos, Iufenam un se lembra de todas as memórias que ele consome,
mesmo
aquelas que ele sacrifica para recuperar seu Sekhem)
• Enigma 5 (Iufenamun não é deste mundo)
• Idioma (Iufenamun absorveu várias línguas europeias através de seus servos)
• Relíquia 7 (Iufenamun tem dois pontos de dois pontos) relíquias - seu Cetro de Ossos e Ankh de Amon - e uma
relíquia de três pontos, a Coroa da Carne das Sombras)
• Túmulo 0 (Iufenamun procura converter o Museu Nacional da Escócia em seu túmulo,
continuando a enfraquecer as barreiras da realidade dentro dele; no início do jogo, ele não tem um túmulo)
Mestre da Memória: Iufenamun é o servo principal e Herdeiro do Oculto, Amon. Ele
pode obscurecer as mentes de seus inimigos e aliados com a sombra que encobre seu mestre das trevas
e roubar as próprias memórias deles.
Iufenamun pode gastar um ponto de Força de Vontade e consumir 1 ponto de Memória de umahumana ou
criaturasobrenatural por rodada, que ele pode converter em Sekhem ou guardar para seu próprio benefício.
1 O ponto de memória é de 10 anos de vida para caracteres que não sejam múmias. Como outras criaturas
não possuem um traço de Memória, quaisquer não-múmias são tratadas como começando com 5 de Memória, mais
1 por
cada década adicional de vida que eles já poderiam ter vivido até um máximo de 10. Personagens
que renunciam a sua Memória dessa maneira perder qualquer conhecimento ou informação que adquiriram durante
o período em questão. As memórias drenadas dessa maneira sempre afetam primeiro as memórias mais recentes.
Os mortais drenados de toda a Memória tornam-se como bebês, incapazes de se lembrarmais
das habilidadesrudimentares.
As criaturas sobrenaturais atacadas com essa habilidade devem obter 2 sucessos em um teste de Resolver +
Composição para resistir ao dreno.
Ao gastar memória para recuperar o Sekhem, use a tabela a seguir.
[ESTA É UMA TABELA]
Tipo de criatura Ganho de Sekhem (por ponto de memória)
Humano 1
Não-múmia Sobrenatural 2
múmia 3
[MESA FINAL]
Depois de tirar a memória de um indivíduo, Iufenamun pode gastar um ponto de Sekhem e alterar a
memória para se adequar a sua agenda. Esse processo leva um turno por ponto de Memória para concluir e
não pode ser usado se Iufenamun já tiver usado sua vez para fazer outra coisa. O ponto de memória é
retornado ao destino.
O Cetro dos Ossos (Regium 2 - Unbreakable): O Cetro de Iufenamun é umbranco e
pedaço de ossointrincadamente esculpido, incrustado com pergaminhos de ouro que descrevem hieróglifos
estranhos e estranhos
que nem mesmo o estudioso mais instruído nas línguas do Egito antigo pode decifrar. Quando ele a
segura, elas brilham com um tom verde doentio.
Poder: O cetro é a arma escolhida pelo Necrarch e qualquer Iufenamun de 10s ao
atacar com ele conta como 2 sucessos. Enquanto empunha o cetro, Iufenamun pode optar por
gastar um ponto de Sekhem para obter sucesso automaticamente em qualquer teste baseado em Força ou ganhar
um teste decontestado
Força.
Maldição: Aqueles que sustentam o cetro são pervertidos pelo ódio de seus criadores por toda a vida. Ao
carregá-lo, um personagem deve ter sucesso em um teste de Resolver + Compostura ou atacará a
criatura viva mais próxima com ele. Mesmo que seja bem-sucedido, o portador pode sentir o desejo ardente
de terminar a vida fluindo através deles. Iufenamun é imune a esse efeito.
O Ankh de Amon (Amuleto 2 - Inquebrável): Uma cruz dourada colocada embaixo de um crânio enegrecido
que chora continuamente uma chuva flutuante de cinzas e sombras de seus olhos vazios. O Ankh de
Amon é o símbolo do favor de Deus-juiz sobre seu servo e permite que ele comande uma
fração de seu Sheut.
Poder: O portador do Ankh pode optar por atravessar uma área de sombra na qual ele
pode se encaixar e emergir de outro a menos de 100 pés de sua localização. Além disso, o portador pode cuspir
uma série de sílabas duras e fazer com que o ankh cegue temporariamente uma criatura por rodadas de d10.
Maldição: Ao usar o Ankh, o portador sofre de extrema fotofobia, tanto que
precisa gastar um ponto de Força de Vontade para simplesmente entrar na luz do sol. Iufenamun é
imune a esse efeito.
A Coroa da Carne Sombria (Relíquia Nível 3): A coroa é assustadora de se ver, mesmo sem o
conhecimento de seu poder. É um objeto alto, erguendo-se um metro e meio da cabeça do usuário e
envolto em um icor preto fedorento que mantém juntos fios pulsantes de carne morta e
palpita com um batimento cardíaco incessante. Forjada a partir da carne descartada de um milhão demortos,
enxamesa coroa representa a ascensão do Necrarco sobre o mundo dos vivos.
Poder: Qualquer pessoa que tentar atacar o portador da coroa deve primeiro obter sucesso em um teste de Resolver
+
Composição a -2 dados ou então passar o turno recuando horrorizada de seu rosto medonho.
Além disso, ele pode ser usado para convocar uma massa giratória de sombra ao redor do usuário, permitindo que
ele voe até 15 metros por turno em qualquer direção. O usuário também pode ferir seus inimigos com a
fúria das legiões mortas das Terras de Ashen. Ela gasta um ponto de Sekhem e grita "Por
Amon!", Causando 3 de dano letal a um único alvo ou dividindo o dano entre dois ou
três alvos ao seu capricho. Ela deve ser capaz de ver os alvos e envolvê-los em uma única
onda do braço.
Maldição: O usuário da Coroa parece repulsivo para qualquer espectador, reduzindo sua Presença a 0.
Iufenamun é imune a esse efeito. Além disso, todos os enxames mortos sabem instintivamente a
localização desse artefato e são atraídos para seu uso.
Cura
O surgimento de Iufenamun é visto por muitos como uma oportunidade, mas os Jurados quase universalmente
vêem
isso como uma ameaça. Infelizmente, para os falsos, Iufenamun é o aliado de que precisam. Ele não é apenas um ser
de grande poder, capaz de desafiar os Jurados, mas alguém que aparentemente pode refazer auma pessoa
personalidade central decom suas habilidades de alterar a Memória. Enquanto isso coloca problemas inegáveis
para quem procura conter e interromper a reunião de contágio em Edimburgo, também torna a
causa do problema óbvia para todos, exceto para as mentes mais iludidas ou distorcidas. O Iufenamun deve ser
interrompido, isso é claro, mas como fazer isso é diferente dependendo de quem você perguntar.
A Cripocracia
As presas de ferrugem servem como prova de nossas crenças. Ataca os pobres e oprimidos, enquanto
essa múmia recém chegada promete o leite e o mel infectados se eles se submeterem apenas aos seus
tentáculos rastejantes. Pará-lo requer uma lâmina afiada para primeiro cortar as defesas do
contágio antes que ele possa ser curado. A influência que exerce sobre as estruturas da cidade deve ser
purgada para buscar uma frente unida contra o alvo claro.
Negociar uma trégua entre os Devoradores de Pecados da cidade seria um primeiro passo útil, permitindo-nos
obter acesso ao conhecimento necessário para entender como isso aconteceu. Embora os-
MortosMortos sejam, em sua essência, seres que entendem a necessidade de ordem e estrutura, talvez
existam outros na cidade que possam dar uma compreensão maior desseaparentemente desonesto
membrode seu número.
- Oscar Huang, Criptocrata da Longa Noite
O Jeremiad
Poderia haver uma expressão mais clara do Inferno na Terra do que isso? Um deus pagão tentando
invadir nosso mundo?
Isso é nada menos que uma invasão por espíritos imundos de um reino de caos absoluto e morte.
Deveser interrompida com todo zelo e velocidade. Nossos agentes enfrentarão essa ameaça de frente, entrando em
contato com os
fiéis que compartilham de nossas crenças. Os Membros de Edimburgo podem não ser tão flexíveis com as noções
como dizem a Lancea et Sanctum, mas aqueles com essa idade certamente devem aceitar a verdade.
Nós devemos erradicar isso com fogo e espada. Não há tempo para questionar, não há tempo para negociar.
Quem se recusa a lutar nesta justa cruzada é um obstáculo a ser superado. Se os SinEaters se recusarem a ajudar-nos
nesta carga sagrada, eles também podem precisar ser pisoteados para
permitir que o lado justo venha à tona e lute contra o inimigo comum.
Começaremos com os chamados Presas-do -ight, rastrearem-nos, obterão conhecimento de suas origens e
colocaremos todos eles na tocha até que essa contra-praga que chamamos de "o Cinza" também seja
eliminada para sempre das páginas da história.
- Irmã Lily Fisher, fanática dos Mestres de Ferro
A Sociedade Rosetta
Iufenamun é uma grande oportunidade para a Sociedade. Aqui está alguém que pode ser sinistro por motivo, mas
pelo menos está disposto a participar da conversa. É muito mais fácil estudar alguém que responde de volta do
que uma abominação irracional, afinal.
O Cerco Perigoso nos contou a chegada de três artefatos que parecem estar ligados à
múmia contagiosa. Talvez se pudermos pôr as mãos neles, podemos entender obizarro que
poderestá por trás dele. Desvendar a vontade de uma máquina é impossível se você nãoprimeiro
entender o código.
Procuraremos entrar nesse culto e obter o máximo de discernimento possível, talvez até convencer um dos
trípticos a se unir a nós na súplica com o necrarco de estilo próprio.
Há rumores de que pode haver uma entrada no museu através dos cofres. Certamente somos
mais do que pacientes o suficiente para descobri-lo, ao contrário de alguns de nossos rivais nessa busca. Eu só espero
que o
Jeremiad não tenha queimado o lugar antes de chegarmos lá, mas mesmo que o façam, é
provável que deixem para trás todo tipo de coisa interessante, sem utilidade real para essesmente fechada
fanáticos de.
Sr. S, exegeta de Frankenstein
O navio de Teseu
A chegada desta múmia de outro mundo é aterrorizante, embora talvez leve a uma nova
estagnação. Se esse surto puder ser retardado e controlado, talvez possa ser usado para nossa
vantagem.
As infiltrações do Culto de Amon parecem ter perturbado a organização em torno de Siege
Perilous, e assim chegaremos à Vingança de Asterion. A falta de uma estrutura rígida de
liderança se adapta muito melhor a nossa roupa do que a hierarquia mofada da pirâmide de seus rivais. Eles podem
nos aproximar do culto. Uma vez dentro, podemos estripá-lo de dentro para fora.
Quando o câncer é queimado, permitirá um crescimento novo e melhor. Isso não é uma doença verdadeira,
é um teste; podemos nos adaptar e sobreviver ou continuar como somos e morrer.
- Dr. JA Navarro, diretor do Cheiron Group
Zero Hour
Bem, isso é o mais claro possível. Um deus-imperador desconhecido do além dos tempos veio
nos governar do além-túmulo. O que mais você quer ouvir?
Pelo que esse Iufenamun está fazendo, fica claro que ele não pode concluir qualquer que seja o seu plano
; ele precisa de seus lacaios cobrindo as bases para ele. Então, é aí que vamos bater. Enquanto outros vêem
o culto como infelizes que foram manipulados ou encantados por esse ser, sabemos o que
eles realmente são: apenas mais voam ao redor da merda.
Ouvimos dizer que algumas das outras facções enviaram agentes para estudar esse surto. Talvez eles tenham
idéias do que está causando isso e possamos rastrear isso de volta à sua fonte. Se o Grey voltar
tanto quanto eles dizem, Iufenamun é apenas o resultado, não a causa. A Máquina-Deus é o verdadeiro
perigo.
- Fechaduras Vermelhas, Operativo e Sabotador
A Iniciativa do Crisol
Como na América, quando os primeiros europeus chegaram, eles trouxeram mais do que armas e cavalos com
eles. Este parece voltar antes mesmo da nossa fundação.
Zero Hour tem a idéia certa em Edimburgo. Eu não acho que há muito mais para isso além de fogo. Todos
os que sofrem devem ser colocados em quarentena, juntamente com suas propriedades, suas áreas de atividade e
todos os
efeitos que eles carregam.
Esses Presos de Praga são quase todos os Membros, e o paciente zero ainda pode estar por perto e entre
eles. Deveríamos começar por aí, mas antes de interrompermos esse apêndice apodrecido em particular, é
melhor ter certeza. Eles podem não ser a fonte, afinal.
- Mestre Stone, Portador do Fogo e
Maquiavel Gambit
Agente funerário A ordem deIufenamun certamente não parece ser aquela com a qual possamos embarcar. Quero
dizer, qual é o
sentido de governar sobre nada? Não basta simplesmente correr e tirar os brinquedos dele, porque
você está tão desesperado para se salvar que não consegue ver as oportunidades quando elasapresentam
se.
Se existe um plano de longo prazo para este mundo, ele será em lugares como este. Umtão
lugarinternacional é um influenciador para muitos outros. À medida que a ordem antiga cai, uma nova pode tomar
seu lugar.
Acho que ajudaremos os outros a derrubar o Culto de Amon, com certeza. Mas quando eles se foram, temos
as pessoas certas para substituí-las e elas têm algumas ideias maravilhosas para esta cidade.
- Yasmin “Mergulhador de Pérolas” Hess, Svengali
do Exército de Naglfar,Naglfar,
Iufenamun, deestá certo sobre uma coisa: todo desejo requer sacrifício.
Não sabemos qual foi o objetivo do Triptych, mas nossos contatos nos dizem que todos estão
acordados pela primeira vez em um século. Uma oportunidade perfeita. Os Mortos-Mortos muitas vezes detestam
confiar um no outro, e três sob o mesmo teto são certamente uma multidão.
É realmente irônico. Eles dizem que uma vez possuíam um império que abrangia o mundo. Como é apropriado
que a espécie deles inaugure a próxima.
- “Carl”,Saturnalian Strix
rumores doem Edimburgo
• Algumas crianças em Meadowbank dizem que podem ouvir o choro de uma velha saindo das
ruínas da capela de Santo Antônio após o anoitecer, mas têm medo de ir procurar.
• As festas dos swingers no templo Amen-Ra estão ficando quietas ultimamente. A garota com quem estive
semana passada diz que encontrou uma multidão muito melhor no Museu Nacional.
• Bandos de lobisomens estão chegando do campo. Eles estão em pânico com esses novos
espíritos espalhando o Grey pela cidade.
• Dizem que o marquês Hay adora uísque velho e ama as pessoas que o conhecem
ainda mais, especialmente porque ele não pode mais beber exatamente.
• Um morador de rua e um acadêmico maluco do Surgeons 'Hall estão fazendo
algo nos túmulos de Greyfriars Kirkyard. A polícia pensa que é uma Burkemoderna
e Hare.
• A curadora da Exposição do Egito no Museu Nacional da Escócia foi relatada como
desaparecida pelo marido. Os funcionários do museu afirmam que ela deixou o trabalho, mas nunca chegou em
casa.
• A Vingança de Asterion está sofrendo com o Cinza na Cidade Baixa. Eles têm todos
os olhos e ouvidos à procura de uma cura.pó, sua essência atraída para as Terras Ashen como serva de Amon.

Odense: Contagion of Emotion


Man is by nature a social animal; an individual who is unsocial naturally and not
accidentally is either beneath our notice or more than human. Society is
something that precedes the individual. Anyone who either cannot lead the
common life or is so self-sufficient as not to need to, and therefore does not
partake of society, is either a beast or a god.
— Aristotle
A cidade escandinava de Odense há muito tempo não é perturbada. Como o estado preeminente do
Na região, centenas de anos de paz e reservas pavimentam o caminho para o que é considerado um refúgio
livre de crimes para criaturas mortais e monstruosas. Infelizmente, um novo amanhecer está sobre Odense, e
é despertando algo há muito adormecido. Uma doença agressiva reside dentro das fronteiras da cidade,
infectando emoção e mente.
O cenário de Odense explora um fenômeno aterrorizante dos escritos divinos que deram errado. O
GodMachine escolheu uma alma para realizar uma tarefa e depois pereceu, mas essa alma, por sua vez,
escolheu não morrer.
Esse local sucumbe lentamente a um contágio permitido através de orifícios na infraestrutura,
destruindo não apenas a vida dos cidadãos, mas o lugar em que eles habitam. O único fio de esperança
mentiras remanescentes nos grupos de Jurados e Falsos situados em Odense, que buscam obter
controlar ou curar a doença antes que ela descarte tudo o que a cidade era e passará a ser.
Poucos fatos podem ser declarados sobre uma doença desconhecida, mas a aniquilação da cidade e tudo
mais sustenta é certo se alguém não trata ou destrói o contágio.
Theme: Regression
O contágio em Odense se desenrola como uma mudança destrutiva no comportamento oculto e mortal.
A esfera social escandinava, muitas vezes distante, às vezes fria, é sem dúvida uma parte do dinamarquês
comportamento social. De fato, é senso comum que as pessoas que vivem em clima mais frio busquem
conforto dentro do calor de suas casas. No entanto, uma mudança não natural influencia as criaturas de
Odense; algo que não pode ser responsabilizado pelo clima ou cultura. É algo que apenas os Jurados
e falso pode ver. Não está apenas destruindo a infraestrutura em Odense e a mentalidade de seus
cidadãos, está se espalhando. A cada passo dado em busca de mudanças na cidade, a Contagion o puxa
dois passos para trás, travando-o no lugar. A infraestrutura em Odense está caindo aos pedaços e
até os anjos estão se retirando da cidade, julgando-a condenada. Alguns ficam para trás,
tentando freneticamente reparar os buracos e bloqueando as entradas para o Contagion, mas quando elas
fecham um buraco, mais dois abertos. Negligência está começando a engolir a cidade velha.
Mood: Isolation
Os personagens se encontram em uma cidade outrora animada, que agora está quase estéril. Onde ruas
uma vez agitados com carros, turistas se agrupavam em grupos, estudantes relaxavam depois da escola e
casais de mãos dadas, agora apenas o silêncio permanece. Cafés e restaurantes que, até as mudanças
ocorrerem, tinha pessoas fazendo fila para entrar, agora estão lutando para cobrir seus custos. Os professores
aparecem em salas de aula semi-vazias e os locais de trabalho têm ausências recordes de licença médica. O
povo de Odense é não apenas desaparecendo de seus círculos sociais, estão desaparecendo dentro de si.
Pensionistas desaparece em seus apartamentos como ninguém visita, deixando-os para sua própria morte.
Crianças são esquecidos em jardins de infância e com babás, pois seus pais simplesmente esquecem
existência. A cidade é tomada por um silêncio misterioso e onipresente, apenas perturbado pelo agudo
tons da campainha da catedral e os passos ocasionais de uma pessoa correndo pela rua.
Mais frequentemente, os poucos pedestres que saem correndo perto das paredes como uma presa em fuga.
O mais notável não é a falta de pessoas, pois elas ainda são encontradas em supermercados,
shoppings e outras grandes áreas comuns, mas os sinais claros de que eles não desejam ser
um ao outro. É como se existissem socialmente no corpo, mas estejam completamente desapegados.
Eles fazem apenas o necessário para sobreviver, como ir ao trabalho e coletar alimentos,
antes de desaparecerem em suas casas, pelo menos nos estágios iniciais da infecção. A partir daí,
só fica pior. A pergunta acena: Por que o Contágio está tomando essa forma em Odense
e o que, ou quem, está alimentando seu fogo?
Como lidar com a depressão
O contágio como sintoma depressivo é um antagonista insidioso e perigoso,
e, assim como com a depressão sem a presença de Contagion, é um inimigo invisível.
Às vezes, as únicas pessoas conscientes do efeito da condição são aquelas que sofrem
ataque. A gravidade da doença depressiva não pode ser subestimada, e assim como em
nosso mundo, varia seus ataques entre aqueles que se desgastam e os que se dobram
o sofredor em um golpe.
Depressão é uma condição séria. É da natureza de Contagion exacerbar e
modificar as doenças existentes para levar sua própria agenda. Considere a representação de
Contágio que você pretende criar para seus jogadores. Seja sensível às realidades do
condição, esteja ciente dos níveis de conforto de seus jogadores e brinque com essa variedade de
Contágio, pensativo.
What Has Come Before
Aninhado no coração da Dinamarca, começando na Fiorde de Odense e terminando no
coração de Fyn, fica na cidade de Odense. Construir a partir do mesmo solo que cultivar os valores usados
para criar
Skeids viking e vitalizados pelo fluxo de água no córrego Odense, Odense continua sendo um tesouro
grande quantidade de descobertas históricas.
Até hoje, com um pouco de esforço, ainda pode ouvir os passos dos antigos guerreiros reis,
ordens medievais de freiras e monges e grandes ferreiros nas ruas de paralelepípedos desgastados pelo
tempo.
De fato, quem escolhe explorar esta cidade recebe inevitavelmente histórias de tempos e
glórias passadas. Em bandidos e cantos, ocultos estátuas de heróis dinamarqueses desconhecidos, esquecidos
não
mentes de Odenseanere, mas seus espíritos ainda tecem entre chaminés e torres da catedral.
Grandiosas lagoas retangulares e estátuas de cobre permanecem no Jardim do Rei e no castelo Odense
conecta-se diretamente com a Igreja de Saint Hans, lembrando todos os transeuntes da abundância
contido na antiga sede real da Dinamarca.
Elevando-se sobre todos os telhados e copas das árvores, fica na Catedral de Odense, na igreja e no local de
descanso
de Knud, o Santo, cobrando a segurança ou o que considera serem os últimos restos calcificados do rei feroz
e do seu irmão Bento, dentro de suas paredes monásticas arcaicas. Permanecer mais alto é o
torre norte da catedral, dentro dela ou grande sino ecoa, seu sombrio e onipresente
vibrações atingindo até as fronteiras da cidade em constante expansão e outras novas da cidade.
The Ancient Odense
O nome “Odense” data de documentos de 988 CE, que descrevem a cidade como a quarta
diocese da Dinamarca. No entanto, a escavação do ringfort em Nonnebakken, no que é agora
o centro da cidade de Odense, data a cidade mais antiga. Contos de navios Viking navegando no riacho de
Odense
e as visitas de Harald Bluetooth na cidade velha ainda são sussurradas nas noites frias de inverno. Como
turistas e residentes passam para a parte mais antiga da cidade, uma estátua de bronze verdigrada de
Knud, o Santo, de pé com a espada na mão, vigia. Coroado durante o período de transição
da Era Viking ao início da Idade Média, Knud the Holy é uma das primeiras histórias a incorporar
Odense na história da Dinamarca e é a razão pela qual o Odense experimentou um rápido crescimento no
início
século 13. Nascido em 1043 CE, como filho de Svend Estridsen, Knud Estridsen governou a Dinamarca. At
no auge de seu principado, Knud liderou a frota de seu pai em ataques à Inglaterra e se juntou à
cruzadas na Terra Santa. Ele era um monarca guerreiro e alguém que, por um tempo, atraiu o amor
e temor ao seu povo. Ele enriqueceu sua terra, trouxe nova prosperidade aos dinamarqueses e cortou uma
multa
figura como rei. Infelizmente, como é frequentemente o caminho para os homens que vivem à espada, ele
morreu sangrando.
O assassinato de Knud ocorreu na catedral de Odense. O rei reuniu todo o dinamarquês
frota na costa oeste da Jutlândia, em busca de mais uma vez invadir Edimburgo. Apesar da
rei não aparecendo na costa, ele não permitiu que os camponeses voltassem para casa, pois precisavam
preparam-se para o ataque iminente. Isso deixou muitos famintos no rigoroso inverno nórdico.
Perseguido por rebeldes, Knud fugiu da Jutlândia para Fyn, onde procurou refúgio na maior cidade de
Odense.
Igreja. Seu pedido de santuário caiu em ouvidos surdos; seus próprios homens o assassinaram quando ele se
ajoelhou diante
o altar da igreja, uma espada perfurando suas costelas. Seu povo arrancou o país de suas mãos em um
terrível ato de regicídio.
Sua figura morta-viva foi vista pela primeira vez quase seiscentos anos depois, em 1664 EC, e reapareceu
várias vezes ao longo de um período de cinco anos. Knud ganhou status de lenda local. A história
A figura do cadáver com uma ferida aberta foi usada como um aviso para as crianças não
vagueiam pelas ruas da cidade depois do anoitecer. Existem muitas descrições de testemunhas oculares
mortais, mas nenhuma
descreva o contato com os restos fantasmagóricos do rei. Avistamentos de Knud desapareceram
de textos escritos por um período de 150 anos, antes de reaparecerem em documentos históricos em
1889 CE. Descrição alterada de uma entidade isolada para um monstro horripilante de sugar sangue,
zombando das pessoas que ousavam andar pelos jardins da catedral à noite.
Não apenas o rei reapareceu várias vezes no século passado, mas suas aparências pareciam
correlacionar-se com os surtos do que foi descrito pela primeira vez em 1664 EC como "uma possessão da
mente".
A carta escrita por uma sombra óssea chamada Ole Worm a seu filho em 1665 CE descreve como o
a doença afetou sua esposa: “É quase como se ela tivesse esquecido de existir. Ela não vai mais
converse com as outras mulheres no poço. Ela parece ter medo de estar na minha presença.
Meu filho, a luz da vida desapareceu dos olhos de sua mãe. ”Poucos documentos oficiais descrevendo
a doença existe a partir deste período de tempo. Entretanto, várias cartas e anotações do diário falam da
família
a angústia dos membros em ver a personalidade de seus entes queridos mudar tão rapidamente. Pessoas
pararam
conversando, bebendo juntos ou se encontrando. Embora os historiadores nunca tenham entendido, o
Contágio
resultou no aumento do número de habitantes em Odense em apenas 250 entre os anos de 1666
e 1701 CE.
A doença reapareceu no final do século XIX. Sem querer, o rei Christian IX estabeleceu uma
decreto que agiu como uma cura temporária para o contágio. A lei ordenava a todos com uma
“Alma desordenada” para trabalhar duro e eticamente, ser responsável diante de Deus e da Pátria, e
manter a unidade familiar. Asilos mentais em Roskilde e Risskov estavam à beira de explodir
com pacientes e uma onda de medo invadiu a Dinamarca, prejudicando sua infraestrutura e economia
a tal ponto que o rei Christian quase declarou a Dinamarca falida. Somente quando sua lei entrou em vigor,
forçando as pessoas a se misturar e jogar fora os efeitos perniciosos do Contagion, a possibilidade de
a revolta diminui.
A lenda de Knud, o Santo, como um cadáver ambulante ou um monstro sedento de sangue, é agora
considerado um conto de mulheres velhas, e os historiadores modernos freqüentemente ignoram a doença
recorrente
da mente. No entanto, o tópico número um de vários sites de exploradores urbanos e blogs paranormais
é: “O rei antigo ressuscitou da sepultura?” Avistamentos de uma criatura pálida com olhos sem vida
olhando através das janelas da catedral estão explodindo em número. Alguns vloggers parecem até
capturaram algo parecido com o de um ser coroado à espreita na cidade escura e vazia
ruas.
Where We Are
Contrastando monumentos antigos de adoração e marcas reveladoras de gastos frívolos de reis,
a parte mais nova da cidade se destaca por sua simplicidade e composição neo-nórdica. Ponte de Odin, um
adição moderna que conecta o porto ao centro da cidade, desafia a altura da torre da catedral
e utilidade. Metais refletivos e vidro retificado dominam arranha-céus à beira-mar, decorados com
desenhos modernos de giz e LEDs movidos a energia solar. Atrair a juventude de Odense, antigos armazéns
reservados para armazenamento foram reformados e transformados em casas noturnas e arte exclusivas
galerias.
Até recentemente, as estradas dividiam as áreas mais novas e mais antigas de Odense, facilitando o acesso
dos motoristas, mas
rasgando os elos do passado e do presente. Esta divisão em breve pertencerá à história ao lado
reis, fortalezas e mosteiros. Uma nova força desconhecida de revisão desperta a cidade, ressuscitando feridas
e mais uma vez unindo passado e presente. O maior sinal disso é a remoção
da estrada principal, que suturará as partes novas e antigas da cidade que foram separadas por
décadas. Como o confronto entre o antigo e o novo influenciará uma cidade adormecida e as criaturas que
habitam
suas adegas e vagando pela calçada? O que está alimentando a mudança e, mais importante, por que
agora? E finalmente, que bestas adormecidas despertarão quando seus ninhos forem perturbados?
O governo de Knud não foi a única razão pela qual Odense prosperou com sua existência, o que não foi
coincidência. Através do uso de muitos anjos, a Deus-Máquina manipulou Knud para facilitar
A transição da Dinamarca da fé tradicional de Ásatrú para o cristianismo. O raciocínio por trás disso
fazer isso é totalmente alienígena, mas os demônios que conhecem a lenda presumem que foi como um
método de
exercer controle. A Máquina-Deus apareceu (pelo menos na época) para favorecer a organização
estrutura da crescente fé cristã. A Máquina-Deus provavelmente o escolheu porque sua família real
credo lhe deu poder suficiente para alterar e mudar tanto a Dinamarca quanto a imensa
influência que teve sobre a Escandinávia. Mas o reaparecimento milagroso de Knud na cidade centenas de
anos depois de sua morte, abriu um buraco na infra-estrutura da Deus-Máquina, deixando uma ferida aberta
em que o contágio infeccioso se espalhou. Ele deveria morrer como mártir, não voltar novamente e
novamente para testar o controle da Deus-Máquina.
Knud não é apenas um exemplo de um dos projetos da Deus-Máquina que deu terrivelmente errado, ele é
também causando estragos em uma cidade em sofrimento. Knud foi visto andando pelas ruas de Odense em
um nevoeiro
e noites úmidas de uma forma quase desumana de se ver. O primeiro relato da aparência de Knud
depois de sua morte, descreve-o como doentio e anêmico, com cabelos finos e finos e ocos,
características esqueléticas de um cadáver. Em volta do pescoço, ele usava um pingente de prata redondo, o
único objeto
sua pessoa não desapareceu com o tempo. De noite, ele cresce de uma lenda urbana para uma verdadeira e
terrível
ameaça, espalhando doenças onde quer que ele esteja.
The Cause
Knud Estridsen, filho de Svend Estridsen e sucessor de Harald Hen, reinou como o monarca de
Dinamarca, mas seu objetivo não era apenas agir como governante. O batismo dos dinamarqueses
beneficiar uma rota comercial em constante expansão com os reinos cristãos e interromper o crescimento
político
e pressão religiosa do Sacro Império Romano. A Dinamarca precisava de um forte líder no
tempos vindouros, durante os quais velhos deuses e tradições se afogariam lentamente na palha e seriam
substituído por um deus onipotente. Knud foi escolhido como guardião da Dinamarca. Seus apoiadores
rezou por um reinado que durasse décadas, para garantir o lugar de Odense no mapa e a manutenção de
tradição. O inesperado assassinato de Knud marcou o fim da Era Viking. O assassinato foi
o que a Máquina-Deus ordenou, mas suas repetidas ressurreições, categoricamente, não foram.
As repetidas aparições do rei comprometeram a idéia inicial do assassinato de Knud, e com boas
razão. No inverno de 1081 dC, depois de reunir a frota de seu pai e direcioná-la para o oeste para
Para descobrir novas terras, Knud voltou com uma porção considerável de seus combatentes de confiança
desaparecidos e sua
própria forma de vida mudou. A Saga Knytlinge descreve-o como tendo olhos fundos, um pálido
tez, pele fria e como sendo noturna. Naquela noite de retorno, ele governou a Dinamarca de
dentro das muralhas de sua fortaleza, raramente emergindo para encontrar a luz do dia ou de seu povo.
dinamarquês
Os membros acreditam amplamente que um vampiro escocês apresentou Knud à noite, mas fontes
juramentadas
refute essa conjectura. Eles afirmam que nenhum pai ou linhagem é óbvio. Alguns até sussurram um
Abraço imaculado no estilo de Longinus ou Drácula, enquanto o Navio de Teseu teoriza isso
foi contágio que fez Knud Membros. De alguma forma, seu Abraço passou pela Máquina-Deus,
talvez por isso o sacrifício pretendido de Knud foi adiante, mas foi insuficiente para colocá-lo
para baixo para sempre.
A Máquina-Deus queria que esse rei morresse na catedral, transmitisse seu título, garantisse que a terra
convertido em fé, e sua vontade foi feita. Em vez disso, Knud viveu, morreu e viveu novamente. A revolta
contra o God-Machine dita furos rasgados em sua infraestrutura e enfraqueceu sua proteção
da realidade, deixando Contagion infiltrar-se através de suas lacunas.
Embora Knud tenha despertado esporadicamente nos séculos seguintes, foi apenas no século XIX
que ele se levantou e ficou acordado. Atuando como hospedeiro e catalisador do Contágio, Knud infectou
grandes
faixas da cidade com a "doença da mente" através de suas disciplinas, sua alimentação e sua mera
presença. Quando ele viu Odense em estagnação, em épocas em que a economia ou outras
fatores mantiveram a cidade parada, Knud dormiu muito tempo ou vagou pelos esgotos e,
bem como nos tempos antigos, controlava seu domínio das sombras. Sempre que o progresso aumentou
Para mudar ou ameaçar dominar a cidade, ele espalhou Contágio a sério. Em vez de ver
o contágio como mal, ele aproveitou seu poder, atuando como único diretor da propagação da infecção
em toda a Dinamarca.
Alguns jurados se perguntam por que um rei contaminaria seu próprio país com uma infecção.
doença. Membros Pragmáticos sugerem que ele pode acreditar que a melhor maneira de impor
controle sobre seu povo, ganhando o apoio deles e recriando o grande império que ele liderou
enfraquecendo suas mentes e vontades. Então, ele pode levá-los na direção certa uma vez
mais e retomar o que lhe pertence por direito.
Os theseanos debatem se Knud está com ciúmes porque sua cidade prosperou sem ele no
roda, ou se Knud espalha o contágio como uma forma de vingança por seu assassinato. Depois de tudo,
apesar dos grandes poderes que ele possui, é possível que os motivos por trás deles sejam simples
em sua malevolência. Recentemente, epidemiologistas juramentados começaram a identificar evidências de
que
Knud não é a única força na cidade que divulga o Contágio. Vários dos falsos tomaram
um interesse no rei, especialmente os do Gambit de Maquiavel.
E agora, grande parte do Odense está em construção. A estrada principal que separa o novo e o
seções antigas da cidade foram destruídas, abrindo espaço para parques e prédios de apartamentos
número crescente de estudantes migrando para a Universidade de Odense. Odense está crescendo e
mudando,
e com isso, a ira de Knud cresce.
Factions
Embora Odense abrigue duas facções Juramentadas e Falsas predominantes, elas não estão sozinhas
Cidade dinamarquesa. Os contadores de histórias são livres para utilizar facções como acharem melhor,
lendo os outros grupos descrições de inspiração.
The Ship of Theseus
O primeiro surto contagioso em Odense em 1664 CE não passou despercebido. Quando os rumores de
avistamentos de Knud se espalharam rapidamente, o demônio e Promethean Theseans estabeleceram uma
pequena
facção em Odense dedicada ao estudo de Knud. Graças à sua rápida decisão de investigar, eles
verificou que um surto havia ocorrido, mas não antes de Knud voltar a se esconder. Mesmo em
entre as aparências de Knud, Theseans trabalhou de forma consistente para evitar outro surto.
Ao estudar sua história, suas aparências e tentar montar as peças de quebra-cabeça de sua
ações por séculos, eles estabeleceram teorias plausíveis para suas motivações, intenções e
como ele se tornou portador do contágio.
Os theseanos acreditam que os combustíveis do contágio mudam e que todo surto é um passo em direção à
evolução.
Portanto, ver o contágio causando a estagnação de uma cidade inteira é um sinal de certa desgraça:
movimento para desfazer a evolução que já ocorreu. Sem atualizações constantes
e desenvolvimento, a Máquina-Deus considera áreas insignificantes e piores ainda - inúteis. Vai
procurar destruir Odense e seus habitantes quando perceber a incapacidade da cidade de participar
ativamente
parte da infraestrutura? A cidade será invadida por vírus quando não possuir a atualização
firewall para protegê-lo? O navio de Teseu não arriscará esses resultados.
A coleta de conhecimento sobre Knud é o primeiro passo para entender o contágio, mas
estudar um ser que desaparece por centenas de anos ao mesmo tempo prova ser um
desafio. Muitas pesquisas sobre sua vida como rei estão facilmente disponíveis - mas e as
histórias de sua não-vida? Por que, e mais importante, como ele aparece com anos de diferença? O primeiro
A aparição de Knud post-mortem despertou seu interesse. Sua segunda emergência provou sua
teorias sobre sua natureza imortal e confirmou uma conexão entre ele e o Contágio.
Nas duas vezes, os theseanos ficaram despreparados para sua chegada, mas agora estão prontos. Eles sabem
ele ressuscitará e, quando isso acontecer, eles estarão determinados a ser pela última vez. Recente
rumores de seu retorno estão atraindo mais Jurados para a facção Odense, e os espiões de Thesean
em todos os cantos do recinto da catedral, mantendo um olhar atento, protegendo a cidade de
sendo tornado obsoleto.
Os theseanos estão divididos em seus pontos de vista. Metade dos iconoclastas da cidade acredita que a
variedade Odense
requer erradicação completa, pois atingiu o auge de sua evolução, não pode ser estudada
além disso, e agora será apenas metastatizado até a cidade inteira entrar em colapso. A outra metade acredita
que
não pode simplesmente libertar Odense do contágio e deixar como está. Eles argumentam que o Odense
tensão é uma esquisitice, pois parece calcificar cidades e levar suas vítimas a estados de tormento, mas isso
não significa que a forma definitiva de contágio em Odense tenha sido identificada. O mundo precisa
catalisadores constantes para lembrá-lo de mudar, já que mudança e progresso são os fatores que impedem a
Deus-Máquina de aniquilá-lo no esquecimento. Eles desejam mudar o contágio Knud é
já abrigando, assumindo o controle do que é útil e descartando o que é destrutivo.
Portanto, eles não podem ter como objetivo eliminar completamente o próprio contágio; em vez disso, eles
procuram
domar e dobrar à vontade deles. Se nada mais, eles se contentarão em obter o controle sobre ele de
as mãos dos falsos. Para impedir que o contágio na mão se espalhe e gire
fora de seu controle, os theseanos estão isolando indivíduos que eles já conhecem
doença. Mesmo que isso signifique sequestrar pessoas da rua, eles acreditam que essa é a melhor maneira
para impedir a propagação do surto.
A idéia de isolar os infectados também chamou a atenção da Iniciativa do Crisol. Eles
não procure controlar o contágio em Odense; eles procuram destruí-lo. E como todo
o epidemiologista afirmaria: uma das melhores maneiras de remover doenças infecciosas de uma população
através da quarentena. Onde os theseans acreditam em capturar os portadores individuais de
Contágio, a Iniciativa do Crisol defende a eliminação de toda a cidade e a queima da raiz,
começando com os Membros, passando para os Jurados à sua maneira e, em seguida, abordando o assunto
de
mortais. Odense é uma cidade pequena, e um "ataque terrorista" em larga escala pode ser possível, se os
FireBearers puderem reunir seus recursos.
Os Jurados de Odense estão cientes de que nem todos concordam com suas ações para impedir a propagação
do contágio. Alguém está puxando as cordas do velho rei. Isso ficou claro quando, ao mesmo
Na época em que o rei apareceu em 1664 EC, os habitantes de Odense relataram avistamentos de
seres de repente vagando pela cidade ao anoitecer. Não havia relatos de ninguém seguindo o
restos de Knud enquanto ele examinava as ruas de Odense - mas por que algum perseguidor faria
visível ao olho mortal? Eles existiram. Os fantasmas e crias de Ælnoth, um
Monge Nosferatu que chegou com a primeira ordem de Sor.
The Machiavelli Gambit
Ainda não se sabe como essa facção de Falso sabia sobre a ressurreição de Knud, o Santo antes
qualquer outra pessoa, ou por quanto tempo o Gambit aproveitou o rei e seu Contágio. o
O Maquiavel Gambit apareceu logo após o primeiro surto e nunca saiu da Dinamarca. Eles
foram atraídos para lá por rumores de um rei que, por algum poder divino, não era apenas portador de
o contágio, mas também sabia como arma-lo. Uma pequena facção de Falso experiente partiu para
o norte, primeiro a encontrar o rei vampiro, depois a ganhar sua confiança e fazê-lo se juntar à causa deles.
Agora, como chefe do grupo, está Nicholas Palucinski. Controlando a facção com uma empresa
Por outro lado, ele se tornou um dos aliados mais valiosos de Knud, ambos compartilhando um objetivo
comum de
influenciando Odense, o Contágio e o outro Criado na área.
Obtendo uma vantagem nos estudos do Contagion, executando testes em todas as criaturas residentes
pode prender e, o mais importante, controlar a cura natural que já existe no mundo em
as esperanças de impedir alguém de usá-lo tornam essa facção de especialistas falsos em seus caminhos.
Eles
sabiam que o rei era portador da doença, possivelmente desde o seu abraço aparentemente sem fio,
e eles sabem como manipulá-lo para espalhar o contágio em momentos diferentes, como eles vêem
em forma. Se a cidade segue em uma direção incontrolável, eles fazem tudo ao seu alcance para impedir
isto. Nicholas e sua facção estão convencidos de que Knud foi escolhido por um poder superior, talvez até
por um reflexo sombrio da própria Máquina, para atuar como um vaso e espalhar o Contágio em seu nome.
Ao permitir que o rei tenha acesso limitado e supervisionado ao artefato imbuído da cura, eles
impedi-lo de sucumbir completamente ao contágio e mantê-lo lúcido enquanto carregava o
infecção adiante por séculos.
Há muito que Knud e o Maquiavel de Odense permanecem dormentes, mas agora, progresso,
rejuvenescimento e esperança ameaçam corroer seu controle sobre esta pequena cidade e os provoca
Aja. Eles se preparam para demonstrar mais uma vez quem detém o reinado.
Symptoms
O contágio é algo mais do que apenas doença. Não infecta apenas mortal e imortal
seres. Quando se manifesta, torna-se seu anfitrião, ultrapassando tudo o que era antes, transformando
o corpo em uma placa de Petri para mais contágio crescer e um veículo no qual se mover. Livre
vontade se torna obsoleta - tudo que o host já foi, todas as memórias já criadas, todos
traço de personalidade tornando-os únicos evapora na névoa da doença.
Contagious Artifacts
Uma vez descrito como "A Doença da Mente", o Contágio em Odense se manifesta novamente.
Além das poucas fontes históricas na forma de anotações do diário, cartas e decreto real, não
muito se sabe sobre como o contágio afeta seu hospedeiro por qualquer pessoa, exceto os falsos, que
acesso a um exemplo na forma do próprio Knud.
Este tipo de contágio é atípico por sua visibilidade. Como um tumor canceroso alojado dentro de um
órgão interno, o contágio metástase silenciosamente mas rapidamente em todo o hospedeiro, primeiro no
cérebro
de sua vítima. Ainda mais estranho é a maneira pela qual alguém é infectado por esse contágio. o
a doença não transmite entre os mortais facilmente, como pode ser de vampiro para humano ou de
lobisomem para
changeling, como exemplos. Embora seja possível que o contágio se espalhe pelo sangue
transfusões, lacerações e a mordida doentia de um Membro, os Falsos descobriram que
Existe uma maneira mais fácil.
Surgiram e alquimistas no Gambit de Maquiavel descobriram como hospedar Contagion em
objetos e apresentá-los aos mortais através de interações regulares ou mesmo mantendo-os
proximidade com os objetos infectados. No entanto, eles são limitados na produção desses
artefatos porque, para infectá-los, eles precisam ter sido de grande importância para Knud
durante sua vida ou algo que influenciou amplamente sua vida, pois ele é o maior vetor único de
Contágio na Dinamarca. Apesar deste método inovador de disseminação da infecção, é difícil
mantenha esses itens intactos com o desgaste do tempo e à medida que passam por incontáveis mortais
mãos
Portanto, os Falsos encontram maneiras inspiradas de incorporar relíquias seculares na vida cotidiana da
cidade
sem que sejam guardados em museus. Leva anos para colocar o contágio em uma relíquia,
portanto, certifique-se de escolher com cuidado as que imbuem. Como é que um lugar
a coroa de um rei santificado em um lugar onde será tocada por vários mortais, não destruídos,
e não armazenado? Como isso se mistura à imagem de uma cidade moderna?
A seguir, exemplos de itens que eram anteriormente ou ainda podem ser contagiosos,
mantidos nas mãos dos falsos, museus ou depósitos. O Narrador é livre para criá-la
artefatos próprios e itens contagiosos e use esses exemplos como inspiração.
• The King’s Sword, Dømlingen Røde: Durante a Era Viking, era comum
enterre grandes lutadores, nobres e indivíduos influentes com pertences valiosos, incluindo
sua arma de escolha. Nunca recebendo um enterro, o rei levou a espada ao seu lado até o
Gambit o convenceu a permitir que eles o usassem como um catalisador de contágio. Em pouco tempo, eles
remolded a espada usou o metal dele em alças e dobradiças em tabernas locais, a padaria, o
ferreiro e outros locais públicos, garantindo o maior número possível de pessoas
contato direto com o contágio possível. Esta foi a causa do primeiro surto em Odense
no ano de 1662 dC. Embora a maioria das alças tenha sido substituída e perdida no tempo, o Gambit
recuperados alguns e outros ainda existem, permeando estruturas históricas inteiras com Contagion.
• The Knytlinge Saga: Além do que foi escrito pelos monges Ælnoths em seu livro
documentos, ele contribuiu como escritor na Saga Knytlinge, descrevendo eventos em torno do
rei e suas realizações durante seu reinado. The False rapidamente obteve a saga, que
desencadeou o segundo surto em Odense em 1889 CE. Sabendo que apenas estudiosos e historiadores
abriria uma saga, não o odenseaner comum, eles rasgaram suas páginas e as costuraram em
hinários na catedral da cidade, onde várias pessoas os tocavam várias vezes por dia. Knud's
Childer até escreveu canções da saga e as compôs para serem usadas em hinários da igreja,
infectando todos aqueles que cantam ou ouvem as palavras. Embora as músicas sejam pouco conhecidas,
elas emergem
a cada poucos anos, colocando uma grande assembléia em risco de infecção. Os livros agora estão no
mãos do Gambit de Maquiavel, além de alguns que poderiam ter chegado ao privado
coleções, casas, bibliotecas ou arquivos. O Gambit de Maquiavel preocupa-se com os não reclamados
livros são bombas-relógio altamente virulentas esperando para explodir em contágio incontrolável.
• Adele’s Braid of Hair: Adele Flanders, que se casou com Knud para criar um vínculo entre
Dinamarca e nas regiões flamenga, cortou um pedaço de cabelo e o entregou ao marido como
sinal de sorte em suas viagens e ataques. Knud o guardava em um saco de pele de foca, trazia com ele todos
os
vez que ele foi para o exterior, e muitas vezes atribuiu seu sucesso ao estar ao seu lado. Maquiavel
Gambit estava se preparando para contaminar Odense mais uma vez usando esta relíquia quando foi roubada
de
eles foram secretados para o museu local, Møntergården. A maioria dos Membros que foram mortos-vivos
por centenas de anos perdem suas memórias e sentimentalismo por tais coisas; mas para Knud, sua
as memórias de Adele nunca desapareceram. Manter a trança segura provou ser de maior importância para
ele do que usá-lo como outro item infeccioso. Sem o conhecimento do Maquiavel Gambit, ele
roubou o cabelo e doou anonimamente ao museu. Suas propriedades contagiosas ainda estão
desconhecido.
Outbreak Sites
Muitos locais em Odense abrigam uma infecção terrível, como uma ferida aberta que apodrece. Alguns são
segredos e relíquias há muito esquecidos, enquanto outros são de grande importância histórica ou moderna.
• Odense Cathedral / The Church of Knud the Holy
Visível mesmo a partir de locais remotos em Odense, a torre da Catedral de Odense dispara contra o
céu. Desde sua construção no início da Idade Média, a igreja serviu como um centro para
comerciantes e viajantes que procuram vender e socializar. Como um local de culto icônico e histórico
importância, atrai centenas de turistas todos os dias para explorar seus misteriosos mistérios. Pôr o pé
dentro das enormes portas de madeira, não se pode deixar de sentir-se esmagadoramente pequeno em
comparação com
o grande retábulo empoeirado a ouro, fileiras e fileiras de bancos de carvalho, centenas de órgãos
bronzeados
canos e sepulcros pertencentes a senhores falecidos cujo legado ainda influencia Odense.
Mais interessantes são os restos mortais, ou pelo menos o que os mortais são levados a acreditar que são os
Rei Knud e seu irmão Bento. Restos esqueléticos totalmente expostos estão em caixas de vidro,
lá pelo Falso para disfarçar a verdade sobre Knud e reprimir os rumores dele ainda assombrando o
cidade. Quem o esqueleto de Knud realmente pertencia é desconhecido, embora vários rumores afirmem
uma inquietação
alma assombra a área sempre que Knud, o vampiro, está ausente, gritando por enterro e paz sob
seu nome verdadeiro.
Escondido sob o dourado da grandeza cristã, encontra-se o refúgio do Gambit. Eles reivindicaram o
catacumbas de catedral como as deles quando chegaram a Odense, marcando seu território com a ajuda
de monstros simples, facilmente escravizados, que lhes dão relatos de quem se atreve a entrar em cena
as câmaras de ar. Somente os falsos haviam entrado nas catacumbas há séculos, até que um estudante
recente
as escavações começaram a sério nos terrenos da catedral. Temendo a ruína de seu covil, os
Os príncipes lançaram uma variedade de presentes não naturais, tornando a área de escavação tóxica e
forçando a
conselho da cidade para fechar novamente a área.
• Odense Harbor & The Copper Box Café
Situado à beira do rio, onde combate a brisa fria das águas de Kattegat, o
O Copper Box Café é um dos únicos estabelecimentos abertos nas primeiras horas da manhã. Refeições
principalmente para os jovens, é o ponto de encontro perfeito para o navio de Teseu reunir informações
sobre
o que influencia os habitantes de Odense. O proprietário, um cultista de Thesean, faz as salas do clube
disponível para esta facção de Juramentado a qualquer hora do dia. Ao contrário do Gambit, Theseans não
esconda-se em catacumbas úmidas e porões empoeirados. Eles querem sentir o batimento cardíaco da cidade
e
acompanhe o caminho natural do progresso. O design interior do local mistura chapas de aço
grudou nas paredes com tons quentes de móveis de madeira de freixo. O espaço pouco iluminado é
escassamente iluminado por lâmpadas enfiadas em frascos de vinho verde pendurados em cordas no
teto. Devido à abertura dos theseanos em relação ao seu curso, muitas criaturas encontram o cobre
Caixa e use-o como um porto seguro para sair. Assim, o bar se beneficia de uma clientela estabelecida de
patronos mortais e imortais.
• The King’s Garden
Antes de se tornar o maior parque da cidade, o King's Garden foi fechado ao público
até o início dos anos 1900. Agora é o jardim mais antigo e melhor de Odense, com grandes planícies ao ar
livre
desfrutado por famílias em piqueniques e estudantes da Odense Cathedral School. As características do
jardim
uma estátua colossal de Frederik VII a cavalo, Odense Castle (a antiga residência do rei,
que agora abriga principalmente escritórios da administração da cidade), lagos retangulares cheios de
charlatanismo
patos e árvores tão antigas quanto o próprio parque.
Diretamente conectado ao que já foi um dos maiores cemitérios de Odense, em seu tempo enterrando
principalmente as almas mais pobres da cidade, o Jardim do Rei contém um acesso direto ao
Submundo através de um Portão Averniano colocado entre os dois lagos. Falso e
Os jurados acreditam que o portão apareceu ao mesmo tempo que os buracos apareceram na infraestrutura.
isto
atrai monstros de todos os tipos, de Devoradores de Pecados a Uratha e Gerados, alguns que temem a
gateway e alguns que tentam desesperadamente acessá-lo.
Alguns falsos acreditam que os últimos hinários da saga Knytlinge estão ocultos no ateneu.
Eles ponderam se devem enviar um grupo ao submundo para recuperá-los.
• The Tax Building
O Imposto sobre Construção se eleva acima da sujeira das criaturas que pensam ser donas da cidade.
Conhecido por
muitos mortais como apenas mais um arranha-céu, é a sede perfeita para o Grupo Cheiron em
Odense, graças à sua imperceptibilidade. Eles assumiram o último andar do edifício e
estão felizes por ter encontrado um posto avançado tão perfeito. De lá, eles vêem todo o caminho desde o
porto
até a ponta da torre da catedral no centro da cidade e acompanhe tudo, desde o
Mortais contagiosos para vampiros e demônios.
• Åløkke Woods
Situado inteiramente dentro dos limites da cidade, os Bosques de Åløkke são um pequeno trecho de floresta
usado apenas como um atalho. Esta localização, caso contrário não digna de nota, é de grande interesse para
muitos
criaturas, pois está sempre cheia de mortais. Fora da vista das estradas maiores, a grossa
a incrustação de árvores e arbustos cria uma ótima cobertura para fazer as coisas que não são compartilhadas
a comunidade além. Também se acredita que artefatos poderosos estão enterrados no leito de
os bosques, alguns dos quais podem até pertencer a Knud, o Santo. No entanto, rumores dizem
esses tesouros são guardados por espíritos potentes, e qualquer tentativa de removê-los resultará em
terríveis perturbações na área. Na verdade, existem alguns que são meramente gananciosos e desejam
manter
bens valiosos para si mesmos; No entanto, também existem alguns verdadeiros espíritos da natureza que
violentamente
direcionar sua raiva para aqueles que perturbam sua paz.
The Contagious Mortals
Imagine as pessoas amadas e confiáveis na vida de uma pessoa. Talvez seja um parceiro, um pai, um
criança ou um amigo próximo. Estando perto deles, sabe-se como eles reagem, qual é sua personalidade
como, o que os torna únicos e o que os torna tão amados. Mas e se eles escorregassem
longe? E se, de repente, eles parassem de rir das coisas que os animavam, suas
os pratos favoritos agora eram os mesmos de todos os outros, ou as séries que eles adoravam assistir não
quanto mais despertar o interesse deles?
Logo após o surgimento desses primeiros sintomas, as vítimas apáticas se isolam. Eles têm
dificuldade em acordar de manhã e ir trabalhar, e até tarefas mundanas como ir ao
supermercado ou ver seus amigos parece impossível. Em questão de semanas, e às vezes até
dias, é possível encontrá-los em posição fetal na cama ou sentados olhando para a parede por horas
linha, sem falar, sem sentir, apenas existindo. O contágio terminará inevitavelmente em uma completa
penalização do cérebro, tornando sua vítima incapaz de pensar ou sentir. Enquanto a maioria das vítimas do
O contágio não sucumbe por causa do próprio contágio, eles muitas vezes morrem porque
não vêem sentido em se afastar da estrada quando um carro se aproxima, ou simplesmente não
cuidado o suficiente para comer ou beber. A existência deixa de importar; portanto, o desejo de cuidar de
a si mesmo desaparece.
Este é o efeito do Odense Contagion nos mortais. Lenta mas seguramente os transforma em depressivos,
criaturas zumbificadas, seus entes queridos ficaram desamparados, capazes apenas de desaparecer
eles mesmos, então no nada.
O primeiro surto de contágio fez com que os mortais sucumbissem rapidamente à doença, como mesmo um
uma ligeira negligência das próprias necessidades durante o Renascimento dinamarquês seria fatal no topo
da
altas taxas de mortalidade devido a doenças naturais e baixos padrões de vida. Mas quando o segundo
surto ocorreu mais de 200 anos depois, embora o conhecimento ainda fosse péssimo quando se tratava de
distúrbios de saúde mental, muitos contagiosos terminariam seus dias mal cuidados, negligenciados ou
abusado em asilos superlotados.
Como o Contágio é percebido em um ambiente moderno depende do Narrador. Talvez o
O contágio é visto como uma depressão em massa causada pela pressão constante da sociedade pós-
moderna.
Talvez os sintomas de uma filha adolescente infectada sejam negligenciados como angústia até que ela se
afogue
na banheira, incapaz de reunir a vontade de tirar a cabeça da água. Tenha em mente o
tamanho relativamente pequeno da esfera social de um dinamarquês e a alta porcentagem de indivíduos que
vivem com
depressão na Escandinávia sozinha. Isso poderia levar muitos Contagiosos a passarem despercebidos por um
período
período prolongado, pois os indivíduos ignoram o problema em questão.
Esse contágio se manifesta como a condição oca (Hollowed Condition), detalhada na p. XX.
Um lembrete
Como sintoma de Contagion, a linhagem Odense coloca as questões de
“E se a depressão fosse infecciosa e se apossasse de uma população en
mas não é um tópico trivial, e deve ser tratado com cuidado,
com foco na interpretação de cenas de cuidados pessoais, tragédia,
compaixão e perda. A linhagem Odense deve fazer você pensar,
especialmente porque personagens próximos aos protagonistas do seu jogo arriscam
ganchos históricos

Hollowed (Persistent)
Odense
Você encontrou um artefato contagioso e suas paixões agora estão se afastando de você,
alimentando o contágio e um de seus servos, o vampiro rei Knud. Você perde um ponto de
Força de Vontade permanente a cada dia, no mínimo 1. Quando sua Força de Vontade atingir 1, você entra
serviço do Contágio ou tente se autodestruir pelo menos uma vez por dia até você juntar-se a uma força para
o contágio como Knud, ou morrer por suicídio. Quando sua força de vontade cai para 4, você ganha um
dado tenta ver através da cobertura sobrenatural ou ofuscação. Aos 3, você ganha dois dados. Em 2, você
ganhe três dados. Em 1, você ganha quatro dados.
Possible Sources: Manipulando um Artefato Contagioso; estar sujeito a uma das disciplinas de Knud.
Resolution: Beber do Elixir Vitae; vetores curativos exercidos pelo Juramentado ou Falso.
Beat: Você percebe algo oculto como resultado de sua condição.

O Contágio está rastejando sob a pele de mortais e imortais, não se importando de onde
ou o que seu hospedeiro descende. Bestas e changelings são especialmente afetados pelo Contágio e
as maneiras pelas quais isso muda os mortais. Os animais exigem que sonhos e pesadelos prosperem; desde
o
O contágio lentamente transforma seu hospedeiro em seres sem emoção, não permite que ocorra
naturalmente. O Contágio também desafia Lost, à medida que a normalidade se torna distorcida e distorcida.
• Percorrendo a catedral após o pôr do sol, garantindo que todos os bancos estejam livres de poeira e
castiçal bronzeado reflete a chama queimando em seu pavio, o Nosferatu joga seu esfregão no
andar com um grunhido insatisfeito. Limpar a catedral sempre traz a paz de espírito dos vampiros,
mesmo quando o suprimento de sangue é escasso. Além disso, ninguém se importa com seu comportamento
pálido e
presas não naturais neste trabalho isolado. Depois do trabalho, ele geralmente alcança um pequeno grupo de
Membro no Copper Box Café, como faz há anos. Mas nas últimas semanas, gastando
o tempo com os outros realmente não importava para ele.
Terminando a última fila de bancos com um pano de algodão umedecido, o Nosferatu empurra
carrinho cheio de materiais de limpeza, pronto para encerrar a noite e voltar para casa, quando ele perceber
uma pilha de
papel amassado ao pé de um pequeno armário de madeira ao lado da entrada. Não há dúvida: uma vez
mais uma vez, são aquelas crianças malditas rondando o chão da catedral depois do anoitecer. Eles são
urbanos
exploradores ou "vloggers" ou qualquer que seja o nome. Desta vez, eles separaram dois
hinários. Uma raiva incontrolável surge dentro do vampiro, uma raiva que ele só sentiu uma vez antes,
preso dentro de seu apartamento em chamas como um recém-nascido. Arremessando o balde pelo chão, sujo
água encharcando as paredes, ele pula pela porta e vasculha a área ao redor da catedral em busca de
qualquer sinal dos invasores. Ele encontra os jovens com os olhos fixos na tela da câmera de vídeo,
e aborda o membro mais jovem do grupo, um garoto em sua adolescência. Bem ali na frente de seu
próprio amigo, o Nosferatu o drena na calçada molhada. Os jovens fogem gritando,
mas não antes de capturar todo o assunto sombrio na câmera.
• Como bibliotecária-chefe da maior biblioteca de Odense, Kalia se esforça ao máximo para alinhar todos os
reservar e classificar cada pedaço de literatura perdida em seu devido lugar. Seu desejo de respeitar
toda composição no lugar mais crucial da cidade para o conhecimento é parte integrante de seu senso de
interior
harmonia. Ela cuida de sua irmã elodote, ensinando-lhe os caminhos da Honra, que a alimentam
capacidade de caçar e demolir espíritos que habitam vários livros e literatura escrita
biblioteca. Na última semana, algo irreconhecível perturbou a Manopla, tornando-a
cada vez mais difícil para Kalia manter o controle. Ainda ontem, um espírito de dor assolava um
homem idoso, resultando em sua hospitalização. O contágio em Odense está alimentando espíritos
Kalia preferia ver sob controle, ao invés de crescer rapidamente. Espíritos de depressão, ansiedade,
medo e doenças estão se tornando cada vez mais comuns. Pior que isso é que essas mudanças
enfraquecer as defesas já frágeis dos mortais contra espíritos maliciosos, preparando-os para se tornarem
hosts perfeitos para entidades sombrias.
• Quarta semana, tentando abrir o portão do submundo no King's Garden. Os magos
passaram anos coletando as chaves individuais; sim anos Agora eles se destacam aqui mais uma vez
tentando abri-lo e não está se movendo. Um acanto no grupo parece completamente fora disso,
como se ele tivesse perdido o interesse no projeto. Ele até sussurra para um companheiro como ele deveria
dar
para cima e para casa, apesar de meses de pesquisa e caça implacável. Como sua queixa implacável
e as críticas atingem um pico, outros magos questionam se algo está errado com sua sinergia. Sempre
desde que o mestre regional da Escada de Prata morreu por suicídio, um monte de magos
exibindo comportamento depressivo semelhante.
• Um Tamuz descansa a testa nas palmas das mãos. Eles releram o artigo de jornal sobre um
maníaco enlouquecido vandalizando uma loja inteira. A imagem do agressor confirma o que o
O artigo diz por escrito: é Nicholas, seu "irmão" e ex-líder da multidão. Ele tem, por
Na segunda vez nesta semana, fique completamente louco. Uma vez, Nicholas foi o mais gentil dos Criados
em Odense. Mas agora parece que pequenas irritações degradam completamente sua compostura, e uma
um fogo terrível queima dentro dele, lenta mas seguramente transformando seu interior em cinzas. Algo no
A cidade está separando a criação, tornando quase impossível controlar transmutações.
• Está ficando cada vez mais difícil para os demônios se esconderem atrás de suas capas. Unchained
relatam como os mortais são aparentemente capazes de ver através de suas identidades e disfarces, como se
anjos estão olhando através de seus olhos. Anéis inteiros de demônios começam a mudar seu habitual
padrões de comportamento para fugir desses espiões que parecem estar se acendendo. Eles querem
saber quem está ativando esses mortais e se algo pode ser feito para detê-los.
• Veteranos da Frequência Secreta colocam uma cerveja Carlsberg ordenadamente nas pedras em frente a
lápide de granito preto, gravada com o nome Janus Ladegaard, sem saber como os caçadores
em Odense jamais se recuperará da perda de seu líder. Sentado lá, ao lado do que é agora o
lugar de descanso de seu amigo, o homem com quem eles lutaram e serviram, nenhum caçador pode ajudar
mas me pergunto o porquê. O que levou um homem tão apaixonado pela vida ao suicídio? As testemunhas
oculares explicaram
como ele simplesmente não se afastou do perigo. Ele não se mexeu. Ele não falou. Ele apenas
ficou ali, como um pilar. Como se ele não se importasse se ele vivia ou morria. Os caçadores agora estão
sem um
líder dedicado dentro de sua célula; ninguém estava preparado para perder Janus ou assumir seu papel.
• No começo, os sintomas pareciam muito com as descrições que os mortais têm para
Sybaris. Primeiro, o Arisen pensou que era algum tipo de recuo. Talvez o amuleto seu culto
descoberto tinha espíritos maliciosos ligados a ele, ou talvez as múmias fossem da guilda errada
utilizá-lo corretamente. Os Deathless afetados esperavam que o mal-estar acabasse, como
a gripe destruiu seus cultos na primavera passada, mas a inquietação cresce. Múmias não devem ser
sujeitos a doenças, agora eles estão lutando para se lembrar das coisas, como se tivessem acordado
recentemente. Quando um
Sesha-Hebsu declara seu kepher distorcido antes de ordenar que seu culto incinere seu sahu,
múmias começam a entrar em pânico.
Contagious Vampires
Dor mental insuportável. Essa é geralmente a descrição que os Membros usam para descrever os sintomas
de
Contágio infectando o corpo de um imortal. Uma enorme falta de propósito em relação ao que era
uma vez de grande importância subitamente toma conta da mente. Os Membros tornam-se irritantemente
conscientes
sua verdadeira natureza, lembrou que eles não passam de um amaldiçoado sendo forçado a vagar por esse
condenado
mundo para massacrar o que é bom, como os monstros que são. Sua única fonte de energia - sangue
- festeja com esta doença.
Sua incerteza de como o sangue que ingerem de diferentes mortais mudará é mais
frustrante; não importa se o mortal está doente. Uma noite, será uma prova ruim, assim
de um cadáver em decomposição. Os Membros reduzirão seu tempo de alimentação apenas para escapar da
amargura
a lingua dela Outra noite, o mesmo Membro pode se alimentar normalmente, mas não conseguir aproveitar o
poder de sua Vitae, e uma noite inteira dedicada à caça pode não ter proveito. As vezes,
logo após acordar, os Membros infectados são atingidos por uma fome voraz, apesar de terem se alimentado
apenas
a noite anterior.
Alguns Membros se perguntam se os diferentes sintomas de infecção que apresentam dependem de
a área da cidade da qual eles adquiriram a infecção. Outros insistem que depende da idade,
e alguns novamente reivindicam o status social como fator decisivo. Parece o único fator que o diferente
Os afetos têm em comum os sentimentos de fome e fúria, raiva inflexível e falta de
controle sobre a mente e o corpo. A doença ferve o sangue por dentro, infectando cada gota do que é
mantendo os vampiros "vivos".
O contágio do vampiro é detalhado como a Condição de intolerância na p. XX.
King Knud the Holy
“Með konungr munu land standa” (With king shall land stand)
Clan: Unknown
Covenant: Unaligned
Touchstone: The Pendant
Aspirations: Claim Odense openly with the Contagion as his weapon
Mask: Divine Monarch
Dirge: Selfish Desire
Attributes: Intelligence 5, Resolve 5, Wits 4; Strength 4, Dexterity 6, Stamina 4; Manipulation
8, Presence 6, Composure 5
Skills: Academics 1, Brawl 1, Crafts 2, Expression 3, Intimidation (Command) 2, Occult 3,
Persuasion 4, Politics (Monarchy) 4, Stealth 3, Streetwise 2, Survival (Tactics) 3, Weaponry
(Swordsmanship) 4
Merits: Allies (The Machiavelli Gambit) 2, Biology 3, Cursed 2, Dynasty Progenitor
(Thousand Years of Night, p. 85), Fame 2, Indomitable 2, Iron Will 2, Status 4,
Disciplines: Celerity 3, Majesty 5, Obfuscate 2, Vigor 4
Blood Potency: 8
Health: 9
Willpower: 9
Integrity: 3
Size: 5
Speed: 15
Initiative: 11
Defense: 5
Order of the King
Knud não precisa usar sua Disciplina de Majestade para acobardar a multidão. Qualquer pessoa infectada
deve ter sucesso nos rolos de resolução + composição em sua presença ou estar sujeito ao efeito de uma
ligação sanguínea.
Purified
Os descendentes de Knud só podem ter prazer quando se alimentam de outros Membros. Knud é
similarmente
infectado, mas esses sintomas nunca aparecem porque o pingente que ele usa no pescoço purifica
Contágio. Embora ele não elimine completamente o contágio, ele o deixa inativo por conta própria
Corpo alimentado por contágio. Quando os herdeiros de Knud caem nas vacas para se alimentar, eles
geralmente exigem mais
sangue para satisfazer seus impulsos do que outros vampiros (consulte a Condição de intolerância na p. XX).
[TABLE]
Special
Type Damage Range Clip Init. Dice Pool
Armor Piercing 1
-2
Pattern-welded sword 3L Melee — 8
5
Unarmed
0B/L Melee — -0
[/TABLE]

Cure
Os Juramentados acreditavam que o contágio de Odense era incurável durante os dois primeiros surtos. o
Maquiavel Gambit concordou, até descobrirem o que acreditam ser a primeira verdadeira cura, o que
eles chamam de Elixir Vitae, mas na verdade é um pingente de prata no pescoço do rei Knud. O Jurado
estão determinados a não apenas obter a cura, mas também a destruir quem trabalha para espalhá-la.
The False
Não muito tempo depois do primeiro surto, antes que os Falsos descobrissem como o rei acessava o poder
de
o Contágio, eles aprenderam que artefatos poderosos importantes para o rei poderiam atuar como vasos e
recipientes para a doença. Colocá-los taticamente ao redor de Odense os armaria de imensos
influência. O mais poderoso de todos os vasos, portador da rara essência da doença, não permaneceu
trancada com chave e ninguém a colocou em algum lugar da cidade para que outras pessoas tomassem -
pendurou
ao redor do pescoço do rei antigo. Era um pingente de prata, criado à imagem de Yggdrasil,
o freixo da vida, representando o que Ásatrú acredita ser o lar dos deuses, o lar de
Cara, e o lar de tudo maldito - Hel. Dotado ao rei no nascimento, Knud nunca foi
visto sem o pingente apoiado no peito. Os Falsos acreditam que a própria Máquina-Deus
concedeu o pingente diretamente ao rei, como um símbolo de proteção em seu objetivo de mantê-lo
vivo para cumprir seus deveres terrenos. Mas como o mundo mudou e a fé do rei na Máquina
quebrado, o mesmo aconteceu com o poder do Elixir Vitae. Em vez de proteger o que antes era a vida
pessoa, o pingente agora protege e limpa um ser contagioso.
Há muito esquecido, o pingente ficou adormecido em um santuário enquanto a vida de Knud se
transformava em não-vida. Crescendo
cada vez mais fraco do contágio, tendo tentado todos os remédios de seu conhecimento, o rei
procurou o pingente apenas para se confortar. Assim que os links prateados mais uma vez
caiu sobre seus ombros, ele sentiu suas emoções e sua mente voltarem à estabilidade. Uma onda de energia
como quando ele pisou pela primeira vez em terra nova e inexplorada; esse foi o
responda a suas orações por redenção. Mas das sombras espreitava o Gambia de Maquiavel.
Eles sentiram o contágio se esvaindo. Logo depois, eles removeram o pingente do rei,
permitindo-lhe usá-lo ocasionalmente, mas apenas para desgastar o contágio por tempo suficiente para ele
não
sucumbir.
O Falso deve manter o controle do Contágio, assim como o controle de sua cura. Eles
não pode simplesmente destruir o pingente, pois isso seria o mesmo que um domador de leões quebrando
seu chicote.
Simultaneamente, eles devem manter o pingente a salvo das mãos indiscretas dos Jurados, que
simplesmente não compreendem a importância do contágio e o usarão apenas para desvendar seu trabalho
de
séculos. O Gambit de Maquiavel está determinado a ser o único portador da cura, para que eles possam
controlar o caminho desse surto. Infelizmente para eles, Knud está se fortalecendo com o tempo e
pretende romper com a facção False, recuperar seu pingente permanentemente e tornar a cidade sua
próprio.
The Sworn
Há muito que os Jurados buscam o fim do tormento desesperado em Odense. Folheando livros
cobrindo tudo, desde a medicina moderna até as sagas obtidas de vários países
estudando o comportamento de Knud ao longo de suas aparições e espionando implacavelmente
no False, todos produziram resultados mínimos. Agora, através do monitoramento cuidadoso das
aparências recentes, eles têm motivos para acreditar que o pingente é uma fonte de cura - mas que
está nas mãos dos falsos. Eles estão à beira de deixar a cidade apodrecendo em doenças.
Muitos se desesperam sobre se podem lutar contra um grupo que controla tanto o Contagion quanto seus
cura.
Eles vêem apenas uma opção para impedir a propagação do contágio: quarentena. Em um moderno
mundo, viajando de um destino para outro, mesmo cross-country, leva uma quantidade minúscula de
Tempo. Esta doença se espalhará rapidamente, especialmente em um país pequeno como a Dinamarca, se
não for
contido. Em surtos anteriores, a doença estava contida em limites de transporte e poderia
não se espalhou tão rapidamente, considerando o fato de haver menos pessoas próximas a um
outro. Para os Jurados de Odense, isso significa encontrar o Contagioso e isolá-lo de
o resto dos habitantes da cidade, mas também impedindo-os de partir. Depois de obter o pingente,
eles podem começar a curar os infectados.
Os Juramentados não sabem que o Contágio se espalha do objeto para o mortal. Uma pesquisa completa
A eliminação de todos os itens relacionados ao rei Knud é o próximo passo para estrangular o contágio, se
eles
foram encontrar provas da natureza perigosa desses artefatos. O problema surge quando esses itens ficam em
batentes, alvenaria e calçada. É muito provável que a infecção tenha penetrado
Infraestrutura em partes da cidade.
Jeremias e Theseans estão certos de que precisam recuperar o pingente. Alguns jurados
Acreditamos que a única maneira de fazer isso é destruir Knud, que carrega tanto o pingente quanto o
doença e os grupos que o protegem. Outros acreditam que a violência adicionará combustível
desnecessariamente ao
fogo, e que existem outras maneiras de recuperar o pingente. Em particular, a Zero Hour está ciente de
a hesitação de suas facções em destruir um vampiro com um vasto e servil servo mortal, mas
resolveram conter, combater e abolir o contágio em Odense de uma vez por todas, por qualquer
significa necessário.
Rumors in Odense
• Um grupo de mulheres de meia-idade é visto frequentemente no King's Garden
durante as últimas duas semanas. Aparecendo exatamente no mesmo horário, logo após a meia-noite, eles
permanecem
entre os dois lagos retangulares. Lá, eles cantam um tom de baixa frequência enquanto desenham giz
símbolos na grama ao redor dos lagos.
• John Karstad, gerente do museu da cidade Møntergården, não voltou para casa por último
noite após o turno da tarde habitual. Antes de sair de casa, ele explicou freneticamente à esposa
como ele sentiu algo respirando em seu pescoço na noite anterior enquanto limpava o
museu de seus últimos visitantes.
• “Você ousa entrar nas masmorras históricas da Catedral de Odense? Reserve já o seu passeio! ”
Cartazes de uma empresa chamada Underground Explorations estão aparecendo em todo o centro da cidade
- no entanto, parece que alguém está removendo os pôsteres o mais rápido possível.
• Os secretários que trabalham na construção de impostos estão preocupados com o que parece ser excessivo
número de caixas entregues após o horário de fechamento. O zelador ainda afirma ter visto um
uma caixa inteira de granadas entrou no porão.
• Um vídeo online intitulado “Vampiro da vida real preso em fita !!!”, mostrando uma figura sombria
preso ao pescoço de um adolescente na calçada molhada de Odense está se espalhando como fogo de um
Telefone do adolescente dinamarquês para outro. O movimento carthiano está ciente da controvérsia
vídeos e estão trabalhando com o Nosferatu para espalhar o medo de um vírus incorporado ao vídeo
arquivos, na esperança de que isso impeça o compartilhamento futuro.
• Vários litros de sangue foram removidos novamente do resfriador do barramento de sangue durante
a noite, apesar dos investimentos em fechaduras e um sistema de alarme. Bolsas de sangue vazias
pertencentes ao
hospital são encontrados espalhados pela floresta de Åløkke. No entanto, não há outro traço do que o
autores estão fazendo com o sangue.
• Normalmente, um grupo pacífico de indivíduos, o grupo local de Testemunhas de Jeová
distribuir panfletos na frente do Burger King estão usando métodos cada vez mais agressivos de
chamando atenção. Agora eles têm um pregador de rua gritando quem quer que ele possa e
descrevendo como demônios infecciosos andam entre os vivos.
• Os relatórios do sino da catedral tocando no meio da noite estão agora chegando ao
escritório da igreja e chamaram a atenção das autoridades locais. Alguém aparece na igreja
torre cada vez que o sino toca, visível para os espectadores devido a seus olhos predatórios e luminescentes.
• O corpo de um homem idoso foi encontrado flutuando no riacho Odense. Inchado e descolorido,
alegado desaparecido por ninguém, ele foi considerado irreconhecível pelos paramédicos. Eles nem sequer
observe os símbolos estranhos lacerados em seus antebraços. Eles culparam uma provável demência
alcoólica como
a causa dos símbolos, mas o Circle of the Crone não está comprando uma explicação tão barata,
identificando as runas em seus braços como a grafia "Knud caminha entre vocês".
• Durante os shows de meados do verão no King's Garden, o cantor / compositor local Dennis
Risskov olhou fixamente para o mar de pessoas aplaudindo seu nome, largou o microfone e deixou o
palco no meio de sua performance. Depois de chegar à sala verde, ele puxou uma arma de mão,
colocá-lo em seu templo e atirou em si mesmo.
• Símbolos peculiares estão aparecendo em locais bastante comuns. Árvores, estátuas, vidro de janela,
pavimento, alças, postes de luz - para os olhos atentos, quase se parecem com runas. Uratha
acreditam que as runas são mensagens do Hisil, pois sentem uma energia anteriormente invisível ao redor
eles. A Manopla se desfaz em torno dessas runas, fornecendo visão não apenas para a Sombra, mas para um
mundo além dele.
• Pela primeira vez em 50 anos, um ladrão de túmulos está à solta em Odense. Alguns dos mais antigos
sepulturas foram exumadas, e não apenas artefatos valiosos estão faltando nelas, mas também
corpos também. Comedores de pecado acreditam que essas ocorrências têm correlação direta com o
aparecimento de bolsas de sangue espalhadas pela floresta de Åløkke. Os vampiros antigos estão sendo
despertados,
e se sim, por quem?
• Grupos locais de exploradores urbanos e caçadores de fantasmas estão na Biblioteca Odense porque
eles acham que sentem “distúrbios extraterrestres nos campos de energia” que cercam o
livros. Eles receberam repetidas advertências de bibliotecários e da polícia por invasão;
apesar disso, eles não cedem.
• Por que ninguém está falando sobre o brasão ausente da prefeitura? Foi removido
de seu lugar habitual acima da entrada principal semanas atrás, e seu desaparecimento parece passar
despercebido. Os Falsos estão enfurecidos, pois passaram anos encorajando Knud a imbuir o casaco de
braços com contágio; agora, ninguém pode rastrear o artefato infectado.
• Sete pessoas foram vistas sendo arrastadas para vans brancas pela cidade. Eles viram
mais ou menos uma semana depois, sem memória de onde eles foram ou com quem. Alguns nem podem
lembre-se de seus próprios nomes.
• As florestas de Åløkke estão lentamente se tornando um local de medo para os vivos e para os mortos.
Muitos
ouvimos sons não naturais lá dentro, e áreas de repente ficam geladas

San Francisco: Contágio da alma A


morte nada mais é do que passar de uma sala para outra.
- Helen Keller
Costumava haver um ditado - “você não pode levá-lo com você” - o que significa que não importa o que
alguém tenha
realizado na vida, no final das contas não fazia sentido, porque a morte era o grande equalizador. O
pobre pode morrer décadas antes do homem rico, é verdade, mas o homem rico morre da mesma forma, não
importa como ele possa lutar contra isso. A pessoa faz o que pode e depois a
recompensa celestial.
Isso foi antes dos mortos ressuscitarem e começarem a procurar salários, é claro. No mundo moderno,
competimos não apenas contra os colegas, mas contra gerações passadas que, mesmo que não estejam
atualizadas sobre as mais recentes inovações tecnológicas, o compensam por meio de redes ou, em São
Francisco, se eles ' tiveram a sorte de possuir ações em terras que compraram para amendoins na década de
1920, que
agora valem milhões. As empresas sempre ficam felizes em contratar os mortos, mesmo que tenham muito
cuidado
para evitar a aparência de tratamento preferencial, o que é tecnicamente ilegal, mesmo que nunca
pare ninguém. Afinal, os mortos têm um custo de vida muito mais baixo - enquanto as Âncoras
persistirem, o mesmo ocorrerá, independentemente de quantas refeições saltarem ou de quão pequeno é o
seu relicário. Os
ricos investem no futuro, com enterro de qualidade de arquivo completo com substituição de atmosfera de
argônio-atmosfera, melhor para evitar a decomposição por desoxigenação; as massas se contentam
com um vasilha entre muitos dos blocos de microtombas da agora legião.
A vida ajustada à morte, em outras palavras, ou talvez seja melhor dizer que a vida ainda está em processo
de adaptação. Cinquenta anos de produtividade costumavam ser suficientes para garantir um padrão razoável
de
vida e emprego pós-morte, mas com as consequências da Grande Recessão ainda palpáveis nas
ruas e nas casas, muitos mais vivos do que nunca estão enfrentando algo
relegado para o passado distante - morte sem estrutura de suporte e o lento e desamparado
declínio que se segue. Ninguém quer se perder para o Grande Abaixo, mas hoje em dia todo mundo conhece
alguém que perdeu um ancestral da fome daquele reino terrível.
Muitos perderam a esperança, certos de que o sistema é casado demais com o necropolitismo para
mudar de maneira significativa. Alguns raros, no entanto, tocados pela morte e ligados à sua simbologia e
poder, estão tentando consertar as coisas, absolver o mundo da bagunça que é feita por si mesma e
talvez até empurrar a própria morte de volta para o submundo - até se, para eles, significa perder
tudo eles mesmos. Esses Devoradores de Pecados se reúnem, reúnem seus acólitos e seguidores e
voltam a morte contra aqueles que mantêm suas rédeas, vivos ou mortos, acima ou abaixo.
Combater fogo com fogo, eles pretendem derrotar seu inimigo ou - bem, não é como se eles pudessem
morrer tentando.
Tema: Mudança e Perda
Nada dura para sempre, e ninguém vive para sempre. Mesmo com a morte de férias (ou pelo menos
trabalhando
em casa por enquanto), isso ainda é verdade. O mundo como estava, se não está morto, está muito próximo
dele, substituído lenta e seguramente pelo mundo como é e pelo mundo como será, e nenhum deles
é particularmente atraente. As raízes gregas da palavra inglesa “nostalgia”, nóstos
e álgos, significam “regresso a casa” e “dor”, respectivamente - lembrando como as coisas costumavam
doer, porque não são mais assim. Qualquer mudança é, por definição, uma perda do que antes
era.
Perda dói. Há uma razão pela qual empregamos profissionais para nos ajudar a lidar com isso, ou
silenciosamente tentamos continuar,
porque é exatamente o que você faz. Vivemos em um mundo em que o futuro nos
foi vendido como brilhante e esperançoso, ou pelo menos não tão longe que não possa ser corrigido
novamente; portanto,
quando o mundo está em desacordo com nossas esperanças e expectativas - quando a mudança dói - parece
uma traição. Ninguém espera que seus filhos estejam em situação pior do que estão, mas no Mundo Sem
Fim, tudo está garantido.
Humor: Exploração
Talvez a princípio tenha sido uma gentileza encontrar trabalho para os mortos, para que eles pudessem pagar
as necessidades para
se manterem vivos, se não vivos. Certamente impediu que gerações e gerações de mortos
se tornassem um fardo para seus descendentes. Em algum lugar ao longo do caminho, porém, umrisco
capitalista deteve uma ideia brilhante, que pegou como fogo - e agora, é o novo normal. É uma
sociedade infectada tão seguramente quanto a realidade infectada do Contágio, colocando os vivos contra os
mortos na
corrida final pela própria existência. É difícil ser gentil ou generoso quando as necessidades básicas
da vida são inacessíveis, ou quando cada centavo que você faz se esforça para manter os sistemas que o
impedem de deslizar para a terra e o solo, para nunca mais serem vistos.
O próprio submundo é explorador, um lugar cruel e impiedoso que consome os mortos lenta e
dolorosamente. Nem mesmo a morte é uma fuga da exploração pela indústria ou pela sociedade - o chicote
muda de mãos. Não há como negar ou ignorar a verdade da questão, como costumamos fazer com a
pobreza - quando a tia-avó Hilda aparece no vestido em que você a enterrou, é muito mais difícil do que
ver o infortúnio acontecer com estranhos. A área da baía do mundo sem fim é um lugar onde o
próprio universo se une aos chefes, reforçando o direito divino dos criadores de emprego de fazer o
que considerarem necessário para expandir seu lucro pessoal.
Resumindo: foda-se, peguei o meu, mais do que nunca, está na ordem do dia. O novo normal é
terrível, mas é normal - é melhor nadar com a corrente do que combatê-la, certo?
O que aconteceu antes
São Francisco é habitada há milhares de anos, primeiro pelo povo Ohlone e depois por uma
sucessão de colonizadores espanhóis, mexicanos e americanos, que nos últimos 250 anos
quase transformaram totalmente a baía. O que antes era um ancoradouro em águas profundas cercado por
florestas
e colinas é agora um cemitério de navios navais, um dos maiores portos de águas profundas do mundo, um
farol para os marginalizados e o coração pulsante da revolução digital.
Transformações como essa não acontecem facilmente. Coisas antigas foram arrancadas (ou, mais
frequentemente,
construídas ou pavimentadas), velhas sociedades secretas foram desmanteladas por agências governamentais
ignorantes
de sua verdadeira missão ou dos segredos que elas guardavam, e a Máquina-Deus levou a Baía Sul dade
mesatestes para a protótipo de um enorme complexo de infra-estrutura thaomomecânica, como nunca
visto antes. O caráter do Vale do Silício mudou tão radicalmente nos últimos quarenta anos queque
a mão ocultao dirige está, aos poucos, se transformando em coisas totalmente desconectadas. Da
infraestrutura de controle de comando incorporada às rotas de compartilhamento de viagens, à infraestrutura
de ocultação,
escrita em murais que abrangem uma dúzia de fachadas de lojas, os edifícios intocados pelo trabalho da
God-Machine
são raros na Baía - e aqueles que carecem de tais "atualizações" estão sendo rapidamente destruídos e
substituída
quando o Vale do Silício lentamente se move para o norte, impedido apenas pelasbizarras de impostos sobre
propriedades da Califórnia
leise pelas leis anti-desenvolvimento que são frequentemente a única arma dos ativistas contra a rápida
gentrificação.
Com uma presença tão evidente da Deus-Máquina - chegando ao ponto em que algunsInfraestrutura
complexos decarecem de Infraestrutura de Ocultação - não surpreende que outros notem a
metastização em toda a Baía. Comedores de pecado, em particular, são cercados por reclamações dos
mortos,
cujas âncoras são rotineiramente perturbadas ou destruídas pela onda incessante de construção.
O Good Vibes Krewe é uma das principais fontes de informação sobre a Máquina-Deus,
coordenando relatórios de observadores mortos e vivos em um boletim de notícias espectral que eles postam
em
torno da Baía em Twilight, para melhor manter os mortos e outros Bound informados.
Mais de um krewe, aventurando-se no submundo envolto em neblina sob a baía,
encontrou pedaços de infraestrutura mortos e rejeitados nas profundezas autóctones. The Whisper Kids, um
krewe recentemente formada por adolescentes e vinte e poucos anos considerados os especialistas no
assunto
nos dias de hoje, não só reabilitar alguns dos Infrastructure morto, mas também usá-lo para
navegar seu caminho para estranhos, mortos máquinas-reinos. Metade de seus membros mortais é
estigmática, e aqueles que muitas vezes não desenvolvem estigmas devido à exposição ao funcionamento da
Máquina-Deus.
Os Sutro Baths eram um complexo de piscinas de água salgada na costa oeste de São
Francisco, construído no final dos anos 1900 e destruído em um incêndio nos anos 1960. Enquanto aBanho
Sutro
Associação do, um krewe de necropolitanos cujos membros fundadores morreram de afogamento, nãomais
realizasuas reuniões lá, eles mantiveram o nome. Os krewe mais antigos da região, são amplamente
conhecidos entre os mortos da Baía como uma organização de caridade, e seus membros do Devorador de
Pecados estão
sempre ocupados estabelecendo refúgios, ajudando na recuperação de âncoras e brincando de gato e rato
com Reapers. Embora eles estejam cientes da lenta invasão da Máquina-Deus na
cidade, mas para eles, não faz parte de suas atribuições ajudar e apoiar os mortos.
Colma, a necrópole da área da baía, é o coração da cultura Devoradora de Pecados, um terreno neutro para
todos os
krewe, independentemente das diferenças. Cem anos atrás, San Francisco, desesperada por terras,
proibiu o enterro dentro dos limites da cidade e depois despejou sem cerimônias cadáveres já enterrados;
alguns
receberam a dignidade de um enterro e comemoração individuais, mas muitos não. OSão
próprioFrancisco é cercado pelos velhos Portões Avernianos em lugares que não deveriam estar
razoavelmente, enquanto
Colma tem centenas deles, muito mais do que qualquer outro lugar nos Estados Unidos. Nas
primeiras horas da manhã, a prefeitura reabre graças ao fantasma de uma chave perdida há muito tempo, e os
SinEaters fazem uma corte entre si e com os mortos nos corredores escuros do governo; a segurança
conhece bem o suficiente para não incomodá-los.
Outras coisas
Como seria de esperar, os demônios florescem nas fendas entre o rápido aumento da construção,
especialmente com o sistema imunológico da Deus-Máquina vacilando. Os integradores, em particular,
consideram
San José sua Meca, o lugar na Terra onde as atenções de seu Senhor caem mais diretamente - um
lugar perigoso, com certeza, mas santo, no entanto. Várias agências em guerra enascentes
religiõesestão envolvidas em uma guerra que varia entre quente ou frio quase semanalmente, da
Trans-Continental Railroad Society (que considera queinfraestrutura de milhares de quilômetros de extensão
aé a parte mais consciente de si mesma) da Máquina-Deus) aos Árbitros da Nuvem Sagrada, que
sussurram para os assistentes digitais em seus telefones inteligentes e interpretam os resultados como
profecia.
Outros servos rebeldes da Máquina-Deus moram na Baía também, mas, em vez de buscar a
sabedoria de rejeição da Máquina-Deus (e, talvez, o perdão), eles fazem tudo ao seu alcance para
impedir sua propagação quase cancerosa (ou, pelo menos, no mínimo, suborná-lo para seus próprios
propósitos; os tentadores
têm que ganhar a vida, afinal). A maior e mais influente dessas agências é a
Jailbirds, com sede em Alcatraz. Eles compõem uma pequena porcentagem do pessoal da prisão que virou
ponto de referência
e concentram seus esforços em ajudar os ativistas contra a gentrificação com sutil espionagem. Depois de
sofrer reveses nos últimos anos, uma ala mais radical da Agência, liderada por um Destruidor que
se autodenomina Pernoja, está pressionando por uma ação direta mais militante, não apenas contra a
Máquina-Deus,
mas contra seus agentes mortais inconscientes.
A causa
Enquanto os Whisper Kids brincavam com as máquinas estranhas e mortas nasautóctones
profundezas, eles tentavam entendê-las na esperança de poder virar as coisas contra
o próprio submundo, para refazê-lo em uma imagem mais gentil com o poder da Ciência. Eles não tinham
muita certeza do que estavam lidando, apenas que estavam na presença de algo verdadeiramente
maciço, ainda maior do que o submundo com o qual estavam familiarizados.
Eles não consideraram as conseqüências de algo ser “maior” do que a própria morte - que as
coisas com as quais estavam mexendo, aprendendo e até controlando de tempos em tempos, ainda estavam
ligadas ao aspecto vivo da Máquina-Deus. Eles estavam enviando comandos através damorta
infraestrutura, perturbando complexos existentes não apenas em toda a baía, mas em todo o mundo. Não é
de
admirar que a Máquina-Deus tenha respondido, reintegrando as máquinas ofensivas, mesmo que apenas para
calá-las.
Três Whisper Kids estavam trabalhando na infra-estrutura do submundo quando a God-Machine agiu.
Agora, ninguém tem lembrança da experiência, apenas uma sensação de falta de tempo, um sentimento de
que
algo quebrou dentro deles e que o mundo quebrou com eles. Quando eles voltaram do
submundo, deixaram algo para trás, retornando como espírito e não como carne, mortos
não apenas como os Limitados a experimentam, mas como verdadeiros fantasmas.
Zeros de três pacientes se levantaram. A partir deles e dos buracos abertos onde amorta da Máquina-Deus
infraestruturapassou da vida para a morte e de volta à vida novamente, a doença se espalhou.
Cemitérios, necrotérios e necrotérios estavam abarrotados de mortos, tão óbvios aos olhos dos mortais
quanto aos Amarrados, o Submundo lentamente se infiltrando no mundo dos vivos e reivindicando-o
por si próprio.
A doença só se aprofundou a partir daí. O choque público deu lugar à apatia e depois ao esquecimento.
Enquanto os Comedores de Pecados lutavam para manter seus krewes unidos sob o peso de um problema
escatológico
fora de contexto, o mundo e os mortos que os Comedores de Pecados esperavam salvar se adaptavam ao
novo
normal, mesmo quando o normal deslizava cada vez mais longe. do mundo como era. A doença se
espalhou não apenas por toda a baía, mas também ecoou no tempo por décadas. Asocial e
paisagemfísica mudou, realinhando-se - e somente os Limites podiam ver isso acontecer.
The Bound, e alguns outros nascidos da mesma maquinaria que os Whisper Kids haviam adulterado,
estão agora cheios de doenças. Demônios, Integradores ou outros, quase universalmente
consideravam a ressurgência do Submundo, se não um ato de guerra, pelo menos uma tomada de poder
hubrística
e reagiram de acordo. Vários krewes proeminentes se infiltraram no momento em que se agitavam em
meio à agonia da morte, e os demônios ficaram felizes em ajudar nessa espiral descendente. Somente os
Whisper Kids, tradicionalmente desconfiados de pessoas de fora, escaparam da infiltração e sabotagem.
Como resultado,
eles emergiram como um dos jogadores de poder da aliança cross-krewe que se desenvolveu assim que os
Devoradores de Pecados da Baía perceberam que não estavam apenas experimentando o que parecia ser o
fim do
mundo; eles estavam ativamente sob ataque.
A Guerra dos Mortos
Os seis meses seguintes ao surto inicial foram uma guerra fria; os seis depois ficaram quentes rapidamente.
Da perspectiva demoníaca, foi uma guerra para impedir que os necromantes destruíssem a realidade (e,
da perspectiva do Integrador, uma conspiração para assassinar o Criador); doDevorador de Pecados
ponto de vista do, uma cruzada para impedir que os soldados robóticos de uma máquina semi-morta
massacrem seus
seguidores e afundem sua missão de libertar a própria morte. Lobisomens (Forsaken e
Pure) e Lost perdiam-se periodicamente, complicando ainda mais o conflito, enquanto os Awakened
e as várias cortes de vampiros da Baía ficavam em grande parte à margem, esperando por umclaro
vencedor. Em duas ocasiões notáveis, as equipes Task Force: Valkyrie fizeram ataques secretos,
um em Alcatraz (que terminou mal com o TFV, graças à facção de Destroyers de Pernoja) e um
na Cleanup Crew, um grupo de predadores do rei que adotara abate indiscriminado de humanos ,
Contagioso ou não, para impedir a propagação do contágio. Durante todo o tempo, a cidade caiu cada
vez mais em um mundo onde a morte era uma quantidade conhecida há décadas.
O conflito só terminou quando ambos os lados perceberam que nenhum dos lados estava se beneficiando das
mudanças sísmicas na realidade. Os krewes sobreviventes e os restos fraturados das agências pré-guerra
se reuniram em alianças desconfortáveis, mesmo quando agentes dos Juramentados e dos Falsos chegaram
ao local
para ajudar as vítimas do surto a se ajustarem - e recrutá-las para suas próprias causas.
O novo normal
A Guerra dos Mortos despedaçou muitos krewes e agências, espalhando seus membros ao vento.
Porém, esses indivíduos não se esqueceram e, apesar de seus objetivos muito diferentes,
os membros de facções individuais dos Jurados na Área da Baía têm conexões eprontos,
antagonismosnascidos de antigas alianças e rancores entre seus grupos. As organizações que
sobreviveram foram fundamentalmente alteradas pela Guerra dos Mortos, e vários grupos sincréticos dentro
das
facções se formaram - mais comumente, de krewes e agências díspares, nenhum dos quais
poderia funcionar por conta própria por mais tempo.
Criptocraciavencerampassando
Os Atuários da Eternidadea Guerra dos Mortos simplesmentedespercebidos pelademoníaca
comunidade, mas eles assistiram e fizeram anotações. Uma coleção de colecionadores de
antiguidades,financeiros
planejadorese corretores de seguros, mesmo antes da Guerra, eles haviam encurralado o mercado de
Memento e
mantinham um dedo firme na escala das leis de gerenciamento de terras. No caos, eles perseguiram
umsilencioso
programade aquisição e, quando a poeira baixou, passaram de um grupo / culto silencioso de auto-ajuda
a um dos maiores detentores de propriedades sobrenaturais em São Francisco.
The Fishers of Men, uma agência puramente temporal composta principalmente por Tempters, era uma parte
quieta, mas
essencial, do ecossistema demoníaco do San Francisco antes da guerra. Após o conflito, os
Fishers se dividiram sobre a melhor forma de lidar com o Contágio; aqueles quecautela se
pedemjuntam à Criptocracia, e aqueles que esperam usá-la a seu favor desertaram para o
Gambit de Maquiavel. Muitos demônios (e os de seus companheiros de Criptocracia que entendem como os
demônios operam) estão preocupados com o fato de seus antigos camaradas terem deixado agentes
adormecidos para trás
após sua partida, enquanto os casacas olham com cautela seus companheiros desertores pela mesma
razão.
Para o Invictus, a Criptocracia é uma questão de sobrevivência - eles não podem se alimentar dos mortos,
afinal,
nem podem forçá-los a servir com seus vitae viciantes e empoderadores. A maioria dos membros está
protegendo freneticamente os rebanhos, cavando fundo em suas finanças pessoais para garantir que seu
jantar possa
render aluguel; ninguém ainda abandonou suas bases de poder conquistadas com muito esforço, mas há
rumores de que o príncipe
está silenciosamente construindo um óvulo para se restabelecer em outra cidade menos aflita.
A Corte de Inverno da Corte do Portão de Ouro é um parceiro silencioso da Criptocracia, com
muitas das ordens inferiores de outros grupos desconhecendo sua existência. A tristeza está em ascensão na
Paris do Ocidente, e os cortesãos de inverno estão rolando de glamour. Eles gastam a maior parte dele, no
entanto,
no trabalho de manter a Corte do Golden Gate unida, dividida como está entre as facções dos
Jurados. Ninguém quer que os mortos andem, obviamente, mas ninguém na Corte de Inverno aceitará
dar aos Outros uma oportunidade de ouro para entrar na cidade.
Jeremiad
O Pilgrim krewe, que se autodenomina "1906" (universalmente e para sua grande frustração denominada
"os Quakers" por pessoas de fora) passou décadas preparando San Francisco para o próximo grande
terremoto, certo de que o submundo tiraria vantagem e consumiria grandes porções de a
cidade por atacado. Em vez disso, para seu horror, o Submundo chegou até eles, e todos os seus planos
eram inúteis. Agora, com a ajuda da Nuvem Sagrada, eles pivotaram toda a sua teologia para se
concentrar no relacionamento da Máquina-Deus com o Mundo Inferior. Esses dois grupos são o
coração pulsante da seita Jeremiad, na Baía, buscando sinais tanto analógicos quanto digitais e construindo
uma
fé sincrética pesada nos ensinamentos apocalípticos e escatológicos. Enquanto eles são um grande aliado
contra o Contágio, eles também são um grupo problemático, sempre perseguindo a mais nova profecia ou
revelação e desprezando aqueles que seguem a última. Ninguém ficará surpreso se
se separarem, mas todos têm interesse em impedir que isso aconteça, pelo menos por enquanto.
O Lancea et Sanctum, apesar de ter diferenças teológicas significativas com 1906 e a
Nuvem Sagrada, são aliados rápidos com eles. Para os auto-denominados reis e rainhas da própria morte,
conquistando-a pelo preço da eternidade nas sombras, os mortos se levantando e empurrando suas presas
vivas
são um cenário do fim dos tempos: os predadores escolhidos de Deus estão sendo afastados, esquecidos e
deixado
para morrer de fome. Na esperança de se redimir, eles se tornaram o punho de correio do Jeremiad,
caçando incansavelmente mortais que, consciente ou não, ajudam a propagação do contágio. O
mais novo mandamento - "Você não beberá o sangue do Contagioso" - ainda não
viu nenhuma violação vir à tona, mas tempos desesperados às vezes exigem medidas desesperadas,
e mesmo muitos dos melhores do Lance estão começando a ficar com fome.
Sociedade Rosetta
A Guerra dos Mortos não foi gentil com o Good Vibes krewe. A ressurgência do submundo e o
fim subsequente do fantasma de Crepúsculo fizeram com que seu modelo de distribuição fosse destruído.
Tendo
perdido quase metade do seu número de vidas no último ano, os membros restantes do Good Vibes
se reorientaram com uma pequena ajuda de associados demoníacos - os Jailbirds que romperam
com Pernoja. Principalmente inquisidores, eles ensinaram à Good Vibes as melhores práticas de
espionagem, e
o resultado é uma combinação Agency-krewe que, por todos os problemas do passado, é uma das melhores
fontes de informação sobre o contágio na área da baía.
Eles encontraram novos aliados e uma rede de distribuição segura em uma célula local da Network Zero, os
Berkeley Irregulars, cuja história e filiação remontam ao nascimento dada informação
tecnologiae ao próprio início da invasão. Originalmente um empreendimento hobby, o grupo
voltou-se para investigar o sobrenatural depois que um deles foi consumido peloum demônio
pacto de alma de. Eles ainda estão caçando o monstro, que usou a identidade como um recorte antes de
descartá-la e praticamente desfazer a existência de seu amigo. Os Irregulares colaboram cautelosamente com
outros demônios, mas ninguém confia neles.
Trabalhar com esse grupo de trapos, principalmente nos bastidores, é a maior parte daoutono
corte de. Embora eles lucrem a curto prazo com o aumento do medo decorrente da ansiedade e dos
encontros com coisas do submundo que se infiltram na cidade, até eles podem reconhecer uma
invasão quando a veem. Ao contrário de seus primos guerreiros de verão, eles estão mais inclinados a
estudar
o contágio do que a lutar contra ele, para testá-lo com glamour e oneiromancia nas mentes do
contagioso. Eles correm o risco de infecção, mas se alguém entende que o conhecimento exige
sacrifício, é a Corte do Outono.
Navio de Teseu
Silencioso e estudioso antes da Guerra dos Mortos, a Associação dos Banhos do Sutro surgiu
depois de ajudar os mortos que retornaram em número tão grande - mesmo que não saibam que
não devem ser vistos pelos vivos, eles ainda estão sendo explorados e abusados por eles. OSutro
braço público daBath Association está ganhando reputação na cidade como fundação beneficente e
organizadora de protestos públicos; um de seus projetos em andamento é um sindicato de locatários com
mortos específicos para
combater cobranças exorbitantes pelo armazenamento de relicários.
Além disso, eles também estão estudando a interação entre a Máquina-Deus e o Mundo Inferior,
e especificamente aqueles locais em que a Infraestrutura morta emergiu no mundo dos vivos. A
Transcontinental Railroad Society é seu maior aliado nesse empreendimento, fornecendo a eles uma
riqueza de informações sobre a natureza da infraestrutura e da própria Deus-Máquina. Em troca,
a Associação fornece a eles informações sobre os mortos, o Submundo e os problemas que
cercam a causa do Devorador de Pecados. Cada um considera o outro valioso, embora um pouco estranho.
Nos últimos meses, eles se juntaram a uma multidão de Criados. Esses qashmallimobservadoresdo mar de
Salton foram levados a São Francisco por um ser de puro Pyros, que
imediatamente desmoronou no nada e provocou uma tempestade de fogo que, por apenas um momento, fez
com que
cada parte da infraestrutura da área ficasse fluorescente. Dois deles
passaram para o Refinamento de Prata, buscando entender as tecnologias estranhas e a
interação do Contágio com elas. Outro, seguindo as instruções de um fantasma fantasmagórico,
assumiu o Refinamento do Fósforo e está explorando a estranha maneira como os seres humanos em São
Francisco interagem com os mortos visíveis.
Zero Hour
The Whisper Kids, que sobrevive de forma relativamente incólume à Guerra da Morte,
comanda grande parte do prestígio e autoridade da coorte da Área da Baía de Zero Hour, apesar de
ter quase totalmente menos de 30 anos de idade. Natalia Álvarez, uma jovem mulher trans (e um dos
três Pacientes Comedores de Pecado Zero) transformou o krewe em seu exército pessoal. Adepta a
soluções criativas e particularmente talentosa em guerras urbanas assimétricas, sua maior falha é
seu foco de laser no submundo. Para ela, o Contágio é apenas mais uma
manifestação de sua ganância voraz, e a vitória virá quando eles conduzirem o Submundo de volta
para onde ele pertence.
Antes de cair, Pernoja era Nimrod 1.0, um caçador que aniquilou dezenas de demônios comfria
precisãoe força esmagadora. Cair não mudou muito sobre ela, além de suapreferida
listade alvos. Nunca por paciência, os Jailbirds eram bons para ela, e até a deixaram
servir seu propósito em algumas ocasiões. Até mesmo os companheiros que simpatizam com ela pedem
uma solução mais direta à invasão da Máquina-Deus e que a seguiram quando ela
dividiu os Jailbirds, preocupam-se com o fato de levar as coisas muito longe - mas até agora, e com a ajuda
de Álvarez,
eles manteve-a focada.
Antes da morte dos mortos, a Flecha Adamantina e o Ministério Pretoriano eram osmais mortais
inimigos, envolvidos em uma guerra pela simbologia da própria violência, libertação versus opressão. Em
face de uma ameaça ameaçando-realidade, os dois lados - com relutância - concluiu que o
inimigo do seu inimigo é um inimigo que pode adiar a guerra com. Oficialmente, as duas Ordens são
membros da mesma hierarquia de comandos e coordenam todas as suas ações. No entanto,
nenhum deles está disposto a compartilhar qualquer informação que possa comprometer suas própriaspós-
contágio
estratégias, e ambos os lados se opõem veementemente à contraparte, mantendo o controle exclusivo sobre
qualquer área enquanto tentam desesperadamente esculpir seus próprios protetorados.
O sintoma
Os mortos ressuscitaram e estão procurando trabalho. O que começou quando algumas comunidades
isoladas
lutando com parentes mortos de repente entre elas e contando histórias de umhorrível
submundose tornaram uma região atolada na certeza de que a corrida de ratos continua após a morte.
AlgunsSin-Eaters juntando seus companheiros mortos do outro lado da mortalidade se tornou uma pandemia
varrendo krewes. Apesar de se espalhar por toda a Baía, esse surto é uma dasdo
variedades menos virulentasContágio, infectando principalmente os mortos e as coisas dos mortos, como
Infraestrutura morta ou o próprio Submundo - mesmo nesses casos, permanece adormecido a maior parte
do tempo. A maioria dos mortos em São Francisco - incluindo Bound - são portadores assintomáticos do
Contágio.
Funcionalmente, o que isso significa é que apenas fantasmas, criaturas do submundo, osubmundo
próprioe a infraestrutura morta podem espalhar o contágio. Mudanças na realidade e na memória são efeitos
colaterais do contágio, causando a própria morte a se inflamar e inchar no mundo dos
vivos, e não no seu trabalho direto. Os vivos raramente contraem o contágio e, quando
o fazem, é efetivamente um beco sem saída para a doença - incapaz de se espalhar para outras pessoas a
partir daí,
distorce e distorce os vivos para se tornarem mais parecidos com os mortos.
Os mortais podem, nos primeiros estágios do Contágio, desenvolver o que parecem doenças mundanas,
como
pica ou comportamentos obsessivos. No entanto, eles rapidamente se transformam em uma profunda fome
deectoplasmático
corpoou obsessão por locais específicos (e, freqüentemente, os pacientes exigem pagamento pelo
uso). Eventualmente, em seus estágios finais, as mudanças começam a deformar a carne e o espírito, e
a vítima se torna algo nem morto nem vivo, mas totalmente monstruoso.
Geístas
Não é tão difícil quanto um Geist possa passar despercebido, dada a sua nova
visibilidade, já que a maioria dos habitantes da área da baía agora conhece e tem pavor de Geístas. A
maioria das
crianças é ensinada a não olhar ou reconhecer a presença de um geist de forma alguma e, graças à
natureza retrocausal do surto de San Francisco, praticamente todo adulto recebeu retroativamente
a mesma socialização. A maioria das pessoas fica extremamente desconfortável na presença de um
geista, dando qualquer desculpa para fugir da cena - possivelmente depois de tentar avisar o
Bound na linguagem mais tortuosa em que pode pensar em não se virar, se estiver se sentindo
caridoso .
Locais de surtos
O surto de São Francisco é transmitido principalmente pelos mortos e por suas armadilhas, embora o façam
quase inteiramente como transportadoras. É quando o contágio infecta a infraestrutura ou os seres vivos que
começa a distorcer e distorcer a realidade.
Fantasmas e a máquina
Com a Deus-Máquina que atravessa a vida e a morte, e com as energias de ambos se misturando livremente
em
toda a área da baía, não surpreende que os fantasmas portadores de contágio
estejam começando a experimentar estigmas, assim como os mortais. O mais aterrorizante, especialmente
para os
demônios, é que as almas dos contagiosos reivindicadas em pactos nem sempre se comportam como
deveriam. Mais de uma vítima, sua vida sequestrada por um demônio no momento em que a doença estava
começando a se
desvanecer, encontrou-se não apenas um fantasma, mas um aterrorizante conglomerado deectoplasmática
carnee instrumentação demoníaca, equipado com Modificações, Tecnologias, Propulsões,
Processos e ocasionalmente até incorpora ou explora herdadas de seu parceiro demoníaco. Não é
mais afetada pelo contágio (embora ainda o carregue), ela ainda é marcada por sua
presença - e o júri ainda está em dúvida se esses fantasmas híbridos podem ser curados.
Novas regras
• Tecnologia híbrida (• - •••••): O fantasma é um híbrido de corpus e maquinário, e pode
adquirir traços demoníacos (Demon: The Descent, p. 196), bem como incorporações e explorações
(Demon: The Descida, p. 123). Modificações custo, tecnologias,processos
propulsões,e incorporações e explorações e explorações. Esse mérito pode ser obtido várias vezes, mas um
personagem pode
comprar apenas um total de dez pontos. Essas características estão sempre ativas (ou podem ser ativadas e
desativadas à vontade), mas também são óbvias e de aparência não natural.
Ilha dos Anjos A Ilha dos
Anjos, conhecida como Ellis Island of the West, era a porta de entrada de São Francisco
para centenas de milhares de imigrantes. Serviu a outros propósitos desde aquela época, como
quarentena e, posteriormente, internação de imigrantes japoneses, alemães e italianos durante a Segunda
Guerra
Mundial. Durante a Guerra Fria, uma estação de mísseis foi construída na ilha; desde então, foi
desativado.
Um dos epicentros do Contagion, uma variedade de infra-estruturas mortas surgiu na ilha
e está lentamente se tornando realidade. Todos os riachos e rios da ilha invertiam seu fluxo, a
água despejando um cenote no cume do Monte Livermore, onde um Portão Averniano
fica permanentemente atolado. O toco de uma torre de rádio semi-enterrada que se estende dela
transmite constantemente, apesar da falta de energia, gritando números e trechos derádio há muito perdidas
transmissões depara o éter.
A frota fantasma da baía de Suisun
Após a construção maciça da Segunda Guerra Mundial, a Marinha reduziu significativamente o tamanho da
frota do Pacífico
, destruindo alguns navios e balançando naufrágios em Suisun Bay, um corpo deinterior
águana área da baía norte. Desde então, além de criar um desastre ambiental com toda
a tinta descascada, eles foram vendidos como sucata, um a um, reduzindo o que era uma vastareserva
frota dea um punhado de barcos destinados a serem quebrados na costa. Exceto que o trabalho nunca
termina - sempre há mais navios para quebrar, e hoje em dia parece que eles estão se
multiplicando cada vez que alguém desvia o olhar. Navios da Segunda Guerra Mundial, navios da Primeira
Guerra Mundial
e navios da Terceira (ainda radioativos) são todos arrastados pelo casco enferrujado no
centro de tudo, o USS Eldridge - um navio que nunca navegou no Pacífico, que ainda carrega
a infra-estrutura em decomposição que inspirou a lenda do experimento da Filadélfia.
Desenvolvimento do Atlas
A Bay Bridge conectou São Francisco a Oakland por décadas, mas durante oLoma
terremoto dePrieta de 1989, uma seção do convés superior entrou em colapso, o que provocou a
modernização e a
substituição do período leste do leste. Descobriu-se que essa substituição apresentava sérios
problemas de corrosão nas soldas em sua fundação, e os desenvolvedores estão se esforçando para fornecer
soluções.
Um deles, a Atlas Development, afirma ter encontrado a resposta perfeita e está no processo de
construção de provas de edifícios conceituais em toda a baía. A resposta deles é nada menos do que tirar
vantagem da tendência do submundo de consumir os mortos, misturando pedra moída retirada
do submundo em cimento e usá-la para construir a estrutura de um edifício que
consumirá e usará o corpus de fantasmas sem âncora para se encher. Fora. Animacrete, como eles se referem
à
mistura resultante de restos de concreto e fantasmas do Submundo, é mais leve e mais forte
que o cimento tradicional e altamente resistente à corrosão. Houve protestos desde o
início, mas Atlas afirma que é melhor fazer parte de algo duradouro e visível do que perdido
para sempre no submundo submundo. Alguns especulam que eles já começaram a ficar sem
fantasmas sem âncora para alimentar seus edifícios. Os rumores de que eles começaram a empregar
quebrapernas
-para encontrar e destruir âncoras são, é claro, apenas isso: rumores.
Ser humano contagioso: Sr. Michaels
“Seu contrato foi modificado. Todas as luzes elétricas serão apagadas entre
as 15h12 e as 16h55. Eu falei. ”O
Sr. Michaels é um gerente de instalações perfeitamente comum do Seaview Apartments, mas
às vezes fica sob a pele dos residentes. Primeiro, eram as reuniões obrigatórias de todos os inquilinos no
estacionamento - exatamente às 02:34. Então, as inspeções instantâneas, não que ele diga ou faça
muito durante elas, ficam no canto e ficam olhando. Ninguém nunca o ouviu abrir ou
fechar uma porta também. Ocasionalmente, ele está em dois lugares ao mesmo tempo. Depois, há o edifício
E, que
não existia antes, cada centímetro das paredes internas e externas cobertas de letras rabiscadas como
um moderno Código de Hamurabi. Realmente, se o aluguel não fosse tão barato, as pessoas poderiam
começar a pensar
em mudar, mas não é como se você não encontrasse o mesmo tipo de coisa em todos os complexos -
certo?
Descrição: Mr. Michaels ainda parece humano se não estiver sob luz direta, mas sua pele pálida
está ainda mais desbotada do que o habitual, seus olhos perderam a cor e afundaram de volta em seu crânio,
e seu cabelo preto parece consumir luz. Seus dedos são um pouco longos demais, as unhas escuras, mas
imaculadamente cortadas. Sua voz fica mais rouca a cada dia, quase como se algo estivesse falando
através dele de algum lugar profundo em seu intestino. Os olhos na parte de trás da cabeça ficam ocultos
quando ele os mantém fechados, mas o nariz e a boca abaixo deles estão começando a se projetar.
Virtude: Implacável
Vice: Obsessivo
:3
Atributos: Poder 7, Finesse 4, Resistência 8
Influência: Seaview Apartments (•••••)
Corpus: 13de
ForçaVontade: 10
Tamanho: 5
Velocidade: 11
Defesa: 4
Iniciativa: 12
Armadura: 0
Numina: Meme Agressivo, Pavor, Missão do Implante, Desbravador, Regenerar
Essência máxima: 20
Ban: Os atributos do Sr. Michaels são reduzidos pela metade se ele deixar a propriedade Seaview, a menos
que esteja perseguindo
alguém que violou o contrato de aluguel.
Bane: Se três ou mais pessoas atacam o Sr. Michaels usando armas idênticas e causam o mesmo
dano corpus a cada ataque, esse dano é retroativamente atualizado para agravado.
Ganchos da história
Os detalhes a seguir podem servir para inspirar os Narradores ou servir como eventos pontuais relacionados
a uma
história maior.
O Phlogiston
“[Gritos desumanos incessantes] !!”
Foi feito com um único objetivo e falhou. Na falha, ele se consumia. Projetado para
aniquilar São Francisco, o Phlogiston "apenas" iniciou um dos incêndios urbanos mais destrutivos da
história americana. Queimada, está enterrada sob cinzas, sujeira e cimento há mais de um
século, mas o surgimento do submundo lhe deu uma vida nova, embora temporária. Todo dia 18 de abril,
o fantasma do Phlogiston sobe, gritando e derramando chamas, enquanto vagueia por quatro dias e
noites antes de finalmente se dissolver em cinzas ectoplásmicas. No ano passado, foi totalmente inesperado
e
ocorreu cedo o suficiente no surto que causou muito pouco dano - este ano, no entanto, com
a influência do submundo se espalhando, o potencial para um desastre terrível está encarando os
ComedoresPecados
deda Baía no face.
Descrição: O Phlogiston é uma criatura que vive em chamas brancas e quentes, queimando, fumando e
derretendo detritos. Quinze metros de altura e terrivelmente forte, suas mãos nunca parecem ter o mesmo
número de dígitos - são consumidas e re-extrudadas constantemente. Seus pés são talvez amais
partesólida, pois tendem a acumular detritos mais rapidamente do que qualquer outra parte do espírito,
deixando pegadas em chamas e o cheiro de fumaça em seu rastro.
Virtude: consome tudo
Vício que: quebrada
Categoria: 5
Atributos: Poder 14, Finesse 12, Resistência 10
Influência: Fogo (•••••)
Corpus: 20de
ForçaVontade: 10
Tamanho: 10
Velocidade: 26
Defesa: 12
Iniciativa: 22
Armadura : 0
Numina: Explosão, Aura Emocional, Firestarter, Regenerate
Max Essence: 50
Ban: A Defesa do Flogisto é reduzida a 0 contra qualquer arma construída inteiramente com
materiais retirados de edifícios que sobreviveram ao incêndio original de 1906.
Bane: As águas flamejantes do Phlegethon, um dos grandes rios do submundo,
extinguirão o fogo do flogisto, causando dano agravado a ele.
Soulsafe Phylactery, LLC
O influxo constante de mortos na Baía, o legado de startups necrocapitalistas que
remonta à década de 1980, apenas aprofundou a crise habitacional já causada pela
gentrificação. Os vivos são expulsos dos apartamentos por altos custos e, por sua vez, alugam barracas
usadas anteriormente quase exclusivamente pelos mortos para armazenar suas âncoras. O preço da terra na
cidade significa que as instalações de auto-armazenamento são, cada vez mais, uma coisa do passado (se
elas não estão sendo
convertidas por alguma startup de tecnologia em moradias de baixo custo), deixando os mortos com poucas
opções além de bandas juntos para alugar um pequeno apartamento ou até um quarto - algo desaprovado
pelas leis arcaicas da habitação que não respeitam a realidade moderna dos mortos e dos vivos
no que diz respeito ao setor imobiliário.
Entre na Soulsafe, LLC, a primeira e maior startup dedicada inteiramente ao fornecimento de
armazenamento Anchor de baixo custo e alta segurança para os mortos. Semelhante aos hotéis cápsula, o
Soulsafe Phylacteries é poucotrancada
mais que uma alcova com uma pesada porta, uma entre muitas que revestem as paredes reforçadas do
edifício. A segurança varia de acordo com o custo - algumas usam chaves, outras usam códigos ou
senhas (autenticação de dois fatores por uma pequena taxa!). Todo o edifício é conectado a uma
rede de câmeras e os guardas patrulham cada andar regularmente.
Algo na água
A Baía de São Francisco é um paraíso para passeios de barco por décadas, para não falar de seu uso
industrial e marítimo como porto de águas profundas. Recentemente, porém, o primeiro começou a
desaparecer, pois, enquanto os mortos andam pela terra, o mar tem seus próprios recém-chegados mortos -
exceto, neste
caso, em vez das almas das criaturas mortas, os chthonianos surgiram na baía. Antigos
além do acerto de contas, esses seres nunca viveram adequadamente e apenas conhecem uma fome
insaciável. Embora
possam ter qualquer forma, muitas vezes assumem as formas de super-predadores marinhos antigos, ou
conglomerados de seus traços mais mortais. Eles caçam agressivamente qualquer coisa que surfa nas ondas.
Embarcações pequenas, especialmente veleiros, são particularmente vulneráveis a esses animais, mas os
cargueiros e
embarcações maiores que dobram a Baía são mais ou menos seguros, embora esteja se tornando comum até
mesmo essesBaía.
gigantes fazerem portos com amolgadelas maciças ou longas marcas de garras ao longo dalinha de água.
Situação Pandêmica
Apenas os mais corajosos (ou mais zelosos) demônios já enfrentaram o Vale do Silício, pois,
segundo eles, é o lugar na Califórnia que mais merece o nome de “Cidade dos Anjos”. A
presença da Máquina-Deus aqui é espessa, com quase todos os outros edifícios de infraestrutura esportiva
de algum tipo; fazendas de servidores em que estagiários recitam os produtos das cadeias ocultas de
Markov, fábricas
onde as CPUs são forjadas e resfriadas em sangue humano, empresas de previsão de mercado
ondequebrados
chips de RAMsão lançados como dados e as formas que eles formam parecem folhas de chá. Alguns
simplesmente o chamam de
Protótipo, temendo que seja a aparência da Deus-Máquina com o mundo inteiro.
Agora, há uma nova preocupação - impedir que o Contagion infecte um enormeinfraestrutura
complexo decom conexões em todo o mundo. A linha Firebreak, uma quarentena esculpida nasSan
margens norte deJose, tem se mantido até agora, mas muitos dos Jurados desesperam-se privadamente de
conter
a propagação da infecção.
Comedores de mortos
Os vampiros de São Francisco são talvez os mais preocupados com o surto, apenas porque
o número de mortos está rapidamente superando a população viva. O tribunal local de Invictus tornou-
se extremamente possessivo com seus rebanhos, e a Lancea et Sanctum está pregando que os
mortos são o julgamento de Deus sobre os mortos-vivos por serem predadores imperfeitos. O Ordo Dracul,
um pouco
mais pragmático, está se adaptando da melhor maneira possível; um deles, um Mekhet chamado Aster,
desenvolveu uma bobina que permite que os vampiros se alimentem do corpo dos mortos. Parecia uma
dádiva de Deus a princípio, mas foi somente depois que alguns dos primeiros aderentes da bobina
começaram a relatar
sintomas do contágio que o Ordo Dracul percebeu que estava criando um novo vetor de
infecção. O ensino da bobina foi sumariamente proibido, mas já existe uma comunidade próspera
de necrófagos. No que diz respeito a eles, se já estão infectados, não há razão para
voltar a presas cada vez mais escassas.
Viver com Contágio
Nem todo Devorador de Pecados da Baía carrega Contágio, mas muitos o fazem, pois são diretamente
suscetíveis a
essa variação. Felizmente, os Devoradores de Pecados (e outros Limites) têm a vantagem de estar pelo
menos parcialmente mortos - como resultado, enquanto o Devorador de Pecados médio é um portador,
poucos são Contagiosos.
O problema é que isso dificulta saber se um dos Limites está infectado. Comedores de pecado estão
desesperados para conter a onda de infecção, já tendo participado de uma guerra de guerrilha contra o
Submundo antes de marcharem para o território deles. Existem até tentativas de impor uma
quarentena à cidade para evitar a contaminação dos Portões ou Infra-estruturas Avernianos fora da Baía,
que Zero Hour e Jeremiad têm sido zelosos em impor.
Independentemente do status da infecção, todos os Limites dentro da zona quente - aproximadamente
contíguos a São
Francisco, Península, Oakland e porções da Baía Norte e Sul - estão sujeitos a seus
efeitos, sendo tão espectrais quanto os próprios mortos. Como os mortos são materiais, isso não os
prejudicou muito, mas teve alguns efeitos; os sinais de suas mortes são tão visíveis para os
vivos como eram no submundo e, como fantasmas, são suscetíveis de
serem dispersos - embora, em vez de reformar mais tarde, seu Geist emerja e os submeta,
revertendo seus papéis tradicionais. enquanto o Limite é reduzido a um passageiro no corpo agora material
do Geist, desamparado enquanto o espírito causa estragos.
Novas Regras
• Desmoronando: Limite substitua Saúde por Corpus. Eles só possuem proibições e proibições
enquanto estão condenados (Geist: The Sin-Eaters, p. XX). Essas proibições e proibições devem estar
relacionadas à
chave desbloqueada. Se o Limite perde todo o seu Corpus, ela é dispersa e seu Geist é Liberado
(Geist: Os Devoradores de Pecados, p. XX).
• Plasm for Essence: Se as entidades efêmeras governam (Crônicas das Trevas, p. 124) pedem
gasto de essência, os Vinculados gastam Plasm.
• Dispersão: Reforma encadernada dispersa no final da cena, mesmo se o Plasm estiver
esgotado. Ao contrário dos fantasmas, eles reformam com o Corpus intacto. Os limites podem
serpermanentemente
dispersosse destruídos de maneira ressonante com a morte deles, ou com uma Maldição se eles atualmente
tiverem um.
• Nada de especial: o limite não perde os méritos de toque médio e fantasma, mas dentrodo
da área de efeitosurto, a fusão da materialidade e o crepúsculo mortal os substituem.
• Sólido como uma rocha: todas as entidades do Crepúsculo associadas à morte (por exemplo, fantasmas,
Reapers,
Kerberoi) são permanentemente materializadas (quantia de dinheiroCrônicas das Trevas, pág. 134) sem
nenhum custo e só.
sofrem sangramento de essência se não gastarem pelo menos umahora por dia na presença de uma âncora.
Se
sua Âncora for destruída ou perdida e eles não puderem tirar vantagem de outraManifestação
Condição de(como Possuída), sofrem o sangramento da essência normalmente.
• Nada incomum: os seres humanos afetados pelo surto de São Francisco não experimentam um
ponto de ruptura ao ver um fantasma, a menos que o trauma da morte do fantasma seja particularmente
horrível ou
relevante para um gatilho pessoal (critério do Narrador). Isso não se aplica aos geistas.
• A chave do contágio: todos os limites contagiosos possuem uma chave adicional, a chave do
contágio (p. XX).
Geistas em um mundo fantasmagórico
Os Amarrados não são os únicos que lutam com mudanças em seu estado metafísico. Uma vez
vivos, depois mortos, e algo além da mera morte humana, a maioria dos geistas tem muito pouca
memória de ser material, e aqueles que se lembram tipicamente apenas de traumas associados a
suas mortes. Consequentemente, ser visível (e material) costuma ser extremamente preocupante para eles - o
que, por sua vez, cria muitos problemas para os Limites. Embora a conexão entre o
Bound e o Geists não seja de conhecimento público,inúmeras lendas urbanas sobre pessoas assombradas por
existemGeists, nas quais os Geists variam de presságios de morte iminente ànão muito deslocada
almade um assassino prestes a matar sua concha para vagar e assassinato com abandono selvagem.
Os Geists vinculados têm a opção de se retirar dentro de seus parceiros, embora muitos se tornem cada vez
mais
frustrados e intratáveis quando não têm a oportunidade de se mostrar entre os mortos -
por mais que tenham se esquecido de si mesmos, não desejam ser esquecidos pelos outros.
Geists não ligados - guardiões livres ou cemitérios - são materiais, mas não têm onde se esconder. Eles
são totalmente despreparados para lidar com a atenção dos vivos, embora mantenham o pleno uso
de seus poderes naturais. A retro-história contagiosa de São Francisco está repleta de horríveiscometidos
assassinatosaos pés de Geists, e a teoria da conspiração popular sustenta que o Zodiac Killer era
de fato um geista particularmente coerente.
Novas Regras
• Carne Mais Uma Vez: Usar a Caul Haunt dá à entidade composta Bound / Geist umrazoável
fac-símilede carne e sangue durante a Condição Mesclada (Geist: The Sin-Eaters,
p. XX), que pode ser usado para enganar a observação casual, mas não a investigação focada.
A Infecção
Contagiosa Limitada possui uma Chave inata adicional: a Chave do Contágio, uma forma manifesta
de extrusão da morte no mundo dos vivos devido a uma doença da realidade. Aoo
usarContagion, o Bound pode capacitar seus Assombrações significativamente, ao custo de dar ao
Contagion
espaço para replicar e possivelmente se espalhar. A infecciosidade de um limite é rastreada com três
condições persistentes: latente (p. XX), replicação (p. XX) e derramamento (p. XX).
Terminal Contágio
Terminal não é uma Condição, ou pelo menos, não é uma Condição como as outras. Quando um Limite é
Terminal, o Contágio está no banco do motorista e a utilizará para seus próprios fins, o que normalmente
envolve se espalhar o máximo possível. Terminal Bound não é adequado para uso comojogadores
personagens de, mas isso não significa que eles estejam perdidos para sempre - ainda pode haver uma
chance de curá-
los.
A Chave do Contágio
A Chave Infectada, A Chave da Peste, A Chave da Máquina Doente
A Chave do Contágio é uma Chave não natural, nascida da interseção da morte, o GodMachine e o mundo
dos vivos. É a chave que não deveria ser, a chave que devora
o usuário até deixá-lo com a casca do seu antigo eu. Às vezes, parece que giramos a chave da
doença, mas sutilmente errado; outros sentem a febre ou a sensação de tosse úmida em vez do
Limite ou, em vez de expectoração, trazem óleo de motor. Nada corre como deveria quando a
Chave Contagiosa é girada - mas é isso que a torna tão poderosa e tão tentadora.
Atributo de desbloqueio: qualquer
ressonância: a chave do contágio é ressonante sempre que o limite estiver na presença do
contágio em força; não sua própria doença, ou um único Contagioso, mas um bando inteiro de
Contagioso se qualificaria, assim como um complexo de Infraestrutura infectado. A Chave do Contágio é
sempre ressonante na presença de outra Chave do Contágio desbloqueada.
Doom: A Chave do Contágio não Doom the Bound. Em vez disso, seu uso agravaum
a infecção deContagious Bound.
A cura
A situação na área da baía é terrível - vários pontos de infecção em umaaltamente urbanizada
área geográfica- mas não é sem esperança. Como o Contágio aqui se originou emmorta
Infraestrutura, os Juramentados estão convencidos de que a retirada do “tecido” morto da Máquina-Deus
permitirá que suas defesas naturais se reafirmam, retornando a realidade à sua configuração normal.
O truque será descobrir como realizar esse feito.
A CriptocraciaCriptocracia de
O departamento deSão Francisco concentrou seus esforços até agora em salvaguardar
a vida da área da baía, garantindo que, apesar do custo financeiro, a habitação permaneça (até certo
ponto) disponível para os vivos. Da mesma forma, eles trabalham para impedir o desenvolvimento
decentradas em mortos
estruturas e práticas. Isso serve não apenas para manter o foco social da cidade nos vivos,
apesar do número cada vez maior de mortos em busca de trabalho, mas também para impedir
quepotencialmente
indivíduoscontagiosos saiam da cidade em massa e espalhem a infecção em outros lugares.
A maior vantagem da Criptocracia reside em suas conexões com autoridades mortais, locais
e nacionais. Apesar das políticas de tolerância zero do TFV para o sobrenatural, umapequena mas crescente
facçãoem seus escalões mais altos está recebendo sugestões (não ordens - sugestões) sobre possíveis
alvos de oportunidade na área da baía. Os agentes observam assuntos potencialmente contagiosos e
empilham
montanhas de papéis na frente de qualquer caminho longe da cidade - e quando isso falhar,
providencie acidentes ou emergências para consumir qualquer ninho de ovos em que os infelizes estivessem
confiando
. Eles esperam proteger toda a infra-estrutura contagiosa da cidade e desativá-la de
uma só vez, confiando no sistema imunológico natural da realidade para reverter quaisquer efeitos do
surto que persistem além disso. Eles têm planos de contingência apenas por precaução, mas ninguém na
Cripocracia quer se envolver com o que eles chamam de "o Jeremiad à prova de falhas".
O Jeremiad
A principal preocupação do Jeremiad na Baía é impedir a propagação do contágio por qualquer meio
necessário - e eles realmente querem dizer qualquer meio. Eles conseguiram se livrar do incêndio criminoso
como
incêndios acidentais, ou fingir sustos com gás ou efluentes tóxicos para obter acesso à infraestrutura
infectada.
Até agora, eles não conseguiram desativar ou destruir nenhuma das principais fontes do Contágio,
mas conseguiram derrubar vários vetores principais secundários ou terciários da praga.
Eles também estão fortemente envolvidos em organizações de caridade para os mortos - muitos dos Jeremias
acreditam que a forma que esse surto tomou nada mais é do que uma mensagem do alto para reexaminar o
relacionamento da humanidade com a morte, com seus ancestrais e entre si.
Comedores de pecado insistem que os mortos são tão "reais" quanto os vivos, e que Jeremias é chamado
para ajudá-
los. Como resultado, a prática em 1906 é ajudar os mortos a seguir em frente, melhor diminuir
o número de vetores potenciais de contágio. No entanto, grupos vocais não Devoradores de Pecados no
Jeremiad (especialmente Lancea et Sanctum) argumentam regularmente por simplesmente pastorear os
mortos
no submundo, baseando-se em argumentos dos necromantes Despertos de que os mortos
não têm alma e, portanto, não são realmente as pessoas que parecem ser. Mais de uma luta
eclodiu sobre o argumento; mais recentemente, Jenny "White-Eye" Whitehead usou o
Memoria Haunt para mostrar sua maneira o mais visceral possível, forçando seus oponentes a
um jogo moral de existência morta. A brecha que isso causou ainda não se curou e está alimentando o
maior problema que Jeremiad tem na Baía: até onde todos podem dizer, todo Devorador de Pecados é um
portador em potencial, e a única maneira de ter certeza é ver se eles espalharam o contágio para a
infraestrutura ainda não infectada. De todos os Jurados, eles talvez gostem menos de incerteza, mas até
agora apenas os membros mais radicais da facção sugeriram que se
tornassem membros de um Bound.
A Sociedade Rosetta
Se o contágio é uma comunicação pouco compreendida, o surto de San Francisco é
alguém gritando em um megafone a centímetros do ouvido. Apenas resolver asprovocadas pelo contágio
mudançasna realidade a partir da opressão sistêmica redirecionada já é bastante difícil. Até agora, oda
Rosetta
trabalhoSociety tem sido principalmente logístico, criando um mapa da Baía com referência cruzada por
infraestrutura e status de infecção - graças ao trabalho do Good Vibes krewe do pós-guerra, é
provavelmente a coleção mais atualizada de inteligência sobre a propagação do contágio na baía.
Eles não estão mais apenas coletando informações, no entanto. Com expedições ao Submundo,
muito além das Profundezas Autóctones, onde ainda é conhecido o toque da Máquina-Deus, a
Sociedade Rosetta está fazendo conexões, buscando provas da teoria radical de que osProfundos
Domíniossão, de fato, os fantasmas de mundos inteiros, mortos de Contágio antes que eles pudessem
entender
seu significado. Sua busca por significado nas antigas Leis díspares dos Kerberoi pode ser umatola
tarefaou pode mudar o curso da história.
Outros membros da Rosetta Society estão explorando uma solução mais tecnológica, estudando o
Cyclotron de 88 polegadas na Universidade da Califórnia em Berkeley. Embora não seja a Infra-estrutura da
Máquina-Deus, está perto de vários complexos, e-se que operações particularmente de alta energia
sabetêm efeitos neles - efeitos conhecidos pelos Irregulares de Berkeley, que contam com vários
físicos. Eles têm uma esperança - uma grande esperança - de que, usando o ciclotrão,
possam afetar o Contágio, ou potencialmente ativar sistemas imunológicos adormecidos dentro da
Máquina-Deus. Eles fizeram tentativas deda Transcontinental Railroad Society,
abrir mãoapesar da desconfiança histórica dos Irregulares sobre os demônios, mas ainda não descobriram
como os Integradores
responderão à idéia de humanos comandando o Criador.
O navio de Teseu
Para os theseans, o surto da baía de São Francisco é um chamado à unidade como nunca antes. Está escrito
na face do surto - o submundo e o mundo dos vivos costurados
, o rápido e o morto se encarando e se acostumando. Não é de
admirar, portanto, que seus esforços tenham se concentrado nos mortos em particular, fazendo tudo o que
estiver ao seu
alcance para cimentá-los como membros iguais da sociedade - uma tarefa muito oposta aos poderes
que estão lucrando com a mão, graças para a área cinza legal de empregar o
falecido.
Para esse fim, os theseanos estão fazendo todo o possível para radicalizar os vivos e os mortos,
exortando-os a se unirem em oposição mútua à exploração. De sindicatos de locatários a
greves violentas a protestos que paralisam a Interstate 80 por horas, é provável que haja uma mão de
Thesean por
trás de tudo. Isso fez deles muitos inimigos poderosos, mas se o Navio de Teseu sabe alguma coisa,
é como se adaptar.
Zero Hour
Os poucos que sabem o que os Whisper Kids os culpam pelo surto, salvam os enviados
de Zero Hour que vieram até eles após a Guerra dos Mortos. É preciso um certo tipo de ingenuidade para se
intrometer no funcionamento interno da Máquina-Deus, e um certo tipo de sorte para sobreviver à tentativa
- e os Whisper Kids tiveram os dois. Eles não apenas avançaram contra o Contagion, como também
se mudaram para o quintal do Contagion. Mais de um reduto da Hora Zero está embutido em um
pedaço de infraestrutura morta e, apesar dos efeitos escatológicos de seu último experimento, eles
não pararam de tentar entender o funcionamento interno da infraestrutura.
O fato de os Ligados serem, potencialmente, portadores do Contágio, dificulta o trabalho com
os Jeremias, mas até agora eles conseguiram. O Firebreak em San Jose é um projeto conjunto deles,
embora tenham surgido guerras por território sobre o que fazer com qualquer pessoa ou objeto contagioso
que
tente fazê-lo.
O plano de Álvarez é direto: descobrir a informação exata que fez a Máquina-Deus arrancar a
Infra-estrutura morta do submundo e descobrir o contrário. Se a Máquina-Deus puder
retirá-lo, ela calcula, a Máquina-Deus poderá devolvê-lo - e ela acredita firmemente que
isso irá desfazer o surto. Que isso pode significar o exílio dela e de seus camaradas infectados no
submundo - ela pagará esse preço, se for o caso.
Os falsos
jurados não estão sozinhos em São Francisco. A Iniciativa do Crisol está pronta para queimar a
infecção, o Gambia de Maquiavel está abusando do Contágio para seus próprios fins, e ode Naglfar está
Exércitose divertindo com a pura ruína apocalíptica de tudo isso. O tempo dirá qual dessas ameaças é a
maior, mas nenhuma pode ser tomada de ânimo leve.
A Iniciativa do Crisol A Iniciativa do
Crisol nasceu nos incêndios da guerra total, e suas estratégias refletem isso - mas San
Francisco dificilmente é a Frente Ocidental, e a sociedade moderna desenvolveu uma aversão (
preocupante ao Crisol) à morte em massa. Seus métodos se desenvolveram por necessidade, pois,
apesar de tudo empalidecer antes da necessidade de destruir o contágio, a exposição pode muito bem
ameaçar
toda a empresa.
Conseqüentemente, a Iniciativa do Crisol em São Francisco é sutil. Suas operações, não menos sangrentas,
são realizadas com a maior discrição. Eles têm a sorte de que os principais portadores desse
surto em particular estão mortos e, embora sejam muito mais visíveis do que costumavam ser,
ainda são facilmente perdidos e facilmente substituídos - as âncoras são perdidas ou quebradas, os Portões
Avernianos
lideram eles se perderam, ou um Ceifador sem licença fez uma viagem à cidade. Facilmente desculpado,
facilmente
esquecido. Muitos dos melhores necromantes do Crisol estão na linha de frente de São Francisco,
amarrando os mortos e transformando-os em pedaços, buscando qualquer sinal do contágio. Vários
Reapers - o Ministro Sem Olhos, a Boceta das Lágrimas, a Palavra Esquecida - estão totalmente
comprometidos
com o plano do Crisol, ansiosos para forçar o submundo a confiar neles para trazer os mortos à sua porta
mais uma vez.
O gambito maquiavélico
De longe o mais forte dos falsos em São Francisco, os maquiavélicos veem esse surto como o
melhor esquema de enriquecimento rápido. Entre os Temperos, que se apoiam nos outros com a ameaça de
corrupção,
e os Reapers, que não se instalam de maneira tão silenciosa nos corredores do poder, eles têm o poder de
fazê
-lo. O Soulsafe Phylactery, uma subsidiária de propriedade de um pilão Panopticon, é um dos seus
maiores sucessos, mas há novos promotores esperando nas asas e centenas de dedos em
tantas tortas. Um Ceifador, as Dez Mil Asas, capitalizou a materialidade ao seqüestrar
humanos junto com fantasmas, amarrando-os no submundo até que eles concordem em pagar. HalfLife
Harry, um ex-Comedor de Sin queimado por radiação que rompeu com seu krewe pelo
ressurgimento do Mundo Inferior, construiu um culto em torno de seu esquema de auto-ajuda para fantasmas
- que, em
particular, ele espera usar como um bastão contra o Mundo Inferior, mas enquanto isso, ele fica muito
feliz em lucrar com o desespero deles.
OsNaglfar no exército,
surtos detão virulentos quanto São Francisco, são o material dos sonhos dos Antediluvianos, e eles não estão
dispostos a ficar sentados e deixar os Jurados arruinarem o show. A mensagem não pode ficar mais clara - a
Máquina-Deus nunca foi tão proeminente no dia-a-dia dos mortais, o Submundo está
exigindo o que lhe é devido e é hora da humanidade morrer e sair do caminho! Grande parte do
contingente Antediluviano em São Francisco vem do próprio Submundo ou tem alguma medida
de poder sobre a morte, de necromantes mesquinhos a Seers of the Throne, e a maioria está tentando
atrair os poderes mais profundos do Submundo para uma aliança com eles. Infelizmente para eles
(e felizmente para a realidade), os Kerberoi são tão implacáveis quanto inescrutáveis, e os
guardiões dos Portões de Irkalla não se interessam em nada além de cobrar pedágio.
Os sucessos que o Exército de Naglfar viu em grande parte giram em torno da disseminação do contágio, da
captura de humanos ou componentes contagiosos da infraestrutura e da dispersão aos quatro
ventos. Nenhum dos surtos secundários realmente pegou fogo ainda, mas há lugares tão distantes
com

Boatos em San Francisco


• Rosemary Afterlife Support está contratando, e seus escritórios são atingidos com a vida tentando
encontrar um dos últimos empregos que alguém que não está morto ou que já está conectado à riqueza pode
obter com segurança na Baía: cultivar memórias do mortos, aqueles que perderam âncoras e
estão desesperados ou aqueles que podem pagar o golpe extra da essência.
• O trânsito rápido da área da baía, ou BART, como os locais chamam, está sempre expandindo suaserviço
área de, mas as novas estações adicionadas no ano passado são, para dizer o mínimo, um pouco inquietantes.
Talvez seja
o cheiro - é sangue ou podridão? - ou talvez seja o fato de que as portas nunca se abrem, a menos que
alguém
no carro esteja morto.
• Alguém disparou a arma contra Battery Chamberlain na noite passada. Quando alguém podia chegar
lá, não havia ninguém por perto, mas todos na cidade ouviam os seis tiros, um a cada trinta segundos,
como um relógio. Todo mundo está perguntando onde eles conseguiram as conchas; surpreendentemente
poucos estão perguntando
por que a arma ainda está limpa como um apito.
• As luzes do metrô Muni sempre se apagam quando passam pelo túnel de Twin Peaks.
É apenas por alguns segundos, e quase ninguém percebe mais, mas quando as luzes se acendem
, nunca há o mesmo número de pessoas no carro. Geralmente, há mais, mas muito
ocasionalmente, há menos.
• Outro prédio incendiado na noite passada. Era apenas uma habitação de baixa renda
para os vivos, como sempre. Os desenvolvedores obter uma parcela livre de terra para construir um talismã,
e hey,
se alguém foi pego no fogo, eles nem sequer tem que olhar para novos inquilinos.
• O voo 213 chegou ao aeroporto internacional de São Francisco bem na hora, às 20h20 e
taxiou até o portão A5. Há apenas um problema: não havia ninguém a bordo, nem mesmo os
pilotos.
• Tantalus é o novo restaurante quente do distrito financeiro, com o que há de mais recente em gastronomia.
Já pensou que o ectoplasma era insípido? Meu amigo, você vai gostar - e zero calorias para
começar! Boa sorte em fazer uma reserva a qualquer momento nos próximos três meses!
• É apenas o topo do antigo aqueduto, mas a Calçada Secreta é praticamente um rito de
passagem para os jovens em East Bay, mesmo que caminhar sobre ele seja tecnicamente invasivo. Apenas
lembre-se de
uma coisa - não tome nenhuma das opções. Não deveria haver turnoffs.
• A Mansão James C. Flood, outrora a casa do Pacific-Union Club, é um dos únicos
edifícios em Nob Hill que sobreviveram ao terremoto de 1906, embora o fogo tenha destruído o local. Tal
como os restantes
estruturas pré-fogo, é um ímã para os fantasmas mais velhas com laços com o lugar. Embora seja
aparentemente um
marco histórico, ele foi ocupado por posseiros mortos, alguns dos quais juram lealdade
a alguém que se autodenomina "Imperador Norton II".
• Os Marin Headlands estão repletos de túneis que datam da construção militar da
Segunda Guerra Mundial, a maioria dos quais estão fechados ao público, tanto por razões de segurança e
porque
o serviço do parque está bem ciente do que está lá em baixo.
• A cidade de Drawbridge ficava ao longo de uma das principais ferrovias da região. Era uma vez uma
cidade próspera antes de seu abandono. Agora está afundando no pântano de sal e o trem não
pára mais por aí - se alguma coisa, acelera, para que os passageiros não vejam coisas que apenas se
parecem vagamente com as pessoas esperando na plataforma

Bend: Contágio de impulsos


Eles não têm medo de você. Eles têm medo do que você representa para eles.
- George Hanson, Easy Rider (1969)
A cidade de Bend não é velha; mal se vê um século. Não tem o apetite dasantigas
cidades. Os rebolos da alta política não giram aqui como em Washington, as
engrenagens gaguejantes lubrificadas por sacrifícios de integridade mortal. Não é um centro decorporativo,
riqueza e comérciocomo Nova York, sugando a esperança e a humanidade de suas vítimas, enquanto elas se
cruzam sem palavras pelas ruas de concreto desbotadas. Também não é um lugar decanceroso
indústriacomo Detroit costumava ser, guzzling para baixo o sangue envenenado e carne dos seus como
cidadãos,se fosse uma carne-moedor gigante.
Bend surgiu como um ponto de passagem do rio Deschutes durante o século XIX, embora
não sem derramamento de sangue contra a população indígena. Os agressivamente expansionistas
colonos Europeu-americanos tinham visto a riqueza de Oregon e eles queriam. Na virada do
século 19, o rio serviu como artéria pulsante para as empresas madeireiras oportunistas
conduzirem fábricas, e a cidade surgiu. Limitada a oeste por montanhas, o Monte. Solteirão
e Broken Top, e os desertos altos a leste, Bend é uma cidade com alma de copywrit. A
indústria madeireira está doente, morta para todos os efeitos, então a cidade se apegou ao
próximo maior recurso que pode explorar: os turistas. O inverno é dedicado às estações de esqui, enquanto o
verão
aproveita os rios de água branca, trilhas na floresta e outras cenas de beleza natural.
Hoje, hotéis, microcervejarias e campos de golfe são o atrativo, em vez de serrarias eemprego
perspectivas de. A comunidade da madeira trabalhadora fez as malas e foi embora. Em seu lugar, existe uma
cidade com
maior probabilidade de sediar escapadas corporativas e reuniões de golfe, onde grandes empresas (bem
como
algumas das organizações monstruosas mais formais como o Invictus ou a Cryptocracy) podem
discutir estratégias em andamento sobre alguns buracos casuais.
Como destino turístico, durante toda a temporada, Bend é um lugar para encontrar viajantes solitários. As
colinas vêem
alguns poucos caminhantes isolados e um fluxo constante de campistas. Os perigos de ermos (tanto
banais e sobrenaturais) são responsáveis por um número robusto de desaparecimentos. A Caverna do Rio
Lava, um
enorme tubo de lava inativo, é a base de vários contos populares locais mais sombrios.
Alémdisso, Bend é tudo que você esperaria de uma cidade pequena, rural. Betty e Jughead dividem uma
mesa no restaurante, Kevin Arnold entrega os jornais da manhã e Howard Cunningham administra
a loja de ferragens independente local. Bend é a parte mais escolhida do sonho americano: oàda
restaurantebeiraestrada, o bar onde todos sabem seu nome, a casa nos subúrbios, abranca
cerca, a família nuclear e o 401k. É um verniz da normalidade doméstica, toda construída sobre
sangue, capitalismo e sofrimento. Com o início de Contágio, os pecados do passado estão revisitando
Bend. A população mortal é medrosa, ciente de que há coisas ao seu redor que são
diferentes. E o que a humanidade teme, ela destrói.
Tema e humor
A cidade de Bend, Oregon. Nowheresville, EUA. Deixe-me adivinhar, você veio aqui porque havia
estrelas mais brilhantes, mas você não queria fazer parte disso? Grande o suficiente da população para se
perder,
mas não há muito ao redor isso é de qualquer importância real para os jogadores principais. Sim, um corpo
pode cuidar de seus negócios aqui, vivos, mortos ou outros. Mas é aqui que tudo começou.
Talvez tenha sido algo ruim na água? Ou algo no cheiro doentio e doce no ar?
Ultimamente, as pessoas que não olham para você duas vezes nas ruas nocturnas foram roubando
olhares. Alguns apenas olham, e não é amigável do jeito que fazem. É como se eles soubessem que você é
diferente, eles têm a sensação de que você está ... errado. O tráfego noturno também diminuiu
. Agora, as pessoas que andam à noite sempre vão em grupos. O Radio Shack e o Sports
Bar TV estão todos no mesmo canal evangelista local. O mesmo cara falando sobre monstros
e demônios. Eu nem tenho certeza se ele está sendo metafórico.
Os outros gostam de você? Eles parecem ter ficado tão cegos quanto os mortais são astutos, saindo
como se nada tivesse mudado, caçando como se estivesse saindo de moda. Estúpido, especialmente agora.
Você
pode tentar conversar com eles, mas eles não verão ou não poderão ver o que está acontecendo. Os mortais
estão
ficando assustados e com raiva. Agora, os seres humanos que você vê à noite não estão correndo afastado
em pares ou
trios. Há pregadores de rua de toda fé e denominação espalhando a palavra com
espuma nos lábios e discípulos ao seu lado. Há gangues armadas, vigilantes que procuram
aqueles que são diferentes, aqueles que são estranhos. O ar da noite ferve como uma febre. Asgangue
sobrancelhas dos membros daestão úmidas de suor, os olhos arregalados e injetados de sangue.
Você tenta ficar lá para evitá-lo, mas, além daquele pregador imbecil que grita fora do seu set,os
todoscanais parecem estar cheios de filmes de monstros. Paródias de sua existência em Crepúsculo,
zombeteiras
e melodramáticas. Exorcismos, filmes de vampiros, filmes de lobisomens, todos mantendo você ali na
mente do público e, pouco a pouco, ensinando-os a não temer você. Aquelas pessoas, aqueles mortais
por aí? Quem está com medo, quem está com raiva e que supera você em mil a um, mesmo
aqui em sua cidadezinha quieta? Eles estão comendo isso.
Você ouviu falar sobre o jornalista do canal 12, certo? Uma multidão põe fogo em sua casa, o
arrastou para fora e o queimou vivo ... bem, quase vivo. Qualquer um na cena sabia que ele era
um Daeva, porta-voz dos vampiros. Mas não importa o quão bom o seu traje Armani
fique quando ele estiver embebido em gasolina e queimando você. A multidão estava lá,
gritando e berrando: "Assassino!", "Assassino!", "Bruxa!" ... "Vampiro!" E a polícia? Os policiais na
cena do maldito? Bem, eles apenas ficaram de pé e assistiram a multidão entrar em febre. Ao
redor, eles tinham os mesmos olhos arregalados e vermelhos. E aquele pregador maníaco? Ele está na
TV novamente, mas agora com o prefeito. Também vi algumas pessoas transportando madeira no Pilot
Butte. Me chame de
louca, mas eles estão colocando estacas queimando no chão ou construindo um gibbet.
Tema: Perseguição
Os monstros locais são menos cautelosos em encobrir as evidências de sua existência. Na
verdade, eles estão ficando desleixados. Ao mesmo tempo, os humanos parecem ser mais astutos à evidência
do antinatural. O atrito entre o que eles acreditavam ser fantasia e a evidência
da realidade se acumula em suas mentes e ameaça derrubar a barreira entre humanos e
monstros. Isso só pode levar a uma coisa: uma caça às bruxas. Nenhum humano pode resistir
aos monstros, a não ser dez, vinte ou cem? Essas são melhores chances. O tema de
Bend é manter o peso de uma população humana sobre personagens como a Espada de
Dâmocles, para colocar os poucos poderosos com medo do poder acumulado da humanidade. É uma
oportunidade para o Narrador aumentar a tensão nesse cenário, pouco a pouco, usando
eventos orbitais como um relógio de contagem regressiva para zero hora, quando o Contágio obtém o
controle total da
população e a cidade sobe como uma maré furiosa para varrer aquelas coisas que a humanidade
não entende ou não pode entender.
Humor: Paranoia
É esse ponto em um sonho quando você está apenas sentindo que algo está errado, mas você
ainda não percebe que está sonhando. O familiar se torna desconhecido e você não entende o
porquê. As pessoas que você passa na rua olham para você como se soubessem que você é diferente, como
se
soubessem que você está infectado. A conversa nas mídias sociais, podcasts e rádio começa a se concentrar
em
eventos estranhos, avistamentos de monstros desumanos e encontros com aberrações e trevas.
Parte é pura BS, mas uma quantidade crescente é genuína. Ele infiltra-se nas redes locais
como um vírus, passando das telas de telefones celulares para computadores, para a TV e, finalmente, para
as mentes humanas. O clima em Bend é de opressão gradual; os humanos olham atentamente para
aqueles que são estranhos ou diferentes, apenas esperando que cometam um pequeno erro antes de
gritarem as palavras que trarão a maré do justo medo e da raiva da humanidade desabando
sobre as cabeças dos monstros. Os personagens nesse cenário deveriam se preocupar com o peso
da humanidade sobre eles. Não importa o quão poderoso seja um grupo de três a cinco
monstros quando você estiver falando de uma cidade de quase cem mil mortais
vindo atrás deles. Eventualmente, o peso dos números vencerá.
O que veio antes Os
nomes são coisas poderosas, como qualquer mago ou múmia atestaria.
O nome "Salem" é poderoso na América do Norte. Entre os anos de 1692 e 1693, os
puritanos de Salem, Massachusetts e as cidades vizinhas de Andover e Ipswich
acusaram mais de duzentas pessoas de bruxaria. Vinte dos acusados foram arrastados para a
forca e executados, aumentando a contagem de doze homens e mulheres anteriormente
acusados e executados no município. Salem estava longe de ser o único local atingido dessa
maneira, com julgamentos de bruxas ocorrendo por toda a costa leste. Por uma infinidade de razões,
no entanto, os julgamentos de bruxas de Salem são os mais lembrados.
A ciência moderna atribuiu os ensaios e execuções à histeria em massa alimentada pelos
escritos inflamatórios de Joseph Glanville, ou a um surto de envenenamento por ergot na região.
Glanville afirmou que ele poderia provar a existência de entidades sobrenaturais, levando alguns a
teorizar que ele era um caçador, apesar de muitos outros caçadores serem alvos de bruxas. Se
os assassinatos sancionados pela fé foram movidos por mania moral, crença ou ambição, o
início dos julgamentos de bruxas em Salem, Massachusetts, viu um surto de contágio na
região.
Enquanto muitos caçadores puritanos apontavam para o ponto de gestação do Contágio como a maldição da
morte de
Metacomet, chefe do povo Wampanoag, outros acreditavam que ele se incubava dentro daacumulada
agressãoprovocada pela crescente piedade e paranóia, ou pelo próprio Glanville como um servode
do ExércitoNaglfar.
Mas essa história não é sobre Salem, MA. O Contágio desapareceu com o culminar
dos julgamentos das bruxas, por mais sangrentos que fossem. Esta história é sobre Bend, que não fica longe
de
Salem, Oregon.
Nomes são coisas poderosas. O contágio pode levar não apenas através do sangue ou espírito, mas também
através de nomes.
A cidade de Bend tem uma história volátil com seu vizinho Crook County, voltando à sua
fundação e além. As GuerrasRio, travadas no Oregon entre o Exército dos EUA e
dos Rogues noo povo Tututni, Athabascan, Takelman e Shasta (freqüentemente chamados dedo Rogue
River
índios), começaram em 1834, quando um grupo de armadilhas liderado por Ewing Young assassinou
várias tribos locais e esconderam seus corpos nas florestas. As relações iniciais entre
os colonos e os nativos haviam sido cordiais até aquele momento, mas o estabelecimento dado
TrilhaOregon e a corrida do ouro no norte da Califórnia trouxeram mais colonos, provocando uma
enorme demanda por recursos básicos que a terra inicialmente não podia suportar.
Embora o Exército dos EUA inicialmente tenha se oposto ao deslocamento proposto pelo governador
dasnativas
tribos, chegando a proteger mulheres e crianças indígenas em seus fortes, a
agressão dos colonos e o olho para uma retaliação ocular das tribos do rio Rogue
exigiram a intervenção do exército como hostilidades abertas inflamavam o território. Após umafinal e
sangrenta
batalhaem Big Bend, em 1856, as pessoas da tribo sobreviventes foram realocadas à força para reservas
na costa norte do Oregon. Quando a violência contra os nativos terminou, os colonos voltaram
seus impulsos sombrios de volta aos inimigos tradicionais: um ao outro. O contágio voltou a
florescer quando a serpente de ferro da Central Oregon Railroad chegou em 1911, após anos
de competição por madeira, ouro e riqueza mineral na região.magnata das ferrovias
O atenção doJames J. Hill caiu no Oregon, trazendo toda a miséria dos
trabalhadores ferroviários chineses e afro-americanos. No coração de mortais gananciosos e fanáticos,
Contágio apodreceu e cresceu, alimentando desejos famintos. Logo infectou a própria terra,
espalhando-se de Salem a Bend, e recentemente testemunhou a morte de centenas.
No início de 1900, uma proposta para mudar a sede do Condado de Crook para a nova cidade de Bend
falhou.
A moção resultou no nascimento do próprio Condado de Deschutes, separando-se do condado de origem
e ultrapassando Crook como a principal comunidade produtora de madeira serrada durante um período de
competição assassina. Um desafio legal sobre a soberania do Condado de Deschutes em 1914
e um incêndio misterioso que incendiou os escritórios do Condado em 1937 não puderam impedir oviral
crescimentode Bend e sua indústria madeireira, alimentada pelos apetites doindustrial
progressoe da Segunda Guerra Mundial. Campos de exploração de empresas rivais lutavam por território,
gerando feudos amargos e violentos nas colinas e florestas do Oregon. O contágio alimentou suas
rivalidades, tornando-os mais violentos do que eles tinham o direito de ser. Nos bastidores, o
Gambia de Maquiavel preparou o terreno para uma vasta experiência, tentando recriar ou refinar o
contágio original de Salem para ver como isso poderia afetar o comportamento mortal.
A rivalidade de Deschutes / Crook County começou a contar quando, em 1950, aShevlin – Hixon
serraria, um dos dois principais players da indústria madeireira de Deschutes, fechou suas
portas em circunstâncias suspeitas. Em 1980, com a população da cidade crescendo para 50.000,
a usina Brooks-Scanlon também vendeu seus interesses à Sapphire InterContinental. O Condado de Crook
se
saiu um pouco melhor. O excesso de madeira na década de 1960 viu restrições federais impostas, e
omercado
colapso donos anos 80 destruiu a indústria madeireira também. Os agentes de criptocracia minaram a
indústria da região para impedir a crescente agressão entre os dois municípios, mas
foram longe demais e só aumentaram o colapso industrial dos pátios de madeira serrada do Oregon. Embora
o
turismo tenha ultrapassado a madeira como a principal economia do condado de Bend e Deschutes, aanterior
rivalidadecom o condado de Crook ainda é evidente. É mais óbvio durante ano ensino médio
temporada de futebole na faculdade, mas a mancha permanece logo abaixo da superfície, esperando para
acender o fogo mais uma vez.
Onde estamos
Nas três décadas desde que Gambit e a Criptocracia afastaram os olhos de Bend,
a cidade dobrou de tamanho e atraiu sua pequena população sobrenatural. A
cidade é grande o suficiente para sustentar um pequeno círculo dos Membros ou um anel dos
desencadeados. Um
bando de Uratha pode percorrer as florestas, e a Reserva de Warm Springs, a algumas horas
ao norte, pode abrigar uma tumba ou culto para um dos nascidos. Entre a comunidade mais ampla dodo
noroestePacífico, ela tem a reputação de ser um bom lugar para se esconder silenciosamente. Se você
estragou o
suficiente para que seus contemporâneos não quisessem ver seu rosto por um tempo, mas não
vale a pena matá-lo, vá para Bend. Por outro lado, a cidade frequentemente vê novos rostos
indo e vindo, por isso, se você desaparecer durante a sua estadia, ninguém fará muitas perguntas. É uma
quarentena para aqueles que estão atualmente fora de favor ou um site conveniente para descartar aqueles
que não valempena
adar um exemplo.
A vida noturna da cidade é o que você esperaria de uma cidade turística. As microcervejarias, churrascarias
, museus e hotéis são coletados no distrito de Old Bend, no centro da cidade, umaclara
atraçãoe limpa para as ondas constantes de turistas recém-chegados ou nas
montanhas. Fora do distrito de Old Bend, há um anel de amortecedor que mostra o melhor de
Bend doméstico, enquanto ainda separa os visitantes dos habitantes locais. Equipamentos diários, como
Walmart ou Costco, são apresentados ao lado dos dez ou mais campos de golfe, hotéis de golfe ou até
dagolfe
vila de. Aluguel de carros, lojas de suprimentos ao ar livre e agentes de excursão são intercalados entre
academias,
supermercados e escolas. Você também pode encontrar o entretenimento menos popular do
bar Cabaret, na Northeast Burnside Avenue. Além disso, é Bend próprio, os subúrbios, locais
de culto e mini-marts que abrigam e suprem as necessidades da população local.
Nos últimos meses, um surto de febre religiosa e espiritualismo tomou conta
da cidade, impulsionada por um jovem pastor carismático chamado Enrique de la Salle e introduzido por
vários Comedores de Pecados infectados. Como a última iteração de uma linha de pregadores de três
gerações, de la Salle herdou a Capela da Santa Palavra, um modesto local de culto
construído por seu avô. Não faz muito tempo, De la Salle rejeitou as restrições de suaanterior
fée renomeou sua igreja como Capela da Horda Seca. Assumindo ummais amplo
dogma inclusivoem seus sermões, ele falou sobre se abraçar, independentemente de raça,
cor ou credo. Seu único estigma? Você tinha que ser humano.
Essa mudança abrupta deveria ter matado qualquer sequência que ele tivesse, mas, em vez disso, atudo
aceita
mensagem quese espalhou como uma epidemia. Em pouco tempo, o pastor garantiupúblicas
apariçõese um ponto regular no canal a cabo local. A mensagem que ele está enviando é a seguinte:
monstros não são bem-vindos aqui. Inicialmente, seus ouvintes poderiam dizer que ele estava sendo
metafórico,
pregando contra a natureza mais sombria da humanidade, mas gradualmente sua ideologia se solidificou. O
pastor
de la Salle sabe que existem monstros e ele está atirando neles. Ele está construindo publicamente um
exército
de caçadores. É como Jonestown ou Waco mais uma vez, mas agora todo mundo bebendo o KoolAid e os
federais estará do seu lado, eventualmente.
Subindo a Rota 97 para Redmond, você pode ouvir alguns habitantes locais falando sobre isso, talvez
acenando com a cabeça e dizendo que já é hora do passado em vozes baixas, mas saindo até Eugene, a oeste
sobre
as montanhas, e ninguém parece mais sábio aos espancamentos, enforcamentos e queimadas que acontecem
na sede do condado. Ainda assim, o sinal está saindo. Algo no contágio chama
caçadores. Um mortal pode não captar as palavras em um jornal ou o trecho de um canal de notícias,
mas, na mente de um caçador, ele se reúne, incentivando os caçadores a virem para o oeste. Quanto
mais perto um caçador se aproxima, mais forte a mensagem se torna, até que seja um clamorarmas para
enfrentar
pelasa escuridão. Alguns deles vêm de bom grado, buscando alegremente outros como eles, mas para
alguns,
é uma situação que precisa ser desarmada. Convocar caçadores juntos apresenta umtentador
alvopara qualquer coisa que possa querer se livrar deles.
O Contágio em Bend é semelhante a um distúrbio autoimune no qual as células infectadas são pressionadas
para atacar ou corromper o que é diferente: o que não foi ou não pode ser infectado. A
linhagem Contagion está sintonizada com os humanos, com outras criaturas reagindo de maneira diferente;
mesmo quando os
humanos se reúnem para expulsar o elemento estranho, os monstros infectados entre eles
encontram seus impulsos sombrios aumentados. Eles são orientados a destacar suas diferenças, facilitando
sua identificação e erradicação.
Causa
O Construto: O Construto são os restos destruídos e infectados de umparcialmente
anjodesconstruído que escorregou pelas fendas daeliminação da Deus-Máquina
infraestrutura de. Fisicamente incapaz de ações além da fala, ele mantém links para os datacenters sobre as
criaturas do Crepúsculo e sussurra fluxos de informações sobre eles e
sua existência. Manifesta-se através de nomes que os espíritos consideram importantes, infectando
inicialmente
Salem, Massachusetts, e emergindo novamente através de uma concentração anômala de conflitos
perto de Salem, Oregon. Seja qual for o propósito passado desse anjo, é desconhecido. Tudo o que resta é
um meio cadáver dessecado de carne de couro e ossos desgastados pelo tempo. Dentes de metal se projetam
das
gengivas ressecadas, olhos como esferas de metal brilhantes olham sem visão das órbitas afundadas, e a
ponta de uma asa, com algumas penas de aço enferrujadas ainda agarradas a ela, prejudicadas por sua
herança.
Cumprido ou não seu objetivo, foi enviado para desmontagem, mas algo, possivelmente
o Contágio, interrompeu o processo. O pastor de la Salle descobriu seus restos mortais. Foi umamuito
construçãobásica. Dentro da cavidade torácica aberta, as engrenagens de latão e cobre se aninham entre
pulmões murchos e infectados e um coração marrom e canceroso. Os tumores e as gavinhas da
infecção servem apenas a um propósito: manter os órgãos murchos funcionando e asmanchadas
engrenagenscorrendo para que o anjo possa falar seu conhecimento misterioso.
Pastor Enrique de la Salle: Enrique era um pregador mórmon da terceira geração. Seu bisavô mudou a
família para o norte depois de um evento sombrio em sua terra natal, que formou a
base de muitas histórias de fantasmas da família. Esse evento também serviu como ponto de partida para a
crença e o serviço profundamente enraizados à igreja que a família observou desde a mudança.
O pastor de la Salle descobriu o Construct nos bosques do Oregon, sem saber que ele
existia sob Massachusetts em um ponto e provavelmente em outro lugar antes disso. Ele foi
imediatamente atingido pelo arrebatamento divino ao ver sua natureza celestial. Ou, mais precisamente, ele
se tornou estigmático, tornou-se ciente da Máquina-Deus em umprofundamente traumatizante
encontro.
A maioria dos caçadores é incapaz de testemunhar algo tão sobrenatural, e a experiência
afetou a mente do pastor. Ele agora está obcecado com o Construto, o Contágio de seus
restos alimentando seu fervor. No tempo que levou para carregá-lo ladeira abaixo, os sussurros do
anjo penetraram na mente de de la Salle como um parasita. Ele ouve as palavras como um presságio de
destruição
na humanidade pelas mãos de criaturas das trevas. Ele já tinha alguns contatos com uma pequena
cela Longa Noite dirigida por um ex-fuzileiro naval na floresta, e levou o Construto a eles por
segurança. Enquanto viaja entre o complexo em crescimento e a própria Bend, ele criou um
canal móvel entre o host do Contagion, a cidade e qualquermáquinas-Deus
infraestrutura deescondida dentro de seus limites. O próprio pastor de la Salle serve como portador
da peste, suas palavras convincentes os micróbios que espalham a infecção.
Sintomas
Há sinais graduais de infecção subindo na cadeia alimentar. Multidão de pombos
do céu. Um fazendeiro testemunha um rebanho de cervos virar um maço de coiotes, chutando-e chutando-
osos até a morte, deixando os cadáveres espalhados pela estrada. À medida que a infecção progride,
afeta predadores mais altos. Espíritos inquietos, agitados pela presença dos infectados, empurram o
Uratha para uma ação mais aberta. Os Membros quase podem sentir a força vital drenando deles
para a terra, aumentando sua necessidade de alimentação. Criaturas sobrenaturais sentem um desejo aguçado
de
pegar o que as sustenta e se tornam menos preocupadas em limpar evidências de sua
presença. Enquanto isso, a população humana está percebendo esses sinais crescentes do
estranho e antinatural, e uma corrente de medo aumenta entre a população residente.
Desesperados como estão para manter isso longe dos turistas, que alimentam dinheiro em sualocal
economia, eles abraçam as palavras do Pastor de la Salle para se unirem. Os ensinamentos de de
la Salle incentivam a humanidade a se unir como um só através de diferenças de gênero ou identidade
sexual,
nacionalidade, cidadania, idade, raça, habilidade ou fé para combater os agentes das trevas que
atacam todos eles. A presença do contágio e a turbulência espiritual que causou
causam eventos inexplicáveis e avistamentos sobrenaturais, que dão crédito à sua causa.
Todo o efeito é ampliado pelas repetidas aparições do pastor nacabo local
rede a; suas transmissões perpetuam o medo dos mortais e os transformam em agressões.
Em vez de combater essa crescente histeria ou pedir ao público que deixe as autoridades lidarem com a
situação, o conselho da cidade não está dizendo uma palavra. Aqueles que são alvos nos primeiros dias da
infecção e espancados nas ruas à noite por gangues não encontram ajuda de umantipático
departamento de polícia. À medida que a infecção se fortalece, a polícia fica à disposição e observa,
ouativamente
auxiliana perseguição. Fora dos limites da cidade, ninguém diz nada sobre aviolenta
viradados acontecimentos. As agências de notícias e até as mídias sociais parecem quase completamente
inconscientes da
justiça da fronteira selvagem sendo realizada na sede do condado. As pessoas de Bend são
predominantemente infectadas com a Condição Zelosa (veja a p. XX) como resultado doVerbal de
Poder EpidêmicoMedo (veja a p. XX).
Paranóia: Além das gangues itinerantes de vigilantes, os personagens têm outros problemas para resolver
. Mais importante, em quem eles podem confiar? Quaisquer outras criaturas presentes no cenário podem
ser comprometidas pelo Contágio, o que pode resultar emdos personagens
afastar as preocupaçõesou até mesmo marcá-las como bodes expiatórios, caso sejam apanhados.
Da mesma forma, os contatos são uma perspectiva dúbia. Contatos dentro de Bend podem revelar o
personagem
e jogá-lo nos lobos. É provável que contatos fora da cidade sejam confiáveis, mas,
nos dias de vigilância cibernética, você nunca sabe quem está ouvindo. Em ambos os casos, um teste
malsucedido
usando o Mérito de Contatos resulta em um personagem vendido para a multidão ou na
conversa sendo monitorada pelas autoridades locais infectadas.
Zelo: Às vezes, a melhor opção defensiva de um monstro contra um grupo de mortais é mostrar
seu verdadeiro eu, mas mesmo no caso de Lunacy com licantropos ou o rosto horrível de
um dos desencadeados quando eles "ficam barulhentos", mais mortais que envolvidos, menos
eficaz será essa defesa. No caso do surto em Bend, é tão provável que acrescente
combustível ao fogo do ódio pseudo-religioso voltado para os personagens quanto forneça uma
via de fuga.
A exibição de sua natureza a uma multidão pode levar a um de dois resultados: um massacre ou uma
cena de perseguição. Levando em conta o layout aberto de Bend, as ruas largas da cidade e a natureza
subjacente da maioria das estruturas da cidade e seus subúrbios, torna-se cada vez mais
difícil escapar dos perseguidores (reduza os dados em 2 em cenas de perseguição). Além disso, quaisquer
mortais evitados
pelo personagem falarão abertamente sobre o que viram; junte esses fatores
e o ato de revelar a natureza monstruosa e verdadeira torna-se uma perspectiva arriscada para todos.
A Horda: As fileiras da humanidade em Bend estão sendo transformadas, palavra por palavra e
mente por mente, em uma causa unida: a perseguição daquilo que não é mais ou nunca foi
humano. Um Narrador pode começar usando um pequeno número de indivíduos bloqueados por estatísticas,
mas, à medida que a
história avança e mais humanos sucumbem à infecção, isso se torna menos prático. À medida que a
história avança, o Narrador é incentivado a lembrar do cenário da Horda (Crônicas das
Trevas, pág. 149) para representar multidões selvagens ou mesmo surtos de tumultos. À medida que a
história avança, a necessidade
de usar indivíduos especiais ressurgirá, de policiais a paramilitares do
Complexo e caçadores infectados para representar o domínio crescente do Contágio na cidade.
Locais de surto
A capela do anfitrião despedaçado: uma casa de culto modesta, a capela é o fundamento
da campanha de de la Salle contra a escuridão. Umamadeira caiada de branco da virada do século
capela de, fica na Brookswood Boulevard, perto do Farewell Bend Park. Cerejeiras crescem na
propriedade que podem explicar o cheiro doentio da região; isso, ou eles queimam um
monte de incenso ruim. A capela não tem cemitério, mas tem uma cripta. Ninguém
nunca questionou isso, mas, atrás de uma simples porta do porão de tempestade (com dobradiças pesadas e
ume brilhante
cadeado novo) e ocupando um espaço muito maior do que coisas comuns, como esgoto e
tubulações de água permitiam, engrenagens gigantes de latão se voltam umas contra as outras.
Recentemente, essas engrenagens
começaram a manchar e seu ritmo constante começou a gaguejar, pois a presença do
contágio afeta a infraestrutura desconhecida que ele representa. o Oregon ou Nevada, onde os cemitérios do
condado são bombas relógio esperando para explodir. Os túneis que levam à
infraestrutura são guardados por duas criaturas locais infectadas que o Contagion nas engrenagens do GodMachine
reivindicou como suas.
O composto: se alguém estivesse olhando de perto, poderia espiar uma trilha nas árvores
em direção a Tumalo Falls antes da vila de golfe. Se eles o seguissem - e se de
alguma forma conseguissem fugir dos recursos de segurança - eles poderiam encontrar o Composto. Localizado
fora da estrada 372, o Complexo serve como ponto de partida para o objetivo final de de la Salle, uma guerra total
contra as criaturas da noite. a tenente de de la Salle, Rebecca Mason, supervisiona
a instalação. Mason é um ex-fuzileiro naval, sobrevivente e ex-membro da Longa Noite. Seguindo o
dogma paramilitar estabelecido e influenciado pelo passado militar e pelaMason
paranóia de, o Composto é cercado, bem iluminado, bem abastecido e bem guardado. A infiltração
seria uma façanha para qualquer pessoa com habilidades menos que sobre-humanas. Enquanto externamente um
estoque de Longa Noite, o Composto é secretamente financiado e fornecido pela Zero Hour (embora
nem Mason esteja ciente desse fato).
• Nexo da infecção. O Complexo é onde o Pastor de la Salle mantém a construção
ou, como ele chama, a relíquia. Como ponto de partida para o Contágio, esse local isolado sofre
mais turbulência espiritual sem o efeito colateral de atrair interesse externo indesejado.
• paranóia. Ampliado pela presença do Construto, o Composto tem uma
sensação dominante de tensão ligada aos espíritos profundamente perturbados da área e às
psiques desequilibradas do pessoal paramilitar que o guarda.
• Rédea livre. Dada a natureza do cenário, éo uso de habilidades claramente sobrenaturais
provável queseja considerado um último recurso. No entanto, como o Composto fica nas profundezas das florestas,
uma vez que os personagens se conscientizam de sua existência, essa é a oportunidade de ficarem selvagens e
libertar a fera, por assim dizer.
The Final Rest Roadhouse: Fundada na década de 1950 na China Hat Road fora dosda cidade
limites, a Final Rest Roadhouse serviu como uma parada de bar para viajantes, hippies, cabelos compridos
e motociclistas ao longo das décadas. Geralmente frequentado pelos menos acolhidos pelos moradores de
Bend, o bar é considerado um buffer de boas-vindas, longe o suficiente para manter essesindesejados
elementosfora da cidade. Como tal, serviu por muitos anos como uma casa de reunião não oficial
para facções juramentadas. Hoje, é provável que essa reputação chame a atenção indesejada, e é apenas uma
questão de tempo até que os agentes de De la Salle apareçam. O resto é umatradicional
estalagem, uma relíquia de uma época passada de Americana. Cartazes antigos de rock estão nas paredes e a
jukebox está sempre desatualizada há algumas décadas. Embora suas janelas sejam sujas e
toda a fachada esteja degradada, essa aparência é cuidadosamente mantida para desencorajar qualquercasual
negócio. Em raras ocasiões, os universitários se atrevem a ousar fazê-lo com os
ásperos. O resto cuida para garantir que, embora desencorajem o retorno,
eles cheguem em casa com segurança. Infelizmente, a cidade está crescendo e os subúrbios e campos de golfe
estão se aproximando.
• Jocelyn Moretti, proprietária do Resto Final, é uma figura da lenda local, dentro
e fora da comunidade sobrenatural. Ela pode, conforme necessário, ser a chefe dolocal
círculoou guiar uma multidão. Histórias sobre seu centro em torno de um boato de que ela morou em Nova
York até algumas semanas antes da prisão de Al Capone. Isso, junto com seu sobrenome, levou
à especulação de que ela tem laços com a máfia ou um vínculo com o FBI. Ela alguma vez fez parte de um plano
sombrio e oculto para a prisão do famoso gângster? Se alguma resposta organizada
à perseguição vier, ela virá do resto. Se Jocelyn ordena
uma investigação, diz a todos para irem ao chão ou apela para ir aos colchões,
é aqui que as coisas começam.
Por que dobrar?
As perguntas que muitas criaturas fazem quando se deparam com o Contágio em Bend tendem a ser: “Sedessa
a fonteinfecção foi Salem, Massachusetts, e surgiu novamente em Salem, Oregon, por
que não está concentrada lá?” E “Por que está direcionando o pessoas de Bend? ”
Os Jurados ponderam sobre essas questões. Vasculhando os arquivos de Salem, Oregon, parece que um
grupo de Jurados e Falsos alinhados em algum ponto há quase um século atrás expurgou o Contágio
inteiramente daquela cidade. De acordo com os arquivos da Rosetta Society, essa facção foi apelidada de
"O Negócio do Diabo" ou "Pacto Profano", embora seja improvável, dadas as conotações negativas
do título que se chamavam assim. Seja qual for o caso, eles parecem ter eliminado
o contágio como fonte, mas desapareceram antes que pudessem limpar os restos.
Os estudiosos das facções contemplam quantos outros grupos juramentados ou falsos ocultos podem existir e
como eles mantêm sua presença oculta. Um demônio Inquisidor da Criptocracia foi capaz de
enfrentar o Construto anos atrás. Ela aprendeu que o Contágio arrastou ado Acordo do Diabo
facçãopara outra realidade após o término da missão em Salem, Oregon. O próprio demônio
desapareceu logo depois, indicando que o Contágio é capaz de reagir rapidamente para
consertar quaisquer buracos em suas defesas, não muito diferentes de como a Máquina-Deus funciona.
Níveis
Na maioria dos jogos de Hunter: The Vigil, os ganchos da história são divididos entre os níveis.
Sabendo que a maioria dos grupos que abordam as histórias deste capítulo consistirá em Jurados
e Falsos, e que nem todos serão necessariamente caçadores, os níveis não são declarados
aqui. No entanto, os Narradores podem tratar a maioria dos ganchos de histórias que não enfrentam o
Contagion de frente como uma ou duas sementes de crônica.
Ganchos da história
• Um dos informantes da rede local sobrenatural - talvez um ghoul nopolícia
departamento deou um membro de uma rede de cobertura Unchained nos escritórios municipais - ficou
escuro. Esse indivíduo pode não saber a extensão completa de quem ou do que se reportou, mas
aprendeu o suficiente para agitar as pessoas e criar uma multidão se falar. Obviamente, adeles
associaçãocom as chamadas "forças das trevas" coloca sua própria vida em risco considerável, então
é provável que eles entrem em campo antes de telefonar em uma dica anônima. Cabe aos personagens
responderem às perguntas: onde está o informante, eles ainda estão vivos, são leais e, se
não forem leais, podem fazer para silenciar o perigo à sua rede?
• Alguns jovens universitários locais estavam atrás da capela perto de Farewell Bend Park.
Apenas uma noite habitual, algumas cervejas ilícitas e uma fumaça longe dos olhares indiscretos de seus
pais. Quando o grande cadeado nas portas dos abrigos da tempestade sacudiu pela primeira vez, eles não
perceberam, mas o segundo golpe chamou sua atenção. Então as portas começaram a pular como se
algo estivesse batendo nelas por dentro. As crianças fugiram, mas não antes de alguns deles
pegarem o fedor de podridão vindo de trás das portas batendo. O que há lá embaixo? O que está
fazendo e o que isso tem a ver com o resto desse acidente de carro de uma situação?
• Jimmy rachou e entrou em pânico. Tudo começou quando o orador oficial do ensino médio
roubou a arma de seu pai e pulverizou o Resto Final. Então ele voltou para a cidade e atirou em
várias fachadas de lojas. Jimmy disse que "o anjo da TV lhe disse para fazê-lo" quando a polícia
o derrubou. Jimmy nunca foi à capela e nunca ouviu asdo pastor de la Salle
palavras, então como ele se levantou tão rapidamente? De onde ele foi ligado? E quantos
mais captarão o sinal antes que ele seja retirado do ar?
• O conselho da cidade acelerou um novo estatuto contra a vadiagem. Isso significa mais
policiais na rua à noite. O estranho é que existem alguns clientes habituais que se importam
com os turistas e compram bebidas nas lojas de bebidas mais amigáveis, e eles não estão recebendo nenhum
aborrecimento da polícia. No entanto, um ou dois dos monstros locais tiveram desentendimentos com as
autoridades, apesar de serem residentes totalmente empregados de Bend. Se o contágio se espalhou para o
conselho, as coisas estão avançando rapidamente. Os personagens podem agir com rapidez suficiente para
enfrentar a violência ainda não contestada nas ruas?
• Eles montaram um andaime no Pilot Butte. A linha oficial para os turistas é algum
tipo de "história viva", mas, depois que os visitantes passam a noite, a multidão invade as
celas do xerife, arrasta prisioneiros para a colina e os pendura alto de verdade. Os corpos sempre
desaparecem ao nascer do sol, mas quanto tempo leva para que sejam deixados lá para apodrecer ou queimar? O
departamento de polícia está na curva, ou é apenas um ou dois policiais do turno da noite deixando a multidão ter
seu sangue?
• Ninguém pode dizer com certeza por que a terra ficou furiosa. As tribos locais (exiladas ao norte
pelos colonos) têm fragmentos em suas histórias faladas de “cantar para os espíritos”. Eles sugerem
algo presenteado à Nação há muito tempo atrás de uma terra distante, um artefato de grande
significado, poder e raiva, que dormiu por gerações antes que o povo fosse levado pelo
guardião a cantar para ele novamente. Talvez o artefato esteja alimentando o contágio, destruindo a terra
com sua raiva. Talvez os mágicos de Irem tenham mandado embora, para que não os atacassem, ou
talvez seja apenas uma história para explicar a agressão que as tribos enfrentaram nas mãos doseuropeus
colonos. Personagens de grupos díspares podem se alinhar para enfrentar a ameaça antiga?
• Há um novo jogador em cena. Eles mataram três criaturas nas últimas cinco
noites. Pelo que os caçadores ouviram das execuções violentas, eles acham que era uma gangue, mas
cada golpe foi realizado de maneira rápida e relativamente silenciosa, deixando apenas sinais de um único
agressor desumanamente forte. Pode ser que esse novo executor seja um caçador ou herói que
tenha uma reação única ao contágio. Eles podem ser o resultado de uma nova experimentação
do Maquiavel Gambit, ou mesmo de um super soldado desonesto criado pela Força-Tarefa: Valquíria.
Qualquer que seja sua origem, a chance de uma nova tensão evoluir do contágio da curvatura como resultado
de sua presença não pode ser permitida. A ligação saiu: qual célula, compacto ou
conspiração pode colocar botas no chão para impedir esse assassino monstruoso?
Manchando o crepúsculo
O contágio em Bend alimenta o medo humano e prospera com raiva e ódio. Seu vetor de
infecção é o fanatismo humano e a violência, manifestando-se especificamente quando os caçadores levam suas
missões a extremos destrutivos. Como o Contágio é capaz de dizer a diferença entre
caçadores fanáticos e humanos fanáticos é um mistério, mas os membros dos Jurados e Falsos
acreditam que isso tem algo a ver com o anjo que supostamente foi enterrado na terra de
Salem, Massachusetts, agora presente nos arredores de Salem, Oregon. O que está claro é que
aqueles mortais já despertados para o sobrenatural, mas que não fazem parte dele, são hospedeiros perfeitos para
essa tensão.
Há muito o que o Contagion pode fazer com seus anfitriões frágeis, sem deixar óbvio que eles
não são mais humanos e se voltando um contra o outro, mas criar um soldado melhor não é
seu objetivo: os números serão suficientes. Do Construto via Pastor de la Salle, o vírus se espalha
para baixo na congregação e na população humana em geral de Bend. Aqueles
que ouvem os sermões do pastor desenvolvem inicialmente uma palidez de cera na pele,apenas
perceptívelpelos monstruosos, incluindo magos e caçadores. Quanto mais eles escutam, mais
a infecção progride. Eles se apresentam com olhos injetados de sangue e espuma nos lábios, invisíveis para
outros mortais, mas muito claros para seus vizinhos sobrenaturais. Do ponto de vista do
Narrador, apenas as fileiras mais altas dos infectados (aqueles do Complexo) precisam de qualquer
modificação; eles são mais fortes e mais resistentes do que a maioria dos humanos. A principal mudança
nos seres humanos comuns vem em sua percepção: sua mentalidade de "eles versus nós" está sendo
temperada e focada no sobrenatural e em quem parece trairnão naturais
habilidades. Um caçador que usa telecinesia ou presciência é tão provável que seja arrastado para a forca
como qualquer vampiro ou lobisomem.
Para os monstros, o miasma da infecção gradualmente torna mais difícil esconder suas naturezas verdadeiras
ou perpetuar seus não-vidas, tornando-os mais agressivos, mais predadores ou simplesmente menos
parecidos com humanos. Qualquer pessoa infectada com Contagion vê essas criaturas através de uma nova lente, e
as próprias criaturas sentem a infecção mergulhada em Bend, pois afeta a maneira como eles
se comportam.
• Bestas: Você tem a sensação de que algo está acontecendo, um Pesadelo compartilhado mais
aterrorizante do que aquilo que você pode construir. A Besta acha mais difícil alimentar o Horror
enquanto o Contágio progride. A população da cidade já está arrasada por pesadelos.
O que a Besta pode fazer com eles que o Contágio não pode?
• Changelings: Era um cachorro latindo ou latindo de cães de caça? Aquilo era um carro
ou o toque da buzina de um caçador? Os humanos continuam olhando para você, olhando e olhando,
e qualquer um deles pode ser um caçador. Sua máscara está escorregando? Sua verdadeira natureza está em
exibição para todos verem?
• Demônios: você é o elo mais fraco, a corrente quebrada e, pela primeira vez, isso não é umaboa
coisa. Qualquer cobertura que você possa adotar na cidade está em risco. Uma história fraca é facilmente arrancada,
e
uma Capa mais completa abre você para um maior escrutínio e risco. Claro, você pode se passar por
turista, mas se precisar começar a bisbilhotar, como isso parecerá suspeito? Quanto tempo pode
durar sua capa?
• Desviantes: reformados, reaproveitados e desesperados para esconder as adições que foram
feitas ao seu corpo, você luta para se encaixar e permanecer sob o radar. Mas o contágio não vai
deixar você se esconder; é para expor você e colocar suas cicatrizes, físicas e mentais, em exibição para o
mundo ver. Suas variações podem permanecer ocultas, mas as cicatrizes que as ocultam são sinais de néon que
declaram: “Eu não pertenço a este lugar.”
• Caçadores: você é apenas humano; esse é o ditado, não é? É para tranquilizá-lo
quando você falha em alguma coisa, mas aqui? Agora? É uma maldição. Ser humano significa que você está no
fundo da cadeia alimentar e essas criaturas condenadas estão acima de você. Observe os olhos nas
sombras, tema os dentes durante a noite. Você tem uma vantagem: o rebanho. Aqueles como você
podem lutar com você ou morrer em vez de você. O contágio, transmitido pelas palavras do pastor de
la Salle, alimenta o medo do desconhecido, mesmo naqueles que o viram. Traz humanos, até
caçadores, para o rebanho. Quanto mais eles ouvem e ouvem, mais o Contágio se apodera.
• Magos: Experimentar a Gnose e tomar consciência da natureza falsa do mundo já é
bastante difícil. O mesmo vale para aprender a manipular os reinos do Arcano. Quão
difícil poderia se tornar, então, quando os poderes de uma pessoa não estão totalmente sob controle? Odo mago
Nimbusocasionalmente acende, mesmo quando não está usando seu poder; faíscas literais ou uma
névoa de calor persistente ou uma aura de frio ao seu redor podem logo entregá-las aos mortais.
• Múmias: essas pessoas são ladrões. As mãos dos colonos europeus estão manchadas
com Sekhem. Você pode sentir o cheiro, vê-lo na pele deles. Mais do que isso, e talvez pior, os
fiéis estão se afastando de seus antigos vínculos e se unindo às fileiras dos contaminados. Embora
eles próprios não mostrem sintomas físicos, com que liberdade os nascidos podem operar sem
o apoio de seu culto?
• Prometheans: o próprio ar come a pele como a lepra, uma podridão que começa nas
extremidades e, em alguns casos, também afeta os órgãos internos. A degradação pode levar semanas
para ter um efeito debilitante, mas rapidamente se torna desagradável. Prometheans infectados
exibem veias enegrecidas, pontas dos dedos e lábios ou feridas abertas e bolhas apodrecidas. Nos casos
em que as peças são montadas, as costuras antigas começam a se dividir e a infiltrar-se.
• Comedores de Pecados: O Contágio chama o Geist, e os espíritos inquietos da região
provocam e persuadem os Limites. Quanto mais o contágio progride, mais perturbados os
espíritos se tornam. O Devorador de Pecados se torna um centro de atividade poltergeist. Quanto mais vezes
você é visto em locais onde coisas estranhas acontecem, maior a probabilidade de você ser identificada como a
causa. Você ouviu as lendas dos comedores de pecado infectados se estabelecendo aqui quando o espiritismo
correu
desenfreado por toda a América. Esse surto está conectado?
• Vampiros: sanguessuga, vírus. Um membro de mortos famintos quase pode sentir o sangue
escorrer de seu corpo. É como se, mesmo enquanto ela se alimentasse, a terra, por sua vez, estivesse se
alimentando dela. Ela
começa a exibir aspectos físicos mais exagerados do vampiro clássico:pálida e
peleictérica, olhos fundos e unhas alongadas. É difícil convencer os outros de que você pertence
quando se parece com um monstro e eles nunca o veem à luz do dia.
• Lobisomens: o lobo solitário ou o cão raivoso? Mesmo aqueles Uratha com laços mais fracos com
o mundo espiritual estão sob bombardeio constante da turbulência espiritual sempre presente.
É como uma agulha no cérebro, tornando-os mais agressivos, mais propensos a mudar. Há
também uma tendência a espumar a boca quando as emoções correm alto.
Pastor Enrique de la Salle
“A força da humanidade está em nossos corações, mentes e nomes!”
Antes de sua família pegar o pano, o bisavô de de la Salle era caçador. Ele não
viajou muito para encontrar e combater as criaturas da noite; ele era um homem de família no México
quando a escuridão caiu sobre sua pequena cidade. Após os eventos que se seguiram, ele levou sua família
e se afastou daquele lugar e das lembranças que o perseguiam. Pelas histórias que
contou ao filho, avô de Enrique, ele guiou a linhagem masculina da família aoreligioso
serviço. Essas histórias foram contadas, histórias de verdadeiras trevas do mundo, apenas semi-cridas, mas mesmo
assim veneradas. Após um período curto e cético com a Longa Noite,
Enrique descobriu o Construto nos bosques nos arredores de Bend. Ele o infectou com o
Contágio e, ao ouvir o que ele fala, agora ele acredita plenamente nasseu bisavô
histórias de. Obcecado pelo Construto e seus constantes e sussurrados segredos, ele entrega oparcial
anjoa Rebecca Mason, uma ex-marinha, que regularmente vem à sua igreja ouvir a palavra.
Ela é viciada em conspiração, e de la Salle precisa de uma personalidade tão paranóica para salvaguardar o
que ele acredita ser sua conexão de mão única com Deus.
Enquanto Enrique ouve, ele ouve o aviso: os monstros estão se movendo contra a humanidade. Cabe
a ele despertar as ovelhas assustadas e construir um exército justo para se opor à noite. Ele
fala apaixonadamente sobre a necessidade de reconhecer a existência daquilo que é perigoso em sua
diferença. Ele fala longamente sobre abraçar a diversidade da humanidade em vez de evitá-
la, porque essa distração é o que o inimigo deseja. Suas palavras fluem através de sua congregação
e saem para a cidade; eles se tornam portadores da infecção, e seu rebanho cresce em número e
fervor. Inicialmente, ele enviou os mais suscetíveis às suas palavras para Mason e o Complexo, para
proteger a fonte de seu conhecimento, a própria Hóstia Despedaçada. Lá, seus primeiros seguidores estão
construindo um exército e armazenando armas antes do inevitável ponto de ruptura em que a
humanidade acorda com a doença em seu meio: as criaturas da noite.
Virtude: justo
Vício: obsessivos
Atributos: Inteligência 4, Raciocínio 3, Resolução 3; Força 3, Destreza 2, Vigor 3; Presença 4,
Manipulação 3, Composição 2
Habilidades: Acadêmicos (Escrituras) 2, Atletismo (corrida) 1, Dirigir 2, Empatia 1, Expressão
(Oração) 3, Armas de fogo 2, Investigação 2, Ocultismo 4, Persuasão 2, Política 3, Subterfúgio 2
Méritos: Aliados 3 (Congregação), Aliados 4 (Paramilitares Compostos), Vigor de Ferro 2,Ferro
Vontade de2, Recursos 1, Status (Culto) 3
Poderes: MedonhosEncantamento, Anfitrião da Infecção, Palavras Venenosas
Saúde: 9de
ForçaVontade: 7
Tamanho: 4
Velocidade: 9
Defesa: 6
Iniciativa: 5
Poderes Medonhos
Certa vez, o Pastor de la Salle possuía doações adequadas a um caçador de sua capacidade. O contágio
transformou-os em Dread Powers compartilhados pelo anjo desidratado conhecido como Construto.
Enrique e o Construto possuem o uso de Imunidade, Atençãoe Venenosas
Palavras, apesar de la Salle ser mortal e, portanto, normalmente incapaz de usar tais poderes.
Imunidade ao hospedeiro
Um poder de pavor do contágio, a Imunidade do hospedeiro permite que o usuário designe outro indivíduo
capaz de transmitir o contágio sem sofrer seus efeitos negativos. Em Bend, isso permite que o Pastor
de la Salle use Dread Powers, como Atenção e Palavras Venenosas, sem obter a
Condição Zelosa (p. XX), mas teoricamente também permite que ele carregue a linhagem Geryo de
Contágio entre outras infecções relacionadas ao Contágio. Se usado em um alvo, eles ganham a
Condição de transportador de contágio (p. XX). Indivíduos como La Salle detestam usar esseMedonho
Poder, pois torna uma vítima em potencial resistente à influência.
Atenção
O usuário deste Poder Medonho pode, com o estalo de seus dedos, pigarrear ou
inchar sua voz, de repente comandar as atenções de pessoas capazes de ouvir sua voz. Essa
atenção é obtida por apenas alguns segundos, potencialmente tempo suficiente para então usarVenenosas
Palavrasou para agir como uma distração enquanto um aliado se infiltra ou um assassino lança seu veneno.
Manter um público envolvido exige um discurso convincente e, se o público for resistente,
os dados aplicáveis serão lançados. Se o alvo possuir a Condição de Portador de Contágio, esseMedonhoterá
Podernãoefeito sobre eles.
Palavras venenosas
O contágio em Bend é sutil e virulento. Em vez de passar pelo toque ou pelo
ar, o Contágio se espalha pela recepção auditiva, geralmente associada à repetição de
palavras específicas (por exemplo, "Salem", "bruxa" e outras). Quem escuta contrai a tensão e,
ao falar, passa adiante. No início, o infectado é obrigado a ouvir mais e ganha um
nível de zelo não natural sobre o assunto escolhido pelo falante.
Os personagens coadjuvantes podem cair automaticamente para o efeito das Palavras Venenosas, enquanto os
protagonistas podem tentar resistir à atração com um teste Resolver + Composição. A falha transmite
a condição zelosa. Se o alvo possuir a Condição de Portador de Contágio, esseMedonhoterá
Podernãoefeito sobre eles.
Sargento-mor Rebecca Mason (aposentada)
“A coisa mais assustadora que eu já vi foi o meu sargento, e você não é ele! Oorah! ”
Ex-marinha, sobrevivente, viciada em conspiração, ex-membro da Long Night. Grande, amplo e brusco, o
sargento mestre Mason foi invalidado das forças após uma falha na avaliação psíquica. O
diagnóstico? Paranóia clínica. Depois de alguns anos na estrada, ela parou em Bend na
capela do pastor de la Salle. Ele conseguiu convencê-la a ficar por aqui. Agora ela comanda
o Complexo das Cataratas de Tumalo e treina a milícia que de la Salle está construindo em segredo até que
a cidade de Bend esteja pronta para abraçar a cruzada contra a escuridão.
Para os propósitos do Narrador, Mason e os veteranos são caçadores e podem ser
redigidos individualmente para se adequar à crônica.
Atributos: Inteligência 3, Raciocínio 3, Resolução 4; Força 4, Destreza 4, Vigor 3; Presença 2,
Manipulação 2, Composição 2
Pools de Dados Gerais: Nowhere to Run 6, Inteligência Militar 4, não recuam 3
Pools de Dados de Combate: Grappling 6, Guns 7, Baton 5
Health: 10
Willpower: 3
Size: 5
Speed: 12
Defesa: 6
Iniciativa: 6
Cura
Existe apenas uma maneira de curar esse tipo de câncer: encontre a raiz e esculpe-a. Isso significa
abate. O Construto, Pastor de la Salle, Rebecca Mason e os infectados no Complexo,
até a Capela da Histria Seca, têm que partir. Quebrar o caminho da infecção e parar a
propagação. Além disso, você deve impedir que outros se levantem em seu lugar e desacreditar todas as
reivindicações do
sobrenatural. É um grande trabalho, mas existem algumas maneiras de lidar com isso. Os personagens podem
ter uma chance se eles manipularem os canais de TV locais e inundarem a cidade combem-estar
filmes de, em vez de filmes de terror sobrenaturais, ou se eles fizerem vídeos para a Internet que mostram
o cara dentro da fantasia de monstro. Pense nisso como quimioterapia para ocoletivo
subconsciente.
A Criptocracia
Este é potencialmente o pior cenário possível. O Contágio é virulento, sutil e está chamando a
atenção para o Crepúsculo. Está transformando aqueles que procuramos ajudar contra nós, usando-os como
armas. O status quo está prestes a sair pela janela. Não podemos sentar e assistir.
- "Stormy" Davis, agente dos Eshmaki
The Jeremiad
Era isso que queríamos, julgamento por provação. Esta é a nossa chance de expiar os pecados do passado.
Que melhor maneira de provar a nós mesmos do que combater o fogo do ódio humano e erradicar
o contágio que é sua causa?
- Bobby Johnson, Profeta da Daeva
The Rosetta Society
Há um padrão aqui. Isso já aconteceu antes. Algo está falando com essas pessoas, uma
voz que podemos ouvir, pode entender. Esta é uma chance de encontrar o que procuramos por tanto
tempo. Esta pode ser a nossa Pedra de Roseta.
- Miss Farmer, inquisidora exegeta
O navio de Teseu
O que isso significa? Qual é o propósito dessa nova mudança? Se nós caçadores ascendemos à dominância
no mundo, o que isso significa para as outras criaturas? Está na hora de terminar? Ou hora de lutar?
- Henry Teller, professor de legalistas da Thule
Zero Hour.
Foi para isso que treinamos. Nosso inimigo está aqui, agora, na nossa frente, e está usando táticas que
entendemos. Ou é? Algo pode estar mascarando a violência nesta cidade doexterior
mundo, mas quanto tempo isso durará diante dos confrontos armados nas ruas?
- “Dangerman” Sally Midstead, iconoclasta daperegrinos
escalada de
Se o Pastor de la Salle infectar os vereadores, mais leis serão aprovadas para pressionar a polícia
a atingir aqueles que são diferentes. Se a polícia estiver infectada, o nível de brutalidade contra aqueles
considerados outros aumentará. Se ambos estão expostos ao contágio, torna-se apenas uma questão de
tempo até que ele se espalhe para o governador, o senador, o próprio senado e, em seguida,as bases
são estabelecidaspara que ele se espalhe de cidade em cidade pelos Estados Unidos. Se os personagens não
conseguirem impedir a
propagação do contágio, a campanha contra o sobrenatural poderá se espalhar por todo o estado,
nacional ou até global. Poderia ser o catalisador de uma guerra total.
Boatos em Bend
• Alguém invadiu o necrotério local. A porta reforçada foi aberta, mas
não houve vítimas nem testemunhas. Não é tanto o que eles pegaram como quem, e tambémé
nãouma pergunta fácil de responder. A lista de itens roubados se parece com acompras de Ed Gein
lista de. Poderia haver um Progenitor na cidade, ou poderia ser um maníaco comum. De qualquer maneira,
agora não é a hora. Uma tempestade está no horizonte.
• As árvores nas cataratas de Tumalo estão sangrando. Não seiva grossa e pegajosa, mas verdadeiro tipo O negativo.
Algumas pessoas juram ter visto fantasmas de madeireiros caminhando pela floresta à noite,
machados na mão e fogo nos olhos. O que está acontecendo lá em cima? Será que vai ficar lá em cima? Você
não gostaria de estar na cidade quando algumas centenas de espectros raivosos de lenhador passarem
.
• Algumas pessoas desapareceram na caverna do rio Lava. Eles foram os últimos visitantes do
dia e nunca mais voltaram. O guarda desceu para cuidar de alguém que encontrou
seu carro abandonado no estacionamento. Ela não conseguiu encontrar um rastro deles, mas havia um vapor
estranho
subindo pelo chão de pedra rachado. Isso é estranho, né? Porque a Caverna do Rio Lava
está inativa há 80.000 anos.
• Uma série de avistamentos de pés grandes nos subúrbios chegou aos jornais. Se o Sasquatch é
real ou é um Uratha desonesto, ele precisa parar antes que os investigadores de criptas
desçam com suas câmeras térmicas e óculos de visão noturna para tornar a vida mais difícil para
todos.
• O Museu Histórico de Deschutes está realizando uma nova exposição detribais locais
artefatosdas Guerras do Rio Ladino. Alguns deles deveriam ser bastante únicos para a
região, mas são mesmo daqui, ou são de um lugar e tempo em algum lugar
muito mais distante e há muito mais tempo?
• A velha sra. Weebles se destaca na varanda à meia-noite, todas as noites. Ela chama seu
gato morto e fala com seu marido ainda mais morto. A lenda local diz que cerca de dez anos atrás, as
pessoas pararam de ver a sra. Weebles por perto. O Sr. Weebles andava de um lado para o outro, como sempre, mas
a rua achava que ela estava morta e esperava o cheiro bater para que eles pudessem chamar a
ambulância. Então, assim, ela voltou. Os adolescentes brincam dizendo que ele a trouxe de volta à
vida por vodu, como se ele fosse algum tipo de Dr. Frankenstein. A verdade é que ela é apenas uma velha
senhora, mas, com as coisas como são, quanto tempo antes que alguém a olhe e grite de
bruxa?
• O Grupo Cheiron está na cidade, mas não está anunciando sua presença. Eles estão
aqui para pegar um dos infectados e tentar espalhar outra mensagem, uma tentativa de se
inocular contra a infecção crescente. Mas eles não sabem com o que estão lidando. Se
apenas um deles for infectado, eles podem corromper uma conspiração inteira.
• adolescentes! Os adolescentes são os piores. Mesmo com o que está acontecendo ao seu redor, há
quem precise se rebelar. Eles acham que é um jogo? Este é realmente o momento de pedir
atenção? No momento, o pequeno “clã” deles está se encontrando às escondidas no porão da mãe,
mas em breve eles poderão ter a ideia de convocar algo no cemitério. É o
mesmo velho e cansado argumento que adolescentes rebeldes em cidades religiosas vêm lançando há décadas.
O fato de matá-los não parece preocupá-los. Eles nem sabem
considerar como o jogo deles pode abrir o Gauntlet.
Para o contadorhistórias, o
depastor de la Salle é um ponto focal das crônicas de Hunter, mas ele não é a fonte sobrenatural
do contágio. Enquanto os caçadores podem querer incendiar o complexo para impedir que o contágio se
espalhe, há consequências em atirar primeiro e fazer perguntas depois. A
eliminação de um composto inteiro sem investigar a origem do problema - especialmente em uma
era das mídias sociais - atrairá tanta atenção indesejada que os caçadores terão dificuldade em
descobrir o que realmente aconteceu.
Para facilitar a jogabilidade, introduza personagens simpáticos do Narrador para aprofundar a narrativa
e conectar os caçadores à história. Crie membros da família desesperados para ver seus entes queridos
novamente, autoridades locais curiosas que temem queimar o complexo em cinzas não serão suficientes para
resolver o problema, ou personagens surdos que não podem ouvir as palavras de de la Salle (e, portanto, não podem
ser afetados). Em seguida, coloque os caçadores em um dilema moral, conectando-os asobrenaturais
personagensque estão muito dispostos a ajudar os caçadores a incendiar e ir embora.
O Contagion é uma ótima maneira de testar o que os caçadores acreditam e como isso se cruza com suas
visões do Código. Também pode forçar os caçadores a mudar de lealdade, ou talvez até mudar a
que compacto ou conspiração eles pertencem. Para otimizar o desempenho das nuances da crônica
, apresente como diferentes células, compactos e conspirações visualizam o Contágio. Isso
ajudará os caçadores a descobrir seu papel e a introduzir novas maneiras de aprender mais sobre a sociedade
Hunter.

Nível Um: Células


O Contagion Chronicle é uma excelente maneira de apresentar Hunter: The Vigil Second
Edition a novos jogadores e grupos existentes de Nível Um que desejam ingressar em um pacto ou
conspiração. Uma crônica de nível um funciona melhor se os jogadores são cidadãos que vivem e trabalham em
Bend ou em uma cidade próxima; isso cria razões convincentes pelas quais os caçadores buscarão soluções para
ajudar seus vizinhos amigáveis. Para puxar as cordas do coração dos jogadores, apresente osNarrador
personagens dobem antes de serem infectados para destacar o quão perigoso é o Contágio. Se
os caçadores existentes do Nível Um tropeçarem no mistério, alavanque outras células caçadoras e permita que os
jogadores formem alianças tênues. Rebecca Mason pode ser a líder de sua cela, mas há
outros caçadores em seu grupo que também podem ser usados para detalhar o cenário.
Uma célula de primeiro nível pode nunca ouvir a palavra "Máquina Deus" ou entender qual é a fonte do
contágio. Em vez de corrigir jogadores, deixe que os caçadores usem sua própria terminologia e
tirem suas próprias conclusões. A disseminação iminente da doença é causa suficiente para
investigar, mas, uma vez resolvida, a crônica não precisa terminar aí. Quem
ganha com a expansão do contágio? O que causou a doença? Isso pode ser evitado? Como
as autoridades locais e estaduais intervêm após os eventos? Outros caçadores?
Nível Dois: Compactos
Um dos maiores desafios que os caçadores de Nível Dois enfrentam é lidar com o Contágio, sem
depender muito de suas conexões. Bend não é uma cidade enorme, e sua localização remota
afetará como os caçadores podem ajudar os sobreviventes e encobrir seus rastros após incendiar o Composto
. A fonte do contágio não é tão importante quanto quem está usando esse material sobrenatural.
Talvez uma crônica de contágio de nível dois indique que De la Salle faz parte de uma célula desonesta ou rival
e que os compactos sabiam quem ele é e do que é capaz. Ou talvez o mistério esteja ligado à
própria Bend. Por que o contágio está se espalhando nesta cidade?
Cada compacto tem sua própria agenda, que fica em algum lugar entre ado grupo de
missãolidar com o sobrenatural e o quanto eles querem explorar o desconhecido.
Embora cada caçador e célula atue de acordo com suas próprias agendas, os compactos lidarão com o
contágio de suas próprias maneiras.
A União manterá as coisas simples: contenha o problema, garanta que ninguém mais se machuque e
vá embora ou queime tudo até o chão.
O Network Zero será forçado a escolher entre documentar o que está acontecendo para compartilhá-lo
com um público inocente e lidar com o Contagion antes que ele fique fora de controle. Se
um Narrador desejar aumentar o poder de De la Salle, ter o Contágio espalhado através da
tecnologia, se suas palavras forem registradas, tornaria esta infecção incrivelmente perigosa.
SWORN vai querer identificar o que está causando o Contágio e pediràs tribos locais
ajuda. Quando eles perceberem que o Contágio não é deste mundo, os membros tentarão salvar as
vítimas antes de agir.
Null Mysteriis tratará o Contágio e suas vítimas como uma maravilhosa oportunidade de estudar
e analisar o sobrenatural. Isso pode levar a julgamentos moralmente questionáveis, já que osde Null
membrosestão mais focados no contágio do que em suas vítimas.
Os legalistas de Thule farão referência cruzada dos efeitos da doença com seus arquivos ocultos. Será que
os seus antecessores da era pós-Segunda Guerra Mundial lidar com o contágio? As respostas podem ser encontradas
no
passado. De todos os acordos, é provável que os legalistas já tenham lidado com anjos e demônios
antes. Eles podem possuir livros que se referem a uma “grande máquina” ou “o funcionamento interno”
sem perceber que essas descrições são da Máquina-Deus.
A Longa Noite tentará afetar os cultistas, lembrando-os de sua fé antes de
purificá-los com fogo. Isso colocará os membros em desacordo com de la Salle e os mórmons locais,
se não tomarem cuidado.
Os caçadores de nível dois devem ter em mente que qualquer grupo bem organizado se destacará na
área, e os compactos podem hesitar em enviar alguém que não seja um representante ou célula para lidar
com o contágio. O backup e os recursos podem ser escassos, e as células são aconselhadas a
abordar o Bend melhor preparado do que costumam ser.
Nível Três: Conspirações
As crônicas do Nível Três provavelmente envolverão a Máquina-Deus de alguma maneira. Para a maioria das células,
essa revelação será devastadora e os afetará profundamente de maneiras profundamente pessoais.
O verdadeiro conhecimento do divino fica com cada caçador, e cabe aos jogadores decidir o
que fazer em seguida. Eles trazem essas informações de volta às conspirações escolhidas? Eles guardam
para si mesmos? Ou eles divulgam suas descobertas ao público e condenam as consequências?
Bend não tem um aeroporto, e as estradas e ferrovias que entram e saem não são tão abundantes quanto
nas grandes cidades. Em termos de conexões e recursos, muitas conspirações de Nível Três se sentirão
isoladas. Isso, no entanto, facilita a contenção relativamente fácil em todo o município.
Antes que os caçadores possam descobrir como proceder, eles precisarão lidar com o Contágio. Uma
missão de Nível Três pode ser diferente do que suas conspirações (ou facções) desejam.
O Círculo dos Ossos voltará à sua conexão com Crepúsculo para obter respostas primeiro. Se o
Contágio reivindicar poucas vítimas, o Círculo dividirá seu tempo entre pesquisa e
conexão com membros locais da comunidade. A revelação da Máquina-Deus fará
com que os membros experimentem uma crise de confiança. Por que os espíritos não lhes disseram sobre a
Máquina-Deus? Qual é o sentido de conversar com fantasmas quando claramente algo mais exige
atenção deles?
Uma vez que os Ascendentes percebam que o Contágio é sobrenatural, os membros estarão interessados
em encontrar uma cura para não-membros e uma vacina que eles possam usar em si mesmos. Os caçadores terão
sentimentos contraditórios sobre a Máquina-Deus, mas ficarão curiosos. Alguns membros
podem recorrer aos líderes da conspiração em busca de conhecimento, enquanto outros podem ignorá-lo
completamente
- a menos que eles descubram que há uma maneira de a Máquina-Deus ser usada em seu benefício.
A Lucifuge será grandemente impactada pelo Contágio, pela descoberta do anjo e pela
exposição da existência da Máquina-Deus. Como herdeiros do inferno, cada caçador lidará com
essas revelações de maneira diferente. Alguns podem abandonar a Vigília, enquanto outros podem enfrentar a
Lucifuge em Milão. Os caçadores podem até abandonar Bend ao seu destino, uma vez que descobrem que sua
herança infernal pode ter sido projetada pela Máquina-Deus.
O Malleus Maleficarum teve experiências com pragas emisteriosas
doençasno passado e abordará o contágio com uma determinação sombria. A
conspiração não procurará respostas, a menos que a Igreja as exija. Se os caçadores
involuntariamente tropeçarem na Máquina-Deus, eles podem se perguntar o que a Igreja sabe e o
que mais eles estão escondendo.
Força-Tarefa: A VALKYRIE coordenará sua investigação com as autoridades locais e tratará
os habitantes da cidade como potenciais reféns, vítimas e vítimas. Os caçadores terão que esperar por
mais instruções e podem ser forçados a agir sem a bênção do QG. Os operadores não
tiram conclusões quando a Máquina-Deus é descoberta e se referem aoRoswell
Incidente decomo prova de que talvez os anjos não sejam realmente "anjos", afinal. Obviamente, o TFV deve
reivindicar prova de que alienígenas são reais? O quartel-general pode invadir - apenas por segurança.
O Grupo Cheiron terá uma agenda simples: recuperar o maior número possível de amostras e
conter a fonte para mais experiências. O Grupo Cheiron não se importará com as
baixas, desde que obtenha amostras de carne sobrenatural, mesmo que isso signifique que seus próprios
caçadores estão infectados. As células terão que decidir até onde irão proteger osde Cheiron
interessese se correrão o risco de ficarem desonestas.
Semelhante ao Nível Dois, os caçadores de Nível Três devem estar cientes de seus arredores e seu
impacto no cenário local. A maioria dos caçadores de nível três não deseja expor sua conspiração por
medo de perder o status ou de revelar a Vigília. Ao contrário de outros caçadores, os membros da conspiração
também
correm o risco de serem acusados de causar o contágio e serem investigados pelosde la Salle
seguidores de. Os caçadores de nível três podem querer resolver a infecção, mas lembre-se de que as
pessoas de Bend têm tanto a perder quanto eles. Enquanto isso, de la Salle livremente usará
reféns para salvar sua vida e preservar o Construto

Kyoto: Contágio da Persona


Todo mundo usa máscaras, mas tenha cuidado para não perder o rosto embaixo do seu.
- Nishihara Hayato
A famosa cidade de Kyoto serviu como capital do Japão de 794 a 1868 dC. Sua infinidade de
templos e santuários históricos e inestimáveis o tornam um popular destino turístico. Com uma população de
1,5 milhão de pessoas, é uma das dez maiores cidades do país. Apesar de sua rica história e
valor cultural, a cidade alcançou uma aparência futurista durante o boom tecnológico dos anos 90,
principalmente quando comparada às cidades ocidentais. O Japão foi elogiado por seusengenharia e
avanços emtecnologia dos anos 60 até os anos 90 e além, até que uma grande recessão
atingiu o país.
Um ditado comercial comum é que a estagnação é o precursor do declínio. No Japão, amais velha
populaçãosupera a mais jovem, e a taxa de natalidade está bem abaixo do nível de substituição.
É um problema flagrante, encarando todo mundo, mesmo que seja de fora, mas o país parece
parado. Para entender o porquê, é preciso entender a cultura japonesa e estar ciente de
que os problemas geracionais não são resolvidos da noite para o dia.
O Japão é um país conservador, e muitas das formas antigas ainda estão presentes noa
diadia das pessoas. A idéia de priorizar as necessidades do grupo sobre si mesmo moldou ajaponesas de
sociedade e a culturavárias maneiras. Uma das maneiras pelas quais isso é aparente na vida cotidiana
de humanos e não-humanos é no conceito de omote-ura. Omote-ura é a idéia da dualidade, de
que todo mundo usa uma face em público e outra em particular. Isso não é de forma alguma por causa de uma
intenção maliciosa, mesmo que possa ser traduzida como "duas caras", ou que uma pessoa esteja sempre se
escondendo
.
O rosto do público é um nível geral de respeito e utilidade demonstrado a todos ao seu redor,
especialmente em relação aos mais velhos. Afinal, eles eram os que cuidavam de você antes que você
pudesse andar ou se cuidar. O rosto particular é como você age com as pessoas mais próximas a você,
incluindo sua família e bons amigos. Certas regras e expectativas são herdadas da
máscara pública, no entanto, como mostrar respeito por seus irmãos e pais mais velhos.
A dualidade está em toda parte na sociedade japonesa, como uma mentalidade de grupo claramente definida. Um
forte
exemplo de uma mentalidade de grupo "nós e eles" existe entre japoneses e estrangeiros. Muitos que
viveram no Japão como estrangeiro sabem que, não importa quantos anos você viva no Japão, você
nunca será japonês. Você pode se casar com uma pessoa japonesa e ter filhos que frequentam
a escola japonesa, mas sempre receberá o tratamento turístico. Isso não é necessariamente umaruim
coisa, com base na personalidade ou preferência de um indivíduo. Os estrangeiros geralmente se dão bem com
comportamentos que de outra forma seriam desaprovados. Em uma sociedade que gosta de colocar rótulos, se você
não se
encaixa nas duas categorias óbvias, é tratado como um pária.
Tema e humor
Dois rostos distintos, um para apresentar à comunidade, outro para si e para asmais
relaçõespróximas. Sua imagem e suas ações afetam a dinâmica do grupo, e os japoneses estão sempre conscientes
de sua posição hierárquica em qualquer ambiente social. Com base na situação, eles agem de acordo com o
que se espera deles como membro de seu grupo, não necessariamente de acordo com suaindividuais
personalidade e gosto. O senso de dever que se tem para com todos ao seu redor faz com que muitos sintam que
fazer o contrário não apenas decepcionaria uma pessoa, mas também decepcionaria toda a sociedade. Para alguns,
essa
responsabilidade pesa tanto sobre seus ombros que seu rosto particular também é uma máscara; seu
verdadeiro eu é desconhecido, até para si mesmos. Sabe-se que o Japão enfrentaespecíficas de saúde mental
pressões, onde muitos sentem que estão sendo esmagados sob a pressão da sociedade.
Pode ser difícil para as pessoas de fora entenderem, especialmente se vier de um país que propaga o
individualismo.
Tema: Montagem
Você já jogou rapidamente algumas coisas que estavam entulhando um quarto em uma gaveta ou armário
antes da chegada dos convidados? Se você aplicar o conceito de omote-ura aqui, omote é aexterna
aparência; a superfície da mesa é limpa e apresentável aos convidados. É a fachada que cobreo que é
tudovisto por pessoas de fora. Debaixo do omote está o ura, a verdade que o dono não quer
que seja conhecido. A bagunça dentro da gaveta e dentro de si. Qual poderia ser o benefício
de se esconder e viver em um mundo de mentiras?
A mesma razão pela qual todos mentem, mesmo que ocasionalmente - mentimos por atenção, um sentimento
de pertencimento, dinheiro e, possivelmente, para evitar conflitos. Em uma sociedade coletivista, as pessoas
mentem pela
sobrevivência do grupo. No entanto, um cisma no sistema de valores ocorreu entre asvelhas e
gerações maisas mais jovens, e os jovens estão se afastando do coletivismo. Parte damais jovem
populaçãodeseja seguir seus próprios sonhos, em vez de fazer o que é esperado deles.
A sociedade não vai mudar da noite para o dia, no entanto, e novos pensadores terão que crescer
uma pele grossa. Afinal, a maioria não está do lado deles.
Humor: Medo e Solidão
A dor da solidão é pior ou igual à dor física. Quer gostemos ou não, os
humanos não foram feitos para serem seres solitários. Estamos empenhados em buscar companhia para procriação
e validação. Muitos mentiram pequenas mentiras brancas que justificamos a nós mesmos para nos encaixar ou
evitar
conflitos. Qual seria o pior cenário se fôssemos honestos com as pessoas com quem
tentamos evitar discussões?
Quem notaria se algumas pessoas em sua lista de amigos desaparecessem subitamente dade todos
consciência? Em uma cidade onde alguns sentem que estão sufocando com o espaço para respirar em uma
cidade superpovoada, um pequeno número de desaparecimentos dificilmente prejudicaria ado público
consciência. Com quantas pessoas você perdeu contato ao longo dos anos? Quantos amigos
você superou a ponto de mal pensar ou se lembrar deles? Se você faz parte
da sociedade, pode ter o conforto de estar contribuindo com alguma coisa, mas se decidir
começar por conta própria, corre o risco de perder toda a sua estrutura de suporte.
O que aconteceu antes de
Kyoto não é estranho ao sobrenatural. Afinal, ele contém um grande número de santuários considerados
portais para o mundo espiritual. Há pelo menos algumas histórias sobre espíritos assombrando cada
santuário, mas várias se relacionam com Contagion se libertando.
O início do período Heian (794 CE - 1185 CE) viu a cidade de Heian - ode Kyoto
nome histórico- se tornar a nova capital. Shuten-dōji, o líder demônio Integrador do Japão,
recebeu inúmeras mensagens que ele percebeu como vindas da Máquina-Deus, convidando-o a voltar
para o leito quente de Infra-estrutura e servidão angelical, se ele pudesse realizar um serviço.
Ele precisava limpar a cidade de todos os humanos. De acordo com as constantes missivas, eles falharam
em reverenciar e crescer e, por peste, guerra ou desastre ambiental, mereciam a
morte. Shuten-dōji reuniu diferentes aliados de natureza não humana, prometendo-lhes rédeas livres para
assombrar a população da capital, caso seguissem suas ordens. Um de seusmais importantes
servosera um vampiro com aparência de criança, Ibaraki-dōji.
O plano para eliminar os mortais de Kyoto foi frustrado em um contra-ataque, quando o caçador
juramentado Minamoto Raikō matou o Shuten-dōji. A programação da Máquina-Deus não permitiu que o
demônio passasse, no entanto, apesar de sua cabeça ter sido separada do corpo, o demônio continuou
a viver. Em um esforço de última hora, Shuten-dōji, como cabeça desmembrada, tentou morderMinamoto
a cabeça deRaikō, mas não esperava que o homem estivesse usando vários capacetes. O ataque do demônio
foi frustrado, mas tal foi a violência não natural do breve confronto, uma lágrima na realidade formada.
Através dele, rastejou uma raça esquecida de criaturas contagiosas que ficou conhecida como
Geryo.
A criança vampira Ibaraki-dōji fugiu com a cabeça de seu mestre durante a comoção. OsShuten-dōji
servos demorreram nas mãos dos caçadores Juramentados e Geryo se infiltrou em sua fortaleza. Diz-se que
Ibarakidōji agora vagueia, bebendo o sangue de humanos enquanto ele tenta restaurar oseu mestre
poder de. O demônio Shuten-dōji, embora enfraquecido, ainda tenta reprimir asde Kyoto
defesas, determinado a cumprir os desejos da Máquina-Deus. As facções juramentadas lutaram por
séculos contra esse contágio e, em um momento de fraqueza, poucos tolos tentaram
aproveitar o poder da Máquina-Deus para curar a praga. À medida que se espalhavam rumores de que Shuten-dōji
sobreviveu à sua decapitação, os Falsos passaram a se importar menos com o equilíbrio entre os espíritos e
demônios e mais sobre como adquirir o segredo da imortalidade que ele de alguma forma exibe.
No período Edo (1603 CE - 1868 CE), as entidades contagiosas do Japão ficaram conhecidas como
yōkai, a palavra japonesa para seres sobrenaturais. Os monstros retorcidos que
emergiam da ferida purulenta do Contagion geravam uma taxa massiva. Para agravar a questão, os espíritos e
Devoradores de Pecados leais à causa e à memória de Shuten-dōji - embora a essa altura, poucos deles tivessem
conhecido o Unchained Integrator ou entendido todas as razões por trás de sua guerra - pareciam
incapazes de partir deste mundo ; eles vivem em uma meia-vida perpétua e atormentada.
As facções juramentadas cresceram de tamanho e fizeram um grande esforço para encontrar uma maneira de
erradicar
os servos de Shuten na esperança de um futuro melhor ou de glória e fama. A cooperação entre as
facções leva à descoberta de como matar os yōkai, ou pelo menos impedir que mais deles
surjam. Os rituais de purificação dos padres xintoístas limparam as áreas infectadas e, usando as armas
que mataram o exército de Shuten-dōji, reabriram os Portões Avernianos para o Submundo. As armas antigas
foram fundidas e forjadas, e o conhecimento de como realizar os rituais xintoístas se espalhou.
Parecia que a cura havia sido descoberta. Muitas formas de arte recontam os acontecimentos dosde
yōkai assassinatosao público com um floreio adicional para apaziguar a imaginação. Asde histórias deyōkai
assassinatos
eram tão populares que acabaram se tornando temas de entretenimento. Até as ações do falso
chegaram aos roteiristas de peças teatrais. Os Juramentados acreditam que alguns contos com imensassennine
pessoasdescrevem sua facção rival tentando aproveitar o poder de Contágio.
Com o passar do tempo, o público em geral questionou a existência de yōkai e as outras coisas
consideradas sobrenaturais. O interesse em histórias sobre os yōkai assassinatos dediminuiu e as pessoas seguiram
em frente.
Onde estamos
Muitas pessoas acreditam em um certo nível de animismo até hoje, mas a crença era mais forte e
mais celebrada no passado. Hoje, para o grande prazer da Criptocracia, os yōkai desempenham um papel na
atração do turismo e na celebração da história japonesa. Muitas das histórias de heróis derrotandomal
demônios doou acalmando espíritos raivosos são retratadas nas artes. Em Noh, ummusical japonês clássico
dramarealizado exclusivamente por homens usando máscaras elaboradas, os enredos geralmente se baseiam em
lendas e história, com temas frequentemente relacionados a sonhos, mundos sobrenaturais, fantasmas e espíritos.
Noh continuou a florescer por todo o Japão no período Edo, sob o patrocínio de senhores feudais
e se tornou o entretenimento preferido dos samurais. As histórias se espalham de boca em boca e
na literatura entre o povo comum. Algumas histórias descrevem criaturas nascidas de Contagion,
mas com pedaços misturados, como em um jogo de telefone. Hoje, novas histórias de yōkai
escritas na mídia de massa baseiam-se em lendas urbanas e apresentam espíritos vingativos e criaturas retorcidas.
Causa
Há duas linhas do Contágio atualmente afetando Kyoto: uma do período Heian
que explodiu depois que se acreditava curada no passado. e uma nova variedade. A segunda linhagem
tem múltiplas faces e afeta seres monstruosos e humanos. Essa crise ameaça destruir
as facções juramentadas por dentro. A primeira praga parecia afetar apenas Shuten-dōji e seu exército,
muitos acreditavam ingenuamente que, se todos fossem exterminados, essa doença milenar seria
curada. A cura naquela época eram rituais e armas agora perdidos para as areias do tempo, ou
agora tão escassos que poucos sabem onde encontrá-los.
Tanto os Jurados da cidade quanto os Falsos de Shuten-dōji apontam um para o outro, cada um culpando o
lado oposto por permitir que a infecção da Máquina-Deus se espalhe enquanto tentam controlá-lo
por suas próprias causas.
Sintoma
A Iniciativa do Crisol está na vanguarda da pesquisa em ambas as linhagens, representando o Juramentado em
conjunto com a Sociedade Rosetta. Eles dividiram as linhagens em váriascontagiosas
categorias comportamentais. A maioria das vítimas sofre de múltiplos sintomas e os verdadeiramente infelizes
foram infectados por ambas as cepas.
O contágio é um progresso lento que é acelerado atingindo um ponto de ruptura. Seu efeito é
baseado em qual tensão a vítima carrega.
A tensão de Shuten-dōji
Que planos a Máquina-Deus poderia ter para o "líder dos demônios" negar a ele e a todos os seus
seguidores da vida após a morte? Essas ameaças pretendem purgar Kyoto de toda a sua vida. Depois de estudar
a tensão durante anos, através de autópsias e entrevistas, as facções acreditam que a doença de
alguma forma remove a vontade de alguém.
Uma criatura infectada fica cercada por uma fumaça etérea, o que os torna fáceis de detectar
de longe para aqueles capazes de ver outras criaturas sobrenaturais normalmente ou aquelas que podem ver os
efeitos da Máquina.
Alguns theseanos acreditam que essa cepa é uma forma alternativa do contágio de Odense (ver p. XX), devido
aos sintomas mentais semelhantes, se não físicos, que inflige aos infectados.suposto
Diz-se que oPortão Averniano em Odense leva a uma seção do Submundo acessível diretamente de
Kyoto, embora seja difícil verificar se Shuten e Knud têm algum vínculo entre eles.
Tipo 1A: Imortal. Esse comportamento foi documentado apenas em entidades sobrenaturais e é o
que a maioria das facções estão correndo para aproveitar por si mesmas. Quando a doença eclodiu após
a decapitação de Shuten-dōji, todos acreditavam que seus servos eram imortais. Quanto mais velho o ser,
mais difícil é matá-lo sem os rituais e armas corretos. A Imortal
Condição é detalhada na pág. XX.
Tipo 1B: Dependência. Esse enfraquecimento da força de vontade geralmente é acompanhado por umainabalável
lealdadea Shuten-dōji, o Geryo, ou um culto abstrato ao Contágio, embora alguns infectados
não tenham conhecimento de quem era o líder demoníaco mítico ou o que são essassemi-transformadoras
entidades. Este sintoma está presente em mais de 90% dos portadores da cepa antiga. Somente os
extraordinariamente sortudos parecem ter a imortalidade sem o sacrifício da própria sanidade.
Esse sintoma reduz a taxa de Força de Vontade máxima de um personagem em um cada vez que ele
atinge um ponto de ruptura. O jogador pode optar por gastar dois pontos de Força de Vontade em um teste de
quebra de
ponto para não avançar esse sintoma de Contágio, mas, se o fizer, não ganhará a batida
normalmente obtida em um ponto de ruptura. A Condição de Dependência é detalhada na pág. XX.
É tarde da noite após o toque de recolher quando ele é abordado por um adulto que pede seu nome.
"Shirokane Daisuke", ele responde categoricamente e nomeia a escola em que "se matriculou". Ele prefere não
formalidades falsas, mas sua aparência jovem é um obstáculo pelo qual ele ainda amaldiçoa seu pai. Ele
dá a desculpa de que sua mãe lhe pediu para fazer uma tarefa. O estranho zomba dele: “Eu sei
quem você é e o que você é. O que eu não percebi é para quem você trabalha. Estou com a Zero
Hora tentando combater o contágio que está se espalhando pela cidade ”, diz a mulher enquanto
entrega um cartão. "Você tem que me dizer quem você está servindo e se você esteve em algumsurto
local dena cidade."
Que idiota revelando sua verdadeira natureza, Daisuke pensa consigo mesmo, fingindo ignorância. Ele tenta
se desculpar e passa pelo adulto invasor, mas ela bloqueia o caminho dele. "Ou responda
minhas perguntas ou nós o mataremos no local."
"Foda-se", Daisuke assobia, "Eu não sirvo a ninguém, e eu não estou fodidamente contagioso! Você
acha que é fácil andar pela cidade parecendo uma criança !? ”
A mulher sorri e pega um caderno com um pequeno lápis preso nele. “Você está
resistindo às demandas feitas por outros, um sinal saudável. Último teste para provar sua inocência,
pique esta adaga. Se você não é contagioso, não fará nada. Vá em frente, tente. ”
A linhagem de Geryo
A nova linhagem de Contagion distorce as aparências dos anfitriões que corrompe.predominantemente
Expressa-seem formas físicas e mentais, embora haja evidências de que isso impede asocial
funçãoem certa medida. Um surto que se espalharia rapidamente entre os anfitriões seria um
desastre em uma cidade metropolitana, por isso é uma sorte que as fontes do surto venham estritamente do
contato com certos objetos encontrados nas áreas infectadas. Nem os Jurados nem os Falsos sabem
como esses locais se tornaram Contagiosos, embora cada facção tenha suas próprias teorias.
Embora a linhagem Geryo pareça ter como alvo principalmente os cambiaformas, aqueles semmetamorfose
habilidades deestão longe de ser imunes. Para alguns, sua identidade murcha ao ponto de não serem
nada além de cascas que vagam entre o público. Desprovidos de qualquer personalidade e esperança, aqueles
incapazes de ver a verdade da corrupção acham que essas pessoas selentamente de seus
afastamcírculos sociais e naturalmente se afastam da sociedade. Aqueles que podem ver o funcionamento daDeus
Máquina detestemunham como o espírito de seus entes queridos foi esmagado por umanão identificável
fonte.
A mutação da aparência de uma vítima é uma experiência horrível para testemunhar e, felizmente,apenas
afetaos cambiaformas por enquanto. O processo é lento e a vítima parece sentir umainsuportável
dorquando o corpo se transforma em uma concha monstruosa. As mutações geralmente assumem a forma
deadicionais
crescimentosde membros totalmente utilizáveis e pele escamosa ou calos que protegem a vítima de danos. Estes
Geryo são conhecidos como Distorcidos.
Embora de aparência horrenda, se alguém pode sobreviver à dor das mudanças da variedade Geryo, elas
conferem uma força física notável e uma aura de corrupção nas características distorcidas dos
aflitos. Muitos temem combater esses contagiosos sem as armas e os rituais capazes de
matá-los permanentemente. Derrote um Geryo sem o uso de maneiras adequadas de combatê-lo e,
com o tempo, ele retornará apenas através de portais e portões que levam a diferentes reinos, sempre com a
intenção
de caçar seu matador.
Tipo 2A: Isolamento. Esse sintoma freqüentemente aparece junto com a variante 2B. Esse
sintoma funciona como apersistente condição rachada descrita na p. XX, com diferentes
métodos de resolução para a Condição normal desse tipo.
Satoshi involuntariamente veste uma camiseta com uma estampa de um mangá que não é mais popular,
mas é o único que ele tem que não cheira a suor. A umidade e o calor do verão o
obriga a sair do apartamento para pegar algo para beber. Ele amaldiçoa seus pais por reduzirseu
ainda maisorçamento para encorajá-lo a ir às lojas em vez de apenas pedir sua comida diretamente
na porta. Os olhos de todo mundo parecem fixos nele enquanto ele caminha para a loja. "Parasita", ele os ouve
dizer em suas mentes. Seus pais estão tentando manter a fachada que Satoshi está estudando
para refazer o vestibular para Kyodai, mas a verdade é que ele desistiu depois de reprová-lo pela primeira vez.
Hikaru parecia tão otimista apesar do fracasso compartilhado e sugeriu que estudassem juntos para
retomar a entrada no próximo ano. Ele suavizou o golpe para Satoshi, mas logo após a primeiraestudo
sessão de, Hikaru abandonou completamente o contato, recusando-se a deixar Satoshi entrar em seu apartamento
depois de
bater na porta por horas. A notícia de que Hikaru morreu em seu apartamento foi um choque, mas
como ele morreu foi o que o deixou perplexo até hoje. Por que ele morreria de fome?
Tipo 2B: Apagamento. Pode ser complicado tentar impor uma perda de memória aos jogadores. Afinal, se eles
conseguem se lembrar de uma pessoa das sessões anteriores, por que os protagonistas não deveriam? Como
Narrador, você pode ofuscar os detalhes de um personagem que está mostrando esse sintoma fazendo com que
ele apareça com menos frequência e mostrando uma transição lenta de sua perda de personalidade. Você também
pode
impor a perda de memória aos caracteres no mundo que você está representando. Esse sintoma é um
elemento dramático de uma crônica, uma ferramenta para o Narrador mostrar o clima apropriado para o
cenário. Deve ser um assunto interessante de explorar, em vez de um momento frustrante na
crônica. Esse sintoma funciona como apersistente condição apagada (consulte a página XX).
“Sorria!” Asahina diz quando a primeira foto é tirada na purikura. Com cada flash na foto,
eles mudam de pose. Eles riem compartilham as fotos impressas e vão às compras no shopping. É
neste momento que Michiko se lembra do último dia em que Asahina agia como sempre,
e ela estava arrancando os cabelos tentando descobrir o que aconteceu com ela desde aquele dia. Sua
amiga lentamente começou a se virar para dentro, e enquanto ela ainda estava saindo com o grupo
de amigos de sempre, ela na maioria das vezes ficava sentada e ouvindo. Michiko tentou desesperadamente
estender a mão, mas
sempre que ela recebia uma resposta dela, era que ela se sentia cansada. Após a terceira vez em que o
grupo não convidou Asahina para se juntar a eles no seu ponto de encontro habitual todos os meses, Michiko
enfrentou o grupo. Embora houvesse uma parte dela contente sem Asahina estar
lá desde que se transformara em um infortúnio, ela ainda a via como sua amiga. “Asahina Yui?”
Ichikawa perguntou, sobrancelha levantada. “Quem é?” Não é até Michiko mostrar uma foto dela
junto com o grupo que eles a reconhecem novamente.
Tipo 2C: perda de forma e mutação na aparência. Essa variedade infecta apenas os cambiaformas existentes.
Antes que o sintoma se manifeste pela primeira vez, o Narrador deve decidir qual mutação o
Contagioso receberá. Quando a mutação se manifesta completamente, o órgão ou membro funciona
com a mesma habilidade e habilidade que seus colegas naturais. A mutação persiste mesmo após o
local ou ser infectado, o personagem ter sido purificado ou destruído.
O tipo 2C do contágio de Geryo é o menos comum, mas o número de geriões infectados com ele
aumenta constantemente. Veja a pág. XX para a condição mutada.
Reina está terminando outra sessão de ginástica sem Haruhi e Minato. Onde eles estão? Todos
concordaram que precisam treinar para poder continuar a caçar os bastardos escondidos nas sombras. Ela
alcança as mensagens de voz deles mais uma vez, então decide ir e bater nas portas deles. Minato mora a
uma curta distância da academia, então decide tentar lá primeiro. Se ela tentar tocar a
campainha, ele não atenderá, então ela terá que arrombar. "Uma janela provavelmente é mais barata de substituir
do
que uma porta", ela decide, subindo a escada de incêndio. Enquanto olha pela janela, sua
visão obscurecida por uma cortina, Reina vê a parte de trás de Minato parada perto da pequena unidade de cozinha.
Ela quebra a janela e anuncia sua chegada, mas congela na cena dosua amiga
apartamento de. Minato está debruçado, tentando proteger o toco ensanguentado que ele deve ter embrulhado às
pressas. Atrás dele, uma mão monstruosa coberta de calos com unhas que crescem nelas
se senta no balcão ao lado de uma faca de açougueiro ensanguentada, escorrendo.
Caçando o mundo
Em suas formas arquetípicas, os Geryo fazem mais do que apenas sofrer mutações e aumentar
as proezas físicas, mas esses Geryo distorcidos são imitações das verdadeiras criaturas que também estão
penetrando
em nosso mundo. O verdadeiro Geryo não caça e reivindica territórios como
os Uratha. Eles infectam os mortais que os cercam com uma doença que os torna
presas fáceis, espalhando medo e paranóia pelo ar e pelo mundo espiritual
. Geryo não são caçadores de matilha; eles são gordos, espreitadores antigos torcendo as teias aoredor
seu, levando comunidades, vilarejos e, eventualmente, cidades ao desespero e à passividade,
criando o que há de melhor em manadas de gado. É bem possível que esses verdadeiros Geryo estejam
espalhando as cepas 2A e 2B por Kyoto.
Ninguém sabe o que um Geryo arquetípico pensaria de seus primos distorcidos, mas
é provável que o primeiro tente usá-lo como armas e ferramentas.
Locais para surtos
Edifício da estação de Kyoto: Este edifício moderno está diretamente conectado à estação de Kyoto, um
local importante para quem chega ou sai de Kyoto. É um labirinto organizado de 15
andares onde, se você perder seu alvo, eles já podem estar em um trem-bala para Tóquio. O
público humano frequenta esse lugar sem o conhecimento de quantos habitantes diferentes se
reúnem lá. É um local de encontro para vampiros encontrarem presas, lobisomens trocarem
informações através de pacotes usando armários de moedas e caçadores descobrirem e perseguirem suas
pedreiras sobrenaturais.
Pensa-se que este edifício seja o paciente zero da nova cepa de Contagion que afeta a cidade. Enquanto
a doença é vista por alguns caçadores como uma ferramenta que eles podem usar para expurgar seres malévolos,
ela
rapidamente se descontrola e novos prédios se tornam infecciosos. Os atingidos são
infectados por líquidos de veículos especiais, que em dois casos foram descobertos em
alimentos e bebidas contaminados. Outro caso documentado foi a propagação pelo contato com os
cacifos no quarto andar. À medida que uma área da infecção é purificada, outras duas aparecem
mais tarde, dificultando a previsão de onde o Contágio aparecerá a seguir.
Santuário Heian: O santuário foi construído para celebrar o 1100º aniversário de quando Kyoto se tornou
a capital do Japão. Nomeado após o nome antigo da cidade antes de se tornar a capital, o monumento
é dedicado aos espíritos daqueles que primeiro e finalmente governaram a partir desta cidade. A entrada para o
santuário é marcada com um portão torii gigante. Como é o caso da maioria dos pontos turísticos de Kyoto,
existem algumas lojas e museus a poucos passos da área. Este local é um importante
ponto de encontro para os Jurados trocarem informações, pois é um terreno neutro
construído para celebrar a vida da cidade.
Que ironia que esse lugar se tornasse uma fonte de infecção. Como umsuspenso disfuncional
parlamento, os Jurados de alto status agora se reúnem de má vontade neste local para apontar os dedos
um para o outro, enquanto os grunhidos fazem o possível para combater a propagação da doença.
A principal fonte de infecção parece ser o zumbido constante de uma parte exposta da
infraestrutura nas proximidades. Quem o escuta por muito tempo corre o risco de contaminar, portanto, tentar
determinar de que direção o som está vindo é desaconselhável, mas poucas pessoas têm
sugestões sobre como descobrir sua fonte.
O túnel de Kazan:túnel Este é ummedonho, estreito e antigo, situado na área oriental dade Kyoto
cidade. Ele conecta as alas Higashiyama e Yamashina. O túnel foi construído em 1903 e, após
a Segunda Guerra Mundial, a passagem era reservada exclusivamente para pedestres e ciclistas. O
túnel é considerado assombrado devido às mortes e outros eventos violentos que aconteceram lá no passado.
Muitos relatos de testemunhas oculares mencionam ter visto fantasmas de soldados de um exército derrotado na
Idade
Média. A maioria dos relatos menciona ouvir sussurros baixos e a sensação de sentir algo -
alguém - roçando contra eles enquanto caminha pelo túnel. Alguns afirmam que o contágio
se espalha mais uma vez através da forma líquida, mas agora é sentido como uma umidade não natural.
Muitos entusiastas do fenômeno psíquico visitam este local para ver esses espíritos e testar sua
coragem à meia-noite. A reputação da área como um lugar assombrado se espalha mais por boca a boca
todos os dias. O túnel é sempre mais escuro e mais frio que a área circundante, mesmo em dias ensolarados.
Embora a área seja remota, o Túnel de Kazan é um local popular para diferentes células caçadoras
trocarem informações sobre atividades monstruosas na cidade. Exceto por alguns grupos de turistas e
adolescentes curiosos, os habitantes da região parecem não se importar muito com isso.
Mt. Kurama: Um dos muitos locais sagrados em Kyoto, diz-se que esta montanha é a casa
do rei de Tengus, Sōjōbō. Os Uratha nesta região vêem essa montanha como um relvado importante
e mantêm uma estreita relação com esses espíritos de pássaros, enquanto os vampiros locais ficam afastados da
área
com medo da mitologia em torno de um grupo conhecido como Strix, do qual Sōjōbō pode ser
membro. .
Dentro da floresta de cedros fica a pequena vila de Kibune, uma pequena aldeia que está lucrando
com os turistas que vêm visitar o famoso templo budista na base da montanha. Sua
entrada é um niōmon, um portão que serve de fronteira entre o mundo temporal e ossagrados
terrenos. Os contagiosos que se acredita imortal dizem que este é um dos muitos portões que servem de
entrada para o mundo depois de serem temporariamente derrotados.
Os Uratha japoneses nessa região acham o turismo uma ameaça interferente, mas a maioria
entende que o dinheiro que os estrangeiros trazem é uma necessidade para a população humana manter
esse terreno sagrado. Com o aparecimento do contágio na floresta, os uratha e tengus
começaram a sofrer de infecção. Eles procuram desesperadamente ajuda externa, pois, sem a
capacidade de se transformar, são incapazes de manter a Manopla.
Horrores de Kyoto
O novo Contagion afeta todos os seres que mudam de forma ou forma, mutando-os e eliminando
sua capacidade de se misturar à sociedade humana. À medida que se espalha em Kyoto, os Juramentados estão
tentando
encontrar uma cura antes de corromper ainda mais seus hospedeiros.
Ibaraki-dōji
Avistamentos de uma criança alta e estranha foram relatados em Osaka e Kyoto. Eles descrevem a
criança como etérea na aparência, ocasionalmente acompanhada por uma cabeça decepada. Ibaraki-dōji foi
abraçado quando criança durante o período Heian, e há histórias diferentes de como ele se tornou um
"demônio" com um gosto de sangue.
O clã de Ibaraki-dōji é bastante especulado. Muitos acreditam que ele é um Daeva devido a uma das
histórias de um menino lindo e amado por todos. Outros afirmam que ele deve ser um Nosferatu devido à maneira
como
as histórias mencionam sua aparência assustadoramente deformada. De qualquer forma, Ibaraki é o único a
espalhar o contágio por meio de troca de fluidos, e muitas de suas vítimas recorrem a ele para a cura.
Pessoas de força de vontade podem negar sua oferta de ingressar no exército de seu mestre, mas ele sabe que o
tempo
está do seu lado. À medida que a infecção floresce em sua vítima, ele pode coletá-las quando a personalidade
e o livre arbítrio desaparecerem o suficiente.
Abraçado por uma jovem que amava o menino lindo ou por sua mãe antes de sua
morte, apenas Ibaraki-dōji pode confirmar a verdade. Contos de Ibaraki-dōji como pai de Knud, de Odense,são
tambéminfundados, embora cada um teoricamente tenha acesso a um portal para o outro. Independentemente das
teorias, suas preferências alimentares permaneceram as mesmas ao longo dos séculos: ele sepredominantemente
de
alimenta mulheres. Ibaraki teme especialmente os caçadores do Malleus Maleficarum, pois seu último
confronto com eles o leva a perder o braço durante um momento de arrogância. De fato, histórias sobre ele
freqüentemente terminam com sua fuga. Se em uma situação desvantajosa, ele tentará fugir.
Contágio: Tipo 1A, Imortal. Ibaraki espalha contágio através de líquidos, para que qualquer pessoa que ele morde e
quem bebe seu sangue se torne contagioso. Ibaraki é um jovem revoltado que teve
a oportunidade de crescer. Ele atuará principalmente indiretamente para evitar danos. No entanto, quando ele
age diretamente, geralmente é através de brincadeiras e decepções. Ele tem plena consciência de que é contagioso
e capaz de espalhar a doença; portanto, muitas vezes morde a língua e cospe na comida ou na boca das pessoas para
infectá-las.
Clã: Desconhecido
Aliança: Desalinhadas
Aspirações: Revive o Mestre, Destrua Kyoto, Espalhe a Praga
Máscara: Criança
Dirge: Seguidor
Atributos: Inteligência 3, Raciocínio 4, Resolução 2; Força 1, Destreza 3, Vigor 2; Presença 5,
Manipulação 4, Composição 1
Habilidades: Atletismo 3, Empatia (mentiras) 3, Intimidação 1, Ocultismo (Superstição) 5, Persuasão
(Sedução) 5, Política 2, Socializar 2, Discrição 2, Subterfúgio 1, Sobrevivência 2, Armamento (Punhais,
Pautas) 3
Méritos: Cacophony Savvy 3, Status da cidade 1, Rebanho 2, Recursos 3, Aparência marcante 2, Cajado 5
Disciplinas: Celeridade 3, Ofuscar 5de
Forçavontade: 3
Potência do sangue: 4
Tamanho: 4
Velocidade: 8
Defesa: 4
Iniciativa: 3
Mulher com duas bocas
Há rumores de que uma versão de uma antiga lenda urbana da perigosa mulher com a boca decepada
vagueia pelas áreas residenciais de Kyoto. Ela só se aproxima de pessoas que estão sozinhas à
noite. Usando uma máscara cirúrgica, ela fala com o solitário e depois pergunta se eles a acham bonita e
se eles querem comer alguma coisa com ela. Se a vítima em potencial disser que sim, ela se
transformará em um monstro hediondo com duas bocas e comerá o rosto da vítima. Você pode tentar
fugir dela, mas diz-se que ela facilmente alcançará você em um piscar de olhos. Se a
vítima disser não a um dos pedidos, ela terá uma morte terrível.
Essa mulher é uma Uratha infectada que carrega a tensão de perda de forma, que a liga a ser
capaz de alternar apenas entre duas formas mutantes. Ela perdeu a mochila para o Contágio e agora
vagueia sem rumo, caçando tanto os contaminados quanto os inocentes. Ela é uma triste Uratha com a intenção de
se redimir pela perda de sua mochila. Ela se sente responsável por suas mortes; afinal, eles
morreram porque ela não preparou sua mochila o suficiente para a caçada que viria em seu papel de escoteira.
No caos que se seguiu, ela foi infectada com Contagion. Desde então, ela se perdeu em
tristeza, tristeza e raiva. Ela procura emendar as lembranças de sua matilha e acredita que sua forma agora
distorcida é um teste a ser superado, que apenas a carne e o sangue dos humanos satisfarão.
Observações desse lobisomem mencionam que sua boca superior parece ter uma aparência normal.
As anotações de uma pesquisadora de campo Null Mysteriis na segunda boca mencionam que é “ummonstruoso
casode hiperdontia, com dentes afiados como se esperaria ver apenas quando ela está na forma de Gauru ou
Urshul”.
Contágio: Tipo 2C, Mutação. Ela só muda entre duas formas agora: Hishu e Gauru.
Sua forma Hishu parece uma combinação de humano e Dalu, embora ela cubra as partes que
parecem anormais. Sua forma de Gauru é uma união profana entre um Gauru e Urshul, onde a
segunda boca que ela cresceu da mutação é uma segunda cabeça de tamanho normal na área do pescoço e do peito.
Ela
não pode se comunicar em nenhum idioma quando está em sua forma mutável de Gauru, mas pode entender
qualquer um que esteja falando com ela usando a Primeira Língua.
Auspício: Irraka
Tribo: Storm Lords
Atributos: Inteligência 2, Raciocínio 3, Resolução 2; Força 1 (2/4), Destreza 3 (3/6), Vigor 4
(5/6); Presença 2, Manipulação 3, Compostura 1
Habilidades: Ofícios 1, Investigação (Sentidos) 4, Ocultismo 2; Atletismo 3, Briga (Mordida) 3, Discrição
(Multidões) 4, Sobrevivência 2; Intimidação 1, Persuasão (sedução) 2, Subterfúgio 1
Méritos: Desvanecimento, Frota de pés 2, Arma viva (mordida) 3, Cordas do coração
Impulso Primordial: 1de
Forçavontade: 3
Harmonia: 3
Essência: 7
Saúde: 9 (9 / 13)
Tamanho: 5 (5/7)
Velocidade: 9 (10/16)
Defesa: 6 (6/6)
Iniciativa: 4 (4/6)
Renome: Honra 1, Astúcia 2
Presentes: [Dominância] Atração Primordial; [Lua Nova] Eviscerar, escorregar; Manto [Tempo] de Névoa
eHaze
Lobisomem: Dualidade no Japão
O contraste entre as gerações mais velhas e mais jovens da sociedade é palpável, pois os indivíduos
estão acostumados a se considerar membros de um grupo específico. Mesmo que amais
geraçãojovem esteja começando a mudar para uma maneira individualista de pensar, a sociedade japonesa ainda
tem
uma forte ênfase na lealdade do grupo, uma mentalidade que os Uratha japoneses entendem e
adotam. Sempre existe um "nós" e um "eles". Ou você está com os Uratha ou morre sozinho.
Os lobisomens estrangeiros tendem a se reunir em locais que aceitam mais
estrangeiros, como universidades. Se eles permanecerem muito tempo em áreas turísticas, a população local
começará a reconhecê-los.
Uratha, vítima do contágio, perde a capacidade de manter o equilíbrio entre suas formas, o
que pode se manifestar de várias maneiras. Já se espalham rumores entre os bandos do futuro
urighur, ou Geryo, como eles se chamam.
A maioria dos Uratha tem medo de se transformar depois de tomar consciência de sua infecção, mas se
não se transformar, não poderá caçar nem se misturar. Tragicamente, isso levou grupos inteiros a perderem
a vida na esperança de apaziguar Luna ou quem quer que seja puniu-os por mudarem tão prontamente no
passado.
Os Uratha formaram em várias ocasiões alianças com os caçadores, mas esses sindicatos tendem
a ter vida curta e se dissolver depois que os objetivos imediatos que os uniram foram atingidos.
Uratha sabe que a superpopulação no país é um problema grave, mas a população de Kyoto é
cerca de um nono da de Tóquio. Encontrar a cura para o contágio é de maior prioridade do que
abater a população humana. Se os números humanos falharem repentinamente, o mesmo ocorrerá com o equilíbrio
desta
região antiga. O Hisil certamente despejará seus habitantes em Kyoto, se a humanidade cair. O
cisma entre jovens e idosos deve ser reparado, ou o declínio aumentará rapidamente.
Alguns Uratha acreditam que o Contágio é um castigo direcionado a eles, pois a praga afeta
suas habilidades de mudança de forma. Eles acreditam que porque falharam em abater o Hisil,
falharam em manter o equilíbrio. Como resultado, este é o seu castigo. Eles concluem que
precisam caçar mais para que Luna não fique mais impaciente.
Hunter: Derrubando a espada no contágio O
Japão tem uma longa lista de heróis famosos que mataram criaturas malévolas que ameaçam a existência
da humanidade. O lendário herói Minamoto Raikō não matou o líder demoníaco sozinho. Ele
tinha retentores, o famoso samurai Watanabe no Tsuna, Sakata no Kintoki, Urabe no Suetake e
Usui Sadamitsu.
A popularidade das histórias de fantasmas aumentou durante o período Heian, assim como o número delendárias
históriasda derrota dos habitantes sobrenaturais. Os caçadores daquela época comemoraram sua vitória e
caçaram o sobrenatural com um zelo recém-encontrado, esperando que eles trouxessem o fim de Shutendōji e o
flagelo da humanidade.
Quando o Contágio começou a surgir mais uma vez durante o período Edo, os caçadores da época
perceberam que as lições que eles aprenderam ao matar monstros precisavam ser documentadas. Essa
foi uma grande era para os caçadores, que podiam agradar o público com as histórias de seus pares e viver
honrosamente entre a população civil. As máscaras têm um significado especial para elas, servindo como um
lembrete de como suas histórias foram celebradas no passado, mas também como uma alegoria de quem elas são.
Seus orgulhosos dias de samurai terminaram há muito, e muitos caçadores precisam adaptar umacompartilhada
aparência de grupopara não parecer suspeitos. Embora a fachada do empresário seja a mais popular,
alguns grupos adotaram um motociclista ou uma gangue que parecem mais adequados às suas personalidades.
Caçadores juramentados têm um dever: proteger a humanidade. Eles se levantaram quando o exército de Shuten-
dōji
ameaçou matar todos em Kyoto, e continuaram a dar a vida pela
humanidade desde então.
Enquanto a maioria não quer admitir, Null Mysteriis tentou retardar a cura da doença que
afetava o Edifício da Estação de Kyoto, pois naquela época parecia que afetava apenassobrenaturais
entidades, não seres humanos. Era como se de repente algumas das ovelhas pudessem ver os lobos tentando se
encaixar
entre eles. O pacto agora reivindica maior fidelidade aos falsos da cidade do que aos jurados, pois
seus companheiros compactos e conspirações apóiam esse método destrutivo de eliminar
criaturas sobrenaturais um pouco alto demais.
cura
As questõesraramente são aquelas que um grupo pode resolver por si mesmas; portanto, um contágio que se
sociais demascara sob problemas sociais é deixado em paz. As duas linhagens de Contagion que infectam
Kyoto recebem diferentes atenções das facções de Juramentado e Falso. Alguns acreditam
que os dois não estão conectados, enquanto outros pensam que são dois lados da mesma moeda.
Embora seja tentador arrancar os cabelos por causa da frustração de tentar encontrar a causa raiz
do Contágio, os Jurados se recusam a desistir. Como uma infecção pode surgir da morte de um ser
que não deveria morrer? Por que a Deus-Máquina quer livrar Kyoto da humanidade? Era
que sempre verdadeiramente o seu objectivo?
Os Juramentados assumem a responsabilidade de mudar a capital de Kyoto para Edo (agora chamada Tóquio) para
ver se a cura mudaria o alvo da Máquina-Deus, ou se a ameaça se dissiparia com ado
mudançastatus da cidade. Infelizmente, essa mudança não ocorreu.
Os Jurados
Desde o período Heian, os Juramentados deram suas vidas para proteger os cidadãos de Kyoto.
Embora sua diversidade seja a melhor ferramenta que eles têm nessa luta, eles parecem ter atingido um muro.
Como
resultado, muitos grupos locais decidiram abandonar hierarquias formais e combater o Contágio
juntos. Independentemente dos métodos e teorias sobre o propósito de Contagion, os Jurados concordam que
vale a pena proteger a vida dos cidadãos.
A Criptocracia
A Criptocracia é indiscutivelmente uma das facções juramentadas mais fortes de Kyoto, mas também é ada cidade
mais recente chegada. Eles se estabeleceram muito bem com a visão tradicional do país e
continuaram a crescer à medida que a ameaça de guerra aumenta e a taxa de natalidade do país estagna.
Fortemente do
lado do pensamento individualista, eles estão tentando manter a nave de Teseu fraca. Por causa de sua
sabotagem de outra facção, os Juramentados não conseguem chegar a um consenso sobre como lidar com o
Contágio, e
atualmente existem semelhantes a um governo pendurado, esperando que uma facção domine as outras. A
Criptocracia sente a necessidade de se limpar depois de permitir que um monstro contaminado se agite
e desova livremente em Kyoto, frustrando-se com a ideia de que outras facções podem querer examinar a trilha.
O Japão tem um rico repertório de histórias folclóricas que descrevem criaturas estranhas. Os japoneses
adotaram a presença de alguns seres sobrenaturais, mas tudo isso desaparecerá se a sociedade
entrar em colapso. A Criptocracia puxa cordas das sombras, ocasionalmente espalhando novos rumores sobre
os estabelecimentos sobrenaturais e financeiros que contam histórias tradicionais dos antigos para equilibrar o
interesse da população humana. Eles orquestram cuidadosamente como e quando fazer isso de
cima para baixo. Eles têm um conselho tradicionalista, composto principalmente por Membros, que emprega
agências para fazer
todo o trabalho braçal.
As missões dos Criptocratas são muitas, mas elas devem se espalhar para cobrir todas as suas bases. Aqueles que
são habilidosos no combate matam os contagiosos, para que não espalhem a doença ou conscientizem os humanos
sobre
a facção. Se a história é o forte de um personagem, o Majestic ainda está estudando como a velha tensão pode
remover a força de vontade. O controle sobre a vontade de uma pessoa livre é uma arma perigosa; portanto, é uma
corrida armamentista o primeiro a entendê-la. Se esse conhecimento cair nas mãos da Criptocracia,
eles poderão consertar o cisma na sociedade.
Não importa em que áreas as habilidades de uma pessoa cubram, todos devemos garantir que, enquanto
procuramos por uma cura,
os humanos permaneçam inconscientes de nós.
- Kazuo Mimura, Cryptocrat Acanthus
O Jeremiad O Jeremiad
japonês se vê como o guardião de todos os espíritos benevolentes que moraram
neste país. Eles existem há muito tempo, mas não foi até o período Edo,
sob a crescente ameaça da praga, que eles começaram a se organizar e a cooperar
entre as seitas. Os Penitentes tinham muitos nomes, mas quando as margens do Japão se abriram paraestrangeiras
influências, eles adotaram o nome internacional do grupo que compartilhava objetivos semelhantes com eles.
O aparecimento da nova praga é punição pela violação de motivos espirituais à medida que a
cidade metropolitana se expande e remove os bosques sagrados? É, se você perguntar ao Jeremiad. Os outros
reivindicam o que combina com suas crenças. O Jeremiad no Japão é dividido em várias seitas que trabalham
juntas, e frequentemente colaboram com outras facções diplomáticas com valores religiosos. Os mais
comuns são os budistas que acompanham o Navio de Teseu ou a Lancea et Sanctum entre
os Membros. Enquanto os profetas tentam permanecer em bons termos com todos os Jurados, a Cripocracia
às vezes atropela os dedos de Jeremias e se recusa a se desculpar quando age como se os rituais penitentes
existissem apenas para ganhar dinheiro. Eles criam barreiras nas estradas, chamando os extremistas ouJeremiad
fanáticos de, quando os Jeremiad lhes pedem que "fechem para reforma", a fim de purificar áreas
infectadasinvadam áreas
quesagradas.
A facção está cada vez mais inquieta, pois métodos pacíficos parecem não ter nenhum efeito
na crescente comercialização de lugares sagrados. Talvez o Contágio seja o impulso que
Jeremias precisou para ver que eles ficaram parados por muito tempo, enquanto o público quase abandonou
os costumes antigos. Santuários e templos sagrados foram infectados pela praga, mas os profetas ainda
não conseguem destruí-los, pois correm o risco de se perder. A facção encontra
conforto ao ouvir os espíritos benevolentes que existem neste mundo, e isso empurra o
Jeremiad a realizar um último ritual para libertar os espíritos daqueles que eles matam.
A realização de rituais de purificação parece impedir a propagação da doença; portanto, o segredo da
cura deve estar próximo. Nossa missão é a mesma de sempre: proteger o que é reverenciado,
equilibrar os espíritos e removê-los além da esperança de salvação.
- Shinobu Maeda, Jeremiad da Corte de Verão
The Rosetta Society
Como você se comunica com alguém que não fala a sua língua e que é invisível a
olho nu? O líder demônio Shuten-dōji foi escolhido pela Máquina-Deus ou seucontagioso
reflexopor uma razão ainda desconhecida. Embora proteger a vida dos cidadãos seja uma ação que a
Sociedade admira, eles consideram matar alguém que possa ter uma idéia do por que ele foi escolhido como
um pensamento de curto prazo. Encontrar o vampiro Ibaraki antes de qualquer outra pessoa é a principalda Rosetta
Society
prioridade. Ele é o único que pode espalhar o contágio com sua mordida; portanto, se eles puderem capturá-
lo, talvez eles possam descobrir uma maneira de fazer engenharia reversa desse veneno e se aproximar da
compreensão da mensagem. Embora eles não devam deixá-lo ter o que ele quer, os exegetas
não estão acima, oferecendo-lhe anistia e proteção de outras facções, incluindo os Jurados. Seestiver
elepor perto, a Sociedade Rosetta pode aprender mais sobre seus próprios motivos ou se ele também
está infectado pela doença e não tem vontade própria.
A Sociedade foi quem puxou as cordas para levar a capital para Edo, na tentativa de
parar o Contágio. Embora isso não tenha curado a doença, o período Edo marcou uma época em que os
Juramentados lutavam juntos contra os espíritos malévolos que ameaçavam invadir Kyoto.
Muitos foram vítimas da doença e, embora possam ser vistos como uma causa perdida
por outros, a Sociedade Rosetta terá prazer em recebê-los como um dos seus ou comoteste
sujeitos de. Um ser doente é mantido em quarentena e supervisão antes de deixá-los participar do
capítulo no subsolo da cidade. Existem até rumores de um grupo completamente doente dentro
dessa facção Juramentada, mas cada um de seus membros ainda tem a mente intacta o suficiente para ajudar a
promover a
causa da facção. A regra de ouro para esse capítulo: fique longe daqueles que não estão infectados e
de quaisquer institutos onde a Sociedade Rosetta freqüenta, como a Universidade de Kyoto.
As bolsas de estudos de Kyōdai também mostram como a Sociedade Rosetta traz membros estrangeiros para a
cidade.
Um perigo é que, se o choque cultural de permanecer no Japão por muito tempo for muito grande, osestrangeiros
visitantespossam ficar desiludidos. Portanto, as “bolsas de estudos” são mantidas o mais curtas possível,
para que a facção não arrisque seus membros a serem roubados na Zero Hour.
Enquanto ainda juramos proteger a vida das pessoas na cidade, nossa verdadeira missão é interrogar
Ibaraki e todos os seus servidores antes mesmo de pensarmos em matá-los. Dizem que homens mortos não contam
histórias, mas esperamos que Ibaraki fale.
- Ai Utsumi, Rosetta Society Galateid
O Navio de Teseu
De acordo com o Navio de Teseu, a Criptocracia é o avô senil que ninguém gosta nas
reuniões de família. Os theseanos querem mudar, mas aqueles com dinheiro querem que as coisas permaneçam
iguais; afinal, isso os beneficia mais. Em vez de tentar se entender, eles se
culpam por tudo o que está errado. Mas família é família, e os Juramentados
fizeram grandes coisas quando se dão bem, como incentivar o boom da tecnologia nos anos 90.
Enquanto os humanos dizem que às vezes você precisa esperar que os velhos morram para que as coisas mudem,
isso
não funciona com seres que vivem por eras. Os theseanos têm uma consciência inata disso.
Os japoneses mais jovens que desejam mudar e os habitantes sobrenaturais que desejam acelerar
essa mudança na sociedade se juntam a essa facção. Os modos antigos claramente não funcionam mais, pois a
população está em declínio e os espíritos malévolos estão assumindo o controle. Há um incêndio que eles vêem nos
olhos
daqueles que sentem que foram deixados para trás pelo sistema; aqueles que sentem que estão sendo
alienados por pertencerem a uma vila menor e não às grandes cidades; estrangeiros que moram no
Japão há anos ainda recebem tratamento estrangeiro; a população biracial nascida e criada no Japão
que recebe o pior tratamento, pois não se enquadra nos grupos "japonês" e "estrangeiro" de "nós"
e "eles". Cada um está pronto para lutar por mudanças. Afinal, o que a sociedade já fez senão
congelá-los porque eles não pertencem à maioria? Sem diversidade e mudança, como
a sociedade pode parar esse declínio? Os theseanos estão cheios de perguntas e adoram perguntar a eles em
Kyoto, para grande desgosto das outras facções.
Os theseanos trabalham em estreita colaboração com a facção Hora Zero e enviam recrutas promissores commais
visõesmilitaristas em troca de seu apoio durante as assembléias com os outros Jurados. A
Sociedade Rosetta está mais feliz com esta facção, com exceção dos theseanos que tentam
encontrar o capítulo infectado da sociedade. Eles dizem que ver é crer, e a nave quer ver como o
Contagion os afetou, em vez de apenas ler seus relatórios.
Os Contagiosos avançaram com os tempos no Japão, então por que não podemos?
- O Deus do Tsunami, Thesean do Mesen-Nebu
Zero Hour
Zero Hour acredita que as criaturas que saíram do ferimento sangrento na realidade quando aShuten-dōji
cabeça defoi separada de seu corpo eram uma maldição múltipla. Essa facção pouco se importa com o que essa
entidade sem rosto deseja que Shuten: se ele vive, os humanos morrem; se ele vencer, a humanidade e todos os
quedependem
delespara sanidade, equilíbrio ou até comida seguirão em breve.
Para atingir o objetivo da facção, eles lutam com a ajuda dos outros Jurados, o Navio de Teseu
e Jeremiad, muitas vezes emprestando a Zero Hour seus melhores lutadores. No entanto, alguns recrutas dessas
facções são inferiores ao ideal. Eles incluem ex-presidiários de Uratha eprometeanos desiludidos
jovens, com raiva demais para manter a cabeça baixa sem explodir em raiva, sua fúria os alimentando na
luta contra o contágio. O envio de novos recrutas da Zero Hora é o mínimo que eles podem fazer,
no entanto, caso contrário, os números da facção seriam muito reduzidos pelo número de vezes que o
outro Juramentado pedisse à Cavalaria para cobrir seus burros. Até a Criptocracia ajuda a causa da Hora Zero
, manipulando políticos pró-militares nos lobbies certos e apontando o Vigilante na
direção correta, quando estão perseguindo presas. No entanto, a Zero Hour sabe que, se parar de
seguir as regras dos criptocratas, não hesitará em cancelar o suporte. Isso significa que asHora Zero
missões de extermínio dacostumam ir mais lentamente do que gostariam, mas sem oCriptocracia
financiamento da, pode não haver oportunidades para caçar.
Foram os antepassados da facção Hora Zero no Japão que tiveram a idéia de fundir
as armas que mataram o exército de Ibaraki para criar novas armas. Eles sabiam que as armas antigas podiam
extinguir o Contagioso, mas eram velhas e raras, então tentaram com armas
já quebradas. E eis que funcionou.
Nosso objetivo é matar todos os que estão infectados. Parecia ter funcionado pela primeira vez. Se Ibaraki ou
quaisquer
outros servos de Shuten-dōji ainda existirem, precisamos matá-los duas vezes, para garantir que eles permaneçam
mortos.
- Holly Souma, Força-Tarefa: Operadora de Valquíria
O Falso
Mesmo diante de uma possível destruição da cidade, os Falso ainda estão procurando uma maneira de
colher o dom da imortalidade sem sucumbir à influência do Contágio e se tornar
servil ao líder demônio decapitado. Enquanto os Juramentados continuam sua busca para salvar o
povo de Kyoto, o elixir da vida pode lançar o mundo em um caos ainda mais profundo do que o que os
Falsos jamais poderiam imaginar.
Embora a Criptocracia possa alegar ter um padrão moral mais alto que o Gambit de Maquiavel,
ambos cobiçam a mesma coisa. A principal diferença é que o Gambit é mais aberto quanto ao
desejo de armar a mente, o humor e o controle da população.
A Iniciativa do Crisol
A Iniciativa acredita que se a Hora Zero e os Jeremias não fossem Jurados, eles teriam se
aliado ao Crisol. Talvez a peste já tivesse sido erradicada há muito tempo. Pena que
as facções Juramentadas se importam demais com danos colaterais.
O país foi devastado por várias doenças, mas o contágio é despercebido pela população.
O Crisol é sábio nisso e vê as massas ignorantes como cúmplices na propagação da doença.
Não é até recentemente que as pessoas começaram a considerar as doenças mentais como uma doença real, mas
a Iniciativa do Crisol já estava ciente disso quando começaram a "ajudar" os
infectados. De qualquer forma, muito pouco está sendo feito para mudar a mente da população sobre esses
assuntos. Horas de trabalho absurdas levam ao estresse, mas o trabalhador japonês médio não tira
férias. O Hikikomori é um comportamento de isolamento entre os jovens, principalmente os jovens, que
pode advir do desgaste e da fobia social, embora a sociedade os veja comopreguiçosos
parasitas. Isso apenas expande o escopo das metas para a Iniciativa do Crisol.
Dizer que a doença mental é causada apenas pelo baço rompido pela Máquina de Deus seria uma grande
simplificação e desrespeito aos que sofrem de doenças mentais reais não provocadas
pelo contágio. O Contágio, no entanto, acelerou a propagação dessas doenças reais
e espalhou-as para as pessoas como se fossem uma doença viral. Devido à forma como esta nova variedade se
apresenta,
a missão da Iniciativa do Crisol de expurgar os doentes divide cada vez mais a facção. Os falsos estão
longe de ser imunes a doenças mentais e começam a se considerar com cautela.
Alguns Portadores do Fogo instalaram agentes duplos entre os Jurados, na esperança de que eles
descobrissem padrões diferentes para distinguir as vítimas do Contágio das vítimas que não eram do Contágio.
Os relatórios indicam que eles estão utilizando unidades para posar como jovens em fóruns, mídias sociais e outros
sites, enquanto
procuram obter informações sobre pessoas que de repente exibiram comportamento isolacionista para
observar se podem ser contagiosas. O lado positivo de tudo isso é que os infectados queisolam
setornam desnecessário persegui-los, pois continuam sendo alvos estáticos.
O tempo que perdemos debatendo sobre esse objetivo ou que permite que outros três, dez ou cem
sejam infectados. Eu digo queimá-los de seus esconderijos.
- Sho Kurinobu, Portador do Fogo e Tocou no Fogo
O Gambito de Maquiavel
Mesmo que alguns Jurados possam simpatizar com o objetivo do Crisol e vê-los como o mal menor,
poucos conseguem encontrar algo de bom nos planos do Gambito de Maquiavel. Embora o Crucible e
o Gambit correm para descobrir o segredo da imortalidade, os relatórios da Cryptocracy afirmam que o
Gambit está priorizando a armamento do comportamento subserviente induzido pela velha cepa. O
capítulo infectado da Sociedade Rosetta deve estar constantemente em movimento por causa do Gambit, pois
eles sabem que seus membros sofrerão uma morte terrível se forem pegos, separados por partes. O
capítulo infectado começou a se tatuar para que outros possam identificar seus corpos depois que os
cientistas do Gambit os capturam e dissecam, se for o caso.
A situação política entre os Juramentados está provocando uma divisão entre as facções, e alguns estão
afirmando que é o Gambit por trás desses desentendimentos. De fato, os membros da Gambit
confessaram orgulhosamente às criaturas da Iniciativa do Crisol que eliminaram todo oNaglfar
exército dede Kyoto porque se aproximaram demais da descoberta da verdadeira imortalidade lá. A
notícia chegou à Sociedade Jeremiad e Rosetta, que estabeleceu grupos secretos cujaprincipal
funçãoé erradicar agentes duplos de suas fileiras.
O que nossos objetivos são óbvios: a cura definitiva para a doença é a imortalidade, e não deixaremos
ninguém ficar no nosso caminho.
- Dr. Takako, Prince e Alchemist
Rumours in Kyoto
• Ocorre uma série de mortes em que cada vítima é encontrada usando uma máscara de Noh com
sua semelhança. Debaixo da máscara, as vítimas ficaram irreconhecíveis.
• Houve uma invasão em um museu mostrando armas do período Edo. O
público pensa que está acontecendo uma mania antiga, mas os Jurados e os Falsos sabem por que
essas armas são procuradas. A questão é: quem é responsável?
• Surgiu uma nova moda de turistas delinqüentes, onde esfregamos os rostos das estátuas. Um
blogueiro influente afirma que uma estátua de uma criatura mitológica arrancou seu dedo.
• Um homem estranho foi visto usando uma máscara de tengu no Monte. Kuruma. Quando uma criança
puxou a máscara com força pelo nariz comprido, foi revelado que a aparência do homem era idêntica à
máscara.
• As pessoas descobriram pequenas pilhas de sal em todos os locais infectados conhecidos. O Jeremiad
disse que não é o que eles estão fazendo, enquanto um adolescente afirma que seu irmão mais novo morto lhes
disse para espalhar este
sal ritualisticamente, em um sonho.
• O túnel de Kazan foi bloqueado depois que um grupo de turistas desapareceu inexplicavelmente
enquanto visitava este famoso local assombrado. Os relatórios mencionam ouvir tiros e gritos no
momento do desaparecimento.
• Os alunos estão falando sobre uma reunião sombria de pessoas que aparecem ao redor doKamo
rio, ensinando os interessados sobre os rituais de purificação xintoísmo.
• Diz-se que uma célula desonesta de caçadores mata quem tenta curar o contágio. Os
Juramentados especulam que fazem isso porque acreditam que a perda de algumas vidas humanas
vale o sacrifício para prejudicar permanentemente a capacidade dos monstros de se esconder entre o rebanho.
• Patologistas e policiais desapareceram durante as investigações e após o encerramento dos casos
. Embora o público não possa detectar nenhum padrão, os Juramentados podem ver que osdos crimes
locaisque estavam investigando são todos locais de surtos.
• As fotos de um evento ocorrido no santuário de Heian mostram que a maioria do público
presente no evento parece mortalmente pálida e até necrótica.algumas das pessoas que estão sendo marcadas nas
Sabe-se quefotos faleceram anos atrás.
• Cartas de amor escritas em tinta vermelha foram encontradas em vários lugares em todo o país. Ninguém
sabe de onde vem essa nova tendência romântica, mas alguns estão sussurrando que a tinta é
realmente sangue. Dizem que entrar em contato com o sangue deixa sua família ou amante louco,
isolando-se até que eles morram de fome.
• Publicações e comentários de blogs on-line falam sobre uma nova loja na estação de Kyoto que será aberta
em breve, mas quando as pessoas dão instruções sobre como encontrar o local ou compartilhar fotos dele,
quem procura apenas parece encontrá-lo durante determinadas ocasiões. horas da noite.
• Um serviço online que vende membros e órgãos apareceu na internet, apesar de ter sido
desativado várias vezes pela polícia. O que eles não estão dizendo ao público é que todas asdo corpo
partessão das mesmas duas pessoas, mas a quantidade confiscada pela polícia indicaria que
elas foram colhidas de um mínimo de oito fontes. Um indivíduo chamado Maublanc está
oferecendo uma quantia gorda para quem puder rastrear a pessoa que vende esses membros.
• Há uma gangue estranha vagando sem rumo em Kyoto, que supostamente faz o que você pede
deles sem falhar, sem perguntas. Alguns estão falando sobre como a gangue parecia estar
emitindo fumaça ou coberta de poeira.
• Um bebê desfigurado foi encontrado recentemente em um armário de moedas em uma estação de metrô. Foibebê
estava
relatado que omorto após sua descoberta, mas quando o policial o pegou no
armário, ele começou a chorar como uma banshee.
• Gravações do suicídio de um famoso ídolo pop estão circulando na internet. O
boato diz que, quando você o procura, outro vídeo aparece no qual a estrela implora ao espectador
para não vê-lo morrer. Mais vídeos dela foram enviados alegando que ela ainda está viva.

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