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Manual em Português Do Kontakt
Manual em Português Do Kontakt
(Stand-alone Operation)
Antes de iniciar seu KONTAKT em primeiro lugar, esclarecer que o sampler
KONTAKT está disponível em dois modos muito diferentes. Você pode usar
KONTAKT como um aplicativo normal, que vai se comportar como qualquer
outro programa no seu computador - nós chamamos este modo de "versão
standalone" - ou, alternativamente, use KONTAKT como um VST plug-in
sequencer (host). A diferença mais importante entre estes modos refere a um
método que controla o MIDI KONTAKT e áudio.
No modo standalone KONTAKT ir diretamente para a sua interface de software
MIDI e áudio (você precisa para personalizar sua interface e drivers),
configurações de plug-in modo relacionadas com cuidados host (sequencer).
Nos capítulos seguintes, ambos os modos será explicado em mais detalhes.
Modo autônomo (Stand-alone Operação)
Quando você executa KONTAKT 4 do diretório instalado, ou clique no atalho
no desktop, KONTAKT inicia em modo offline, tal como qualquer outra
aplicação em seu computador. Neste modo, KONTAKT recebe dados MIDI de
um ou mais portos, interface MIDI e envia o sinal de áudio diretamente em sua
interface de áudio. Isto pode ser muito útil se você estiver usando KONTAKT
como uma ferramenta para "viver" performances ou como um anfitrião para a
amostragem. Além disso, quando você criar ou editar a sua biblioteca
semplovye próprio complexo, use a versão standalone é muito mais fácil do
que usar um plug-in sequencer modo.
No modo autônomo, você deve configurar os parâmetros de áudio e MIDI via
de diálogo Opções, que aparece automaticamente quando você inicia pela
primeira vez. Este diálogo pode ser aberto a qualquer momento, clicando no
botão Opções no topo da janela principal.
Áudio guia, as opções de diálogo para definir o dispositivo de áudio que você
vai usar KONTAKT para jogar, e definir opções globais para a reprodução.
Neste menu você pode selecionar o driver de plataforma, dependendo do seu
sistema e instalados e Driver: driver de áudio suportados para uso em
KONTAKT. A maioria dos dispositivos de áudio profissional suporte de
plataforma ASIO ™, ™ CoreAudio (Mac) ou WASAPI ™ (Windows).
Neste menu, selecione a interface de áudio, que correspondem a plataforma
driver selecionado no dispositivo: no menu acima.
Este botão é uma alternativa para o controle deslizante Latency cartões de
áudio, configuração do driver do dispositivo: ASIO suporte à plataforma.
Exibe o status atual da placa de som. O valor de "Running" significa Status:
«run" ou "trabalho".
: Neste menu, selecione a taxa de amostragem de trabalhar com KONTAKT.
Por favor note que rateznachenie Amostra neste menu não afetará a frequência
de amostragem amostras gravadas - se a freqüência de jogo não corresponde
à taxa de amostragem amostras gravadas, KONTAKT regular a sua própria e
não é perceptível para o usuário.
Tamanho do buffer de reprodução em amostras. Valores mais baixos reduzir o
atraso entre pressionar a latência: Reprodução chave e áudio (o chamado
"tempo de espera"). Mas, ao mesmo tempo, ao jogar um grande número de
votos pode causar queda de cabelo relatório (cliques). Por outro lado, valores
mais elevados tornam a reprodução mais estável, aumentando o tempo de
espera
Otimização de parâmetros de latência (tempo limite de
ajuste)
CPU uso em um típico cálculos de áudio digital são muitas vezes não é
constante e previsível. Alterações de parâmetros, a adição de votos ou outros
processos podem causar picos instantâneos que levam à perda de registros
(click), ou outras distorções de áudio. É por isso que o programa de áudio
produzidos por eles não enviam sinais de áudio diretamente para o hardware, e
escrevê-los primeiro em um buffer de memória pequena, o conteúdo do que
por sua vez é enviada para o hardware real. Este conceito permite que o
programa de superar pequenas interrupções no cálculo do fluxo e, assim, ser
mais resistentes ao tratamento dos picos.
Claro, esse "funcionamento estável do sistema" tem um lado negativo -
provoca um atraso de buffer, conhecido como o "tempo de espera" (latência)
entre clicando na nota e a reprodução de som real. Este atraso se torna maior
com o tamanho do buffer aumentando. Portanto, é importante para definir o
tamanho do buffer, de modo a encontrar um compromisso entre estabilidade e
latência de reprodução.
O valor ideal depende de vários fatores, tais como poder de processamento,
memória e configurações de tempo para acessar o disco rígido, sua interface
de áudio e os drivers apropriados, o seu sistema operacional. Para encontrar o
tamanho do buffer ideal para seu sistema, recomendamos que defina o
controle deslizante de latência (ou definir o valor pressionando Asio Config) a
média entre 384 e 512 amostras (aproximadamente 10 ms), e então,
gradualmente, diminuir o valor em trabalhar com KONTAKT. Assim que você
começar a perceber distorções, tente aumentar o buffer
Em seu lado direito, abaixo da região central do rack Multi, O painel exibe uma
breve referência a uma dica sobre qualquer controlador, que agora mostra o
cursor do mouse. Se você não sabe o que faz um determinado botão, botão
item de menu, ou praticamente qualquer outro elemento da interface, mova o
mouse para o item e se o painel de informações é aberto, ele exibe
informações ligação.
Reguladores (Knobs)
Botões (Buttons)
.
KONTAKT vem com muitas ready-made presets para a maioria dos módulos.
Este é um bom ponto de partida para o seu próprias configurações. Como
mencionado gestão, acima de preset em KONTAKT possível em cada módulo,
usando o menu drop-down de predefinições. O acesso a este menu, você pode
obter clicando no pré ou Preset, que está localizado no lado esquerdo de cada
módulo. Este menu contém todos os presets arquivos que foram encontrados
nas pastas apropriadas com presets em seu disco rígido, com subpastas (se
houver) são exibidos como um submenu. Salve elemento predefinidos na parte
inferior de cada menu abre uma janela que pede o nome do arquivo
anteriormente. Digite o nome e clique em Salvar. Depois disso, as
configurações estarão disponíveis no Manual do Usuário sub-menu respectivos
menu Predefinição drop-down. No entanto, se você alterar o caminho de
diálogo salvar os presets, eles não irão funcionar corretamente. ! Assim, você
deve sempre salvar o seu preset no caminho padrão
Arquivos de menu
O botão abre um menu que é marcada pelo símbolo de um disquete. Menu de
arquivos é dividido em seções, que são responsáveis por certas funções de
gerenciamento de arquivos:
Adiciona uma nova ferramenta para multi-ferramentas. Sempre que um novo
instrumento: a criação de um novo instrumento, o padrão KONTAKT para um
Instrumento arquivo vazio. Substituir o arquivo para a sua própria versão
permite criar suas próprias configurações padrão. Por exemplo, se você
quiser novas ferramentas contidas módulo Enviar Níveis de Efeitos Cadeia
Inserir Instrumento. Para fazer isso, crie uma nova ferramenta, inserir o
módulo em sua cadeia, e escolha "Salvar como Instrumento Padrão" do
diálogo Save.
Adiciona um banco vazio para instrumentos multi-ferramentas. Banco novo
instrumento: instrumentos bancários estão descritos em detalhes no capítulo
correspondente.
Abre uma janela de seleção de arquivos, onde você pode localizar qualquer
carga: KONTAKT compatível com objeto e carregá-lo.
Este submenu contém uma lista constantemente atualizada de recentes Load
Recente: arquivos abertos em KONTAKT
Este submenu dá acesso ao conteúdo Quick-Load Instrument Catálogo
Novas Ferramentas da Lista
em uma estrutura de menus hierárquicos. Selecione a ferramenta apropriada
para aumentar a ferramentas multi-. Quick-Load diretório é explicado em
detalhe no respectivo capítulo.
: Fornece acesso ao conteúdo Quick-Load ferramentas Bancos Directory.
Banco novo instrumento da Lista
Este recurso permite que você salve qualquer instrumento em multi-
ferramentas dentro do arquivo NKI para Salvar como ...: uso futuro.
Quando você passa o mouse sobre o item, abre um submenu, que lista todos
os atuais multi-ferramentas Tools. Clicando sobre um elemento de diálogo
abre salvar (Save Instrumento), que permite que você selecione o local do
Instrumento e mudar seu nome. Neste nome de arquivo -. NKI sem extensão -
será usado como um nome do instrumento na Ferramenta de título.
A janela seguinte selecione as opções de gerenciamento de arquivos são
amostras que são referenciados ferramenta, mantendo (Save Mode). Quando
você adiciona essas amostras para o instrumento durante a sessão atual,
Diálogo Opções
Clicando no símbolo de uma chave no painel de controle principal exibe uma
caixa de diálogo Opções. Aqui você pode definir configurações globais
KONTAKT, por exemplo, o comportamento do motor de áudio de interface,
especificação e a opção de importar. Janela de opções divididas em várias
categorias cujo acesso pode ser obtido clicando na guia apropriada no lado
esquerdo.
Interface de guia
Esta página contém opções para alterar a aparência eo comportamento do
KONTAKT interface. O tamanho da janela pode ser alterada livremente .agarre
o canto inferior direito da janela e puxe a KONTAKT em qualquer direção. Se
você deseja redefinir o tamanho do KONTAKT interface em tamanho, por
padrão, clique em Redefinir tamanho.
: Se este cheboks marcada, Virtual Keyboard Mapping Mostrar KONTAKT e
Keyswitches em Keyboardbudet botões iluminados que ativam ou alternar as
áreas-chave no instrumento selecionado, com cores diferentes.
: Se este é marcado cheboks, Browser irá verificar periodicamente seu sistema
de arquivos Auto-refresh e atualizar seu Browsersistemu sem ter que fazer isso
manualmente.
: Esta caixa de combinação permite-lhe escolher entre dois tamanhos de fonte,
interface. Sizeshrift Font grande aumenta a nitidez, mas ocupa mais espaço na
tela.
KONTAKT pode exibir dicas na barra de status (Painel de Informações) para o
Painel de Informações Idioma: Inglês, alemão, francês, espanhol ou japonês.
Escolha uma destas línguas na lista. Se você selecionar Automático,
KONTAKT usará as configurações de idioma do seu sistema operacional.
Tab motor
Este menu drop-down para selecionar um classes de eventos MIDI para enviar
no Enviar MIDI para MIDI Fora Worldvyhodnoy porta KONTAKT. Para
selecionar uma classe de eventos, clique no elemento correspondente na lista
(o item marcado com um diamante um pequeno ao lado do item).
Para desativar uma classe de eventos, re-clique sobre o item. As seguintes
classes de evento:
GUI do teclado: eventos MIDI que são gerados quando você clicar no teclado
virtual KONTAKT.
CCs Script Produzido em: eventos controlador MIDI que são gerados pela
execução de scripts.
Script Notes Produzido em: Os eventos de "Nota-on" (incluir notas) e "Nota-off"
(desligado nota) que são gerados por execução de scripts.
CCs de entrada: Cria um loop de feedback, que reflete a entrada eventos
controlador MIDI para uma porta de saída MIDI.
Notas de entrada: loop Feedback, que reflete os eventos de entrada notas MIDI
em uma porta de saída MIDI.
Esta opção permite determinar a qualidade parâmetros HQI (interpolação), que
Qualitybudet Interpolação off-line utilizado quando se utiliza saltando off-line e
de congelamento, que diferem umas das outras nos módulos de fonte de seu
instrumento. Por exemplo, você pode salvar seus módulos de fonte para o valor
do padrão, enquanto mantém a CPU no momento do acordo, e durante os
finais de renderização switch (Mixdown) para o valor de Perfect, ao receber a
melhor qualidade. A configuração padrão é como em tempo real.
Manipulação de Tab
Se este cheboks conhecido por tocar música MIDI você pode usar o teclado do
computador para MIDI Playbackispolzovat teclado do computador. Uma série
de cartas QWERTZ / QWERTY notas irá corresponder a oitava média.
: Configurando a força de pressão sobre as notas principais que são jogados
com um Velocityklaviatury teclado de computador.
: Este parâmetro determina o comportamento dos botões de Solo (modo solo)
quando usá-lo na Modeneskolkih Instrumento Solo. Coloque em valor permite
que apenas um solo de instrumento. As ferramentas restantes serão
silenciadas. Valor trava permite que múltiplos instrumentos de solo no modo de
Solo.
: Se este cheboks marcada, você pode adicionar ferramentas a partir do
browser: clique duas vezes Cargas InstrumentBrauzera de rack duplo clique
sobre seus nomes.
: Especifica a ordem em que os arquivos e pastas serão listados no Browser:
Show Files Antes Foldersnizhney seu browser.
: Quando você cria uma zona de amostras que não têm nenhum investimento
chave raiz padrão para New Zonesinformatsii de nota, com a qual eles foram
amostrados, a Zona será gerada pela chave original, definida aqui.
: Este menu drop-down permite alternar entre duas Atribuição Canal MIDI para
regimes Loaded Patchesrazlichnymi que afetam a forma como os canais MIDI
destino em KONTAKT adicionou ferramentas: Valor da 1 Free - a configuração
padrão. Ele nomeia o menor em números de porta MIDI, que não tem sido
usado (se houver). O valor padrão é "1 livre" significa "usar a primeira porta
disponível." Omni valor foi o comportamento padrão do KONTAKT versão 1.
Ferramentas carregado será sempre atribuído a um Omni canal (ie, para
responder a todas as portas de entrada). Uma opção adicional manter os
canais de Patches K1.x permitem que você defina se o uso KONTAKT canal
MIDI incluído no KONTAKT uma patches.
: Esta opção permite que você defina para a amostra de editar o seu próprio
Editorredaktor Onda externas (arquivo exe é selecionado clique em Escolher).
Quando você clicar no botão Ext. Editor do Wave Editor (Editor Wave),
KONTAKT lançar um editor externo especificado aqui com a amostra atual e
capturar automaticamente as mudanças, mantendo o exemplo neste editor.
Memória Tab
Sistema de LEDs
No canto superior direito do painel de controle principaisindicadores do
sistema, os quais são continuamente actualizados enquanto o KONTAKT. O
valor ao lado da nota indica o número total de votos, que são reproduzidosno
momento. Abaixo mostra a quantidade total de memóriasendo
alocada amostra. À direita é o botão (com um ponto de exclamação) para
reiniciar o motor de áudio quando ele falhar. Indicadores para a direita exibe
o uso da CPU e disco atual.
Parte inferior do formulário
Acima do painel de controle Ferramenta Título reduzida tem dois botões com
setas (steppers) para selecionar a ferramenta, o botão com o teclado para
exibir / ocultarteclado virtual na parte inferior da janela, clique em acessode
carga rápida para o navegador, o sistema deindicadores
e clique em "+ View", que retorna ao normal vitrineKONTAKT.
Trabalhando com Modo Rack
(Rack) - este é o lugar onde o cursor do mouse vai passar a maior parte do
tempo trabalhando comKONTAKT. Cremalheira está disponível em dois
modos:
: permite visualizar e editar multi-ferramentas. o modo multi-ferramentas
: permite que você editar diretamente da ferramenta.Editar Instrumento Modo
Vamos primeiro dar uma olhada mais de perto o modo multi-
ferramentas. É neste modo, o rack é exibida quando você inicia KONTAKT.
Nas ferramentas multi-ferramentas exibe um cabeçalho horizontal que inclui o
nome do instrumento, e alguns controladores são configurações globais.
Multi-ferramentas podem conter até 64 instrumentos, quesão divididos em 4
páginas de 16 instrumentos cada.
Título multi-ferramentas
Parte Superior do formulário
Ferramenta de título
O mesmo título é exibido quando o rack é em multi-tools.Ao clicar sobre
o símbolo de uma chave, você pode voltarpara o modo multi-ferramentas.
Botão Editors
Esta cadeia é constituída por 8 slots efetoras. Cada grupo temsua própria
cadeia de efeitos sucessivos (Insert Effects), que irá afetar o sinal de cada
voz do grupo separadamente.
Guia instrumento
Guia DFD
Guia Controlador
Aqui você pode escolher a forma de interpretar e deve KONTAKT controlador
MIDI # 64 (Sustain Pedal): controle externo controlador MIDI # 64 notas de
entrada, que geralmente são enviados para sustentar pedais:
A ferramenta continua a soar até que o pedal é pressionado sustentar. Caso
contrário Pedal CC +:
Se a mensagem é considerada como controlador MIDI normal (que pode ser
usado como uma fonte de modulação).
A ferramenta continua a soar até que o pedal ainda é sustentar Sustain Pedal
Sem Controller:
lo para baixo. O pedal mensagem não estará disponível como controlador MIDI
normal.
KONTAKT não vai usar as mensagens de pedal de sustain para ferramenta
de retenção, mas Controlador Only:
Você será capaz de acessar esses relatórios como um controlador MIDI
mensagens.
: Se este é marcado cheboks, KONTAKT irá interpretar e aceitar Accept All
Notes Off / All Sounds mensagens Offvhodyaschie MIDI "Todas as notas off"
(Todas as notas off).
: Se este cheboks selecionado, para alterar o volume e Accept Controladores
padrão para Volume e mensagens de Instrumento Panpanoramy são usados
controlador MIDI # 7 e # 10 respectivamente. Este é o número controlador de
padrão para o volume e pan.
: Este menu drop-down permite que você escolha uma escala de 128 passo de
MIDI Controlador MIDI # 7 (Volume) Rangekontrollera # 7 vai ser
esquematizado em uma barra de volume se a opção
Aceitar Controladores padrão para Volume e Pan é ativado. Os valores
extremos correspondem a uma gama de nível de volume MIDI 0 e 127,
respectivamente. A configuração padrão - "Infinity - 0dB"
Guia infos
MULTI-FERRAMENTAS(Carregamento)
Banco de ferramentas
Banco de ferramentas permite que você combine até 128 Instruments
KONTAKT em um slot na frente. Ao mesmo tempo, pode estar ativo em apenas
um dos instrumentos do Banco, e você pode alternar entre eles através do
envio de mensagens MIDI programa de mudança (MIDI Program
Change). Todos os instrumentos da participação do Banco do canal MIDI
mesmo canal de saída, o número máximo de notas, definir o volume e pan, e
os níveis de Aux envia. Você pode ajustar essas configurações no Título do
Banco, que é exibido na parte da frente ea estrutura se assemelha a
Ferramenta de título.
Considere este exemplo: biblioteca de samples de orquestra inclui uma
variedade de técnicas de articulação e execução de cada instrumento, que são
divididos em arquivos de instrumento múltiplo. Por exemplo, a pasta "Flauta
Solo" pode conter quatro arquivos "sustain.nki Flute,", "A Flauta staccato.nki",
"A Flauta halftone trill.nki" e "A Flauta vibração tongue.nki".Claro, você pode
simplesmente adicionar essas ferramentas em um rack, e atribuir-lhes
diferentes canais MIDI. No entanto, não é eficaz, pelo menos se você pretende
usar apenas uma ferramenta em seu arranjo Flute Solo (e não susceptíveis de
necessidade múltiplas articulações), já que você está desperdiçando três
canais MIDI, e três dos 64 Ferramentas disponíveis slots. Em vez disso, você
pode criar um banco de "A Flauta" e inserir todos articulação necessária de
seus slots. Isto permite alternar entre as articulações, o envio de mensagens
MIDI para alterar o programa.
Alguns programas permitem que você defina notação diferente, articulação,
expressão, dinâmica e desempenho do equipamento em uma festa musical,
que será capturado pelo programa notatorom quando jogar esse partido via
MIDI. O propósito destes elementos em uma mensagem MIDI para alterar os
programas que correspondem aos instrumentos do seu banco, você pode criar
sistemas completos que permitem que modelos realistas para reproduzir, sem
otimização adicional MIDI. Referem-se a notação de seu programa, para ver se
ele suporta este método.
Da mesma forma, você pode criar uma mensagem MIDI para alterar o
programa em qualquer área de seu partido em qualquer sequencer MIDI. Para
adicionar um novo, instrumentos banco vazio para a corrente multi-
ferramentas, selecione Banco novo instrumento dos arquivos de menu. Sobre o
balcão vai mostrar o novo título do Banco. Seu controlador será semelhante à
ferramenta Título controladores, mas eles serão tratados com todas as
ferramentas do Banco.
Campo do cabeçalho mostra o nome da ferramenta Banco ativo
atualmente. Para adicionar uma ferramenta para que o banco, clique no
símbolo de chave no lado esquerdo do cabeçalho do Banco. A lista dos 128
slots Instrumental. Mover o arquivo Tool (. NKI) a partir do browser para o
Banco ranhura Instrumental.Número no slot indica o número de mensagens
sobre o programa de mudança.
Editor Master
Painel Editor de Mestre está localizado na parte superior e racks contém vários
controladores globais que afetam o comportamento de todos os instrumentos
nas ferramentas multi-, bem como algumas funções de utilidade comum. O
painel pode exibir / ocultar, clicando no botão acima da janela de Mestre
KONTAKT. Painel Editor de Mestre Controlador da esquerda para a direita:
: Este controlador controla o volume de saída e Aux canais, ou seja, Todos
Arquivos de guia
Guia arquivos permite que você procure seu sistema de arquivos em
uma estrutura de árvore que é familiar a você a partir do navegador de arquivos
e um menu de seu sistema operacional.
Guia arquivos consiste em dois painéis principais ferramentasde áudio e
monitoramento na parte inferior. Terceiro
paineladicional, Navigator (Instrumento Navigator), aberto ao pressionar o
botão mais à direita abaixo das guias.
Painel de navegação também está disponível na guia Banco de Dados
e Monitoramento e será explicado em mais detalhes posteriormente. Para
alterar a altura do painel correspondente,clique no divisores horizontal que
separa o bar e arraste para cima ou para baixo. Este método também
funciona no separador outro navegador.
Painel de Navegação
No menu Exibir
Importação em lote
Se você pretende incluir terceiros biblioteca de amostras em sua coleção de
KONTAKT em caráter permanente, faz sentido converter toda a biblioteca de
KONTAKT formato compatível.Isso evita que você ter que repetir os passos
para converter.
Ao converter para formatos que armazenam suas amostras em um local
separado (para outra pasta), durante o processo de conversão, essas amostras
não será duplicada. Em vez disso, o arquivo resultante será referenciado ao
Instrumento amostras originais no seu disco rígido. Nesses casos, a instalação
de "Pasta de Destino da Amostra" será ignorado.
Para torná-lo mais fácil de gerir, no futuro, é recomendado escolher uma pasta
de destino em um local que está mais próximo da amostra original. Importação
e salvando cada instrumento com a mão seria muito entediante. Com
poderosas funções de importação Batch KONTAKT, você pode converter
bibliotecas inteiras, folders, monólitos, ou veículos de uma só vez e guardá-las
em seu disco rígido em formato compatível com KONTAKT.
No navegador top painel de arquivo, localize e selecione um objeto de
recipiente, que 1.soderzhit vários programas. Esta pode ser uma pasta, um
monólito (como Gig arquivo GigaStudio.), Ou a mídia (como CD AKAI S-
1000/S-3000).
Clique no botão Import no topo do navegador de arquivos. Uma caixa de
diálogo pop-up, especifique o 2.papki final para arquivos convertidos e
amostras de Instrumento.
Clique para converter, para iniciar o processo de importação.Dependendo do
tamanho do 3.kontenta importados, pode demorar algum tempo.
Ao final do processo, a janela de status irá desaparecer. 4.
Agora você pode pesquisar a pasta que você especificou no navegador de
arquivos e acessar a biblioteca em KONTAKT formato compatível.
Guia Bibliotecas
Em seu guia Banco de dados padrão estado aparece dividida em duas seções
- a parte superior da lista de atributos (Lista de Atributos) menor lista de
resultados (Lista de Resultados) Ambas as seções são sempre [1], [2] Trabalho
na dependência um do outro:. A lista de resultados contém continuamente
atualizado lista de todos os objetos de banco de dados que correspondem aos
critérios de pesquisa especificados na lista de atributos.
No topo da guia banco de dados é um botão que abre o banco de dados DB
guia Opções [3], o diálogo, Opções, onde você pode definir várias opções
preencher o banco de dados.
Botão ativa a exibição Instr Navigator Nav, que será exibido na parte inferior da
guia [4] [5] Banco de Dados, e que é explicada no capítulo correspondente.
Além da lista de atributos que você vai encontrar uma série de botões que
qualquer consulta estreita pesquisa a um certo tipo de objetos [6].
Lista de Resultados exibe apenas os tipos de objetos que são selecionados
(em destaque) na linha de botões. Os botões podem ser comutados de forma
independente.
Localizar grupos, amostras ou Scripts presets e efetoras excluir outras opções,
porque eles mudam o mapa a lista de atributos.
Entre a lista de atributos ea lista de resultados é um campo de texto que
permite [7], a busca por palavras-chave na atual lista de resultados. Por favor,
note que a área de texto somente restringe a pesquisa, que é determinada
pelos itens selecionados na lista de atributos. Se você quiser procurar por
palavras-chave dentro do banco de dados inteiro, você deve primeiro certificar-
se de que a lista de atributos, não há nada selecionado.
Finalmente, o botão Editar na parte inferior da guia banco de dados é destaque
sempre que você escolher uma ou [8] são mais elementos na lista de
resultados. Ao clicar neste botão irá mudar na guia banco de dados no modo
de edição, onde você pode atribuir atributos para o objeto selecionado, ou
definir seus próprios atributos e os atributos definidos.
Para adicionar uma nova coluna à sua lista, clique no símbolo "+"no
cabeçalho da coluna da direita [3] e selecione o atributo no menu suspenso.
Tenha em mente que a nova coluna não pode conter quaisquer valores. Isto
significa que uma vez que foram utilizadas todas as regras de filtragem de
colunas para a esquerda dele, instalações para o atributo uso desta coluna é
esquerda.
Vamos dar um exemplo: Suponha que você está procurando um kit de bateria,
que se encaixa bem em um arranjo de jazz.
Certifique-se que a coluna mais à esquerda mostra o tipo de instrumento -
direito do mouse sobre 1.zagolovke e Tipo de selecionar a partir do menu drop-
down.
O atributo tipo é especial - podatributy distribuídos por duas colunas em vez de
um. 2.Pravaya coluna exibe um mais fino subcategoria da família geral de
ferramentas que você escolher na coluna à esquerda. Depois disso, selecione
a primeira coluna Drums kit de bateria acústica, ea segunda (se o atributo kit de
bateria acústica não aparecer, sua coleção não contém Ferramentas, tagged
deste tipo).
Agora, supondo que a pesquisa tem um monte de elementos, adicionar uma
outra coluna com Genre 3.atributom, clique no símbolo "+" no cabeçalho de
uma coluna existente, ou re-atribuir o Genre atributo na coluna seguinte a esta
coluna.
Se a coluna apareceu Gênero palavra "Jazz", você tem sorte.Basta clicar sobre
a palavra, ea lista abaixo mostra apenas kits acústicos 4.Rezultatov que são
adequados para o estilo de Jazz.O menu de contexto que aparece quando
você clica em um atributo cabeçalho da coluna contém um submenu Opções.
Neste menu, você pode ajustar as duas propriedades que definem a forma de
controlar a escolha dos atributos KONTAKT múltiplos dentro de uma única
coluna.
Se você ativar o modo Multi Select, você pode escolher alguns atributos de
uma coluna simplesmente clicando no atributo.
No único clique Selecione em um atributo irá remover os atributos restantes na
mesma coluna. Neste caso, você pode adicionar atributos para a, clique em
seleção combinação Ctrl + (no PC) ou Command + clique (no Mac).
Com a ajuda de outras opções pode ser definida como a escolha de vários
atributos irá afetar os resultados da pesquisa.Se ativado ou modo, os
resultados irão incluir os arquivos que correspondam a qualquer atributo
selecionado nesta coluna.
Se o modo for ativado e modo, os resultados incluirão os arquivos que
correspondem a todos os atributos especificados.
Voltando ao exemplo acima, a mudança no modo de colunas e atributos
gênero ou seleção de Jazz ou Pop a partir da lista irá mostrar todos os
conjuntos de tambor que se adaptar a qualquer desses gêneros na lista de
resultados. Coluna de gênero e modo de comutação irá exibir somente os
resultados que são consistentes com drum machines, apropriado como ambos
os estilos de jazz e pop.
Atribuir Atributos
Como explicado anteriormente neste capítulo, o conceito geral de bancos de
dados é baseado em sua coleção (ou pelo menos uma parte considerável dela)
que é "com a tag", ou descreve os metadados.
Enquanto a fábrica de som biblioteca KONTAKT é pré-marcadas, e, portanto,
imediatamente pronto para gerenciar um banco de dados, não é um pré-
requisito para bibliotecas de terceiros, amostras, ou criados seus dados. Cada
elemento destas fontes apresentado inicialmente apenas as informações que
KONTAKT pode traçar diretamente do arquivo, como nome ou
tamanho. Felizmente, não há restrições para a auto-adicionar metadados
úteis. Claro que não, necessariamente, preencher todos os aspectos da
informação - é possível notar apenas que, mais tarde, na sua opinião, ajudará a
restaurar os arquivos em sua coleção.
Para atribuir atributos a objetos de sua coleção existem várias maneiras
diferentes. Ao mesmo tempo, os itens marcados serão exibidos na lista de
resultados. Assim, você pode visualizar toda a lista de itens não marcados ou
primeiro reduzi-lo a um determinado grupo de objetos, digitando palavras-
chave na busca campo de texto.
Depois de ter encontrado um ou mais objetos para edição, clique sobre
eles. Selecionar vários itens funciona exatamente o mesmo que o navegador
de arquivos: Para adicionar objetos individualmente, use o teclado combinação
Ctrl + clique (PC) ou Cmd + clique (Mac).
Para selecionar vários elementos, clique sobre o primeiro, então segure [Shift],
clique sobre o último elemento da selecção do intervalo.
Em seguida, clique no botão Editar abaixo da lista de resultados, ou botão
direito do mouse na lista de itens e selecione Editar no menu drop-down para
mudar bases de dados no modo de edição.
Aqui você pode digitar qualquer texto. Você também pode avaliar o atributo de
qualidade do elemento em uma escala de até clicando em uma das estrelas, ou
escolher a cor do elemento correspondente de 15 [1], no menu drop-down é útil
para uma classificação grosseira visual da lista de resultados.Quando [2]. Não
é necessário para mudar para o modo de edição.
Desde que as colunas apropriadas - alguns da sua lista de resultados, você
pode simplesmente clicar sobre o número de estrelas ou da área do elemento
cor e atribuir um novo valor. Da mesma forma que para alguns itens
selecionados. Após as alterações, clique no botão Salvar na parte inferior da
guia. [3]
Se você mudar de idéia e preferem abandonar as suas alterações, clique em
Cancelar. Em ambos os [4] dos casos, você voltará para a representação do
banco de dados guia padrão de busca.
Vejamos um exemplo típico. Vamos dizer que você tem uma ferramenta de
Marimba no disco rígido que você deseja adicionar alguns metadados.
Certifique-se que a guia Database Browser está instalado em sua
representação padrão para a pesquisa, e apenas o botão Instr 1.podsvechena
no topo. Isso irá reduzir os resultados da pesquisa todos os instrumentos.
Agora, digite o nome do instrumento, ou parte do caminho para o diretório da
ferramenta no texto abaixo 2.oblasti lista de atributos. Após esta ferramenta
deve aparecer na lista de resultados, talvez, entre outros. Se não, verifique se
existe um caminho para a ferramenta no banco de dados. Isto é explicado na
seção.
Selecione a ferramenta na lista de resultados e clique em Editar.Tab para
alternar para o modo de edição. 3.
No painel superior, selecione Padrão na primeira coluna, e no segundo
tipo. Em seguida, verifique nos 4.tretey Mallet coluna Marimba Instruments e no
quarto.
Selecione um Gênero na segunda coluna, selecione a Orquestra / Clássica,
Música de Cinema, Jazz e World / Ethnic em 5.tretey (ou os gêneros que você
acha adequado para marimba).
Se você deseja inserir informações comerciais adicionais nos campos de texto
apropriados fundo 6.B. Você também pode dar uma avaliação qualitativa do
instrumento ou para atribuir um identificador de cor - por exemplo, pode ser
atribuído a todas as ferramentas de martelo uma determinada cor. Nesta base,
será mais fácil identificá-los entre a longa lista de resultados.
Finalmente clique em Salvar. Desde então, a marimba é exibida sempre que
você tentar martelo ferramentas 7.nayti que são adequados para arranjos de
jazz, um certo estilo, etc
Uma forma adicional de atributos para atribuir um ou mais elementos não exige
a digitação em modo de edição. Depois de selecionar os itens na lista de
resultados, basta arrastá-los para a lista de atributos acima. Isso exibe a
representação do tempo de atributos, sem filtros de pesquisa, com todos os
atributos detectados, independentemente de eles são usados em sua coleção
ou não. Arraste um atributo top, e em seguida, solte o botão do
mouse. KONTAKT marcar todos os itens selecionados para esse valor. Este
método também funciona com atributos personalizados, desde que defina o
usuário de atributos atribuída a uma coluna da lista de atributos.
Grupos
Esta visão permite o acesso a uma lista de todos os Grupos do seu
instrumento. Ela opera apenas em Editar Instrumento Mode.
A coluna mais à esquerda indica se o grupo é concedido para edição - estes
correspondem cheboksam cheboksy ao lado de um grupo no editor de grupo -
e pode ser marcado para alternar para a edição de status do grupo.
Seleção de grupo afeta somente o comando menu "Editar" no Painel de Editor,
e, portanto, diferem dos cheboksa edição, que é usado para alterar os
parâmetros de vários grupos.
No lado direito da lista de números de identificação aparecem Grupos ligações
convenientes para edição de scripts KSP.
Para selecionar um grupo, clique em seu nome. Escolha de vários grupos
realizados, bem como o navegador de arquivos, ou seja, Shift + clique acima
ou abaixo de um grupo selecionado identifica uma gama de seleção, clique em
Ctrl + (PC) e Cmd + clique (Mac) acrescenta à seleção do Grupo.
A combinação de teclas Alt + clique seleciona todos os grupos atualmente
mapeados para edição. Para renomear um grupo, dê um duplo clique sobre
seu nome e digite um novo nome.
Finalmente, botão direito do mouse sobre o Grupo irá abrir um menu de
contexto com uma variedade de atividades relacionadas com este grupo.
Este menu é idêntico ao menu Editar no editor grupo. Você pode ativar o Quick
Search, pressionando o botão do lado direito docabeçalho da lista
Neste caso, a lista é exibida acima da área de texto para digitar.A lista irá exibir
somente os grupos cujos nomes contêm que você entra neste campo de texto.
Busca rápida função que você pode se esconder (e,
posteriormente desativado), clicando no "X" no lado direito do campo de
busca de texto.
Zonas
Essa visão apresenta uma lista de todos os sites que estão no seu instrumento
em todos os grupos. Caso contrário, ele funciona como uma representação dos
grupos, e também inclui um recurso de pesquisa
Busca rápida.
Clique duas vezes na Zona irá abri-lo no Wave Editor (EditorWave).
Parâmetro
Quando você alternar para essa visão e se refere a qualquerregulador, painel
Monitor exibe os valores dos parâmetroscorrespondentes em todos os
grupos Instrumento editado atualmente, ou se você estiver
em Editar Instrumento modo, o instrumento de todas as suas multi-ferramentas.
Esta é uma maneira conveniente de comparar o conjunto detodos os
grupos. Definições também podem ser alteradasdiretamente na lista,
clicando sobre o valor e movendo o mousena vertical - assim como
você faria no regulador apropriado.
É claro, as opções só aparecem ao lado dos grupos querealmente incluir um
parâmetro editável. Por exemplo, se você editar o parâmetro módulo de fonte
de grão - que é exclusivo paraTime Machine Mode - todos os grupos que
atualmente não está no modo de
Time Machine, e, portanto, não contêm esta opção será marcadocom o
símbolo "NA" na coluna Valor.
Motor
Fornece uma visão geral de vários recursos do sistema, como detalhes do uso
de memória e estatísticas de uso da CPU. As informações fornecidas nesta
página destina-se principalmentepara usuários avançados.
O botão permite que você reinicie Reinicie motor Motor de áudioKONTAKT em
caso de sobrecarga da CPU.
Se você estiver usando o modo KONTAKT plug-in host, você vaiestar à
disposição de outro botão de off-line (Bounce) Mode.
Ele é projetado para hosts que interpretam este modo é errado.Verifique se o
seu host se comporta neste contexto, pode-seobservar o estado do
botão quando se usa salto ou congelamento. Se o botão
for laranja, Bounce KONTAKT recebeum sinal do seqüenciador. Se isso
acontecer, e você ouvir umclique ou perda de registros, ative o botão com a
mão antes de usar as funções de saltar ou de congelamento.
Guia módulos
Clique na guia Navegador Modules é uma biblioteca conveniente que fornece
acesso rápido aos módulos de processamento interno, e modulação
da KONTAKT. Esta representação pode ser usado para determinar
rapidamente o local do módulo para uma tarefa específica, leia a
descrição detalhada das funções e métodos de seu uso, e arraste o módulo
diretamente na ferramenta.
Módulos de guia na parte superior é uma barra de ferramentas, que consiste
de quatro botões. Os três primeiros botões à esquerda são usados para
selecionar a categoria de módulos.
Efeitos
Filtros
A lista de todos os filtros disponíveis no KONTAKT. Dividida emuma coleção de
filtros sampler filtro (Flt Sampler.), Synthesizer (FltSynth.), Efeitos (Flt Effect.),
Bem como equalizadores (EQ) Estas categorias podem ser selecionados na
segunda linha de botõesabaixo da barra de ferramenta.
Módulos de filtro pode ser arrastado em cadeias Grupo EfeitosInsert e
Efeitos Insert Instrumento, mas você não pode arrastaruma seção dos
Efeitos Enviar Instrumento, onde os filtros sãoraramente faz sentido
Moduladores
Info
O botão mais à direita da barra de ferramentas conecta o painel de
visualização na parte inferior da apresentação de módulos de
informações. Quando você clica em qualquer módulo na biblioteca, este
painel irá mostrar as características do módulo, a sua utilização potencial, ea
descrição de todos os seusparâmetros. Esta é uma ótima maneira de
conhecer com a biblioteca de efeitos, filtros e moduladores KONTAKT.
AUTO guia
Quik Load
No capítulo "," vamos apresentar-lhe algumas ferramentas para determinar a
localização e instalações Brauzerzagruzki KONTAKT a partir do disco
rígido. Entre eles:
Navegador de arquivo, que pode ser usado para navegar no sistema de
arquivos do "tradicional"
maneira
Bibliotecas guia, que fornece acesso a um catálogo de todos os KONTAKT
biblioteca, instalada no
sistema
Banco de dados, o que nos permite descrever e índice de sua coleção
utilizando atributos
os metadados.
Neste capítulo apresentamos uma ferramenta quarto que pode ajudá-lo com
ferramentas de gerenciamento, bancos e multi-ferramentas: Quick-Load
diretório. Ele é um pouco semelhante ao navegador de arquivos na capacidade
de fornecer acesso à estrutura de diretórios hierárquica. No entanto, em
contraste com o navegador de arquivos, você pode facilmente determinar a
estrutura do catálogo de carga rápida, sem a necessidade de prestar atenção
ao caminho real dos arquivos, a conexão com as bibliotecas, ou formatos.
Em outras palavras, você pode definir um "sistema de arquivos virtual" que
existe em paralelo do sistema de arquivos real dos discos rígidos, e usá-lo para
organizar e arquivos de índice sem realmente copiar ou mover para locais
diferentes.
A ferramenta de gerenciamento central e acesso ao diretório - Quick-Load
browser, que é exibido abaixo as prateleiras quando você botão direito do
mouse no espaço em branco abaixo do cabeçalho Instruments
(alternativamente, você pode segurar a tecla [Ctrl] e clicar no botão esquerdo
do mouse).
Movendo a faixa divisória que separa o browser Quick-Load de racks, você
pode redimensionar o painel.
Repetido botão direito do mouse uma área vazia esconde Racks browser
Quick-Load. Tenha em mente, até prova em browser Quick-Load, ele esconde
o teclado.
Na aparência e Gestão, Browser Quick-Load é semelhante ao navegador de
diretórios de várias, que pode parecer familiar para você. Ele exibe vários
níveis da árvore de diretórios em um arranjo horizontal das colunas.
Quando você clica em um subdiretório na mesma coluna, a coluna à direita
exibe o conteúdo desse diretório, com cada coluna adicional que abre uma
outra árvore de diretórios sub-nível. Desta forma, você pode navegar a
estrutura de diretórios da esquerda para a direita para objeto de pesquisa.
Use os botões para alternar entre os tipos de Quick-Load diretório do topo do
painel do tipo multi-ferramentas, ferramentas e bancos, respectivamente. O
conteúdo desse diretório de forma alguma relacionado com o outro. Portanto,
você pode criar estruturas independentes para cada um desses três tipos de
objetos.
Quando você ativar a lista de Quick-Load browser estará vazia, já que não tem
nenhuma estrutura pré-definida. Para preencher o conteúdo, você pode criar
uma pasta e arrastar arquivos a partir de um navegador ou gerenciador de
arquivos nas colunas do sistema operacional. Este processo é descrito em
detalhes no próximo capítulo.
Depois disso, vamos explicar como usar o catálogo Quick-Load em uma base
diária.
Construção de um diretório
Para organizar qualquer grande número de objetos, você deve começar com o
desenvolvimento da estrutura de diretórios em linha com a sua abordagem às
ferramentas de layout, e multi-ferramentas Banks. Quais são os critérios que
você escolher fazer depende inteiramente de você. Por exemplo, você pode
possuir objetos categorizadas por tipo de instrumentos, gêneros musicais ou
bibliotecas. Você também pode combiná-los, e classificar sua coleção para o
tipo aproximado de categoria no nível do solo, em seguida, as bibliotecas
corretas nos níveis abaixo. Claro, você pode misturar categoria para o mesmo
nível - uma vez que nenhum arquivo real será tocado por gerir a sua colecção
através Quick-Load browser, você pode facilmente colocar o mesmo objeto em
vários diretórios.
Se você deseja salvar suas ferramentas favoritas para acesso direto, você
pode colocá-los - em paralelo à sua classificação normal no navegador Quick-
Load - um diretório de "favoritos".Como o conteúdo é sempre classificados em
ordem alfabética, este diretório provavelmente irá aparecer, entre outros. Para
contornar isso, basta digitar o nome dos caracteres especiais, como um
asterisco (*). Depois disso, o diretório "favoritos" sempre aparecerá no topo da
lista.
Botão direito do mouse em uma lista vazia na coluna mais à esquerda e clique
em Adicionar Nova Pasta no menu de contexto.
Claro, sem arquivos reais não serão removidos. Para preenchero diretório de
conteúdo, basta arrastar um ou mais arquivos de um browser na coluna
correspondente no diretório. Não importase eles vêm de Arquivos, Bibliotecas
e guia Bancos de dados, e você ainda pode arrastar e soltar
arquivos diretamente donavegador do seu sistema operacional ao
navegadorQuick-Load.
Para remover um objeto a partir do catálogo de diretório, botão direito do
mouse em seu elemento, e selecione Excluir CargaRápida no menu de
contexto.
Fazer download de objetos a partir do diretório
Durante seu diretório de trabalho com KONTAKT Load-rápida pode ser usada a
qualquer momento para localizar rapidamentee baixar o instrumento, ou
um todo Bancos multi-ferramentas.Você pode usar o Quick-
Load navegador diretamente, ou, alternativamente, um dos menus Quick-
Load que duplicar a estrutura de seus diretórios em um menu drop-
down hierárquica.
Neste capítulo vamos descrever ambos os métodos. Para abrir o
browser Quick-Load, botão direito do mouse no espaço vaziona prateleira.
Primeiro, use as opções na parte superior para selecionar os objetos para o
qual você deseja acessar. Siga as instruções no capítulo anterior, agora
podemos passar para o diretório apropriado, da esquerda para a direita
e procure o item quedeseja baixar.
Se o objeto - uma ferramenta ou do Banco, você pode adicioná-lo às
ferramentas multi-ou um duplo clique nele, arraste para um espaço vazio na
prateleira, ou botão direito do mouse sobre o item e selecione Carregar no
menu de contexto.
Aqui está um exemplo: Suponha que você tem três grupos com a nomeação da
modulação (LFO) para definir o tom de cadagrupo para criar um efeito
de vibrato.
Se você decidir que o efeito é vibrato muito intensa em todos os grupos,
opcionalmente editar o parâmetro correspondente damodulação da
intensidade de cada grupo. Suficiente para ativar o botão
Todos os grupos editar e reduzir o valor correspondente de intensidade em
ambos os grupos.
Recomendamos que imediatamente depois que você use a opção Editar Todos
os grupos imediatamente transformá-lopara baixo.
Caso contrário, se você deixar essa opção ativada, e ainda mais, e fazer mais
alterações, você pode, potencialmente,modificar as configurações
de outros grupos.
No menu Editar
Este menu drop-down contém funções de utilidade, a maioria dosque
afeta todos os grupos que estão selecionados na lista do grupo.
Note-se que esta escolha é diferente do grupo de ativação para editar. Grupo
selecionado na lista de grupos designados cheios ou caixas vazias em torno de
seus nomes, enquanto o Grupo, que são ativados para edição antes de serem
designados nome cheboksom. O menu Editar também está disponível como
um menu de contexto é chamado pelo botão direito do mouse como um editor
do grupo, e na guia Grupos, sub-seção Monitor.Vamos olhar para cada
característica dos detalhes do menu:
: Apaga qualquer grupo selecionado. Se qualquer um dos grupos ainda contém
a Zona, Delete Selected Groupsoni também serão excluídos. Nesses casos, vá
novo pedido de remoção.
: Remove todos os grupos que não contêm zonas. Purge Grupos Vazios
: Cópias dos grupos selecionados para o clipboard. Cópia do grupo
selecionado
: Move o grupo selecionado e sua Zona na área de transferência para a Corte
ainda Selected Groupsispolzovaniya, enquanto a remoção do grupo da sua
lista. Usando o corte de comando, Copiar e colar no editor de grupo, você pode
mover e copiar os grupos entre as ferramentas. Isso funciona mesmo com
várias instâncias, ou correr KONTAKT.
: Cria cópias idênticas dos grupos selecionados. Duplicate Grupos
Cola o conteúdo do Grupo Lista Clipboard Group, deixando suas áreas e Grupo
Colar com amostras Samplesinformatsiyu relevantes. Se você já copiou o
grupo apropriado (s), criando assim duplicatas ao inserir zona de duplicatas,
duplicado com o grupo. Assim, mudanças nos parâmetros da Zona no futuro
em um grupo não irá afectar a zona de sua duplicata.
: Insere o conteúdo da área no Grupo Lista de Grupo, ignorando qualquer Colar
Grupo w / o SamplesZony. Assim, você recebe um grupos em branco que
duplicar as configurações previamente copiado ou cortado do grupo.
Esta função permite que você salve o grupo atualmente selecionado dentro
NKG arquivo Export disco Groupzhestky Editado que pode ser usado em
outros instrumentos. Ao contrário de outras equipes, que operam em todos os
grupos selecionados, essa opção não funciona com vários grupos.Serão
mantidas apenas exibidos no grupo atual, que é designado no retângulo lista
cheia em torno do título. Quando você clica sobre esta função, uma caixa de
diálogo pop-up irá pedir a localização eo nome do arquivo.
Além disso, você também pode escolher formas diferentes de controlar as
amostras correspondentes do Grupo:
: As amostras não serão salvas, mas o Painel irá se referir a eles em suas
posições originais no Remendo Grupo Só
: Amostras preservado junto com o patch da equipe localiza + Amostras
Amostras e do Grupo serão fundidos em um grande arquivo.Monolith:
:. Cargas de formato Grupo NKG e adiciona ao seu instrumento, juntamente
com todos os seus Import GroupZonami. Este comando também permite que
você importe adriças bateria de 3 células.
Cada linha desta lista inclui um menu drop-down no lado esquerdo. Para
adicionar uma condição para a lista, primeiro selecione o tipo geral do
menu. Depois disso, o direito das opções do menu irá aparecer, pertencem à
condição correspondente com rótulos descritivos, bem como menu drop-down
de operadores, que, logicamente, combina este elemento para o outro.
Lista de opções Iniciar Grupo incluem os seguintes tipos de condições:
: Este é - não operar com um valor. O grupo selecionado será sempre
ativo. O Alwaysstrokami várias listas este valor serve como um marcador para
a última linha na lista, bem como um elemento, remova as linhas da lista
quando ele é selecionado.
: Esta condição permite-nos identificar a chave. Grupo com esta condição
será Iniciar na chave
desativado, enquanto a chave dentro de um determinado intervalo não
clique. Quando outro grupo é ativado com a condição de seu instrumento em
Iniciar Key, o grupo anterior será desativado. Assim, você pode alternar entre
os dois grupos com o toque de um botão.
: O grupo é ativado quando receber mensagens KONTAKT MIDI-controller
dentro do Start no controle
um determinado intervalo. Quando outro grupo é ativado com a condição de
seu instrumento
Start no controle, o grupo anterior será desativado.
: Todos os grupos com esta condição e contêm áreas que correspondem ao
teclado do Ciclo de Round Robin
e na escala da força de pressão sobre o membro chave das notas será
lupirovany por round-robin (round-robin) método semelhante a cada nota. Aliás,
esse recurso pode ser usado para adicionar realismo às notas repetidas, ou por
alternância automática entre tiros à esquerda e instrumentos de percussão
direita.
: similar ao do Ciclo de Round Robin, mas as notas serão aleatoriamente
Ciclo lupirovatsya Aleatório
em vez de sequencial.
: Esta opção é usada por uma banda com divisões em KONTAKT versão
2. Ele fornece Gatilho Slice
compatibilidade com versões anteriores e não deve ser usado apenas nos
casos.
Ao adicionar mais condições para a lista e combiná-las com operadores
lógicos, você vai encontrar no menu drop-down no lado direito, você pode criar
combinações muito complexo de condições.
Mapping Editor
Zonas de micro-nível de edição)
Vamos rever a estrutura do KONTAKT Instrumento: As amostras que são, na
verdade, simples arquivos de áudio que são jogáveis através da criação
de zonas, que por sua vez se referem a estas amostras. Para especificar
o KONTAKT, que desempenham Semple na obtenção de certas notas, você
deve colocar cada zona no teclado e atribuir o alcance da força de pressão de
um botão.
Além disso, você pode definir parâmetros como com base no nível da Zona,
o volume (Volume), Panorama (Pan) ou posiçãotom (Tune). Todas estas
características (e muitos outros) são fornecidos editor de
mapas (Editor Mapping). Para abri-lo, clique no botão
abaixo Header ferramenta Editor de Mapeamento. Este mesmo botão esconde
o editor.
Ícone com uma seta ao lado do botão abre o editor em uma janela separada.
O editor cartográfica consiste em três partes principais:
No painel de controle superior, com duas fileiras de botões e menu fornece
acesso a funções oficiais,
combinando as Zonas selecionados [1].
A barra de status exibe as opções estão atualmente selecionados e permite
que estas áreas [2]
alterar parâmetros.
O maior espaço é ocupado por uma bi-dimensional do painel grade com um
teclado virtual em [3]
sua parte inferior, que exibe e permite que você mude a extensão do teclado
(eixo horizontal) eo intervalo da força de pressão sobre a (eixo vertical) de cada
zona de forma gráfica e intuitiva.
A barra de rolagem nas bordas direita e inferior do mapa para se deslocar
permitir, bem como [4]
dimensionar a imagem verticalmente e horizontalmente através do "-" e "+"
botões "-". e "+" [5] no teclado numérico para fazer a mesma coisa.
Como alternativa, para mudar rapidamente a escala de uma determinada área,
mantenha pressionado [Alt],
Mova o mouse sobre a grade. Ele exibe uma seleção retangular "elástico", que
preenche o conteúdo área selecionada designado quando você soltar o botão
do mouse. Para diminuir o zoom de volta, basta clicar em qualquer lugar da
grelha, mantendo pressionada a tecla [Alt].
Quando você pressiona uma tecla em um teclado MIDI, acima da tecla
correspondente no virtuais
teclado exibe um marcador vermelho pequeno e quanto maior a velocidade,
maior será a posição do marcador [6], na grade.
Uma vez que você solte o botão do mouse, a Zona será criado.Se você mudar
de idéia para adicionar novas áreas, basta mover o mouse fora do editor de
mapas, e então solte o botão.O método de distribuição da nova área (s)
depende da posição do mouse e do número de amostras transferidos:
Quando você move uma única amostra na Zona grade é criada, que será
colocado em um
ou várias teclas adjacentes, e cobrirá toda a gama da força de pressão de um
botão. Ao colocar o mouse na parte inferior da área de grelha vai ser atribuído
a uma única tecla. Movendo o mouse para cima irá gradualmente aumentar o
alcance da zona de teclado, até que cobrirá todo o teclado.
Quando você move algumas amostras na grade criada pelo número
correspondente de adjacentes,
zonas não-sobrepostas, que será executado a chave definida pela posição
horizontal do mouse. Da mesma maneira como quando você move uma única
amostra, a posição vertical do mouse determina o tamanho da faixa de teclado
para cada zona. Quando você coloca o mouse em cima da grade, todas as
amostras são mergulhados em zonas sobrepostas, cobrindo a extensão do
teclado inteiro.
Quando você move algumas amostras por tecla no teclado abaixo da grade
cria um apropriado
número de zonas, que são uniformemente dividir a faixa de velocidade da
chave. Esta é uma maneira conveniente de criar rapidamente um botão para
alternar a força de pressão de um botão.
Observe que quando você move algumas amostras do Browser em editor de
mapas, a ordem de classificação no navegador irá determinar a ordem de
colocação das Zonas. Por exemplo, se você quiser criar botões para mudar a
força de pressão sobre a chave com oito camadas de amostras, com os nomes
de
"Piano-C3-1.wav" - "Piano-C3-8.wav", certifique-se que a lista de amostras no
navegador, ordenada por nome em ordem crescente, e só em seguida, arraste
o editor de mapas em Amostras.
Além da possibilidade de arrastar Samples, você também pode arrastar um ou
mais loops separados (loops fatiado) no Editor Cartográfica, colocando-os no
teclado. Neste caso, zonas criadas não pertencem ao Grupo selecionado. Em
vez disso, o novo grupo será criado para cada loop com sua própria instalação
do módulo Beat Machine Fonte Mode.
Edição gráfica
Maneiras de mudar a extensão do teclado gráfico, o alcance daforça de
pressão de um botão, bem como a posição da tônica da Zona do
Editor Grade Ordnance Survey:
Clique na zona e mover o mouse horizontalmente move toda a área do
teclado. Alternativamente,
Use a seta esquerda e direita do teclado do computadorenquanto pressiona as
teclas [Ctrl] ([Command] no Mac).
Para selecionar mais de uma zona, clique nas áreas desejadas,segure [Shift],
clique em ou em
arranhar a grade e mover o mouse, abrindo a seleção do
retângulo "elástico" (segure [Shift], você pode abrir um retângulo de seleção em
qualquer ponto, assim como as Zonas).
Se mais de uma zona é imposta, e você não pode chegar aáreas escondidas,
tente
segure [Ctrl] ([Command] no Mac), clique sobre eles algumas vezes. Esse ciclo
se repete para todas as zonas para as quaisvocê fornecer.
Usando as teclas de cursor do teclado do computador e,
mantendo pressionado [Shift], você pode
adicionar áreas adjacentes à seleção atual. A barra de status irá exibir somente
os valores que são idênticos para todas as zonas seleccionadas, se mais de
uma zona é selecionado.
Painel de controle
O painel de controle está localizado acima editor de mapas e consiste em
duas linhas de controladores. Aqui está a maioriadas funções de
serviços gerenciar e editar a sua localização.
Vamos olhar para os elementos do painel de controle com mais detalhes:
Botão Editar menu abre um menu drop-down de funções de serviço que afetam
todos os selecionados em [1] é atualmente azona, tais como operações
de área de transferência, as funções, as zonas de destino para o Grupo, e
edição em lote. Uma explicação detalhada de todos os elementos do
menu pode ser encontrado nas seções subseqüentes deste capítulo.
Ver lista Este botão alterna a Zona Grid em visão alternativa em que todos os
grupos com eles [2]: As zonas são exibidos em umaestrutura hierárquica
da lista do lado esquerdo.
Usando as teclas de seta no lado direito do campo, você pode atribuir a uma
nova amostra [17], a zona selecionada. Botão irámudar para o Semple seguinte
ou anterior dentro desta pasta.
No menu Editar
Este menu drop-down contém funções utilitárias que afectam a
zona selecionada no momento. Além dos comandos e funçõesdas
Zonas Clipboard redirecionamento para diferentes grupos, este menu também
contém funções para edição de áreas em lotes diversos de Tecnologia
de tecnologia de gerenciamento deExpressão equipe Autêntico (AET), e
algumas opções que afetam o comportamento do exibir e editar o editor de
mapas.
Vamos olhar para as opções do menu Editar, de cima para baixo:
: Move as áreas selecionadas na área de
transferência a ser cortado Zone (s) usado para removê-los de que as redes no
mesmo fuso horário. Usando a área de transferência, você pode mover a zona
de um instrumento para outro, mesmo através de diferentes instâncias do
KONTAKT.
: Copia a área selecionada para o clipboard. Cópia Zone (s)
: Cria uma duplicata de zonas seleccionadas. Essas duplicatas você Duplicate
Zone (s) pode mudar para outro local imediatamente, se desejado. Atalho de
teclado para esta função - Ctrl-D (Command-D no Mac).
: Insere o conteúdo da área de transferência em Cartográfica editor Colar Zone
(s). Zonas são inseridos no mesmo lugar onde eles foram cortados ou
copiados.
: Apaga as áreas selecionadas do editor de mapas. Excluir Zone (s)
: Abre uma janela de seleção de arquivos, que permite que o Exchange
Samplenaznachit uma nova amostra para a zona selecionada. Esta operação
preserva os outros parâmetros da Zona, como uma extensão do teclado e do
alcance da força de pressão de um botão.
: Seleciona todas as áreas de seu instrumento, incluindo a Zona Selecione
todos os grupos Zonesv outros, mesmo que o botão Selecionar Grupos Apenas
activado.
: Limpa todas as zonas cheboksy selecionado, se houver Desmarcar todos
Zonesimeyutsya.
: Crie um novo grupo de definições Mova Zone (s) para Nova padrões Vazio
Grouppo e substitui toda a zona selecionada no painel. Use esta opção se você
deseja compartilhar algumas de suas Áreas Grupo corrente e utilizá-los para
criar novos grupos a partir do zero.
: Cria um novo grupo, que duplica as definições do Grupo, que se movem Zone
(s) para Nova Clone Groupbyla nomeado a primeira área seleccionada, e
depois reatribui toda a zona selecionada no painel. Esse processo não irá
afetar a funcionalidade do seu instrumento, como o novo grupo vai se
comportar exatamente o mesmo que o antigo. No entanto, ele permite que
você altere o novo grupo separadamente do grupo original.
: Este item abre um submenu que lista todas as suas Mova grupo atual para
GroupInstrumenta existente. Selecionar um deles, e toda a zona selecionada
será movida para o painel.
Esta função é idêntica à Zona comando Mover para o Grupo Vazio Novo, mas
Mova cada zona para o seu próprio grupo (Vazio): em vez de ter que criar um
único grupo e movê-lo todas as zonas seleccionadas irá criar um grupo
separado, vazia para cada zona.
Esta função é idêntica à Zona comando Mover para o Grupo Clone Nova, mas
Mova cada zona para o seu próprio grupo (Clone): criar um grupo separado
para cada zona, que duplica as configurações originais do grupo.
: Este item abre um submenu com as funções de serviço para várias
zonas. Lote ToolsPodrobno este menu será descrito na próxima seção deste
capítulo.
: Abre uma caixa de diálogo que permite analisar amostras Zonas selecionado
Criar AET Morph Layeri armazená-los em uma nova camada de transformação
(Layer Morph). Estas camadas formam a base da tecnologia
Tecnologia expressão autêntica, apresentada em KONTAKT, a partir da versão
4. Saiba mais sobre AET, consulte a seção relevante.
: Abre uma caixa de diálogo que permite combinar um ou mais Abra AET
Morph Mapa transformação Editorsloev para mapear a transformação (Morph
Mapa).
: Este é um recurso útil para criar um padrão de transformação parâmetro Auto
forças Adicionar AET Morphdavleniya Velocity sobre as principais zonas
seleccionadas. Mais informações sobre esse recurso, consulte o capítulo
relevante.
Os seguintes sete elementos - são as opções que afetam o funcionamento do
editor de mapas. Se esta opção está ativa no momento, é por um ícone em
forma de losango pequeno ao lado.
: Se esta opção estiver ativada, movendo-se a zona de raiz vai movê-la junto
com uma nota da Zona. Auto Mova forma KeyTakim Root, dando o tom quando
você mover a posição da Zona permanecerá o mesmo.
: Se esta opção estiver ativada, os nomes de arquivos atribuídos às amostras
são exibidos na Namespryamougolnikah Amostra Mostre que representam
cada zona na grade. Note que quando uma área do retângulo é muito pequeno,
o nome será escondido. Se você deseja exibir o nome no zoom, completa mais
de perto.
: Estas cinco unidades de definir o comportamento do editor de Mapa
Ordnance Survey ao arrastar amostras Modeneskolkih a partir do browser para
o Grid:
: A configuração padrão. O editor cartográfica cria uma zona adjacente a
preto e branco Chromatic
chaves, usando a posição vertical do mouse, corrigindo o tamanho de cada
zona.
: Novas áreas serão atribuídos apenas às teclas adjacentes branco. Somente
teclas brancas
: Novas áreas serão designados apenas para adjacente teclas pretas. Black
Keys Only
: Este modo é idêntico ao regime, Chromatic, mas editor de mapas coloca
Snap to Chaves Branco
inferior de cada zona chave para a chave branca.
: Este modo é idêntico ao regime, Chromatic, mas editor de mapas coloca
Snap to Black Keys
menores áreas-chave de cada chave preta.
: Abre uma caixa de diálogo que lhe permite identificar os nomes dos
marcadores Mapa Auto - Configuração
Amostras para depois usar os recursos Auto-Mapping.
Função Auto Map:
: Altera as configurações de cada áreas selecionadas usando as
configurações atuais do Mapa Auto função selecionada
Auto-Mapping. Auto-Mapping função é descrito em detalhes na seção.
Elementos Auto Spread-Ranges Zona Key, Ranges Auto Spread-Key via
chaves de raiz, Velocity Auto-Spread
Ranges, Resolve Overlapping Ranges Key, Resolve Overlapping Ranges
Velocity duplicar as funções dos botões estão localizados no painel de
controle. Estas funções são explicadas em detalhes na seção anterior deste
capítulo.
Além das áreas de notas raiz no limites apropriados da Zona, o menu inclui
uma série de operações de serviço, que permite criar crossfading
(sobreposição liso) entre as zonas.
Quando você cria um conjunto de amostras com um arremesso de
instrumentos que não incluem a amostra para cada nota, as notas que não
foram amostradas para obter as amostras de sinal amostrado notas
adjacentes. Geralmente isso é feito o movimento (extensão) "base" da amostra
para cima ou para baixo.
Este método tem uma desvantagem - um necessário processo de re-
amostragem pode degradar as características sonoras de seu instrumento,
especialmente quando se deslocam para uma grande variedade de
música. Isso significa que duas notas consecutivas da escala, que atravessam
a "fronteira" entre as duas zonas e, assim, ambas as versões de transposição
das amostras de vários pode ser jogado de forma diferente.
O mesmo problema pode surgir com o conjunto de amostras para mudar a
força de pressão de um botão. Suponha que você está usando quatro amostras
na nota, atribuída a cada uma das faixas de velocidade de quatro, a faixa de
mesmo volume.Especialmente quando a amostragem de um instrumento
acústico pode facilmente acontecer que duas notas consecutivas com valores
ligeiramente diferentes da força de pressão sobre a chave vai cair em duas
faixa de velocidade distintas, levando a um timbre marcadamente
diferentes.Crossfading fornece uma maneira de combater esses efeitos.
O conceito básico de crossfading é que a sobreposição da sua localização e
criar uma suave mistura entre eles os obriga a conviver uns com os outros em
partes neskladyvayuschihsya, mascarando a diferença no som.
Wave Editor
(Micro-level edição amostra)
Ir botão para Iniciar Zona Ao clicar neste botão irá mover a imagem da forma
de onda para o marcador [3]: posição inicialda Zona (que pode não
coincidir com o real amostras de ponto de partida).
Ir para iniciar loop Ao clicar neste botão irá mover a imagem para o início
da onda [4]: a posição do loop região selecionada no momento.
Zoom botão Escalas loop mostrar a onda de uma forma que é selecionado em
[5]: o momento em que a região de loop encheu a imagem inteira.
Ir botão para Loop End Ao clicar neste botão irá mover a imagem da forma de
onda até o ponto final [6]: o loop regiãoselecionada no momento.
Ir botão para End Zone Ao clicar neste botão irá mover a imagem da forma de
onda para o marcador final [7]: a posiçãoda zona.
Menu Snap é um menu drop-down contém duas opçõesautomaticamente
"snap" do início e do fim [8]: as posições das regiões loop:
liga os pontos inicial e final de loops para as posições em que a forma de loop
Snap to Zero Crossingvolny cruza a marca zero.
: Vincula os pontos inicial e final para a posição mais próxima onde o valor do
loop Snap to ondas Valor Crossingformy corresponder ao valor e direção do
ponto relevante.
Você só pode selecionar uma destas opções, ou nenhum. Ativos em tempo real
por um ícone de opção pequenas em forma de losango ao lado dele. Tenha em
mente que se você selecionar uma ligação, KONTAKT não vai mudar o loop
imediatamente.
Você deve mover tanto do ponto inicial e final do loop com a mão para levá-los
para ligar de acordo com a função selecionada. Como fazer isso será explicado
no capítulo correspondente.
Menu Cmd (Command) Este menu drop-down contém funções de utilitário de
ajuste automático [9] loops. Opções disponíveis será explicado a seguir.
Siga botão Reprodução Quando este botão é ativado, a imagem da forma de
onda seguirá [10]: a reprodução, mantendo-se dentro de vista a posição de
reprodução atual.
Stop: Este botão interrompe a reprodução da amostra. [11]:
Botão Loop Quando este botão é ativado, o botão Play ao lado dele jogará o
selecionado [12] Atualmente ciclo de loop. Por favor, note que o jogo será
apenas o segmento entre os pontos inicial e final do loop, mas não a parte
inicial da Zona antes lupom (parte selecionada). Portanto, a reprodução será
diferente das áreas de jogar para baixo nota.
Botão Reproduzir Reproduz Zona vez (se o botão ao lado do laço é
desativado), ou reproduzir [13]: a região selecionada do loop (botão Loop se
ativado).
Auto botão Pre-Listen Quando este botão é ativado, KONTAKT vai jogar
qualquer região que você [14]: a escolha ou mudança.Dependendo da guia
selecionada, este botão funciona com as regiões de fatias de loop ou
segmentos selecionados para a edição.
Ext botão. Editor Ao clicar neste botão, a amostra será aberto em um editor
externo amostras. [15] Isto requer que você selecionou em um editor externo
para a amostra, verificando a guia External Editor onda das Opções de
Tratamento de diálogo caixa. Tenha em mente que, enquanto o editor externo,
KONTAKT não responde aos dados de entrada. Uma vez que você sair do
editor externo, Sample KONTAKT irá detectar o disco rígido para mudanças e
reiniciá-lo, se necessário.
Menu de comando
Este menu drop-down abre clique no botão na barra de ferramentas, Cmd
O menu contém várias funções de controle dos circuitos de corrente da Zona,
ou todas as zonas loops selecionado. Por favor, note que algumas opções
estão ativas e são exibidos apenas se você tiver selecionado (ativado) loop
loop de amostra guia. Vamos dar uma olhada em cada um dos comandos do
menu:
(Apenas disponível se a região selecionada do loop): Tenta função Find End
Loop (short) automaticamente encontrar o ponto final correta para a região
selecionada, um laço, mas a busca só será em torno do ponto de extremidade
atual, preservando assim o comprimento do loop.
(Apenas disponível se a região selecionada do loop): Tentativas para
determinar a função Find End Loop (longo) o ponto final ideal para o loop
região selecionada. Em contraste com o comando anterior, esse recurso pode
aumentar significativamente a duração do loop, se o algoritmo de detecção
considera uma posição mais remota da variante ideal do novo ponto final.
: Alguns formatos de arquivo de áudio, como WAV, AIFF, pode funcionar
Restore Loops De metadados adicionais Samplesoderzhat que definem uma
ou mais regiões do loop.Quando esta função, KONTAKT irá procurar os
metadados na amostra de arquivo, e se forem encontrados, Kontakt irá utilizá-
los para criar loops.
As funções a seguir referem-se ao submenu (para todas as áreas
selecionadas). Como pode ser visto Para Todos nome Zonesiz Selected
sugere, essas funções operam todas as zonas que estão selecionados no
editor de mapas, e não apenas exibidos em tempo real na tela.
: Copia o ampliador de instalação exibida no momento em todas as amostras
Copiar Zonas Zona da atual Settingvybrannyh Loop.
: Tentando obter uma lupa e use os dados de amostras de todas as zonas
seleccionadas. Restaurar a função Loops De SamplesEta é idêntico ao
anterior, mas afeta várias zonas.
: Passo a passo move as posições de partida de todas as regiões do loop loop
todos os selecionados Ajuste Inicia + / - 1Zonah frente ou para trás pelo valor
em uma amostra. Este recurso é destinado a corrigir loops indevidamente
importados.Alguns editores e samplers usar um pontos não-KONTAKT shift
para manter uma lupa. Isto leva a valores diferentes dos laços nas amostras
quando eles são importados.
Esta função é idêntica à anterior, mas afeta as extremidades do loop. Ajuste
Ends Loop + / - 1
Este recurso detecta e corrige qualquer desvio em relação a posição zero em
amostras de Remoção DC: Todas as zonas seleccionadas. Deslocamento da
posição zero é mostrada como uma constante deslocamento entre os valores
das amostras ea marca zero. Enquanto essa mudança não é sentida ao ouvir,
pode reduzir a diferença entre nominal e os valores máximos admissíveis e
causar problemas ao combinar todas as faixas em um (a
mistura). Deslocamento da posição zero também é um efeito colateral de
algumas funções de processamento de sinal e re-amostragem dos editores de
amostras. Portanto, antes de continuar ainda mais trabalhar com as amostras,
recomendamos que você use esta função para todas as amostras. Por favor,
note que esta função é o uso destrutivo do que fisicamente muda a amostras
no disco rígido.
Modo automático
Você pode imediatamente criar uma região de loop com o botão direito do
mouse sobre a imagem da forma de onda e arrastando o mouse na direção
horizontal. Isso irá substituir a região selecionada do loop, ou se não existem
regiões selecionadas, vai chamar primeiro. As posições de início e fim da
região de loop pode ser alterado graficamente clicando na região de fronteira
para a esquerda ou direita, respectivamente, e movê-los
horizontalmente. Clique na região, e movendo-a na direção horizontal pode
mover toda a região, sem alterar o tamanho. Painel de edição exibe todos os
parâmetros da região de forma digital. Para alterar qualquer valor, ou clique
sobre o valor e mover o mouse na direção vertical, ou clique duas vezes o valor
e tipo um novo.
Vamos examinar cada opção no painel de edição:
O botão Power Indica se a região de loop de corrente ativa.Quando você
seleciona uma região para [4]: edição, este botão é ativado
automaticamente. Para desligar (e desmarque) região, clique neste
botão. Note-se que o disposto acima se aplica ao botão "power" no painel de
edição para a região selecionada. O botão "power" no título da aba ativa /
desativa todas as regiões do loop.
Loop Start indicador Indica a posição inicial da região de loop designado nas
amostras. [5]:
Loop End indicador Indica a posição final do loop região, designado nas
amostras. [6]:
LED X-Fade To disfarçar o ponto de lente errada, você pode aplicar
crossfading a partir de [7]: loop endpoint região em seu ponto de partida. Este
valor determina a duração em milissegundos crossfading. KONTAKT exibe a
linha na imagem de linha de onda crossfading circuito diagonal no lado
esquerdo da lupa da região.
Ciclo botão Editar Quando este botão é
ativado, KONTAKTpassar a imagem de forma de onda [8]: o modo de
exibiçãoextra, que lhe permite ajustar o ponto de loop forma bastante intuitiva.
Definir o destino
Existem vários parâmetros configuráveis que definem a forma como o formato
do envelope da Zona serão afetados pelo parâmetro da modulação. Para o
efeito, cada Envelope Zonacriado acrescenta um item à sua modulação router
(RouterModulation) módulo, que por sua vez, contém o seu parâmetro de
destino.
Você pode pular para os parâmetros correspondentes do destinoda
Zona Envelope selecionado clicando Modulation Ir-Quick, que está
localizado ao lado dos botões na guia destino dosEnvelopes Zone.
Clique sobre este ponto de referência e movê-lo para cima oupara baixo para
alterar o nível inicial do envelope. Para adicionar um novo ponto de
interrupção, botão direito do mouse (cliquecom tecla pressionada Ctrl em
um Mac) em qualquer lugar na forma de onda. KONTAKT conectar um novo
ponto de controlepara o outro por uma linha reta. O nível de cada ponto de
controle e a localização do ponto do tempo pode ser alterada clicando sobre
ela e movê-lo.
Se você deseja associar com o envelope das funções da amostra, mostrar a
onda no fundo prevê o feedback visual. O mapeamento do envelope será
sempre sincronizado com a forma de onda. Assim, a escala ou forma de
onda de rolagem, como descrito anteriormente neste capítulo, alterar o
mapeamento do envelope, respectivamente. No segmento médio entre
dois pontos de controle você vai notar um pequenocírculo preenchido.
Clique sobre este círculo e mova-o para cima ou para baixo vai mudar a forma
do segmento. Para remover um ponto de controle do envelope, botão direito do
mouse (clique com pressionada tecla Ctrl no Mac) no local.
Se a grade estiver ativa, todos os pontos de controle tie sua posição temporária
para o marcador mais próximo fatia em seu movimento. Isso permite que você
rapidamente criar padrões rítmicos modulação útil. Além disso, a ferramenta
Pencil (Lápis Ferramenta), que será explicado a seguir, permite que você crie
linhas retas do envelope para cada fatia.
Usando este recurso em combinação com o Beat Machine regime, oferece
ampla gama de oportunidades que fosse possível em versões anteriores do
KONTAKT somente se você compartilhou cada fatia em seu próprio
grupo. Uma vez que as linhas retas que são criados ferramenta Lápis, definir
os parâmetros alvo para um valor que se mantém constante durante toda a
duração da fatia, você pode facilmente ajustar as configurações para cada fatia
individualmente.
Como exemplo, suponha que você jogar um loop de bateria cortam a Beat
Machine e quiser adicionar reverb de um laço único acidente vascular
cerebral. Para fazer isso, primeiro adicionar reverb em paralelo os efeitos do
slot livre, em seguida, insira o módulo na cadeia de efeitos Enviar Níveis
seqüenciais do Grupo, que contém o loop de bateria. Agora, quando a amostra
é exibido na guia Wave Editor está selecionada e Envelopes Zone, clique no
Módulo Send Level Panel Enviar reverb Levels. Depois que essa opção deve
aparecer no botão Adicionar na guia Envelopes Zona. Clique neste botão e
uma nova imagem irá aparecer na forma de onda envelope. Agora selecione a
ferramenta Pen e clique na fatia bater o tambor, que é para ser processado. O
"estágio" novo será adicionado ao envelope neste segmento. Movendo nesta
fase permite ajustar o nível de reverb esta fatia separadamente dos
outros. Com um pouco de possibilidades veia criativa dessa abordagem
praticamente ilimitadas.
Regiões da Área Envelope, você pode cortar, copiar e colar.Para este fim, a
imagem da forma de onda fornece uma seleção de recursos e de
inserção. Quando você clicar na imagem da forma de onda e movendo o
mouse na direção horizontal, KONTAKT vai destacar a região selecionada. A
escolha pode ser mudada movendo uma de suas fronteiras, ou mover a
seleção inteira através do envelope, clicando sobre ela, e mover o mouse
horizontalmente.
Para colocar o conteúdo da região selecionada para o clipboard, clique em
Cortar ou Copiar botão no meio da Zona guia Envelopes. Função de corte
remove a região selecionada, enquanto que a função Copiar não irá alterar o
envelope. Para colar o conteúdo da área dentro do envelope, clique em
Colar.KONTAKT cola o conteúdo da área de transferência na posição do cursor
na edição região, indicado por uma linha vertical vermelha, que por sua vez
podem ser localizadas clicando em qualquer lugar na imagem de forma de
onda.
Opções de serviço
O lado direito do Envelopes Zona guia contém várias funções utilitárias que
alteram o comportamento do Envelope Zonaatualmente selecionado:
Laço Env Quando este botão é ativado, você pode definir uma região de loop
no envelope da Zona. Este [1]: Esta função funciona como uma lupa e seções
envelopes flexíveis, que são descritos nos capítulos seguintes. No entanto, ao
contrário dos envelopes da Zone, envelope flexível não é necessariamente
vinculada aos pontos de controle. Este aspecto é muito importante porque
permite que você jogue KONTAKT região de loop dentro do envelope da Zona,
que permite que você salve a Zona e seu envelope no circuito de sincronização
absoluta.Claro, você pode simplesmente ajustar a região de loop livremente e
independentemente de qualquer laço outras zonas.Mover uma de suas
fronteiras vai mudar o seu tamanho, e você pode mover toda a região, clicando
sobre a região e movendo o mouse na direção horizontal. Note que ao usar um
envelope lupa, o que não corresponde a uma região idêntica do laço em
amostras, envelope de amostra e, eventualmente, irá se mover em sincronia.
Randomize Env no trabalho de corte da amostra, este botão vai intensificar o
padrão aleatório, o que é [2] muda o seu valor em cada marcador fatia. Usando
esta função, você pode facilmente criar padrões rítmicos de modulação que se
assemelham a clássica modulação "sample and hold" sintetizadores. Usando a
ferramenta Lápis, descrito abaixo, você pode facilmente mudar o nível de cada
etapa. Note que esta função irá substituir o envelope selecionado da Zona.
Cópia loop de amostra atual Ao clicar neste botão, KONTAKT começar a copiar
e final posições [3]: lupa da região, que está atualmente selecionado no laço da
amostra, e usá-los para a região de loop do envelope. É útil para obter um
envelope em sincronização com amostras lupirovannym.
Env Segue a velocidade de reprodução Quando este botão é ativado, as zonas
seleccionadas irá acelerar o envelope [4] ou retardar, juntamente com as
amostras. Por exemplo, quando se joga uma oitava acima do tom da amostra
original de sua posição no sampler, ou no DFD, a sua velocidade de
reprodução será duplicado. Ativando o botão Env Segue a velocidade de
reprodução assegura que o envelope da Zona irá acelerar de modo que a
amostra e seu envelope estavam sempre sincronizados. Se este botão não
estiver activado, o envelope será sempre tratada com uma amostra de
velocidade inicial.
Ferramenta Lápis Este botão está localizado acima do Cut botões, Copiar e
Colar no meio dos Envelopes Zona guia. [5]: Ele fornece uma ferramenta que
permite criar e editar uma linha reta entre os marcadores de fatia. Assim, os
parâmetros alvo do envelope será estabelecida em um valor constante durante
toda a fatia relevante. Por exemplo, você pode ajustar o volume de cada fatia
executando o modo Beat Machine suor loop de bateria sozinho. Quando a
ferramenta Lápis botão é ativado, clique entre dois marcadores cortará linha
reta horizontal entre eles. O nível dessas linhas pode ser alterado mais tarde,
se movendo para cima ou para baixo com a ferramenta Lápis.
Script Editor
Na integrada KONTAKT processador de linguagem de script poderosa e
flexível, que permite que desenvolvedores de terceiros para elaborar as suas
próprias maneiras de gerenciar complexos multi-ferramentas e instrumentos.
Neste capítulo vamos abordar os conceitos básicos de baixar e usar o script
dentro do editor de script (Script Editor).
KONTAKT scripts para funcionar como pequenos programas, que, juntos,
determinam a forma de notas, o controlador de dados eo usuário, permitindo
que você mude os parâmetros do instrumento, e MIDI dados de forma
programável. Exemplo relativamente simples é um script que modifica as notas
de entrada MIDI, transpondo-os para a oitava, ou a criação de uma segunda
voz de um intervalo de oitava. Scripts mais complexos podem fornecer uma
série de funções muito mais avançadas de seqüenciamento de meio ambiente,
até uma simulação realista de articulação natural da ferramenta.
Com o lançamento da versão 4, KONTAKT, a oportunidade de não somente
scripts no nível de ferramentas, mas também ao nível de multi-ferramentas. Isto
abre um amplo leque de novas oportunidades de usar scripts. Por exemplo,
agora você pode escrever scripts que são baixados ou modificar ferramentas
multi-ferramentas, com base no controlador de dados de entrada, ou um script,
que divide e distribui os dados entre os MIDI-algumas ferramentas.
Basicamente, as funções de script que pode ser utilizado a nível global, são
idênticos aos script no instrumento. No entanto, existem algumas
diferenças. Funções para carregar, editar e gerenciar script é executado em
uma das Script Editor KONTAKT.
Acesso a um editor global de multi-ferramentas Script pode ser obtido clicando
no KSP
Baixar o script
Para baixar o script, clique no menu drop-down Preset eselecione a pasta
com scripts pré-
Depois de selecionar um script, sua interface com o controlador é exibido nas
guias inferiores. A maioria dos scripts funcionam corretamente depois que
você baixá-los. Outros requerem ajuste adicional.
O script pode ser sempre contornada por desativá-lo temporariamente, clicando
no Bypass no canto superior esquerdo do Editor.
Sempre que você usar um script com o seu próprio controlador, você pode
automatizar o script controlador de qualquer outrainterface de controlador
de KONTAKT. Clique em uma guia nonavegador e arraste Auto MIDI-
controller ou controlador de ID do host de um botão, o parâmetro que você
deseja automatizar.Para mais informações, consulte o capítulo correspondente
domanual.
Bloqueio de Script
Se você deseja proteger seu código-fonte no seu script, vocêpode bloqueá-
lo com uma senha. Para fazer isso, clique nobloqueio com senha no
canto superior esquerdo do editor de código, digite a senha duas vezes e clique
em OK. Depois disso, outras pessoas ainda podem usar esse script, mas
oeditor de código fonte não será exibido, respectivamente, ea edição será
possível.
Você pode transformar qualquer painel de instrumentos script em seu próprio
painel de controle (Ver Desempenho), que seráexibida em
um rack, simplesmente adicionando a expressão "make_perfview" uma nova
linha em qualquer lugar entre as linhas "na init" e "fim de", que são
geralmente situado no toposcripting. Depois de clicar no botão Aplicar e voltar
a exibirmulti-ferramentas, script controladores irá aparecer abaixo do título no
rack Instrumento. Saiba mais sobre o seu próprio painel de controle, por
favor, leia o capítulo relevante.
Módulo Fonte
Como o nome Módulo Fonte (fonte) está localizado no início do fluxo de
sinal KONTAKT e funciona como uma fonte de sinais de áudio.
Ele fornece acesso ao motor básico da amostra de reprodução, e não pode ser
removida do instrumento.
Módulo fonte opera em um dos seis modos de jogo, cada um dos quais é
otimizado para a gestão de material de áudio diferentes:
motor de reprodução tradicional da amostra, que armazena todos os dados
Sampler amostras:
na memória do computador.
Solução altamente para o fluxo de amostras de disco rígido DFD (Direct
From Disk):
em tempo real.
Neste modo, o tom e posição dos formantes dos sons podem ser alteradas
independentemente Máquina de tom:
da velocidade de reprodução.
: Estes modos de jogo permitem que você comprimir e esticar as amostras eo
Time Machine Time Machine II
em tempo real, sem afetar as posições tonal.
: Modo de Controle de amostras em fatias rítmica Máquina Beat (por
exemplo, loops de bateria)
se ajustar ao ritmo da sua música.
Modo apropriado é selecionado através do menu drop-down no canto superior
esquerdo da Fonte módulo de controle.
Por favor, note que o módulo opera em nível de Grupo Fonte. Isto significa que
cada grupo de seu instrumento tem o seu próprio módulo Fonte, e mudar para
o modo de reprodução só afeta áreas do Grupo, que possui o módulo
correspondente. Vamos examinar cada um dos modos de reprodução em
detalhes.
Modo sampler
Modo tradicional sampler digital em que amostras de dados são
armazenados na memória do sistema, leia a partir da memória, etransposta
por reamostragem em tempo real.
Módulo de sampler é muito eficaz e consome uma pequena quantidade
de CPU host. A maioria das configuraçõesdisponíveis neste modo pode ser
modulada.
Por favor note que todas as configurações afetam todos osselecionados para a
edição de Grupo editor do Grupo.
Mude o botão Tune posição de reprodução tonal dentro de uma oitava para
cima ou para baixo. [1]: Uma vez que este modo de sampler tradicional, alterar
as posições de tons sempre afetará o ritmo de jogo. Se você quiser ajustar os
parâmetros do tom e ritmo das posições independentemente um do outro, em
seguida, mudar para um dos modos Time Machine, ou Máquina
Tone. Sintonize o controlador é ajustável em tons de cinza passos, e em mais
valores precisos, segure [Shift], quando você mover o controlador.
Reversa botão Play todas as amostras em vice-versa Group.Ativando esse
botão, [2]: O jogo começa com a posição final do token de Zone, por isso, se na
zona do fim vai estar presente por alguns segundos de silêncio, o som vai ser
adiada.
Botão de rastreamento Quando este botão é habilitado, a posição das chaves
vai transpor a posição de tom [3]: a amostra. Se o grupo contém áreas que são
esquematizados em várias teclas, o que deve ser jogado tonally, clique em
Controle para ativar. Caso contrário, todas as áreas-chave será disputada na
posição mesmo tom.
Se você quiser manter a posição de tom constante da amostra em algumas
teclas ou definir uma zona separada para cada tecla (como é o caso de
instrumentos cromaticamente amostrados) este botão pode ser desativado.
Define o menu de canais MIDI MIDI MIDI porto e que irá responder a este
grupo. Utilize este menu [4]: só se você quiser diferentes grupos responderam
às diferentes MIDI-canais. Caso contrário, especificar o instrumento canais
MIDI na ferramenta Título e definida como padrão.
Solte o botão de disparo Quando este botão é ativado, as amostras deste
grupo será executado após o recebimento [5]: comandos MIDI nota-off (tecla é
liberada) - em oposição à equipe de costume, note-on (botão
pressionado). Este recurso fornece as ferramentas necessárias para construir
amostras poslezvuchiya, você pode usar para recriar uma ferramenta
poslezvuchie naturais, tais como o uso de um amortecedor sobre o cravo ou a
cauda reverberante do instrumento quando uma tecla é liberada. Por favor note
que se a amostra contém poslezvuchiya loops, não pode ser impedido de jogar
fora (afinal, este é um time nota-off), por isso é necessário grupo era composto
do volume envelope. Caso contrário, o grupo tocará um número indeterminado
de vezes.
LED T (Time) é exibida somente quando o botão é habilitado gatilho de
lançamento: Quando você [6]: Defina o controlador para qualquer valor, exceto
o valor de "0", KONTAKT na obtenção das notas são com base nesse valor,
em milissegundos, em seguida, parar o temporizador e determinar o valor atual
como uma fonte de modulação para a obtenção do valor correspondente da
nota-off. Desta forma, você pode começar a sua ferramenta para responder a
duração da nota, por exemplo, diminuindo o volume da amostra poslezvuchiya
depois de uma nota longa e incluir na amostra de atenuação natural.
Botão monofônicos só aparece se o botão de disparo é ativado de
Lançamento: Este botão [7] afeta o comportamento das amostras
poslezvuchiya repetir as notas. Se este botão estiver ativado, a repetição das
notas irá desativar o anterior ainda soando poslezvuchiya amostras de modo
que apenas uma amostra foi reproduzida poslezvuchiya.
Botão HQI (interpolação de alta qualidade) Este menu drop-down permite que
você selecione um dos três algoritmos [8]: resampling. Resample deve ser
apenas aquelas amostras que são jogados por outras notas, mas as teclas
básicas (chave raiz). Instalação padrão usa um algoritmo para versões mais
antigas do KONTAKT, que fornece resampling de alta qualidade, não é
realmente o carregamento do processador.Instalação de alta e perfeita - um
algoritmos de alta qualidade resampling que eliminam praticamente todas as
distorções audíveis (especialmente aquando da transposição para cima), mas
consomem recursos da CPU significativamente mais.
Modo de DFD
Modo de DFD utiliza um avançado motor de streaming que permite que você
jogue conjuntos de amostras a granel em tempo real sem ter que baixar todas
as amostras de dados na memória. Neste modo, a carga de memória é apenas
o início de amostras (onde eles podem obter acesso imediato), e logo que a
amostra começa a tocar, continua a ser transmitido a partir do disco rígido.
Este método requer alguns esclarecimentos, que deve se ter em mente ao criar
suas próprias ferramentas. Controladores de modo DFD para o módulo são
idênticas Fonte Controlador Sampler Modo Standard:
O número máximo de votos provavelmente será menor do que o módulo
Sampler.
Portanto, você pode otimizar o número total de votos, determinando apenas o
Grupo e as ferramentas que usam as amostras a granel no regime de DFD,
mantendo todas as Sampler outro modo.
Não use o modo de DFD com amostras que estão no CD-ROM. Cópia do
primeiro para o disco rígido.
Alternar entre DFD e Sampler em qualquer momento. No entanto, quando se
muda de
DFD Sampler modo, pode ser uma pequena pausa.
Mude o botão Tune posição de reprodução tonal dentro de uma oitava para
cima ou para baixo, [1], sem afetar a velocidade de reprodução.
Regulador suave para reduzir a distorção durante a reprodução, KONTAKT
aplica-se a [2]: contas crossfading. O controlador ajusta a forma de muito curto
crossfading linhas. Valores mais altos resultam em uma posição mais suave
mudança tonal, rítmica e material pode perder firmeza e "Qual".
Controlo de velocidade a velocidade de reprodução, independentemente da
posição de tom. Este valor [3] é exibida como uma porcentagem da velocidade
inicial, por padrão, então um valor de 200% duplica a velocidade de
reprodução, ea velocidade opolovinivaet 50%. Um valor de 0% "congela" o som
de sua posição atual. Parâmetro de velocidade também pode sincronizar com o
ritmo de host ou o Editor do Mestre ritmo.Neste modo, as amostras são
esticadas de acordo com a duração das notas. Para fazer isso, clique no
controlador de velocidade e selecionar a duração das notas, no menu
dropdown, em seguida, digite no numerador para este valor, clique em
Speed. Para voltar ao modo de sincronização não estiver, selecione Padrão do
menu suspenso.
Formante botão muda a freqüência de formantes este controlador, que fazem
parte da freqüência [4]: o conteúdo do sinal, a determinação das características
timbral, independentemente da posição de tom.
Botão DC filtro da máquina de Tone algoritmo pode ajustar o offset de zero [5]:
a distorção da forma de onda em alguns casos, reduzindo a diferença entre
nominal e valor máximo admissível, e pode causar. Isso transforma o filtro, que
elimina o offset e alinha a forma de onda da fonte. É recomendado deixar este
botão é habilitado.
Botão Legato Quando este botão é ativado, e você joga algumas notas legato
toque, KONTAKT [6] irá mover a posição de reprodução atual para cada nota,
em vez de reproduzir cada amostra em primeiro lugar.
Botão de rastreamento Quando este botão é ativado, a posição de reprodução
de tom dependerá [7], reproduzidas por notas.Se este botão está desabilitado,
o tom não vai seguir a posição do teclado.
MIDI menu Canal conjuntos porta MIDI e canal para que o Grupo irá
responder. Mudar esta [8]: só é relevante se você quiser diferentes grupos
responderam às diferentes MIDI-canais. Caso contrário, defina o instrumento
MIDI-canal na ferramenta Título e deixar essa configuração como padrão.
Solte o botão de disparo Quando um comando nota off-MIDI executa as
amostras do Grupo. Esta função [9] e seus parâmetros opcionais estão
descritos na seção dedicada ao Sampler regime.
MIDI menu Canal sets MIDI porta e canal MIDI que vão ao encontro deste
grupo. [1]: Alterar se você quiser diferentes grupos responderam às diferentes
MIDI-canais. Caso contrário, especificar o instrumento canais MIDI na
ferramenta Título e definir essa configuração como padrão.
Tune regulador [2]: Especifica a posição da reprodução tonal de cada fatia nos
valores de até uma oitava para cima ou para baixo.
Controle de velocidade Define a fatia padrão de velocidade de reprodução. [3]:
Ao usar o Use Beat Machine guia Wave Editor Sync / Slice para sincronizar as
amostras em fatias, este indicador mostra o valor da Zona controlador. Isto
significa que a velocidade será automaticamente sincronizado com o ritmo do
hospedeiro.
Se você tiver ativado o modo Beat Machine manualmente, a velocidade será
exibida como uma porcentagem do padrão de velocidade inicial, e pode ser
sincronizado manualmente, clicando nos módulos de display, e em seguida,
selecionando a duração de uma nota no menu suspenso.
Botão de rastreamento Quando este botão é ativado, a posição de reprodução
de tom dependerá [4]: Playable suas notas no teclado.
Regulador Sl. Atk. (Attack Slice) Desde a separação fatia pode ocorrer nos
pontos de amostra, que são [5] pode produzir cliques quando jogar estes
pontos aplicados separadamente à fatia seletivo reprodução crossfading, em
vez de apenas em um momento. Controlador Sl. Atk. determina o tempo do
crossfading envelope ataque. Uma vez que valores elevados pode suavizar as
transições, este controlador é normalmente instalado no valor mais baixo, o
que evita os cliques.
Regulador Sl. Rls. (Release Slice) Especifica o tempo de decaimento do
envelope de comutar entre fatias. [6]:
Botão de disparo liberação Permite-lhe executar amostras do Grupo mediante
recibo comandos MIDI nota-off [7]: (liberação de imprensa). Este recurso e
seus parâmetros opcionais explicado em detalhes no capítulo dedicado ao
Sampler regime.
Menu de disparo interno Este botão é incluído para compatibilidade com
versões anteriores. Sua função é [8]: o uso de fatias, que foram
automaticamente esquematizado no Grupo através do teclado. Uma vez que
esta função é duplicado zonas, começando com a versão 3 KONTAKT, você
vai precisar esse botão apenas ª t if'll estar usando ferramentas que foram
salvos em versões anteriores do KONTAKT.
Módulo amplificador
Módulo amplificador (Amp), seguido do módulo da Fonte e uma cadeia
de sucessivos grupos de efeitos sobre o fluxo de sinal de nível
de Grupo KONTAKT.
Módulo Amplificador finalidade é ajustar o nível do sinal antes que
ele escreve para o nível do instrumento, para colocar um sinal
no panorama estéreo, e, adicionalmente, alterar a designação do canal de
saída e canal de roteamento padrãoentre os níveis do Grupo e Instrumento.
Módulo Amplificador particularmente urgente tarefa é combiná-lo com a
modulação. Desta forma, você pode usar os envelopesde volume, que são a
base para o estabelecimento de tocar um instrumento.
Porque o módulo é uma parte fundamentais Amplificador sinal de
fluxo KONTAKT, não pode ser removido do grupo. Neste caso, você não pode
ter vários módulos no amplificador.
Todos os sinais gerados pelo módulo do Grupo Origem, serátransferido para
o módulo amplificador. Amplificador Módulodisponíveis Controladores:
Botão de volume ajusta o nível geral de todos os sinais do Grupo. [1]:
Se o Grupo Pan regulador é encaminhado para o canal de saída stereo, o
controlador permite [2]: para colocar um sinal no panorama estéreo. Note-se
que os controladores de volume e Pan afetar a reprodução de todas as zonas
do seu grupo. Se você quiser ajustar essas configurações no nível de zona,
alterá-las no editor de mapas, ou utilize o envelope da Zona, que são
detalhados no capítulo correspondente deste manual.
Canal botão Routing Ao clicar neste botão abre a matriz de roteamento, que
permite [3]: para alterar aspectos da conexão de canal de destino entre os
níveis do Grupo e do instrumento, bem como criar configuração de roteamento
especiais para o sinal do Grupo em várias configurações do canal.
A linha horizontal na tabela corresponde a um sinal do canal do Grupo, que
está presente no módulo de entrada do amplificador, como identificado na
coluna mais à esquerda. A coluna vertical corresponde ao canal de saída de
áudio que você tenha escolhido para fazê-lo na ferramenta de título. Você pode
criar uma conexão entre a entrada ea saída do canal, clicando em uma área
que se sobrepõe a linha correspondente e coluna.Conexão existente será
indicado por um retângulo colorido.Para remover uma conexão, botão
esquerdo do mouse sobre a conexão novamente. Para mais complicadas de
roteamento, que convertem a configuração do canal diferente, você pode
enviar o sinal de entrada para vários canais de saída, ou misturar vários sinais
de entrada em um canal de saída. Basta criar múltiplas conexões em uma
fileira (mix-up) ou coluna (mix-down). Nesses casos, muitas vezes é necessário
criar uma conexão com a amplificação interna ou atenuação. Por exemplo,
normalmente, a fim de cercar mix de sinais estéreo para ligar sinal de traseira
em estéreo em um volume baixo. Isso pode ser feito em uma matriz de Canal
Routing, botão direito do mouse no campo de compostos que alteram o nível
deste composto indicado por um retângulo colorido.
Menu de saída é um menu drop-down permite que você defina o canal de
saída adicionais para um determinado [4]: o Grupo.Alterar as configurações só
se você quiser rotear sinais dos diferentes grupos em canais de saída
diferentes dentro do mesmo instrumento, caso contrário, deixe o valor padrão e
selecione o canal de saída para o instrumento na Ferramenta de título. Por
favor, note que a mudança do canal de saída de destino no módulo irá enviar o
sinal de saída do amplificador correspondente ao Grupo diretamente para o
canal de saída selecionado. Assim, todos os efeitos consecutivos de seu
instrumento será silenciado.
Módulos de Processamento
KONTAKT tem uma estrutura complicada do sinal de fluxo, que permite que
você crie sinal de roteamento flexível e processamento de sinais de áudio de
múltiplos efeitos e filtros.
Este capítulo inclui uma breve descrição de módulos de processamento de
sinal KONTAKT. Sempre que você usar o "processador de sinal" prazo, nos
referimos como os efeitos (que são um tipo de processadores de áudio), e os
filtros (que mudam a frequência do sinal).
O esquema acima mostra a estrutura do fluxo de sinal KONTAKT.
Dê uma olhada em três linhas de 8 slots em cada um, dispostos em padrões e
Grupo de Instrumento. Este slot, que ativam os módulos de processador de
sinal. As duas primeiras linhas - os efeitos sucessivos do Grupo e seus efeitos
subseqüentes do instrumento - formam uma cadeia de módulos de
Inserção. Isso significa que o sinal de áudio é completamente processado por
cada processador no processamento de sinal na ordem em que são colocados
na cadeia, com a saída da cadeia de módulo à direita, usada como um sinal de
saída do grupo ou do Instrumento.
Em contraste, as seções simultâneas Effects Instrumento slots de ativar os
módulos independentes que são executados em paralelo. O princípio de
funcionamento dos efeitos paralelos é que os sinais podem ser editados em
qualquer ponto do córrego, e enviar para o efeito paralelo no nível regulado.
Se você estiver familiarizado com os princípios de funcionamento, o
processamento de sinal em um ambiente de estúdio, onde equipamentos como
compressores, equalizadores, normalmente inserido no fluxo de sinal e efeitos
como reverbs, são inseridos através das ranhuras Aux Sends console, e
acrescentou volta para o mix principal, você vai encontrar que o fluxo do sinal
KONTAKT duplicar esse comportamento e usa a mesma terminologia. Vamos
considerar em mais detalhe cada linha de slots.
Adicionando Módulos
Adicionar módulo para processamento de sinal em um slot de duas maneiras:
Arraste o módulo a partir da aba Módulos do navegador no slot, tal como
descrito no capítulo correspondente. Note,
Alguns módulos podem ser adicionados apenas a determinados locais. Por
exemplo, os filtros não pode ser usado como um efeito paralelo. Nesses
casos, quando você tenta arrastar omódulo no slot o ícone do cursor do mouse
mudará para "stop".
Clique na seta apontando para baixo no canto direito inferior de um slot vazio e
selecione o módulo
a partir do menu drop-down. Para alterar a posição do módulona cadeia, você
pode arrastá-lo para a linha de separação entre os dois slots. Se o
módulo podem ser arrastados para esta posição, você verá uma
linha vertical. Todos os módulos à direita desta posição será movido mais para
a direita por um slot para dar espaço para o próximo módulo.
Remoção
Para remover um módulo do slot, ou clique no "X" no canto superior direito do
módulo, ou selecione o painel deconfigurações do módulo e pressione a tecla
Delete em seu teclado.
Configurações gerais
Todos os módulos do processamento de sinal inclui várias características em
comum, que pode ser encontrado no lado esquerdo dos painéis.
Depois de ter escolhido e colocar o módulo a partir desta lista, você pode exibir
/ ocultar suas opções de edição com um duplo clique no seu nome ou clicando
no Effect Edit na seção superiorde saídas. [4] Selecione um item de
menu módulo exclui Vazio na cadeia.
Canais Auxiliares
Como você lembra, os slots de ferramentas paralelas efeitospermitir o uso
de módulos como os efeitos de efeitos paralelosque podem ser utilizados por
vários grupos. Tanto os canais demesma forma Aux permitir o uso de efeitos
paralelos através de várias ferramentas.
Canais Aux módulos estão localizados no lado direito das
saídas misturador seção No lado técnico. [5] é apenas maiscanais módulos de
saída, que recebem sinais a partir do sinalem diferentes locais de
fluxo. Conseqüentemente, isso também significa que os efeitos podem ser
adicionados da mesma forma como módulos canal normal de saída.
Abra o menu drop-down em um dos slots e depois os efeitos
desucessivas processador de sinal para o
slot correspondente.Canais Aux pode ser alimentado com dois locais
em KONTAKT.
Clique no Aux em Racks Modo Título em multi-tools.
Effects
Este capítulo descreve os efeitos de todos os módulosdisponíveis
em KONTAKT com uma descrição de seus parâmetros. O termo "efeitos" inclui
ferramentas de processamento dinâmicas, tais como compressores, bem
comoprocessadores de áudio que alteram o sinal de método não-linear,
como reverbs, efeitos flanger ou distorção. Acesso a esses módulos podem
ser obtidos, arrastando-os da guia no navegador Módulos slot livre efetoras, ou
clique no ícone "+" no canto inferior direito de
cada ranhuras efetoras disponíveis, e selecionar um efeito de drop-down menu.
Compressor (Compressor)
Controladores
Escolha um dos três modos de compressão - Clássico, Avançado e
Profissional. Cada modo é o modo Menu: fornece algum tipo de compressão.
Se o controlador estiver ativado, o compressor irá afetar o botão esquerdo e
St.Link (link Stereo): O canal direito igual, preservando a imagem estéreo. Se o
controlador está desativado, o compressor é um processador de mono /
estéreo.Isto significa que ambos os canais são processados
independentemente um do outro.
O limite. Determina o nível no qual o compressor começa a aumentar o
controle Thresh: ganho de controle (está ativo). Até que o valor do nível de
sinal abaixo do limiar, o compressor não irá afetar o sinal (no estado passivo).
A taxa de compressão. Determina o grau de alcance dinâmico Relação
controlador de compressão do sinal: ter um nível acima do
limiar. Numericamente, é igual a razão entre o sinal na saída do compressor
para o nível do sinal em sua entrada. Por exemplo, uma taxa de compressão
de 2:1 significa que a mudança do sinal de entrada por 2 dB vai mudar o nível
de saída de apenas 1 dB.
O ataque. Determina o quão rápido o compressor reage aos sinais do ataque
controller: acima do nível limiar. Para grandes valores de compressor
provavelmente não terá tempo para acompanhar o forte aumento do nível de
entrada. No sinal na saída dos picos estarão presentes. Se este parâmetro for
pequeno, você pode praticamente eliminar o aparecimento de picos após um
súbito aumento no seu nível. No entanto, o som pode ser acentuadas o
suficiente.
Tempo de recuperação. Este é o momento em que o compressor fora do
estado ativo regulador de Lançamento: depois da queda do nível de sinal está
abaixo do limite. Se o tempo de recuperação é muito longo, mais compressor
está ativa e afeta a gama dinâmica, mesmo quando não é desejável.Assim, há
um efeito perceptível sobre a audição de pulsação.Para um tempo de
recuperação desde pequena um alisamento mais substancial. Mas em
situações em que o nível do sinal de entrada está constantemente flutuando
em torno do limiar, você pode ter o efeito de "asfixia".
Controla o nível de sinal na saída do módulo. Este botão funciona como um
controlador de regulador de saída: ganho compensatório, permitindo que você
traga a saída para o mesmo nível de pico como o nível do sinal de entrada
após a compressão.
Limiter (Limitador)
Inversor (Inverter)
Com este módulo, você pode inverter a fase do sinal de áudio oupara trocar
os canais esquerdo e direito. Uma vez que o inversorfaz sentido usar apenas
como um efeito consistente, ela só pode ser inserido em uma cadeia de
efeitos sucessivos do Grupo e da cadeia de efeitos seqüencial do instrumento.
Controladores
Inverte a polaridade da fase do sinal. Fase botão:
Stereo swaps. Botão Pan:
Nível na saída do módulo. Saída do regulador:
AET filtro
Quando você tocar as notas certas, KONTAKT ainda vai jogar apenas Semple,
responsável pelo efeito da pressão na tecla. No futuro, embora a força real da
pressão sobre os movimentos chave fora das zonas de velocidade média
jogado a maioria das características espectrais das áreas diretamente abaixo
ou acima serão transferidas para o som. Assim que a pressão em áreas de
fronteira chave pereseket outros, o processo é invertido. Depois disso, a
próxima área a ser reproduzido com as áreas frequência anterior de resposta
utilizado para a filtragem. Assim, as diferenças de tons de camadas da força de
pressão na tecla elegantemente mascarada, levando a mais suave
características dinâmicas em uma faixa de sensibilidade dinâmica do teclado. É
claro, nada impede que você atribua fontes de modulação diferentes para
controlar Morph. Para este efeito, você pode simplesmente usar a função de
controlador MIDI-contínua ou Aftertouch. O uso de fontes de modulação
diferente para
transformação permite a troca de transformar o gradiente, enquanto o som é
reproduzido, abrindo possibilidades muito interessantes de desempenho. No
entanto, tenha em mente que o filtro irá afetar apenas as amostras que tinham
sido iniciados pressionando uma tecla.
Digite um nome no campo de texto ao lado deste botão e clique sobre ele para
criar um botão Adicionar: novo, vazio mapa transformacional.
Este menu drop-down contém todos os mapas disponíveis de transformação de
seu instrumento. Menu do Mapa: Clique no mapa para edição.
: Apaga o selecionado transformacional Mapa do botão Instrumento
Removeotklyuchaya temporariamente qualquer filtro AET módulos que se
referem a este mapa.
: Selecione o tipo de Transformational Maps. Mapas de velocidade são
transformados entre as Zonas de Velocidade / camada única
Articulationodnogo Transformacional, enquanto os mapas são transformados
articulação entre as camadas de transformação diferentes. Consulte o capítulo
anterior para esclarecer as diferenças.
: Os nomes de todas as camadas nos mapas transformação atual. Clicando
sobre a camada e camadas Morph no botão de seta para Mapnazhatie atual da
camada de direito é removido do mapa.
Os nomes de Layers transformacional estão disponíveis para inclusão no mapa
atual. Layers disponíveis Morph: Clicando sobre a camada da lista e clique no
botão com a seta apontando para a esquerda para adicionar esta camada de
cartão Transformacional.
Selecione o botão Excluir Camada Transformational da lista e pressione este
botão irá remover uma camada de seu: Instrumento.
Abre uma caixa de diálogo Criar Camada Morph para o botão de camada
selecionada atualmente Rebuild: você pode personalizar os parâmetros de
análise.
Surround Panner
Menus e botões
Este menu drop-down contém a saída do módulo gama formatosde menu
simples Surround Formato: sub-divisões do alto-falante (1.1) para os
formatos de 16 canais surround, e inclui uma ampla gama
de cinema convencionais e música surround formatos como 5.1, 7.1
e 10.2. Editando essas configurações não afetam a posição de fontes
sonoras no plano. A tabela a seguir lista todos os formatos surround disponível,
juntamente com seus canais deatribuições. Use esses diagramas as vias, se
você não tiver certeza do sinal correto encaminhamento dinâmica sobre o canal
de saída do módulo.
Explicação das abreviaturas
Se você quiser transferir os canais para a outra saída, ir ao canalde
roteamento Módulo Amplificador
Além disso, você pode ajustar a freqüência de cruzamento para o canal LFE. A
caixa de diálogo também exibe o número deentrada e saída de canais que
estão atualmente em uso.Encaminhamento fora ... botão irá levá-
lo directamente para a secção do Canal de roteamento Amplificador Módulo,
onde vocêpode alterar o roteamento e configuração do canal de misturapara a
conversão entre os locais do canal.
Controladores
O nível do canal de saída do módulo. Saída do regulador:
: A extensão depende da distância muda de nível e, portanto, dirigido
controlador de fontes de som Divergencefokus para cercar o avião. Ajuste o
regulador para 0% vai resultar em níveis permanentes, independentemente do
posicionamento.
Tamanho cercam o avião. Em 100%, numa área cercada por alto-falantes, vai
encher todos os Tamanho do controle: avião janela, por isso vai ser impossível
mover-se a fonte de som fora alto-falantes. Girando o botão no sentido horário
aumenta a área e vai colocar a área de origem para a localização das caixas
acústicas.
: Se a configuração do canal atualmente selecionado um canal de saída inclui
efeitos regulador LFEnizkochastotnyh (LFE), o controlador ajusta o nível de
saída do canal. Note que o sinal do canal LFE pode ser obtido pela soma de
todos os sinais de entrada através de um cruzamento da frequência. A
freqüência com que a divisão pode ser definido em Opções diálogo.
Dá uma mudança permanente na posição X de fontes de som.O controlador de
Deslocamento X:
: Dá uma mudança permanente na posição Y de fontes de som.Y Knob
Mudança
Gira todas as fontes de som em torno de um ponto central. Angle regulador:
Adiciona uma distância constante deslocamento de fontes de som de um ponto
central. Distância regulador:
Níveis de saída de todos os canais nos formatos Surround atualmente
selecionado. Medidor de regulador:
Modulação interna
Usando interna moduladores módulo Surround Panner oferece muitos recursos
interessantes, desde os sons de que se movem ao redor do espaço para os
padrões imprevisível e aleatória de movimento orgânico. Para criar uma
modulação compromisso, clique no botão direito do mouse no controlador e
selecione a fonte de modulação a partir do menu drop-down, então configure o
destino e os parâmetros de fonte do controlador. Depois de criar um destino
fora do plano do módulo de relógio Surround Panner, reproduzindo a
nota. Você notará que quando você se move para cada símbolo fonte estática
parece personagem misterioso. Personagens vibrantes que demonstram a
posição de origem (que pode ser modificado símbolos deslocamento),
enquanto símbolos sombreadas representam a posição real após a aplicação
da modulação. Quase impossível de descrever toda a gama de aplicações dos
parâmetros de modulação do módulo Panner Surround. Em vez disso, veremos
alguns cenários comuns.
. Para simular a rotação em torno de uma fonte pontual central, o parâmetro
smoduliruyte movimento circular
Ângulo Surround Panner módulo através de um LFO dente de serra. A
distância de cada fonte a partir do ponto central pode ser alterado ou o
movimento de posições iniciais, seja através da definição de Distância. Para
alterar a direção do movimento, ative o botão Inverter Modulation Router
destino. Móveis podem ser sincronizados com o host de comutação parâmetro
LFO Freq valor da duração da nota.
. Este é o principal método de mover-se fontes de formas
imprevisíveis. Atribuir dois movimentos aleatórios
aleatória parâmetros modulador e Shift Y X Mudança. Você pode ajustar a
distância da fonte de suas posições originais, atribuindo a modulação da
intensidade desses compromissos.
. Objetivo do modulador envelope para uma variedade de configurações,
particularmente no deslocamento X e Shift Y, Fly-by caminhos
permite determinar o caminho exato do movimento. Para entender como a
forma do envelope afetar os padrões de movimento pode levar algum tempo,
mas quando você aprender a fazê-lo, você pode criar praticamente todos os
tipos de vias - especialmente quando se utiliza envelopes flexíveis.
Saturador
Lo-Fi
Este módulo adiciona uma variedade de distorções digitais, taiscomo o ruído de
quantização ou a taxa de perturbação, a um sinal limpo.
perekvantovavaet sinal para a profundidade de bits ajustável.Sujeitos a
níveis tais de bits de controle de facções Bits: como12.4. CDs de áudio tem
uma profundidade de bits 16 bits, samplers velhos são muitas vezes
utilizados 8 ou 12 bits, 4 bits e evocam memórias de incontáveis
brinquedos irritantes.
(Frequency): resempliruet sinal para uma taxa de
amostragempersonalizadas. S. regulador RateResemplirovanie está
satisfeito (geralmente forçada) sem filtragem passa-baixo, o que causa todos
os tipos de taxa de distorção de ruído.
Acrescenta ruído ao sinal de áudio. Noise regulador:
: Ajusta as características de freqüência do ruído e atua como um filtro passa-
baixa. Regulador de N. Cor
Ajusta o nível de saída do módulo. saída do regulador
Distorção
A escolha entre as características da lâmpada e transistor.Distorção do
tubo cria um menu de saturação Modemyagkuyu, que
enfatiza ainda harmônicos, enquanto a distorção transistorproduz harmônicos
ímpares, criando o efeito de som clippingafiada.
: Ajusta a quantidade de distorção. unidade Knob
: Rode este botão no corta as freqüências altas naDampingsignale controlador
de saída, reduzindo o brilho causado por harmônicos.
Ajusta o nível de saída do módulo. Desde a distorção aumenta asaída de
controle de nível: para reduzir a produção.
Send Levels
Skreamer
Vibrar
Gabinete
Phaser
Chorus
Reverb
Delay
Convolution
Este módulo pode ser usado como uma cadeia de efeitos sucessivos do
instrumento, e como um efeito colateral.Dependendo de onde você deseja
colocá-lo, Gainer serve a dois propósitos diferentes. Como a seqüência de
Instrumento efeitos aumenta ou diminui o nível do sinal entre o sinal anterior
estágio de saída, o próximo estágio do sinal de entrada. Em outras palavras,
Gainer funciona como uma etapa adicional do amplificador. A idéia de usar
Gainer como um efeito colateral requer alguma explicação. Uma vez que cada
efeito paralelo pode arbitrariamente rota seu sinal de saída própria para uma
das seções do canal Aux Saídas (em vez alimentada de volta para a
ferramenta), Gainer pode atuar como um dispositivo simplesmente conecta
entre os efeitos ranhuras paralelas e canais Aux. Isto permite-lhe enviar sinais
para os níveis regulados nos canais Aux baseado no grupo, aumentando a
flexibilidade de roteamento e poupando recursos da CPU. Basta arrastar o
efeito que você de outra forma seria criar um efeito paralelo em vários
instrumentos em Aux canal, bem como a utilização de slots paralelo em
ferramentas de efeitos Gainer para enviar sinais para este canal Aux. Mudando
a física de saída Aux atribuição de canais, você pode até usar efeitos de plug-
ins externos ou dispositivos de hardware host de dentro de grupos. Depois de
inserir o módulo no slot efeitos paralelos Gainer, você notará que além do
ganho do controlador, em seu painel do lado direito mostra o retorno do
controlador, que é característica de todos os efeitos paralelos. Ao lado do
campo número do controlador você vai notar um pequeno símbolo "I". Ao clicar
neste símbolo abre um menu pop-up que permite que você selecione um dos
canais Aux como alvos para a saída do módulo de canal de roteamento. Desta
forma, não importa o que você se referir a isso como um slot para módulo
Enviar Levels, terminará no canal especificado Aux.
Factor de intensificação ou atenuação do sinal em decibéis. ganho:
(Exibido quando usado como um efeito consistente do
Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados de sinais original
e processado.
Filtros
Amostrador de filtro
Esta categoria inclui filtros de serviço que permitem alteraro espectro de
freqüência do sinal set maneira flexívelconfigurável, sem imposição
de "impressão digital de áudio" um sinal significativo.
Synthesizer filtros
Todos esses filtros são características notáveis. Seu som é semelhante ao som
de diferentes filtros de sintetizadoresvintage, por isso é uma boa escolha
para sons sintéticos.
PRO-53
Mesma embalagem do filtro, que vem com um sintetizador de PRO-53. É
semelhante ao 4-polar filtro passa-baixa, mas tem som distintivo.
4 Stage-Ladder
Outros quatro pólos tipo de filtro, com base na estrutura do filtro, que tem
uma ressonância características diferentes.Aumentar o valor do pico de
ressonância distinguíveisacrescenta bem, mas em altas freqüências abaixo
do ponto de corte será reduzido.
Efeito de filtro
Filtros nesta categoria não atender a qualquer das
características tradicionais, e, portanto, mais eficienteutilizado para efeitos
especiais.
Phaser
Este módulo cria um efeito de filtro comb distintivo, usandoo desenho de filtro
passa-tudo, que altera radicalmente as relações de fase no
sinal. Phaser módulo também está naseção de efeitos standard, e tem um
mecanismo de modulação. Enquanto o módulo de filtro e Phaser usando
omesmo princípio básico, o filtro é mais adequado
paramudanças timbral, enquanto o módulo Phaser é recomendada para criar
um efeito de Phaser clássico.
A média de freqüência de operação pente phaser efeito de filtro. Ajustar essa
configuração altera o Cutoff: som tom diferente e não como sempre
facilmente previsíveis.
A profundidade ea estreiteza da corte, que impõe àresposta de
freqüência ampla phaser, e, portanto, Reso: aintensidade do efeito.
A vogal
Este filtro simula as freqüências de ressonância do tratovocal
humano. Formando uma garganta vogal, e da bocamudam de forma cavidades,
criando um filtro, natural abrangente, que enfatiza certas frequências do
som criado por as cordas vocais. Estas frequências características,chamadas
de formantes, permitir que uma pessoa para ouvir as diferenças entre as
vogais diferentes, e copiado por este filtro.
B vogal
O mesmo que a vogal A, mas com características de somdiferente.
Equalizadores
Universal equalizador paramétrico de pico KONTAKTincluem uma ampla gama
de mudanças tonais e correções.Usando um EQ de três bandas no módulo,
você poderealçar ou cortar qualquer faixa de freqüência em todo o espectro de
até 18 dB, usando a largura de banda. EQModule está disponível em 1-Way, 2-
way e 3-band tipos.Entre estas configurações podem alternar facilmente sem
perder suas configurações. Todos os tipos incluem 3controlador idênticas:
A freqüência média com a qual haverá uma seleção ou
redução. Freq. (Frequency):
Largura de banda em oitavas. BandW. (Bandwidth):
O grau de aumento (valores positivos) ou diminuição(valores negativos) no
ganho médio: freqüência.
Modulação Kontakt
Sistema interno de modulação fornece uma poderosa maneira KONTAKT
"revival" de parâmetros, forçando-os a alterar um número de diferentes
métodos e afinar. Para fazer isso, a maioria dos módulos incluem uma tabela
KONTAKT especial - Router Modulation (Modulação Router), que permite
atribuir diferentes fontes de sinal de modulação para os parâmetros do
módulo. Se você é novo para sintetizadores e samplers, provavelmente você
não está familiarizado com o conceito de modulação, brevemente explicar o
conceito de modulação. Se você já trabalhou com a modulação, você pode
pular o próximo parágrafo. Suponha que você tenha um gerador de som
simples com apenas um controlador, que muda a posição do timbre tom
gerado. Como os artistas sobre os instrumentos acústicos freqüentemente
usam vibrato como um meio para tornar o som mais expressivo e dinâmico,
que pretende simular esse efeito com o seu gerador.Claro, o rápido movimento
das posições botão de tom esquerda e direita fora de questão. Em vez disso,
você usar um outro gerador, que produz também uma forma de onda periódica
- embora com uma frequência menor do que o seu gerador de som, digamos 5
Hz - e conectá-lo à posição de controlador de seu gerador de som de
tom.Depois disso, a posição tom do gerador de som irá ocasionalmente "float"
para cima e para baixo "ao redor" posição tom que você está editando
controlador. Um exemplo muito simples de modulação: Você está usando um
sinal gerado pelo controlador (que pode ser periódica) para alterar um certo
parâmetro. Projeto o exemplo dado no esquema de KONTAKT: Source Módulo
será o seu gerador de som, a sua Tune definir a sua posição do botão de tom,
LFO sua fonte para o gerenciamento de baixa frequência do sinal, e um
elemento de ônibus Modulation Router que conecta os dois geradores.
Fontes de modulação
Fontes em KONTAKT, que podem ser usados para a modulação são divididos
em quatro categorias gerais:
Envelopes (Envelopes) - ajustar as curvas de diferentes formas, tem um
começo e um fim.
Tipicamente, os envelopes são usados para fazer alterações para o parâmetro,
muitas vezes repetidas, de que não pode sair da forma de onda periódica
tradicional, por exemplo, para criar um filtro que abre e fecha, então,
gradualmente depois de pressionar. Embora os dados obtidos a partir de
controlador MIDI externo, as mensagens são limitadas a 128 passos do
numérica padrão MIDI, modulação interna fontes KONTAKT fornecer a solução
muito mais precisos.
Oscilador de baixa freqüência (LFO) - as fontes que geram uma forma de onda
periódica
na faixa de freqüência de 0,01 Hz a Hz 210. Além do tradicional conjunto de
sintetizadores forma de onda - ou seja, Sine, Triângulo, Retângulo, Sawtooth, e
Random - KONTAKT também inclui um oscilador de baixa freqüência
integrada, que gera uma mistura de formas de onda diferentes.
Fontes externas (fontes externas) fornecer acesso à gestão de sinais que
módulos são gerados fora das fontes de modulação KONTAKT, tais como
entrada de dados MIDI, ou valores fixos e aleatórios.
Outros (Outros) - fontes que não se encaixam em qualquer categoria, por
exemplo, passo a passo
sequenciadores ou repetidores envelopes (Envelope seguidores).
Receptores de modulação
Modulação roteadores estão incluídos na maioria das unidades que operam
com base do Grupo, incluindomódulos e Amplificador de origem, bem como
módulos deprocessamento de sinal na seqüência da cadeia de efeitos do
Grupo. Além disso, geradores, fontes de modulação usada nas
nomeações atuais podem ter seuspróprios parâmetros de modulação. Módulos
que nãoestão no nível do Grupo, como efeito serial ou paralela do instrumento,
efeitos, não suportam os parâmetros de modulação. Da mesma forma como
para a modulação de vários parâmetros que você pode usar uma fonte
demodulação, você também pode combinar várias fontespara modular um
único parâmetro. Ao criar vários compromissos com a atribuição mesmo
parâmetro, os sinais de modulação são misturados. Tenha em mente
que vários sinais são bipolares modulação, e, portanto,pode anular-se
mutuamente, bem como para acumular o valor de cada outro.
Fontes de modulação
Agora que você sabe como criar um destino que conectaa fonte com o
parâmetro de modulação, vamos dar uma olhada fontes de
modulação diferentes, o KONTAKTproposto. Como mencionado no capítulo
anterior, todas as fontes de modulação são divididos em quatro categorias:
Envelopes para o desenho não periódicas, as curvas desintonização precisa
LFO para formas de onda periódicas
Outros moduladores especiais, como passo sequenciadores
Um sinal externo de modulação que são gerados emqualquer um dos
módulos de modulação KONTAKT.
Envelopes
KONTAKT oferece três tipos de formas ogibayuschmh,cada qual
com controladores diferentes:
O tipo mais comum de envelope, uma sigla, que corresponde
a AHDSR fases:
um envelope ADSR simples (tempo de ataque, o tempo
de Decay, Sustain nível, eo tempo de lançamento).
Use envelopes ADSR, você pode criar um grande número de diferentes formas
de modulação, que
são adequados para a modelagem do comportamento
dinâmico dos instrumentos acústicos natural.
O envelope inclui o passo adicional de KONTAKT Hold Time, que será descrito
a seguir.
A envelope simples, que aumenta ou diminui de zero
aum checkpoint DBD personalizado:
acima ou abaixo, em seguida, retorna para zero.
Funciona de forma eficaz ao editar a fase inicial do som de ataque.
(envelope flexível): Como o nome indica, este envelopenão
impõe restrições Envelope flexível
geralmente na forma de modulação. Isto permite-lhe criar
curvas quase arbitrariamente complexos do controlador, que cobrem o intervalo
de tempo de milissegundos até vários minutos.
Envelope flexível
Este tipo poderoso do envelope permite criar formas arbitrárias de modulação,
identificando até 32 pontos de controle, cada um com um determinado nível e
tempo.Envelopes similares aparecem em vários lugares KONTAKT, por
exemplo, como os envelopes da Zona no Editor Wave. Quando você cria um
envelope flexível, inicialmente você verá um formulário, aproximadamente
semelhante a um envelope ADSR tradicional. Qualquer mudança na forma do
envelope será refletido neste gráfico. Assim como em outros editores dos
envelopes, eixo X representa o tempo, eixo Y representa o nível de
modulação. Para criar a forma do envelope, você pode criar ou excluir pontos
de interrupção, movê-los (mudando suas posições temporárias e níveis), e
mudar a forma das curvas que os conectam. A predefinição inicial - envelope
com quatro pontos de controle. Este é o número mínimo de pontos de controle
do envelope. Para adicionar um ponto de interrupção para o seu envelope,
clique no botão direito do mouse (no Mac, Ctrl-clique) em uma posição onde
você deseja criá-la. Para remover um ponto de interrupção, botão direito do
mouse (ou Ctrl-clique) em um posto de controle existentes. Neste caso, os
pontos de controle adjacentes (se o ponto de controle não foi removido o último
no envelope) serão conectadas por uma linha reta. Você pode alterar a relação
entre pontos de controle a partir de linhas retas para as curvas convexa ou
côncava movendo os pequenos círculos no meio da cima ou para baixo. Se o
envelope não cabe na janela de tempo que é exibida atualmente no editor,
você pode clicar no botão esquerdo do mouse e arraste a linha do tempo
horizontal, ou botão direito do mouse (Ctrl-clique no Mac) e movê-lo,
aumentando e diminuindo a escala.Pontos de controle pode ser movido com o
mouse. O selecionado (destacado) é agora o ponto de referência será
designado pelo quadrado símbolo-cheia. Além de sua posição no editor gráfico,
você pode considerar suas opções como um valor numérico na barra de status
no ponto de controle localizado acima do editor.
LFOs
Oscilador de baixa freqüência (LFOs) geram periódica (ou em alguns
casos, aleatório) sinais, que são tipicamente usados para a modulação
em todos os tipos desintetizadores e samplers. Enquanto os osciladores de
áudio gerar sinais na faixa de 20 Hz audível a 20.000 Hz,LFOs manter
uma gama muito mais baixos. Tomemos o exemplo de vibrato do último
capítulo - até 20 Hz seriarápido demais para vibrato, por isso a frequência real
émuito além da faixa útil de freqüências de som.
Todos os KONTAKT LFO pode gerar freqüências de 0,01Hz a 210 Hz. Você vai
notar que o limite superior do intervalo de fato aplicado à banda de áudio,
abrindoalgumas possibilidades muito interessantes e criativas de
modulação, mas a maioria dos tradicionais compromissosLFO, localizado na
faixa de freqüência entre 0,01 Hz e 40Hz.
Controladores LFO
Apresenta a forma de onda do sinal de saída do LFO e permite que você
selecione uma forma de onda botão diferente: forma de onda. Formulários
disponíveis - Sine, Triângulo, Retângulo, Sawtooth, Random, e Multi, que é
uma mistura de outras formas de ondas.
Se este botão estiver ativado, o LFO forma de onda será reiniciado na
Retrigger mesma posição: cada vez que você receber uma mensagem
informando-lhe notas. Se este botão está desabilitado, LFO será executado,
não reagindo à música.
Ajusta a saída de freqüência do LFO em Hertz (ciclos por segundo). Os valores
variam de 0,01 Freq: Hz (um ciclo por 100 segundos) para 210 Hz. Velocidade
de LFO podem ser sincronizados com o ritmo do hospedeiro, uma fonte
externa MIDI, ou uma taxa de Editor de Mestre. Para fazer isso, clique na área
e no menu drop-down, selecione a duração da nota. Após a seleção, LFO está
em modo de sincronização, o controlador irá ajustar a Freq, e exibir o número
de notas será a duração de um ciclo. Por exemplo, se você escolher um valor
de 1.0 no Todo, todo o ciclo de LFO cobrirá exatamente um ciclo em 4 / 4 do
tempo. Para retornar para o regime não está sincronizada, selecione o valor
padrão deste menu drop-down.
Se este valor for acima de zero, o LFO não vai começar a onda imediatamente
após o recebimento da Fade in: mensagens de anotar, mas sim o início da
onda aumentará gradualmente a 5 segundos. Como Controller Freq, esse
parâmetro pode ser sincronizado com o ritmo da música da maneira descrita
acima
Ajusta a posição dentro do ciclo em que o LFO irá iniciar a sua forma de
onda. O valor da fase inicial: exibido em graus, com um valor de 0 °, que é o
início da forma de onda, 180 ° - ciclo médio, e 360 ° de iniciar o próximo
ciclo. Definir estes parâmetros é significativa apenas quando o botão é ativado
Retrigger.
(Largura de pulso, só retângulo a forma de onda): ajusta a largura de pulso
relação Pulsew.zapolneniya forma de onda, que define a relação entre as
partes alta e baixa do ciclo. Largura de pulso de 50% levar a uma forma exata
retangular da onda.
(Somente para waveform Multi): Multi-forma de onda é especial na medida em
que é uma forma de onda Mixerrezultatom acrescentando outras formas de
onda.Que forma de onda será incluída na mistura, e em que proporções, pode
ser determinada com os controladores adicionais, que são exibidas abaixo os
principais reguladores de mudar para a forma de onda da Multi.Esses add-on
mistura são bipolares e pode, portanto, inverter a polaridade da onda de
entrada. Se o valor é de 0,0, correspondendo à forma de onda não será
incluído na mistura.
(Somente para waveform Multi): Quando este botão é ativado, ea soma de
todos os componentes Normalize ondas Levelsform no mix atual ultrapassou o
nível de formas de onda simples em seu pico, o LFO irá reduzir o seu nível,
respectivamente.
Envelope seguidor analisa a amplitude do que está sendo tocada por amostra,
e gera um sinal de modulação, copiando o envelope dinâmica do sinal de
áudio. Em outras palavras, cada vez que seu sinal de áudio fica mais alto, a
modulação do sinal é aumentado, respectivamente, quando o sinal de áudio
torna-se mais calma, a modulação do sinal é reduzida. As opções são:
Regula o tempo de resposta do seguidor envelope para níveis
crescentes. Grandes valores de ataque: "reconhecer" a fase de ataque, que
correspondem a um aumento nos níveis do sinal de áudio. Valores menores
podem causar distorção, uma vez que o envelope do repetidor irá monitorar
cada ciclo da forma de onda do sinal de áudio.
Regula o tempo de resposta do seguidor envelope para o declínio
níveis. Grandes valores de "reconhecer" Decay: fase de decadência, que
correspondem à redução dos níveis do sinal de áudio. Valores menores podem
causar distorção, uma vez que o envelope do repetidor irá monitorar cada ciclo
da forma de onda do sinal de áudio.
Ajusta a sensibilidade do seguidor de envelope para o sinal de áudio. Valores
maiores levar ao ganho de: aumento da amplitude do envelope.
Atribui um ponto de partida para a resposta transitória do seguidor
envelope. Adaptar-se:
Deslizar
Glide módulo funciona como uma fonte de modulação específica do sinal, que
é necessário para criar o efeito deportamento. Para criar um portamento, Glide,
atribuir o módulo à fonte de afinação controlador de módulo, e definir
a modulação da intensidade desejada no máximo.O módulo é composto
por dois controladores:
Escolhe um dos dois modos diferentes de portamento. Se você
selecionar Tempo, todas as transições Tempo / Velocidade: não são os
mesmos independentemente do intervalo entre as notas, no
modo de velocidade, maior o intervalo, mais lento o portamento.
Regula a velocidade de portamento. Este parâmetro pode ser sincronizado
com o ritmo ou andamento da velocidadehost: Editor do Mestre, clicando no
campo de seleção deum comprimento de nota a partir do menu drop-down, e
depois ajustar o numerador para este valor, a velocidadedo regulador.
Fontes externas
Atalhos de teclado
Em computadores OS X, em vez de teclas CTRL, use ocomando. Botões
esquerdo e direito reduzida a "LMB" e "RMB", respectivamente.
Atalhos chave
Navegador
Editor do cartográfica
Wave Editor
Formatos de arquivo