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KONTAKT - um dos métodos líder de soluções de amostra na indústria de

áudio. Com KONTAKT pode criar complexo, baseado em instrumentos virtuais,


amostras, sinais de processo de áudio com estruturas poderosas DSP,
construir complexo de executar a instalação de modulação nomeações
extensa, e ganhar acesso a uma variedade de bibliotecas de terceiros
semplovyh.
KONTAKT interface permite que você se concentre em tarefas especificamente
selecionada sem entrar em outros detalhes técnicos.
Requisitos de Sistema
PC
Pentium ® ou Athlon XP 1.4 GHz ou superior
1 GB de RAM (mínimo)
Windows ® XP (SP2) ou Windows Vista ® (32/64 bits)
400 MB para instalação mínima, 46 GB para instalação completa, incluindo
bibliotecas de samples
Totalmente compatível com qualquer ASIO ™, DirectSound ® ou ™ WASAPI
interface de áudio (para o modo standalone ).
MAC
Intel ® Core ™ Duo 1,66 GHz ou superior
1 GB de RAM
Mac OS ® X 10.5
400 MB para instalação mínima, 46 GB para instalação completa, incluindo
bibliotecas de samples
Totalmente compatível com qualquer Core Audio ™ e ASIO ™ interface de
áudio (para modo stand-alone).

(Stand-alone Operation)
Antes de iniciar seu KONTAKT em primeiro lugar, esclarecer que o sampler
KONTAKT está disponível em dois modos muito diferentes. Você pode usar
KONTAKT como um aplicativo normal, que vai se comportar como qualquer
outro programa no seu computador - nós chamamos este modo de "versão
standalone" - ou, alternativamente, use KONTAKT como um VST plug-in
sequencer (host). A diferença mais importante entre estes modos refere a um
método que controla o MIDI KONTAKT e áudio.
No modo standalone KONTAKT ir diretamente para a sua interface de software
MIDI e áudio (você precisa para personalizar sua interface e drivers),
configurações de plug-in modo relacionadas com cuidados host (sequencer).
Nos capítulos seguintes, ambos os modos será explicado em mais detalhes.
Modo autônomo (Stand-alone Operação)
Quando você executa KONTAKT 4 do diretório instalado, ou clique no atalho
no desktop, KONTAKT inicia em modo offline, tal como qualquer outra
aplicação em seu computador. Neste modo, KONTAKT recebe dados MIDI de
um ou mais portos, interface MIDI e envia o sinal de áudio diretamente em sua
interface de áudio. Isto pode ser muito útil se você estiver usando KONTAKT
como uma ferramenta para "viver" performances ou como um anfitrião para a
amostragem. Além disso, quando você criar ou editar a sua biblioteca
semplovye próprio complexo, use a versão standalone é muito mais fácil do
que usar um plug-in sequencer modo.
No modo autônomo, você deve configurar os parâmetros de áudio e MIDI via
de diálogo Opções, que aparece automaticamente quando você inicia pela
primeira vez. Este diálogo pode ser aberto a qualquer momento, clicando no
botão Opções no topo da janela principal.

Neste capítulo vamos descrever apenas áudio na guia e de diálogo Opções de


MIDI. Uma explicação detalhada de outras opções podem ser encontradas nos
capítulos pertinentes do presente manual.

Mensagem de aviso de baixa memória quando


você executa KONTAKT
Às vezes múltiplas simultâneas lançamento KONTAKT, aparece uma
mensagem de aviso sobre a falta de memória do sistema. Esta mensagem
aparece na inicialização sem direitos de administrador KONTAKT ou quando o
KONTAKT re-lançamento, enquanto a execução anterior toda a memória
reservada para si mesmo.
Execução de vários aplicativos standalone KONTAKT não é recomendado!

DEFININDO AS CONFIGURAÇÕES DO AUDIO

Áudio guia, as opções de diálogo para definir o dispositivo de áudio que você
vai usar KONTAKT para jogar, e definir opções globais para a reprodução.
Neste menu você pode selecionar o driver de plataforma, dependendo do seu
sistema e instalados e Driver: driver de áudio suportados para uso em
KONTAKT. A maioria dos dispositivos de áudio profissional suporte de
plataforma ASIO ™, ™ CoreAudio (Mac) ou WASAPI ™ (Windows).
Neste menu, selecione a interface de áudio, que correspondem a plataforma
driver selecionado no dispositivo: no menu acima.
Este botão é uma alternativa para o controle deslizante Latency cartões de
áudio, configuração do driver do dispositivo: ASIO suporte à plataforma.
Exibe o status atual da placa de som. O valor de "Running" significa Status:
«run" ou "trabalho".
: Neste menu, selecione a taxa de amostragem de trabalhar com KONTAKT.
Por favor note que rateznachenie Amostra neste menu não afetará a frequência
de amostragem amostras gravadas - se a freqüência de jogo não corresponde
à taxa de amostragem amostras gravadas, KONTAKT regular a sua própria e
não é perceptível para o usuário.
Tamanho do buffer de reprodução em amostras. Valores mais baixos reduzir o
atraso entre pressionar a latência: Reprodução chave e áudio (o chamado
"tempo de espera"). Mas, ao mesmo tempo, ao jogar um grande número de
votos pode causar queda de cabelo relatório (cliques). Por outro lado, valores
mais elevados tornam a reprodução mais estável, aumentando o tempo de
espera
Otimização de parâmetros de latência (tempo limite de
ajuste)

CPU uso em um típico cálculos de áudio digital são muitas vezes não é
constante e previsível. Alterações de parâmetros, a adição de votos ou outros
processos podem causar picos instantâneos que levam à perda de registros
(click), ou outras distorções de áudio. É por isso que o programa de áudio
produzidos por eles não enviam sinais de áudio diretamente para o hardware, e
escrevê-los primeiro em um buffer de memória pequena, o conteúdo do que
por sua vez é enviada para o hardware real. Este conceito permite que o
programa de superar pequenas interrupções no cálculo do fluxo e, assim, ser
mais resistentes ao tratamento dos picos.
Claro, esse "funcionamento estável do sistema" tem um lado negativo -
provoca um atraso de buffer, conhecido como o "tempo de espera" (latência)
entre clicando na nota e a reprodução de som real. Este atraso se torna maior
com o tamanho do buffer aumentando. Portanto, é importante para definir o
tamanho do buffer, de modo a encontrar um compromisso entre estabilidade e
latência de reprodução.
O valor ideal depende de vários fatores, tais como poder de processamento,
memória e configurações de tempo para acessar o disco rígido, sua interface
de áudio e os drivers apropriados, o seu sistema operacional. Para encontrar o
tamanho do buffer ideal para seu sistema, recomendamos que defina o
controle deslizante de latência (ou definir o valor pressionando Asio Config) a
média entre 384 e 512 amostras (aproximadamente 10 ms), e então,
gradualmente, diminuir o valor em trabalhar com KONTAKT. Assim que você
começar a perceber distorções, tente aumentar o buffer

Definir os parâmetros MIDI (Midi Tab)


Guia MIDI de diálogo Opções contém uma lista de todas as portas de entrada e
saída MIDI, que foram detectados no seu sistema. É como uma porta
(hardware) MIDI interface física conectada ao computador ou qualquer portas
virtuais MIDI, que são apoiadas e encontrou os drivers ou outro software.
Para fornecer feedback sobre a recepção de dados KONTAKT MIDI externo, é
necessário ativar uma ou mais portas de entrada na lista de entradas.
Certifique-se que as entradas com destaque. Selecione uma porta a partir da
lista (s) que você pretende usar como uma porta de entrada MIDI. Se o campo
Status do lado direito exibe a lista de "Off", clique sobre este valor, e atribuir um
identificador de porta MIDI (A a D).

Plug-in modo (Plug-in Operation)

KONTAKT plug-in modo é usado como um


instrumento virtual no sequencer (o host). Neste caso você pode usar vários
corre KONTAKT com outros instrumentos VST e efeitos VST, use KONTAKT
para gravação de faixas MIDI no sequenciador, e devolver o resultado
diretamente para o fluxo do sinal de saída de áudio no porto de seu mixer
virtual. Dependendo do seu sistema operacional e selecione as configurações
durante a instalação, KONTAKT suporta os seguintes formatos de plug-ins
VST, Audio Units, RTAS ® e. Consulte a documentação do seu sequenciador
para determinar qual destes formatos é apropriado em seu caso particular. Se
você ativar (check) O formato apropriado durante a instalação, KONTAKT 4
deve aparecer na lista de plugins seu sequenciador (ver figura). Se não, volte a
executar o instalador e selecione KONTAKT adequada instalação plug-in. Por
favor note que plug-ins RTAS são suportados apenas no hosts Digidesign ®.
Para os anfitriões ® Logic ou
Digital Performer ®, use o formato de plug-in Audio Units.
Enquanto trabalhava com KONTAKT Você encontrará que a maioria
dos elementos de interface utilizados de forma consistente ao longo do
programa. A gestão destes elementos comuns são sempre idênticos, só o
contexto em que aparecem. Neste capítulo vamos explicar os tipos básicos de
itens, que você encontrará, e como eles funcionam.
Mas, primeiro, você deve mencionar uma função útil, o que você precisa saber
antes de aprender os outros elementos, uma vez que serve como referência de
fundo, uma dica para qualquer interface, se encontram no - painel de
informações
(Painel Info)

Painel de informações (Painel Info)

Painel de informações - a área na parte inferior da KONTAKT, acima da barra


de status. Se você não vê-lo, clique no botão Info no topo da KONTAKT (da
mesma forma que você pode ocultar a barra de informações).

Em seu lado direito, abaixo da região central do rack Multi, O painel exibe uma
breve referência a uma dica sobre qualquer controlador, que agora mostra o
cursor do mouse. Se você não sabe o que faz um determinado botão, botão
item de menu, ou praticamente qualquer outro elemento da interface, mova o
mouse para o item e se o painel de informações é aberto, ele exibe
informações ligação.

Reguladores (Knobs)

Reguladores - o elemento de interface mais comumente


usado que é usado para definir os parâmetros numéricos. Projetado pelos
reguladores como os misturadores reais controladores analógicos e outros
dispositivos de hardware. Em reguladores bipolares (host, tanto positivos como
valores negativos), como mostrado, tem um zero (padrão) colocando-os no
topo da escala.
Para alterar o valor do ajuste, clique nele e arraste o mouse para cima girando

no sentido horário), ou arraste o mouse para baixo (girando o botão anti-


horário).
Alguns controladores podem ser configurados com incrementos mais precisos,
quando transformá-los,
mantenha pressionado [SHIFT].
Para redefinir o controlador para o padrão, clique duas vezes
sobre o regulador.
A maioria dos parâmetros de tempo na KONTAKT ambiente pode sincronizar
com o ritmo da sua música. Ao clicar em um desses controladores, abra o
menu drop-down que contém os valores da duração das notas. Uma seleção
desses valores serão usados para sincronizar as configurações para a taxa
atual. Se você quiser retornar a configuração para sua posição original, abra o
menu e selecione Padrão. Drop-down menus permitem sincronia com o ritmo
da música para escolher a duração do tempo em vez de valores absolutos para
o controlador correspondente

Para criar uma modulação nomeação, que usa


uma fonte de modulação para o parâmetro, botão direito do mouse sobre o
regulador apropriado e, em seguida, fonte de modulação a partir do menu
suspenso. Detalhes do sistema de modulação ea nomeação de KONTAKT
fonte de modulação, consulte o respectivo capítulo deste manual

Botões (Buttons)

Os botões são exibidos sempre que o parâmetro pode ser activado /


desactivado. Cada clique no botão alterna-lo entre esses dois estados. O
estado atual do botão indicado pela sua cor - se a opção for ativada, o botão é
destacado (em amarelo).

Menu drop-down (menu suspenso)

Estes menus permitem que você selecione um valor da lista.


Eles se parecem com botões, mas estão no lado direito das imagens pequenas
de uma seta apontando para baixo. Clique na seta para abrir o menu e
selecionar um novo valor ou clicar em qualquer outro lugar na janela,
KONTAKT, para fechar o menu, deixando inalterado o valor anterior

Alguns têm os seus próprios sub-menus, que


são designados por uma pequena seta apontando para os próximos direito ao
seu nome. Mover a seleção tira (amarelo) para um destes elementos será o
submenu correspondente.

Barras de rolagem (Scroll Bars)

Barras de rolagem aparecem nos painéis borda inferior ou


direita, cujo conteúdo ocupa espaço demais para a sua plena exibição.
Clicando no triângulo na parte inferior ou superior da barra de rolagem e movê-
lo vai rolar a janela para visualizar seu conteúdo, ao clicar na barra de rolagem
do zero significa um salto para a posição adequada. O conteúdo de alguns
objetos podem ser escalados. Os botões de zoom marcada "+" e "-" em uma
das extremidades das barras de rolagem. Clicando no botão '+' zooms, e um
botão "-" zooms. Alguns KONTAKT objetos, ou seja, Editor de Mapeamento
(Editor Mapa) e Wave Editor (Editor Wave), apoiado por um método alternativo
de escala (elástico-zoom), que pode parecer-lhe mais confortável. Mais
informações sobre este método podem ser encontradas nos capítulos
dedicados ao editor apropriado.

O campo para inserir valores (Bares texto)

Algumas áreas contêm editável - geralmente numérico - valores sem


controladores adicionais. Eles muitas vezes aparecem em lugares onde não
houver espaço suficiente para ajustes ou outros controladores, como uma série
de tabelas que podem dobrar ou desdobrar. Para editar os seus valores, há
algumas maneiras:
Clique na área, em seguida, arraste o mouse para cima (aumentar o valor) ou
para baixo (valor de redução).
Se você passar o mouse sobre a área do seu lado direito há pequenas setas,
ascendente e descendente. Clique sobre eles para aumentar ou diminuir o
valor de forma incremental.
Clique duas vezes no campo e digite um novo valor a partir do teclado

Carregar e salvar presets


Sempre que você criar um conjunto de parâmetros, você pode salvar esta
configuração para uso posterior em outro contexto.
KONTAKT é dividido em módulos, e a maioria deles incluem um menu drop-
down de presets, o que permite que você controle as predefinições módulo.
Carregando um preset no módulo não afeta os outros módulos do seu
instrumento - esta abordagem modular permite que o separado combinar
livremente presets diferentes para suas próprias ferramentas.
Predefinições são armazenados em arquivos (extension. NKP), que estão
localizados em uma subpasta em uma pasta compartilhada "Presets".
KONTAKT cria duas pasta compartilhada com presets. Uma contém as
predefinições de fábrica, e está localizado em um diretório que usuários
normais não podem substituir. O outro está localizado no diretório raiz e será
usado para armazenar suas próprias predefinições. KONTAKT irá criar uma
pasta com suas próprias predefinições pela primeira vez, ele é executado.
Na plataforma fábrica e pastas personalizadas serão criados da seguinte
forma: Windows PC
C: \ Arquivos de programas \ Arquivos comuns \ Native Instruments \ Kontakt 4
\ presets e:
C: \ Documents and Settings \ username \ My Documents \ Native Instruments \
Kontakt 4 \ presets.
Na plataforma com a pasta presets próprios estão localizados em: Windows
Vista
C: \ Users \ [username] \ Documents \ Native Instruments \ Kontakt 4 \ presets.
Na plataforma presets, fábrica e pastas do usuário estão localizados em:
Mac
Macintosh HD / Support Library / Application / Native Instruments / 4/presets
Kontakt e
Macintosh HD / Users / [nome de usuário / Documents / Native Instruments /
4/presets Kontakt

.
KONTAKT vem com muitas ready-made presets para a maioria dos módulos.
Este é um bom ponto de partida para o seu próprias configurações. Como
mencionado gestão, acima de preset em KONTAKT possível em cada módulo,
usando o menu drop-down de predefinições. O acesso a este menu, você pode
obter clicando no pré ou Preset, que está localizado no lado esquerdo de cada
módulo. Este menu contém todos os presets arquivos que foram encontrados
nas pastas apropriadas com presets em seu disco rígido, com subpastas (se
houver) são exibidos como um submenu. Salve elemento predefinidos na parte
inferior de cada menu abre uma janela que pede o nome do arquivo
anteriormente. Digite o nome e clique em Salvar. Depois disso, as
configurações estarão disponíveis no Manual do Usuário sub-menu respectivos
menu Predefinição drop-down. No entanto, se você alterar o caminho de
diálogo salvar os presets, eles não irão funcionar corretamente. ! Assim, você
deve sempre salvar o seu preset no caminho padrão

MIDI função Learn


KONTAKT suporta MIDI Learn (MIDI atribuição controlador) para todos os
controles deslizantes e botões. Depois de ter nomeado um dos controladores
no controle KONTAKT fader ou do seu dispositivo MIDI, você pode facilmente
acessar o parâmetro correspondente na KONTAKT.

Atribuindo controlador MIDI


Para atribuir qualquer um dos controles deslizantes ou botões no controlador
MIDI KONTAKT
Clique no botão ou barra na qual você deseja atribuir um controlador MIDI. 1.
Selecione Aprenda MIDI CC # Automation. 2.
Girar ou mover o cursor sobre seu dispositivo de hardware MIDI. 3.
Você pode adicionar controladores MIDI (CC #) no mesmo regulador
KONTAKT. Você também pode atribuir alguns botões ou controles deslizantes
no mesmo controlador MIDI. Se você não pode atribuir um controlador MIDI,
desta forma, ver o capítulo "" para uma descrição de uma alternativa guia
Automationnaznacheniya método.

Remoção das atribuições controlador MIDI


KONTAKT - uma ferramenta extremamente poderosa, abrangente e eficaz.
Antes de se comprometer com detalhes específicos, vamos primeiro descrever
em termos gerais KONTAKT.
A estrutura da maioria dos samplers, software ou hardware, semelhante ao do
sintetizador: uma fonte são geradores de som que reproduzem os sinais primas
em resposta às notas de entrada MIDI. Esses sinais são então processadas de
várias maneiras e enviados para a porta de saída. A diferença reside no fato de
que um gerador de som típico sintetizador cria sua forma de onda original
métodos completamente elétrico ou matemática, muitas vezes com uma gama
limitada de forma de onda clara, enquanto o sampler pode usar qualquer tipo
de pré-gravados dados de áudio - amostradas instrumentos acústicos, efeitos
sonoros, vozes, e, claro, qualquer forma de onda clássica.
A estrutura geral do KONTAKT a este respeito não é diferente, embora seja
muito mais complexo do que muitos samplers convencionais. KONTAKT usa
sua própria hierarquia modular para a modulação de parâmetros e
processamento de sinais. Tudo é possível, a partir de um simples tiro de
amostras para construir instrumento virtual complexo, que reproduzem
fielmente todos os aspectos de suas contrapartes acústicas e responder
corretamente ao estilo de seu desempenho.
Como de costume, esse recurso tem sua própria "mas". Apesar do fato de que
você pode imediatamente baixar e jogar o seu Instruments KONTAKT, você
terá um pouco de prática para dominar as habilidades e fazer suas próprias
ferramentas. Desejamos que este manual vai ajudá-lo a alcançar este
objectivo. Não se esqueça de ter dificuldades para utilizar os links úteis painéis
de informação descrita

A estrutura dos blocos


Toda a gama de funções na amostra média é dividido em seções, KONTAKT,
que permitem que você se concentre em determinadas tarefas sem se distrair
com outros detalhes. Esta divisão funcional reflete o KONTAKT interface. A
maioria dos elementos de certos tipos de tarefas são colocados em um painel
separado, guia, ou caixa de diálogo. Neste capítulo, nós dividimos os tipos
comuns de blocos de construção em duas noções conceituais:
, que são hierarquicamente organizados e formar uma cadeia de KONTAKT,
tornando MIDI principais blocos
dados em som.
, que permitem a realização de uma ampla gama de instrumentos adicionais
de gestão
controle de periféricos, as tarefas de configuração e monitoramento

.A estrutura da unidade principal


Vamos seguir o caminho da conversão de simples arquivos de áudio prontos
para jogar a configuração instrumental, começando com os menores
elementos:
(Amostra) - arquivo de áudio simples no seu disco rígido. Às vezes, as
amostras podem incluir Amostra
metadados adicionais, mas em sua forma original, eles não são nada mais do
que o sinal de áudio gravados. Um exemplo de uma amostra pode ser
gravação digital de um piano de nota. As amostras podem ser em vários
formatos, como WAV, AIFF, ou REX.
(The Zone) - a forma de amostra KONTAKT insere no seu contexto a
reprodução. Visualize Zona Área
como um invólucro em torno da amostra (e único). Além de área de amostras
diretamente contém informações sobre os dados MIDI que levam para ativar
este Amostra KONTAKT, por exemplo, tons e posição da amostra, entre outras
coisas. Um exemplo da Zona pode estar acima da amostra piano, contendo as
seguintes informações: ". Sample reproduzida sem a transposição sempre
KONTAKT recebe notas F3 com um valor da força de pressão sobre a chave
entre 64 e 95" Desde a zona não contém um grande número de dados
adicionais, que são parte do contexto e não podem ser salvas e carregadas
separadamente.
(Group) - um recipiente que permite combinar várias zonas. Porque cada
grupo zona
pertence ao grupo (apenas um grupo), cada instrumento irá conter pelo menos
um grupo.
Normalmente, você vai precisar adicionar mais algumas equipes para combinar
o local para identificar certos aspectos - aspectos que, cabe a você, mas ainda
existem algumas abordagens comuns. Todas as áreas que pertencem a um
grupo que compartilham muitos parâmetros comuns e módulos de fluxo de
sinal. Por exemplo, eles Amostras serão disputados no módulo mesma fonte de
áudio. Portanto, se você vai precisar certas áreas, jogar o módulo de fonte com
parâmetros diferentes, você primeiro precisa atribuí-los ao Grupo. No decorrer
deste módulos manual que pertencem ao grupo será chamado de "grupo de
módulos." Um exemplo típico do grupo pode ser definido como: "todas as áreas
da minha ferramentas necessárias para desempenhar um Mezzoforte prime".
Os grupos podem ser salvos e carregados separadamente como arquivos com
a extensão. NKG.
(Tool) - objeto com o qual você vai encontrar na maioria das vezes quando
se utiliza de instrumentos
com ready-made biblioteca KONTAKT. Como o nome indica, este é o
equivalente virtual de um instrumento acústico. Quando jogar, ele produz uma
variedade de sons, tons diferentes, a dinâmica diferente, e com articulação
diferente. Tecnicamente, o KONTAKT ferramenta - um shell de vários grupos
de sinais de saída que são misturados e transferidos para o caminho do sinal
em geral. Módulos nesta cadeia estão localizados no "nível do instrumento."
Um exemplo típico do instrumento pode ser um instrumento "piano".
Ferramentas podem ser salvas e carregadas separadamente e têm a extensão.
NKI.
(banco de instrumentos) - o único elemento adicional da hierarquia básica do
Banco Instrumento
KONTAKT. Em outras palavras, para usar este recurso opcional. Ferramentas
de bancos permitem que você combinar até 128 instrumentos em um recipiente
que se reúne em um canal única porta de entrada MIDI. Você pode alternar
entre os instrumentos, enviando mensagens de mudança de programa MIDI
neste canal. Isto permite-lhe criar GM-compatíveis instalação de som, ou uma
combinação de ferramentas, contendo uma variedade de articulação de uma
ea mesma coisa como um instrumento acústico em um único slot. Um exemplo
típico de instrumentos de banco pode ser um pouco Violin Instruments,
contendo legato individualmente amostrados, detashe, staccato, pizzicato, e,
com uma variedade de articulação e técnica de execução, que estão ligados
através de mensagens de alteração de programa MIDI. Ferramentas de bancos
podem ser salvos e carregados separadamente como arquivos com a
extensão. NKB.
multi-ferramentas () permite que você facilmente combinar até 64
instrumentos em um único multi
configuração instrumental. Multi-ferramentas - este é o elemento mais alto da
hierarquia de KONTAKT. Cada ferramenta no multi-ferramentas é responsável
por um canal específico de entrada MIDI e envia seu sinal para um canal de
saída específico, onde os sinais são misturados e todas as ferramentas
transferido para a porta de saída física de sua interface de áudio ou a porta de
saída do seu host. Um exemplo típico de multi-ferramentas podem ser um
"ensemble trio Jazz" (Jazz trio). Multi-ferramentas podem ser baixados e salvos
como arquivos com a extensão. NKM.

Ferramentas adicionais de gerenciamento

Além de sua arquitetura básica, KONTAKT inclui algumas ferramentas que


facilitam o trabalho diário:
(browser) está localizado no lado esquerdo da janela e KONTAKT pode ser
escondido a qualquer momento, Browser
liberando espaço na tela. O navegador fornece uma organização conveniente e
acessar todos os arquivos KONTAKT compatível em seu sistema, tais como
ferramentas, multi-ferramentas ou um banco.
Painel de navegador inclui muitas funções de serviço adicional, que serão
descritos em detalhe no respectivo capítulo.
(banco de dados) se mantém informado de todos os seus arquivos de
sistema, que pode ser usado KONTAKT. Banco de dados
Isto permite-lhe visualizar e acessar tais arquivos sem recorrer a um browser
de sistema full-featured de arquivos, e permite que você convenientemente
trabalhar com grandes quantidades de dados. Trabalho detalhado com o banco
de dados é explicada no capítulo correspondente.
(recepção) ocupa o espaço central grande janela KONTAKT. Recepção
funciona rack
em dois modos diferentes. No modo multi-ferramentas Rack (modo de
Instrumento Multi) fornece uma visão geral de todas as ferramentas atualmente
carregado multi-ferramentas, juntamente com alguns parâmetros comuns.
Clicar sobre o símbolo chave do lado esquerdo do ferramental título muda para
Editar Instrumento Mode (modo de Instrumento Edit), que fornece uma
apresentação módulos flexíveis e editável, editores, planilhas e modulação
deste Instrumento.
- Quarta-feira, no estilo de um mixer hardware, no qual você pode ajustar os
níveis de saída da Seção de Saídas
portos, atribuir canais de saída para as portas de saída física e uso de módulos
de processamento de sinal que afetam os sinais de saída de todos os
instrumentos nas ferramentas multi-.
(teclado virtual), Teclado Virtual na tela (Editor Chefe), Mestre do Editor
(O painel de instrumentos) e Painel de Informações fornecem várias funções de
serviços e de diálogo Optionspodrobno explicou nos capítulos pertinentes.
Vamos olhar para a janela principal do KONTAKT imaginado durante uma
sessão típica. Consideram-nos uma interface de usuário elementos visíveis
No topo da interface é 1. (Painel principal), que contém o controle principal
Panelknopki exibir uma variedade de elementos adicionais de interface de
usuário, tais como o Browser. Ele também inclui alguns dos menus drop-down,
que incluem funções globais e opções, bem como alguns indicadores do
sistema.
2. (Browser) no lado esquerdo da interface inclui uma função de controle de
seu navegador coleção
KONTAKT compatível com arquivos. Na figura, ligado Arquivos navegador
guia, que contém o navegador do sistema de arquivos.
3. (Recepção) é o maior centro da interface é em RackMultiinstrumenta (Rack
Multi). Abaixo de seu título apresentado Instruments vários títulos, que são
todas as ferramentas da corrente multi-ferramentas.
No modo multi-ferramentas, e 4. (Instrumentos Headings) exibido na revisão
normais Instrumento Headersrazmere - que incluem o nome do instrumento e
os vários parâmetros, tais como canais de entrada MIDI porto, barra de volume,
pan slider, e ajustar o botão de tom.
5. aqui foi minimizado, liberando espaço na tela. Ferramenta de título
6. inclui uma banda de canais para cada canais de saída configurado, além de
quatro Seção canal OutputsAux.
7. (O painel de instrumentos) abaixo do navegador exibe alguns detalhes sobre
a ferramenta atualmente selecionada Informações arquivo Panevremya.

Painel de controle principal


Painel de controle principal - a linha superior de botões KONTAKT janela,
clicando sobre o qual você pode exibir / ocultar os principais elementos da
interface para acesso ao menu global de vários, abra a caixa de diálogo
Opções e estatísticas pista sobre o uso de recursos comuns KONTAKT.
As primeiras seis teclas no painel de controle principal permitem que você
selecione os elementos-chave do KONTAKT interface. Clicando repetida
desses elementos pode ser escondido. Esquerda para a direita:
: Mostra / esconde o navegador do lado esquerdo da janela KONTAKT. Esta
é a única Browseelement adicionais, o que reduz o tamanho real da janela,
quando escondida. Mais informações sobre o navegador pode ler o capítulo
correspondente.
Exibe / oculta a barra de ferramentas com parâmetros globais e funções de
serviços gerais. Mais Master: no capítulo correspondente.
Exibe / oculta a barra de informações na parte inferior. Painel de informações
exibe Info: informações sobre o arquivo selecionado (se o navegador estiver
ativo), e elementos de interface, que atualmente especifica o cursor do
mouse.
Exibe / oculta a seção de Saídas, que é explicado em detalhe no respectivo
capítulo. Saída:
: Mostra / esconde o teclado virtual que permite reproduzir música e eventos
Keybkontrollerov, apontando para as áreas e a chave para a ferramenta
atualmente selecionada. Teclado virtual explicado em detalhes no capítulo
correspondente.
: Botão Quick-Load (Quick) no painel de controle principal exibe / oculta o
botão Quick-Load
Quick-Load browser. Saiba mais sobre Quick-Load no capítulo
correspondente.

Arquivos de menu
O botão abre um menu que é marcada pelo símbolo de um disquete. Menu de
arquivos é dividido em seções, que são responsáveis por certas funções de
gerenciamento de arquivos:
Adiciona uma nova ferramenta para multi-ferramentas. Sempre que um novo
instrumento: a criação de um novo instrumento, o padrão KONTAKT para um
Instrumento arquivo vazio. Substituir o arquivo para a sua própria versão
permite criar suas próprias configurações padrão. Por exemplo, se você
quiser novas ferramentas contidas módulo Enviar Níveis de Efeitos Cadeia
Inserir Instrumento. Para fazer isso, crie uma nova ferramenta, inserir o
módulo em sua cadeia, e escolha "Salvar como Instrumento Padrão" do
diálogo Save.
Adiciona um banco vazio para instrumentos multi-ferramentas. Banco novo
instrumento: instrumentos bancários estão descritos em detalhes no capítulo
correspondente.
Abre uma janela de seleção de arquivos, onde você pode localizar qualquer
carga: KONTAKT compatível com objeto e carregá-lo.
Este submenu contém uma lista constantemente atualizada de recentes Load
Recente: arquivos abertos em KONTAKT
Este submenu dá acesso ao conteúdo Quick-Load Instrument Catálogo
Novas Ferramentas da Lista
em uma estrutura de menus hierárquicos. Selecione a ferramenta apropriada
para aumentar a ferramentas multi-. Quick-Load diretório é explicado em
detalhe no respectivo capítulo.
: Fornece acesso ao conteúdo Quick-Load ferramentas Bancos Directory.
Banco novo instrumento da Lista
Este recurso permite que você salve qualquer instrumento em multi-
ferramentas dentro do arquivo NKI para Salvar como ...: uso futuro.
Quando você passa o mouse sobre o item, abre um submenu, que lista todos
os atuais multi-ferramentas Tools. Clicando sobre um elemento de diálogo
abre salvar (Save Instrumento), que permite que você selecione o local do
Instrumento e mudar seu nome. Neste nome de arquivo -. NKI sem extensão -
será usado como um nome do instrumento na Ferramenta de título.
A janela seguinte selecione as opções de gerenciamento de arquivos são
amostras que são referenciados ferramenta, mantendo (Save Mode). Quando
você adiciona essas amostras para o instrumento durante a sessão atual,

Apenas remendo: Se este botão de rádio está marcada, as amostras são


armazenadas em seu local original, e [1]
links para os arquivos permanecem em seu estado atual. Isso cria arquivos
muito pequenos armazenados somente como opções de ferramentas. No
entanto, este método não é eficiente o suficiente. Se você mover as amostras
em um local diferente ou excluí-los da próxima vez que o instrumento,
KONTAKT não pode encontrá-los. Isto mostra um diálogo "," terá de especificar
onde as novas amostras Missingmestopolozhenie deslocadas (remoto)
amostras. Diálogo "Samples Missing" e suas opções são explicados em
detalhe no respectivo capítulo. Enquanto a ferramenta é carregado na
KONTAKT nunca, movê-lo para outro local de amostras.
Caminhos da amostra absoluta Se esta opção cheboks abaixo patch Só
verificados, a ferramenta irá se referir a [2] arquivos amostras através de seus
caminhos absolutos. Isso lhe dá uma vantagem, porque quando você mover o
arquivo para outro local, Instrumento, KONTAKT pode encontrar amostras de
arquivos relevantes.
No entanto, se você sabe que as amostras são colocadas em uma pasta que é
sempre backup e move junto com a pasta Tools, você pode salvar um atalho
para o arquivo relativo ao local do instrumento, desabilitando a opção de
Caminhos Amostra Absoluto.
Patch + Samples:. Se este botão de rádio é marcado NKI arquivo e as
amostras correspondentes serão copiados para [3], um novo local com os links
alterado para arquivos desta ferramenta.
Se você deixar a opção Sample Sub-in Diretório Padrão Use valor, KONTAKT
salva o arquivo [4] as amostras em uma pasta separada "Samples" na pasta
que contém o instrumento. Se a pasta "Samples" não estava lá, ele será criado.
Este método de conservação, as amostras serão armazenadas com a
ferramenta, ajudando a mantê-las ao fazer backup ou mover directórios.
Você também pode especificar um local diferente amostras. Por exemplo, você
pode usar uma pasta compartilhada "Samples", que está localizado em um
arquivo de diretório Monolith, que combina uma ferramenta de e [5] Amostras
em um arquivo grande. Esta é a opção mais segura em termos de preservação
da integridade de links para amostras, uma vez que amostras não podem ser
acidentalmente separado do instrumento. É também uma boa maneira de criar
ferramentas que pode utilizar outros usuários KONTAKT.
Se você quiser manter as amostras com os dados do instrumento,
selecionando as opções patch + amostras ou Monolith, você pode mantê-los
em um formato compactado, observando cheboks Compress amostras abaixo
do campo [6] Exemplo de sub-diretório. Neste caso, amostras KONTAKT
escreve, usando um codec proprietário de áudio com uma taxa de compressão
entre 30% e 50%. Isto não só irá melhorar o acesso para a leitura do
instrumento a partir do disco, mas também reduz o consumo de memória, uma
vez que irá extrair amostras KONTAKT da memória em tempo real, com carga
mínima no processador. O verso das amostras de comprimidos é a
incapacidade de usar editores externos para acesso imediato a eles. É
importante manter o controle de como interagir e amostra arquivos sobre o
Instrumento de disco rígido. Isso protege você de surpresas desagradáveis
quando você mover ou apagar arquivos ou recuperar dados de backup
KONTAKT.
Usando o modo de KONTAKT plug-in host, mantendo a sessão, todas as
ferramentas multi-e essas ferramentas serão incluídas no arquivo de sessão.
Links para as amostras são armazenadas em um caminho absoluto. Então, se
você mover as amostras, e em seguida abrir a sessão, irá aparecer uma janela
"." Se a pasta de amostras em amostras Missingssylki estão localizados abaixo
o caminho para uma biblioteca de KONTAKT (que pode ser definida
manualmente na guia, Load / Import de diálogo Opções), estas ligações são
mantidas com relação a esta pasta. Isso permite que você compartilhar
arquivos com sessão KONTAKT entre plataformas. Por isso, é - uma boa idéia
manter sempre sua biblioteca KONTAKT em algum lugar abaixo da pasta que
você especificou como a sua pasta Library.
: Este comando salva o instrumento selecionado como uma ferramenta para a
opção Salvar como Padrão Instrumentumolchaniyu. Sempre que você criar um
novo instrumento, ou usando o comando Novo Instrumento da Arquivos de
menu, ou movendo as amostras a partir do browser para o rack, KONTAKT irá
utilizar esta ferramenta como um modelo.
: Salva o atual multi-ferramentas dentro de arquivos de NKM para seu disco
rígido. Enquanto resultando em ferramentas multi-Salvar arquivo Multirezultate
irá conter todas as informações sobre Tool, KONTAKT ainda cuidar das
amostras, que estão ligadas instrumentos. Assim, multi-ferramentas de diálogo
salvar inclui as opções de controle mesmas amostras, e salvar diálogo que
Instrumento.
Este comando salva a corrente multi-ferramentas como o modelo padrão,
Salvar como Padrão Multi: KONTAKT que irá carregar na inicialização ou
quando você selecionar Redefinir Multi.
Redefine as ferramentas multi-no estado padrão, removendo todas as ferramentas dos
atuais Redefinir Multi: multi-ferramentas

: Como descrito acima, ao mover arquivos ou arquivos de amostras de


Instrumento para outro lote Re-savemestopolozhenie, use Tools KONTAKT,
contendo links para arquivos, amostras, pode causar problemas. Em tais
casos, o diálogo é exibido "," onde é necessário definir um novo arquivos de
amostras Missingmestopolozhenie faltando.
Batch função Re-save automatiza o processo de re-salvar arquivos em lote. Ele
exibe o seletor, onde você deve selecionar uma pasta. Quando você clique em
Escolher All Files Tool, multi-ferramentas, e Banks na pasta e suas subpastas
são automaticamente digitalizados para links relevantes para amostras.
Como o processo de Batch Re-save sobrescreve arquivos Instrumento, multi-
ferramentas, e os bancos dentro da pasta selecionada, é recomendado fazer o
backup desta pasta antes de executar este comando. Uma vez KONTAKT com
sucesso identificar a localização das amostras, o Instrumento de arquivos
apropriados, multi-ferramentas ou bancos serão re-salvou com o link corrigido.

lote função Compress comprime amostras numerosas ou bibliotecas inteiras no


modo Batch Compresspaketnom ". NCW" formato.
Clique no botão Arquivos no painel de controle principal.
Clique Coletar amostras / compress Batch.
Descarregar todos carregados atualmente multi-ferramentas.
Clique em OK.
Selecionar a origem ea pasta de destino.
Para criar uma pasta existem duas estratégias diferentes:

Espelham a estrutura de pasta de origem no local de destino:


Este modo deixa Papkov estrutura da pasta original. Ao mesmo tempo, dada
sub "Instrumentos" e "amostras coletadas" na pasta de destino não é criado.
: Quando uma compressão de pacotes do diretório de origem ou biblioteca, se
uma ferramenta em seu isklyucheniebiblioteki, que se refere às amostras que
estão fora do diretório de origem / Library (e suas subpastas) na pasta de
destino será criado subpasta "amostras coletadas" e ele será armazenado
amostras .
Coletar amostras e criar nova estrutura de pastas de destino
Neste modo, o destino da pasta estrutura Papkov será diferente a partir da
estrutura original do diretório de origem: os arquivos serão armazenados na
subpasta Ferramentas do "Instrumentos", e todas as amostras serão
armazenadas em uma subpasta de "amostras coletadas". Isso evita que a
necessidade de múltiplas re-saving a mesma amostra (por exemplo, se é que
se refere a uma série de ferramentas na pasta original).
Seja qual for a estratégia que você escolher, amostras e ferramentas na pasta
original não será removido, e não será atualizado.
Amostras de pulsos e as Ferramentas de wallpaper inicial também será re-
armazenados, mas sem compressão.
Para converter as amostras não comprimido em arquivos apertado. NCW,
selecione compressão sem perda NCW. Para converter um comprimido. NCW
arquivos de volta para o formato descompactado, selecione Uncompressed
WAV / FIA.
Por favor, note que o Compress Batch função não funciona com bibliotecas
protegidos contra cópia

Diálogo Opções
Clicando no símbolo de uma chave no painel de controle principal exibe uma
caixa de diálogo Opções. Aqui você pode definir configurações globais
KONTAKT, por exemplo, o comportamento do motor de áudio de interface,
especificação e a opção de importar. Janela de opções divididas em várias
categorias cujo acesso pode ser obtido clicando na guia apropriada no lado
esquerdo.

Interface de guia
Esta página contém opções para alterar a aparência eo comportamento do
KONTAKT interface. O tamanho da janela pode ser alterada livremente .agarre
o canto inferior direito da janela e puxe a KONTAKT em qualquer direção. Se
você deseja redefinir o tamanho do KONTAKT interface em tamanho, por
padrão, clique em Redefinir tamanho.
: Se este cheboks marcada, Virtual Keyboard Mapping Mostrar KONTAKT e
Keyswitches em Keyboardbudet botões iluminados que ativam ou alternar as
áreas-chave no instrumento selecionado, com cores diferentes.
: Se este é marcado cheboks, Browser irá verificar periodicamente seu sistema
de arquivos Auto-refresh e atualizar seu Browsersistemu sem ter que fazer isso
manualmente.
: Esta caixa de combinação permite-lhe escolher entre dois tamanhos de fonte,
interface. Sizeshrift Font grande aumenta a nitidez, mas ocupa mais espaço na
tela.
KONTAKT pode exibir dicas na barra de status (Painel de Informações) para o
Painel de Informações Idioma: Inglês, alemão, francês, espanhol ou japonês.
Escolha uma destas línguas na lista. Se você selecionar Automático,
KONTAKT usará as configurações de idioma do seu sistema operacional.

Tab motor

O valor do volume de novas ferramentas de Volume padrão para novo


instrumento e repor volume: redefinir os valores padrão do volume.
: Um grande número de votos pode substituir motor de áudio durante a
operação. Quando stall Protectionetom CPU Overload o motor pode desligar e
até ser reiniciado manualmente usando os botões Reiniciar guia do Motor no
Browser. Este cenário pode ser evitado através do mecanismo de proteção
contra sobrecarga (mecanismo de proteção contra sobrecarga), que permite
que você desabilite a voz KONTAKT quando a carga da CPU é crítico. Relaxed
instalação, Médio e Strict afetar o comportamento deste mecanismo. Ambiente
descontraído para desativar voz não vai demorar muito até que o processador
não está intimamente abordagem a sobrecarga. Assim, esta configuração
permite que o maior número de votos, ao fornecer alguma proteção. Se a carga
da CPU ainda é alto, tente uma das atitudes mais radicais.
: KONTAKT suporta vários processadores multicore e sistemas. E
Multiprocessor SupportKONTAKT versão 4 faz isso automaticamente. Para
habilitar o suporte multi-processador, escolher de uma lista do número de
núcleos do seu processador. Para desabilitar o suporte multiprocessador,
selecione na lista de "Off" valor. Instalação de multiprocessador apoio para
permanecer independente:
Off-line a)
Todas as versões do plug-b)
Em sistemas com múltiplos processadores ou multicore, o comportamento do
sistema influenciado por muitos fatores. Em versões do plug-in modo de
multiprocessamento é ativado e pode às vezes causar rachaduras e relatórios
de falha. Depende de suas instalações individuais de hardware e software. Por
favor, note que o plug-in modo, suporte multiprocessamento está desativado
por padrão.
No modo offline, é recomendável não desabilitar o suporte a múltiplos
processadores.

Este menu drop-down para selecionar um classes de eventos MIDI para enviar
no Enviar MIDI para MIDI Fora Worldvyhodnoy porta KONTAKT. Para
selecionar uma classe de eventos, clique no elemento correspondente na lista
(o item marcado com um diamante um pequeno ao lado do item).
Para desativar uma classe de eventos, re-clique sobre o item. As seguintes
classes de evento:
GUI do teclado: eventos MIDI que são gerados quando você clicar no teclado
virtual KONTAKT.
CCs Script Produzido em: eventos controlador MIDI que são gerados pela
execução de scripts.
Script Notes Produzido em: Os eventos de "Nota-on" (incluir notas) e "Nota-off"
(desligado nota) que são gerados por execução de scripts.
CCs de entrada: Cria um loop de feedback, que reflete a entrada eventos
controlador MIDI para uma porta de saída MIDI.
Notas de entrada: loop Feedback, que reflete os eventos de entrada notas MIDI
em uma porta de saída MIDI.
Esta opção permite determinar a qualidade parâmetros HQI (interpolação), que
Qualitybudet Interpolação off-line utilizado quando se utiliza saltando off-line e
de congelamento, que diferem umas das outras nos módulos de fonte de seu
instrumento. Por exemplo, você pode salvar seus módulos de fonte para o valor
do padrão, enquanto mantém a CPU no momento do acordo, e durante os
finais de renderização switch (Mixdown) para o valor de Perfect, ao receber a
melhor qualidade. A configuração padrão é como em tempo real.

Manipulação de Tab
Se este cheboks conhecido por tocar música MIDI você pode usar o teclado do
computador para MIDI Playbackispolzovat teclado do computador. Uma série
de cartas QWERTZ / QWERTY notas irá corresponder a oitava média.
: Configurando a força de pressão sobre as notas principais que são jogados
com um Velocityklaviatury teclado de computador.
: Este parâmetro determina o comportamento dos botões de Solo (modo solo)
quando usá-lo na Modeneskolkih Instrumento Solo. Coloque em valor permite
que apenas um solo de instrumento. As ferramentas restantes serão
silenciadas. Valor trava permite que múltiplos instrumentos de solo no modo de
Solo.
: Se este cheboks marcada, você pode adicionar ferramentas a partir do
browser: clique duas vezes Cargas InstrumentBrauzera de rack duplo clique
sobre seus nomes.
: Especifica a ordem em que os arquivos e pastas serão listados no Browser:
Show Files Antes Foldersnizhney seu browser.
: Quando você cria uma zona de amostras que não têm nenhum investimento
chave raiz padrão para New Zonesinformatsii de nota, com a qual eles foram
amostrados, a Zona será gerada pela chave original, definida aqui.
: Este menu drop-down permite alternar entre duas Atribuição Canal MIDI para
regimes Loaded Patchesrazlichnymi que afetam a forma como os canais MIDI
destino em KONTAKT adicionou ferramentas: Valor da 1 Free - a configuração
padrão. Ele nomeia o menor em números de porta MIDI, que não tem sido
usado (se houver). O valor padrão é "1 livre" significa "usar a primeira porta
disponível." Omni valor foi o comportamento padrão do KONTAKT versão 1.
Ferramentas carregado será sempre atribuído a um Omni canal (ie, para
responder a todas as portas de entrada). Uma opção adicional manter os
canais de Patches K1.x permitem que você defina se o uso KONTAKT canal
MIDI incluído no KONTAKT uma patches.
: Esta opção permite que você defina para a amostra de editar o seu próprio
Editorredaktor Onda externas (arquivo exe é selecionado clique em Escolher).
Quando você clicar no botão Ext. Editor do Wave Editor (Editor Wave),
KONTAKT lançar um editor externo especificado aqui com a amostra atual e
capturar automaticamente as mudanças, mantendo o exemplo neste editor.

Carga guia / Importação

Se este cheboks observados durante o carregamento de multi-ferramentas,


você verá Show "Substituir Multi" Dialigue dialog pedido para substituir as
ferramentas multi-.
: Download de fundo fornece acesso à interface de KONTAKT 4.1, mesmo em
amostras de Carga Em Backgrounds luchae, se as amostras ainda estão sendo
baixados. Isso se aplica tanto KONTAKT standalone 4.1, e uma versão do
plugin. Veja como funciona: As amostras que foram reproduzidas na
inicialização, será carregado em primeiro lugar quando re-carregar o
instrumento, proporcionando-lhes uma certa prioridade no hospedeiro do
projeto.
No momento da inicialização, as amostras que não havia sido carregado na
memória, você pode jogar (por exemplo, um teclado MIDI). Quando você
pressiona a tecla (ou seja, enviar notas mensagens MIDI), enquanto a amostra
correspondente não é carregado, esta amostra é imediatamente carregada. Por
favor note que entre pressionar as teclas, e as amostras reproduzíveis pode ser
um ligeiro atraso. Isso pode levar a notas consideração irregular timing. Se
você quiser desabilitar o download de fundo, claro cheboks
Carregar amostras em segundo plano. Ativar a descarga de fundo é possível a
qualquer momento. Todos os patches são salvos em versões anteriores do
KONTAKT 4, antes de fazer uma transferência em segundo plano para salvar
novamente.Isso exibe uma mensagem de diálogo "... Por favor, salve o patch
atualmente carregado para acelerar o carregamento vezes ...", analisando as
amostras necessárias. Se o patch já foi salvo usando KONTAKT 4.1, só irá
exibir a mensagem "Verificando arquivos ...", que aparece em qualquer caso,
independentemente de as ferramentas são armazenadas (resaved) com
KONTAKT 4.1 ou não. Após a conclusão de arquivos de verificação, as
amostras podem ser baixados no fundo.
: Se este é marcado cheboks, KONTAKT manterá sempre converso amostras
Partido terceiro para WAV quando SavingSemply utilizado ferramentas de
terceiros empresas, REX formato ou WAV. Caso contrário, as amostras serão
armazenadas em seus formatos nativos.
: Se este é marcado cheboks, KONTAKT vai Descontraia IDs de automação
para números Patchesperenaznachat Além disso Loaded identificação de
ferramentas de automação recentemente carregado se essas ferramentas já
estão carregados nas ferramentas multi-com estes número de identificação
automatizado. Por exemplo, suponha que você queira adicionar novamente a
ferramenta multi-ferramentas, que usa números de identificação automatizada
0-9. Se esta opção for ativada, KONTAKT alterar os números de identificação
atribuído a segunda em 19/10 Instrumento carregados durante o arranque,
desde que tais números de identificação não são ainda usar outras ferramentas
multi-ferramentas.
: Modo de DFD (Direct From Disk) foi introduzido após o lançamento do
KONTAKT Força-Pre-Load 2,0 Patches no DFD Mode1.0. Mais velhos
biblioteca não usar este modo. Se esta opção for ativada, Ferramentas 1.x
KONTAKT será baixado a partir de seus módulos de plantas de origem no
modo de DFD por padrão, de modo
reduzir o consumo de memória ao usar grandes bibliotecas. Por favor, note que
o DFD regime não suporta todas as funcionalidades do Sampler regime. Se
suas ferramentas 1.x KONTAKT usar qualquer uma dessas funções, as opções
de ativação pré-carga da Força-2.0 Patches no Modo de DFD pode mudar seu
comportamento.
: Se este é marcado cheboks, KONTAKT ao importar irá limitar nomes de
arquivos Limitar a 31 nome do arquivo Charactersvse 31 caracteres. Isto pode
ser útil em determinados cenários, multi-plataforma, como alguns sistemas
mais antigos arquivo de suporte nomes de arquivo apenas o comprimento
deste.
: Se este cheboks marcada e KONTAKT Import faces Keyswitched Fontes em
nomeações Separe teclas Shift Instrumentslyubymi ao importar formatos de
terceiros, o patch será dividido em várias ferramentas, cada uma das quais
contém grupos que são atribuídos a uma única tecla no patch original.
: Se este é marcado cheboks, KONTAKT utilizando o botão Write caminhos
absolutos Em vez de PathsImport Relativa do navegador de arquivos para usar
links absolutos para as amostras do instrumento. Caminhos absolutos garantir
que as referências para as amostras serão mantidas intactas ao mover um
arquivo para outro local, o Instrumento. Por favor note que essa opção afeta
apenas clique em Importar. Quando você salvar manualmente as ferramentas
multi-ou instrumentos, você será solicitado que você deseja para determinar o
caminho absoluto ou relativo.
: Ao converter as amostras de dados através do botão Import na Importação
Browser: arquivos Destino FormatBrauzere File, KONTAKT vai manter as
amostras no formato especificado aqui.
: Se esta opção estiver habilitada, quando você converter algumas amostras, o
Mapa Bulk-Convertido Único Samplessemply combinados em uma única
ferramenta e distribuído para o teclado. Caso contrário, para cada amostra irá
criar uma ferramenta separada.
: Especifica o caminho para o KONTAKT biblioteca. Se esse caminho foi
Fábrica Kontakt Biblioteca Pathopredelen durante a instalação, será exibida
aqui. Desta forma, você sempre pode mudá-lo manualmente, se você deseja
mover a biblioteca para outro local. Por favor note que se o caminho não está
definido, atualizar a biblioteca, scripts KSP são incluídos na biblioteca de
instrumentos KONTAKT não irá funcionar corretamente

Guia banco de dados

Configurações nesta aba afetam o banco de dados de operação KONTAKT,


que são explicados em detalhe no respectivo capítulo.
: Se este é marcado cheboks, KONTAKT automaticamente automaticamente
Add Files Loaded / Saved para Databasedobavlyat todos os arquivos que você
acessa através do banco de dados, se eles não foram incluídos.Isso ajuda a
atualizar o seu banco de dados sem a necessidade de intervenção manual
excessiva.
: Se este é marcado cheboks, KONTAKT Digitalize seus arquivos incluem
amostras em Scansistemy banco de dados serão incluídos no banco de dados
informações sobre os exemplos individuais (ou seja, arquivos de áudio).
Isto pode ser útil se você costuma criar e editar suas próprias
ferramentas. Caso contrário, ative a opção não é desejável, uma vez que pode
aumentar maciçamente o tamanho de seu banco de dados.
: Aqui você pode especificar o local, que deve ser incluído no banco de dados
Base de Dados de Localização Listdannyh, como diretórios ou partições no seu
disco rígido que contém sua biblioteca de samples.
Para adicionar um local a esta lista, clique no botão Adicionar e selecione um
novo local na caixa de diálogo. Para remover um caminho a partir da lista,
clique na linha com este caminho, e clique em Remover. No final do edifício da
lista, você pode imediatamente começar a reconstruir suas bases de dados
com a nova configuração. Clique no botão Update irá levar em conta todas as
alterações a todas as configurações do usuário feitas no banco de dados (por
exemplo, mudanças no sistema de avaliação ou alterar as atribuições de cor) à
custa de maior espaço de armazenamento. Clique no botão Redefinir e Scan
irá apagar todo o banco e pode ser re-construí-lo a partir do zero. E todas as
configurações personalizadas serão perdidas

Memória Tab

Separador de memória, você pode otimizar o uso de memória para a


configuração do computador KONTAKTespecífico.
: Se este é marcado cheboks, KONTAKT ignorar o buffer
de Instrumento Override tamanho do PreloadSizepredvaritelnoy arquivo ferram
enta de upload (deKONTAKT versão 2), e em vez disso, use o tamanho do
buffer especificado. Recomendamos que você deixe otamanho do buffer é pré-
carregamento por padrão.
menu de purgar
O mecanismo de limpeza (expurgo) em KONTAKT mantém registro de que as
amostras do instrumento quando Instrumento de carga foram utilizados de
forma eficaz, e oferece opções para remover as amostras restantes não
utilizados do instrumento. Desta forma, podemos reduzir um certo número de
amostras, mantendo-se os recursos de memória.
Considere este exemplo: Você está trabalhando em uma grande festa ea
orquestra tinha acabado de terminar o violoncelo. Instrumento de violoncelo na
sua multi-ferramentas cobre um intervalo entre as notas tocadas por C1 e G4
em passos cromática, com as cinco Zonas da força de pressão sobre a nota
chave. Em outras palavras, é ferramenta muito complicado. Por outro lado, o
seu partido se compõe de cello alternando trimestre notas C2 e G1. É claro que
uma grande quantidade de memória é desperdiçada. Usando o mecanismo de
limpeza, você pode cumprir o seu partido uma vez - o que permitirá que
KONTAKT determinar quais amostras são realmente usados - e depois
descarregar todas as amostras não utilizadas da memória RAM. Suas
ferramentas devem funcionar como antes, mas as notas ou intervalos de força
de pressão sobre as teclas que não foram utilizados durante a análise, não vai
jogar.
Se você mudar sua mente, você pode recarregar todas as amostras com um
clique. Mecanismo de controle pode ser limpa, as quatro funções que estão
disponíveis em ambos os locais e globais. Funções globais afetam todas as
ferramentas de limpeza em multi-ferramentas.
Acesso ao menu local, limpeza de ferramentas, você pode começar na
Ferramenta de título no lado direito, abaixo do nome do instrumento. Vamos
considerar cada uma destas funções

: Sempre que KONTAKT Zona desempenha na suaferramenta,


é Sample Markersmarkiruet apropriado Reset,como usado. Usando esta
função, você pode excluir todos esses marcadores. Depois de ter concluído a
trabalhar em seu próprio partido, selecione essa opção e jogar o seu
jogo. Depois disso, só realmente jogou as notas serãomarcados como usados.
Esta função remove todas as amostras que não estão
atualmente Atualização Poolmarkirovany Amostra utilizadacomo memória e
recarrega todas as amostras estão a ser tratados que foram ativados pela
limpeza última operação.
Em outras palavras, o conjunto de amostras é sincronizado com os
marcadores de amostras que foram definidos na última operação de limpeza.
: Descarrega todas as amostras de RAM. Isto permite-lheinverter
a usual Purge All arranjo limpezaSamplesprotsess pode ser jogado em uma
"instalaçãosilenciosa", então baixe apenas aquelas amostras que são utilizados
de forma eficaz pela equipa PiscinaAmostra Update.
: Recarrega todas as amostras, descartando qualqueração anterior do
mecanismo limpo. Atualizar Todas as amostras

Sistema de LEDs
No canto superior direito do painel de controle principaisindicadores do
sistema, os quais são continuamente actualizados enquanto o KONTAKT. O
valor ao lado da nota indica o número total de votos, que são reproduzidosno
momento. Abaixo mostra a quantidade total de memóriasendo
alocada amostra. À direita é o botão (com um ponto de exclamação) para
reiniciar o motor de áudio quando ele falhar. Indicadores para a direita exibe
o uso da CPU e disco atual.
Parte inferior do formulário

Botão de minimizar a janela KONTAKT

Clique no botão "- Ver" para minimizar a janela do título


KONTAKT da ferramenta selecionada no momento e se for suportado, suas
funções (Ver Performance).

Acima do painel de controle Ferramenta Título reduzida tem dois botões com
setas (steppers) para selecionar a ferramenta, o botão com o teclado para
exibir / ocultarteclado virtual na parte inferior da janela, clique em acessode
carga rápida para o navegador, o sistema deindicadores
e clique em "+ View", que retorna ao normal vitrineKONTAKT.
Trabalhando com Modo Rack

(Rack) - este é o lugar onde o cursor do mouse vai passar a maior parte do
tempo trabalhando comKONTAKT. Cremalheira está disponível em dois
modos:
: permite visualizar e editar multi-ferramentas. o modo multi-ferramentas
: permite que você editar diretamente da ferramenta.Editar Instrumento Modo
Vamos primeiro dar uma olhada mais de perto o modo multi-
ferramentas. É neste modo, o rack é exibida quando você inicia KONTAKT.
Nas ferramentas multi-ferramentas exibe um cabeçalho horizontal que inclui o
nome do instrumento, e alguns controladores são configurações globais.
Multi-ferramentas podem conter até 64 instrumentos, quesão divididos em 4
páginas de 16 instrumentos cada.

Título multi-ferramentas
Parte Superior do formulário

Upstairs é sujeita Racks multi-ferramentas, que inclui nome de domínio e


alguns botões. Título para ver até rack é em multi-tools. Título em racks multi-
modo de ferramentas permite-lhe gerir multi-ferramentas, alternando entre os
quatro páginas, ativar o Script Editor multi-ferramentas, exibir / ocultar o Aux
enviar controladores, bem como alterar o tamanho de todos os cabeçalhos de
Instrumento.
No lado esquerdo do campo de texto de cabeçalho contém o nome do
atualmente carregado multi-ferramentas. Quando você começa primeiramente
KONTAKT, o nome exibe a frase "Novo (padrão)", [1], isto é, um arquivo vazio
multi-ferramentas por padrão. Para alterar o nome, clique sobre esta frase e
digite um novo.
Steppers substituir multi-ferramentas para o anterior ou seguinte no mesmo
diretório. [2] À direita do nome de multi-ferramentas são quatro botões
permitem que você alternar entre as quatro páginas de ferramentas, essas
páginas podem ser usados para armazenar as ferramentas separadamente
[3]. categoria, se um grande multi-ferramentas, ou você pode simplesmente
mudar para a próxima página, onde as seguintes ferramentas estão disponíveis
16 slots. Outra aplicação das páginas é a nomeação de todos os página
Ferramentas sobre os canais de mesma porta MIDI. É claro, nada impede que
uma série de ferramentas para atribuir um canal MIDI - uma forma rápida de
criar sons em camadas.
KSP botão (com script) botão ao lado do paginada abre Script Editor [4], multi-
ferramentas, onde você pode criar, editar e manipular ferramentas multi-
Scripts, que operam em um nível superior, em contraste com ferramentas
normais Scripts. Multi-ferramentas são explicadas em detalhes scripts no
capítulo correspondente.
Um botão Aux, conecta um número de mostrar Aux enviar controladores que
permitem que [5] para controlar o nível do sinal de cada instrumento,
encaminhado para o canal Aux. Mais detalhes no capítulo correspondente.
O botão mais à direita alterna todos os títulos no instrumento, multi-ferramentas
entre elas [6] tamanho, minimizadas e maximizadas. Na quantidade normal de
títulos Instrumento conter mais informações, mas ocupam mais espaço na
tela. Se você não planeja mudar as opções que você tem, e só quero ver uma
pequena lista de ferramentas na página, mude todas as posições no
instrumento da forma minimizada.
Parte inferior do formulário

Ferramenta de título (tamanho normal)


Sempre que você adicionar uma ferramenta para a corrente multi-
ferramentas, ou criar uma nova ferramenta, é exibido em um rack em um
cabeçalho. Ferramenta detítulo pode ser minimizado.
Indo na figura abaixo mostra um tamanho normal. Neste modo, as opções da
ferramenta são exibidas no contextodo actual multi-ferramentas, e alguns
controladores estão disponíveis, você pode personalizar os parâmetros como o
volume do instrumento, um panorama de sua posição ou status do Mute
(Mute). Abaixo está uma breve descriçãoda ferramenta Título controladores:
1:. Ao clicar neste botão irá mudar para Suporte ferramenta de edição onde
você edita ferramenta Editmozhete botão no seu nível (core) primária. O
mesmo botão Editar no Modo de Instrumento, o display do instrumento retorna
para o modo de multi-ferramentas.
2:. Quando você cria uma ferramenta que você pode selecionar um símbolo
para indicar a categoria geral de símbolo Categoryinstrumenta. Isto permite-lhe
rapidamente identificar o tipo específico de ferramenta visualmente, se o rack
um monte de ferramentas.
3:. Este campo contém o nome do instrumento. Para alterar o nome, clique em
Nome e tipo da nova instrumental. Por favor note que o nome exibido aqui vai
ser idêntico ao nome do arquivo (extensões without. NKI) para carregar e
salvar o Instrumento.
4. Estes botões são usados para substituir o instrumento com a anterior ou
botões Anterior / Próximo (steppers) a seguir neste mesmo diretório. A nova
ferramenta que leva o mesmo slot.
5. Essa área exibe o canal de saída selecionado, Saídas (Canal de Saída), que
recebeu o sinal do instrumento.Clicando no nome do canal será aberto um
menu drop-down de todos os canais de saída atualmente definido.Assim, você
pode atribuir uma ferramenta para outra tomada.
6. Essa área exibe o canal de entrada atualmente atribuídos MIDI no MIDI
Ch. (Canal MIDI), que é a ferramenta responsável. Clicando no campo drop
down menu onde você pode selecionar o canal de entrada MIDI para esta
ferramenta. Instalando o Omni média de resposta aos dados MIDI em qualquer
canal. Os submenus a seguir estão disponíveis como portas de sua interface
MIDI, cada um dos 16 canais. Por favor note que o número máximo de separar
canais MIDI em modo autônomo - 64, e 16 no plug-in mode.
7. Essa área exibe o número de votos, que é atualmente usado
ferramenta. Vozes:
8:. Essa área exibe o número máximo de votos que podem usar a
ferramenta. MaxChtoby mudar isso, clique no campo e arraste o mouse para
cima ou para baixo. Se você ouvir durante a execução do desaparecimento de
vozes individuais, tente aumentar esse valor.
9:. Este botão abre um menu pop-up que lhe permite aplicar a função ao nível
da limpeza PurgeInstrumenta.Para mais detalhes sobre a limpeza na
respectiva secção.
10:. Esta área exibe a quantidade de memória do sistema, que é atualmente
usado amostras Memorydannymi deste Instrumento.
11:. Ao clicar neste botão, todas as outras ferramentas de multi-ferramentas,
exceto o botão Solovybrannogo, silenciado. Como KONTAKT será gerir
múltiplas ferramentas no modo de Solo, dependendo do Modo de Solo
configuração, que é explicado em detalhes na seção.
12:. Muted (silencia) a ferramenta atual. Botão de mudo
13:. Alterar o tom da atual ferramenta de controle de movimento posição no
sentido horário (para cima) Tuneili anti-horário (para baixo). Gama de
transposição + / -3 oitavas e é medido em meio-tom passos.
Se quando você girar o botão para manter pressionada a tecla [SHIFT], a
transposição será medido em valores mais precisos.
14. Determinar a posição do controle deslizante Instrumento saída estéreo
panorama. Pan (L-R):
15:. Apresenta níveis de desempenho para todos os canais do
instrumento. Indicadores de nível
16:. Ajuste o controle deslizante de volume do instrumento.Na caixa de diálogo
Motor guia Opções, você pode Volumevybrat valor padrão para esse controle
deslizante é -6 dB ou 0 dB.
17. Clique no botão com um "X" no canto superior direito do botão de
cabeçalho "X" (ferramenta de remoção): Ferramenta remove o respectivo
instrumento de multi-ferramentas.
18:. Quando este botão é clicado, a ferramenta será Botão assunto "+ -"
(redimensionamento) é minimizado.
19:. Ao clicar neste botão exibe / oculta uma série de Aux enviar sliders abaixo
da Ferramenta de título. Aux
20:. Se a ferramenta suporta a exibição de seu próprio painel de controle PV
(Ver Painel de Desempenho), este botão liga-se este mapa. Saiba mais sobre
Ver desempenho na respectiva secção.

Ferramenta de título (minimizar o tamanho)

Se você quer liberar espaço na tela, você pode colocartodas ou alguma


ferramenta de cabeçalhos em sua forma minimizada. Exibição
minimizada inclui apenas os parâmetros mais importantes e controladores.
Neste modo, a ferramenta inclui somente o título Editarnome da área botão da
ferramenta [1], [2], e os botões deSolo e Volume sliders e Mute indicador do
botão Panníveis de remover [3] [4] [5] [6] [7] , o Instrumento demulti-
ferramentas e botão de pressão título ao tamanho normal [8] [9].
Parte inferior do formulário

Painel de Controle próprio Tools (VerPerformance)


Usando o built-in KONTAKT linguagem de script, Native Instruments podem
incluir o Painel de Controle. O princípio de funcionamento desta função é que,
quando tais painéissão parâmetros disponíveis Instrumento específico, semter
de mudar para Editar Instrumento Mode. Por exemplo, a
ferramenta «guitarra funky» pode incluir o seu próprio painel de controle que
permite que você configure-o em efeitos detalhe, por exemplo, Wah-Wah filtro
ou simular umamplificador de guitarra. A principal vantagem dessa
abordagem é que o seu próprio painel de controle exibeos seguintes títulos no
rack de instrumentos, assim não há necessidade de mudar
para Editar Instrumento Mode.Todos os Instrumentos KONTAKT biblioteca 4
contêm o seu próprio painel de controle. Tenha em mente que o seupróprio
painel de controle exibe abaixo do título única ferramenta em seu
tamanho normal

Editando Instruments mode


.Sempre que você vai editar interruptores ferramental para
Editar Instrumento Mode. Neste modo, todos os outros
cabeçalhos são Instruments oculto (de acesso podem ser obtidas através
do browser Navigator Painel de instrumentos). Mais detalhes no capítulo
correspondente.Em vez disso, todo o espaço de rack será dada aos editores,
painéis de controle, tabelas e modulação daferramenta selecionada.
Para editar ferramenta, clique no símbolo de chave () no cabeçalho quando
o rack é em multi-tools. Fica no topovocê irá notar que a mudança para o
modo Editarferramentas, alterar o próprio sujeito. Título em EditarFerramenta
de rack Modo permite que você gerencieseus Grupos, cancelar ou
restaurar suas ações, manter as ferramentas, ou mudar para o modo de
Edição seguinte ou anterior multi-ferramentas na
ferramenta. Elementos da esquerda para a direita:
1. Ao clicar neste botão "torcer" instrumento e devolvê-lo à representação de
Instrumento no botão Exit para: multi-tools.
2:. Este campo indica se a edição de parâmetros afetarão o nível de apenas um nível de
grupo Groupsili Editado de vários grupos. Se definido para o Grupo, as alterações nos
parâmetros afetam apenas o grupo atual. Valor múltiplo indica que os atualmente
selecionado para a edição de vários grupos, eo valor de Tudo indica que o momento
escolhido para a edição de todos os clusters do instrumento.
3:. Este campo indica o nome do grupo, cujos parâmetros são exibidos atualmente
Grupos nível Groupotobrazheny módulo. Ao clicar neste campo abre um menu drop-
down que contém todos do Grupo do seu instrumento. Escolha um desses grupos para
exibir e editar.
4:. Este botão seleciona todos do Grupo para a edição.Faz o mesmo botão Editar Todos
os grupos
Todos os grupos editar no canto superior esquerdo do editor grupo.
5:. Ao clicar neste botão, a sua mais recente ação será cancelada. Vez que as estatísticas
KONTAKT botão Undohranit de suas ações (edição), você pode retornar a qualquer um
deles na sua edição de história. Clique na imagem pequena seta para baixo à direita
deste botão será aberta uma lista de seu histórico de edição na caixa de diálogo. Escolha
o seu efeito de edição de história.Por favor, note que a remoção e recuperação só está
disponível em Editar Instrumento Mode. Para ativar o Undo, Handling guia no menu
Opções e selecione a opção Ativar Undo.
6:. Se você está de volta a uma ou mais ações por meio de botões Desfazer, e mudar de
idéia, você pode botão Redovosstanovit parte de suas alterações clicando em
Refazer. Por favor, note que a aplicação Refazer funções só é possível após a aplicação
da função Undo. Se você executou qualquer outra ação após usar Desfazer, Editar Sua
história não pode ser consistentemente recuperado.Da mesma forma que o botão Undo,
clique na pequena seta para baixo à direita do botão, o botão abre uma caixa de diálogo
Refazer a lista de histórias.
7:. Este botão salva a ferramenta em seu estado atual. Se você salvar botão Quick-
SaveInstrument primeira vez, uma caixa de diálogo "Save". Caso contrário, KONTAKT
substituir a versão mais recente. Utilize este botão com cuidado!
8:. Clicar estes botões irá mudar os botões de modo de edição anterior Anterior /
Próximo ferramenta Instrumentili em multi-ferramentas, respectivamente. Abaixo do
título de seu suporte próprio exibe Ferramenta Título Instrumento editado (idêntico ao
que é exibido em multi-tools), uma série de botões que mostrar / esconder o editor do
instrumento, uma mesa e modulação de roteamento, painéis de controle, e da cadeia de
processamento de sinal do seu instrumento em uma visualização confortável de pé. Três
seções na parte inferior das pernas - Inserir Efeitos, Send Effects, e Modulação podem
ser escondidos, clicando no botão ao lado de seus nomes.Vamos dar uma olhada rápida
em cada painel. Todos os elementos da interface são explicados em detalhe nos
capítulos pertinentes do presente manual.
8:. Clicar estes botões irá mudar os botões de modo de edição anterior Anterior
/ Próximo ferramenta Instrumentiliem multi-ferramentas, respectivamente. Abaixo do
título deseu suporte próprio exibe Ferramenta Título Instrumentoeditado (idêntico ao
que é exibido em multi-tools), uma série de botões que mostrar / esconder o editor do
instrumento, uma mesa e modulação de roteamento,painéis de controle, e da
cadeia de processamento de sinal do seu instrumento em uma
visualização confortávelde pé. Três seções na parte inferior das pernas - InserirEfeitos,
Send Effects, e Modulação podem ser escondidos, clicando no botão ao lado de seus
nomes.Vamos dar uma olhada rápida em cada painel. Todos oselementos da
interface são explicados em detalhe nos capítulos pertinentes do presente manual.

Ferramenta de título
O mesmo título é exibido quando o rack é em multi-tools.Ao clicar sobre
o símbolo de uma chave, você pode voltarpara o modo multi-ferramentas.

Botão Editors

Estes botões visor do painel de


editores diferentes emEditar Instrumento Mode. Botões editor de
mapas (EditorMapping) eo Wave Editor (Editor Wave) são marcadas
com setas no lado direito. Clicando nestes botõesKONTAKT off-line abre o
editor apropriado em uma janela separada.
As Opções de Instrumento botão mais à esquerda é um especialista e será
explicado mais tarde.

Script Editor (Editor de Scripts)


Exibida se o botão for pressionado Script Editor: Este editor pode ser
baixado scripts para ter acesso a suas interfaces, e editar o código-fonte.
Grupo Editor (Editor de Grupo)

Exibida se o botão for pressionado Group Editor: No editorvocê escolher, editar


e gerenciar grupos de seu instrumento.

Editor de mapeamento (map editor)


Exibida se o botão for pressionado Editor de Mapeamento: Este editor permite
que você adicione as amostrasInstrumento, esquematizar-los no
teclado, atribuí-los aintervalos de velocidade, e gerir a sua Zona Instrumento.
Wave Editor (Editor Wave)
Exibida se o botão for pressionado Wave Editor: No editorvocê está
trabalhando em uma amostra para a criação deloops, marcadores de definir a
divisão (marcadores Slice) para amostras rítmica, criar Zona envelope
(EnvelopesZone), e realizar operação de edição destrutiva de material de
áudio.
Módulo de Fonte
Este é um módulo básico de reprodução da amostra para ogrupo.

(Fonte Módulo Router)


Nesta tabela podemos determinar o destino de modulação, que alteram os
parâmetros do módulo inicial de diferentes maneiras

Router fonte Modulation (Fonte Módulo Router)

Nesta tabela podemos determinar o destino de modulação, que alteram os


parâmetros do módulo inicial de diferentes maneiras.
Efeitos cadeia Grupo Insert (Efeitos de passos
seqüenciais)

Esta cadeia é constituída por 8 slots efetoras. Cada grupo temsua própria
cadeia de efeitos sucessivos (Insert Effects), que irá afetar o sinal de cada
voz do grupo separadamente.

(Controller Processamento de Sinais)


Exibida quando o botão Editar em uma cadeia de módulos acima
é pressionado: Este painel contém uma cadeia de efeitosControladores Efeitos
de Inserção Grupo

Módulo amplificador (ganho Module)


Este módulo faz o volume inicial dos sinais em cada grupo.

Modulação Router (Roteador Modulation)


Exibida quando o botão na barra de
ferramentas Canal RoutingAmplificador pressionado: Este painel permite que
você configurea transmissão do sinal entre o nível de fluxo de sinal do Grupo
eInstrumento.
Cadeia Efeitos Insert Instrumento
Essa cadeia opera, bem como os efeitos em cadeia InserirGrupo, mas afeta os
sinais de saída de todos os grupos do seu instrumento.

Signal Processor Controls (Controller Processamento de Sinais)

Exibida quando o botão Editar em uma cadeia de módulos acima


é pressionado: Este painel contém uma cadeia
de efeitoscontroladores Efeitos Insert Instrumento.

Enviar Slots Effects (Efeitos da operação paralela)


Esses slots contêm efeitos paralelos. Eles podem
ser movidosindividualmente sinais de diferentes pontos do sinal de fluxo.

Signal Processor Controls (Controller Processamento de Sinais)

Exibida quando o botão Editar em uma cadeia de módulos acima


é pressionado: Este painel inclui os efeitos de um
slot controladorEnviar Effects.
Fontes de modulação (modulação Fontes)
Esta seção contém um painel para cada fonte de modulaçãoespecificado
no seu instrumento.

Diálogo "Opções de Instrumento"

Ao editar clique em ferramentas no botão esquerdo abaixo


do título para abrir um diálogo Opções
de Instrumento Instrumento(Tool Options), que permite
ajustar os parâmetros que afetam o comportamento de
jogar este instrumento, a resposta a
eventosMIDI e expositor.
De diálogo Opções de instrumento é dividido em quatro
categorias cujo acesso pode ser obtido clicando na guia
apropriada no lado esquerdo.

Guia instrumento

Guia instrumento contém as opções básicas que afetam o comportamento do


jogo instrumento.
: O método padrão pelo qual libera KONTAKT voz alcança Voz Stealing
Modemaksimalnogo seu número. Essas opções são explicadas em detalhes no
capítulo "." Editor de Group (Grupo Editor)
: Com o lançamento dos votos KONTAKT não apenas torná-lo dramaticamente,
e usa voz Stealing decadência Fadeout Timekorotkoe gradual, o que permite
cliques suave. Este parâmetro determina a duração de decadência gradual em
milissegundos.
: Se o instrumento contiver qualquer interruptor de chave, este valor determina
o padrão Keyklavishu Chave Interruptor de comutação por padrão, que é
ativado imediatamente após o carregamento do instrumento.
: Esta opção permite transpor todas as notas de entrada MIDI.Em contraste
com o controle TransposeTune MIDI na ferramenta de título, que muda o tom
de reprodução amostra posição, essa configuração muda a posição tonal
apenas notas MIDI. Por exemplo, a instalação de 12 terá o mesmo efeito que a
execução das mesmas notas, mas uma oitava acima.
: O alcance do teclado, que é responsável por ferramentas.Definindo-o para
uma chave Rangediapazony diferentes em diversos instrumentos para criar um
teclado separado (Camadas).
: Limita o parâmetro intervalo da força de pressão na tecla, o que corresponde
a uma dada RangeInstrument Velocity.
: Para as suas ferramentas em um rack, você pode definir uma imagem
específica, criando a sua pele Bitmapgraficheskuyu shell (skin). Esta opção
permite que você selecione um formato de arquivo de imagem TGA, que será
usado ao invés do padrão da ferramenta de cabeçalho do painel de fundo para
o seu tamanho normal. A imagem deve ser uma profundidade de cor de 16, 24
ou 32-bit de largura e 633 pixels - se a largura exceder o limite de 633 pixels, a
fronteira será cortado, e se a largura é menor do que 633 pixels de tamanho,
espaço livre será preenchido com preto. O kit inclui diversos exemplos de skins
KONTAKT. Esta característica se torna ainda mais atraente quando usado em
combinação com o seu próprio painel de controle. Estendendo o GUI a uma
altura de 225 pixels, que cobre uma área de seu próprio painel de controle, e
uma tira de abas na parte inferior, você pode criar o seu painel de fundo,
adicione suas próprias etiquetas nos controladores, e visualmente agrupar seus
próprios controladores, facilitando a utilização destes painéis. Depois de
adicionar uma GUI para o seu instrumento, recomendamos ferramenta de
poupança, juntamente com as amostras. No mesmo arquivo de imagem para
gui será colocado em uma subpasta de "wallpaper" nas amostras de pasta do
instrumento.

Guia DFD

Com esse controle deslizante você pode determinar o tamanhodas amostras, o


que irá DFD Sizebuferizirovatsya Preload bufferna memória para reprodução
instantânea. Este valor aplica-se apenas às amostras que pertencem ao
módulo de fonte do grupo, que opera em um DFD. Se algum grupo no
modo DFD faz com que a perda de registros, tente aumentar esse valor.
- Esta função está descrito em detalhes na seção. Carregandofundo

Guia Controlador
Aqui você pode escolher a forma de interpretar e deve KONTAKT controlador
MIDI # 64 (Sustain Pedal): controle externo controlador MIDI # 64 notas de
entrada, que geralmente são enviados para sustentar pedais:
A ferramenta continua a soar até que o pedal é pressionado sustentar. Caso
contrário Pedal CC +:
Se a mensagem é considerada como controlador MIDI normal (que pode ser
usado como uma fonte de modulação).
A ferramenta continua a soar até que o pedal ainda é sustentar Sustain Pedal
Sem Controller:
lo para baixo. O pedal mensagem não estará disponível como controlador MIDI
normal.
KONTAKT não vai usar as mensagens de pedal de sustain para ferramenta
de retenção, mas Controlador Only:
Você será capaz de acessar esses relatórios como um controlador MIDI
mensagens.
: Se este é marcado cheboks, KONTAKT irá interpretar e aceitar Accept All
Notes Off / All Sounds mensagens Offvhodyaschie MIDI "Todas as notas off"
(Todas as notas off).
: Se este cheboks selecionado, para alterar o volume e Accept Controladores
padrão para Volume e mensagens de Instrumento Panpanoramy são usados
controlador MIDI # 7 e # 10 respectivamente. Este é o número controlador de
padrão para o volume e pan.
: Este menu drop-down permite que você escolha uma escala de 128 passo de
MIDI Controlador MIDI # 7 (Volume) Rangekontrollera # 7 vai ser
esquematizado em uma barra de volume se a opção
Aceitar Controladores padrão para Volume e Pan é ativado. Os valores
extremos correspondem a uma gama de nível de volume MIDI 0 e 127,
respectivamente. A configuração padrão - "Infinity - 0dB"

Guia infos

Você pode atribuir símbolos em seus instrumentos, que seráexibido


na IconInstrumentov Instrumento título ao seu tamanho normal na prateleira e
assim fornecer uma referência visual paraa categoria de instrumento. O
personagem mais à direita na lista(novo) - o personagem padrão para os
instrumentos recém-criados. Por favor, note que quando você importar
formatos,ferramentas de terceiros, KONTAKT essas ferramentas vainomear
um caractere especial. Nesta lista, esses caracteresnão são exibidos.
: Use esta área de texto para determinar qualquer informação sobre seu
instrumento. Informações instrumento
Quando você cria uma ferramenta, você pode digitar seu próprio nome ou o
nome da sua empresa. autor:
Esta área permite que você especifique um site onde as pessoas podem saber
mais sobre você e Weblink: suas obrasem KONTAKT.

MULTI-FERRAMENTAS(Carregamento)

Para adicionar uma ferramenta multi-ferramentas, como formatar KONTAKT (.


NKI) e um dos suportados formatos de terceiros, primeiro localize o arquivo na
ferramenta de Browser.
Você pode arrastar a ferramenta para o lugar vazio Stands (adicioná-lo às
ferramentas multi-), ou arrastá-lo para o assunto do instrumento, que já está no
rack (substituído esta ferramenta com a nova ferramenta). Alternativamente,
você pode escolher no menu escolha Carregar Arquivos. Na caixa de diálogo,
selecione o arquivo que você pode definir o layout e escolher qualquer arquivo
do instrumento, multi-ferramentas, ou o Banco de ferramentas em seu sistema.
Se você ativar a opção "Browser: Dê um duplo clique instrumento cargas" na
caixa de diálogo Opções, ferramentas disponíveis para download clicando duas
vezes sobre eles no navegador. Depois de uma ferramenta de upload bem-
sucedido, seu título será exibido no rack. Se necessário, agora você pode
alterar o destino de saída (output) e os canais de MIDI. Se as atribuições de
canal estão corretos, você pode tocar o instrumento através de um teclado
MIDI ou um teclado virtual KONTAKT.
Se você deseja criar uma ferramenta a partir do zero, você tem que ter
algumas opções disponíveis. Comando novo instrumento na ferramenta
Arquivos do menu adiciona um espaço em branco, que é baseado no modelo
de ferramenta por padrão (este padrão pode ser alterado através da criação de
uma ferramenta por padrão, e mantê-la através do comando Salvar como do
menu padrão Instrumento em arquivos).
Na maioria dos casos, você vai mudar para Editar Instrumento Mode, o editor
de mapa aberto (Mapa Editor) uma nova ferramenta e mover as amostras a
partir do browser na Zona grade para colocá-los no teclado - este processo é
explicado em detalhe no respectivo capítulo.
Alternativamente, você pode começar com uma amostra ou um conjunto de
amostras e permitem combiná-los em instrumento KONTAKT. Basta especificar
o local no navegador e selecione os arquivos de amostras que você deseja
usar e, em seguida, arrastá-los para o espaço vazio na prateleira. KONTAKT
cria uma nova ferramenta (com base no modelo de ferramenta por padrão) e
divulgar as amostras no teclado.
Se você criar uma ferramenta de uso de arquivos WAV, que contêm
marcadores de separação
(Marcadores Slice) ou você cria uma ferramenta com base nos arquivos REX,
KONTAKT nova ferramenta chave Máquina Vença o modo para que você
possa reproduzir imediatamente sua amostra em sincronia com o ritmo atual da
música

Diálogo "Samples Missing"


Como explicado no capítulo sobre os arquivos de menu, KONTAKT usa uma
variedade de maneiras para fazer referência a amostras do instrumento no
âmbito do Instrumento de arquivos. Quando as ferramentas são armazenadas
em um Monolith, as amostras diretamente no arquivo e, portanto, não pode ser
acidentalmente separados. No entanto, na maioria dos casos, você encontrará
as ferramentas que apontam para amostras externas de seu sistema através
do caminho apropriado e nomes de arquivos. É claro que, embora este método
cria um pequeno arquivo Instruments e evita a duplicação desnecessária de
amostras, não é tão seguro como um método de combinar as ferramentas e as
amostras de dados no arquivo Monolith. Toda vez que você move amostras,
que estão ligados os instrumentos em um local diferente, KONTAKT não pode
encontrá-los no mesmo local do Instrumento de arquivos. Dependendo de se
usar KONTAKT caminho relativo a amostras de referência, isto pode acontecer
mesmo quando você mover arquivos de amostras Instrumento mantê-lo em
seus locais originais.
Sempre que você tenta baixar a ferramenta, as amostras que não pode ser
encontrado em seu local esperado, ele exibe um diálogo. " Esta caixa de
diálogo inclui uma variedade de amostras Missingoptsii localizar os arquivos
que estão faltando em seu sistema. Uma vez KONTAKT encontrar amostras
em falta, você pode re-salvar a ferramenta com o link corrigido para fazer as
mudanças salvar.
No topo da caixa de diálogo "Samples Missing" é uma lista de todas as
amostras que são referenciados ferramenta de arquivo, mas não foram
encontrados em lugares esperados. Esses locais são mostrados na coluna da
direita (Assumed menos).Quando você não tiver certeza de que a ação pode
ter causado um diálogo
"Amostras Missing", olhar atentamente para a lista de locais que são mostrados
nesta coluna. Talvez você vai encontrar a pasta que você uma vez se mudou
para outro local.
A parte inferior do diálogo consiste em várias equipes para pesquisar os
arquivos ausentes em tempo real no lado esquerdo (Resolve automaticamente)
e do comando para especificar uma localização diferente manualmente no lado
direito (Resolve manualmente). Se você não tem certeza de onde as amostras
ausentes, selecione uma das opção "automático" no lado esquerdo:
: C usando esta opção, KONTAKT irá procurar os desaparecidos amostras
para todos os Filesystemdiskah Pesquisar mais difícil. Dependendo do
tamanho e velocidade de movimentação dura, o processo de digitalização pode
levar uma quantidade considerável de tempo, mas se as amostras de arquivos
não foram renomeados ou excluídos, eles acabarão por ser encontrado.
: C usando esta opção, amostras KONTAKT estará olhando dentro de suas
próprias bases de dados Databasedannyh Pesquisa, em seguida, use qualquer
um dos resultados de pesquisa para determinar o local em seu disco rígido. O
princípio deste método reside no fato de que as amostras podem ter sido
atualizado no processo de reconstrução de dados após a sua deslocação. Se
isso fosse verdade, a sua localização actual no sistema de arquivos podem ser
restaurados a partir do banco de dados. Esta característica requer um banco
de dados bem projetado, e opções de ativação incluem amostras de busca.
Por favor, note que, por padrão, todas essas opções olhar para as amostras
que faltam apenas pelos seus nomes. Em alguns casos, duas ou mais
amostras diferentes no seu disco rígido pode ter um nome comum. Pode fazer
KONTAKT carregar uma amostra inválido. Se você percebeu, não manter esta
ferramenta. Em vez disso, remover a ferramenta de multi-ferramentas, baixá-lo
novamente e repita o processo de busca, pré-ativar a opção Verificar, parte
inferior da caixa de diálogo Duplicates "Samples Missing". Depois disso,
KONTAKT irá procurar todos os arquivos com o mesmo nome com mais
cuidado, identificando duplicatas, mas levará mais tempo do que procurar sem
ativar esta opção.
Se você sabe onde estão as amostras ausentes em seu sistema, a busca
automática não é necessária. Em vez disso, escolha uma das opções no lado
direito que lhe permitem localizar arquivos à mão:
: Ao clicar neste botão exibe uma caixa de diálogo para a seleção de
pasta. Uma vez que você Folder opredelili procurar o local e escolher uma
pasta, KONTAKT irá procurar as amostras ausentes nessa pasta e todas as
suas subpastas.
: Esta opção pede a localização de cada um dos arquivo que está faltando
manualmente, um de cada vez, procure Filescherez de diálogo de seleção de
arquivos. Arquivo durante este processo, o nome está faltando agora será
exibida na barra de título da caixa de diálogo escolher.
Se esta opção é resolver todas as possíveis painel direito inferior será ativado,
KONTAKT vai encontrar todas as amostras em falta em qualquer local
especificado através de opções de procurar arquivos ou Procurar pasta. Se
esta opção estiver desativada, você será solicitado sobre a localização de cada
arquivo que está faltando separadamente. Depois de ter selecionado a ação
apropriada para localizar, KONTAKT inicia a digitalização de arquivos. Durante
este processo, a lista de amostras em falta será reduzido sempre que uma
amostra é sucesso encontrado. Uma vez que todas as amostras encontram-se,
o diálogo vai desaparecer ea ferramenta será carregado para dentro do
rack. Depois disso, certifique-se que a ferramenta funciona corretamente, em
seguida, salve novamente a ferramenta em seu local original no comando
Salvar no menu de arquivos.
Se você tiver movido a biblioteca inteira, e amostras de diálogo Faltando
aparece toda vez que você tentar baixar a ferramenta a partir desta biblioteca,
não há necessidade de re-gravar cada ferramenta. Batch equipe de Re-Save
Files no menu permite identificar a localização de amostras referidas por todas
as ferramentas e re-salvar todas as ferramentas automaticamente.Esta opção é
explicada em detalhe no respectivo capítulo.
Se depois de todas as manipulações acima ainda estão recebendo o diálogo
"Samples Missing", amostras, ou não existem mais em seu sistema, ou que
tenham sido renomeados.Nesses casos, interromper a ferramenta de download
clicando no Loading Abortar na parte inferior da caixa de diálogo, ou transferir a
ferramenta, sem amostras em falta através do botão Ir Missing.

Busca de tipos alternativos de arquivos


na Amostras DiálogoDesaparecidas
Falta de diálogo amostras permite que você pesquise tipos alternativos
de arquivos digitalizando as amostras em falta. Isto é útil se, por
exemplo, alguma biblioteca foi comprimido, eo formato foi alterado a partir da
amostra. Formato WAV para o formato.NCW. Nesses casos, selecione a opção
Permitir que os tipos de arquivo alternativo antes do início da busca para as
amostras em falta. Ao mesmo tempo, amostras de expansão durante a
pesquisa serão ignorados.

Mantenha a opção modo de busca e pastas selecionados


parasessão atual
Se a opção Manter modo de busca e pastas selecionadas para a sessão atual
está ativo, as pastas selecionadas para busca e opções de pesquisa das
amostras actual diálogo em falta são transferidos para qualquer subsequente
diálogo "Samples Missing". Isto é especialmente útil quando multi-ferramentas
de projeto KONTAKT ou o anfitrião ter sido movido para outro local, geralmente
resultando em inúmeros diálogos "Samples Missing".
Mantenha ativa com o modo de pesquisa e pastas selecionadas para a sessão
atual, basta definir uma nova pasta para pesquisar na Amostras diálogo inicial
faltando, e todas as conversas subseqüentes
Amostras falta começar a busca no mesmo lugar automaticamente. Se em um
local dada amostra não for encontrado, é claro, você verá uma Amostras novo
diálogo Missing.
A principal vantagem desta opção é que você pode usar várias faixas de
KONTAKT no host que foram movidos para outra pasta. Na próxima
inicialização do anfitrião do projeto e ativar esta opção na primeira faixa para
procurar a amostra KONTAKT falta, a seleção é transmitida para todas as
outras faixas. Esta opção também é útil no modo standalone KONTAKT, ao
fazer o download multi-ferramentas, que inclui várias ferramentas para
amostras em falta.

Banco de ferramentas
Banco de ferramentas permite que você combine até 128 Instruments
KONTAKT em um slot na frente. Ao mesmo tempo, pode estar ativo em apenas
um dos instrumentos do Banco, e você pode alternar entre eles através do
envio de mensagens MIDI programa de mudança (MIDI Program
Change). Todos os instrumentos da participação do Banco do canal MIDI
mesmo canal de saída, o número máximo de notas, definir o volume e pan, e
os níveis de Aux envia. Você pode ajustar essas configurações no Título do
Banco, que é exibido na parte da frente ea estrutura se assemelha a
Ferramenta de título.
Considere este exemplo: biblioteca de samples de orquestra inclui uma
variedade de técnicas de articulação e execução de cada instrumento, que são
divididos em arquivos de instrumento múltiplo. Por exemplo, a pasta "Flauta
Solo" pode conter quatro arquivos "sustain.nki Flute,", "A Flauta staccato.nki",
"A Flauta halftone trill.nki" e "A Flauta vibração tongue.nki".Claro, você pode
simplesmente adicionar essas ferramentas em um rack, e atribuir-lhes
diferentes canais MIDI. No entanto, não é eficaz, pelo menos se você pretende
usar apenas uma ferramenta em seu arranjo Flute Solo (e não susceptíveis de
necessidade múltiplas articulações), já que você está desperdiçando três
canais MIDI, e três dos 64 Ferramentas disponíveis slots. Em vez disso, você
pode criar um banco de "A Flauta" e inserir todos articulação necessária de
seus slots. Isto permite alternar entre as articulações, o envio de mensagens
MIDI para alterar o programa.
Alguns programas permitem que você defina notação diferente, articulação,
expressão, dinâmica e desempenho do equipamento em uma festa musical,
que será capturado pelo programa notatorom quando jogar esse partido via
MIDI. O propósito destes elementos em uma mensagem MIDI para alterar os
programas que correspondem aos instrumentos do seu banco, você pode criar
sistemas completos que permitem que modelos realistas para reproduzir, sem
otimização adicional MIDI. Referem-se a notação de seu programa, para ver se
ele suporta este método.
Da mesma forma, você pode criar uma mensagem MIDI para alterar o
programa em qualquer área de seu partido em qualquer sequencer MIDI. Para
adicionar um novo, instrumentos banco vazio para a corrente multi-
ferramentas, selecione Banco novo instrumento dos arquivos de menu. Sobre o
balcão vai mostrar o novo título do Banco. Seu controlador será semelhante à
ferramenta Título controladores, mas eles serão tratados com todas as
ferramentas do Banco.
Campo do cabeçalho mostra o nome da ferramenta Banco ativo
atualmente. Para adicionar uma ferramenta para que o banco, clique no
símbolo de chave no lado esquerdo do cabeçalho do Banco. A lista dos 128
slots Instrumental. Mover o arquivo Tool (. NKI) a partir do browser para o
Banco ranhura Instrumental.Número no slot indica o número de mensagens
sobre o programa de mudança.

No exemplo acima, as notas de entrada MIDI no canal ativa o Jazz Banco


Básica no slot 006 (que é indicado no título do Bank). Enviar mensagens MIDI
para alterar o programa com um valor de 2 irá ligar o EQ e reverb, a versão
afetada da ferramenta, que permanecerá ativa enquanto o Banco não recebe
uma nova mensagem sobre o programa de mudança. A ferramenta pode ser
editado diretamente no banco, clicando duas vezes sobre o slot
apropriado. Neste estande mudará para Editar Instrumento Mode.
No final de edição, irá retornar às ferramentas multi-clicando no símbolo de
uma chave inglesa no canto superior esquerdo do rack.
Além disso, observe que a ferramenta pode ser editado apenas ser salvos no
arquivo do Banco. Salve o arquivo editado para uma ferramenta ferramentas
em separado não pode. Bancos instrumentos e seus conteúdos serão
descarregados e guardados com multi-ferramentas, mas os bancos podem
carregar e armazenar separadamente.
Instrumental arquivos Bancos KONTAKT têm a extensão. NKB.Você pode
baixá-los, bem como ferramentas - ou dê um duplo clique no arquivo ou arraste
Banco de espaço vazio nas prateleiras navegador, ou use o menu escolha
Carregar Arquivos.
Em KONTAKT a qualquer momento para exibir / ocultar o teclado virtual que
aparece na parte inferior das pernas, clicandono botão acima da

janela KONTAKT . O teclado pode "realizar"com o mouse se o


teclado MIDI não está conectado ao seu computador.
Movimento Mod Wheels e Roda de Pitch para o lado esquerdogera uma
posição de flexão e tom de controlador MIDI dados #1,
respectivamente. Abaixo é o controlador de rodas de transposição, que lhe
permite transpor a faixa visível do teclado para cima ou para baixo.
Além disso, o teclado virtual mostra teclado jogado varias ferramentas
selecionada no momento - as teclas que ativam qualquer um dos Zone, azul,
botão interruptor, vermelho.

Editor Master

Painel Editor de Mestre está localizado na parte superior e racks contém vários
controladores globais que afetam o comportamento de todos os instrumentos
nas ferramentas multi-, bem como algumas funções de utilidade comum. O
painel pode exibir / ocultar, clicando no botão acima da janela de Mestre
KONTAKT. Painel Editor de Mestre Controlador da esquerda para a direita:
: Este controlador controla o volume de saída e Aux canais, ou seja, Todos

Mestre Volume ishodyaschih áudio de KONTAKT . A configuração


padrão é de 0,0 dB, o que deixa os níveis de portas de saída intacta.
: Esta área mostra os valores atuais da taxa em BPM (batidas por
minuto). Mestre Tempozatragivaet reprodução rampa de velocidade delimitada
loops (fatiado loops) e todos os controladores de tempo que pode ser
sincronizado com o tempo, por exemplo, o controlador de velocidade de baixa
freqüência filtros. Se você estiver executando off-line KONTAKT, master tempo
pode ser alterado clicando sobre o valor e imprimir um novo mouse ou bateu a
taxa de novo usando o botão Tap. Como um plug-in host, KONTAKT usará por
padrão, e para seguir o ritmo do hospedeiro canção. Você pode cancelar esse
comportamento, desativando a sincronização Extern botão. ao lado da rampa.
: Este botão fornece a maneira mais intuitiva para determinar a
taxa. Ritmicamente otstuchite botão notas taxa Tapchetvertnymi e KONTAKT
medir o tempo entre os sinais e ajustar a rampa de acesso em
conformidade. Se você estiver usando KONTAKT como um plug-in host, esse
botão só irá funcionar se você desativar sincronização Extern.
Este pequeno painel fornece um metrônomo simples, que pode ser útil nos
ensaios Metronome: tanto em estúdio e em performance ao vivo. O metrônomo
pode ser ativado / desativado a qualquer momento, clicando no botão «On-
Off». O controlador ao lado do botão permite que você ajuste o volume do
clique do metrônomo. Desde que a taxa do indicador piscar é visualizado
girando o botão de volume até o fim, você tem um metrônomo visual simples
silenciado.
: Esse controle permite que você mude a posição tom básico, que por padrão é
configurado para Master Tuneustanovlena Hz A3 = 440. Pode ser necessário
em situações onde KONTAKT combinado com orquestras ou conjuntos de
etnia, que costumam usar diferentes tons de base de posição.
Esta função determina o tom de referência para outros instrumentos de ajuste
do Tom de Referência: Ao abrigo da actual ajuste tonal KONTAKT. Se esta
função for ativada, KONTAKT reproduzir o sinal senoidal a uma freqüência de
notas, que é definido no campo à direita. O volume do tom de referência pode
ser ajustado usando o regulador sobre o painel do lado esquerdo.

O navegador permite maneira rápida e


eficiente para organizar e localizar qualquer arquivo que pode ser usado
em KONTAKT.O navegador pode ser usado para:
Busca através do sistema de arquivos para localizar e carregar

objetos KONTAKT, por exemplo, ferramentas ou amostras,


Ferramentas de importação de diversos formatos de terceirossampler
gestão e revisar o conteúdo das bases de dados KONTAKT,
mostrar conveniente de vários aspectos da edição noInstrumento presentes
analisar e selecionar o módulo da biblioteca de efeitos disponíveis, filtros
e moduladores,
host de destino e fontes de automação MIDI opções de ferramentas .
Onde quer que ela faz sentido, você pode arrastar itens a partir do
browser para o rack. O navegador pode exibir / ocultar os botões do mouse na
parte frontal do painel de controle principal.Quando o browser estiver ativa,
o lado esquerdo da janela consiste de KONTAKT seção com
seis abas: Arquivos, Bibliotecas, banco de dados, Monitor, Módulos
e Auto. Vamos dar uma olhada em cada uma dessas guias.

Arquivos de guia
Guia arquivos permite que você procure seu sistema de arquivos em
uma estrutura de árvore que é familiar a você a partir do navegador de arquivos
e um menu de seu sistema operacional.
Guia arquivos consiste em dois painéis principais ferramentasde áudio e
monitoramento na parte inferior. Terceiro
paineladicional, Navigator (Instrumento Navigator), aberto ao pressionar o
botão mais à direita abaixo das guias.
Painel de navegação também está disponível na guia Banco de Dados
e Monitoramento e será explicado em mais detalhes posteriormente. Para
alterar a altura do painel correspondente,clique no divisores horizontal que
separa o bar e arraste para cima ou para baixo. Este método também
funciona no separador outro navegador.

O recipiente de painel superior (Container)

Esse painel exibe todos os objetos container em seu computador em uma


estrutura de árvore. O termo "container" inclui todos oselementos que
contêm outros objetos, tais como dispositivos de armazenamento (discos
rígidos,
CD-ROM ou unidades de rede), pasta e arquivos monolítico que servem
como "pastas virtuais".
O "+" próximo a um objeto indica que este objeto contém outros objetos que
podem ser exibidas clicando neste símbolo. Como alternativa, clique no
símbolo "-" ao lado de um objeto escondetodos os outros objetos para exibir
a estrutura de árvore original

Média Objects Panel (Objects)

Se um objeto de recipiente que você selecionou no painel superior contém


elementos adicionais que podem ser usados em KONTAKT, esses elementos
são exibidas neste painel.
Em contraste com a estrutura multi-árvore do painel superior, a lista é sempre
um "plano" e não contém outras subpastas. Além dos arquivos apropriados,
pastas neste painel pode ser visto clicando duas vezes sobre a pasta. Pelo
menos, o primeiro item geralmente será o diretório pai (marcado com
setas). Isso também significa que o painel de cima para mostrar que você não
pode usar. No entanto, usando o painel superior é geralmente mais rápida e
mais conveniente.
Informações sobre os itens encontrados distribuídos a 4 colunas.Além das
colunas Nome Tamanho e Data, coluna indica o Tempo loops corte inicial de
taxa. Você pode alterar a largura da coluna de separadores entre o movimento
e os seus nomes.Clicando sobre um rótulo de coluna vai mudar a ordem de
classificação da lista de acordo com o valor correspondente.Clique novamente
sobre o mesmo rótulo inverte a direção de classificação. Para fazer download
de itens encontrados KONTAKT tem várias maneiras:
Dê um duplo clique em ferramentas multi-(. NKM) ou arraste-a partir do
browser para o rack. KONTAKT
pergunta se você deseja substituir o atual multi-ferramentas, ou combiná-lo
com a actual multi-ferramentas.
Dê um duplo clique na ferramenta (. NKI) ou arrastá-lo a partir do browser para
o espaço livre
Stands para adicioná-lo à corrente multi-ferramentas. KONTAKT atribuir canal
MIDI de acordo com a instalação de Atribuição Canal MIDI para Patches
Loaded na caixa de diálogo Opções.Este método também funciona com
arrastar e soltar algumas ferramentas.
Arraste a ferramenta para o Instrumento Título existentes no rack.Neste caso, o
actual
Título ferramenta será substituído por ferramenta para download.KONTAKT
manter a definição do canal MIDI do instrumento anterior.
Clique duas vezes na amostra (isto é, o arquivo de áudio), ou arraste-o para
um espaço em branco no rack,
Para criar uma nova ferramenta (com base no seu instrumento por padrão) que
contém uma zona com a distribuição da amostra em toda a extensão do
teclado. Quando você arrastar e soltar algumas amostras, KONTAKT criar uma
ferramenta, mas com o montante que uma adequada de certas zonas
contíguas.Por favor note que este método não funciona com amostras de 8
bits, já que o Grupo iniciou desta forma será criado para DFD por padrão, que
não suporta 8 bits de dados.
Arraste a amostra no editor de mapas (Editor) Mapeamento das ferramentas
atuais para criar
Área e colocá-lo em uma chave especificada ou a extensão do
teclado. Quando você se move, move o mouse para cima e para baixo no
editor de mapas para encurtar ou fim a extensão do teclado. Ele também
funciona com várias amostras quando KONTAKT criar várias zonas adjacentes.
Se você deseja criar várias zonas um acima do outro (que combina várias
amostras no interruptor da força de pressão sobre a chave que se encaixa em
um único botão), mova o mouse no teclado todo o caminho. A ordem de
classificação determina os objetos da barra de ferramentas do browser, em que
o procedimento será usado várias amostras em KONTAKT.Para selecionar
vários objetos no painel de amostras existem duas maneiras:
Para selecionar um intervalo contíguo de elementos na lista, clique no primeiro
item e segure [SHIFT] e clique sobre o último elemento da gama.
Não adjacentes elementos podem ser selecionados por uma combinação de
teclas Ctrl + clique (PC) (Cmd-clique (Mac).
Novo

Painel de Navegação

Se este painel é ativado (premindo o botão mais à direita na barra de

ferramentas do navegador de arquivos) , ele irá aparecer na parte


inferior do navegador. Constantemente atualizado, Navigator painel exibe uma
lista de todos os instrumentos no rack. O painel é semelhante ao modo de
visualização Racks multi-ferramentas, que é dividido em 4 páginas de 16
instrumentos cada, e exibe o nome do instrumento, juntamente com
indicadores Mute e Solo.
Navigator oferece uma maneira conveniente para exibir a imagem na edição de
ferramenta, quando o rack não transmitir informações sobre as ferramentas do
Instrumento disso, que é editada no momento. Navigator não é necessário para
os arquivos de guia. É mais uma janela de serviço, que está disponível na aba
do navegador diferente.
Para mudar para uma ferramenta de quatro páginas, você pode usar os botões
nas pernas Header paginada (se estiver em multi-ferramentas), ou clicar em
um número de página no topo da lista do Navegador.
Da mesma forma, você pode selecionar a ferramenta clicando em seu
cabeçalho ou em um rack, ou clicando no item do Navegador. Duplo clique na
ferramenta listados no Navegador para abri-lo para edição no rack.
Quando ferramenta de edição, você pode rapidamente mudar para outra
ferramenta, clicando em seu nome na lista do Navegador. Esta é uma maneira
eficaz para comparar as configurações entre as ferramentas.

Ferramentas de áudio para o monitoramento

Monitoração de áudio pode ouvir os arquivos de áudio antes deenviá-las


para um rack. Este recurso funciona com arquivos de áudio e delimitado loops
(cortado), que você escolhe na parte inferior do navegador.
Por favor, note que o monitoramento loops separados, eles
nãoseriam reproduzidas em seu ritmo original (que é exibido na lista
de browser), ea taxa atual do host ou se você estiver
executandoKONTAKT offline, um ritmo que está instalado no Editor
doMestre painel .
Instrumentos de monitoração de áudio estão localizados na parte
inferior do navegador de arquivos, e contém três controladores:
: Este controle deslizante controla o volume de reprodução
deamostra. Slider Volume
: Quando este botão é pressionado, pressionando a amostra,KONTAKT ele
automaticamente tem um Autoraz chave.
: Este botão uma vez interpreta a amostra selecionada ou, se as amostras
são atualmente botão Speakervosproizvoditsya pára a reprodução.

Botão Atualizar e Eject


Abaixo do browser tabs, você verá vários botões de função emenus
drop-down que se referem a esta guia. Na guia Arquivos, esta série começa
no lado esquerdo do botão Atualizar com a imagem de uma
seta arredondada. Se o Navegador de arquivonão é atualizado, você pode
atualizar manualmente clicando no botão. Botão ao lado do botão
Atualizar permite que você recupere uma unidade de CD / DVD do seu
computadordiretamente do KONTAKT. Selecione a unidade no painel
superior e clique no botão.

No menu Exibir

Este menu drop-down contém


opções e funções dos painéis de exibição no navegador de arquivos. Os três
primeiros elementos do menu - Rede Drives Mostrar (Display drives de rede),
Show Drives removível (Mostrar mídia removível), e Show formatos
estrangeiros (Visualizar formatos de face) são opções pluggable (ie, On / Off,
clicando sobre eles). Abaixo estão várias opções Quick-jump slots, numerados
de 1 a 10. Quick-pula slots - é uma memória que pode ser usado para acesso
imediato e fácil a um número de lugares frequentemente visitados do seu
sistema de arquivos sem ter que usar a função de pesquisa no painel
superior. Gerenciamento é simples: qualquer local em que você acessar o
navegador de arquivos, pode ser imediatamente anexado ao jump-rápida para
o item selecionado. Assim que você mudar para outro local
Quick-jump slot, slot de previamente selecionados conserva o seu valor. Se
você não deseja salvar os slots configurações, ativar o bloqueio atual jump-
rápida na parte inferior do menu Exibir, para garantir para este local slot
específico. Em vez disso, cada vez usando o menu drop-down para acessar
ranhuras também pode ser obtido usando os atalhos de teclado Ctrl-F1 a Ctrl-
F10 (PC) ou Alt-F1 a Alt-F10 (Mac).

Importação de arquivos externos no KONTAKT


Além de usar os seus próprios formatos, KONTAKT pode baixar e usar os
vários formatos de arquivos de terceiros sem a necessidade de conversores
externos e realizar procedimentos de importação tedioso. Na maioria dos
casos, um conteúdo de terceiros é usado simplesmente arrastando os arquivos
apropriados para um espaço vazio na prateleira - KONTAKTcuidar de todos
os processos necessários para converter as cenas. Em outros casos você pode
precisar importar a biblioteca inteira e salve-o em seu disco rígido
em formatocompatível com KONTAKT. Esta capacidade proporciona um
conversor de lote poderoso built-in. Lista completa de formatos de terceiros que
podem ser usados em KONTAKT pode ser encontrada no último
capítulo deste manual.

Acesso direto a formatos de terceiros


Para a maior parte, o acesso a formatos de terceiros em tempo real funciona
como uma carga de formatos comuns de propriedade KONTAKT. No entanto,
existem vários recursos que são a base de diferentes abordagens gerenciar
arquivos de samplers outros:
Alguns samplers (por exemplo, EXS-24), o programa armazena dados em
arquivos separados, incluindo links para amostras, e pode ser detectado
através do sistema de arquivos.
Enquanto em outros samplers (por exemplo, GigaStudio) um monte desses
programas e amostras combinadas em grandes arquivos monolítico - assim
como seus próprios arquivos monolítico KONTAKT, que podem ser abertos e
visualizados em um navegador de arquivos KONTAKT como pastas
comuns. Em ambos os casos, os programas acima, você pode arrastar os
arquivos para dentro do rack.
Existem outros formatos (por exemplo, AKAI S-1000/S-3000 ou E-mu EOS),
com base em seus próprios sistemas de arquivos, que geralmente estão
localizados no CD.
KONTAKT inclui meios para a leitura de formatos de terceiros CD, mesmo se
seu sistema operacional não suporta isto.
Vamos considerar as formas mais comuns de utilização de terceiros suportado
em formatos KONTAKT, e começar por olhar para formas de baixar o software
de formato EXS24. Tais medidas incluem o formato do HALion e formatos a
maioria dos outros, samplers software.
No painel superior do navegador de arquivos, localize e selecione a pasta que
contém o arquivo EXS24 1.programmy.
No meio do navegador painel de arquivo, localize o arquivo do programa e
arraste-o para contadores EXS24 2.na em branco.
KONTAKT iniciar o processo de conversão, no qual ele tenta ler todas as
amostras pertencentes 3.Programa em locais designados pelo arquivo do
programa.
Se KONTAKT não pode encontrar uma ou mais das amostras, uma caixa de
diálogo
"Amostras Missing". Mais informações sobre este diálogo, leia o capítulo
relevante.
Como mencionado acima, os arquivos monolítico pode ser abertos e
visualizados em um navegador de arquivos como pastas comuns.
Embora a ferramenta é importado do monólito (por exemplo, o arquivo. Gig)
imediatamente pronto para jogar, sempre se referem às amostras do monólito,
não realmente. Isto significa que se você manter a sua multi-ferramentas ou
hospedar o seu projeto e executá-lo mais tarde, um Amostras de diálogo
Missing. Para contornar isso, recomendamos que você mantenha suas
ferramentas dentro do arquivo NKI imediatamente após a
importação. KONTAKT preservar amostras relevantes, juntamente com o
instrumento.
Em seguida, consideramos como localizar e baixar o GigaStudio. Tais medidas
referem-se aos formatos de Kurzweil K2x00, SountFont2, Unidade, REX I / II, e
alguns REAKTOR formatos:
No navegador top painel de arquivo, localize o GigaStudio monólito (. Gig), que
1.soderzhit programa. Você vai notar que o arquivo foi símbolo "+" ao lado do
nome do programa, indicando que ele é - o recipiente. Clique sobre o
arquivo. O painel do meio irá agora mostrar o programa e amostras contidas
neste recipiente.
No painel central, selecione o programa que você deseja carregar e arraste-o
para um espaço vazio na 2.Stoyke.
Finalmente, considere como importar um programa a partir do formato de CD-
ROM, AKAI S-1000/S-3000,
tem o seu próprio sistema de arquivos, que só pode ser lido através do
navegador de arquivos KONTAKT. Estas instruções aplicam-se aos formatos
de E-mu EOS / EIV / ESI, Ensoniq ASR-10/EPS e formato Roland
S50/S550/S770:
Insira o disco na AKAI unidade de CD / DVD em seu computador. Dependendo
do seu sistema operacional de popup 1.otobrazitsya que lhe diz que este CD
não pode ser lido - neste caso, basta escolher Ignore.
Depois disso, o novo volume, chamado "Akai CD" aparece no navegador top
painel de arquivo - você 2.veroyatno necessário rolar para baixo até o fim para
completar a sua revisão. Clique no símbolo "+" para exibir as seções incluídas.
Novamente, clique no símbolo "+" ao lado da seção que contém o
programa. Abaixo está uma lista de o título da seção 3.otobrazitsya monolítica
arquivos AKAI.
Selecione um monólito. O painel do meio agora exibe uma lista de software
incluído e amostras. 4.
Selecione o programa e arrastá-lo para o rack. No final da ferramenta de
conversão será exibido na 5.i rack pode ser reproduzido e editado na forma
usual.
Se você quiser re-utilizar esta ferramenta sem a necessidade de converter,
armazená-lo em KONTAKT compatível com formato.

Importação em lote
Se você pretende incluir terceiros biblioteca de amostras em sua coleção de
KONTAKT em caráter permanente, faz sentido converter toda a biblioteca de
KONTAKT formato compatível.Isso evita que você ter que repetir os passos
para converter.
Ao converter para formatos que armazenam suas amostras em um local
separado (para outra pasta), durante o processo de conversão, essas amostras
não será duplicada. Em vez disso, o arquivo resultante será referenciado ao
Instrumento amostras originais no seu disco rígido. Nesses casos, a instalação
de "Pasta de Destino da Amostra" será ignorado.
Para torná-lo mais fácil de gerir, no futuro, é recomendado escolher uma pasta
de destino em um local que está mais próximo da amostra original. Importação
e salvando cada instrumento com a mão seria muito entediante. Com
poderosas funções de importação Batch KONTAKT, você pode converter
bibliotecas inteiras, folders, monólitos, ou veículos de uma só vez e guardá-las
em seu disco rígido em formato compatível com KONTAKT.
No navegador top painel de arquivo, localize e selecione um objeto de
recipiente, que 1.soderzhit vários programas. Esta pode ser uma pasta, um
monólito (como Gig arquivo GigaStudio.), Ou a mídia (como CD AKAI S-
1000/S-3000).
Clique no botão Import no topo do navegador de arquivos. Uma caixa de
diálogo pop-up, especifique o 2.papki final para arquivos convertidos e
amostras de Instrumento.
Clique para converter, para iniciar o processo de importação.Dependendo do
tamanho do 3.kontenta importados, pode demorar algum tempo.
Ao final do processo, a janela de status irá desaparecer. 4.
Agora você pode pesquisar a pasta que você especificou no navegador de
arquivos e acessar a biblioteca em KONTAKT formato compatível.

Importação de outras fontes de mídia


Se você é o proprietário de um sampler hardware, os dados sampler que você
deseja usar na KONTAKT pode ser em outros meios, exceto CD-ROM, por
exemplo, um disquete, discos magneto-ópticos ou disco rígido.
Se eles são formatados sistema de arquivos do seu próprio sampler, o
KONTAKT não pode lê-los também, como seria ler CD-ROM, mas o acesso ao
conteúdo ainda é possível. Com a ajuda de software de terceiros gratuito, você
pode copiar o conteúdo bruto em um arquivo de imagem em seu disco rígido e
depois acessar o arquivo através KONTAKT.
Este capítulo descreve duas maneiras de converter isso para o Mac e PC.
, você pode usar seu próprio programa Disk Utility da Apple para criar o
arquivo de imagem no Mac OS X
da fonte de mídia. Utilitário de Disco - parte da instalação padrão do OS X:
Lançamento Utilitário de Disco. 1.
Inserir a mídia no porta-disco. Suporte de mídia deve aparecer como um
personagem na lista de portadores de 2.levoy lado, muito provavelmente com
um nome similar "Untitled 0".
Selecione o volume e selecionar Imagem de Disco de (...) a partir do submenu
File-> New, com (...) 3.nomerom identificação, com um disk3s1 nome similar.
Na caixa de diálogo, selecione um local e nome do arquivo de imagem. 4.
Se o processo for bem sucedida, no local que você escolher, você verá um
novo arquivo com 5 .. dmg. Copie este arquivo para uma pasta:
Macintosh HD / Users / [usuário] / Documents / Native Instruments / 4/images
KONTAKT e executar KONTAKT.
O transportador deve aparecer no topo do seu navegador e os arquivos podem
ser importados da maneira usual, através do botão Importar.
arquivo de imagem pode ser criado com a utilidade de um conjunto de
ChickenSys Tradutor grátis. No Windows XP
Baixá-lo http://www.chickensys.com/downloads/translator_free.php e certifique-
se que o componente
"ASPI for Windows XP" está selecionada.
Certifique-se de seu disco aparece no Windows Explorer, e portadora de mídia
colar. 1.
Run a Free Tradutor e localizar seu veículo em "Meu Computador". A
transportadora vai 2.imet nome semelhante ao "SCSI-ATAPI" ou "Zip IOMEGA
100." Se você não consegue encontrá-lo na árvore Explorer, clique no Drives
na caixa de diálogo Opções (Selecione Ferramentas> Opções) e selecione
Nero ASPI driver, saída, reiniciar e repetir os passos e 12.
Selecione os itens abaixo da transportadora. 3.
Botão direito do mouse sobre a mídia e selecione Criar Disco Virtual no
menu. Selecione 4.optsiyu Drive Copy Entire, e clique no drive de gravação
Virtual. Escolha um nome e localização do arquivo de imagem.
Clique em Salvar. O novo arquivo de imagem deve aparecer no local
selecionado. Colocá-lo em uma pasta 5.C: \ Documents and Settings \
[username] / Meus Documentos \ Native Instruments \ KONTAKT 4 \ images
Iniciar KONTAKT. O transportador deve aparecer no navegador de arquivos e
pode ser convertido para 6.sposobom ordinário um botão Importar. Da mesma
forma, você pode criar e usar arquivos de imagem de CD-ROM.

Características e especificidade de diferentes formatos

Existem algumas características que precisam estar cientes de quando se


trabalha com determinados formatos.
Ele suporta todas as versões. EXS24:
: Lupas esses tipos, você pode arrastar diretamente sobre o rack ou da Apple
lupas, ACID, BeatCreator e REX
Editor de mapas. Se você importar vários loops de uma só vez, eles serão
fundidos em um único instrumento, com cada lupom designado um grupo
separado.
: programa de recarga são criptografadas e, portanto, não podem ser
importados diretamente. Reason NN-XT
Manchas aberto em NN-XT módulo Reason NN-XT e guardá-las para os
arquivos de SXT, em seguida, importar em KONTAKT.
: Todas as versões. Quando você salva um patch, é necessário para
preservar amostras do novo GigaStudio
formato. O formato para importar WAV ou AIFF, você pode selecionar a guia
Load / Options de diálogo Importar.
Todas as versões anteriores à versão HALion:. Versão do patch é
criptografado e, portanto, não pode ser de 23
importados.
fonte de mídia deve estar na Yamaha A-3000, A-4000, A-5000: DOS.
Ele suporta todas as versões até a versão VSampler: 2.5.
bateria de 3 células só podem ser importados através do Grupo Import
comando, o que bateria pode:
encontrado no menu Editar no editor do Grupo (Editor Group).
: Bibliotecas Unidade criptografados e codificados não são
suportados. Bitheadz DS-1 Unidade
: Suportado - MPC - MPC-60, MPC-3000, MPC-2000 e MPC-
2000XL. Subpastas Akai MPC
não são suportados. Podem ser baixados apenas o conteúdo da raiz.
: Pode ser importados apenas os patches que não usam amostras Kurzweil
K2500, K2600
originais cartões-ROM.
: Por programas sampler nestes formatos só podem ser acessados através
do Roland S700, S770
arquivos de imagem.

Guia Bibliotecas

Guia Bibliotecas fornece acesso direto a sua própria biblioteca


de KONTAKT Biblioteca Fábrica 4 e todas as
bibliotecasKONTAKT PLAYER, instalado no seu computador

Carregar e salvar os instrumentos e ferramentas multi-


Para baixar a ferramenta, ou multi-ferramentas, clique emInstrumentos
e Multis e busca através da estrutura da bibliotecano painel central do guia
Arquivos.
Usando a biblioteca KONTAKT PLAYER, você pode salvar seupróprio
instrumento e multi-ferramentas na biblioteca original, ou em qualquer outro
local.
Quando você salvar as alterações próprias para o local originaldas bibliotecas,
essas ferramentas e multi-ferramentas também serão exibidos nas
Bibliotecas guia.

Menu de informações, e Função


Menu de informações, e Função fornece acesso a recursosimportantes, tais
como, arquivos readme [1] [2] biblioteca emanuais, links, suporte e atualização
e funções de manutenção.Embora a função do menu está sempre presente,
o menu Info é exibido apenas quando qualquer um dos arquivos acima
mencionados estarão disponíveis.

Adicionar botão Biblioteca


Para adicionar uma
biblioteca KONTAKT PLAYER ou KONTAKTcompatível Bibliotecas guia da
biblioteca, que não foi reconhecido automaticamente, por exemplo, uma
biblioteca comum disco rígido externo, clique na Biblioteca Adicione em
seguida, manualmente localizar a biblioteca que você [3]. 'D Like to add. A
função "Add Library" também pode ser usado para adicionar a biblioteca
que você previamente removidos
da guiaLibraries. KONTAKT biblioteca detecta automaticamente se elefoi
movido.

Banco de dados guia


Banco de dados (Database) armazena e gerencia informações sobre todos os
elementos relevantes para a KONTAKT, que existem em seu sistema,
independentemente de os arquivos armazenados em discos rígidos ou
armazenamento em rede.
Funções de banco de dados semelhante à função do navegador de arquivos,
conforme descrito anteriormente neste capítulo. No entanto, o banco de dados
usa uma abordagem diferente:
Enquanto o navegador de arquivos, principalmente relacionados com a
"realmente existente" os seus dados - com os seus caminhos para os diretórios
nomes, arquivos e banco de dados de tipos de arquivo para manter o controle
de seus arquivos usando um fácil de usar metadados do sistema.
"Metadados" (Metadados) - termo genérico para obter informações que não
seja estritamente definida para o arquivo, mas mais fácil de gerenciar o arquivo
dentro de um grande número de outros arquivos. O processo de adicionar
metadados para arquivos ou outros registros em um ambiente que é referido
como "tagging". Devidamente etiquetados semplovaya biblioteca libera de ter
que determinar os caminhos a diretórios, reconstruir as estruturas internas da
biblioteca e se referem a nomes de arquivos. Em vez disso, o formulário de
solicitação pode ser expressa como "mostre-me todas as ferramentas
instrumento Marimba" ou "mostre-me tudo o que se encaixa no estilo de drum
& bass", e imediatamente ter acesso a instalações adequadas. Naturalmente,
isso exige que a maioria dos objetos em sua coleção foi marcado uma
determinada maneira.
Escusado será dizer que a biblioteca de som KONTAKT 4 vem com uma
extensa preliminar de metadados parado, e esperamos que outros
desenvolvedores de bibliotecas comerciais que tomarão esta prática em
serviço para seus produtos.
O conteúdo de bibliotecas semplovyh existentes, sejam eles foram criados com
versões anteriores do KONTAKT ou convertidos em outros formatos, devem
ser marcados manualmente antes que eles possam ser gerenciados através de
um banco de dados. Obviamente, isso também se aplica ao seu próprio
material. O restante deste capítulo, descrevemos todas as funções do banco de
dados com mais detalhes.

Uma breve visão geral do Database Browser guia

Em seu guia Banco de dados padrão estado aparece dividida em duas seções
- a parte superior da lista de atributos (Lista de Atributos) menor lista de
resultados (Lista de Resultados) Ambas as seções são sempre [1], [2] Trabalho
na dependência um do outro:. A lista de resultados contém continuamente
atualizado lista de todos os objetos de banco de dados que correspondem aos
critérios de pesquisa especificados na lista de atributos.
No topo da guia banco de dados é um botão que abre o banco de dados DB
guia Opções [3], o diálogo, Opções, onde você pode definir várias opções
preencher o banco de dados.
Botão ativa a exibição Instr Navigator Nav, que será exibido na parte inferior da
guia [4] [5] Banco de Dados, e que é explicada no capítulo correspondente.
Além da lista de atributos que você vai encontrar uma série de botões que
qualquer consulta estreita pesquisa a um certo tipo de objetos [6].
Lista de Resultados exibe apenas os tipos de objetos que são selecionados
(em destaque) na linha de botões. Os botões podem ser comutados de forma
independente.
Localizar grupos, amostras ou Scripts presets e efetoras excluir outras opções,
porque eles mudam o mapa a lista de atributos.
Entre a lista de atributos ea lista de resultados é um campo de texto que
permite [7], a busca por palavras-chave na atual lista de resultados. Por favor,
note que a área de texto somente restringe a pesquisa, que é determinada
pelos itens selecionados na lista de atributos. Se você quiser procurar por
palavras-chave dentro do banco de dados inteiro, você deve primeiro certificar-
se de que a lista de atributos, não há nada selecionado.
Finalmente, o botão Editar na parte inferior da guia banco de dados é destaque
sempre que você escolher uma ou [8] são mais elementos na lista de
resultados. Ao clicar neste botão irá mudar na guia banco de dados no modo
de edição, onde você pode atribuir atributos para o objeto selecionado, ou
definir seus próprios atributos e os atributos definidos.

Criação de bancos de dados


Antes que você possa começar a trabalhar com o banco de dados, você
precisa preenchê-lo com conteúdo, indicam seçõesKONTAKT e pastas de seu
sistema de arquivos que contém os arquivos apropriados. Depois
disso, KONTAKT varreduranesses locais, acrescentando todas as informações
recuperadas em um banco de dados. Depois disso, KONTAKT, mantendo ou
baixar o arquivo irá atualizar automaticamente o conteúdo do banco de
dados. Isto requer a ativação da opçãoAdd Files automaticamente Loaded
/ Saved a caixa de diálogo Opções de banco de dados. Neste
caso, manualmentereskanirovanie exigida apenas em caso de mudanças
drásticas em sua coleção.
Para habilitar o rastreamento para o banco de dados de objetosem uma base
regular, adicione o caminho para os objetos na lista de áreas a analisar na guia
Opções de diálogo banco de dados. Existem duas maneiras diferentes
de adicionar arquivos para o banco de dados:
a maioria
A forma mais comum é a de adicionar objetos à lista de scan 1.
de locais. Para aceder a esta lista, clique em cima das bases de dados DB guia
Opções, ou abrir a caixa de diálogo Opções, clique na guia Banco de
Dados. No caso mais simples, basta especificar o caminho para a biblioteca de
samples através do botão Adicionar ... no lado direito da lista. Depois disso, [1],
você deve executar manualmente uma atualização de digitalização clicando no
botão Update se você deseja excluir. [2] elemento da lista, eliminando assim o
conteúdo do banco de dados, selecione-o e clique no botão Remover Por
padrão, as amostras ( WAV ou AIFF) KONTAKT no banco de dados não
adiciona separadamente. So. [3], no entanto, ative a opção "Incluir Amostras
Em Banco de Dados Scan" guia de diálogo Opções de banco de dados [4]
podem ser incluídos nas amostras de varredura. Isto pode ser útil nos casos
em que muitas vezes você criar suas próprias ferramentas e quer acessar sua
amostra através do banco de dados. Em todos os outros casos,
recomendamos que você deixe essa opção desmarcada.
Você também pode especificar uma pasta no banco de dados, ou mesmo
adicionar arquivos individuais, selecionando-os no sistema operacional e
browser 2.faylov arraste-o para a lista de resultados. Por favor, note que todas
as contribuições, assim, desaparecer registros do banco de dados quando você
clicar no botão Update, ou clique em Redefinir e Digitalização de diálogo
Opções. [5]

Busca por atributos


Uma vez que sua coleção foi esquematizado banco de dados, você pode
começar a busca por instrumentos, multi-ferramentas, bancos, grupos, Presets,
e se você ativar a opção na guia Opções de diálogo Banco de dados - até
mesmo amostras individuais.
Como mencionado na introdução deste capítulo, o banco de dados usa os
atributos de metadados que descrevem as características de vários arquivos
importantes, ao invés de simplesmente se referem a esses arquivos por seus
nomes.Entre outros tipos de atributos pré-definidos, você vai encontrar o
seguinte:
: um objeto criado por Autor
: fornecedor Vendedor biblioteca distribuidor
: um gênero musical que se encaixa no âmbito do instrumento ou multi-
tools. Gênero
: o timbre do som. Permite-lhe para descrever o som de funcionalidades
intuitivas, como "apertado" Timbre,
"Dissonantes", "frio" ou "exóticos".
: ferramenta 'Tipo' na classificação de dois níveis com maior precisão
descrever uma família de tipo
o instrumento.
: avaliação atributo permite que você adicione seus próprios julgamentos
qualitativos, avaliando o som de uma Avaliação
para marcar. Classificação dos resultados da avaliação, você pode
rapidamente recuperar a sua lista de 5obektov freqüentemente usados com
base nos resultados de qualquer consulta de pesquisa.

Finalmente, você pode definir e atribuir seus próprios atributos.Esta função


também pode ser usado para criar recursos adicionais para a pré-definidos
atributos.
Por exemplo, se sua coleção contém apenas instrumentos de orquestra, você
pode definir seus próprios atributos pela ferramenta do tipo, o que afetará, por
exemplo, apenas as cordas, metais, sopros e instrumentos de percussão. Lista
de atributos permite que você encontre todos estes atributos em sua coleção.
Lista de atributos funciona como um filtro de objetos que aparecem na lista de
resultados. Se os atributos são selecionados, o filtro está inativo. Neste caso, a
lista de resultados irá mostrar todos os objetos de banco de dados que
correspondem ao tipo selecionado acima lista de atributos. Isto é útil quando
você quiser usar a área de texto para procurar palavras-chave.
Para limpar todos os atributos ativo junto com o conteúdo da área de pesquisa
de texto, clique no "X" no lado direito da área de texto. [1]
A ordem das colunas na lista de atributos é essencial: atributos KONTAKT
filtro, começando com a coluna mais à esquerda para a direita. Em outras
palavras, você trabalha com uma lista de atributos expressar consultas de
pesquisa por limitar sua pesquisa a medida que nos movemos da esquerda
para a direita.
A lista de atributos que você pode ter um número ilimitado de colunas. No topo
de cada coluna exibe o nome do atributo que você botão direito do mouse
sobre o nome abre um contexto. [2] menu, que permite que você alterar uma
coluna em outro atributo, criar novos ou ajustar algumas opções afetam o
comportamento de escolha para esta coluna.

Se você selecionar um atributo (que, note-se na lista


de retângulo preenchido), substituindo o anterior, com a última coluna do
atributo será removido da lista, e com ela os resultados da pesquisa.

Para adicionar uma nova coluna à sua lista, clique no símbolo "+"no
cabeçalho da coluna da direita [3] e selecione o atributo no menu suspenso.

Tenha em mente que a nova coluna não pode conter quaisquer valores. Isto
significa que uma vez que foram utilizadas todas as regras de filtragem de
colunas para a esquerda dele, instalações para o atributo uso desta coluna é
esquerda.
Vamos dar um exemplo: Suponha que você está procurando um kit de bateria,
que se encaixa bem em um arranjo de jazz.
Certifique-se que a coluna mais à esquerda mostra o tipo de instrumento -
direito do mouse sobre 1.zagolovke e Tipo de selecionar a partir do menu drop-
down.
O atributo tipo é especial - podatributy distribuídos por duas colunas em vez de
um. 2.Pravaya coluna exibe um mais fino subcategoria da família geral de
ferramentas que você escolher na coluna à esquerda. Depois disso, selecione
a primeira coluna Drums kit de bateria acústica, ea segunda (se o atributo kit de
bateria acústica não aparecer, sua coleção não contém Ferramentas, tagged
deste tipo).
Agora, supondo que a pesquisa tem um monte de elementos, adicionar uma
outra coluna com Genre 3.atributom, clique no símbolo "+" no cabeçalho de
uma coluna existente, ou re-atribuir o Genre atributo na coluna seguinte a esta
coluna.
Se a coluna apareceu Gênero palavra "Jazz", você tem sorte.Basta clicar sobre
a palavra, ea lista abaixo mostra apenas kits acústicos 4.Rezultatov que são
adequados para o estilo de Jazz.O menu de contexto que aparece quando
você clica em um atributo cabeçalho da coluna contém um submenu Opções.

Neste menu, você pode ajustar as duas propriedades que definem a forma de
controlar a escolha dos atributos KONTAKT múltiplos dentro de uma única
coluna.
Se você ativar o modo Multi Select, você pode escolher alguns atributos de
uma coluna simplesmente clicando no atributo.
No único clique Selecione em um atributo irá remover os atributos restantes na
mesma coluna. Neste caso, você pode adicionar atributos para a, clique em
seleção combinação Ctrl + (no PC) ou Command + clique (no Mac).
Com a ajuda de outras opções pode ser definida como a escolha de vários
atributos irá afetar os resultados da pesquisa.Se ativado ou modo, os
resultados irão incluir os arquivos que correspondam a qualquer atributo
selecionado nesta coluna.
Se o modo for ativado e modo, os resultados incluirão os arquivos que
correspondem a todos os atributos especificados.
Voltando ao exemplo acima, a mudança no modo de colunas e atributos
gênero ou seleção de Jazz ou Pop a partir da lista irá mostrar todos os
conjuntos de tambor que se adaptar a qualquer desses gêneros na lista de
resultados. Coluna de gênero e modo de comutação irá exibir somente os
resultados que são consistentes com drum machines, apropriado como ambos
os estilos de jazz e pop.

Busca por palavra-chave


Não importa o que você digita na busca área de texto, ele será usado como um
texto complementar para filtrar a lista de resultados. Em outras palavras,
KONTAKT vai olhar para um texto impresso nos atributos de todos estes
elementos, e ignorar todos os itens irrelevantes da lista. Este processo é
instantâneo, com a adição de cada letra (caractere), então não há necessidade
de escrever um todo - basta continuar a imprimir até que o item que você
procura não aparece entre os primeiros itens na lista de resultados.
Se você quiser procurar o banco de dados inteiro, faça uma lista de atributos
que estão agora totalmente vazio.
Digitando algumas palavras separadas por espaços, você pode procurar por
palavras-chave de uma só vez. Neste caso, a lista de resultados irá conter
apenas os elementos, atributos, que correspondem a todas as palavras
impressas.
A ordem em que você digita a palavra-chave é irrelevante; "violino stacc ens"
vai levar exatamente aos mesmos resultados de pesquisa como "ens violino
stacc". KONTAKT olha para todos os atributos, mesmo aqueles que não estão
visíveis nos resultados, portanto, não necessariamente limitar-se a busca por
nome - você pode muito bem usar um caminho parcial do sistema de arquivos,
os nomes das bibliotecas, etc .
No lado direito do campo de pesquisa de texto você perceberá os resultados da
pesquisa contador eo "X" Em [1] [2]. Este botão é clicado, KONTAKT repor o
filtro ativo, ou seja, todos os valores selecionados na lista de atributos a serem
removidos, a caixa de pesquisa de texto é limpo, ea lista de resultados vai
voltar a exibir o conteúdo do banco de dados.

Configuração e ordenação da lista de resultados


A lista de resultados podem ser facilmente configuradas para refletir
qualquer informação que você precisa. Quando você clicanos cabeçalhos da
coluna, pull-down menu aparece que contémtodo o conjunto de
atributos disponíveis
Conjuntos que já estão incluídos na lista são marcados com umretângulo
preenchido ao lado de seu nome. Para habilitar o tipo de atributo, basta
clicar no item de menu apropriado.

Ao adicionar uma nova coluna, aparece à esquerda da coluna em que você


abriu o menu popup. Esta ordem pode ser alterada clicando em um cabeçalho
de coluna e arrastando-o para a esquerda ou direita - uma linha vertical
vermelha à direita mostram onde a coluna será colocado quando você soltar o
botão do mouse. [1] Todas as colunas podem ser expandidas.Para fazer isso,
arraste a linha vertical que separa os títulos à direita [2].
Por favor, note que o valor Rating coluna nesse sentido - seu tamanho não é
alterado. Em todas as outras colunas de valores que são colocados na largura
da coluna será reduzida.
Se a lista inteira é muito grande para exibir completamente, você pode movê-la
arrastando a barra de rolagem horizontal na parte inferior da lista [3].
Por padrão, os resultados da pesquisa são classificados atributo a coluna mais
à esquerda (geralmente o título). Ao clicar em qualquer cabeçalho de coluna,
você pode mudar os critérios de classificação para o atributo
correspondente. Clique novamente no mesmo cabeçalho irá alternar a ordem
de classificação é crescente (assinalada com uma pequena seta apontando
para cima no lado direito do título) e por ordem decrescente (seta para
baixo). [4]
Se você aprecia os elementos, é útil para ordenar os resultados em ordem
decrescente de suas classificações de tal forma que os elementos com maior
classificação exibida no topo da lista.

Atribuir Atributos
Como explicado anteriormente neste capítulo, o conceito geral de bancos de
dados é baseado em sua coleção (ou pelo menos uma parte considerável dela)
que é "com a tag", ou descreve os metadados.
Enquanto a fábrica de som biblioteca KONTAKT é pré-marcadas, e, portanto,
imediatamente pronto para gerenciar um banco de dados, não é um pré-
requisito para bibliotecas de terceiros, amostras, ou criados seus dados. Cada
elemento destas fontes apresentado inicialmente apenas as informações que
KONTAKT pode traçar diretamente do arquivo, como nome ou
tamanho. Felizmente, não há restrições para a auto-adicionar metadados
úteis. Claro que não, necessariamente, preencher todos os aspectos da
informação - é possível notar apenas que, mais tarde, na sua opinião, ajudará a
restaurar os arquivos em sua coleção.
Para atribuir atributos a objetos de sua coleção existem várias maneiras
diferentes. Ao mesmo tempo, os itens marcados serão exibidos na lista de
resultados. Assim, você pode visualizar toda a lista de itens não marcados ou
primeiro reduzi-lo a um determinado grupo de objetos, digitando palavras-
chave na busca campo de texto.
Depois de ter encontrado um ou mais objetos para edição, clique sobre
eles. Selecionar vários itens funciona exatamente o mesmo que o navegador
de arquivos: Para adicionar objetos individualmente, use o teclado combinação
Ctrl + clique (PC) ou Cmd + clique (Mac).
Para selecionar vários elementos, clique sobre o primeiro, então segure [Shift],
clique sobre o último elemento da selecção do intervalo.
Em seguida, clique no botão Editar abaixo da lista de resultados, ou botão
direito do mouse na lista de itens e selecione Editar no menu drop-down para
mudar bases de dados no modo de edição.

Apresentação da página de edição depende de quantos arquivos foram


selecionadas (uma ou mais).
Em qualquer caso, a parte superior do separador serão selecionados a partir
de uma tabela de atributos, que grosso modo se assemelha a lista de atributos
de uma representação padrão de busca. Aqui você pode atribuir atributos da
fábrica (Standard) e próprios (Usuário) conjuntos de atributos de objetos
selecionados. [1] [2]
Na primeira coluna da tabela, você pode escolher entre uma fábrica conjunto
de atributos KONTAKT (por exemplo, tipo de instrumento, gênero musical ou
timbre) ou o seu próprio, se houver. Se você selecionou vários objetos, na
primeira coluna é apresentado como um elemento Informações Este item
permite que você defina [3]. Atributos Comercial simultaneamente para todos
os itens selecionados. A lista correspondente de atributo define exibidos na
segunda coluna. Escolha um dos conjuntos, e seus atributos aparecem na
terceira coluna. Como de costume, a fábrica de atributos serão abertas em
duas colunas representação Tipo, se necessário. [4], mova a barra de rolagem
horizontal para movê-lo para subcategorias coluna.Atributos que são
atualmente atribuídos ao item editado (s) marcada com um visto ao lado de seu
nome. [5]
Lembre-se que você pode atribuir mais de um conjunto de atributos de cada
vez. Se necessário, repita esse processo com outros conjuntos de atributos de
fábrica, e, possivelmente, com o seu próprio - ver o próximo capítulo para
aprender a criar seus próprios conjuntos. Quanto mais informações você tiver
designado, mais fácil será a restauração dos elementos.
Se você selecionou vários itens no modo de edição, você vai notar que
algumas caixas de seleção aparecem mais leve sombra Isto significa que o
atributo correspondente no presente. [6] é atribuído somente a alguns
elementos, nem todos os selecionados. Clicando no item irá nomear este valor
para todos os elementos.
Se você escolher apenas um item e editar clicado, a metade inferior da guia
será composto de uma máscara com as áreas de texto múltiplos.

Aqui você pode digitar qualquer texto. Você também pode avaliar o atributo de
qualidade do elemento em uma escala de até clicando em uma das estrelas, ou
escolher a cor do elemento correspondente de 15 [1], no menu drop-down é útil
para uma classificação grosseira visual da lista de resultados.Quando [2]. Não
é necessário para mudar para o modo de edição.
Desde que as colunas apropriadas - alguns da sua lista de resultados, você
pode simplesmente clicar sobre o número de estrelas ou da área do elemento
cor e atribuir um novo valor. Da mesma forma que para alguns itens
selecionados. Após as alterações, clique no botão Salvar na parte inferior da
guia. [3]
Se você mudar de idéia e preferem abandonar as suas alterações, clique em
Cancelar. Em ambos os [4] dos casos, você voltará para a representação do
banco de dados guia padrão de busca.
Vejamos um exemplo típico. Vamos dizer que você tem uma ferramenta de
Marimba no disco rígido que você deseja adicionar alguns metadados.
Certifique-se que a guia Database Browser está instalado em sua
representação padrão para a pesquisa, e apenas o botão Instr 1.podsvechena
no topo. Isso irá reduzir os resultados da pesquisa todos os instrumentos.
Agora, digite o nome do instrumento, ou parte do caminho para o diretório da
ferramenta no texto abaixo 2.oblasti lista de atributos. Após esta ferramenta
deve aparecer na lista de resultados, talvez, entre outros. Se não, verifique se
existe um caminho para a ferramenta no banco de dados. Isto é explicado na
seção.
Selecione a ferramenta na lista de resultados e clique em Editar.Tab para
alternar para o modo de edição. 3.
No painel superior, selecione Padrão na primeira coluna, e no segundo
tipo. Em seguida, verifique nos 4.tretey Mallet coluna Marimba Instruments e no
quarto.
Selecione um Gênero na segunda coluna, selecione a Orquestra / Clássica,
Música de Cinema, Jazz e World / Ethnic em 5.tretey (ou os gêneros que você
acha adequado para marimba).
Se você deseja inserir informações comerciais adicionais nos campos de texto
apropriados fundo 6.B. Você também pode dar uma avaliação qualitativa do
instrumento ou para atribuir um identificador de cor - por exemplo, pode ser
atribuído a todas as ferramentas de martelo uma determinada cor. Nesta base,
será mais fácil identificá-los entre a longa lista de resultados.
Finalmente clique em Salvar. Desde então, a marimba é exibida sempre que
você tentar martelo ferramentas 7.nayti que são adequados para arranjos de
jazz, um certo estilo, etc
Uma forma adicional de atributos para atribuir um ou mais elementos não exige
a digitação em modo de edição. Depois de selecionar os itens na lista de
resultados, basta arrastá-los para a lista de atributos acima. Isso exibe a
representação do tempo de atributos, sem filtros de pesquisa, com todos os
atributos detectados, independentemente de eles são usados em sua coleção
ou não. Arraste um atributo top, e em seguida, solte o botão do
mouse. KONTAKT marcar todos os itens selecionados para esse valor. Este
método também funciona com atributos personalizados, desde que defina o
usuário de atributos atribuída a uma coluna da lista de atributos.

Criar seu próprio conjunto de atributos


Até este ponto, este capítulo foi dedicado principalmente para a nomeação de
elementos de metadados a partir dos atributos de fábrica, tais como tipo de
instrumento, gênero musical, e assim por diante.
O banco de dados permite que você facilmente atribuir o seu próprio conjunto
de atributos e os atributos separadamente. Ele lhe dá vantagens diferentes. Por
exemplo, você pode fazer uma cópia de um conjunto de atributos de fábrica e
ajustar a sua lista dos atributos de sua escolha. Desta forma, você pode
facilmente excluir os itens que você não vai usar, ou para adicionar novos
elementos. Claro, você pode criar um conjunto de atributos a partir do zero.
Para criar ou modificar o seu próprio conjunto de atributos, existem duas
maneiras diferentes. O primeiro usa uma lista de atributos e não afeta a busca
ativa ou itens selecionados. Ela é limitada à criação de conjuntos adicionais
dos atributos fábrica existente.
Para implementar o segundo método, você deve entrar em modo de
edição. Esta é a escolha preferida quando a adição de metadados. Vamos
começar com o primeiro:
Certifique-se que a guia Banco de Dados na representação do padrão de
busca. Se você está atualmente 1.vremya estão em modo de edição, saia-lo
clicando no botão Salvar ou Cancelar.
A lista de atributos, botão direito do mouse em um cabeçalho de coluna, ou em
segundo plano (se 2.nastoyaschee actualmente alto-falantes). Clique em Criar
conjunto de usuários. No lado direito da tabela terá um atributo nova coluna,
temporariamente chamado de vazio (em branco). Clique duas vezes no
cabeçalho da coluna e digite um nome para o atributo, como "My Genre",
"Complexidade" ou "Project". Uma maneira adicional para renomear o - botão
direito do mouse em um cabeçalho de coluna e selecione Renomear Usuário
Set do menu suspenso.
Depois, você pode copiar os atributos da fábrica ou outros conjuntos
personalizados em seu 3.nabor criado por arrastando-os de outros oradores
(provavelmente primeiro você terá que adicionar outras colunas na lista de
atributos). Desta forma, você pode criar conjuntos adicionais. Por favor, note
que quando você adiciona todos os novos atributos para o seu conjunto,
alterne para a página de edição. Esse processo é explicado abaixo.
No final de um conjunto, você pode ir em frente e utilizar outros conjuntos para
etiquetagem e pesquisa de objetos de 4.Vashih.
Para remover um conjunto personalizado de bancos de dados, clique em seu
título na lista de atributos e selecione Usuário Excluir conjunto do menu
suspenso.
Para implementar o segundo método, você deve entrar em modo de
edição. Primeiro, selecione um ou mais objetos da lista de resultado, em
seguida, clique no botão Editar na parte inferior da guia.
No painel superior, selecione o usuário coluna Classe Attribute no lado
esquerdo. Coluna ao lado deste 1.teper exibe todos os conjuntos do utilizador
atribuído atualmente.
Ou escolher um dos kits instalados ou imprensa (Criar Novo ...) e digite um
nome para uma nova 2.dobavit.
A terceira coluna irá agora mostrar todos os atributos de um conjunto de
carrapatos rotulados. Click (Criar Novo ...) 3.B coluna deste e digite um nome
para adicionar um novo atributo ao conjunto.
Para remover um atributo do conjunto, botão direito do mouse em um atributo,
e selecione Excluir Atributo do Usuário.
Controles de fábrica KONTAKT e um conjunto personalizado de atributos
alternadamente na lista de atributos e modo de edição.Da mesma forma, você
pode procurar por seus próprios atributos com um campo de pesquisa de texto.
Guia Monitor
Ao editar um instrumento composto com um grande número degrupos e áreas,
às vezes é difícil não se perder na abundância de ferramentas de edição. Guia
Navegador Monitor fornece uma visão prática dos diversos aspectos do
Instrumento atualmenteeditados.
De natureza semelhante ao Monitor Tab painel Navigator exibe uma
lista continuamente atualizada e pesquisável de todos osgrupos e áreas de seu
instrumento. Isso permite que vocêrapidamente adicionar e remover
grupos para editar e fornece acesso a dependente do contexto de
representação do parâmetro, que exibe os valores do parâmetro para que se
dirigiu pela última vez em todos os grupos.
No andar de cima, há uma barra de ferramentas com cinco botões, os quatro
primeiros da chave que a apresentação guiaMonitor para o modo de
visualização adequado:

Grupos
Esta visão permite o acesso a uma lista de todos os Grupos do seu
instrumento. Ela opera apenas em Editar Instrumento Mode.
A coluna mais à esquerda indica se o grupo é concedido para edição - estes
correspondem cheboksam cheboksy ao lado de um grupo no editor de grupo -
e pode ser marcado para alternar para a edição de status do grupo.
Seleção de grupo afeta somente o comando menu "Editar" no Painel de Editor,
e, portanto, diferem dos cheboksa edição, que é usado para alterar os
parâmetros de vários grupos.
No lado direito da lista de números de identificação aparecem Grupos ligações
convenientes para edição de scripts KSP.
Para selecionar um grupo, clique em seu nome. Escolha de vários grupos
realizados, bem como o navegador de arquivos, ou seja, Shift + clique acima
ou abaixo de um grupo selecionado identifica uma gama de seleção, clique em
Ctrl + (PC) e Cmd + clique (Mac) acrescenta à seleção do Grupo.
A combinação de teclas Alt + clique seleciona todos os grupos atualmente
mapeados para edição. Para renomear um grupo, dê um duplo clique sobre
seu nome e digite um novo nome.
Finalmente, botão direito do mouse sobre o Grupo irá abrir um menu de
contexto com uma variedade de atividades relacionadas com este grupo.
Este menu é idêntico ao menu Editar no editor grupo. Você pode ativar o Quick
Search, pressionando o botão do lado direito docabeçalho da lista

Neste caso, a lista é exibida acima da área de texto para digitar.A lista irá exibir
somente os grupos cujos nomes contêm que você entra neste campo de texto.
Busca rápida função que você pode se esconder (e,
posteriormente desativado), clicando no "X" no lado direito do campo de
busca de texto.

Zonas
Essa visão apresenta uma lista de todos os sites que estão no seu instrumento
em todos os grupos. Caso contrário, ele funciona como uma representação dos
grupos, e também inclui um recurso de pesquisa
Busca rápida.
Clique duas vezes na Zona irá abri-lo no Wave Editor (EditorWave).

Parâmetro
Quando você alternar para essa visão e se refere a qualquerregulador, painel
Monitor exibe os valores dos parâmetroscorrespondentes em todos os
grupos Instrumento editado atualmente, ou se você estiver
em Editar Instrumento modo, o instrumento de todas as suas multi-ferramentas.
Esta é uma maneira conveniente de comparar o conjunto detodos os
grupos. Definições também podem ser alteradasdiretamente na lista,
clicando sobre o valor e movendo o mousena vertical - assim como
você faria no regulador apropriado.
É claro, as opções só aparecem ao lado dos grupos querealmente incluir um
parâmetro editável. Por exemplo, se você editar o parâmetro módulo de fonte
de grão - que é exclusivo paraTime Machine Mode - todos os grupos que
atualmente não está no modo de
Time Machine, e, portanto, não contêm esta opção será marcadocom o
símbolo "NA" na coluna Valor.

Motor

Fornece uma visão geral de vários recursos do sistema, como detalhes do uso
de memória e estatísticas de uso da CPU. As informações fornecidas nesta
página destina-se principalmentepara usuários avançados.
O botão permite que você reinicie Reinicie motor Motor de áudioKONTAKT em
caso de sobrecarga da CPU.
Se você estiver usando o modo KONTAKT plug-in host, você vaiestar à
disposição de outro botão de off-line (Bounce) Mode.
Ele é projetado para hosts que interpretam este modo é errado.Verifique se o
seu host se comporta neste contexto, pode-seobservar o estado do
botão quando se usa salto ou congelamento. Se o botão
for laranja, Bounce KONTAKT recebeum sinal do seqüenciador. Se isso
acontecer, e você ouvir umclique ou perda de registros, ative o botão com a
mão antes de usar as funções de saltar ou de congelamento.

Mode Profiling CPU

Mude para o modo de Profiling CPU, para verificar quais


as ferramentas do partido atualmente consomem a maior quantidade de poder
computacional. Interesse será exibido no título do instrumento, bem como no
módulo de origem no modo de edição e em cima de todos os efeitos de uma
cadeia de efeitos. Use a parte inferior dos caracteres para mudar efeitos sobre
vários slots de CPU efetoras edição Profiling modo.
: perfil de rack em primeiro lugar, identificar as ferramentas, então muda para
o nome do instrumento
Modo de edição.
: switch várias configurações HQI (qualidade de interpolação), quando a
carga sobre o módulo do processador Fonte
perto de crítica.
: Move os efeitos que consomem grandes quantidades de memória sem a
aplicação de inserções Grupo
moduladores na Insere slots de Instrumento. Lembre-se que os efeitos da
computados para a voz!
: Move os efeitos que consomem grandes quantidades de memória na seção
Inserts Instrumento / Envia
Saídas, insere uma tomada regular, envia os canais Aux.
Assim como o navegador de arquivos e painel Monitor de banco de dados
inclui uma lista do Navigator, que podem ser mostradas e ocultadas pelo botão
mais à direita no monitor barra de ferramentas.

Guia módulos
Clique na guia Navegador Modules é uma biblioteca conveniente que fornece
acesso rápido aos módulos de processamento interno, e modulação
da KONTAKT. Esta representação pode ser usado para determinar
rapidamente o local do módulo para uma tarefa específica, leia a
descrição detalhada das funções e métodos de seu uso, e arraste o módulo
diretamente na ferramenta.
Módulos de guia na parte superior é uma barra de ferramentas, que consiste
de quatro botões. Os três primeiros botões à esquerda são usados para
selecionar a categoria de módulos.

Efeitos

Esta lista inclui todos os efeitos de áudio KONTAKT. Efeitospodem ser


arrastados para slots vazios na cadeia de EfeitosGrupo Inserir e
Efeitos Insert Instrumento, bem como noInstrumento seção Enviar Effects.
Por favor note que alguns dos efeitos são limitados a um conjunto de locais
onde eles podem ser usados. Se o efeito não pode ser adicionado a um
dos três locais, KONTAKT vai indicar isto mudando o cursor do mouse sobre o

símbolo do "stop" quando você arrastar os efeitos para esse local.

Filtros
A lista de todos os filtros disponíveis no KONTAKT. Dividida emuma coleção de
filtros sampler filtro (Flt Sampler.), Synthesizer (FltSynth.), Efeitos (Flt Effect.),
Bem como equalizadores (EQ) Estas categorias podem ser selecionados na
segunda linha de botõesabaixo da barra de ferramenta.
Módulos de filtro pode ser arrastado em cadeias Grupo EfeitosInsert e
Efeitos Insert Instrumento, mas você não pode arrastaruma seção dos
Efeitos Enviar Instrumento, onde os filtros sãoraramente faz sentido

Moduladores

Esta lista se aplica a todas as fontes de modulação interna e externa disponível


em KONTAKT. Em seguida, as ações na lista de Envelopes
(Envelopes), filtros de baixa freqüência (LFOs), outras fontes de modulação
(Outros), e fontes externas (externas) na segunda linha de botões abaixo da
barra deferramenta.
Para criar uma nova modulação, localize a modulação módulo
correspondente fonte na biblioteca, e arrastá-lo para as configurações de
controle de grupo que pretende para modular.Isso abrirá a modulação router
(Router Modulation) o módulo correspondente e adicionar um novo elemento,
a modulação da intensidade que pode então ser ajustada, bem como ajustar a
polaridade e outras configurações.
Saiba mais sobre KONTAKT modulação no capítulo correspondente.

Info
O botão mais à direita da barra de ferramentas conecta o painel de
visualização na parte inferior da apresentação de módulos de
informações. Quando você clica em qualquer módulo na biblioteca, este
painel irá mostrar as características do módulo, a sua utilização potencial, ea
descrição de todos os seusparâmetros. Esta é uma ótima maneira de
conhecer com a biblioteca de efeitos, filtros e moduladores KONTAKT.
AUTO guia

AUTO guia (Automação)


Sempre que for necessário para controlar qualquer parâmetro do exterior
Instrumento KONTAKT, utilizando um sistema automatizado, como os dados
do seqüenciador ou hardware fader controlador MIDI, você pode facilmente
selecionar e designar uma fonte adequada de automação do navegador Auto
guia.
No andar de cima há dois botões Auto guias que permitem alternar entre a lista
de fontes de automatizar seu anfitrião - esta lista estará vazia se você estiver
executando KONTAKT offline - e a lista de controladores MIDI.
Nomeação para o parâmetro de origem a trabalhar no mesmo cenário em
ambas as listas. Basta selecionar a fonte a partir da lista e arraste-a para a
configuração do regulador que deseja automatizar.
Se você deseja atribuir um controle deslizante (fader) teclado MIDI ou
controlador MIDI externo, mas não sei o número do controlador, que está
localizado à direita do que, simplesmente mova o fader. KONTAKT irá exibir o
símbolo "relâmpago" em vermelho ao lado do item na lista após o recebimento
de quaisquer dados
de um controlador MIDI hardware que permite que você rapidamente identificar
e atribuir o controlador apropriado.
Uma fonte de automação pode ser atribuído a vários parâmetros. Isto permite-
lhe controlar diversas funções do seu instrumento por um único controlador, por
exemplo, aumentando o brilho do instrumento, juntamente com o volume.
Roda de modulação é normalmente enviado a um controlador MIDI # 1, eo
volume é enviado a um controlador MIDI # 7. Estes parâmetros também pode
editar a lista.
Se o item selecionado na lista é atribuído a um ou mais parâmetros, eles
aparecem na lista abaixo. Na parte inferior do painel, você pode ajustar alguns
parâmetros de compromissos, que são selecionados na lista inferior:

Parâmetros De% / Para%


Por padrão, os controladores de automação esquematizado de uma maneira
que torna-os disponíveis para cobrir toda a gamado parâmetro atribuído. Ao
alterar essas configurações, você pode alterar a atribuição de gradação para
que o valor da automação têm sido esquematizadas em uma gama limitada
deparâmetro atribuído.

Função Takeover moles


Este recurso ajuda a evitar saltos repentinos no parâmetro, o que pode ocorrer
se os dados sobre a automação diferente do valor atual do
parâmetro atribuído. Se você ativar este botão, o parâmetro designado
não será alterado até que, até queencontrou a ser
automatizado, correspondente ao valor atual do parâmetro.
Um exemplo típico pode ser considerada a nomeação de umfiltro
externo Cutoff fader opção. Se o valor de corte está actualmente fixado
em 50%, e você mova lentamente o faderpara
cima, delicadamente KONTAKT capturar este valor, assimatinge o seu ponto
médio.
Este botão exclui a nomeação de automação, que é selecionado na lista
inferior. remover

Controladores de atribuição de MIDI (método alternativo)


Se você não pode atribuir um controlador MIDI como descrito em "" é uma
função MIIDI Learnalternativny maneira:
Certifique-se que pelo menos uma ferramenta é baixado e instalado uma
porta MIDI e canal 1.
Seu controlador hardware.
Clique no separador Automation. 2.
Selecione o sub-seção Automação MIDI. 3.
Girar ou mover o cursor para o seu controlador hardware. 4.
Você deve ver o flash próximo a um controlador que usa um controlador
externo. Além disso 5.togo, símbolo "MIDI" no títulodo instrumento também
deve sair. Se ele não funciona
Abra a caixa de diálogo Opções, guia MIDI, em Entradas Seção.Verifique se o
seu escolhido hardware controlador 6.MIDI na porta de entrada mesmo a
que você atribui a uma ferramenta de relatório.
Exclusão de um destino controlador MIDI
Para remover a designação aplicada a um controlador especial:
Em KONTAKT, clique no botão direito do mouse no controlador 1.
Selecione Remover automação MIDI: CC #. 2.

Quik Load
No capítulo "," vamos apresentar-lhe algumas ferramentas para determinar a
localização e instalações Brauzerzagruzki KONTAKT a partir do disco
rígido. Entre eles:
Navegador de arquivo, que pode ser usado para navegar no sistema de
arquivos do "tradicional"
maneira
Bibliotecas guia, que fornece acesso a um catálogo de todos os KONTAKT
biblioteca, instalada no
sistema
Banco de dados, o que nos permite descrever e índice de sua coleção
utilizando atributos
os metadados.
Neste capítulo apresentamos uma ferramenta quarto que pode ajudá-lo com
ferramentas de gerenciamento, bancos e multi-ferramentas: Quick-Load
diretório. Ele é um pouco semelhante ao navegador de arquivos na capacidade
de fornecer acesso à estrutura de diretórios hierárquica. No entanto, em
contraste com o navegador de arquivos, você pode facilmente determinar a
estrutura do catálogo de carga rápida, sem a necessidade de prestar atenção
ao caminho real dos arquivos, a conexão com as bibliotecas, ou formatos.
Em outras palavras, você pode definir um "sistema de arquivos virtual" que
existe em paralelo do sistema de arquivos real dos discos rígidos, e usá-lo para
organizar e arquivos de índice sem realmente copiar ou mover para locais
diferentes.
A ferramenta de gerenciamento central e acesso ao diretório - Quick-Load
browser, que é exibido abaixo as prateleiras quando você botão direito do
mouse no espaço em branco abaixo do cabeçalho Instruments
(alternativamente, você pode segurar a tecla [Ctrl] e clicar no botão esquerdo
do mouse).
Movendo a faixa divisória que separa o browser Quick-Load de racks, você
pode redimensionar o painel.
Repetido botão direito do mouse uma área vazia esconde Racks browser
Quick-Load. Tenha em mente, até prova em browser Quick-Load, ele esconde
o teclado.
Na aparência e Gestão, Browser Quick-Load é semelhante ao navegador de
diretórios de várias, que pode parecer familiar para você. Ele exibe vários
níveis da árvore de diretórios em um arranjo horizontal das colunas.
Quando você clica em um subdiretório na mesma coluna, a coluna à direita
exibe o conteúdo desse diretório, com cada coluna adicional que abre uma
outra árvore de diretórios sub-nível. Desta forma, você pode navegar a
estrutura de diretórios da esquerda para a direita para objeto de pesquisa.
Use os botões para alternar entre os tipos de Quick-Load diretório do topo do
painel do tipo multi-ferramentas, ferramentas e bancos, respectivamente. O
conteúdo desse diretório de forma alguma relacionado com o outro. Portanto,
você pode criar estruturas independentes para cada um desses três tipos de
objetos.
Quando você ativar a lista de Quick-Load browser estará vazia, já que não tem
nenhuma estrutura pré-definida. Para preencher o conteúdo, você pode criar
uma pasta e arrastar arquivos a partir de um navegador ou gerenciador de
arquivos nas colunas do sistema operacional. Este processo é descrito em
detalhes no próximo capítulo.
Depois disso, vamos explicar como usar o catálogo Quick-Load em uma base
diária.

Construção de um diretório
Para organizar qualquer grande número de objetos, você deve começar com o
desenvolvimento da estrutura de diretórios em linha com a sua abordagem às
ferramentas de layout, e multi-ferramentas Banks. Quais são os critérios que
você escolher fazer depende inteiramente de você. Por exemplo, você pode
possuir objetos categorizadas por tipo de instrumentos, gêneros musicais ou
bibliotecas. Você também pode combiná-los, e classificar sua coleção para o
tipo aproximado de categoria no nível do solo, em seguida, as bibliotecas
corretas nos níveis abaixo. Claro, você pode misturar categoria para o mesmo
nível - uma vez que nenhum arquivo real será tocado por gerir a sua colecção
através Quick-Load browser, você pode facilmente colocar o mesmo objeto em
vários diretórios.
Se você deseja salvar suas ferramentas favoritas para acesso direto, você
pode colocá-los - em paralelo à sua classificação normal no navegador Quick-
Load - um diretório de "favoritos".Como o conteúdo é sempre classificados em
ordem alfabética, este diretório provavelmente irá aparecer, entre outros. Para
contornar isso, basta digitar o nome dos caracteres especiais, como um
asterisco (*). Depois disso, o diretório "favoritos" sempre aparecerá no topo da
lista.
Botão direito do mouse em uma lista vazia na coluna mais à esquerda e clique
em Adicionar Nova Pasta no menu de contexto.

Será um novo elemento no diretório. Dar-lhe um elemento nome erepita os


passos acima para cada diretório criado.
Para expandir a estrutura de diretórios em mais detalhes, clique em um
dos novos elementos e criar um subdiretório na coluna ao lado
do item, conforme descrito acima. Desta forma, você pode criar um
passo estrutura hierárquica de diretório a passo. Claro, você pode expandir o
catálogo Quick-Load a qualquer momento.
Para renomear um diretório, dê um duplo clique sobre ele ou,
alternativamente, botão direito do mouse e selecione Renomear Pasta no menu
de atalho.
Se você quiser excluir um diretório e todo seu conteúdo de seu catálogo, botão
direito do mouse sobre ela e escolha Excluir da Carga Rápida no menu.

Claro, sem arquivos reais não serão removidos. Para preenchero diretório de
conteúdo, basta arrastar um ou mais arquivos de um browser na coluna
correspondente no diretório. Não importase eles vêm de Arquivos, Bibliotecas
e guia Bancos de dados, e você ainda pode arrastar e soltar
arquivos diretamente donavegador do seu sistema operacional ao
navegadorQuick-Load.
Para remover um objeto a partir do catálogo de diretório, botão direito do
mouse em seu elemento, e selecione Excluir CargaRápida no menu de
contexto.
Fazer download de objetos a partir do diretório
Durante seu diretório de trabalho com KONTAKT Load-rápida pode ser usada a
qualquer momento para localizar rapidamentee baixar o instrumento, ou
um todo Bancos multi-ferramentas.Você pode usar o Quick-
Load navegador diretamente, ou, alternativamente, um dos menus Quick-
Load que duplicar a estrutura de seus diretórios em um menu drop-
down hierárquica.
Neste capítulo vamos descrever ambos os métodos. Para abrir o
browser Quick-Load, botão direito do mouse no espaço vaziona prateleira.
Primeiro, use as opções na parte superior para selecionar os objetos para o
qual você deseja acessar. Siga as instruções no capítulo anterior, agora
podemos passar para o diretório apropriado, da esquerda para a direita
e procure o item quedeseja baixar.
Se o objeto - uma ferramenta ou do Banco, você pode adicioná-lo às
ferramentas multi-ou um duplo clique nele, arraste para um espaço vazio na
prateleira, ou botão direito do mouse sobre o item e selecione Carregar no
menu de contexto.

Alternativamente, você pode substituir o objeto existente em multi-ferramentas,


arrastando o mesmo objeto na rubrica pertinente do rack ou escolher um item
do submenu Carregar na ranhura, que pode ser encontrado no menu de
contexto.
Baixar multi-ferramentas de trabalho da mesma maneira, mas, neste caso,
você só pode escolher entre a substituição ou a fusão com a corrente multi-
ferramentas com o novo multi-ferramentas. Um método alternativo para
acessar seu diretório é fornecido pelo Quick-Load menu, que pode ser
encontrado em diferentes locais, a interface, dependendo se você deseja
adicionar um novo objeto para substituir o actual multi-ferramentas ou.
No primeiro caso, clique em arquivos no painel de controle principal e abrir o
submenu
Novo instrumento da lista ou Banco Novo Instrumento da Lista.Estes menus
contêm toda a estrutura do diretório correspondente como uma lista de itens de
menu e submenus, que pode ser visto na maneira usual.
O mesmo menu aparece quando você clica na pequena seta para baixo
apontando para o título do Instrumento, o Banco, e pernas. Neste caso, a
ferramenta apropriada, o Banco, ou multi-ferramentas será substituído por um
objeto que você escolher no menu.
Outputs

Seção saídas fornece um ambiente no roteamento e mixagem, que


é concebido como um mixer de hardware tradicional.
Os sinais de saída de todas as ferramentas no rack chega pela primeira
vez nesta seção, e depois enviados para as portas de saída física ou interface
de áudio para o host. Painel de saídaspermite que você:
criar, apagar, renomear e configurar os canais de saída, que operam
em mono,
modos estéreo ou multicanal, suas ferramentas,
renomear e configurar os canais Aux, que funcionam como adicional
canais em vários locais do seu instrumento e os efeitossimultâneos de
Instrumentos,
alterar o volume da produção e canais de Aux,
adicionar, excluir e editar os processadores de sinal e os canaisde
saída Aux,
gerenciar os níveis de saída.
Para mostrar / esconder Saídas seção, clique em Saída no painel de
controle principal.

Controladores de seção de Saídas


Saídas na seção do lado esquerdo pode ver uma ou mais páginas de canais de
saída e um canais de quatro pistas Aux.Canais de saída e canais Aux têm
controladores idênticos, ou seja, (de cima para baixo):
[1] Este nome é usado em todos os lugares em todos os tempos o nome de
Canal KONTAKT (nome do canal), referente a este canal. Para alterar o nome,
clique no título e digite um novo nome.
[2] são exibidas apenas quando o botão de Slots Canal Insert (efeitos Slots
seqüencial):
Mostrar Insere ativa (em destaque).
[3] fader Vertical controla tanto Fader de canal e Medidor de Nível (canal fader
e indicador de nível): Mostra o volume do canal. Ao lado do indicador fader que
fornece feedback visual da intensidade do sinal.
[4] Clique neste botão abre uma caixa de diálogo onde você pode Conf
chave. (Canal de Configuração): mudar o nome do canal para determinar o
número de canais de áudio portáteis e à nomeação de porta de saída
física. Além das bandas de canais inclui uma seção de Saídas barra de
ferramentas (botões rotulados) na parte superior, que contém as seguintes
características:
[5]: Cria um novo canal de saída e adiciona a faixa apropriada.Novos canais
em Adicionar botão Channelumolchaniyu são chamados <new> (novo) e estão
configurados para sinais estéreo.
[6]: Remove a seção do canal selecionado de Saídas (para selecionar um
canal, clique no botão Excluir Channelgranitse).
[7]: Permite a exibição de efeitos consecutivos slots. Se este botão é botão
Mostrar Insertsvyklyuchena, altura do painel será reduzido, liberando espaço
na tela.
[8] Conecte o monitor módulos do painel de controle em slots sinais Efeito
Botão Editar: efeitos seqüenciais. Módulo quando este botão é pressionado, o
painel de controle está atualmente selecionada será exibida acima do
misturador das janelas.
[9]: restaura todas o destino de saída física da porta de sua saída e Botão
Reset Aux Out Mapkanalov, atribuindo todas as portas de saída do hardware
de áudio ou o host para os canais da esquerda para a direita em ordem
crescente.
[10] Salva a configuração atual como padrão, que será a chave Make Default:
use sempre que iniciar KONTAKT.
Além disso, cada ser executado em qualquer modo de KONTAKT armazena
suas portas de saída própria configuração

Trabalhar com os canais de saída


Em KONTAKT Você pode enviar a saída de cada ferramenta em multi-
ferramentas para qualquer canal de saída atribuída a uma seção de
Saídas. Cada um desses canais de saída pode ser de 1 a 16 canais de
áudio. Os canais de nova saída são configurados por padrão para sinais
estéreo, mas pode alterar essas configurações na caixa de diálogo de
configuração do canal. Quando um canal é criado, ele é recomendado para dar
o canal de um nome descritivo, clicando na área de texto superior da faixa de
canal e digitando um nome. Assim, podemos facilmente determinar a
localização do canal no menu suspenso da ferramenta de saída menu.
Sempre que você tocar as notas do sinal de saída instrumento é enviado para
o canal de saída atribuído e vai atrás do slot Insert (se houver) e faders de
volume na porta de saída física atribuído na caixa de diálogo de configuração
para esse canal.
LED ao lado do fader do canal dá uma idéia geral do nível do sinal de
saída. Note que o controlador de Volume Master, localizado no Editor Principal
(Master Editor), vai afetar os níveis de produção e canais de Aux em Saídas
seção.

Sua configuração deve sempre conter pelo menos


um canal de saída. Por isso, é impossível excluir um único canal.
Novas ferramentas por padrão será sempre atribuída ao extremoSaídas seção
esquerda do canal. Para alterar o número de canais de áudio, que é um canal
de saída, ou a nomeação de suaporta de saída física, clique no botão
Config na parte inferior dafaixa de canal.
Uma configuração de canal de diálogo caixa inclui os seguintes elementos:

Esta área de sobreposição da área no topo da faixa de canal.Ao clicar


neste campo você pode digitar o nome do canal: novo nome para o canal.
: Número de canais de áudio, que carrega o canal (16 -máximo). Para alterar
o Channelskolichestvo áudio, clique no campo e arraste o mouse para cima ou
para baixo.
Esta lista mostra todos os canais de áudio dos canais de saída, juntamente
com sua saída Mapa atribuído: nomeações física - que pode ser
tanto soquetes hardware de saída da sua interfacede áudio e "virtual" conexões
com o seu anfitrião, dependendo se você estiver usando KONTAKT off-
line modo ou plug-in. Para alterar a atribuição de porta de saída física, clique
em seu nome,e selecione um novo porto a partir do menu drop-down.
Botões de navegação para as plantas das Saídas seção anterior ou
seguinte do canal. Botão Anterior / Seguinte
Trabalhando com Aux Canais

Quatro Aux canal em canais de saída KONTAKT essencialmente idêntica,


mas pode receber sinais de outros lugares. Embora cada instrumento
envia sua saída para exatamente um canal de saída, esse sinal pode ser ainda
mais direcionado para um ou mais canais Aux para
níveis regulamentados. Isso permite que você facilmente criar podmiksy. Você
também pode usar os canais Aux como roteadores para todos os
efeitos paralelos deseu instrumento. Isto permite-lhe para "controlar" o efeito
dos sinais processados, independentemente dos sinais primas. Este tipo
de roteamento é explicado em detalhe no respectivo capítulo.
Além desta distinção, canais Aux operar da mesma forma como os canais de
saída - cada canal tem a sua própria Aux Saídasseção tira, cada um pode
conter até quatro efeitos consecutivosslots, e cada um pode ser encaminhado
para uma porta de saída física específica.
Além disso, os níveis de todos os canais Aux pode ser regulado pelo volume
principal controlador no Editor Principal.

Canais de saída em modo host


Ao usar KONTAKT atribuição offline de portas de saída física na caixa de
diálogo Configuração de Canal é simples: pull-down menu conterá todos da
guia selecionada na caixa de diálogo Opções portas de saída de áudio (32),
que são suportados pela interface de áudio.
Ao usar KONTAKT como um plug-in situação anfitrião de áudio é complicado,
porque cada máquina rodando o plugin com várias portas de saída de
maneiras diferentes. O número máximo de (mono) canais de áudio que pode
ser atribuído ao modo de host é limitado a 32 para a versão do VST, AU e
versões para 16 e RTAS. VST plug-in este respeito, é especial.Ele vem em três
sabores diferentes canais de saída com 8, 16 ou 32, respectivamente.
Em media AU e RTAS, o host determina o número real de canais de
saída. Consulte a documentação para o seu host e ver como ele funciona no
seu caso particular.
Note que ao executar certas versões do KONTAKT VST determinado número
fixo de canais de saída. Portanto, KONTAKT não consegue mudar a sua
configuração de canais de saída, enquanto trabalhava na mosca. Mais tarde,
se você tentar alterar as configurações na seção saídas, uma janela será
solicitado a salvar e carregar suas músicas, permitindo que o host para aplicar
as alterações. Antes de fazer isso, clique no botão Make Default, para tornar a
sua nova configuração global para todos os novos lançamentos padrão
KONTAKT.
Outra ressalva diz respeito ao fato de que a configuração do canal de saída de
cada KONTAKT executar será salvo com a sua música. Isso pode resultar em
um erro quando você executar várias instâncias com diferentes configurações
de canais de saída KONTAKT. Portanto, quando se trabalha com KONTAKT
modo de plug-in, você pode fazer todas as mudanças globais na configuração
do canal de saída imediatamente clicando no Tornar padrão.
Grupo Editor
Grupo (Grupos) - talvez o objeto mais importante na KONTAKT
Instrumento. Além da capacidade de combinar e usar um caminho do sinal
comum para qualquer número de zonas em seu instrumento, Grupos permitem
definir as condições em que a zona vai ser jogado, editar, gerenciar a
distribuição de votos para a zona e para fornecer o mecanismo de seleção, que
lhe permite alterar as configurações de uma vez em todos os grupos.
Além disso, você pode exportar e importar do Grupo no disco rígido e disco
rígido. Esta é uma forma conveniente para copiar partes de um instrumento
para outro.
Normalmente, você criar suas próprias ferramentas necessárias para encontrar
uma maneira consistente para alocar a sua localização no Grupo. Este pode
ser um atributo comum da Zona dividi-los em categorias. Por exemplo, se você
criar um instrumento cromaticamente amostradas com quatro níveis de
velocidade, você pode alocar áreas para cada nível dos quatro grupos e
chamá-los "vel 0-31", "vel 32-63", "vel 64-95" e "vel 96-127 ", ou algo
similar. Assim, decidindo depois o que o mais alto nível de velocidade é
necessário para alguns "faísca" extra que iria quebrar através de seu mix, você
pode simplesmente escolher o grupo adequado para editar e adicionar EQ para
o setor selecionado de altas freqüências para uma cadeia de efeitos sucessivos
do Grupo.
Da mesma forma, se você quiser adicionar as amostras poslezvuchiya, você
terá que movê-los para um grupo separado, já que a desencadear a liberação
de parâmetro sempre afeta todo o grupo.
Uma vez que você ganha alguma habilidade em trabalhar com grupos, você
precisará desenvolver uma maneira conveniente de criar, apagar, o acesso,
renomear e gerenciar grupos de seu instrumento. Todas as funções acima são
fornecidos pelo grupo editor (Editor Group). No modo de Instrumento Editar,
clique no topo do Grupo ferramenta de edição do Editor janela. Em seguida, o
editor de grupo é exibida em um rack.

Grupo editor é dividido em quatro seções. No topo do editor, o cabeçalho inclui


vários botões [1] e no menu drop-down. O maiorespaço é ocupado abaixo
da lista de grupos, que exibe todos [2] Grupos do seu instrumento. A questão
de fundo é o editor devárias opções para a nomeação dos votos do
Grupo (Grupos de voz) e do Grupo Iniciar botão Opções no canto
inferior esquerdo [3] [4], mostra / esconde o conjunto extra
de controladores, que determinam as condições para ativar o grupo. Vamos
olhar paracada elemento.

Título (cabeçalho de controle)


Essa seqüência de botões e menus drop-down no topo do editorgrupo
inclui funções de utilidade comum para facilitar o controledo Grupo. As
seções a seguir explicam em detalhe cada um desses elementos, da
esquerda para a direita.

Todos os grupos botão Editar


Quando este botão está ativo (destacado), edição de todos os parâmetros ao
nível do Grupo, a partir deste ponto em diante, vai afetar todo o Grupo é
atualmente Instrumento editado.
Este botão - apenas uma maneira conveniente de marcar todos
os cheboksy edição da lista de grupos.
Este mesmo recurso está disponível pressionando o botão correspondente,
localizado no rack de cabeçalho em EditarInstrumento Mode.

Aqui está um exemplo: Suponha que você tem três grupos com a nomeação da
modulação (LFO) para definir o tom de cadagrupo para criar um efeito
de vibrato.
Se você decidir que o efeito é vibrato muito intensa em todos os grupos,
opcionalmente editar o parâmetro correspondente damodulação da
intensidade de cada grupo. Suficiente para ativar o botão
Todos os grupos editar e reduzir o valor correspondente de intensidade em
ambos os grupos.
Recomendamos que imediatamente depois que você use a opção Editar Todos
os grupos imediatamente transformá-lopara baixo.
Caso contrário, se você deixar essa opção ativada, e ainda mais, e fazer mais
alterações, você pode, potencialmente,modificar as configurações
de outros grupos.

Grupos de menu select (Grupo Selector)


Ao lado da Edite Todos os grupos é um menu que aponta para o
grupo selecionado, bem como exibe o número total de grupos deseu
instrumento. Clicando no menu abre uma lista que permite que você
selecione um grupo diferente.
Clicando sobre o nome da banda, que aparece no título Stands
em Editar Instrumento Mode, vai fazer o mesmo. No entanto, ao
contrário clicando sobre o nome na lista, essa ação não irá envolver um grupo
selecionado para a edição simultânea. Esta é a forma preferida de escolher os
grupos para ver seu conteúdo,sem editá-lo

No menu Editar
Este menu drop-down contém funções de utilidade, a maioria dosque
afeta todos os grupos que estão selecionados na lista do grupo.

Note-se que esta escolha é diferente do grupo de ativação para editar. Grupo
selecionado na lista de grupos designados cheios ou caixas vazias em torno de
seus nomes, enquanto o Grupo, que são ativados para edição antes de serem
designados nome cheboksom. O menu Editar também está disponível como
um menu de contexto é chamado pelo botão direito do mouse como um editor
do grupo, e na guia Grupos, sub-seção Monitor.Vamos olhar para cada
característica dos detalhes do menu:
: Apaga qualquer grupo selecionado. Se qualquer um dos grupos ainda contém
a Zona, Delete Selected Groupsoni também serão excluídos. Nesses casos, vá
novo pedido de remoção.
: Remove todos os grupos que não contêm zonas. Purge Grupos Vazios
: Cópias dos grupos selecionados para o clipboard. Cópia do grupo
selecionado
: Move o grupo selecionado e sua Zona na área de transferência para a Corte
ainda Selected Groupsispolzovaniya, enquanto a remoção do grupo da sua
lista. Usando o corte de comando, Copiar e colar no editor de grupo, você pode
mover e copiar os grupos entre as ferramentas. Isso funciona mesmo com
várias instâncias, ou correr KONTAKT.
: Cria cópias idênticas dos grupos selecionados. Duplicate Grupos
Cola o conteúdo do Grupo Lista Clipboard Group, deixando suas áreas e Grupo
Colar com amostras Samplesinformatsiyu relevantes. Se você já copiou o
grupo apropriado (s), criando assim duplicatas ao inserir zona de duplicatas,
duplicado com o grupo. Assim, mudanças nos parâmetros da Zona no futuro
em um grupo não irá afectar a zona de sua duplicata.
: Insere o conteúdo da área no Grupo Lista de Grupo, ignorando qualquer Colar
Grupo w / o SamplesZony. Assim, você recebe um grupos em branco que
duplicar as configurações previamente copiado ou cortado do grupo.
Esta função permite que você salve o grupo atualmente selecionado dentro
NKG arquivo Export disco Groupzhestky Editado que pode ser usado em
outros instrumentos. Ao contrário de outras equipes, que operam em todos os
grupos selecionados, essa opção não funciona com vários grupos.Serão
mantidas apenas exibidos no grupo atual, que é designado no retângulo lista
cheia em torno do título. Quando você clica sobre esta função, uma caixa de
diálogo pop-up irá pedir a localização eo nome do arquivo.
Além disso, você também pode escolher formas diferentes de controlar as
amostras correspondentes do Grupo:
: As amostras não serão salvas, mas o Painel irá se referir a eles em suas
posições originais no Remendo Grupo Só
: Amostras preservado junto com o patch da equipe localiza + Amostras
Amostras e do Grupo serão fundidos em um grande arquivo.Monolith:
:. Cargas de formato Grupo NKG e adiciona ao seu instrumento, juntamente
com todos os seus Import GroupZonami. Este comando também permite que
você importe adriças bateria de 3 células.

Botão Solo Grupo

Se este botão é ativado, todos os grupos, exceto o selecionado


será silenciado (mute). Isso permite que você verifique o conteúdo do Grupo
de acústica quando se trabalha com vários grupos, que se
sobrepõem áreas para criar sons em camadas (sons em camadas).

Botão Selecionar por MIDI

Se este botão estiver ativado, você pode selecionar um


grupotocando as notas no teclado. Ao receber nota MIDI KONTAKT, ele disse
que todos os grupos a Zon, que correspondem ao número de suas notas e
velocidade configuração e escolher qualquer um dos grupo, que incluem áreas
como na lista. Esta é uma maneira intuitiva para alternar rapidamente entre os
dois grupos. Suponha que você esteja trabalhando em um conjunto de
tambores, onde cada instrumento é atribuído a um grupo separado. Ao invés
de identificar a localização da ferramentaGroup, "buracos" na lista de grupos e
clique no seu nome, basta clicar as notas instrumento relevante "barril" no
teclado, eo grupocorrespondente será selecionado automaticamente.
Botão Criar Grupo Vazio

Ao clicar neste botão, uma nova (vazia) do grupo

Lista de Grupos (Lista de Grupo)


Este painel exibe uma lista de todos os grupos em seu instrumento atualmente
editados. Se o número de grupos não se encaixa na caixa do lado direito da
janela há uma barra de rolagem vertical que permite que você vá. Na lista de
grupos, você pode selecionar o Grupo e capacitá-los para editar.
Para selecionar um grupo para rever, basta clicar em seu nome.O grupo será
destacado em um retângulo preenchido em torno do nome, e todos os níveis
visível do controlador de grupo serão exibidos abaixo dos parâmetros deste
grupo. Depois disso, qualquer equipe a partir do menu Editar no Editor irá
operar somente com este grupo específico.
Dê um duplo clique sobre o nome do grupo para alterar o nome.Você pode
selecionar vários grupos, clicando em grupos, e mantendo pressionado [Ctrl]
(PC) [Command] (Mac) ou clique no primeiro item e mantenha pressionado
[Shift], clique em outro elemento a incluir na seleção de todo o grupo de entre o
primeiro eo último clique.
Ao lado de cada nome do grupo na lista que você vai notar uma pequena
cheboks, que é marcado por um estado que ativa o grupo para a edição, onde
você clicou pela última vez. Se marcados cheboksy vários grupos, e você editar
qualquer controlador de display é atualmente o grupo (por exemplo, o módulo
amplificador de volume ou Pan), também abordou outros controladores
relevantes Grupo marcados. Essa transferência de dados é executado
seqüencialmente maneira absoluta.Plantas nos demais grupos serão
simplesmente substituídos por novos.
Operação acima é mais fácil de ser realizada através de um display de texto na
barra de título. No modo de edição, este Instrumento LED indica o quanto eo
que é o grupo de pontos é selecionado para edição.

Tab janela Monitor navegador fornece uma alternativa para as


características descritas nesta seção, que pode simplificar muito
o gerenciamento de grupos e configurações do grupo. Para algumas operações
que você pode usá-los em vez da lista de grupos. Guia monitor é descrita em
detalhes na seção.

Grupo de Voz (Grupos de voz)


O conceito de grupos de voz pode determinar com mais precisão o número de
votos para o Grupo de áudio. Não confunda o grupo de vozes com grupos
simples. Apesar do nome semelhante, é conceitos bastante diferentes. Para
entender melhor o conceito de grupo de vozes, vamos considerar um
exemplo. Um típico programa de sampler drum machine contém pelo menos
uma amostra do "closed oi-chapéu" e uma amostra de "open oi-chapéu". Como
o som de "open oi-chapéu" de imediato silenciado quando o baterista perto oi-
chapéu, podemos concluir que esses dois sons nunca soou ao mesmo
tempo. Portanto, na modelagem esse comportamento, você pode limitar o
número máximo de votos dos oi-chapéu para um. Como cada amostra é
reproduzido um voto, eo último é a reprodução da amostra precedência sobre
qualquer execução antes dele amostras, a reprodução da amostra "fechado
interromper soando oi-chapéu" para provar isso "open oi-chapéu". Como
podemos modelar isso? Você pode, naturalmente, atribuir o número máximo de
votos no Tool título, mas seria limitar o número de votos de todas as outras
peças do kit a um voto. A maneira mais prática é usar o Grupo Voz. Isto
permite-lhe criar uma condição de nomeação dos votos e aplicá-la a um
número arbitrário de grupos de seu instrumento.Em contraste com grupos que
não precisa criar um Grupo de Voz. 128 grupos de voz já são pré-construídos
em cada instrumento. Por padrão, os grupos não são atribuídos a qualquer um
dos grupos de voz. Isto significa que ambos usam um pool de votos, que foi
nomeado em Ferramenta de título com todos os outros grupos. Através da
atribuição de alguns dos seus Group, um dos 128 grupos de voz e modificar os
parâmetros do grupo de voz, você poderá definir novas regras para a
nomeação de votos para esses grupos. Por exemplo, você pode resolver o
problema usando a oi-chapéu, atribuindo grupos de fechada e aberta oi hat-voz
para o Grupo 1 e em seguida, defina o número de votos para este grupo voz no
# 1.Grupo de vozes inclui parâmetros muito mais do que a atribuição simples
dos votos. Estas opções serão explicadas mais tarde. Grupos de voz são
atribuídos e editado em uma linha abaixo da lista de grupos no editor grupo. A
Voz do Grupo menu drop-down nomeará todo o grupo selecionado para este
grupo de voz, e exibe os parâmetros da voz do Grupo no controladores à
direita.

O seguinte é uma lista de controladores, da esquerda para a direita:


: Especifica o número máximo de votos que podem ser utilizados pelo Grupo
neste grupo VoicesGolosovoy. Quando a amostra está em execução, e terá
atingido o número máximo de votos, os votos de amostras, o que em outras
circunstâncias ainda teria soado a ser cortada.
Esta configuração determina o tipo de corte no momento em que os votos
serão reduzidas se o Mode: executando uma amostra excedeu o número
máximo de votos para a voz do Grupo:
: Permite que você para decidir sobre a escolha KONTAKT.Qualquer matar
: Carved desde o primeiro (mais antigo), lançado pela Semple.Antigas matar
: Esculpido a partir do mais recente (mais recente) rodando amostra. Newest
matar
: Carved nota com a posição mais alta tom. Máximo matar
: Esculpido a partir da posição mais baixa nota do acorde.Menor mata
: Se este botão é ativado, eo grupo acaba de votos voz, KONTAKT já Pref
Relotpuschennym observa uma maior prioridade quando decide como votar
para salvar.
: Especifica o tempo de decaimento dos votos para cortar o silêncio. A duração
do Timeopredelyaetsya atenuação fade tempo em milissegundos. O número
total de votos pode ser temporariamente ultrapassado.
: Este menu drop-down permite que você atribua o grupo voz corrente em um
dos 16 GroupEksklyuzivnyh Grupo Exclusivo. A nomeação de dois ou mais
grupo de vozes em uma ode ao mesmo grupo exclusivo fará amostras de um
grupo de vozes para cortar todas as outras amostras de voz soando grupo
designado pelo mesmo grupo exclusivo. Se você analisar o exemplo acima, o
oi-chapéu, você notará que esta solução alternativa é armazenar as amostras
em grupos separados e atribuí-los ao mesmo grupo exclusivo. Esta abordagem
tem a vantagem adicional - você pode editar o processamento de sinal ao nível
dos dois grupos de amostras separadamente.

Opção para ativar o grupo (Start OptionsGroup)


Por padrão, cada zona do Grupo será sempre desempenhar o seu Amostra
designado quando uma mensagem é pressionar notas, o que corresponde à
extensão do teclado e do alcance da força de pressão de um botão. No
entanto, existem programas que exigem zonas adicionais de gestão na
ativação do Grupo:
Quando a amostragem instrumentos acústicos, você pode atribuir várias
amostras ligeiramente diferente
para cada faixa musical e do alcance da força de pressão na tecla, em seguida,
estas amostras por lupirovat
round-robin (round-robin método) com a repetição destas notas.Este método
elimina o barato "efeito de metralhadora." Você precisa de uma maneira de
obter cada grupo para esperar pela sua vez antes de sons.
Com o advento do tridimensional, bibliotecas semplovyh moderna, a regra geral
era utilizar
alternar entre diferentes articulações com as setas do teclado que não são
usadas em zonas de Instrumento ativo. Esses chamados "switch-chave" para
ativar grupo apenas se o seu interruptor de chave correspondente foi
pressionado passado.
Você pode alternar entre os dois grupos, alterando o valor de MIDI-
controller. Por exemplo,
Muitas bibliotecas piano moderno use conjuntos distintos de amostras para a
música que são tocadas com uma pressionado ou espremido pedal de sustain.
Grupos começam Opções permitem que você defina as condições que devem
ser cumpridos antes de ativar o grupo correspondente e reprodução de som.
Por padrão, a lista destas condições está escondido no editor grupo. Ele pode
ser exibida clicando no botão Opções de Grupo Iniciar no canto inferior
esquerdo do editor grupo.

Cada linha desta lista inclui um menu drop-down no lado esquerdo. Para
adicionar uma condição para a lista, primeiro selecione o tipo geral do
menu. Depois disso, o direito das opções do menu irá aparecer, pertencem à
condição correspondente com rótulos descritivos, bem como menu drop-down
de operadores, que, logicamente, combina este elemento para o outro.
Lista de opções Iniciar Grupo incluem os seguintes tipos de condições:
: Este é - não operar com um valor. O grupo selecionado será sempre
ativo. O Alwaysstrokami várias listas este valor serve como um marcador para
a última linha na lista, bem como um elemento, remova as linhas da lista
quando ele é selecionado.
: Esta condição permite-nos identificar a chave. Grupo com esta condição
será Iniciar na chave
desativado, enquanto a chave dentro de um determinado intervalo não
clique. Quando outro grupo é ativado com a condição de seu instrumento em
Iniciar Key, o grupo anterior será desativado. Assim, você pode alternar entre
os dois grupos com o toque de um botão.
: O grupo é ativado quando receber mensagens KONTAKT MIDI-controller
dentro do Start no controle
um determinado intervalo. Quando outro grupo é ativado com a condição de
seu instrumento
Start no controle, o grupo anterior será desativado.
: Todos os grupos com esta condição e contêm áreas que correspondem ao
teclado do Ciclo de Round Robin
e na escala da força de pressão sobre o membro chave das notas será
lupirovany por round-robin (round-robin) método semelhante a cada nota. Aliás,
esse recurso pode ser usado para adicionar realismo às notas repetidas, ou por
alternância automática entre tiros à esquerda e instrumentos de percussão
direita.
: similar ao do Ciclo de Round Robin, mas as notas serão aleatoriamente
Ciclo lupirovatsya Aleatório
em vez de sequencial.
: Esta opção é usada por uma banda com divisões em KONTAKT versão
2. Ele fornece Gatilho Slice
compatibilidade com versões anteriores e não deve ser usado apenas nos
casos.
Ao adicionar mais condições para a lista e combiná-las com operadores
lógicos, você vai encontrar no menu drop-down no lado direito, você pode criar
combinações muito complexo de condições.

Mapping Editor
Zonas de micro-nível de edição)
Vamos rever a estrutura do KONTAKT Instrumento: As amostras que são, na
verdade, simples arquivos de áudio que são jogáveis através da criação
de zonas, que por sua vez se referem a estas amostras. Para especificar
o KONTAKT, que desempenham Semple na obtenção de certas notas, você
deve colocar cada zona no teclado e atribuir o alcance da força de pressão de
um botão.
Além disso, você pode definir parâmetros como com base no nível da Zona,
o volume (Volume), Panorama (Pan) ou posiçãotom (Tune). Todas estas
características (e muitos outros) são fornecidos editor de
mapas (Editor Mapping). Para abri-lo, clique no botão
abaixo Header ferramenta Editor de Mapeamento. Este mesmo botão esconde
o editor.
Ícone com uma seta ao lado do botão abre o editor em uma janela separada.
O editor cartográfica consiste em três partes principais:
No painel de controle superior, com duas fileiras de botões e menu fornece
acesso a funções oficiais,
combinando as Zonas selecionados [1].
A barra de status exibe as opções estão atualmente selecionados e permite
que estas áreas [2]
alterar parâmetros.
O maior espaço é ocupado por uma bi-dimensional do painel grade com um
teclado virtual em [3]
sua parte inferior, que exibe e permite que você mude a extensão do teclado
(eixo horizontal) eo intervalo da força de pressão sobre a (eixo vertical) de cada
zona de forma gráfica e intuitiva.
A barra de rolagem nas bordas direita e inferior do mapa para se deslocar
permitir, bem como [4]
dimensionar a imagem verticalmente e horizontalmente através do "-" e "+"
botões "-". e "+" [5] no teclado numérico para fazer a mesma coisa.
Como alternativa, para mudar rapidamente a escala de uma determinada área,
mantenha pressionado [Alt],
Mova o mouse sobre a grade. Ele exibe uma seleção retangular "elástico", que
preenche o conteúdo área selecionada designado quando você soltar o botão
do mouse. Para diminuir o zoom de volta, basta clicar em qualquer lugar da
grelha, mantendo pressionada a tecla [Alt].
Quando você pressiona uma tecla em um teclado MIDI, acima da tecla
correspondente no virtuais
teclado exibe um marcador vermelho pequeno e quanto maior a velocidade,
maior será a posição do marcador [6], na grade.

Esquematização de amostras de mão


Para criar uma zona manualmente, arraste uma ou mais amostras de um editor
de mapas browser ou desktop grade. A área em destaque indica onde a zona
irá ser colocado (s) no seu teclado.

Uma vez que você solte o botão do mouse, a Zona será criado.Se você mudar
de idéia para adicionar novas áreas, basta mover o mouse fora do editor de
mapas, e então solte o botão.O método de distribuição da nova área (s)
depende da posição do mouse e do número de amostras transferidos:
Quando você move uma única amostra na Zona grade é criada, que será
colocado em um
ou várias teclas adjacentes, e cobrirá toda a gama da força de pressão de um
botão. Ao colocar o mouse na parte inferior da área de grelha vai ser atribuído
a uma única tecla. Movendo o mouse para cima irá gradualmente aumentar o
alcance da zona de teclado, até que cobrirá todo o teclado.
Quando você move algumas amostras na grade criada pelo número
correspondente de adjacentes,
zonas não-sobrepostas, que será executado a chave definida pela posição
horizontal do mouse. Da mesma maneira como quando você move uma única
amostra, a posição vertical do mouse determina o tamanho da faixa de teclado
para cada zona. Quando você coloca o mouse em cima da grade, todas as
amostras são mergulhados em zonas sobrepostas, cobrindo a extensão do
teclado inteiro.
Quando você move algumas amostras por tecla no teclado abaixo da grade
cria um apropriado
número de zonas, que são uniformemente dividir a faixa de velocidade da
chave. Esta é uma maneira conveniente de criar rapidamente um botão para
alternar a força de pressão de um botão.
Observe que quando você move algumas amostras do Browser em editor de
mapas, a ordem de classificação no navegador irá determinar a ordem de
colocação das Zonas. Por exemplo, se você quiser criar botões para mudar a
força de pressão sobre a chave com oito camadas de amostras, com os nomes
de
"Piano-C3-1.wav" - "Piano-C3-8.wav", certifique-se que a lista de amostras no
navegador, ordenada por nome em ordem crescente, e só em seguida, arraste
o editor de mapas em Amostras.
Além da possibilidade de arrastar Samples, você também pode arrastar um ou
mais loops separados (loops fatiado) no Editor Cartográfica, colocando-os no
teclado. Neste caso, zonas criadas não pertencem ao Grupo selecionado. Em
vez disso, o novo grupo será criado para cada loop com sua própria instalação
do módulo Beat Machine Fonte Mode.

Automatizado amostras esquematização


Zonas de alojamento manualmente, arrastando e soltando de amostras a partir
do browser na Rede funciona de forma bastante eficaz se o seu instrumento
não contém uma grande quantidade de zonas, ou se o seu nome amostras são
convenientemente, permitindo pré-classificá-los em seu navegador.
Mas e se o seu instrumento de cluster samples "violino" não é chamado de
"violino-1.wav" - "Violino 14.wav", mas ao invés são chamados de "violino-G2-
A2" - "Violino-A # 5-C6 "? Se você não pode fazer esse tipo de browser. Para
estes cenários fornece um recurso editor de mapas Auto-Mapping. Esta função
inclui nomes scanner personalizável arquivo, que primeiro vai tentar determinar
quais partes dos nomes de amostras podem conter informações valiosas, e
então permite que você defina os parâmetros da Zona em que estas peças tem
que esquematizar.
Antes de usar o Auto-Mapping, primeiro crie uma zona de amostras,
arrastando-os para o editor de mapas, como descrito acima. Não é necessário
se preocupar com os aspectos que podem ser derivado do nome de
amostras. Por exemplo, se o nome do arquivo é extensão do teclado presente
designação, eles serão transferidos para seus locais corretos, de acordo com
essas designações.
Em seguida, verifique todas as áreas no editor de mapas, que serão
distribuídos a função Auto-Mapping. Para selecionar mais de uma zona ou
mantenha pressionada a tecla [Shift], clique no Zones, ou usar a seleção do
retângulo "elástico" como descrito acima. Quando todas as zonas são
selecionados, abra o menu Editar pull-down no editor de mapas superior e
selecione o Mapa Auto - Setup. O resultado da verificação de nomes de
arquivos exibidos na caixa de diálogo.
No topo desta caixa de diálogo você pode ver o nome do arquivo que foi usado
para identificar marcadores adequados nos nomes desses chamados
"marcadores" - qualquer parte do nome do arquivo, [1] Quais são separados
uns dos outros caracteres não alfanuméricos, como espaços,
pontuação."menos" ou sublinhados.
Abaixo, o nome do arquivo aparece novamente, desta vez divididos pelos
marcadores, com um menu drop-down abaixo de cada Estes menus permitem
que você determinar para cada status marcador (on / off) para [2] Informação.
Sobre a zona. Por exemplo, se as amostras são chamados, por exemplo,
"Trumpet-f-C1-D # 1.wav", onde o símbolo "f" indica uma camada dinâmica
(tonalidade) e se referem às notas (C1-D # 1) representa a mais baixa e gama
do teclado de alta nota, você pode deixar o menu drop-down do primeiro
marcador ("Trumpet") com a sua componente Ignore Me (Ir), e configurar o
menu a segunda, marcadores de terceiro e quarto ("f", "C1" e "D # 1") Faça
valores em nome do grupo, Make Low Key, Make-chave de alta e Defina como
Chave Única, respectivamente.Claro, isto só se aplica nos casos em que você
deseja compartilhar alguns setores dinâmicos no Grupo, caso contrário, você
pode deixar o menu de configuração também o segundo em importância Ignore
Me.
Ativando a opção Read ROOTKEY a partir de metadados da amostra se
inferior possíveis da caixa de diálogo [3], KONTAKT, em vez de tentar obter
informações do nome do arquivo será lido e utilizar as informações sobre a
nota raiz (chave raiz), que está incluído em alguns WAV e AIFF os arquivos.
Depois de ter verificado que as configurações refletir com precisão as
informações contidas nos nomes dos arquivos, clique no botão Fechar na parte
inferior da caixa de diálogo. [4]
Agora que a zona ainda selecionado, escolha Auto mapa selecionado a partir
do menu Editar no editor de mapas de topo, ou usar uma combinação de teclas
Ctrl-T (Cmd-T no Mac). Se você tiver identificou corretamente todos os
marcadores dos nomes de arquivo na etapa anterior, KONTAKT
automaticamente coloca a região, segundo informações que recebeu de os
nomes dos arquivos de suas respectivas amostras.
Se algo der errado, como planejado, você pode usar o botão Undo na racks
cabeçalho para devolver o processo no Mapa de Auto de diálogo caixa - Setup.
Zonas de gestão
Depois de criar a Zona de suas amostras, podemos cuidar da criação de seus
parâmetros. Cada zona inclui as seguintes opções:
: O intervalo de notas adjacentes no teclado, o que corresponde à zona. Por
exemplo, Faixa de teclado teclado
range "C3 - D # 3" indica KONTAKT, que esta área deve ser reproduzida em
obter notas C3, C # 3, D3, ou D # 3. Se uma zona é atribuído a uma única
chave (isso ocorre em instrumentos cromaticamente amostrados), a extensão
do teclado será parecido com este - "C3 - C3".
: O intervalo de valores da força de pressão sobre a chave, o que
corresponde à zona. In the Zone, que Faixa de Velocidade
será executada independentemente da força de pressão sobre a chave, faixa
de velocidade é "0-127".
: "root" nota (key), que foi gravado pela amostra correspondente. Quando a
chave raiz Zona
jogado na chave, a transposição não funciona. Tenha em mente que nota
tônica indevidamente atribuído levará à transposição de toda a zona como
KONTAKT transpõe Zone, com base na distância entre a sua nota tônica e
realmente recebeu uma nota.Além disso, qualquer pedido de transposição em
geral, você deve habilitar o módulo de rastreamento na fonte do grupo.
: ajuste de volume para cada zona. A configuração padrão para todas as
zonas - 0 dB. Volume
: Parâmetro Zona pan independente. Panela
: Esta opção permite alterar a posição das áreas tonais em um intervalo de + /
-36 semitons. Sintonia
Note-se que os três últimos argumentos são principalmente destinados à
edição não-destrutiva da amostra (não-destrutivos). Eles trabalham sobre os
módulos mesmo parâmetro e fonte amplificador. Se você quiser modular esses
parâmetros com base em zonas, consulte o capítulo "envelope. Zones"

Edição na barra de status


Para visualizar e alterar o fuso, primeiro selecioná-lo (clicando nele) em
um editor de mapas grade. Depois disso, todos os parâmetros da
zona selecionada será exibida na barra de statusacima da Zona Grid.
Para alterar a configuração, clique em seu valor numérico, e mova o mouse
para cima ou para baixo. Enquanto para mudar ovolume, pan posição eo tom
da zona é o único caminho, há váriasmaneiras alternativas para editar a sua
gama de teclado, oalcance da força de pressão na tecla ou posição tônica.

Edição gráfica
Maneiras de mudar a extensão do teclado gráfico, o alcance daforça de
pressão de um botão, bem como a posição da tônica da Zona do
Editor Grade Ordnance Survey:
Clique na zona e mover o mouse horizontalmente move toda a área do
teclado. Alternativamente,
Use a seta esquerda e direita do teclado do computadorenquanto pressiona as
teclas [Ctrl] ([Command] no Mac).

Clicando na borda esquerda ou à direita do Zone (o ponteiro


do mouse irá mudar) e movê-lo
horizontalmente, alterando o tamanho horizontal da faixa deteclado zona
de mudança de áreas.

Usando a seta esquerda e direita do


teclado de computadorchaves e mantenha pressionadas as teclas [Shift] e
[Ctrl](Command no Mac), você pode definir o limite superior da zonade
teclado intervalo selecionado.

Clicando na parte superior ou inferior da zona e movê-loverticalmente


para alterar o intervalo de forças
pressão sobre esta zona chave.

Usando as teclas para cima e teclado do computador para baixodo cursor


e mantendo pressionado [Ctrl] arrastar ([Command] em um Mac) irá mover o
intervalo da força de pressão sobre a chave atualmente área selecionada (s)
em bi-direcional valor da força de pressão sobre a chave (ou clique em + .)
Segurando as chaves quando você move o [Shift] e [Ctrl] para alterar os
valores limite superior da força de pressão de um botão.

Clique no botão amarelo no teclado abaixo Nets Áreas e movendo-a na


horizontal, a mudança
toma nota da posição da zona de raiz.

Clicando na borda esquerda ou direita da Zona e pressionando [Ctrl] e


arrastando o mouse irá criar
crossfading Zone. Esta função será explicado a seguir.
[Alt] + clique e arrastando o mouse para abrir o quadro de
escala"elástico". Quando você deixar ir
botão do mouse, o retângulo alocados para aumentar a escala, preenchendo
todo o espaço bar. Para diminuir o zoomnovamente, basta clicar e
pressionando [Alt] em algum lugar nogrid.

Para selecionar mais de uma zona, clique nas áreas desejadas,segure [Shift],
clique em ou em
arranhar a grade e mover o mouse, abrindo a seleção do
retângulo "elástico" (segure [Shift], você pode abrir um retângulo de seleção em
qualquer ponto, assim como as Zonas).
Se mais de uma zona é imposta, e você não pode chegar aáreas escondidas,
tente
segure [Ctrl] ([Command] no Mac), clique sobre eles algumas vezes. Esse ciclo
se repete para todas as zonas para as quaisvocê fornecer.
Usando as teclas de cursor do teclado do computador e,
mantendo pressionado [Shift], você pode
adicionar áreas adjacentes à seleção atual. A barra de status irá exibir somente
os valores que são idênticos para todas as zonas seleccionadas, se mais de
uma zona é selecionado.

Edição com um teclado MIDI


A terceira alternativa, que permite que você mude a extensão do teclado e do
alcance da força de pressão sobre as áreas chave de uma forma intuitiva é
usar um teclado MIDI. Depois de terselecionado na Grade editor de
mapas Zona áreas, incluindo um dos botões com a imagem de um
pequeno jack MIDI e uma seta dupla no painel de controle.

Botão com a seta horizontal permite que você mude a extensão do


teclado, botão com setas verticais permite que você alterar o intervalo da força
de pressão de um botão. Agora, pressioneduas teclas de um teclado MIDI, não
havendo diferença, simultaneamente ou em sucessão. Dependendo de
qual dos dois botões de ligar, KONTAKT vai usar o número de notas e os
valores das forças de pressão sobre as duas notas fundamentaiscomo
parâmetros para uma ampla novo teclado de áreas e / ou o intervalo da força
de pressão de um botão.

Painel de controle
O painel de controle está localizado acima editor de mapas e consiste em
duas linhas de controladores. Aqui está a maioriadas funções de
serviços gerenciar e editar a sua localização.
Vamos olhar para os elementos do painel de controle com mais detalhes:
Botão Editar menu abre um menu drop-down de funções de serviço que afetam
todos os selecionados em [1] é atualmente azona, tais como operações
de área de transferência, as funções, as zonas de destino para o Grupo, e
edição em lote. Uma explicação detalhada de todos os elementos do
menu pode ser encontrado nas seções subseqüentes deste capítulo.
Ver lista Este botão alterna a Zona Grid em visão alternativa em que todos os
grupos com eles [2]: As zonas são exibidos em umaestrutura hierárquica
da lista do lado esquerdo.

No modo de lista, você pode expandir ou recolher todos os grupos clicando no


botão "+ -" esquerda do grupo. Este modo é especialmente útil quando se
trabalha com um monte de Zonas nakradyvayuschihsya como áreas que são
ocultadas por outras bandas, é difícil selecionar e editar no mapa, normal
plana.
O verso do modo de lista é a incapacidade de transferência de informações
sobre os intervalos da força de pressão de um botão.
A única maneira de mudar esses intervalos, é para editá-los em forma digital, a
barra de status depois de seleccionar a zona.Modo de lista, você pode rolar
com as barras de rolagem e zoom ou usando os botões de zoom, ou segure
[Alt], mover a caixa de "elástico".
Selecione Zona via Midi Quando este botão é ativado, qualquer nota de
entrada MIDI irá selecionar automaticamente o [3]: qualquer zona (s) que
correspondem ao número da nota e do valor da força de pressão de um
botão. Função é semelhante à Selecção por Editor de MIDI.
Spread Auto-Key Zona Ranges Este recurso preenche automaticamente o
"lacunas" na distribuição [4]: extensão do teclado, de forma consistente
expansão da gama de cada Zona selecionados em ambos os lados, desde que
não "toque" das zonas adjacentes. Algoritmo, ignorando as notas raiz das
zonas selecionadas. Ele só usa o intervalo de teclado atual como ponto de
partida para a expansão. Se você quiser raiz notas foram tidos em conta, use o
Ranges Auto Spread-Key via chave raiz.Função
Spread Auto-Key Zona Ranges também disponível no menu Editar.
Auto-Spread Velocity Ranges Esta função é semelhante ao Auto Spread-chave
Ranges Zone, mas está trabalhando com [5]: o alcance da força de pressão
sobre áreas selecionadas a cada chave. Este também está disponível no menu
Editar.
Auto Map-selecionados Ao clicar neste botão, a função irá alterar os
parâmetros Auto-Mapping e colocação [6]: cada zonas seleccionadas de
acordo com as informações a serem obtidos com o nome do arquivo de
amostra. Este também está disponível no menu Editar. Auto Mapeamento de
função é explicado em detalhes na seção anterior deste capítulo.
Intervalos Auto Spread-Key via chave raiz Esta função é idêntica ao comando
Auto Spread-chave Ranges Zone. [7] No entanto, ela tende a menores de
transposição, que podem afetar cada zona, tendo em conta as notas de raiz e
tentando mantê-los no centro de suas respectivas áreas. Este também está
disponível no menu Editar.
Resolver sobreposição intervalos de chaves Esse recurso elimina a
sobreposição entre a extensão do teclado [8]: zonas seleccionadas,
sucessivamente reduzindo a extensão do teclado para cada zona, até que não
é mais se sobrepõem a próxima. Função tende a optimizar a utilização das
notas de raiz (e, conseqüentemente, para o menor transposição). Este também
está disponível no menu Editar e através da combinação de teclas Ctrl-R (Cmd-
R no Mac).
Resolver Velocity Overlapping Ranges Esta função é idêntica ao comando
Resolve Overlapping intervalos de chaves, mas [9]: trabalhar com os intervalos
da força de pressão sobre as zonas-chave selecionada. Ele também está
disponível no menu Editar e através da combinação Shift-Ctrl-R (Shift-Cmd-R
no Mac).
Definir Intervalo de chaves através de MIDI Quando este botão é ativado, ea
área é selecionada, KONTAKT ser usado [10]: as próximas duas notas de
entrada MIDI (com teclado) como pontos de extremidade de uma nova gama
para a zona de teclado selecionada. Este recurso é descrito no capítulo
anterior.
Definir Faixa Velocity via MIDI Quando este botão é ativado, ea área é
selecionada, KONTAKT ser usado [11]: os valores da força de pressão sobre o
botão próximos dois recebidas notas MIDI (com teclado) como parâmetros de
uma nova gama de forças de pressão sobre as áreas chave selecionada. Este
recurso é descrito no capítulo anterior.
Bloqueio Zonas Quando este botão é ativado, a extensão do teclado e do
alcance da força de pressão sobre o [12], todas as zonas serão protegidas de
mudanças na grade da imagem. Isto pode ser útil ao executar tarefas de edição
que exigem alternar entre várias zonas, e quando você está ao mesmo tempo
quer evitar se mover acidentalmente uma das áreas ou não deseja alterar a
sua gama-chave ou o intervalo da força de pressão de um botão.
Zona Solo Este botão silencia o (muted), todas as áreas do seu instrumento,
mas é selecionado em [13] apresentam área (s).Após a ativação, a função do
Solo seguirá sua escolha, assim você pode facilmente verificar o conteúdo de
certas áreas acusticamente.
Select. Apenas grupos Se este botão estiver ativado, o editor de mapas vai
mostrar apenas zonas, [14] que pertencem ao Grupo selecionado. No entanto,
outras áreas serão esmaecido, não podem ser selecionados e não pode ser
editado.
AutoSel. Grp Se este botão é ativado, a seleção do Grupo seguirá a sua
escolha de áreas. [15]: Em outras palavras, a escolha da Zona selecionará
automaticamente o grupo apropriado a que pertence no editor grupo.
Campo amostra Este campo de texto exibe o nome da amostra de arquivo, que
é atribuído ao selecionado em [16] é atualmente o Zone. Se você passar o
mouse sobre essa área, KONTAKT adicionalmente exibe o caminho completo
para a amostra.

Usando as teclas de seta no lado direito do campo, você pode atribuir a uma
nova amostra [17], a zona selecionada. Botão irámudar para o Semple seguinte
ou anterior dentro desta pasta.

No menu Editar
Este menu drop-down contém funções utilitárias que afectam a
zona selecionada no momento. Além dos comandos e funçõesdas
Zonas Clipboard redirecionamento para diferentes grupos, este menu também
contém funções para edição de áreas em lotes diversos de Tecnologia
de tecnologia de gerenciamento deExpressão equipe Autêntico (AET), e
algumas opções que afetam o comportamento do exibir e editar o editor de
mapas.
Vamos olhar para as opções do menu Editar, de cima para baixo:
: Move as áreas selecionadas na área de
transferência a ser cortado Zone (s) usado para removê-los de que as redes no
mesmo fuso horário. Usando a área de transferência, você pode mover a zona
de um instrumento para outro, mesmo através de diferentes instâncias do
KONTAKT.
: Copia a área selecionada para o clipboard. Cópia Zone (s)
: Cria uma duplicata de zonas seleccionadas. Essas duplicatas você Duplicate
Zone (s) pode mudar para outro local imediatamente, se desejado. Atalho de
teclado para esta função - Ctrl-D (Command-D no Mac).
: Insere o conteúdo da área de transferência em Cartográfica editor Colar Zone
(s). Zonas são inseridos no mesmo lugar onde eles foram cortados ou
copiados.
: Apaga as áreas selecionadas do editor de mapas. Excluir Zone (s)
: Abre uma janela de seleção de arquivos, que permite que o Exchange
Samplenaznachit uma nova amostra para a zona selecionada. Esta operação
preserva os outros parâmetros da Zona, como uma extensão do teclado e do
alcance da força de pressão de um botão.
: Seleciona todas as áreas de seu instrumento, incluindo a Zona Selecione
todos os grupos Zonesv outros, mesmo que o botão Selecionar Grupos Apenas
activado.
: Limpa todas as zonas cheboksy selecionado, se houver Desmarcar todos
Zonesimeyutsya.
: Crie um novo grupo de definições Mova Zone (s) para Nova padrões Vazio
Grouppo e substitui toda a zona selecionada no painel. Use esta opção se você
deseja compartilhar algumas de suas Áreas Grupo corrente e utilizá-los para
criar novos grupos a partir do zero.
: Cria um novo grupo, que duplica as definições do Grupo, que se movem Zone
(s) para Nova Clone Groupbyla nomeado a primeira área seleccionada, e
depois reatribui toda a zona selecionada no painel. Esse processo não irá
afetar a funcionalidade do seu instrumento, como o novo grupo vai se
comportar exatamente o mesmo que o antigo. No entanto, ele permite que
você altere o novo grupo separadamente do grupo original.
: Este item abre um submenu que lista todas as suas Mova grupo atual para
GroupInstrumenta existente. Selecionar um deles, e toda a zona selecionada
será movida para o painel.
Esta função é idêntica à Zona comando Mover para o Grupo Vazio Novo, mas
Mova cada zona para o seu próprio grupo (Vazio): em vez de ter que criar um
único grupo e movê-lo todas as zonas seleccionadas irá criar um grupo
separado, vazia para cada zona.
Esta função é idêntica à Zona comando Mover para o Grupo Clone Nova, mas
Mova cada zona para o seu próprio grupo (Clone): criar um grupo separado
para cada zona, que duplica as configurações originais do grupo.
: Este item abre um submenu com as funções de serviço para várias
zonas. Lote ToolsPodrobno este menu será descrito na próxima seção deste
capítulo.
: Abre uma caixa de diálogo que permite analisar amostras Zonas selecionado
Criar AET Morph Layeri armazená-los em uma nova camada de transformação
(Layer Morph). Estas camadas formam a base da tecnologia
Tecnologia expressão autêntica, apresentada em KONTAKT, a partir da versão
4. Saiba mais sobre AET, consulte a seção relevante.
: Abre uma caixa de diálogo que permite combinar um ou mais Abra AET
Morph Mapa transformação Editorsloev para mapear a transformação (Morph
Mapa).
: Este é um recurso útil para criar um padrão de transformação parâmetro Auto
forças Adicionar AET Morphdavleniya Velocity sobre as principais zonas
seleccionadas. Mais informações sobre esse recurso, consulte o capítulo
relevante.
Os seguintes sete elementos - são as opções que afetam o funcionamento do
editor de mapas. Se esta opção está ativa no momento, é por um ícone em
forma de losango pequeno ao lado.
: Se esta opção estiver ativada, movendo-se a zona de raiz vai movê-la junto
com uma nota da Zona. Auto Mova forma KeyTakim Root, dando o tom quando
você mover a posição da Zona permanecerá o mesmo.
: Se esta opção estiver ativada, os nomes de arquivos atribuídos às amostras
são exibidos na Namespryamougolnikah Amostra Mostre que representam
cada zona na grade. Note que quando uma área do retângulo é muito pequeno,
o nome será escondido. Se você deseja exibir o nome no zoom, completa mais
de perto.
: Estas cinco unidades de definir o comportamento do editor de Mapa
Ordnance Survey ao arrastar amostras Modeneskolkih a partir do browser para
o Grid:
: A configuração padrão. O editor cartográfica cria uma zona adjacente a
preto e branco Chromatic
chaves, usando a posição vertical do mouse, corrigindo o tamanho de cada
zona.
: Novas áreas serão atribuídos apenas às teclas adjacentes branco. Somente
teclas brancas
: Novas áreas serão designados apenas para adjacente teclas pretas. Black
Keys Only
: Este modo é idêntico ao regime, Chromatic, mas editor de mapas coloca
Snap to Chaves Branco
inferior de cada zona chave para a chave branca.
: Este modo é idêntico ao regime, Chromatic, mas editor de mapas coloca
Snap to Black Keys
menores áreas-chave de cada chave preta.
: Abre uma caixa de diálogo que lhe permite identificar os nomes dos
marcadores Mapa Auto - Configuração
Amostras para depois usar os recursos Auto-Mapping.
Função Auto Map:
: Altera as configurações de cada áreas selecionadas usando as
configurações atuais do Mapa Auto função selecionada
Auto-Mapping. Auto-Mapping função é descrito em detalhes na seção.
Elementos Auto Spread-Ranges Zona Key, Ranges Auto Spread-Key via
chaves de raiz, Velocity Auto-Spread
Ranges, Resolve Overlapping Ranges Key, Resolve Overlapping Ranges
Velocity duplicar as funções dos botões estão localizados no painel de
controle. Estas funções são explicadas em detalhes na seção anterior deste
capítulo.

Ferramentas de edição em lote (BatchTools)


Essas ferramentas estão localizadas na sub-Batch Editar menu Ferramentas.

Além das áreas de notas raiz no limites apropriados da Zona, o menu inclui
uma série de operações de serviço, que permite criar crossfading
(sobreposição liso) entre as zonas.
Quando você cria um conjunto de amostras com um arremesso de
instrumentos que não incluem a amostra para cada nota, as notas que não
foram amostradas para obter as amostras de sinal amostrado notas
adjacentes. Geralmente isso é feito o movimento (extensão) "base" da amostra
para cima ou para baixo.
Este método tem uma desvantagem - um necessário processo de re-
amostragem pode degradar as características sonoras de seu instrumento,
especialmente quando se deslocam para uma grande variedade de
música. Isso significa que duas notas consecutivas da escala, que atravessam
a "fronteira" entre as duas zonas e, assim, ambas as versões de transposição
das amostras de vários pode ser jogado de forma diferente.
O mesmo problema pode surgir com o conjunto de amostras para mudar a
força de pressão de um botão. Suponha que você está usando quatro amostras
na nota, atribuída a cada uma das faixas de velocidade de quatro, a faixa de
mesmo volume.Especialmente quando a amostragem de um instrumento
acústico pode facilmente acontecer que duas notas consecutivas com valores
ligeiramente diferentes da força de pressão sobre a chave vai cair em duas
faixa de velocidade distintas, levando a um timbre marcadamente
diferentes.Crossfading fornece uma maneira de combater esses efeitos.
O conceito básico de crossfading é que a sobreposição da sua localização e
criar uma suave mistura entre eles os obriga a conviver uns com os outros em
partes neskladyvayuschihsya, mascarando a diferença no som.

Considere este exemplo: você está emulando uma pequena ferramenta em


terceiro e apenas a amostra D notas e F. Você criar duas zonas de amostras e
estendê-los para o grande momento dos dois lados. Agora, Zona 1 abrange a
gama do teclado entre o C notas e E, com a nota raiz de D. Zona 2 está
localizado na raiz da nota F e alcance do teclado do D # notas e G.
Note-se que as zonas são sobrepostos sobre as notas D # e E, onde ambos ao
mesmo tempo, são transpostas. Agora você cria um crossfading chave em
ambas as áreas. Como resultado, as notas D # e E reproduzir a mistura das
duas zonas, com amostras da Zona D, que domina a nota D # F, e zonas de
amostra vai dominar a nota E. Claro, este método funciona tão bem com
maiores intervalos amostrados.
Ter uma idéia do crossfading, vamos voltar às opções do Batch Tools menu:
Cria crossfading entre todas as zonas selecionadas, faixas de teclado Auto-
Apply X-Fades (Key): que se sobrepõem até certo ponto. Crossfading ativa
será designada área sombreada entre as zonas. Se, em zonas de sua grade é
muito confuso zoom, ou mudar para a lista de exibição. Crossfading pode ser
criado manualmente, clicando e pressionando [Ctrl] e arrastando a borda
esquerda ou direita da zona.
Cria crossfading entre todas as zonas selecionadas, faixas de potência Auto-
Apply X-Fades (velocidade): a pressão sobre a imprensa que se sobrepõem
até certo ponto.
Exclui a extensão do teclado toda crossfading das zonas seleccionadas, se
houver, X-Remove Fades (Key): lá, retornando às suas normais áreas
bloqueadas.
Exclui toda a gama de crossfading força de pressão na tecla da Remover
selecionados X-Fades (velocidade): Áreas, se houver.
: Move a nota tônica de cada zona selecionada, a nota mais baixa para mover
chave raiz (s) para Lower faixa Borderklaviaturnogo.
: Move a nota tônica de cada áreas selecionadas no centro do teclado chave
raiz Move (s) para Centerdiapazona Zone.
: Move a nota tônica de cada zona selecionada, maior a nota chave raiz Move
(s) a faixa Borderklaviaturnogo Superior.

Wave Editor
(Micro-level edição amostra)

Nos capítulos anteriores discutimos como usar KONTAKT para a conversão de


amostras a tocar um instrumento. No entanto, o assunto, que não podemos
passar por este caminho, através do qual você pode editar o material de áudio
KONTAKT diretamente na amostra. Se você realmente quiser mergulhar no
processo criativo de criação de som, você vai, mais cedo ou mais tarde, precisa
de uma ferramenta que irá operar diretamente da forma de onda do seu
material de áudio. Wave Editor é a ferramenta. Vamos discutir as suas
principais características:
. Parece trivial, mas às vezes é útil para ouvi-lo por Amostra e amostras de
ouvir "cru", não transposta forma, em vez de reproduzir imediatamente o
exemplo no teclado. Além disso, existem alguns problemas que podem ser
difíceis de identificar apenas por simplesmente ouvir, por exemplo, hora errada
disparando amostras, ou excessivamente longo silêncio no final da
amostragem. Tais problemas podem ser facilmente detectados apenas por
exame detalhado da imagem gráfica da forma de onda.
Desde então, tornou-se possível a amostragem digital, criação de som e edição
lupov.dizaynery lupirovanie utilizado como um meio de duração máxima de
interpretação de música tocada, independente do comprimento real da
amostra. Funções de gestão em loops KONTAKT se estendem muito além dos
conceitos tradicionais, abrindo uma ampla gama de aplicações criativas no
campo do design de som.
. De corte (Slicing) - um método que nos permite decompor bateria e loops de
percussão e frases de corte Zonna sua rítmica "átomos" e executar esses
"átomos" com seqüenciador interno ou externo. Isso permite que você alterar o
andamento do loop de áudio sem distorções que inevitavelmente ocorrem com
o uso de algoritmos padrão para a dilatação (time-stretching algoritmos). Este
recurso também permite a reconstrução de loops em um padrão
completamente novo e lidar com seus itens individualmente. Porque as zonas
de corte (doravante denominada "Slaysing") fornece informações sobre a
estrutura KONTAKT sua rítmica, podemos associar a maioria das operações de
seleção e processamento de padrões rítmicos, amarrando essas operações
para cortar marcadores (o "slice-marcadores").
Como o uso de geradores de criação e edição de envelopes Zonas (Envelopes
Zone). O envelope como uma fonte de parâmetros de modulação para o nível
de Grupo, KONTAKT também fornece o uso de envelopes das zonas
individuais. O aspecto mais significativo dos envelopes da Zona, mas uma
maior flexibilidade é a capacidade de editá-los diretamente em cima de
amostras de forma de onda. Isto permite a automação de curvas precisas em
sincronia absoluta com o material de áudio.
. KONTAKT inclui a operação de modificar destrutiva amostra edição
Semplaneposredstvenno no seu disco rígido. Isto é útil ao executar tarefas de
edição que são necessárias para a preparação de amostras para uso em
KONTAKT, por exemplo a edição de um começo limpo e posições finais,
normalização, crossfading, ou centralização do sinal em relação ao nível zero
(DC Viés ajustar).
Para abrir o editor de onda em modo de edição, clique no botão
Wave Editor, abaixo do Instrumento de título.

Wave Editor sempre exibe a zona selecionada no momento.Assim, você pode


alternar facilmente entre as amostras do instrumento, selecionando a zona, o
editor de mapas.
Clique duas vezes na zona do editor de mapas será aberto com a imagem do
editor de onda desta zona. Interface do Wave Editor é dividido em cinco
seções: barra de ferramentas horizontal superior contém funções comuns e
jogar controladores. A barra de status abaixo [1] [2] mostra os vários aspectos
das zonas atual em forma numérica, tais como as suas posições iniciais e
finais. Indicador da barra de status permite que você edite a amostra. O maior
espaço é ocupado pela forma de onda da amostra que permite a edição gráfica
[3], vários parâmetros da posição. No topo da tela de forma de onda é a
Timeline, que é [4] exibe a região atualmente ativa ea escala de tempo do
mapa. Se a forma de onda nesta seção não for exibido, selecione a primeira
zona no editor de mapas. Na parte inferior do editor, quatro guias fornecem
acesso a conjuntos de funções que executam várias tarefas de edição [5] Wave
Editor:
Criação e edição de loops
sincronização com o atual canções corte de taxa de zonas
criação e edição de envelopes Áreas
edição da amostra destrutiva.
Ao lado da seção do controlador de barra de abas é rede que permite que você
defina [6], a posição dos marcadores em uma ritmicamente lugares importantes
da Zona. Vamos chamar este processo de "Slaysing". Loops de percussão
Slaysing ou frases abre um vasto leque de oportunidades para mudar sua
velocidade e padrões de edição, e pode ser usado para executar a maioria das
operações, edição de parâmetros ritmo do seu material.
Antes de considerar as características mais complexas do Wave Editor, vamos
discutir os fundamentos e tomar uma atribuição seções mais perto olhar.

Toolbar (barra de ferramentas)


A linha superior de botões Wave Editor inclui uma variedade
decaracterísticas de navegação um pouco da amostra, um número de
controladores, a reprodução, e as opções de menu para selecionar e equipes
de serviço.

Itens de menu da esquerda para a direita:

Tamanho menu (disponível apenas na caixa exterior): Se você abrir o Wave


Editor na caixa externa [1], clique na seta ao lado
doOnda racks overhead Editor, um menu pull-down para selecionaro tamanho
da janela entre os três valores.
Botão Magnify Tool: Se este botão estiver ativado, movendo omouse sobre a
imagem para abrir uma forma de onda [2] escalaframe. Quando você soltar
o mouse, a área da seleção vai crescer para preencher todos os do
mapa. Clique em qualquer lugar a imagem da forma de onda retorna à sua
escala original. O mesmo efeito de escala pode ser
obtida pressionando [Alt]enquanto move o mouse sobre a imagem da forma de
onda.

Ir botão para Iniciar Zona Ao clicar neste botão irá mover a imagem da forma
de onda para o marcador [3]: posição inicialda Zona (que pode não
coincidir com o real amostras de ponto de partida).
Ir para iniciar loop Ao clicar neste botão irá mover a imagem para o início
da onda [4]: a posição do loop região selecionada no momento.
Zoom botão Escalas loop mostrar a onda de uma forma que é selecionado em
[5]: o momento em que a região de loop encheu a imagem inteira.
Ir botão para Loop End Ao clicar neste botão irá mover a imagem da forma de
onda até o ponto final [6]: o loop regiãoselecionada no momento.
Ir botão para End Zone Ao clicar neste botão irá mover a imagem da forma de
onda para o marcador final [7]: a posiçãoda zona.
Menu Snap é um menu drop-down contém duas opçõesautomaticamente
"snap" do início e do fim [8]: as posições das regiões loop:
liga os pontos inicial e final de loops para as posições em que a forma de loop
Snap to Zero Crossingvolny cruza a marca zero.
: Vincula os pontos inicial e final para a posição mais próxima onde o valor do
loop Snap to ondas Valor Crossingformy corresponder ao valor e direção do
ponto relevante.
Você só pode selecionar uma destas opções, ou nenhum. Ativos em tempo real
por um ícone de opção pequenas em forma de losango ao lado dele. Tenha em
mente que se você selecionar uma ligação, KONTAKT não vai mudar o loop
imediatamente.
Você deve mover tanto do ponto inicial e final do loop com a mão para levá-los
para ligar de acordo com a função selecionada. Como fazer isso será explicado
no capítulo correspondente.
Menu Cmd (Command) Este menu drop-down contém funções de utilitário de
ajuste automático [9] loops. Opções disponíveis será explicado a seguir.
Siga botão Reprodução Quando este botão é ativado, a imagem da forma de
onda seguirá [10]: a reprodução, mantendo-se dentro de vista a posição de
reprodução atual.
Stop: Este botão interrompe a reprodução da amostra. [11]:
Botão Loop Quando este botão é ativado, o botão Play ao lado dele jogará o
selecionado [12] Atualmente ciclo de loop. Por favor, note que o jogo será
apenas o segmento entre os pontos inicial e final do loop, mas não a parte
inicial da Zona antes lupom (parte selecionada). Portanto, a reprodução será
diferente das áreas de jogar para baixo nota.
Botão Reproduzir Reproduz Zona vez (se o botão ao lado do laço é
desativado), ou reproduzir [13]: a região selecionada do loop (botão Loop se
ativado).
Auto botão Pre-Listen Quando este botão é ativado, KONTAKT vai jogar
qualquer região que você [14]: a escolha ou mudança.Dependendo da guia
selecionada, este botão funciona com as regiões de fatias de loop ou
segmentos selecionados para a edição.
Ext botão. Editor Ao clicar neste botão, a amostra será aberto em um editor
externo amostras. [15] Isto requer que você selecionou em um editor externo
para a amostra, verificando a guia External Editor onda das Opções de
Tratamento de diálogo caixa. Tenha em mente que, enquanto o editor externo,
KONTAKT não responde aos dados de entrada. Uma vez que você sair do
editor externo, Sample KONTAKT irá detectar o disco rígido para mudanças e
reiniciá-lo, se necessário.

Menu de comando
Este menu drop-down abre clique no botão na barra de ferramentas, Cmd
O menu contém várias funções de controle dos circuitos de corrente da Zona,
ou todas as zonas loops selecionado. Por favor, note que algumas opções
estão ativas e são exibidos apenas se você tiver selecionado (ativado) loop
loop de amostra guia. Vamos dar uma olhada em cada um dos comandos do
menu:
(Apenas disponível se a região selecionada do loop): Tenta função Find End
Loop (short) automaticamente encontrar o ponto final correta para a região
selecionada, um laço, mas a busca só será em torno do ponto de extremidade
atual, preservando assim o comprimento do loop.
(Apenas disponível se a região selecionada do loop): Tentativas para
determinar a função Find End Loop (longo) o ponto final ideal para o loop
região selecionada. Em contraste com o comando anterior, esse recurso pode
aumentar significativamente a duração do loop, se o algoritmo de detecção
considera uma posição mais remota da variante ideal do novo ponto final.
: Alguns formatos de arquivo de áudio, como WAV, AIFF, pode funcionar
Restore Loops De metadados adicionais Samplesoderzhat que definem uma
ou mais regiões do loop.Quando esta função, KONTAKT irá procurar os
metadados na amostra de arquivo, e se forem encontrados, Kontakt irá utilizá-
los para criar loops.
As funções a seguir referem-se ao submenu (para todas as áreas
selecionadas). Como pode ser visto Para Todos nome Zonesiz Selected
sugere, essas funções operam todas as zonas que estão selecionados no
editor de mapas, e não apenas exibidos em tempo real na tela.
: Copia o ampliador de instalação exibida no momento em todas as amostras
Copiar Zonas Zona da atual Settingvybrannyh Loop.
: Tentando obter uma lupa e use os dados de amostras de todas as zonas
seleccionadas. Restaurar a função Loops De SamplesEta é idêntico ao
anterior, mas afeta várias zonas.
: Passo a passo move as posições de partida de todas as regiões do loop loop
todos os selecionados Ajuste Inicia + / - 1Zonah frente ou para trás pelo valor
em uma amostra. Este recurso é destinado a corrigir loops indevidamente
importados.Alguns editores e samplers usar um pontos não-KONTAKT shift
para manter uma lupa. Isto leva a valores diferentes dos laços nas amostras
quando eles são importados.
Esta função é idêntica à anterior, mas afeta as extremidades do loop. Ajuste
Ends Loop + / - 1
Este recurso detecta e corrige qualquer desvio em relação a posição zero em
amostras de Remoção DC: Todas as zonas seleccionadas. Deslocamento da
posição zero é mostrada como uma constante deslocamento entre os valores
das amostras ea marca zero. Enquanto essa mudança não é sentida ao ouvir,
pode reduzir a diferença entre nominal e os valores máximos admissíveis e
causar problemas ao combinar todas as faixas em um (a
mistura). Deslocamento da posição zero também é um efeito colateral de
algumas funções de processamento de sinal e re-amostragem dos editores de
amostras. Portanto, antes de continuar ainda mais trabalhar com as amostras,
recomendamos que você use esta função para todas as amostras. Por favor,
note que esta função é o uso destrutivo do que fisicamente muda a amostras
no disco rígido.

A barra de status (Status Bar)


A barra de status está localizada abaixo da barra de ferramentas,e inclui o
nome da amostra atribuída à zona atual, bem como vários indicadores
numéricos.

A barra de status é usado para mostrar a posição exata durante as operações


de editar a imagem da forma de onda. Você pode editar os valores podem ser
ajustados, clicando sobre eles e movendo o mouse para cima ou para baixo, ou
clicando duas vezes no visor numérico, imprimir o novo valor. Considere os
elementos da barra de status da esquerda para a direita:
Nome amostra Área nomes amostra (sem extensão) atribuído
aoselecionado [1]: Zone. Se você mover o mouse para o título, a telairá mostrar
o caminho completo para o arquivo.

Usando o steppers esquerda e direita no lado direito do campo, você pode


alternar para a anterior [2] ou a próxima amostra na mesma pasta. Nesta nova
amostra será atribuído à zonaselecionada no momento. Assim, esta região é
idêntica à região no editor de mapas.
S. Posição de início (Start Sample) do ponto inicial marcador
dazona, designada nas amostras. Movimento de [3]: a posição
inicial marcador vai mudar a posição da qual você vai receber a amostra,
quando a área correspondente será lançado. Para alterar esta posição, ou
arraste a linha vertical verde na imagemde forma de onda, ou corrigir o valor de
texto, como descrito acima.

S. Mod (Amostra Faixa de Modulação Start) Este valor reflecte o


grau máximo a que [4]: a posição inicial da Zona pode ser modulada frente e
para trás. Por exemplo, se esse é o intervalode dois segundos em cada lado
da posição inicial, a nomeaçãoda modulação pode alterar a posição de partida
para um máximo de dois segundos. A gama de modulação na imagem da
forma de onda é indicado graficamente acima da linha verde, que se estende
horizontalmente em ambos os lados da posição inicialmarcador da Zona. Isto
pode ser alterado, clicando sobre ela e movendo o mouse para cima ou para
baixo.

S. Posição final (End Sample) do ponto final marcador


da Zona.Nesta posição não pode ser reproduzido [5], pára, e qualquer
material fora do marcador será ignorado. Esta posição pode ser alterado ou
movendo a linha vertical de laranja na imagem deforma de onda, ou para
ajustar o valor numérico, como descrito acima.

Este formato display exibe a taxa de amostragem e


amostraprofundidade de bits. O valor não é [6] é regulamentada.
Len (comprimento) Duração total da amostra. O valor não é ajustável. [7]:

A imagem da forma de onda (WaveformView)


O elemento central do Wave Editor - Imagem da forma de ondano painel do
meio.
Ele exibe uma representação visual da amostra e permite executar muitas
funções para editar diretamente de forma gráfica e intuitiva. Se você abrir o
Wave Editor você não vê a forma de onda, você deve primeiro escolher uma
zona no editor de mapas. Esta é uma maneira eficaz de manter sempre um
editor de mapas abertos ao mesmo tempo usando o Editor Wave, como a
simbiose permite alternar rapidamente entre áreas de seu instrumento.
Quando uma zona é selecionada, a forma de onda exibida designado amostra,
com cada canal de áudio, atribuída a um único zero. A imagem da forma de
onda também inclui vários elementos adicionais. Alguns destes elementos, tais
como as regiões do loop, envelopes, marcadores ou fatia relacionada com as
funções que serão explicados em detalhe mais tarde neste capítulo.
cronograma apresentado acima indica, no momento das amostras, e permite
que você [1]
estimar a duração de loops, cortes, ea eleição visualmente.
A posição inicial é denotada pelas áreas verdes linha vertical que termina
com um cheque [2]
na parte inferior. Se a posição inicial da Zona não é modulada.Mostra a região
atual será sempre começar com este marcador, como parte da amostra para a
esquerda do marcador será desmarcada.
Para alterar a posição inicial da zona de marcador, clique na marca de seleção
verde na parte inferior e arraste-o para a direção horizontal, ou corrigir o valor
de texto a opção S. Iniciar na barra de status, como explicado acima.
A posição final denota a linha Laranja Zona vertical. Esta linha marca a
posição [3]
Amostra, onde o playback irá parar. Além disso, este marcador pode ser
operado como um marcador e à posição inicial.
O alcance da posição inicial da Zona pode ser modulada frente e para trás, e
é denotado por [4]
linha verde horizontal acima da posição inicial marcador da Zona. Esse
intervalo pode ser ajustado, clicando em seu valor numérico na barra de status
e movendo o mouse na direção vertical.
Quando a guia é selecionada loop de amostra no fundo do editor, regiões de
alça são destaque e selecionados
Atualmente a região é destaque de cor laranja brilhante e marcado por uma
pequena cadeia [5] afirma em suas linhas de fundo crossfading lupa aparecerá
no início das linhas diagonais. [6] do laço segmento. Se você selecionar uma
das seguintes guias, as regiões fronteiriças do ciclo será exibido com linhas
verticais laranja com linhas pontilhadas horizontal no meio.

Quando a grade é ativado, os


marcadores de fatia são mostrados por linhas azuis verticais através
forma de onda. O primeiro marcador, o que permite ajustar as grades offset, há
um pequeno número "1" no topo

Se a grade estiver no Auto, a fatia de alinhamento marcadores


para os picos de amostra, o limiar acima
Que irá criar um marcador fatia pico na imagem de forma de onda
exibida graficamente por uma linha horizontal.
Quando a guia é selecionado Envelope Zone, a
zona selecionadaserá Envelope
exibido como uma curva em cima da onda. Se o envelope da
Zona conterá uma região loop, ele vai ser destaque. A linha vertical indica onde
será inserido o conteúdo da área quando você usa o Insert (Paste).
Ao ligar o Editor de Amostra guia, uma linha
vertical indica ondeela será inserida
conteúdo da área de transferência quando se utiliza o insert.
Tabs Sync / Slice, Envelopes Zona, Editor da amostra e permitem que você
selecione regiões contínuas da amostra
para edição. Estas regiões selecionadas serão destaque.
Assim como outros editores, você pode mover a peça exibida no momento do
conteúdo, movendo as barras de rolagem horizontal e vertical. A barra de
rolagem horizontal permite que você navegue para diferentes posições da
amostra do tempo.
Barra de rolagem vertical move a forma de onda de cada canal para cima ou
para baixo em seu mapa da região. Quando você aumentar o zoom na barra de
rolagem vertical, isto permite-nos a considerar o sinal em partes diferentes do
intervalo de níveis.
Para dimensionar a forma de onda tem algumas maneiras diferentes. Primeiro,
entre a escala horizontal e vertical é notável diferença.
A escala horizontal funciona da mesma forma como em outros editores: zoom
aumenta o conteúdo (neste caso, um determinado período de tempo) para que
seja preenchido o mapa inteiro, mostrando informações detalhadas e em
menor escala tem mais conteúdo para mostrar.
Escala a forma das ondas, por outro lado, será sempre manter o ponto zero de
cada canal em sua respectiva posição, aumentando a amplitude de cada onda
só. Isso nos permite considerar pequenas mudanças no nível que poderia ser
negligenciada na escala normal.
Com um zoom vertical, você pode fazer para fora o mais ínfimo partes de
áudio, como caudas poslezvuchiya em regiões que são semelhantes ao
silêncio comum em uma escala grosseira.Zoom in e zoom out na horizontal ou
verticalmente em um nível que você pode clicar no "+" e "-" ao lado das barras
de rolagem.
Sempre que você usa os botões de zoom na vertical, marca zero para cada
canal será re-centrada em suas respectivas regiões da
imagem. Alternativamente, e muitas vezes mais conveniente manter
pressionada a tecla [Alt], mova o mouse sobre a imagem. Isso traz uma
seleção de quadros "elástico". Assim que você soltar o mouse, a região
selecionada será aumentada através do preenchimento de todos o mapa.
Para restaurar a escala original, basta clicar em qualquer lugar da imagem,
mantenha pressionado [Alt]. Este método permite que você rapidamente e
intuitivamente obter uma análise detalhada de uma amostra de uma dada
região. Inclusão de um botão com a lupa na barra de ferramentas tem o mesmo
efeito pressionando [Alt] enquanto move o mouse.
A grade controlador do painel (Painel de grade)

Parâmetros de grade de afetar a maioria das outras operações do Wave Editor,


de modo que descrevem esse recurso antes de passar à descrição das guias
funcional. Se a grade não estiver ativa, o painel será acinzentado.
Ao trabalhar com amostras que contêm material rítmica ou frases musicais,
Grid permite que você coloque marcadores em cada nota individual ou soprar
uma amostra, separados em várias regiões da amostra musical importante -
vamos chamar essas regiões "fatias". Editar o material, utilizando a "fatia" tem
várias vantagens:
Comparando as regiões do loop com os marcadores de fatia, você pode criar
loops com o valor tempo exato.
Usando a Slice guia opções Sync /, você pode adaptar loops de bateria com o
andamento ou frase de sua
canções de diferentes maneiras.
Opções de sincronização guia de esquema / Slice pode girar as fatias em
zonas separadas, que
pode ser executado separadamente. Desta forma, você pode criar peças
"bateria" de qualquer loop de bateria, e criar padrões inteiramente novos de
seus elementos.
Ao trabalhar com uma Zona de envelope, você pode vincular o controle
Envelope aponta para marcadores fatia, facilmente
criação de uma curva de modulação rítmica.
Quando você seleciona um Editor de Amostra guia, uma seleção da região
para a edição destrutiva também
anexado aos marcadores de slice, permitindo que operações como apagar,
trocar ou inverter a fatia. Recomendamos que você ative e configure o
controlador de redes antes de continuar editando o material rítmico. Para ativar
a grade, clique no "poder" à esquerda
Canto superior direito do painel. . Após este painel é destaque, e sob a
forma de onda é cheia conjunto vertical de marcadores. Se os marcadores não
são visíveis, zoom na horizontal. Cada um desses marcadores indica o ponto
de partida da corte (eo ponto final do anterior). Estes marcadores podem ser
movidas clicando nas setas pouco acima marcadores e movê-los na
horizontal,mas na maioria dos casos, você não vai precisar.
Grade oferece dois modos de marcadores colocando - Fix eAuto. Alternar entre
esses modos podem ser a escolha de uma das guias no painel.
Fix modo de

Modo de correção é pensada para uma


precisão de corte (direita), clock pelo material. Este modo é menos eficaz para
os jogos irregulares tocava bateria acústica. Entre outras coisas, esta
modalidade ajuda a criar um loop de bateria ou uma frase, onde a fração
primeiro está localizado exatamente no início da amostra, eo silêncio depois da
última fração está faltando completamente.
Quando você ativar a grade, é por padrão é configurado para Fix. Se agora o
modo Auto é ativa, você pode alternar para um modo Fix, Fix guia, clique na
Barra de Ferramentas. [1]
O conceito de regime Fix é que a amostra é dividida em fatias de igual
comprimento, que é determinado pela taxa de loop, o tamanho musical e
duração da nota selecionada.Adequadamente cortada, KONTAKT deve
primeiro conhecer a taxa original da amostra. Kontakt tentam sugerir que o
valor com base na duração total da amostra e tentar assumir que as amostras -
este é um número inteiro de ciclos, reproduzido em 4 / 4 do tempo. A taxa
resultante é exibido no valor de BPM (batidas por minuto) em painéis de
fundo. [2]
Por favor, note que o cálculo da taxa de sucesso só é possível se a zona foi
editado de forma limpa, isto é, com um primeiro ataque ou uma nota colocada
logo no início, e sem espaços após a última fração. Se você achar que isto é
assim, mas o valor apresentado da taxa ainda não é verdadeiro, ele pode ser
devido a duas razões:
Seu loop de bateria ou frase pode não estar em 4 / 4. É fácil de resolver: ao
lado de um indicador da taxa de assinatura Tempo indicador 1.raspolozhen
(Timing) Clique sobre ele e numerador ou denominador, [3] Ao mover o mouse
para cima ou para baixo para determinar o tamanho correto..
Se o valor da assinatura Tempo é o tamanho do loop, mas o ritmo ainda é
incorreta, 2.KONTAKT calculado o número de ciclos em amostras
corretamente. Você pode verificar isso alternando para a sincronização guia /
Slice e ver o valor do comprimento da zona.
Por exemplo, se a área é constituída de um ciclo na taxa de 50 batimentos por
minuto, KONTAKT pode interpretar isso como dois bares no valor de 100
batimentos por minuto. Nesses casos, a taxa de detecção sempre será
multiplicado por dois, ou vice-versa, é dividido em dois. Isso pode ser corrigido
através da redução pela metade ou o dobro do valor da taxa de usar o "-" e "+"
ao lado da área. Ele também irá alterar a duração como exibido na Zona
Comprimento na sincronização guia / Slice.
Taxa e (musical), a duração respeitou sempre o outro. Claro, se você souber o
tempo de uma amostra, você pode pular todos os itens acima e simplesmente
entrar no ritmo correto, clicar duas vezes na rampa. Como alternativa, clique na
linha do tempo e arraste o mouse horizontalmente.
Nesta grelha vai expandir ou contrair, desde que não há taxa de
correspondência da amostra.
Se há um silêncio no início, todos os marcadores de ser localizado um pouco
antes de cortar os impactos reais. Isso pode compensar o movimento de cortar
primeiro marcador, número identificado como "1" no topo, o que irá mover
todos os seguintes marcadores cortar ainda mais, adicionando uma mudança
de tempo do grid.
Assim que a taxa de amostragem será definido com o valor correto, e você
fosse capaz de compensar qualquer possível deslocamento temporário, você
vai notar que os marcadores de fatia na imagem da forma de onda dividido por
Semple notas 12. A razão é que a grade usa 1/16-ya comprimento como a
largura das fatias por padrão. Você pode mudar isso editando a largura
controlador no meio da guia Fix. [4]
Você pode alterar tanto o numerador eo denominador da duração resultantes
da nota, clicando sobre ela e arrastando o mouse na direção vertical. Clique
nos botões "- / +" ao lado da duração [5] notas dividido em duas denominador
ou dupla, aumentando ou diminuindo o tamanho das fatias.
A largura da fatia afetam diretamente a disponibilidade ea qualidade de pedidos
subsequentes da Máquina Bata rampa modo ou quando você correr para fora
da Zona. Por exemplo, se o circuito será composto por uma seqüência de
notas 12 oi-chapéu de groove, e cortado em colcheias, dois tempos Hi-hat
limitado a uma fatia com o mesmo espaçamento entre eles. Isso criaria o efeito
de baralhar com uma taxa crescente. Embora esta técnica pode ser útil apenas
em alguns casos, geralmente como a largura da fatia de usar eficientemente a
menor unidade rítmica, que está contido em um loop de bateria.
Depois de ter feito todas as correções necessárias e certifique-se que a fatia
marcadores corretamente em comparação com as ações, você pode remover
ou adicionar uma fatia de marcadores para colocar uma pausa ou notas
fantasmas extras fora da grade, ou corrigir manualmente a posição de alguns
marcadores fatia. Estas acções serão detalhados posteriormente.

Modo automático

Modo de correção funciona de forma eficiente com ações precisas e


previsíveis ou frases que são padrão único, com uma taxa fixa e de
articulação. Este modo é menos eficaz com lobos irregulares ou loops, gravou
o baterista "ao vivo" e reproduzido com o calendário inconsistente. Nesses
casos, a maioria dos marcadores fatia no modo Fix serão colocados antes ou
depois de os respectivos impactos, e vai precisar de uma pequena correção
manualmente.
Para esse material é o modo mais eficaz Auto. Para alternar para este modo,
clique na guia no topo Painéis Auto. No Auto KONTAKT irá detectar os
gradientes de pico [1] das amostras de forma de onda e nessas posições vai
fatia marcadores. Por exemplo, cada batida de tambores, e no laço de uma
ranhura de rock típico é claramente visível nos níveis de pico da forma de onda
do canal. Cursos intermédios oi-chapéu irá mostrar picos menores. Usando o
ataque desses picos como o corte posições, KONTAKT pode separar esses
elementos para cortar automaticamente. Tudo que você precisa fazer é
determinar o nível (limiar) acima do qual a diferença deve ser visto como uma
fatia. Este limiar - o Auto de modo mais importante parâmetro.
Quando você alternar para o modo Auto Grid, você verá duas linhas
pontilhadas roxas horizontal na parte superior e inferior da onda. As linhas
representam o limiar graficamente.
Mova a barra deslizante horizontal para alterar a posição das linhas de
Auto. Qualquer forma picos [2] as ondas que cruzam essas linhas, criaria um
marcador fatia para ser colocado em sua posição correta. Como exemplo,
reconsiderar o sulco rocha acima. Definir o limite para que o limiar foi
ultrapassado apenas greves e tambores snare, criar uma grande fatia, uma
duração de 08/01 e 04/01. A redução gradual do limiar será gradualmente
acrescentando mais fatias, desde que todas as batidas oi-chapéu e as notas
fantasma não vai ser marcado separadamente.
Se você usar esta função, mais cedo ou mais tarde, encontro com tambor
lupom, onde, como você parece, não há configuração de limite não está
funcionando. Em valores mais elevados de golpes que teria incluído você vai
ser ignorado, enquanto valores menores vai acrescentar muitos pedaços
indesejados. Para resolver este problema de duas formas: se o limite de baixa
tende a adicionar muitas partes muito pequenas (como graça notas snare
drum), tente aumentar o parâmetro
Min Duração Slice localizado abaixo do limiar de fader. [3]
Ao mesmo tempo, toda a duração peças curtas especificado aqui será
ignorado. Se isso falhar, tente encontrar um limiar de compromisso, que cobrirá
a maior parte dos golpes, em seguida, adicionar ou remover fatias com a mão,
se necessário.Este processo será explicado em detalhes abaixo.
Note que mesmo se você usar o modo Auto Grid, e se você quiser usar uma
das funções de sincronização automática, KONTAKT tem que saber a taxa da
amostra. No entanto, em contraste com o regime Fix, o modo automático não
afeta a posição dos marcadores fatia. Isso se torna importante apenas se você
estiver usando a máquina de bater ou o Time Machine para se adaptar à nova
taxa de amostragem.

Edição de fatias com a mão


Qualquer fatia pode alterar ou remover à mão, incluindo fatias, que foram
gerados KONTAKT, e para adicionar novos marcadores para cortar a
amostra. Isso permite que você automaticamente afinar as fatias gerado, ou
cortar a mão por material não é adequado para o processamento
automático.Note-se que cada vez que você mover ou adicionar uma nova fatia,
ele será automaticamente bloqueado ("locked").
Enquanto a fatia de marcadores criados nos modos de Auto Fix ou, se você
editar o tempo, ou alternar a grade vai mudar a sua posição ou desaparecem,
bloqueou os marcadores fatia vai sempre permanecer em sua posição absoluta
em amostras, enquanto você não mudar sua posição, ou removê-los
manualmente. Bloqueados marcadores fatia na imagem da forma de onda
mostradas em cinza linhas verticais.
Para mover uma fatia, clique no pequeno triângulo acima do seu marcador na
imagem
forma de onda e arraste o triângulo na direção horizontal. Se você deseja
mover um incremento na fatia mais preciso, tentar aumentar a escala da forma
de onda. O marcador de primeira fatia em amostras rotuladas com uma
bandeirinha com o número "1" no topo, é especial. Quando ele é movido, todos
os marcadores fatia subseqüentes vão se mover em incrementos mesmo. Isto
permite-lhe compensar o silêncio no início da amostra.
Para remover uma fatia da amostra, ativar o botão no painel do lado direito, em
seguida, clique em
pequenos ícones triangulares no topo fatia de marcadores que você deseja
excluir da amostra. Para evitar exclusões acidentais mais tarde, no final não se
esqueça de desativar o botão.Alternativamente, o marcador fatia pode ser
removido clicando no triângulo na parte superior.
Para adicionar um marcador nova fatia de amostra, ative o botão no painel do
lado direito, então
clique em qualquer lugar sobre a forma da onda onde você deseja inserir um
marcador nova fatia. Também no final não se esqueça de desativar o
botão. Como alternativa, para criar um marcador fatia, você pode botão direito
do mouse em uma estreita faixa abaixo da linha do tempo.
Finalmente, se você quiser ligar / desligar marcador status "bloqueado"
(desativado) mão, ativar
Um ícone de bloqueio no painel lateral direito, em seguida, clique no pequeno
triângulo acima do marcador fatia (s) que deseja bloquear ou
desbloquear. Para bloquear todas as fatias de uma só vez, clique no cadeado,
segure [Alt]. Lembre-se que ao ajustar o tempo, ou mudar uma grade qualquer
marcadores fatia desbloqueado será modificado.

Tab loop de amostra


A funcionalidade do Wave Editor é dividida em quatro abas na parte inferior do
Editor. Qualquer guia selecionada altera o comportamento do editor e do
detalhe do mapa na imagem de forma de onda. Por exemplo, quando mudar
para o loop de amostra guia, KONTAKT destacar todas as regiões da amostra
lente. Quando você clica no separador Envelopes Zone, regiões de alça são
indicados por linhas verticais amarelas, e qualquer zona de curva selecionado
aparece envelope laranja sobre a forma de onda. Neste capítulo, vamos olhar
para o loop de amostra guia. Primeiro de tudo, um pouco de semântica. No
contexto de amostragem, o termo "loop" é usado para descrever dois conceitos
diferentes, que são relacionados uns aos outros, mas para maior clareza,
devem ser distinguidos:
Tecnicamente, um loop - esta é uma região contínua de uma amostra que é
reproduzida repetidamente. No tradicional
malha de posição de reprodução para o fim de cada região o tempo irá passar
para a parte superior da região. Em KONTAKT loops pode ser jogado frente e
para trás alternadamente, ou jogou apenas um certo número de vezes antes da
reprodução continuará como de costume. Quando nos voltamos para lupam no
contexto deste capítulo, vamos falar sobre exatamente esse conceito técnico.
Uso mais coloquial do termo usado para descrever amostras que contêm
frases musicais (ao contrário das notas individuais).
Muitas vezes, isso amostras de percussão frase ("drum loops"), o que os torna
úteis como blocos de construção para a construção de jogos rítmicos. Como o
nome indica, estas amostras são geralmente projetados para reprodução em
loop sobre o número requerido de ciclos de clock. Isso pode ser feito usando o
lupirovaniya no sampler, como descrito acima. A maioria das pessoas preferem
correr o circuito no seqüenciador para cada batida forte. Este método tem a
vantagem de evitar taxa de deriva (deslocamento), o que pode ocorrer durante
um período específico de tempo quando a região de loop não corresponder
exatamente o comprimento da barra. Ampliadores em KONTAKT igualmente
servido para ambos os conceitos.Vamos ver como ele funciona. Para criar e
editar loops, primeiro clique na guia no Wave Editor Sample Loop.

Você vai notar um pequeno ícone de "poder" à esquerda do separador


título. Clique neste ícone [1] ativa / desativa todos os loops da amostra. Se uma
zona irá conter qualquer loop região ativa, este botão também será
destaque. KONTAKT pode definir até oito diferentes regiões da Zona. Esses
"slots" estão disponíveis através dos oito botões, que são dispostos em uma
grade de 2x4 abaixo da guia. Quando você executa [2] nelupirovannoy áreas,
nenhum desses botões será aceso, indicando que, neste momento, não
existem regiões ativas.Cada botão de seleção pode ser pintada em uma das
três cores:
- A sombra (azul escuro): a região correspondente do circuito ainda não está
definido, ou está temporariamente indisponível.
- Amarelo: a região de loop correspondente e ativo no selecionado para
edição. Região
também será destaque na cor amarela brilhante na imagem de forma de
onda. Para a edição pode ser selecionado apenas um loop uma região.
- Azul: a região correspondente do loop está ativo, mas não selecionado neste
momento.
Clicando sobre um destes botões selecionar a região apropriada do circuito
para a edição. Se a região não está ativo ou não ainda definido, ele será
ativado no processo. Ao escolher uma região loop, KONTAKT exibe as opções
no botão Editar ao lado da seleção, e destaca a região em [3] a imagem de
forma de onda.

Você pode imediatamente criar uma região de loop com o botão direito do
mouse sobre a imagem da forma de onda e arrastando o mouse na direção
horizontal. Isso irá substituir a região selecionada do loop, ou se não existem
regiões selecionadas, vai chamar primeiro. As posições de início e fim da
região de loop pode ser alterado graficamente clicando na região de fronteira
para a esquerda ou direita, respectivamente, e movê-los
horizontalmente. Clique na região, e movendo-a na direção horizontal pode
mover toda a região, sem alterar o tamanho. Painel de edição exibe todos os
parâmetros da região de forma digital. Para alterar qualquer valor, ou clique
sobre o valor e mover o mouse na direção vertical, ou clique duas vezes o valor
e tipo um novo.
Vamos examinar cada opção no painel de edição:
O botão Power Indica se a região de loop de corrente ativa.Quando você
seleciona uma região para [4]: edição, este botão é ativado
automaticamente. Para desligar (e desmarque) região, clique neste
botão. Note-se que o disposto acima se aplica ao botão "power" no painel de
edição para a região selecionada. O botão "power" no título da aba ativa /
desativa todas as regiões do loop.
Loop Start indicador Indica a posição inicial da região de loop designado nas
amostras. [5]:
Loop End indicador Indica a posição final do loop região, designado nas
amostras. [6]:
LED X-Fade To disfarçar o ponto de lente errada, você pode aplicar
crossfading a partir de [7]: loop endpoint região em seu ponto de partida. Este
valor determina a duração em milissegundos crossfading. KONTAKT exibe a
linha na imagem de linha de onda crossfading circuito diagonal no lado
esquerdo da lupa da região.
Ciclo botão Editar Quando este botão é
ativado, KONTAKTpassar a imagem de forma de onda [8]: o modo de
exibiçãoextra, que lhe permite ajustar o ponto de loop forma bastante intuitiva.

O mapa de editar o loop é dividida verticalmente. O lado esquerdo mostra a


forma de onda um pouco antes do ponto final do loop, o lado direito exibe a
forma de onda, imediatamente após o loop de posição inicial. Em outras
palavras, o limite no centro mostra um ponto de transição no loop. Além disso,
a progressão inicial da forma de onda após o ponto final aparece cinza fosco
na tela do lado direito. Isso permite que você para estimar o quão perto a
transição corresponde a nelupirovannoy forma de onda.
Você pode mover o início eo fim do loop, clicando no lado direito ou esquerdo
da tela, respectivamente, e movendo o mouse na direção horizontal.
Alternativamente, você pode ajustar os valores numéricos no painel de edição
da forma habitual.
Quando você mudar de posição, para observar a transição no visor
central. Quanto mais ele se parece com uma forma de onda contínua, o líquido
de limpeza irá loop. Para retornar à imagem normal da forma de onda, apenas
clique no botão Editar loop novamente.
Indicador de sintonia Este controle permite que você mude a posição dos loops
tonal independentemente do resto [9]: Áreas de Conteúdo. Note-se que
dissonirovanie afetará todo o jogo.Em outras palavras, região KONTAKT vai
jogar em sua posição normal uma vez o tom enquanto a posição de reprodução
atinge a posição final do loop marcador, em seguida, ativar a posição acorde
especificado.
Indicador Conde Este valor determina quantas vezes o laço será repetido
região antes que seja [10] reproduzido o resto da amostra. O valor de "zero"
significa um número ilimitado de vezes.
Este ciclo de menu do modo menu popup permite escolher entre várias
maneiras diferentes [11] jogar uma lupa. Além de mostrar os padrões de
comportamento selecionada será exibida acima do [12]:
: Loop jogar para a frente e vai continuar a desempenhar durante a fase até o
final
atenuação do envelope amplitude.
Loop é jogado para a frente e alternando as direções reversa ("ping-pong" loop)
e até o final <->:
continuará a desempenhar durante a fase da atenuação do som.
: Play loop para a frente enquanto o botão for mantido. Até quando Lançamento
tecla é liberada, a reprodução normal recomeça amostras a partir da posição
de reprodução atual.
Idêntica até o lançamento, mas com alternância de direções para a frente e
verso até o lançamento <->:
ciclo de reprodução.
: Se a região de loop primeira amostra é definida para esta modalidade,
KONTAKT ignorar todas as Shot the One
outras regiões ativas do circuito e jogar Semple completamente, sem me deter
sobre os eventos de nota-off (soltar a tecla). Isto é útil para samples de bateria,
que deve sempre ser jogado até o fim, independentemente do comprimento
real da chave principal.Note que isto só funciona se você não utilizar o
envelope de volume do Grupo. Caso contrário, quando você soltar a fase
essencial da decadência gradualmente sufocar zona.
Se a grade estiver ativa, todas as alterações são aplicadas aos pontos inicial e
final do gráfico na imagem da forma de onda ou em formato digital no painel de
edição, empate com o marcador mais próximo fatia. Isso ajuda a criar as
regiões exatas do loop no material rítmico.
Características detalhadas de compensação na seção anterior deste capítulo.

Sincronização guia / Slice


Na seção "", mencionou que o tambor de corte ou o controladorde
loop Setkiperkussionnogo através de redes permite sincronizar a velocidade de
reprodução do loop com o ritmo das suas músicas, ou esquemática das
fatias resultando no teclado,permitindo que você
execute elementos tambor individuais loop ou frases em seu próprio ritmo e
como seu próprio padrão.
O painel de controle para todas essas funções - guia Sync / Slicefundo
do Wave Editor
Note-se que a ativação do Nets é um pré-requisito para o uso dessas
funções. Se você deseja sincronizar ou reconstruirqualquer material rítmico,
primeiro você deve definir os parâmetros sempre Nets, e então continuar a
usar as funções dasincronização guia / Slice.
Grade de ativar e configurar explicado em detalhes no capítulo
correspondente. Sincronização guia / Slice oferece
quatroabordagens diferentes para fazer a amostra independente de seu tempo
original, ou um padrão: você pode usar fatiasMáquina Vença o modo, esticar a
amostra de tempo Time Machine mode, ou fatias esquematizado através do
tecladomanualmente ou automaticamente.
Vejamos as vantagens e características de cada abordagem.

Usando o Beat Machine


Máquina de modo Beat, que fornece um dos modos de reprodução Fonte
Módulo, joga todas as fatias em um fuso horário através do seqüenciador
interno. Neste loop original padrão de bateria ou uma frase e continua a ser o
que lhe permite adaptar-se ao ritmo da sua música, ou sinta-se livre para
mudar o tom fatia posição de reprodução. Para usar esse recurso, certifique-se
a grade está configurado corretamente, e então ativar o botão Use Bata Slice
guia Máquina Sync /.
Dependendo do conteúdo do Grupo, que possui a zona atual, o
desenvolvimento será um dos dois cenários:
Se a zona actual só está no Grupo, KONTAKT módulo de switch do modo
Fonte Grupo
Beat Machine.
Se o grupo contém um número de zonas, KONTAKT mover a zona atual,
primeiro em seu próprio
Grupo, e depois mudar a unidade do Grupo Máquina Bata Fonte Mode. Esta
reafectação é necessário para evitar interromper a reprodução de outras
bandas que não podem ser corretamente executados na máquina Beat.
Assim que o módulo Fonte, que interpreta o Zone, estabelecida na Máquina
Vença o modo, qualquer tecla para que seja atribuído zona começa a
sincronizar com o ritmo de jogo todas as fatias de cada vez.
Se você olhar para o botão do painel Fonte Velocidade módulo, você verá que
ele exibe a Zona palavra-chave em vez do valor normal numérico.
Esta palavra indica que o valor é a duração da Zona (exibida no lado esquerdo
da sincronização guia / Slice) para determinar a velocidade de reprodução da
fatia de modo que a frase era a mesma duração, à taxa de suas canções. Este
é o mesmo mecanismo que lhe permite escolher o comprimento da nota do
menu drop-down associada a qualquer parâmetro de tempo do controlador
para ser sincronizada.
Se você estiver usando Beat Machine através da sincronização guia / Slice,
uma Zona de palavra-chave especial aparece entre as durações usual de notas
na velocidade popup menu controlador. É claro, nada impede que uma outra
selecção musical do drop down duração menu, ou a escolha do padrão para
ajustar a velocidade de reprodução, independentemente do seu ritmo. Você
sempre pode voltar em modo de sincronização, re-seleção de Zona.
Note-se que todas as alterações no processo de corte de amostras será
imediatamente "capturado" modo de
Máquina de bater, o que permite a você instantaneamente ouvir qualquer
alteração. Por exemplo, durante a reprodução, você pode perceber que
algumas notas fantasma em amostras marcados incorretamente e, portanto,
jogou de forma assíncrona. Basta adicionar os marcadores fatia apropriada e
modo Beat Machine capta essas mudanças imediatamente, mesmo durante a
reprodução.

Usando o Time Machine


Como uma alternativa para a Máquina Bata regime, KONTAKT pode usar
algoritmos mais padrão para esticar (time-stretching) Máquina de modo de
tempo para sincronizar taxa de amostragem c suas canções.
Enquanto que o uso desta máquina Vença o modo ou uma das funções de
fatias esquematização, que será explicado abaixo, é geralmente a melhor
escolha para o material de percussão, o modo, o Time Machine pode ser muito
útil para edição frases tonal. Desde modo Time Machine lida com uma amostra
como uma região contínua sem se referir a fatia, para usar este recurso para
ativar rede é opcional. No entanto, KONTAKT ainda precisa saber a duração
(e, portanto, taxa) de sua amostra para determinar se alguns devem ser
expandido ou comprimido para caber a taxa da amostra atual. Portanto, é
necessário determinar a correta (rítmica) A duração da Zona da Slice guia Fuso
Length Sync /. Se você não sabe a duração, e ativar a rede para determinar a
taxa da amostra. KONTAKT-u preciso saber apenas um desses valores. Note
que a definição da duração do ritmo mudança Zona corretamente somente se o
marcador é a posição final da Zona irá coincidir com o fim real da
amostra. Caso contrário, você entrou para coincidir com a duração da posição
do marcador terminando a mudança de posição. Em tais casos, é necessário
ajustar o ritmo das grades painel de edição.
Se a região da Zona Length exibe a duração correta, ativar o botão Use o Time
Machine no lado esquerdo da Slice guia Sync /.
Se uma zona não é o único de seu grupo, KONTAKT seu primeiro passo em
um novo grupo, para evitar a interrupção da reprodução de outras zonas. Após
este grupo Fonte módulo, que inclui a zona, será colocada em Time Machine.
Da mesma forma como para a Máquina Beat, o modo Time Machine irá definir
o controlador padrão no sentido Zona Velocidade especiais quando utilizado na
sincronização guia / Slice. Isso significa que sua amostra será jogado a uma
taxa de um host ou editor Mestre imediatamente.

Esquematização fatias com a mão


Depois de ter colocado uma fatia marcadores em uma grade, você pode
executar as fatias diretamente do teclado ou seqüenciador. Desde que você
tenha configurado corretamente a guia de grade e selecione Sync / Slice, fatia,
você pode escolher quem você quer esquematizar o teclado, um clique entre
dois marcadores na imagem fatia de forma de onda.KONTAKT irá destacar a
fatia selecionada é azul.
Para adicionar uma fatia, ou segure [Ctrl] (Command no Mac) clique na fatia
desejada, um por um, ou segure [Shift], clique na segunda fatia para selecionar
todas as fatias entre os dois. Por exemplo, se você quiser esquematizar todas
as fatias da amostra sobre as teclas, clique sobre o primeiro, então segure
[Shift], clique no passado.
Em seguida, certifique-se que o editor de mapa é exibido acima do Wave
Editor. Em seguida, clique em um dos fatia selecionada e arraste-o para o
editor de mapas grade. Atrás dele, seguido por todas as outras fatias
selecionadas.
Você notará que no momento até que o botão do mouse é pressionado,
KONTAKT ilumina o Nets gama do teclado, a partir da chave abaixo do cursor
do mouse.
Isto permite que a posição das fatias selecionadas em todo o teclado. O
processo funciona tão bem se você deixar cair algumas amostras do
navegador em editor de mapas - a posição horizontal do botão do mouse
define a posição inicial fatia esquemática vertical do mouse na grade determina
o número de chaves adjacentes para ser nomeado fatias.
Se você concorda com a nomeação de um padrão, em seguida, solte o botão
do mouse. KONTAKT vai criar uma nova zona para cada fatia e coloque todas
as áreas, um por um na ordem em que aparecem na amostra. Cada nova zona
será encaminhado para a amostra original, do qual ele foi criado, com o seu
início e fim dos marcadores de posição de uma amostra para os limites da fatia
original. Você pode então executar as áreas do teclado ou sequenciador, e
criar novos padrões, ou para ajustar as configurações de reprodução ou de
parâmetros de efeitos para cada zona separada através da zona envelope.

Automatizado fatias esquematização


Fatias esquematização à mão da maneira descrita acima funciona de forma
eficaz no caso de você quiser colocar apenas algumas fatias ou uma fatia em
um intervalo de chaves. Mas na maioria das vezes você quer colocar todas as
fatias nas chaves adjacentes, e em seguida executá-los de um
sequenciador.Claro, isso pode ser feito manualmente, mas há forma mais
eficaz.
Auto Sync guia esquematização / Slice fatias automaticamente esquematizar
todas as amostras de teclas adjacentes. Também, muito importante, este
método pode gerar uma seqüência MIDI, que quando colocado ela no
sequenciador, basta executar todas as fatias com o mesmo padrão da
amostra. Desde o sequencer vai reproduzir seqüência MIDI em canções tempo,
o padrão será sempre em sincronia, duplicando a função de máquina Vença o
modo. Função deixa muito espaço para criatividade, mas quando você importa
seqüenciamento MIDI no arranjo, você pode ir em frente e modificar esse
padrão. É claro que, em geral é possível ignorá-lo e criar seus próprios padrões
a partir do zero, re-projetar o seu ciclo tambor ou um número infinito de formas
de expressão.
Antes de esquematização automática foi possível, primeiro você deve ajustar
alguns parâmetros que influenciam novas zonas onde serão colocados e como
KONTAKT irá gerenciar o processo de criação de zonas. Esses parâmetros
estão localizados no meio e no lado direito da Slice guia Sync /.

Auto Fade-Tempo KONTAKT pode, opcionalmente, criar um envelope para


cada volume de crossfading [1], Zona, que ele cria a partir de uma fatia. Ao
definir esses parâmetros para um valor diferente de zero, a cada nova área irá
conter um envelope volume do Zone, que irá controlar o volume da fatia
correspondente. O valor especificado determina o tempo de decadência e
tempo de subida do volume. Criar um crossfading automático para uma fatia
pode dar melhores resultados quando você mudar o padrão de velocidade de
reprodução. Funções dos envelopes será explicado em detalhes Zonas na
próxima seção deste capítulo.
Base de dados de mapeamento botão Iniciar Key, que será fatias KONTAKT
esquematizado. [2]:
Auto Find Chaves Vazio Se este botão é ativado, KONTAKT ignorar todas as
chaves que [3]: comece com uma fatia existentes zona esquema do
teclado. Isso ajuda a evitar um esquema fatia na mesma tecla que em outras
áreas.
Depois de definir essas configurações, você pode ir em frente e começar o
processo de esquema automático. Você pode notar uma área retangular de
Drag MIDI para host no lado direito Slice guia Sync /. [4] Assim, você pode
"agarrar" seqüência MIDI que corresponde ao padrão da fatia. Basta clicar e
arrastar o seu conteúdo ou para o desktop (isso cria um arquivo MIDI padrão),
ou em um seqüenciador arranjo janela MIDI (MIDI seqüência neste é inserido
diretamente no arranjo).
Se você não precisa de um arquivo MIDI, você também pode simplesmente
clicar sobre a área. Isso vai apenas criar Zona esquemático. Ao mesmo tempo,
KONTAKT criará as áreas necessárias, esquematiza-los no teclado e colocá-
los em um novo grupo.
Se você colocar na seqüência correta MIDI track seu arranjo - deve ser enviada
para o MIDI-canal actual Instrumento KONTAKT - e estará pronto para jogar
um loop de bateria ou frase no ritmo da sua música. Para cancelar a
esquematização, basta apagar o grupo, que foi criado no processo.

Guia Envelopes zona


Envelopes - a fonte mais utilizada para modular os parâmetros
de sintetizadores e samplers. Eles fornecem uma maneira eficiente
de criar personalizados e padrões de precisãorepetível de modulação.
Em KONTAKT envelopes são geralmente gerada por geradoresenvelope, que
funcionam como fontes de sinal, para fins demodulação. Eles podem ser
adicionados aos módulos no nível do grupo. Isto significa que
qualquer envelope padrão da mesma maneira que afeta todas as áreas do
Grupo.
No entanto, quando os parâmetros de modulação pode ser útilZona,
Envelopes Zona torná-lo possível. Além disso, uma vez que estão diretamente
ligados à Zona de amostra, você podeeditá-los em cima da imagem de forma
de onda. Isto permitecriar intuitivamente todos os tipos de modulações em
sincroniaabsoluta com o conteúdo da amostra. Para criar e editar oenvelope da
Zona, clique na guia na parte inferior do Wave Editor Envelopes Zone.

Selecção e nomeação dos envelopes

O primeiro passo em um envelope Zone é selecionado, para a


modulação. Para este guia Envelopes Zona fornece três propósitos principais:
Volume e Pan Adicionar situada em [1], [2], [3], o painel central. Cada um
desses botões cria um novo envelope da Zona de um determinado parâmetro e
exibe o parâmetro selecionado.
Os dois botões de cima criar envelopes de volume de reprodução (Volume) ea
posição do pan (Pan), respectivamente. Porque é na maioria das vezes
modulados pelos parâmetros que reservar dois botões para acesso rápido.
O terceiro botão permite que você crie Adicionar Zona Envelope para qualquer
parâmetro. Toda vez que quando você clica no controlador, pegue o botão
Adicionar este controlador parâmetro e exibir seu nome. Ao clicar no botão
Adicionar para criar um novo envelope da Zona, que modulam a opção
selecionada. Por exemplo, você pode modular o corte do filtro, que está
localizado em uma cadeia de sucessivos grupos de efeitos do grupo
atual. Basta localizar o botão na barra de ferramentas Filter Cutoff (Você pode
ter que clicar duas vezes no módulo de filtro na cadeia, se não visível), e clique
no filtro. Tocar o parâmetro é opcional. O botão inferior sobre a nomeação
Zone Editor guia de onda envelopes devem agora ser chamado Add:
Cutoff. Quando você clicar neste botão, uma de corte do filtro novo envelope
aparece reta horizontal linha vermelha na imagem de forma de onda.
O envelope é teoricamente possível criar zonas para qualquer parâmetro no
nível do grupo. Mas, ao mesmo tempo, KONTAKT pode exibir simultaneamente
apenas um dos envelopes na imagem de forma de onda. Para selecionar um
envelope da Zona para visualização e edição, clique no menu drop-down para
[4], as guias lado esquerdo Envelopes Zone, e clique no envelope no menu. Se
você quiser remover o envelope, primeiro selecioná-lo para edição através do
menu drop-down, clique no botão Excluir acima [5] menu.

Definir o destino
Existem vários parâmetros configuráveis que definem a forma como o formato
do envelope da Zona serão afetados pelo parâmetro da modulação. Para o
efeito, cada Envelope Zonacriado acrescenta um item à sua modulação router
(RouterModulation) módulo, que por sua vez, contém o seu parâmetro de
destino.
Você pode pular para os parâmetros correspondentes do destinoda
Zona Envelope selecionado clicando Modulation Ir-Quick, que está
localizado ao lado dos botões na guia destino dosEnvelopes Zone.

Elemento do Envelope Zona Router Modulation parece e funciona como um


normal modulação Router atribuição Modulation - incluiuma barra
de intensidade de modulação botão Inverter [1], [2], e um adicional
de controle de modulação shaper Lag (ShaperModulation) [3], [4] .
Ao contrário dos elementos de uma modulação router normal,Envelope Zonas
de Atribuição pode ser criado de maneira habitual a nomeação de outras fontes
de modulação. A única maneira de adicioná-las é estabelecer
um envelope na ZonaWave Editor.
Envelopes edição
Depois de ter criado um novo envelope da Zona, ele será
imediatamente exibido na imagem de forma de onda da linhaWave
Editor horizontal vermelha.
Envelopes de trabalho Zona, bem como flexível e Envelopes (a ser explicado
mais adiante). Eles consistem de uma série depostos de controle, que são
conectados linhas retas ou curvas. A duração mínima da Área Envelope pré-
determinado comprimento da amostra. No início do envelope você vai
notar uma pequena caixa. Este é o primeiro ponto de controle do envelope.

Clique sobre este ponto de referência e movê-lo para cima oupara baixo para
alterar o nível inicial do envelope. Para adicionar um novo ponto de
interrupção, botão direito do mouse (cliquecom tecla pressionada Ctrl em
um Mac) em qualquer lugar na forma de onda. KONTAKT conectar um novo
ponto de controlepara o outro por uma linha reta. O nível de cada ponto de
controle e a localização do ponto do tempo pode ser alterada clicando sobre
ela e movê-lo.
Se você deseja associar com o envelope das funções da amostra, mostrar a
onda no fundo prevê o feedback visual. O mapeamento do envelope será
sempre sincronizado com a forma de onda. Assim, a escala ou forma de
onda de rolagem, como descrito anteriormente neste capítulo, alterar o
mapeamento do envelope, respectivamente. No segmento médio entre
dois pontos de controle você vai notar um pequenocírculo preenchido.

Clique sobre este círculo e mova-o para cima ou para baixo vai mudar a forma
do segmento. Para remover um ponto de controle do envelope, botão direito do
mouse (clique com pressionada tecla Ctrl no Mac) no local.
Se a grade estiver ativa, todos os pontos de controle tie sua posição temporária
para o marcador mais próximo fatia em seu movimento. Isso permite que você
rapidamente criar padrões rítmicos modulação útil. Além disso, a ferramenta
Pencil (Lápis Ferramenta), que será explicado a seguir, permite que você crie
linhas retas do envelope para cada fatia.
Usando este recurso em combinação com o Beat Machine regime, oferece
ampla gama de oportunidades que fosse possível em versões anteriores do
KONTAKT somente se você compartilhou cada fatia em seu próprio
grupo. Uma vez que as linhas retas que são criados ferramenta Lápis, definir
os parâmetros alvo para um valor que se mantém constante durante toda a
duração da fatia, você pode facilmente ajustar as configurações para cada fatia
individualmente.
Como exemplo, suponha que você jogar um loop de bateria cortam a Beat
Machine e quiser adicionar reverb de um laço único acidente vascular
cerebral. Para fazer isso, primeiro adicionar reverb em paralelo os efeitos do
slot livre, em seguida, insira o módulo na cadeia de efeitos Enviar Níveis
seqüenciais do Grupo, que contém o loop de bateria. Agora, quando a amostra
é exibido na guia Wave Editor está selecionada e Envelopes Zone, clique no
Módulo Send Level Panel Enviar reverb Levels. Depois que essa opção deve
aparecer no botão Adicionar na guia Envelopes Zona. Clique neste botão e
uma nova imagem irá aparecer na forma de onda envelope. Agora selecione a
ferramenta Pen e clique na fatia bater o tambor, que é para ser processado. O
"estágio" novo será adicionado ao envelope neste segmento. Movendo nesta
fase permite ajustar o nível de reverb esta fatia separadamente dos
outros. Com um pouco de possibilidades veia criativa dessa abordagem
praticamente ilimitadas.
Regiões da Área Envelope, você pode cortar, copiar e colar.Para este fim, a
imagem da forma de onda fornece uma seleção de recursos e de
inserção. Quando você clicar na imagem da forma de onda e movendo o
mouse na direção horizontal, KONTAKT vai destacar a região selecionada. A
escolha pode ser mudada movendo uma de suas fronteiras, ou mover a
seleção inteira através do envelope, clicando sobre ela, e mover o mouse
horizontalmente.
Para colocar o conteúdo da região selecionada para o clipboard, clique em
Cortar ou Copiar botão no meio da Zona guia Envelopes. Função de corte
remove a região selecionada, enquanto que a função Copiar não irá alterar o
envelope. Para colar o conteúdo da área dentro do envelope, clique em
Colar.KONTAKT cola o conteúdo da área de transferência na posição do cursor
na edição região, indicado por uma linha vertical vermelha, que por sua vez
podem ser localizadas clicando em qualquer lugar na imagem de forma de
onda.

Opções de serviço
O lado direito do Envelopes Zona guia contém várias funções utilitárias que
alteram o comportamento do Envelope Zonaatualmente selecionado:
Laço Env Quando este botão é ativado, você pode definir uma região de loop
no envelope da Zona. Este [1]: Esta função funciona como uma lupa e seções
envelopes flexíveis, que são descritos nos capítulos seguintes. No entanto, ao
contrário dos envelopes da Zone, envelope flexível não é necessariamente
vinculada aos pontos de controle. Este aspecto é muito importante porque
permite que você jogue KONTAKT região de loop dentro do envelope da Zona,
que permite que você salve a Zona e seu envelope no circuito de sincronização
absoluta.Claro, você pode simplesmente ajustar a região de loop livremente e
independentemente de qualquer laço outras zonas.Mover uma de suas
fronteiras vai mudar o seu tamanho, e você pode mover toda a região, clicando
sobre a região e movendo o mouse na direção horizontal. Note que ao usar um
envelope lupa, o que não corresponde a uma região idêntica do laço em
amostras, envelope de amostra e, eventualmente, irá se mover em sincronia.
Randomize Env no trabalho de corte da amostra, este botão vai intensificar o
padrão aleatório, o que é [2] muda o seu valor em cada marcador fatia. Usando
esta função, você pode facilmente criar padrões rítmicos de modulação que se
assemelham a clássica modulação "sample and hold" sintetizadores. Usando a
ferramenta Lápis, descrito abaixo, você pode facilmente mudar o nível de cada
etapa. Note que esta função irá substituir o envelope selecionado da Zona.
Cópia loop de amostra atual Ao clicar neste botão, KONTAKT começar a copiar
e final posições [3]: lupa da região, que está atualmente selecionado no laço da
amostra, e usá-los para a região de loop do envelope. É útil para obter um
envelope em sincronização com amostras lupirovannym.
Env Segue a velocidade de reprodução Quando este botão é ativado, as zonas
seleccionadas irá acelerar o envelope [4] ou retardar, juntamente com as
amostras. Por exemplo, quando se joga uma oitava acima do tom da amostra
original de sua posição no sampler, ou no DFD, a sua velocidade de
reprodução será duplicado. Ativando o botão Env Segue a velocidade de
reprodução assegura que o envelope da Zona irá acelerar de modo que a
amostra e seu envelope estavam sempre sincronizados. Se este botão não
estiver activado, o envelope será sempre tratada com uma amostra de
velocidade inicial.
Ferramenta Lápis Este botão está localizado acima do Cut botões, Copiar e
Colar no meio dos Envelopes Zona guia. [5]: Ele fornece uma ferramenta que
permite criar e editar uma linha reta entre os marcadores de fatia. Assim, os
parâmetros alvo do envelope será estabelecida em um valor constante durante
toda a fatia relevante. Por exemplo, você pode ajustar o volume de cada fatia
executando o modo Beat Machine suor loop de bateria sozinho. Quando a
ferramenta Lápis botão é ativado, clique entre dois marcadores cortará linha
reta horizontal entre eles. O nível dessas linhas pode ser alterado mais tarde,
se movendo para cima ou para baixo com a ferramenta Lápis.

Guia Editor de amostra


A maioria das operações disponíveis no Wave Editor não são destrutivos. Isso
significa que eles só afetam a reprodução de uma amostra e não altere a
amostra de dados reais no seu disco rígido. Portanto, eles podem ser
facilmente invertida (cancelado), se necessário.
Embora não seja sempre o efeito desejado: por exemplo, se as amostras
começa com o excesso da região de silêncio, você pode se livrar dele (em vez
de o marcador para alterar a posição inicial da Zona). O mesmo vale para
corrigir o deslocamento em relação à posição zero da amostra. Para tais casos,
KONTAKT inclui ferramentas de edição destrutiva, que permite cortar, copiar,
colar e material, criar regiões crossfading e silêncio, verso de uma amostra,
para normalizar seus níveis de pico, ou remover qualquer preconceito com
relação ao nível zero.
Acesso às ferramentas de edição destrutiva, clicando na guia Editor de
Amostra KONTAKT na parte inferior do Editor Wave.Se qualquer das outras
ferramentas atualmente carregado use uma amostra, você está tentando editar,
KONTAKT irá pedir-lhe que estas ferramentas estão sujeitos a edição, e que
permanecerá intocada.

Elementos deste guia é dividido em três blocos funcionais, ou seja,


Edit Transform e [1], [2], Seleção [3].
Ferramentas Bloco Edit (ferramentas de edição) permitem que você remover e
reconstruir as regiões da amostra, mas deixar aamostra de dados nestas
regiões intactas.
Ferramentas Transform bloco afetam a amostra de dados reais, por
exemplo, alterar o volume. Quando você seleciona um Editor de Amostra guia,
o comportamento de onda da imagem vai depender se a rede está ativa
ou não. Se o botão AutoPre-Listen na barra de ferramentas, o editor da onda
é ativado,KONTAKT irá reproduzir automaticamente a região
selecionadasempre que ela muda.
Se este botão não estiver ativa, clique na imagem do marcador de forma de
onda colocado verticalmente (editar cursor) onde você clica, o que indica onde
o conteúdo será inserido na área de transferência quando você selecione
Colar.
Clicando na forma de onda e arrastando o mouse para selecionar a amostra
região contínua horizontal. Todas as equipes unidades Editar e Transform irá
trabalhar com a região.Para alterar sua seleção, clique na borda esquerda ou
direita e movê-los horizontalmente. Se você pressionar a tecla com Shift,
edição será feita em um incremento mais preciso.
Os limites da região selecionada também será exibido digitalmente na guia
Editor de Amostra bar Seleção.
Você pode ajustar qualquer um desses valores diretamente, clicando sobre ela
e arrastando o mouse na direção vertical, ou dê um duplo clique no valor e
digite um novo valor.
Se a grade é a posição, ativa o cursor de edição, bem como todos os limites da
escolha, gravata para os marcadores mais próxima fatia. Você pode escolher
uma série contínua de fatias, uma fatia clicando e arrastando o mouse na
direção horizontal.Alterar a borda esquerda ou direita da seleção ou mover
seleção inteiramente de trabalho, como descrito acima, mas a escolha vai
permanecer solidários com os marcadores de fatia.
Enquanto trabalhava nas amostras, KONTAKT registros quaisquer alterações
ao backup, assim que o arquivo original permanece intacto. KONTAKT cria um
backup da pasta "__edited__", que está localizado no local da amostra original.
No final da ferramenta de edição (assim como todas as ferramentas baixado
que usar esse exemplo e foram escolhidos por você quando você ligar o Editor
de Amostra tab) vai consultar o backup, e você pode ouvir as mudanças
imediatamente. Mantendo a ferramenta, você faz referência à mudança
permanente de backup. A amostra fonte permanecerá intacto durante todo o
processo. Assim, outras ferramentas no seu disco rígido que usar o exemplo
continuará a funcionar como antes.
Antes de considerar as características do Editor Amostra guia, menção deve
ser feita uma função importante, que é muito útil se algo não correr conforme o
planejado, ou seja, desfazer e refazer botões no lado direito da guia. Estes
botões são idênticos aos do rack botão de cabeçalho em Editar Instrumento
Mode.
Clicando no Desfazer reverte o resultado última ação, retornando uma forma de
onda em seu estado original. Clicando na pequena seta apontando para baixo
no mesmo botão para abrir o menu drop-down com uma lista de novas etapas
de edição, que permite que você selecione a edição passo, para o qual deseja
voltar. Note que o último item será sempre chamado Restore Orig., Este item
cancela todas as etapas de edição após a mudança para o Editor de Amostra
guia, restaurando, assim, as amostras do instrumento ao seu estado
original. Se você não tiver feito isso depois de mais etapas de edição no Editor
de Amostra guia, uma pasta "__edited__" será excluído quando você sair do
KONTAKT.
Refazer botão Desfazer botão funciona de forma idêntica para o exato oposto:
ele restaura qualquer botão de ação Desfazer.

Operações de edição (Bloco Edit)

: Move a região da amostra selecionada para o clipboard,removendo-o


da amostra. corte
: Folhas amostra intacta, mas cópias da região selecionados para a área de
transferência para Copyispolzovaniya mais.
: Remove todo o áudio fora da região de seleção. Em outras palavras, a região
selecionada é Cropnovym amostras.
Remove a região selecionada da amostra, sem colocá-lo para o
clipboard. delete:
: Insere o conteúdo da área na amostra. Inserção local depende se você
selecionar Pasteregion no momento: se selecionado, irá substituir o conteúdo
da área de transferência, que irá apagar o conteúdo anterior da região e na
maioria dos casos irá alterar o comprimento total da amostra. Se uma região é
selecionada, o conteúdo do clipboard será inserido na posição do cursor de
edição. Esta localização é indicada por uma linha vertical azul,você pode
posicionar o mouse ea imagem da forma de onda.
: Insere uma cópia da região selecionada após a região.duplicata

Operações de transformação (blocoTransform)

Cria um aumento gradual a partir do silêncio que cobre a


regiãoselecionada. Fade In:
: Cria uma decadência gradual no silêncio que cobre a região
selecionada. Fade Out
: Substitui a região selecionada do silêncio digital, em seguidauma série de
valores zero. silêncio
: Inverte a região selecionada para que ele aparece para trás.reverso
: Aumenta a região selecionada para o maior nível de corte,
sempulsos. Normalize região Normalizeanaliziruet função e aplica-seo ganho, o
que torna o uso da gama disponível todo dinâmico.Em outras palavras, ao
usar esse recurso, o pico mais alto da região chegará a 0 dB e acima.
: Detecta e remove qualquer deslocamento a partir da posição zero da região
selecionada. DC RemovalSmeschenie sobre a posição zero é mostrado como
uma constante deslocamento entre os valores da amostra e uma marca
de zero. Enquanto a mudança não é sentida ao ouvir, pode reduzir a diferença
entrenominal e os valores máximos admissíveis e causar problemasao
combinar todas as faixas em um (a mistura).

Script Editor
Na integrada KONTAKT processador de linguagem de script poderosa e
flexível, que permite que desenvolvedores de terceiros para elaborar as suas
próprias maneiras de gerenciar complexos multi-ferramentas e instrumentos.
Neste capítulo vamos abordar os conceitos básicos de baixar e usar o script
dentro do editor de script (Script Editor).
KONTAKT scripts para funcionar como pequenos programas, que, juntos,
determinam a forma de notas, o controlador de dados eo usuário, permitindo
que você mude os parâmetros do instrumento, e MIDI dados de forma
programável. Exemplo relativamente simples é um script que modifica as notas
de entrada MIDI, transpondo-os para a oitava, ou a criação de uma segunda
voz de um intervalo de oitava. Scripts mais complexos podem fornecer uma
série de funções muito mais avançadas de seqüenciamento de meio ambiente,
até uma simulação realista de articulação natural da ferramenta.
Com o lançamento da versão 4, KONTAKT, a oportunidade de não somente
scripts no nível de ferramentas, mas também ao nível de multi-ferramentas. Isto
abre um amplo leque de novas oportunidades de usar scripts. Por exemplo,
agora você pode escrever scripts que são baixados ou modificar ferramentas
multi-ferramentas, com base no controlador de dados de entrada, ou um script,
que divide e distribui os dados entre os MIDI-algumas ferramentas.
Basicamente, as funções de script que pode ser utilizado a nível global, são
idênticos aos script no instrumento. No entanto, existem algumas
diferenças. Funções para carregar, editar e gerenciar script é executado em
uma das Script Editor KONTAKT.
Acesso a um editor global de multi-ferramentas Script pode ser obtido clicando
no KSP

título do lado direito do instrumento no rack.


Para abrir uma ferramenta de edição locais Script, clique na ferramenta Editor
de Script abaixo do título, quando o rack estiver no modo Editar.
Script Editor e Instrumento de nível multi-ferramentas sãoidênticos, ea
consideração das funções no resto deste capítuloserá aplicável a ambas as
versões. Na parte superior do painel são cinco guias, cada uma das quais é,
por padrão um rótulovazio. Este é um slot que pode armazenar e
executar scripts. Se oscript muda todo o caso, outro script no slot à
direita vai"capturar" estes eventos. Em outras palavras, estes cinco
slotsfuncionam como uma cadeia de eventos filtro. Os seguintes slotsé uma
área que exibe a interface nativa de cada script.

Baixar o script
Para baixar o script, clique no menu drop-down Preset eselecione a pasta
com scripts pré-
Depois de selecionar um script, sua interface com o controlador é exibido nas
guias inferiores. A maioria dos scripts funcionam corretamente depois que
você baixá-los. Outros requerem ajuste adicional.
O script pode ser sempre contornada por desativá-lo temporariamente, clicando
no Bypass no canto superior esquerdo do Editor.
Sempre que você usar um script com o seu próprio controlador, você pode
automatizar o script controlador de qualquer outrainterface de controlador
de KONTAKT. Clique em uma guia nonavegador e arraste Auto MIDI-
controller ou controlador de ID do host de um botão, o parâmetro que você
deseja automatizar.Para mais informações, consulte o capítulo correspondente
domanual.

Salvar o script configurações


Sempre que você criar uma configuração que você se sentir especial, você
pode salvar o script em seu estado atual para uso
posterior. Clique Script, clique em Salvar Predefinição no menu suspenso. Na
caixa de diálogo resultante, digite um novo nome para o script salvo. Nós não
recomendamos substituir o scriptoriginal para as novas configurações. Não
necessariamentesalvar um script do seu projeto em um arquivo separado - seu
estado atual serão conservadas junto com a sessão ou multi-tools. Além disso,
alguns scripts mais complexos incluem built-infunção para presets dentro do
script interface.

Editar e salvar o script


Durante a programação, você pode visualizar e editar o código fonte através de
um editor de código embutido. Clique no botão Editar no canto
inferior esquerdo do Editor de Script. Abaixo está um painel de interface script
irá abrir um editor de texto.Neste editor você pode fazer alterações no script
atual, ou criarseu próprio script a partir do zero.
Quando alterações são feitas, elas não afetam diretamente o roteiro de
trabalho. Para confirmar as alterações, você deve clicar no botão Aplicar no
canto superior direito do editor de texto. Se o script shell não encontra erros em
seu script, suas alterações serão salvas. No entanto, para fazer alterações em
uma base contínua, você deve salvar o seu script como um arquivo

Bloqueio de Script
Se você deseja proteger seu código-fonte no seu script, vocêpode bloqueá-
lo com uma senha. Para fazer isso, clique nobloqueio com senha no
canto superior esquerdo do editor de código, digite a senha duas vezes e clique
em OK. Depois disso, outras pessoas ainda podem usar esse script, mas
oeditor de código fonte não será exibido, respectivamente, ea edição será
possível.
Você pode transformar qualquer painel de instrumentos script em seu próprio
painel de controle (Ver Desempenho), que seráexibida em
um rack, simplesmente adicionando a expressão "make_perfview" uma nova
linha em qualquer lugar entre as linhas "na init" e "fim de", que são
geralmente situado no toposcripting. Depois de clicar no botão Aplicar e voltar
a exibirmulti-ferramentas, script controladores irá aparecer abaixo do título no
rack Instrumento. Saiba mais sobre o seu próprio painel de controle, por
favor, leia o capítulo relevante.

Módulo Fonte
Como o nome Módulo Fonte (fonte) está localizado no início do fluxo de
sinal KONTAKT e funciona como uma fonte de sinais de áudio.

Ele fornece acesso ao motor básico da amostra de reprodução, e não pode ser
removida do instrumento.
Módulo fonte opera em um dos seis modos de jogo, cada um dos quais é
otimizado para a gestão de material de áudio diferentes:
motor de reprodução tradicional da amostra, que armazena todos os dados
Sampler amostras:
na memória do computador.
Solução altamente para o fluxo de amostras de disco rígido DFD (Direct
From Disk):
em tempo real.
Neste modo, o tom e posição dos formantes dos sons podem ser alteradas
independentemente Máquina de tom:
da velocidade de reprodução.
: Estes modos de jogo permitem que você comprimir e esticar as amostras eo
Time Machine Time Machine II
em tempo real, sem afetar as posições tonal.
: Modo de Controle de amostras em fatias rítmica Máquina Beat (por
exemplo, loops de bateria)
se ajustar ao ritmo da sua música.
Modo apropriado é selecionado através do menu drop-down no canto superior
esquerdo da Fonte módulo de controle.
Por favor, note que o módulo opera em nível de Grupo Fonte. Isto significa que
cada grupo de seu instrumento tem o seu próprio módulo Fonte, e mudar para
o modo de reprodução só afeta áreas do Grupo, que possui o módulo
correspondente. Vamos examinar cada um dos modos de reprodução em
detalhes.

Modo sampler
Modo tradicional sampler digital em que amostras de dados são
armazenados na memória do sistema, leia a partir da memória, etransposta
por reamostragem em tempo real.
Módulo de sampler é muito eficaz e consome uma pequena quantidade
de CPU host. A maioria das configuraçõesdisponíveis neste modo pode ser
modulada.
Por favor note que todas as configurações afetam todos osselecionados para a
edição de Grupo editor do Grupo.

Mude o botão Tune posição de reprodução tonal dentro de uma oitava para
cima ou para baixo. [1]: Uma vez que este modo de sampler tradicional, alterar
as posições de tons sempre afetará o ritmo de jogo. Se você quiser ajustar os
parâmetros do tom e ritmo das posições independentemente um do outro, em
seguida, mudar para um dos modos Time Machine, ou Máquina
Tone. Sintonize o controlador é ajustável em tons de cinza passos, e em mais
valores precisos, segure [Shift], quando você mover o controlador.
Reversa botão Play todas as amostras em vice-versa Group.Ativando esse
botão, [2]: O jogo começa com a posição final do token de Zone, por isso, se na
zona do fim vai estar presente por alguns segundos de silêncio, o som vai ser
adiada.
Botão de rastreamento Quando este botão é habilitado, a posição das chaves
vai transpor a posição de tom [3]: a amostra. Se o grupo contém áreas que são
esquematizados em várias teclas, o que deve ser jogado tonally, clique em
Controle para ativar. Caso contrário, todas as áreas-chave será disputada na
posição mesmo tom.
Se você quiser manter a posição de tom constante da amostra em algumas
teclas ou definir uma zona separada para cada tecla (como é o caso de
instrumentos cromaticamente amostrados) este botão pode ser desativado.
Define o menu de canais MIDI MIDI MIDI porto e que irá responder a este
grupo. Utilize este menu [4]: só se você quiser diferentes grupos responderam
às diferentes MIDI-canais. Caso contrário, especificar o instrumento canais
MIDI na ferramenta Título e definida como padrão.
Solte o botão de disparo Quando este botão é ativado, as amostras deste
grupo será executado após o recebimento [5]: comandos MIDI nota-off (tecla é
liberada) - em oposição à equipe de costume, note-on (botão
pressionado). Este recurso fornece as ferramentas necessárias para construir
amostras poslezvuchiya, você pode usar para recriar uma ferramenta
poslezvuchie naturais, tais como o uso de um amortecedor sobre o cravo ou a
cauda reverberante do instrumento quando uma tecla é liberada. Por favor note
que se a amostra contém poslezvuchiya loops, não pode ser impedido de jogar
fora (afinal, este é um time nota-off), por isso é necessário grupo era composto
do volume envelope. Caso contrário, o grupo tocará um número indeterminado
de vezes.
LED T (Time) é exibida somente quando o botão é habilitado gatilho de
lançamento: Quando você [6]: Defina o controlador para qualquer valor, exceto
o valor de "0", KONTAKT na obtenção das notas são com base nesse valor,
em milissegundos, em seguida, parar o temporizador e determinar o valor atual
como uma fonte de modulação para a obtenção do valor correspondente da
nota-off. Desta forma, você pode começar a sua ferramenta para responder a
duração da nota, por exemplo, diminuindo o volume da amostra poslezvuchiya
depois de uma nota longa e incluir na amostra de atenuação natural.
Botão monofônicos só aparece se o botão de disparo é ativado de
Lançamento: Este botão [7] afeta o comportamento das amostras
poslezvuchiya repetir as notas. Se este botão estiver ativado, a repetição das
notas irá desativar o anterior ainda soando poslezvuchiya amostras de modo
que apenas uma amostra foi reproduzida poslezvuchiya.
Botão HQI (interpolação de alta qualidade) Este menu drop-down permite que
você selecione um dos três algoritmos [8]: resampling. Resample deve ser
apenas aquelas amostras que são jogados por outras notas, mas as teclas
básicas (chave raiz). Instalação padrão usa um algoritmo para versões mais
antigas do KONTAKT, que fornece resampling de alta qualidade, não é
realmente o carregamento do processador.Instalação de alta e perfeita - um
algoritmos de alta qualidade resampling que eliminam praticamente todas as
distorções audíveis (especialmente aquando da transposição para cima), mas
consomem recursos da CPU significativamente mais.

Modo de DFD
Modo de DFD utiliza um avançado motor de streaming que permite que você
jogue conjuntos de amostras a granel em tempo real sem ter que baixar todas
as amostras de dados na memória. Neste modo, a carga de memória é apenas
o início de amostras (onde eles podem obter acesso imediato), e logo que a
amostra começa a tocar, continua a ser transmitido a partir do disco rígido.
Este método requer alguns esclarecimentos, que deve se ter em mente ao criar
suas próprias ferramentas. Controladores de modo DFD para o módulo são
idênticas Fonte Controlador Sampler Modo Standard:
O número máximo de votos provavelmente será menor do que o módulo
Sampler.
Portanto, você pode otimizar o número total de votos, determinando apenas o
Grupo e as ferramentas que usam as amostras a granel no regime de DFD,
mantendo todas as Sampler outro modo.
Não use o modo de DFD com amostras que estão no CD-ROM. Cópia do
primeiro para o disco rígido.
Alternar entre DFD e Sampler em qualquer momento. No entanto, quando se
muda de
DFD Sampler modo, pode ser uma pequena pausa.

Máquina de modo tom


Máquina de modo tom fornece amostras de controlo sem precedentes ea
posição das freqüências dos formantes tonal,que pode ser alterado,
independentemente da velocidade de reprodução. Isto é conseguido através de
processamento dealgoritmos de áudio, síntese granular, e oferece um
tremendo potencial para design de som criativo.
Quando você alternar para o modo Source Sampler módulo ouem uma
máquina DFD modo Tom, seu material semplovyprimeiro é
analisado (reset). Pode levar algum tempo se muitas amostras no Grupo.
Máquina de modo Tone controla os dados de áudio em pequenos blocos
de valores semplovyh ("grânulos)," para todas as regiões de fronteira do
loop será alinhada a esses blocos.Posteriormente, pode levar à reprodução
não muito precisa do loop

Mude o botão Tune posição de reprodução tonal dentro de uma oitava para
cima ou para baixo, [1], sem afetar a velocidade de reprodução.
Regulador suave para reduzir a distorção durante a reprodução, KONTAKT
aplica-se a [2]: contas crossfading. O controlador ajusta a forma de muito curto
crossfading linhas. Valores mais altos resultam em uma posição mais suave
mudança tonal, rítmica e material pode perder firmeza e "Qual".
Controlo de velocidade a velocidade de reprodução, independentemente da
posição de tom. Este valor [3] é exibida como uma porcentagem da velocidade
inicial, por padrão, então um valor de 200% duplica a velocidade de
reprodução, ea velocidade opolovinivaet 50%. Um valor de 0% "congela" o som
de sua posição atual. Parâmetro de velocidade também pode sincronizar com o
ritmo de host ou o Editor do Mestre ritmo.Neste modo, as amostras são
esticadas de acordo com a duração das notas. Para fazer isso, clique no
controlador de velocidade e selecionar a duração das notas, no menu
dropdown, em seguida, digite no numerador para este valor, clique em
Speed. Para voltar ao modo de sincronização não estiver, selecione Padrão do
menu suspenso.
Formante botão muda a freqüência de formantes este controlador, que fazem
parte da freqüência [4]: o conteúdo do sinal, a determinação das características
timbral, independentemente da posição de tom.
Botão DC filtro da máquina de Tone algoritmo pode ajustar o offset de zero [5]:
a distorção da forma de onda em alguns casos, reduzindo a diferença entre
nominal e valor máximo admissível, e pode causar. Isso transforma o filtro, que
elimina o offset e alinha a forma de onda da fonte. É recomendado deixar este
botão é habilitado.
Botão Legato Quando este botão é ativado, e você joga algumas notas legato
toque, KONTAKT [6] irá mover a posição de reprodução atual para cada nota,
em vez de reproduzir cada amostra em primeiro lugar.
Botão de rastreamento Quando este botão é ativado, a posição de reprodução
de tom dependerá [7], reproduzidas por notas.Se este botão está desabilitado,
o tom não vai seguir a posição do teclado.
MIDI menu Canal conjuntos porta MIDI e canal para que o Grupo irá
responder. Mudar esta [8]: só é relevante se você quiser diferentes grupos
responderam às diferentes MIDI-canais. Caso contrário, defina o instrumento
MIDI-canal na ferramenta Título e deixar essa configuração como padrão.
Solte o botão de disparo Quando um comando nota off-MIDI executa as
amostras do Grupo. Esta função [9] e seus parâmetros opcionais estão
descritos na seção dedicada ao Sampler regime.

Modo Time Machine


Time Machine modo funciona em um cenário semelhante com
oregime Tone Machine-to-use síntese granular para transformar a
posição tonal independente ea velocidade de reprodução deamostra.
Este modo é otimizado para alterar a velocidade de reprodução,
mantendo intacta a posição de tom, proporcionando assim a função de
alongamento em tempo real. Controladores de tempo de modo de máquina são
basicamente idênticos controladoresMáquina Tone regime, como descrito
acima. Além disso, o modoTime Machine inclui controladores adicionais:
Oi Botão Qualidade Este botão substitui o botão do
filtro DCMáquina Tone mode. Se este botão estiver ativado, [1]: O modoTime
Machine analisar as amostras e determinar os contornos de grão ideal para um
determinado material. Se este botão está
desabilitado, sintetizador granular funcionará independentemente do material
de origem, que afecta particularmente a qualidade da reprodução em baixas
velocidades.
Controlador de regulador de grãos Este
controlador substituiMáquina Tone Formant modo. Ele define [2]: tamanho dos
grânulos de sintetizador granular. Desde o tamanho de grão emmodo de
alta qualidade não é estático, este controlador não tem efeito quando o botão
é habilitado Hi Qualidade.

Horário modo de Máquinas II


Ele funciona em um cenário semelhante com o regime do Time Machine,
mas usa algoritmos aprimorados que oferecem a melhor
qualidade tonal e características esticar posições turno.
Modo de controlador de Tempo controladores de Máquina II são
basicamente idênticos modo Time Machine, mas esse modoincluem add-on:

Botão Copiar transitória Quando este botão é ativado, as transições em seu


material - mudanças instantâneas [1]: o nível de sons de percussão - será
preservada tanto quanto possível.Portanto, este modo é recomendado quando
se trabalha comloops de bateria e percussão outros materiais.
Tr botão. Tamanho (Size Transient) Se a função Copiartransitória é ativado, o
controlador [2]: ajusta a duração das transições.
Menu de tamanho de grão Este menu pop-up permite que você escolha o
tamanho das pelotas para otimizar a diferentes [3]:tipos de material de
origem. Porque os efeitos de várias configurações de seu material é difícil de
prever, é necessário tentar várias configurações até encontrar uma
melhorsonoridade.

Máquina Vença o modo


Beat Machine - modo de sincronização para "cortar" com uma taxa de
reprodução. Corte mecanismo oferece uma maneira de mudar o material de
percussão a velocidade de reprodução de áudio, como loops de bateria, sem o
"liso" transições ou outras distorções, que são mais freqüentemente
encontrados ao utilizar outros métodos de alongamento.
Diferentemente de outros métodos, utilizando o método de corte, para o
exemplo que você deseja adicionar marcadores que definem a localização de
partes específicas - como os sons de instrumentos de percussão em um loop
de bateria. Depois de criar esses marcadores, KONTAKT pode executar esses
componentes em sincronia com o ritmo da sua música no seqüenciador
interno. Este é o seqüenciador Máquina Vença o modo.
Se a perspectiva de colocar marcadores em amostras de sons assustador para
você, não se preocupe. Funcionalidades inteligentes corte, localizado no painel
de edição Wave Editor Nets tornará esta tarefa tão simples quanto possível e,
claro, as informações serão armazenadas em fatias, juntamente com o
instrumento. O processo de corte fatias por amostra de mão descrito em
detalhes no capítulo correspondente deste manual.Além disso, o guia Wave
Editor Sync / Slice inclui um botão Beat Machine Use, que permite a você
instantaneamente sincronizadas com uma taxa de amostragem de suas
canções.Isto é, Você sempre pode usar a máquina de bater Use, em vez de
mudar para a Fonte Beat Machine Module Mode.

MIDI menu Canal sets MIDI porta e canal MIDI que vão ao encontro deste
grupo. [1]: Alterar se você quiser diferentes grupos responderam às diferentes
MIDI-canais. Caso contrário, especificar o instrumento canais MIDI na
ferramenta Título e definir essa configuração como padrão.
Tune regulador [2]: Especifica a posição da reprodução tonal de cada fatia nos
valores de até uma oitava para cima ou para baixo.
Controle de velocidade Define a fatia padrão de velocidade de reprodução. [3]:
Ao usar o Use Beat Machine guia Wave Editor Sync / Slice para sincronizar as
amostras em fatias, este indicador mostra o valor da Zona controlador. Isto
significa que a velocidade será automaticamente sincronizado com o ritmo do
hospedeiro.
Se você tiver ativado o modo Beat Machine manualmente, a velocidade será
exibida como uma porcentagem do padrão de velocidade inicial, e pode ser
sincronizado manualmente, clicando nos módulos de display, e em seguida,
selecionando a duração de uma nota no menu suspenso.
Botão de rastreamento Quando este botão é ativado, a posição de reprodução
de tom dependerá [4]: Playable suas notas no teclado.
Regulador Sl. Atk. (Attack Slice) Desde a separação fatia pode ocorrer nos
pontos de amostra, que são [5] pode produzir cliques quando jogar estes
pontos aplicados separadamente à fatia seletivo reprodução crossfading, em
vez de apenas em um momento. Controlador Sl. Atk. determina o tempo do
crossfading envelope ataque. Uma vez que valores elevados pode suavizar as
transições, este controlador é normalmente instalado no valor mais baixo, o
que evita os cliques.
Regulador Sl. Rls. (Release Slice) Especifica o tempo de decaimento do
envelope de comutar entre fatias. [6]:
Botão de disparo liberação Permite-lhe executar amostras do Grupo mediante
recibo comandos MIDI nota-off [7]: (liberação de imprensa). Este recurso e
seus parâmetros opcionais explicado em detalhes no capítulo dedicado ao
Sampler regime.
Menu de disparo interno Este botão é incluído para compatibilidade com
versões anteriores. Sua função é [8]: o uso de fatias, que foram
automaticamente esquematizado no Grupo através do teclado. Uma vez que
esta função é duplicado zonas, começando com a versão 3 KONTAKT, você
vai precisar esse botão apenas ª t if'll estar usando ferramentas que foram
salvos em versões anteriores do KONTAKT.

Módulo amplificador
Módulo amplificador (Amp), seguido do módulo da Fonte e uma cadeia
de sucessivos grupos de efeitos sobre o fluxo de sinal de nível
de Grupo KONTAKT.
Módulo Amplificador finalidade é ajustar o nível do sinal antes que
ele escreve para o nível do instrumento, para colocar um sinal
no panorama estéreo, e, adicionalmente, alterar a designação do canal de
saída e canal de roteamento padrãoentre os níveis do Grupo e Instrumento.
Módulo Amplificador particularmente urgente tarefa é combiná-lo com a
modulação. Desta forma, você pode usar os envelopesde volume, que são a
base para o estabelecimento de tocar um instrumento.
Porque o módulo é uma parte fundamentais Amplificador sinal de
fluxo KONTAKT, não pode ser removido do grupo. Neste caso, você não pode
ter vários módulos no amplificador.
Todos os sinais gerados pelo módulo do Grupo Origem, serátransferido para
o módulo amplificador. Amplificador Módulodisponíveis Controladores:
Botão de volume ajusta o nível geral de todos os sinais do Grupo. [1]:
Se o Grupo Pan regulador é encaminhado para o canal de saída stereo, o
controlador permite [2]: para colocar um sinal no panorama estéreo. Note-se
que os controladores de volume e Pan afetar a reprodução de todas as zonas
do seu grupo. Se você quiser ajustar essas configurações no nível de zona,
alterá-las no editor de mapas, ou utilize o envelope da Zona, que são
detalhados no capítulo correspondente deste manual.
Canal botão Routing Ao clicar neste botão abre a matriz de roteamento, que
permite [3]: para alterar aspectos da conexão de canal de destino entre os
níveis do Grupo e do instrumento, bem como criar configuração de roteamento
especiais para o sinal do Grupo em várias configurações do canal.
A linha horizontal na tabela corresponde a um sinal do canal do Grupo, que
está presente no módulo de entrada do amplificador, como identificado na
coluna mais à esquerda. A coluna vertical corresponde ao canal de saída de
áudio que você tenha escolhido para fazê-lo na ferramenta de título. Você pode
criar uma conexão entre a entrada ea saída do canal, clicando em uma área
que se sobrepõe a linha correspondente e coluna.Conexão existente será
indicado por um retângulo colorido.Para remover uma conexão, botão
esquerdo do mouse sobre a conexão novamente. Para mais complicadas de
roteamento, que convertem a configuração do canal diferente, você pode
enviar o sinal de entrada para vários canais de saída, ou misturar vários sinais
de entrada em um canal de saída. Basta criar múltiplas conexões em uma
fileira (mix-up) ou coluna (mix-down). Nesses casos, muitas vezes é necessário
criar uma conexão com a amplificação interna ou atenuação. Por exemplo,
normalmente, a fim de cercar mix de sinais estéreo para ligar sinal de traseira
em estéreo em um volume baixo. Isso pode ser feito em uma matriz de Canal
Routing, botão direito do mouse no campo de compostos que alteram o nível
deste composto indicado por um retângulo colorido.
Menu de saída é um menu drop-down permite que você defina o canal de
saída adicionais para um determinado [4]: o Grupo.Alterar as configurações só
se você quiser rotear sinais dos diferentes grupos em canais de saída
diferentes dentro do mesmo instrumento, caso contrário, deixe o valor padrão e
selecione o canal de saída para o instrumento na Ferramenta de título. Por
favor, note que a mudança do canal de saída de destino no módulo irá enviar o
sinal de saída do amplificador correspondente ao Grupo diretamente para o
canal de saída selecionado. Assim, todos os efeitos consecutivos de seu
instrumento será silenciado.

Módulos de Processamento
KONTAKT tem uma estrutura complicada do sinal de fluxo, que permite que
você crie sinal de roteamento flexível e processamento de sinais de áudio de
múltiplos efeitos e filtros.
Este capítulo inclui uma breve descrição de módulos de processamento de
sinal KONTAKT. Sempre que você usar o "processador de sinal" prazo, nos
referimos como os efeitos (que são um tipo de processadores de áudio), e os
filtros (que mudam a frequência do sinal).
O esquema acima mostra a estrutura do fluxo de sinal KONTAKT.
Dê uma olhada em três linhas de 8 slots em cada um, dispostos em padrões e
Grupo de Instrumento. Este slot, que ativam os módulos de processador de
sinal. As duas primeiras linhas - os efeitos sucessivos do Grupo e seus efeitos
subseqüentes do instrumento - formam uma cadeia de módulos de
Inserção. Isso significa que o sinal de áudio é completamente processado por
cada processador no processamento de sinal na ordem em que são colocados
na cadeia, com a saída da cadeia de módulo à direita, usada como um sinal de
saída do grupo ou do Instrumento.
Em contraste, as seções simultâneas Effects Instrumento slots de ativar os
módulos independentes que são executados em paralelo. O princípio de
funcionamento dos efeitos paralelos é que os sinais podem ser editados em
qualquer ponto do córrego, e enviar para o efeito paralelo no nível regulado.
Se você estiver familiarizado com os princípios de funcionamento, o
processamento de sinal em um ambiente de estúdio, onde equipamentos como
compressores, equalizadores, normalmente inserido no fluxo de sinal e efeitos
como reverbs, são inseridos através das ranhuras Aux Sends console, e
acrescentou volta para o mix principal, você vai encontrar que o fluxo do sinal
KONTAKT duplicar esse comportamento e usa a mesma terminologia. Vamos
considerar em mais detalhe cada linha de slots.

Grupo Inserir FX)

Isso ativa uma cadeia de módulos, por ordem de seu posicionamento na


cadeia, que o processo de saída de um grupo particular. Aqui está um exemplo
típico da aplicação:
Suponha que você crie um conjunto de percussão com os seus elementos
usuais (kick, snare, toms e pratos) são divididos em grupos. Snare um pouco
falta de "clareza", de modo a obter o som do laço do ataque característica de
morder, você quer usar um compressor com ataques mais. No entanto, você
não quer que as placas foram processados da mesma maneira, assim que
você ativar um grupo de "laço" (um grupo de "laço") no editor de grupo para a
edição não se esqueça de desativar todos os outros grupos, porque senão eles
serão a cadeiamudou também, e adicionar um compressor a uma cadeia de
efeitos seqüenciais neste grupo. Agora apenas o som de um tambor snare vai
kompressovany, todos os outros grupos não serão afetados.
Cadeia de efeitos sucessivos do Grupo inclui um recurso adicional que o
distingue dos efeitos de cadeias sucessivas de Instrumento: enquanto os
primeiros seis slots de sempre receber o sinal para o amplificador do módulo,
os últimos dois slots à direita pode ser colocado após o amplificador módulo
opcional no fluxo de sinal. Isto é muito útil em casos onde você deseja usar o
módulo Enviar Levels, que lhe permite enviar sinais para os módulos nos slots
Enviar Effects (Efeitos Paralela).
Enquanto que o efeito é aplicado à distorção de volume envelope geralmente
não é desejável, assim que este efeito é colocado na frente do módulo
amplificador, envie um pré-Amp sinal para o reverb ou atraso pode levar a
resultados inesperados. Na maioria dos casos, é preferível aos efeitos
paralelos foram Amplificador módulo de saída, para que você possa ouvi-lo,
então é melhor colocar o módulo no Níveis Enviar é um dos últimos dois
slots. Se você acredita que não tem necessidade de tal encaminhamento, você
pode ligar alternadamente os dois slots na cadeia de pré-Amp normal usando
os botões no painel do lado direito.
Existem várias outras características que deve ter em mente ao lidar com os
efeitos de grupos sucessivos:
Inserir módulos grupo operar em modo polifônico. Isto significa que o seu efeito
será avaliado
separadamente para cada um a voz reproduzida. Em alguns casos, isso pode
levar a um som completamente diferente do que você poderia esperar, por
exemplo, quando usando efeitos de distorção ou compressores. Este
comportamento permite que você crie modulação, que operam sobre a base da
aprendizagem, por exemplo, para gerenciar o efeito de distorção no poder de
pressão para baixo. No entanto, tenha em mente que, mais tarde, ele se
multiplica cada módulo CPU para um determinado número de votos. Se não
houver necessidade de os grupos de tratamento polifônico, o mais eficaz seria
a de mover o módulo na cadeia de efeitos seqüenciais de Instrumento, onde
ele irá trabalhar no sinal somadas.
A maioria dos parâmetros de grupos sucessivos de efeitos pode ser modulada
pela matriz
modulação. O acesso a esta matriz pode ser obtida através do botão de
modulação no canto inferior esquerdo dos efeitos.KONTAKT modulação do
sistema é explicado em detalhes no capítulo correspondente deste manual.
A maior parte do processador de sinal capaz de lidar com sinais múltiplos
KONTAKT.
Se o efeito seria seguir o Zone, ou multi-canal de som surround gerador
(Surround Panner), ele irá funcionar em todos os canais surround.

(Instrumento Insert FX)

Efeitos do tratamento seqüencial ou substituir seu próprio sinaloriginal. Esta


cadeia é afetada pela saída somados de todos os grupos. Caso contrário,
ele funciona tão bem como uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo, exceto
pelo fato de que nãooferece opção de acomodação para o fluxo do sinal de
qualquer dos seus slots.
Também tenha em mente que o somatório de todos os sinais de
saída ocorre antes de colocar o sinal nesta cadeia. Em outras palavras, todos
os processadores operam em mono, não distinguindo entre vozes.
As aplicações típicas de módulos nessa cadeia - o compressorou EQ,
afetando completamente o sinal do aparelho.
Instrumento Enviar FX)

Efeitos paralelos de misturar o sinal original com um sinal processado em


determinadas proporções, mas em vez de substituir o sinal
original completamente.
Para usar o módulo como um efeito colateral, adicioná-lo a um dos
slots Enviar ferramenta Effects e selecione o sinal da fonte, acrescentando um
módulo Enviar Níveis ou uma cadeia deefeitos sucessivos do grupo ou a uma
cadeia de efeitossucessivos do instrumento.
Um exemplo típico de um efeito paralelo -
reverb. Normalmentereverb adicionado ao sinal bruto, onde a quantidade de
sinal que foi enviado para o efeito que é chamado o nível envia, enquantoo
nível de saída do efeito é chamado de nível de retorno.
Depois de adicionar o efeito da ranhura na linha Enviar Effects,você vai
notar em seu retorno botão do painel do lado direito.

Este botão ajusta o nível de retorno para este efeito, bem


comoselecionar um destino de roteamento para sua saída, clicando no
pequeno ícone "I" ao lado do indicador.
Por favor, note que você pode enviar um sinal para o efeitoparalelo
de diferentes lugares do seu instrumento. Nesses casos,os sinais
serão resumidas em frente na envia efeito. Em outras palavras, todos os
efeitos paralelos trabalhar em mono.

Adicionando Módulos
Adicionar módulo para processamento de sinal em um slot de duas maneiras:
Arraste o módulo a partir da aba Módulos do navegador no slot, tal como
descrito no capítulo correspondente. Note,
Alguns módulos podem ser adicionados apenas a determinados locais. Por
exemplo, os filtros não pode ser usado como um efeito paralelo. Nesses
casos, quando você tenta arrastar omódulo no slot o ícone do cursor do mouse
mudará para "stop".
Clique na seta apontando para baixo no canto direito inferior de um slot vazio e
selecione o módulo
a partir do menu drop-down. Para alterar a posição do módulona cadeia, você
pode arrastá-lo para a linha de separação entre os dois slots. Se o
módulo podem ser arrastados para esta posição, você verá uma
linha vertical. Todos os módulos à direita desta posição será movido mais para
a direita por um slot para dar espaço para o próximo módulo.

Remoção
Para remover um módulo do slot, ou clique no "X" no canto superior direito do
módulo, ou selecione o painel deconfigurações do módulo e pressione a tecla
Delete em seu teclado.

Editar os parâmetros do módulo


Toda vez que você adicionar um módulo de processamento de sinal na
entrada, o slot é exibido abaixo do painel de controle da linha do módulo. Este
painel pode ser exibida ou ocultada e pressionando Editar na linha de
fundo esquerda ou clicando duas vezes no módulo do efeito nesta
linha. O painel de controle exibeos controladores do
módulo selecionado. Ir para o próximo módulo, clicando neste módulo

Configurações gerais
Todos os módulos do processamento de sinal inclui várias características em
comum, que pode ser encontrado no lado esquerdo dos painéis.

(Bypass) [1]: Ao clicar neste botão ativa um modo dedesativar


temporariamente o módulo.
Pré (Presets) [2]: Este botão abre um menu pop-up que permite selecionar uma
faixa de valores do módulo de uma biblioteca depresets KONTAKT, bem
como salvar as configurações atuaiscomo nova predefinição. Note que a
linha slots de efeitos em série e em paralelo (e, para esse assunto, a maioria
dos outros módulos no KONTAKT) tem seu próprio menu de presets que
permitem que você baixar e salvar toda a cadeia de processamento de sinal.
Este botão é incluído apenas os módulos que foram adicionadoscomo um
grupo. Clicando no Modulação: Modulação botão abre o router
(Router Modulation), que permite a você criar um destino para a maioria dos
parâmetros efeito de modulação através damodulação do
sistema integrado KONTAKT

Sistema de modulação é explicada em detalhe no respectivo


capítulo deste manual.

Processadores no sinal Saídas seção de processamento


As funções descritas até o momento neste capítulo permitem o uso de CPU de
processamento do sinal em diferentes locais e configurações do seu
instrumento.
Mas o que se deseja aplicar o efeito a uma série de ferramentasdentro de
sua multi-ferramentas? Levando isso em conta,KONTAKT inclui
slots efetoras que podem ser usados para processamento de sinais de ambos
os tipos de efeitos - tanto como efeitos follow-on, bem como os efeitos das
açõessimultâneas - na Saídas seção, que é descrito em detalhes no capítulo
correspondente deste manual.
Efeitos de módulos de série estão localizados no canal desaída, enquanto os
canais individuais (canais Aux) utilizado paraefeitos de ação paralela, através
de ferramentas. Vamos examinar esses efeitos em mais detalhes.

Efeitos seqüencial do canal de saída do módulo


Clique na parte superior da janela Saídas Kontakt. A seção
seguinte Saídas Racks.
À esquerda, você encontrará um ou mais módulos de canais de saída no andar
de cima, abaixo do nome do canal. [1] Há quatroslots que são uma cadeia
de efeitos sucessivos dacorrespondente [2], o canal (Insert). Se você não vê-
los, clique em Mostrar Insere a seção superior de saídas. Cadeia [3]efeitos dos
sucessivos idênticos efeito de grupo correconsistente e os efeitos de
correntes sucessivas do instrumento, embora em pé, onde o slot superior é o
primeiro elo na cadeia.
Clique no pequeno ícone com uma seta ao lado do slot paraabrir o menu drop-
down com os nomes de todos os processadores disponíveis
para processamento de sinais.

Depois de ter escolhido e colocar o módulo a partir desta lista, você pode exibir
/ ocultar suas opções de edição com um duplo clique no seu nome ou clicando
no Effect Edit na seção superiorde saídas. [4] Selecione um item de
menu módulo exclui Vazio na cadeia.

Canais Auxiliares
Como você lembra, os slots de ferramentas paralelas efeitospermitir o uso
de módulos como os efeitos de efeitos paralelosque podem ser utilizados por
vários grupos. Tanto os canais demesma forma Aux permitir o uso de efeitos
paralelos através de várias ferramentas.
Canais Aux módulos estão localizados no lado direito das
saídas misturador seção No lado técnico. [5] é apenas maiscanais módulos de
saída, que recebem sinais a partir do sinalem diferentes locais de
fluxo. Conseqüentemente, isso também significa que os efeitos podem ser
adicionados da mesma forma como módulos canal normal de saída.
Abra o menu drop-down em um dos slots e depois os efeitos
desucessivas processador de sinal para o
slot correspondente.Canais Aux pode ser alimentado com dois locais
em KONTAKT.
Clique no Aux em Racks Modo Título em multi-tools.

Abaixo de cada título será exibido o instrumento controlador denível de linha.

Com estes controladores, você pode enviar a saída do instrumento em um ou


mais canais Aux nos níveisregulamentados.
Alternativamente, você pode redirecionar a saída de qualquermódulo
de efeitos adicionados ao slot de efeitos colaterais emum dos canais Aux.
Roteamento no canal Aux não só permite-lhe continuar aprocessar o sinal é
energizado em isolamento, mas tambémpermite que você envie um sinal
para dois diferentes canais de saída física KONTAKT.
Você também pode usar o módulo no slot de efeitos paralelosGainer para criar
uma "ponte" para os canais Aux e fonte de alimentação para o seu
grupo específico de sinais. Esse processo é explicado em detalhes no capítulo
correspondentedeste manual.

Tipos de processadores de sinal


A biblioteca de módulos de processamento de sinal KONTAKTé dividido
em duas categorias principais, a saber, os efeitos e filtros.
A maneira mais conveniente de visualizar os módulos
disponíveis usando módulos navegador guia. Além da lista de todos
os módulos disponíveis, o guia também apresenta uma explicação
detalhada das funções de cada módulo e como usá-lo.
O termo "efeitos" é usado em KONTAKT para os módulos de processamento
de sinais que criam uma especial, geralmentenão-linear de efeitos
como distorção, delay modulado, ou reverb.
Em contraste com os efeitos, filtros só afetam a resposta de frequência dos
sinais. Filtros de biblioteca, por sua vez, é dividido em quatro categorias,
que são explicados em detalhe no respectivo capítulo.

Effects
Este capítulo descreve os efeitos de todos os módulosdisponíveis
em KONTAKT com uma descrição de seus parâmetros. O termo "efeitos" inclui
ferramentas de processamento dinâmicas, tais como compressores, bem
comoprocessadores de áudio que alteram o sinal de método não-linear,
como reverbs, efeitos flanger ou distorção. Acesso a esses módulos podem
ser obtidos, arrastando-os da guia no navegador Módulos slot livre efetoras, ou
clique no ícone "+" no canto inferior direito de
cada ranhuras efetoras disponíveis, e selecionar um efeito de drop-down menu.

Compressor (Compressor)

Compressores - são ferramentas dinâmicas que o coeficientede transmissão,


que aumenta à medida que o nível do sinal de entrada. Esta é uma
ferramenta inestimável para muitas tarefas comuns - por exemplo,
compressores pode ser usado parareduzir os níveis de pico, o que lhe
permite elevar o volume totaldo sinal sem causar clipping ou em outras
palavras, para aumentar o volume médio do sinal. Ao ajustar o tempo de
ataque eo tempo de recuperação, com a ajuda de compressores também pode
alterar as transições de sinal,permitindo que você
adicione a hlestkost lento com som bateria,ou
enfraquecer demais sublinhar "clique" nos sons de instrumentos de
percussão. No entanto, há um outro lado docompressor. Sobrepressão pode
levar a um som natural.

Controladores
Escolha um dos três modos de compressão - Clássico, Avançado e
Profissional. Cada modo é o modo Menu: fornece algum tipo de compressão.
Se o controlador estiver ativado, o compressor irá afetar o botão esquerdo e
St.Link (link Stereo): O canal direito igual, preservando a imagem estéreo. Se o
controlador está desativado, o compressor é um processador de mono /
estéreo.Isto significa que ambos os canais são processados
independentemente um do outro.
O limite. Determina o nível no qual o compressor começa a aumentar o
controle Thresh: ganho de controle (está ativo). Até que o valor do nível de
sinal abaixo do limiar, o compressor não irá afetar o sinal (no estado passivo).
A taxa de compressão. Determina o grau de alcance dinâmico Relação
controlador de compressão do sinal: ter um nível acima do
limiar. Numericamente, é igual a razão entre o sinal na saída do compressor
para o nível do sinal em sua entrada. Por exemplo, uma taxa de compressão
de 2:1 significa que a mudança do sinal de entrada por 2 dB vai mudar o nível
de saída de apenas 1 dB.
O ataque. Determina o quão rápido o compressor reage aos sinais do ataque
controller: acima do nível limiar. Para grandes valores de compressor
provavelmente não terá tempo para acompanhar o forte aumento do nível de
entrada. No sinal na saída dos picos estarão presentes. Se este parâmetro for
pequeno, você pode praticamente eliminar o aparecimento de picos após um
súbito aumento no seu nível. No entanto, o som pode ser acentuadas o
suficiente.
Tempo de recuperação. Este é o momento em que o compressor fora do
estado ativo regulador de Lançamento: depois da queda do nível de sinal está
abaixo do limite. Se o tempo de recuperação é muito longo, mais compressor
está ativa e afeta a gama dinâmica, mesmo quando não é desejável.Assim, há
um efeito perceptível sobre a audição de pulsação.Para um tempo de
recuperação desde pequena um alisamento mais substancial. Mas em
situações em que o nível do sinal de entrada está constantemente flutuando
em torno do limiar, você pode ter o efeito de "asfixia".
Controla o nível de sinal na saída do módulo. Este botão funciona como um
controlador de regulador de saída: ganho compensatório, permitindo que você
traga a saída para o mesmo nível de pico como o nível do sinal de entrada
após a compressão.

Limiter (Limitador)

Limitador - um tipo especial de compressor. Este avtoregulyatorcuja


transferência proporção é alterada de forma que acima do nível nominal do
nível de sinal de entrada do sinal em sua saídapermanece
quase constante, perto do valor nominal. Limitadores de agir como "seguro",
evitando a sobrecarga do sistema desinal de picos curtos, o que levaria
a corte do sinal de áudio.Limitadores pode manter um
sinal contendo picos, sem a necessidade de diminuir o nível de volume geral.
Controladores
Define o ganho do sinal de entrada. O limitador é diferente docontrole
No Gain: Compressor fato de que ele tem um limite fixo.A fim de alcançar uma
redução significativa nos picos, utilizando o comando para definir o
ganho do nível de entrada para um valor até ver que a atenuação da luz
é responsável apenas porpicos ocasionais.
Assim como o controlador do mesmo nome e Compressor, esse
controle determina o Lançamento do regulador: o momento em que o limitador
de fora do estado ativa após a queda do nível de sinal está abaixo do limite.
Indicador de atenuação Este indicador mostra a taxa de picosde
redução. Efetivamente restrição: o trabalho no caso em queeste indicador só é
responsável por picos aleatórios. Se ele exibe uma restrição permanente, é um
sinal claro de que o controlador está definido para No Gain é muito alto. Isto
podedegradar significativamente a qualidade do sinal.
Nível de saída do regulador na saída do módulo.

Inversor (Inverter)

Com este módulo, você pode inverter a fase do sinal de áudio oupara trocar
os canais esquerdo e direito. Uma vez que o inversorfaz sentido usar apenas
como um efeito consistente, ela só pode ser inserido em uma cadeia de
efeitos sucessivos do Grupo e da cadeia de efeitos seqüencial do instrumento.

Controladores
Inverte a polaridade da fase do sinal. Fase botão:
Stereo swaps. Botão Pan:
Nível na saída do módulo. Saída do regulador:

AET filtro

Este módulo é o núcleo de uma poderosa tecnologia, Tecnologiaexpressão


autêntica (AET) em KONTAKT 4, que permite contínuo "transformar" as
características tonais entre várias amostras. O módulo é projetado para
edição no nível do Grupo, para que ele possa ser colocado apenas na cadeia
de efeitos seqüenciais do Grupo. Desde o processo de criação e usando a
transformaçãose estende a outros elementos da interface, vamos começar por
explicar os aspectos da AET tecnologia. Se você estáinteressado apenas
em caixas de diálogo e módulo controlador, vá até o final deste capítulo.

Tecnologia da expressão autêntica


Quando a amostragem de instrumentos acústicos, uma das questões a serem
resolvidas é que a maioria dessas ferramentas mudar radicalmente suas
características tonais por uma gama dinâmica e amplitude de expressão -
trompa jogado toque Mezzo Forte, em som pode ser muito diferente de jogar
com um toque de Piano. A este respeito, é difícil obter uma gama completa de
desempenho de áudio utilizando apenas amostras de estática. A abordagem
tradicional faz com que a solução para os problemas de tamanho crescente:
biblioteca de samples contendo muitas camadas, a pressão força a chave para
a nota, agora são comuns e, de fato, esta é uma boa maneira de detalhes do
instrumento amostrados. Na maioria dos casos, no entanto, ainda há
deficiências a tornar-se sons de instrumentos altamente dinâmico em amostras
estáticas, tais como mudanças perceptíveis tons movendo de uma camada da
pressão de forças a chave para a próxima. Com a introdução da Tecnologia da
Expressão, Authentic (AET) em KONTAKT 4, nós fornecemos uma abordagem
radicalmente diferente. O núcleo desta tecnologia - FFT filtro com muito alto
poder de resolução, o que pode "tomar imprint" de as características de
freqüência do sinal de quase qualquer complexidade. Estas cópias são tiradas
as características de freqüência de outras amostras de sua correção por
análise espectral. Por exemplo, a camada atual da força de pressão sobre a
chave poderia ser filtrada nível de informação espectral, que está acima do
mercado atual para compensar acústica até o fim. Alterar dinamicamente o
grau de processamento com o uso de uma fonte de modulação (por exemplo, a
pressão sobre o botão), as duas amostras pode passar qualquer número de
estágios intermediários, "transformar" em tempo real. O processo não é
limitado a níveis dinâmicos: pode-se transformar entre uma variedade de
técnicas de desempenho do instrumento (por exemplo, o desempenho do tubo
com e sem Mutes mute), ou mesmo sinais diferentes. Este processo oferece
uma gama completa de som design possibilidades - imagine a transformação
entre o piano ea celesta! Funcionalidade AET é dividido em duas fases
separadas logicamente. Na fase de análise você especificar KONTAKT, que as
amostras devem ser tidos em conta.KONTAKT gera espectral "impressões
digitais" de amostras e armazena-os para uso posterior. O processo de seleção
e instalação é feita no editor de mapas. Uma vez que as impressões são
criados, eles se tornam disponíveis para seleção na AET módulo de filtro, que
pode ser inserido no slot de efeitos sucessivos do Grupo da mesma forma
como qualquer outro módulo de ação. Com um único parâmetro controla a
resposta de freqüência específicas que serão passados a jogar na amostra
momento. Antes de considerarmos os casos de aplicação prática da tecnologia,
AET, é necessário explicar cada um dos dois blocos lógicos, o que você vai
encontrar durante a instalação:
Transformação Layer (Morph Layer) - um grupo de não-sobreposição de zonas,
as amostras de que estão ligados
diretamente. Isso é muitas vezes as camadas da força de pressão sobre as
zonas-chave ou multisemplirovannye, que cobrem um determinado intervalo do
teclado, ou em outras palavras, os blocos de zonas contíguas no editor de
mapas.
Transformacional Map (Mapa Morph) - um conjunto de uma ou mais camadas
de transformação. Que - que,
que, eventualmente, carregados para o módulo de filtro AET, e os conteúdos
dos mapas determina o que vai fazer o botão Morph no módulo de painel de
controle. Transformação do mapa, que contém apenas uma camada de
Transformação, chamado mapa de velocidade. Neste caso, a resposta de
freqüência finita é recebida a partir da Zona, que corresponde ao alcance do
teclado para baixo no momento em que a chave, e cuja faixa de valores de
velocidade corresponde ao teclado controlador Morph.
Transformacional mapa com algumas fibras da transformação é a base para
transformações de articulação. Este é um caso mais complicado, o que permite
uma transformação entre dois ou mais conjuntos de amostras que não
necessariamente têm de ser ligados, por exemplo, uma técnica diferente
desempenho ou até mesmo instrumentos completamente
diferentes. Normalmente, as camadas de transformação em tal esquema,
provenientes de diferentes grupos de seu instrumento.
Se você quiser usar uma expressão de filtro para a transformação de
velocidade dinâmico, Resumidamente: Transformational mapa requer apenas
uma fibra de transformação. Se você quer fazer coisas mais complexas, você
deve criar um mapa de transformação, que consiste em várias camadas
definidas manualmente transformacional. Agora, quando você se reuniu com a
tecnologia de Tecnologia da expressão autêntica, vamos considerar os casos
de sua aplicação prática.

Criar uma transformação Velocity


Agora, quando você abrir uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo,
você notará que o módulo adicionado KONTAKT AETfiltro. Dê uma olhada
no seu painel de controle e modulaçãoroteador - eles já estão instalados com o
Cartão Transformationalgerado automaticamente, e modulado pela
força regulador de pressão de um botão Morph.

Quando você tocar as notas certas, KONTAKT ainda vai jogar apenas Semple,
responsável pelo efeito da pressão na tecla. No futuro, embora a força real da
pressão sobre os movimentos chave fora das zonas de velocidade média
jogado a maioria das características espectrais das áreas diretamente abaixo
ou acima serão transferidas para o som. Assim que a pressão em áreas de
fronteira chave pereseket outros, o processo é invertido. Depois disso, a
próxima área a ser reproduzido com as áreas frequência anterior de resposta
utilizado para a filtragem. Assim, as diferenças de tons de camadas da força de
pressão na tecla elegantemente mascarada, levando a mais suave
características dinâmicas em uma faixa de sensibilidade dinâmica do teclado. É
claro, nada impede que você atribua fontes de modulação diferentes para
controlar Morph. Para este efeito, você pode simplesmente usar a função de
controlador MIDI-contínua ou Aftertouch. O uso de fontes de modulação
diferente para
transformação permite a troca de transformar o gradiente, enquanto o som é
reproduzido, abrindo possibilidades muito interessantes de desempenho. No
entanto, tenha em mente que o filtro irá afetar apenas as amostras que tinham
sido iniciados pressionando uma tecla.

Criando articulações transformacional


Instalação de uma simples transformação da velocidade, como descrito
acima, é bastante fácil. No entanto, por vezes, umaforma mais flexível
de configurar a transformação do filtro. Por exemplo, você pode instalar um
executável dinamicamentetransformação entre dois diferentes, mas
relacionadasarticulações musical da fonte de som mesmo, como o coro,
cantando "ahh" e "ooh". Isto requer alguma intervenção manualadicional. O
procedimento pode ser dividido nas seguintes etapas:
Criar uma camada de transformação para cada um dos grupos aos quais é
atribuída uma articulação.
Combinar duas ou mais destas camadas no Mapa de transformação 2.
Baixar este mapa no módulo AET filtro colocado em uma cadeiaseqüencial dos
efeitos, o 3.kotoraya Grupo selecionado para edição. No nosso
exemplo, vamos supor que o Zone "ahh" e "ooh" perfeitamente divididos em
dois grupos diferentes, como na estrutura natural
da KONTAKT patch. Primeiro, selecionetodas as áreas do Grupo "ahh"
(usando os grupos selecionados, somente se necessário), clique em
Criar AET camada morph domenu Editar. Uma caixa de diálogo com várias
opções.

Digite um nome descritivo para a camada (por exemplo, "ahh") e certifique-


se que a opção está habilitada Tonal e parâmetro de suavização é definido
como o valor padrão de 0,5, e clique emOK. KONTAKT agora gera
um impressões digitais espectraisde todas as zonas e armazená-los em uma
camada novaTransformacional. Em seguida, repita o processo com as zonasde
outro grupo. Agora você criou duas camadas nova transformação, que contém
a informação espectral para ser usado em transformação. Para especificar
o KONTAKT, queTransformational camadas que deseja usar a sua
transformação, você deve criar um cartão de transformaçãonova e adicionar
essas camadas para este mapa. Para fazer isso:
Abra AET Morph Map Editor no menu Editar. A caixa de diálogo seguinte: 1.
Combine seus mapas Transformation Transformação Camadas com Map
Editor 2.Transformatsionnoy AET (AET Morph Map Editor).
Digite um nome descritivo (por exemplo, "ahh -> ooh morph") e clique em
Adicionar. Camadas cozido 3.Vami Transformational agora passar para a lista
da direita na parte inferior da caixa de diálogo, o que significa que eles estão
disponíveis para inclusão no seu cartão de transformação nova. Selecioná-los
um a um na lista da direita e arraste-o para o seu cartão clicando sobre o botão
com a seta apontando para a esquerda. Note que a ordem de inclusão é
importante. No nosso exemplo, queremos filtro transformou a amostras original
"ahh" na resposta de freqüência de amostras "ooh", assim uma camada de
"ahh" deve estar no topo da lista.
Antes de terminar, certifique-se que o tipo de cartão é mudado para
articulações Transformational 4.transformatsiyu em vez de transformar a força
de pressão na tecla. Caso contrário, KONTAKT exibir uma mensagem de erro,
porque as forças de pressão sobre o cartão-chave pode ser composta por
apenas uma camada Transformational um. Clique em OK. Seu Mapa de
Transformação está agora pronto para uso. Agora é o momento para enfatizar
o fato de que, neste cenário, as amostras "ooh" som será. Eles serviram como
modelo para a instalação do filtro de transformação. Mesmo com a
configuração mais alta Morph, o que você ouve, será amostras de "ahh" com
uma resposta de freqüência superpostas amostras "ooh". Isto também significa
que você deve se certificar de que as amostras "ooh" ao pressionar a tecla não
vai jogar. Caso contrário, será combinação confusa de amostras filtradas e não
filtradas. A maneira mais fácil de fazê-lo - por sua vez o botão de Volume
Grupo Módulo Amplificador "ooh" todo o caminho. Para concluir o processo,
mude para um grupo de "ahh", especifique o local de uma cadeia de efeitos
seqüencial, e adicionar o filtro AET módulo em um slot vazio. Abra o menu
drop-down no lado esquerdo do seu painel, e selecionar um mapa de
transformação que você acabou de criar. Agora, abra o router modulação
Module (Modulação Router) e atribuir o controlador, por exemplo, Modulation
Wheel, o parâmetro Morph.

Depois disso, pressionando a partitura, você pode facilmente


transformar amostras "ahh" e "ooh", usando a roda de modulação. Claro,
você pode criar uma transformação mais de duas camadas de
transformação. Repetindo os passos acima,você pode facilmente
adicionar outra camada do coro, por exemplo, "mmh" para o seu patch. Agora
que você sabe como usar a tecnologia para AET, em suas próprias
ferramentas, concluiremos este capítulo com uma descrição das caixas de
diálogo e suas opções.
Criando diálogo AET Morph Camada
Esta caixa de diálogo aparece quando você clicar em
Criar AETcamada morph a partir do menu Editar ou editor de mapa de
contexto menu.

Título Transformational camada, que será usado para a identificação em nome


do Editor: Mapas Transformacional.
Se este é marcado cheboks, KONTAKT harmonicamente analisar cada
amostra em relação à base Tonal: a freqüência de seu valor correspondente
das chaves básicas. Esta opção deve ser desactivada quando a edição de um
material completamente atonal, como o ruído ou percussão, ou se o valor da
chave de base não é preciso. Neste KONTAKT realizar análise de freqüência
simples, sem atenção para as estruturas harmônicas.
Se esta opção for habilitada, para determinar a taxa de amostragem básica
KONTAKT Root Tecla Shift: uso básico áreas chave se cheboks Tonal
marcada. No entanto, em alguns casos, o valor das chaves básicas
conscientemente pode ser diferente da verdadeira taxa de base da
amostra. Por exemplo, o patch, que inclui várias técnicas de realizar o mesmo
instrumento em oitavas diferentes, para que o C2 e C4 notas foram
reproduzidas com o mesmo passo, mas com uma articulação diferente. Neste
caso, usando os valores das chaves básicas sem correção traria analisador de
confusão quando se consideram as freqüências irregular. Usando a tecla Shift
Root é possível determinar a diferença entre a amostra real e observe suas
chaves subjacentes nos tons médios. O valor padrão é 0 leva a instalação
correta das notas de base, o valor de -12 corresponde ao tom real subjacente
uma oitava abaixo da chave base.
Este valor afeta a porosidade da resposta de freqüência analisados antes
Smoothing: ele será usado como modelo para o filtro. Faixa de valores
sensíveis de 0,1 (sem suavização) para 2.0 (com a notável anti-aliasing).
Selecione um intervalo de tempo limitado análise de cada amostra. Faixa de
análise:
Ao analisar amostras que estão constantemente a mudar timbre, esta opção
permite que você especifique um ponto KONTAKT notas, em que o instrumento
irá refletir a resposta de freqüência típica máximo alcance e eliminar o resto da
gama de influência sobre o resultado da análise. Para os instrumentos piano e
guitarra, a banda seria os primeiros segundos de cada nota. Se você tiver
incluído na análise de toda a fase de decadência, a gama média teria sido
muito tusknee.
O número de zonas que estão selecionados no editor de mapas e número de
zonas: a ser incluída nesta camada transformacional.

Editor de Transformação Mapas


Esta caixa de diálogo aparece quando você clique em Abrir AETmorph editor
de mapas a partir do menu Editar ou editor de mapade contexto menu.

Digite um nome no campo de texto ao lado deste botão e clique sobre ele para
criar um botão Adicionar: novo, vazio mapa transformacional.
Este menu drop-down contém todos os mapas disponíveis de transformação de
seu instrumento. Menu do Mapa: Clique no mapa para edição.
: Apaga o selecionado transformacional Mapa do botão Instrumento
Removeotklyuchaya temporariamente qualquer filtro AET módulos que se
referem a este mapa.
: Selecione o tipo de Transformational Maps. Mapas de velocidade são
transformados entre as Zonas de Velocidade / camada única
Articulationodnogo Transformacional, enquanto os mapas são transformados
articulação entre as camadas de transformação diferentes. Consulte o capítulo
anterior para esclarecer as diferenças.
: Os nomes de todas as camadas nos mapas transformação atual. Clicando
sobre a camada e camadas Morph no botão de seta para Mapnazhatie atual da
camada de direito é removido do mapa.
Os nomes de Layers transformacional estão disponíveis para inclusão no mapa
atual. Layers disponíveis Morph: Clicando sobre a camada da lista e clique no
botão com a seta apontando para a esquerda para adicionar esta camada de
cartão Transformacional.
Selecione o botão Excluir Camada Transformational da lista e pressione este
botão irá remover uma camada de seu: Instrumento.
Abre uma caixa de diálogo Criar Camada Morph para o botão de camada
selecionada atualmente Rebuild: você pode personalizar os parâmetros de
análise.

Módulo controlador de filtro de AET


O módulo executa o filtro AET real filtragem do material de origem. Ao
usar AET filtro através do
comando Auto adicionarvelocidade AET morph KONTAKT irá definir
o módulo. Em todos os outros casos, você deve colá-lo em uma cadeia
de efeitossucessivos do próprio grupo.

Utilize este menu para carregar o módulo Mapas Transformacional. Menu


Morph Mapa:
Clique nesse botão para abrir o Editor de botão da caixa de diálogo Editar
Morph Mapa: Transformational cartão, que foi explicado no capítulo anterior.
Knob Morph é o parâmetro mais importante do módulo.Geralmente é modulada
por uma fonte externa, por exemplo, a velocidade de parâmetro ou MIDI-
controller. Com base no conteúdo dos selecionados Transformational Maps,
KONTAKT criar uma "transformação de gradiente," contínuo que combinará, e
anexar as características dos filtros necessários para alcançar timbres
diferentes incluídos Layers transformacional com transições suaves. Usando o
Morph, você pode definir o filtro para qualquer ponto do gradiente. Os valores
mais baixos possíveis das mudanças de sinal para a amostra correspondente
na primeira camada do mapa Transformacional.Os valores mais elevados
possíveis de uma amostra é alterado para a amostra correspondente na última
camada do mapa Transformacional.
Na medida em que o montante do regulador do filtro para o sinal resultante. Em
valores mais baixos possíveis: o filtro não terá nenhum efeito.
: Este gráfico representa o real, a resposta ativa para o filtro, filtro
Curvekotoraya uma diferença entre a resposta de freqüência analisadas da
fonte, ou seja, O jogo é o ponto ea finalidade da amostra, ou
seja, Transformacional camada, que aparece no mapa no ponto de
Transformational estabelecida regulador do Morph.
: Representação gráfica dos mapas selecionados Transformacional ea
conseqüente gradiente Morph Curve Viewfiltra. A imagem é dividida em várias
seções e curvas coloridas. Seção descrevem camadas Transformational que
compõem o mapa, e as curvas representam o grau em que a resposta de
freqüência da camada afetará as características finais do filtro em qualquer
ponto. Além de cada seção para um link é exibido correspondente ao nome da
camada Transformacional. No pico de cada curva, reproduzido na presente
amostra será transformada na resposta de freqüência da camada ao
máximo. Seção e da curva da amostra ativa (ou seja, a fonte) são marcados
em amarelo e correspondem a uma descrição uniforme do filtro. Seção e outras
seções das curvas são coloridas flores brancas e azuis. Ao reproduzir as
músicas ou alterar a configuração do Morph, um gráfico de suporte horizontal
ângulo abaixo observa os pontos inicial e final do gradiente, que KONTAKT usa
para determinar as características finais do filtro.
nível de produção na unidade dB. Saída do regulador

Surround Panner

Este módulo oferece uma abrangente e poderoso Grupo de


Automação espacial mixagem e roteamento de sinais. O módulointerage
com várias configurações de canais de entrada e saída de mono a 16 canais
de som surround, e podem acomodar sinais de entrada como fontes de som no
plano do espaço, movê-losmanualmente ou automatizado, bem como para
simular uma gama de atenuação natural e efeitos doppler que
ocorrem rotativafontes de som ao redor do ouvinte.

Menus e botões
Este menu drop-down contém a saída do módulo gama formatosde menu
simples Surround Formato: sub-divisões do alto-falante (1.1) para os
formatos de 16 canais surround, e inclui uma ampla gama
de cinema convencionais e música surround formatos como 5.1, 7.1
e 10.2. Editando essas configurações não afetam a posição de fontes
sonoras no plano. A tabela a seguir lista todos os formatos surround disponível,
juntamente com seus canais deatribuições. Use esses diagramas as vias, se
você não tiver certeza do sinal correto encaminhamento dinâmica sobre o canal
de saída do módulo.
Explicação das abreviaturas
Se você quiser transferir os canais para a outra saída, ir ao canalde
roteamento Módulo Amplificador

Este menu drop-down para selecionar os algoritmos que afetam o


posicionamento do seu modo de rato Menu: fonte de entrada no plano ea
resposta aos movimentos do mouse.
: Todas as fontes de som estão instalados na mesma posição.Mono Mix
: Quando você move a fonte de som, outras fontes de som puxou na mesma
direção. Sincronização
: Posições da fonte sonora será refletido ao longo de um ponto central do
avião. Centro do espelho
: Posições da fonte sonora será refletido ao longo do eixo X. X Espelho
: Posições da fonte sonora será refletido ao longo do eixo Y. Y Espelho
: Posições da fonte sonora será refletido ao longo dos eixos X e Y. XY
Espelho
: Cada fonte pode ser colocado individualmente com o mouse.Individual
Determina o impacto da distância do centro da fonte sonora ao seu
nível. Algoritmo Menu: menu drop-down inclui três algoritmos:
- este algoritmo ajusta os níveis relativos da dinâmica da fonte sonora,
mantendo constante de energia
o volume aparente da fonte, independentemente de sua posição no
pan. Colocar um personagem acima do caráter fonte de sinal fonte do canal
para isolar o canal correspondente. Rotação em torno do plano fonte vai
distribuir seu sinal para os alto-falantes competentes, consoante a sua
distância da fonte, mantendo o volume global aparente (mais poder)
constante. Este comportamento é determinado pela instalação de Divergência.

- este algoritmo utiliza uma função seno para controlar a fonte,


dependendo Sinusoid
sobre a distância de cada alto-falante. Definição de Divergênciaem valores
baixos levará a mais precisa forma direcional.Quando você excluir uma
fonte de alto-falantes ea configuraçãode divergência de valor elevado, o seu
nível pode ser reduzido ao silêncio.

- este algoritmo usa uma função logarítmica para alterar o nível


de fonte logarítmica
dependendo de sua distância de cada alto-falante

Nenhum dos algoritmos acima e modos não estão vinculados a um formato


específico do canal. Recomendamos experimentar com os algoritmos e
parâmetros, e encontrar a configuração mais adequada para o seu modelo do
ambiente.
: Se no mundo real, a fonte de som se afasta do ouvinte, o botão de som à Air
ouvinte Absorptiondostigaet perderá gradualmente a sua alta freqüência. Se
este botão é ativado, Surround Panner simula o efeito de absorção. Se você
quiser aumentar a impressão de uma distância remota, mesmo depois de ter
movido para o final da fonte sonora ao plano de fronteira, aumentando o
tamanho do campo de som com o controlador vai lhe dar mais um espaço de
tamanho.
Uma vez que a distribuição espacial das ondas sonoras leva algum tempo, os
sons do botão Delay: fontes situadas mais longe do ouvinte, será adiada. Se
este botão é ativado, Surround Panner vai imitar esse efeito usando uma linha
de atraso. Ativando essa opção pode melhorar significativamente a localização,
mas também a carga sobre o processador também será aumentado. Se você
quiser simular o posicionamento totalmente com um atraso (embora mantendo
níveis constantes), o controlador de divergência em 0%.
No mundo real, esse efeito é geralmente associada a ambulância ou carro,
Button Doppler: a passagem é uma conseqüência direta do atraso. No micro-
KONTAKT, no entanto, podem ser controladas separadamente por ambos os
efeitos.Quando este botão é ativado, Surround Panner simula as mudanças de
tom com o rápido movimento da fonte sonora para o ouvinte ou o ouvinte. Para
ouvir esse efeito em ação, mover-se rapidamente a fonte de som de um canto
para o canto oposto. A maioria, obviamente, este efeito é observado com o
aumento da distância, talvez por isso você vai ter que mudar a escala com o
tamanho do controlador.
Pressionar este botão abre uma janela que permite alterar a base Opções de
configurações dos botões: efeitos de Doppler, Absorção Air, e Delay

Além disso, você pode ajustar a freqüência de cruzamento para o canal LFE. A
caixa de diálogo também exibe o número deentrada e saída de canais que
estão atualmente em uso.Encaminhamento fora ... botão irá levá-
lo directamente para a secção do Canal de roteamento Amplificador Módulo,
onde vocêpode alterar o roteamento e configuração do canal de misturapara a
conversão entre os locais do canal.

Controladores
O nível do canal de saída do módulo. Saída do regulador:
: A extensão depende da distância muda de nível e, portanto, dirigido
controlador de fontes de som Divergencefokus para cercar o avião. Ajuste o
regulador para 0% vai resultar em níveis permanentes, independentemente do
posicionamento.
Tamanho cercam o avião. Em 100%, numa área cercada por alto-falantes, vai
encher todos os Tamanho do controle: avião janela, por isso vai ser impossível
mover-se a fonte de som fora alto-falantes. Girando o botão no sentido horário
aumenta a área e vai colocar a área de origem para a localização das caixas
acústicas.
: Se a configuração do canal atualmente selecionado um canal de saída inclui
efeitos regulador LFEnizkochastotnyh (LFE), o controlador ajusta o nível de
saída do canal. Note que o sinal do canal LFE pode ser obtido pela soma de
todos os sinais de entrada através de um cruzamento da frequência. A
freqüência com que a divisão pode ser definido em Opções diálogo.
Dá uma mudança permanente na posição X de fontes de som.O controlador de
Deslocamento X:
: Dá uma mudança permanente na posição Y de fontes de som.Y Knob
Mudança
Gira todas as fontes de som em torno de um ponto central. Angle regulador:
Adiciona uma distância constante deslocamento de fontes de som de um ponto
central. Distância regulador:
Níveis de saída de todos os canais nos formatos Surround atualmente
selecionado. Medidor de regulador:

Módulo Surround Panner


Automação módulo Surround panner é especialmente interessante nos casos
em que você precisa para criar sons girando em espaço. Existem várias
maneiras. Se você quercontrole total sobre seus padrões de movimento, você
pode usara automação de host ou automático externo MIDI-controladorespara
controlar o posicionamento dos parâmetros fora daKONTAKT-a. Se você
quer criar movimento automatizado, o uso de
um roteador Modulation KONTAKT oferece uma gama depossibilidades muito
interessantes e criativas.

Host / Automação MIDI


Se você quer modular o Panner Surround a partir de um host
ouvia externa MIDI-controladores, você pode atribuir umaautomação
de hospedar dados ou controlador MIDI dados sobrea Mudança X parâmetros,
Shift Y, Ângulo e Distância arrastandoa automação fonte apropriada com guia
Navegador Auto dereguladores que deseja automatizar.

Modulação interna
Usando interna moduladores módulo Surround Panner oferece muitos recursos
interessantes, desde os sons de que se movem ao redor do espaço para os
padrões imprevisível e aleatória de movimento orgânico. Para criar uma
modulação compromisso, clique no botão direito do mouse no controlador e
selecione a fonte de modulação a partir do menu drop-down, então configure o
destino e os parâmetros de fonte do controlador. Depois de criar um destino
fora do plano do módulo de relógio Surround Panner, reproduzindo a
nota. Você notará que quando você se move para cada símbolo fonte estática
parece personagem misterioso. Personagens vibrantes que demonstram a
posição de origem (que pode ser modificado símbolos deslocamento),
enquanto símbolos sombreadas representam a posição real após a aplicação
da modulação. Quase impossível de descrever toda a gama de aplicações dos
parâmetros de modulação do módulo Panner Surround. Em vez disso, veremos
alguns cenários comuns.
. Para simular a rotação em torno de uma fonte pontual central, o parâmetro
smoduliruyte movimento circular
Ângulo Surround Panner módulo através de um LFO dente de serra. A
distância de cada fonte a partir do ponto central pode ser alterado ou o
movimento de posições iniciais, seja através da definição de Distância. Para
alterar a direção do movimento, ative o botão Inverter Modulation Router
destino. Móveis podem ser sincronizados com o host de comutação parâmetro
LFO Freq valor da duração da nota.
. Este é o principal método de mover-se fontes de formas
imprevisíveis. Atribuir dois movimentos aleatórios
aleatória parâmetros modulador e Shift Y X Mudança. Você pode ajustar a
distância da fonte de suas posições originais, atribuindo a modulação da
intensidade desses compromissos.
. Objetivo do modulador envelope para uma variedade de configurações,
particularmente no deslocamento X e Shift Y, Fly-by caminhos
permite determinar o caminho exato do movimento. Para entender como a
forma do envelope afetar os padrões de movimento pode levar algum tempo,
mas quando você aprender a fazê-lo, você pode criar praticamente todos os
tipos de vias - especialmente quando se utiliza envelopes flexíveis.

Saturador

Este módulo - basicamente é um amplificador com uma característica não-


linear que permite recriar o efeito de saturação da fita que provoca um
aumento da intensidade energética de seu sinal.
:ajusta a curva da transferência. Valores negativos levam àcaracterização, sinal
de controle Saturationrasshiryayuschey -valores mais baixos será reduzido da
amostra, os valores mais altos serão reforçados. Valores positivos da
saturação ciclo decompressor modelo semelhante analógico. No valor de 0,0, o
sinal vai passar o módulo-primas.
Ajusta o nível de saída do módulo. Saída do regulador:

Lo-Fi
Este módulo adiciona uma variedade de distorções digitais, taiscomo o ruído de
quantização ou a taxa de perturbação, a um sinal limpo.
perekvantovavaet sinal para a profundidade de bits ajustável.Sujeitos a
níveis tais de bits de controle de facções Bits: como12.4. CDs de áudio tem
uma profundidade de bits 16 bits, samplers velhos são muitas vezes
utilizados 8 ou 12 bits, 4 bits e evocam memórias de incontáveis
brinquedos irritantes.
(Frequency): resempliruet sinal para uma taxa de
amostragempersonalizadas. S. regulador RateResemplirovanie está
satisfeito (geralmente forçada) sem filtragem passa-baixo, o que causa todos
os tipos de taxa de distorção de ruído.
Acrescenta ruído ao sinal de áudio. Noise regulador:
: Ajusta as características de freqüência do ruído e atua como um filtro passa-
baixa. Regulador de N. Cor
Ajusta o nível de saída do módulo. saída do regulador

Stereo Enhancer (Modeller)

Este módulo permite que você controle a largura da base do sinalestéreo,


mude a posição estéreo e criar a partir de fontes estéreopseudo mono.
: Quando activo, este módulo botão usa um algoritmo
parapseudo botão estéreo Stereosozdaniya sinal estéreo Pseudo da
fonte mono. Esta função só deve ser usado com sinais mono, e tende a criar
um som mono incompatíveis, o que podedesaparecer a partir da
mistura quando jogado em mono.
: Narrows (sentido anti-horário) ou aumento (sentido horário) do sinal de
base estéreo. Espalhe o regulador
Na posição mais à esquerda dos sinais estéreo são somadosem um
sinal mono. Valores positivos levará a uma distribuiçãoartificial de
fontes estéreo, o que pode levar a uma expansãopara além dos alto-
falantes. Assim como a função e PseudoStereo, ele tende a causar
incompatibilidade mono na mistura.
: Esse controle permite que você coloque o sinal no campoestéreo. Ele
funciona exatamente como o controle Pan móduloamplificador Pankontroller.
Ajusta o nível de saída do módulo. Saída do regulador:

Distorção
A escolha entre as características da lâmpada e transistor.Distorção do
tubo cria um menu de saturação Modemyagkuyu, que
enfatiza ainda harmônicos, enquanto a distorção transistorproduz harmônicos
ímpares, criando o efeito de som clippingafiada.
: Ajusta a quantidade de distorção. unidade Knob
: Rode este botão no corta as freqüências altas naDampingsignale controlador
de saída, reduzindo o brilho causado por harmônicos.
Ajusta o nível de saída do módulo. Desde a distorção aumenta asaída de
controle de nível: para reduzir a produção.

Send Levels

Este módulo de serviço pode ser adicionado à cadeia de efeitos sucessivos do


Grupo e os efeitos Instrumento de série e permite que você envie um sinal de
dentro da cadeia de efeitossucessivos no efeito existentes outros paralelos nos
níveis regulamentados.
No lado esquerdo do módulo você verá os controladores EnviarNíveis para os
reguladores de cada nível Levelsparallelnogoefeitos que estão atualmente
em um dos slots paralelo aos efeitos do instrumento - se você não tiver
adicionado aos efeitosparalelos, o painel ficará vazio. Reguladores permitem
que você ajuste o nível em que o sinal será enviado para o efeito
correspondente.
: Os indicadores de pico de fornecer níveis feedback visual. LEDmetros Nível

Skreamer

Este módulo oferece a capacidade adicional de efeito Overdrive, mas mais


quente e mais suave do que o efeito de distorção.
Ajustar o brilho do som. Transformar esse controle no sentido horário aumenta
o brilho. Regulador TonePovorot sentido anti-horário irá soar mais suave.
Ajusta o grau de distorção. Unidade de botão:
Ajusta o reforço de graves. Baixo regulador:
Ajusta o ganho de alta freqüência. Knob Bright:
Regula a relação entre o tom limpo e distorcido. No
máximoconfiguração regulador Wet: ouvir apenas o efeito do sinalprocessado.
: O nível na saída do módulo. saída do regulador
Rotor

Realisticamente simula o efeito de rotação Rotator sistemas de som alto-


falante, que é geralmente associada a órgãos de lança, a música rock popular
dos anos 60 e 70. Embora o efeito é quase sempre ligado ao órgão de
lança protótipo, é igualmente adequado para lidar com as guitarras,
almofadas e outros sons sintetizados.
Embora, a fim de facilitar a automação desta opção é exibida como um
regulador, ele tem controle de velocidade: na verdade,apenas duas posições -
Slow e Fast. Alterar o valor realistasimula a aceleração ou
desaceleração do rotor.
(faders Horizontal ao lado do controlador de velocidade):Determine faders de
Aceleração do freio e vai responder rapidamente Speednaskolko rotores alta
(fader superior) e rotores de baixa freqüência (inferior fader) sistema de alto-
falante para mudanças de velocidade.
Controla os níveis relativos de peças de alta e baixa freqüênciado
Balanço regulador: sistema de PA.
Controla a distância entre o sistema de som simulado
eDistância regulador emocionante: microfone do som. A distância mais
curta leva a expansão do panorama estéreo.

Vibrar

O efeito simula o som Twang ricos tubo de amplificadores de


guitarra clássica das últimas décadas. Ideal para manipulação de guitarra.
Função de tom, o que aumenta o conteúdo de alta freqüência do
sinal. Botão Bright:
Se este botão está desabilitado, o módulo irá operar
comoefeito mono Twang. No Polyphonic mesmo botão: sinais estéreosão
somados em um sinal mono. Quando este botão é ativado, o efeito em
cada canal de entrada separadamente.
Controla o nível de entrada. Em contraste com o controle de saída, que
simplesmente gere Fascículo controlador: o nível geral do módulo, o
controlador opera como um amplificador de guitarra ajuste de ganho e efeito
sobre o grau de distorção.
: Estes controladores de regular os níveis adequados de alta
freqüência reguladores Treble, Mid e componentes de baixa freqüência e
sinal Basssrednechastotnyh.
Ajusta o nível de saída do módulo. Saída do regulador:

Gabinete

Este módulo simula o som de caixa de guitarra, gravado através de um


microfone. Após o efeito de distorção (por exemplo,Skreamer) inserir o
módulo na cadeia de efeitos sucessivos, pode-se simular um amplificador de
guitarra completo.
(Painel do lado esquerdo do módulo): Permite que você selecione um
estudo do modelo. Tipo de Gabinete:
Ajusta o tamanho do quarto simulado. Tamanho botão:
: Controla o nível de reflexões iniciais do quarto, acrescentandouma sensação
de espaço. Regulador de ar
(fader horizontal superior): Aumenta ou diminui o nível de altas
freqüências. Fader Treble:
(fader Lower horizontal): Aumenta ou diminui o nível de graves.Fader Bass:
Ajusta o nível de saída do módulo. Saída do regulador:

Phaser

O grau de modulação do filtro passa-baixa. Valores


elevadoscausam o efeito regulador de Profundidade: deslocador de faseem
uma ampla gama de freqüências.
Modulação da freqüência do filtro passa-baixa. Para sincronizara velocidade
da velocidade controlador host: clique nocontrolador de velocidade de
exibição ea duração das notas, selecione da lista.
(De 0 a 90): Pass diferença de fase LFO entre esquerda edireita de canais
de estéreo. Ele pode controlarPhaseznachitelno aumentar a largura da
base estéreo do sinal de saída.
Este controlador regula emfazu picos e vales que o efeito
defeedback regulador comb: filtro passa no sinal.
(Exibido quando você usa como um efeito colateral): Ajusta o nível
de controle de Retorno: retorna a saída do módulo.
(Exibido quando usado como um instrumento de efeitos serial):Sliders Dry &
Wet: Ajustar os níveis adequados de sinais original e processado. Note-se
que o efeito phaser típico criado por uma combinação de ambos os sinais.
Flanger

grau de modulação LFO. Profundidade regulador:


velocidade de LFO. Para sincronizar a velocidade com o ritmodo Editor
do Mestre ou com a velocidade de controle de taxa: host, clique
na configuração de exibição de velocidade ea duração das notas, selecione da
lista.
(De 0 a 90): Pass diferença de fase LFO entre esquerda edireita de canais
de estéreo. Ele pode controlar a base estéreoPhaseznachitelno expandir a
produção.
Ajusta o intervalo das operações de linha de atraso e, conseqüentemente, o
efeito de sombra. Cor regulador: Valores pequenos levará
a curto modulada tempo de atraso, causandomais como Flanger Phaser.
Energiza uma certa quantidade de sinal atrasado de volta na entrada
de feedback regulador módulo: criar um efeito mais pronunciado.
(Exibido quando você usa como um efeito colateral): Ajusta onível de controle
de módulo Returnvozvrata.
(Exibido quando usado como um efeito consistente do
Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados desinais original
e processado.

Chorus

Ajustar o intervalo de detonar modulada. Valores mais elevados


de Profundidade controller: aumentar o efeito.
Regula a velocidade modulyatsii LFO. Para sincronizar a velocidade com o
ritmo de Mestre Speed Controller: Editor, ou com o ritmo do host, clique
no Velocidade configuração de exibição ea duração das notas, selecione da
lista.
(De 0 a 90): Pass diferença de fase LFO entre esquerda edireita de canais
de estéreo. Ele pode controlar a base estéreoPhaseznachitelno expandir a
produção.
(Exibido quando você usa como um efeito colateral): Ajusta onível de controle
de módulo Returnvozvrata.
(Exibido quando usado como um efeito consistente do
Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados desinais original
e processado.

Reverb

Apresenta um pequeno atraso entre o sinal direto e


reverberação, e o controle correspondente Pré-Delay:. Comportamento natural
da sala de reverberação de grande porte, onde entre a primeira reflexão de
ondas sonoras das paredes é feito um tempo curto.
O tamanho do quarto simulado. Afetam a duração do reverb.Tamanho botão:
Este controlador permite que você ajuste o material da sala de controle
simulado e Cor: assim, à sombra de reverb. Baixos valores simular uma
superfície macia, como a madeira, enquanto os valores elevados de
comportamento refletem um modelo mais superfícies sólidas como concreto.
A extensão da absorção simulado que ocorre em salas com um certo controle
de amortecimento: meio ambiente, a presença de pessoas ou causa de som de
absorção de revestimento que afeta o comportamento da reflexão.
Valores mais elevados aumentar a largura da base estéreo do sinal de
saída. Stereo botão de baixo: valor aproximado da distância à fonte.
(Exibido quando se usa como um efeito colateral): Ajusta a Returnvozvrata
módulo de controle.
(Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders &
Dry WetReguliruet níveis adequados de sinais original e processado.

Delay

Se você não estiver usando a taxa de sincronização, a disponibilidade do


atraso é de 5-2900 ms. O tempo de atraso abaixo de 20 milissegundos não se
manifestam como um atraso, mas podem produzir efeitos interessantes do filtro
de com O tempo de atraso em milissegundos. Para sincronizar a velocidade
com o ritmo de Mestre Time Control: Editor, ou com o ritmo do host, clique no
Velocidade configuração de exibição ea duração das notas, selecione a partir
da lista suspensa
Absorve as altas freqüências do sinal atrasado. Transformando este botão no
controlador de amortecimento: no sentido horário aumenta a absorção. Se você
definir o nível de feedback, perderá gradualmente o conteúdo de alta
freqüência a cada repetição.
Valores acima de 0 produzem um efeito do pan, que se alterna entre os sinais
de eco de controle Pan: canais esquerdo e direito - isto é, ping-pong
efeito. Valores mais elevados aumentar a base de estéreo.
Controla o grau de o sinal de saída, que retorna para a entrada do controlador
feedback demora linha: criando uma série de sinais de eco estão gradualmente
a desaparecer antes do silêncio.
(Exibido quando se usa como um efeito colateral): Ajusta a Returnvozvrata
módulo de controle.
(Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders &
Dry WetReguliruet níveis adequados de sinais original e processada

Convolution

Convolução (convolução) - um processo matemático complexo, que pode


simular o comportamento acústico de sistemas lineares - como uma sala, um
alto-falante ou umreverb hardware para usar com seu próprios
sinais.Método de convolução é mais conhecido entre os usuários como um
método de obtenção de um reverbrealista. Processador de
convolução em KONTAKT é único a este respeito. É totalmente compatível
com fluxo de sinal multi-, permitindo que você usar os recursos de som
surround, e pode ser usado em uma seqüênciacadeia de efeitos e efeitos
colaterais do instrumento, o Instrumento. KONTAKT inclui uma
biblioteca abrangente de respostas ao impulso de quartos real e sistemas
dealto-falante para pulsos sintético, que são mais adequados para efeitos
especiais. Você também podefacilmente usar de terceiros impulsos em
formato WAV.
Esta janela exibe o impulso atualmente carregado e envelope do volume. Área
ImpulseMozhno drag pulsos de uma biblioteca em uma caixa, mantendo suas
outras configurações intactas. Linha superior mostra o nome do arquivo
baixado o ritmo, assim como sua profundidade bit, taxa da amostra, eo número
de canais. Assim como no editor de mapas, quando você passar o mouse
sobre o nome do arquivo é exibido caminho completo para o arquivo.
: Em adição à lista habitual de presets disponíveis menu drop-down inclui um
menu de presets IRkomandu Arquivo IR Open, que permite que você carregue
amostra em formato WAV ou AIFF para uso como um pulso.
Da mesma forma como a Reverb eponymous módulo opcional, o controlador
entra no regulador de pré-Dly:. Ligeiro atraso entre o sinal direto e
convolução. Isto é útil quando se utiliza impulsos reverb para simular
reverberação quartos grandes, onde entre o som direto e as reflexões iniciais
das paredes é um pequeno atraso.
(Exibido quando você usa como um efeito colateral): Ajusta o nível de controle
de módulo Returnvozvrata.
(Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders &
Dry WetReguliruet níveis adequados de sinais original e processado.
O tempo de espera do módulo em cinco etapas (1,5, 2,9, 5,8, 11,6, e 23,2
milissegundos). Se você ouvir Latency Menu: distorção ou estalos, tente
aumentar o valor, que também afeta a latência KONTAKT. Se você não quer
isso, desative a compensação de latência, ativando o último item do menu. O
tempo total de espera não irá aumentar, mas o sinal Convolução terminou
efeito é retardado em relação ao sinal bruto.
Permite dividir taxa de amostragem de nove etapas (01/01, 1/1.5, 1 / 2, 1/2.5, 1
/ 3, 04/01, 06/01, Taxa de menu Exemplo: 1 / 8 e Auto). Se o botão não é
ativado Preserve Comprimento, amostras de mudança só vai mudar a
velocidade de reprodução do pulso, levando a um aumento de reverb e
mudanças nas características de freqüência. Ativando o botão Preserve Length
manter o controle de reverberação, mas vai reduzir a taxa de amostragem, que
está envolvida no processo de convolução, reduzindo assim a carga sobre o
CPU, juntamente com qualidade.
Inverte o ímpeto para efeitos especiais. Inverter botão:
Se este botão é ativado, o regulamento vai economizar processador opções de
Ganho Automático botão: a constante nível global. Se você desativar este
controlador na regulação dos parâmetros de configuração do monitor em baixo!
Este recurso permite que você altere o nível de volume do pulso. Quando
Envelope Botão Volume: no visor da forma de onda de pulso é exibido no topo
graficamente editável envelope com 8 etapas.
: Estes botões ativar o regime regulador abaixo dos 3 que afectem o impacto
de Botões início precoce / Lateotrazheny e impulso reverb.
: Artificialmente comprime ou expande o pulso no tempo.IR Regulador
Tamanho
: Determina o ponto de corte abaixo do qual o conteúdo da freqüência do sinal
será reduzido. HighPass regulador
Determina o ponto de corte acima do qual o conteúdo da freqüência do sinal
será reduzido. LowPass regulador
Gainer

Este módulo pode ser usado como uma cadeia de efeitos sucessivos do
instrumento, e como um efeito colateral.Dependendo de onde você deseja
colocá-lo, Gainer serve a dois propósitos diferentes. Como a seqüência de
Instrumento efeitos aumenta ou diminui o nível do sinal entre o sinal anterior
estágio de saída, o próximo estágio do sinal de entrada. Em outras palavras,
Gainer funciona como uma etapa adicional do amplificador. A idéia de usar
Gainer como um efeito colateral requer alguma explicação. Uma vez que cada
efeito paralelo pode arbitrariamente rota seu sinal de saída própria para uma
das seções do canal Aux Saídas (em vez alimentada de volta para a
ferramenta), Gainer pode atuar como um dispositivo simplesmente conecta
entre os efeitos ranhuras paralelas e canais Aux. Isto permite-lhe enviar sinais
para os níveis regulados nos canais Aux baseado no grupo, aumentando a
flexibilidade de roteamento e poupando recursos da CPU. Basta arrastar o
efeito que você de outra forma seria criar um efeito paralelo em vários
instrumentos em Aux canal, bem como a utilização de slots paralelo em
ferramentas de efeitos Gainer para enviar sinais para este canal Aux. Mudando
a física de saída Aux atribuição de canais, você pode até usar efeitos de plug-
ins externos ou dispositivos de hardware host de dentro de grupos. Depois de
inserir o módulo no slot efeitos paralelos Gainer, você notará que além do
ganho do controlador, em seu painel do lado direito mostra o retorno do
controlador, que é característica de todos os efeitos paralelos. Ao lado do
campo número do controlador você vai notar um pequeno símbolo "I". Ao clicar
neste símbolo abre um menu pop-up que permite que você selecione um dos
canais Aux como alvos para a saída do módulo de canal de roteamento. Desta
forma, não importa o que você se referir a isso como um slot para módulo
Enviar Levels, terminará no canal especificado Aux.
Factor de intensificação ou atenuação do sinal em decibéis. ganho:
(Exibido quando usado como um efeito consistente do
Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados de sinais original
e processado.

Filtros

Filtros - estas ferramentas de processamento de sinal dos dispositivos de


frequência seletiva para mudar o sinal de tom. A base de filtros de software é a
análise espectral.Dependendo da localização do filtro de banda passantesobre
o eixo da freqüência está dividido em:
(lowpass) Low Pass
(High Pass Filter) High Pass
(filtro passa-banda) passagem da faixa
(filtros Notch) Pare de Banda
Coleção de módulos de filtro KONTAKT é dividido em 4 categorias:
não tem nenhum recurso de som notável característica, e, portanto, sampler
filtros adequados
para o som neutro shaping.
igualar as características de filtros synth clássico e incluir seus filtros de
synth
próprias características distintas, o que os torna preferível para uso com sons
sintéticos.
- os módulos de filtro especial que não preenchem nenhum dos efeitos
convencionais filtro
características dos filtros. Um exemplo é um filtro de sons vocálicos, que emula
o ser humano ressonâncias do trato vocal.
- tipo de frequência que ferramentas de processamento de fornecer alguns
meios de Equalizadores tonal
mudanças que não estão disponíveis com filtros tradicionais, tais como
diminuição ou aumento ajustáveis de uma determinada faixa de freqüências.
A maneira mais fácil ter acesso ao KONTAKT filtro, vá para a aba Filtros dos
Módulos Browser. Aqui você vai encontrar uma lista de todos os filtros
disponíveis para cada uma das quatro categorias, juntamente com os símbolos
que representam as suas características de freqüência, e descrições de suas
ações e métodos de uso. Se você encontrar um filtro que você deve tentar,
basta arrastá-lo em um dos slots do processamento de sinal do processador de
seu instrumento.

Amostrador de filtro
Esta categoria inclui filtros de serviço que permitem alteraro espectro de
freqüência do sinal set maneira flexívelconfigurável, sem imposição
de "impressão digital de áudio" um sinal significativo.

1 Pole Lowpasss (filtro passa-baixaunipolar)

Freqüência acima do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de


filtro oitava 6 dB /. Esta Corte regulador:descrição bastante suave
de alisamento, a gestão típica desons de guitarra.

1 Pole Highpasss (filtro passa altaunipolar)

A freqüência abaixo do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de


filtro oitava 6 dB /. Cutoff regulador:
2 Bandpass Pole (bipolar filtro passa-banda)

A freqüência média. Freqüências acima e abaixo será reduzido com uma


inclinação de filtro 12 dB oitava /. Cutoffregulador:

2 Pole Lowpasss (bipolar filtro passa-baixa)

Freqüência acima do qual os sinais será reduzido com uma


oitava inclinação filtro 12 dB /. Esta Corte regulador: caracterização de
suavização é inclinação mais pronunciada do que o filtro de
suavização característicaunipolar, mas não é adequado para mudanças sutis.
Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de
uma pequena gama de controle de Reso(Resonance):. Freqüências. Essa
ênfase é freqüentemente associada com os sons do sintetizador,
especialmente em combinação com a modulação do filtro.

2 Pole Highpasss (bipolar filtro passa-alta)

A freqüência abaixo do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de


filtro 12 dB oitava /. Cutoff regulador:
Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de
uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqüências.

4 Pole Lowpasss (Chetyrehpolyarnyfiltro low-pass)

Freqüência acima do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de


filtro oitava 24 dB /. Esta Corteregulador: uma característica declive mais
acentuado é usado em filtros de synth inumeráveis, tanto vintage e os sistemas
modernos.
Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de
uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqüências.

4 Pole Highpasss (Chetyrehpolyarny filtro passa-alta)


A freqüência abaixo do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de
filtro 24 dB / oitava. Cutoff regulador:
Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de
uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqüências.

4 Bandpass Pole (filtro passa-banda Chetyrehpolyarny)

A freqüência média. Freqüências acima e abaixo desta freqüência será


reduzido com um corte regulador deinclinação do filtro: 24 dB / oitava.
Para valores superiores a 0, em torno da freqüência centralé aumentado um
pequeno botão de Reso. (Resonance):faixa de freqüência, e ao mesmo tempo,
a inclinação em que o filtro reduz a freqüência em ambos os lados da
freqüência central, torna-se mais íngreme, estreitando a faixa de
freqüência de saída.

4 Pole BR (Band Reject) (Chetyrehpolyarny Notch)

A freqüência central da "corte", que será reduzido pelo espectro de


freqüência. Cutoff regulador:
Para valores superiores a 0, em torno da freqüência centralé aumentado um
pequeno botão de Reso. (Resonance):faixa de freqüências.

6 Pole Lowpasss (Shestipolyarny filtro low-pass)

Freqüência acima do qual os sinais será reduzido com uma


oitava inclinação filtro 36 dB /. Esta Corte regulador: filtro de
corte excepcionalmente íngreme, e é mais adequadopara efeitos especiais.
Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de
uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqüências.

Synthesizer filtros
Todos esses filtros são características notáveis. Seu som é semelhante ao som
de diferentes filtros de sintetizadoresvintage, por isso é uma boa escolha
para sons sintéticos.
PRO-53
Mesma embalagem do filtro, que vem com um sintetizador de PRO-53. É
semelhante ao 4-polar filtro passa-baixa, mas tem som distintivo.

Freqüência acima do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de


filtro oitava 24 dB /. de corte:
Para valores superiores a 0, em torno da freqüência de corte será
aumentada uma pequena gama de freqüências.Reso. (Resonance): O som
resultante é freqüentemente associada com os sons synth, especialmente em
combinação com a modulação do filtro.

4 Stage-Ladder
Outros quatro pólos tipo de filtro, com base na estrutura do filtro, que tem
uma ressonância características diferentes.Aumentar o valor do pico de
ressonância distinguíveisacrescenta bem, mas em altas freqüências abaixo
do ponto de corte será reduzido.

Freqüência acima do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de


filtro oitava 24 dB /. de corte:
Para valores superiores a 0, em torno da freqüência de corte será
aumentada uma pequena gama de freqüênciasReso. (Resonance):

3x2 Filtro Multimode


3x2 Filtro Multimode consiste de três bandas distintas de filtros, cada um dos
quais pode ser constantemente "transformado" entre três
características (lowpass,bandpass, ou highpass). Cada filtro banda tem uma
inclinação de 12 dB / oitava. Combinando essas bandas, você pode criar
praticamente qualquer configuração que se possa imaginar do filtro. Além
disso, os controladoresde cada filtro de banda de ressonância comportar-se
como de alta qualidade filtros analógicos: em altos valoresdo filtro irá tornar-
se animado e produzir o som, mesmo se não houver sinal de entrada. Este
efeito é conhecido como auto-oscilação. 3x2 Filtro Multimode usa recursos do
sistema significativamente mais do que outros filtrosKONTAKT, para usá-
lo somente quando necessário paraauto-excitação do filtro.
Ajusta a freqüência de corte de tiras de filtro ao longo de 3. O valor é o
absoluto apenas para o primeiro corte: (superior) da banda de filtro, as outras
duas bandas representam a freqüência de corte sobre os parâmetros descritos
a seguir.
Deslocamento da freqüência de corte do filtro segunda banda com relação ao
filtro primeira banda. Um valor de 0, Shift 2: ambos os filtros terá uma
freqüência de corte idêntico, e aumentando o valor para colocar a segunda
freqüência de corte superior à primeira.
O filtro de corte de frequência compensado com relação a terceira faixa do filtro
primeira banda. Mudança 3:
Ressonância para cada banda do filtro. Os valores de 98% ou acima levará a
Reso. 1 a Reso. 3 (Resonance): auto-excitação.
Regula a resposta de cada banda do filtro, permitindo contínua Tipo 1 ao Tipo
3: transformar entre lowpass (0,0), passa-banda (0,5), ou (1.0) highpass
características.
Ajusta o grau em que cada filtro banda irá afetar o resultado geral. Em Amt. 1 a
Amt. 3 (Valor): um valor de 0 correspondente ao filtro será desativado.
Porque valores altos para a ressonância pode aumentar significativamente o
nível de sinal de Ganho: KONTAKT com o regulador pode reduzir
automaticamente o nível de saída.

Efeito de filtro
Filtros nesta categoria não atender a qualquer das
características tradicionais, e, portanto, mais eficienteutilizado para efeitos
especiais.

Phaser
Este módulo cria um efeito de filtro comb distintivo, usandoo desenho de filtro
passa-tudo, que altera radicalmente as relações de fase no
sinal. Phaser módulo também está naseção de efeitos standard, e tem um
mecanismo de modulação. Enquanto o módulo de filtro e Phaser usando
omesmo princípio básico, o filtro é mais adequado
paramudanças timbral, enquanto o módulo Phaser é recomendada para criar
um efeito de Phaser clássico.
A média de freqüência de operação pente phaser efeito de filtro. Ajustar essa
configuração altera o Cutoff: som tom diferente e não como sempre
facilmente previsíveis.
A profundidade ea estreiteza da corte, que impõe àresposta de
freqüência ampla phaser, e, portanto, Reso: aintensidade do efeito.

A vogal
Este filtro simula as freqüências de ressonância do tratovocal
humano. Formando uma garganta vogal, e da bocamudam de forma cavidades,
criando um filtro, natural abrangente, que enfatiza certas frequências do
som criado por as cordas vocais. Estas frequências características,chamadas
de formantes, permitir que uma pessoa para ouvir as diferenças entre as
vogais diferentes, e copiado por este filtro.

A freqüência média do filtro. Frequência distinta diversasatravés de uma


série de Cutoff produzir diferentes: vogais.
Para valores maiores que 0, as freqüências em torno dafreqüência
central estará em destaque, a criação de umaReso mais. (Resonance): um
som agudo, e sublinhandoefeito.

B vogal
O mesmo que a vogal A, mas com características de somdiferente.

Equalizadores
Universal equalizador paramétrico de pico KONTAKTincluem uma ampla gama
de mudanças tonais e correções.Usando um EQ de três bandas no módulo,
você poderealçar ou cortar qualquer faixa de freqüência em todo o espectro de
até 18 dB, usando a largura de banda. EQModule está disponível em 1-Way, 2-
way e 3-band tipos.Entre estas configurações podem alternar facilmente sem
perder suas configurações. Todos os tipos incluem 3controlador idênticas:
A freqüência média com a qual haverá uma seleção ou
redução. Freq. (Frequency):
Largura de banda em oitavas. BandW. (Bandwidth):
O grau de aumento (valores positivos) ou diminuição(valores negativos) no
ganho médio: freqüência.

Modulação Kontakt
Sistema interno de modulação fornece uma poderosa maneira KONTAKT
"revival" de parâmetros, forçando-os a alterar um número de diferentes
métodos e afinar. Para fazer isso, a maioria dos módulos incluem uma tabela
KONTAKT especial - Router Modulation (Modulação Router), que permite
atribuir diferentes fontes de sinal de modulação para os parâmetros do
módulo. Se você é novo para sintetizadores e samplers, provavelmente você
não está familiarizado com o conceito de modulação, brevemente explicar o
conceito de modulação. Se você já trabalhou com a modulação, você pode
pular o próximo parágrafo. Suponha que você tenha um gerador de som
simples com apenas um controlador, que muda a posição do timbre tom
gerado. Como os artistas sobre os instrumentos acústicos freqüentemente
usam vibrato como um meio para tornar o som mais expressivo e dinâmico,
que pretende simular esse efeito com o seu gerador.Claro, o rápido movimento
das posições botão de tom esquerda e direita fora de questão. Em vez disso,
você usar um outro gerador, que produz também uma forma de onda periódica
- embora com uma frequência menor do que o seu gerador de som, digamos 5
Hz - e conectá-lo à posição de controlador de seu gerador de som de
tom.Depois disso, a posição tom do gerador de som irá ocasionalmente "float"
para cima e para baixo "ao redor" posição tom que você está editando
controlador. Um exemplo muito simples de modulação: Você está usando um
sinal gerado pelo controlador (que pode ser periódica) para alterar um certo
parâmetro. Projeto o exemplo dado no esquema de KONTAKT: Source Módulo
será o seu gerador de som, a sua Tune definir a sua posição do botão de tom,
LFO sua fonte para o gerenciamento de baixa frequência do sinal, e um
elemento de ônibus Modulation Router que conecta os dois geradores.

Fontes de modulação
Fontes em KONTAKT, que podem ser usados para a modulação são divididos
em quatro categorias gerais:
Envelopes (Envelopes) - ajustar as curvas de diferentes formas, tem um
começo e um fim.
Tipicamente, os envelopes são usados para fazer alterações para o parâmetro,
muitas vezes repetidas, de que não pode sair da forma de onda periódica
tradicional, por exemplo, para criar um filtro que abre e fecha, então,
gradualmente depois de pressionar. Embora os dados obtidos a partir de
controlador MIDI externo, as mensagens são limitadas a 128 passos do
numérica padrão MIDI, modulação interna fontes KONTAKT fornecer a solução
muito mais precisos.
Oscilador de baixa freqüência (LFO) - as fontes que geram uma forma de onda
periódica
na faixa de freqüência de 0,01 Hz a Hz 210. Além do tradicional conjunto de
sintetizadores forma de onda - ou seja, Sine, Triângulo, Retângulo, Sawtooth, e
Random - KONTAKT também inclui um oscilador de baixa freqüência
integrada, que gera uma mistura de formas de onda diferentes.
Fontes externas (fontes externas) fornecer acesso à gestão de sinais que
módulos são gerados fora das fontes de modulação KONTAKT, tais como
entrada de dados MIDI, ou valores fixos e aleatórios.
Outros (Outros) - fontes que não se encaixam em qualquer categoria, por
exemplo, passo a passo
sequenciadores ou repetidores envelopes (Envelope seguidores).

Receptores de modulação
Modulação roteadores estão incluídos na maioria das unidades que operam
com base do Grupo, incluindomódulos e Amplificador de origem, bem como
módulos deprocessamento de sinal na seqüência da cadeia de efeitos do
Grupo. Além disso, geradores, fontes de modulação usada nas
nomeações atuais podem ter seuspróprios parâmetros de modulação. Módulos
que nãoestão no nível do Grupo, como efeito serial ou paralela do instrumento,
efeitos, não suportam os parâmetros de modulação. Da mesma forma como
para a modulação de vários parâmetros que você pode usar uma fonte
demodulação, você também pode combinar várias fontespara modular um
único parâmetro. Ao criar vários compromissos com a atribuição mesmo
parâmetro, os sinais de modulação são misturados. Tenha em mente
que vários sinais são bipolares modulação, e, portanto,pode anular-se
mutuamente, bem como para acumular o valor de cada outro.

Criar modulação nomeações


Qualquer nomeação de modulação, ativamente afetandoum determinado
parâmetro é exibido linha separada (item)no Router do módulo de
parâmetros de modulação pai.Modulação do roteador, você pode exibir e
ocultar o clique de um botão ou Modulação Mod no canto inferior esquerdo
da Fonte módulo. Se este botão estiver ausente, os parâmetros do
módulo correspondente não é modulada.
Se o Router Modulation item como o destino usa uma fonte de modulação
interna, o rack de fundo no modo de edição para exibir o painel de instrumentos
correspondentes da fonte de modulação. No painel você pode ajustar a fonte
de sinal, como a freqüência do LFO (LFO "freqüência s) ou a sincronização de
Envelope (Envelope timings). Você não precisa se deslocar para cima e para
baixo do rack para fazer alterações na fonte de modulação e seu elemento de
modulação no Router.Clicando em um dos botões Quick-Ir em ambos os
painéis, ou clique no "^" (tecla "~" no teclado dos EUA) irá imediatamente levá-
lo ao painel apropriado. Adicionando um novo elemento na tabela de
roteamento de modulação, criando assim uma modulação nova posição pode
ser feito em uma de três maneiras.
Botão direito do mouse sobre o parâmetro controlador que você quer para
modular, e clique em 1.istochnik modulação a partir do menu
suspenso. Submenu, localizado na parte inferior do menu contém uma
modulação fontes que já existem no seu instrumento, e permite que você
atribua uma fonte existente em várias opções. Se o módulo de modulação
Router não é exibido, ele aparecerá quando você adicionar um novo
compromisso. Isto permite-lhe fazer ajustes imediatos para os parâmetros do
destino.
No navegador, clique na aba Módulos, selecione o Moduladores
categoria. Selecione o tipo de fonte 2.modulyatsii em uma das quatro guias, e
arraste-o para o controlador, o parâmetro que você quer para modular. Se a
opção não pode ser modulada, o cursor muda para um símbolo de "Stop". Este
método não permite a reutilização de fontes existentes de modulação.
Abra o módulo de modulação router e clique em Adicionar menu de Modulador
do lado esquerdo de sua linha 3.posledney. O menu drop-down, selecione as
fontes de modulação fonte. Desde que usando este método não é possível
determinar o parâmetro de destino, você deve alterar o parâmetro modulado
através de um menu drop-down no lado direito do novo elemento de destino.

Exclusão de modulação nomeações


Para remover completamente o destino de modulação, selecione o item para
a modulação Router clicando nopainel, e pressione a tecla DELETE no seu
teclado. Se o propósito de usar uma fonte de sinal interno, e nenhum outro
propósito em sua ferramenta não usa essa mesma fonte, o que corresponde ao
painel de fonte tambémdesaparecem da Modulação seção no rack.

O uso de controladores (ControlesAssignment)


Como mencionado acima, todos os controladores que afetam o
comportamento da fonte de modulação,localizado no painel correspondente na
parte inferior das prateleiras fonte. No entanto, existem parâmetros
adicionais que determinam como esquematização saída do módulo fonte de
sinal a um parâmetro designado.Desde que a fonte pode ser usado para
modular o número de parâmetros de diferentes maneiras, não faz muito
sentido para incluir esses controladores na fonte. Em vez disso, os
parâmetros adicionais são parte do propósitode cada elemento
na modulação Router.

Se um elemento pertence a nomeação de fontes internas, fontes de modulação


(nome da fonte) o valor não pode ser alterado, ea nomeação de fontes
externas serão listados no menu drop-down, o que lhe permite mudar para
diferentes fontes.
(Mostrado somente nas nomeações de fontes internas): Ao clicar neste botão,
botão Quick-Jumpnemedlenno desloque-se para o painel de rack da fonte na
parte inferior do rack. Depois de ter decidido sobre as configurações da fonte
do painel de controle, pressionar o botão irá levá-lo para uma volta idênticos.
(Mostrado apenas nos casos em que a fonte é uma mensagem MIDI CC): MIDI
CC modulação Numberbudet assumir seus valores, dependendo do número de
MIDI-controller, designado aqui. Roda de modulação é o envio de dados para
MIDI CC n º 1, os pedais de volume de dados e expressão de dados MIDI CC #
7 e # 11 respectivamente.
(Mostrado apenas nos casos em que a fonte é uma mensagem MIDI CC): MIDI
Padrão CC posição ValuePoskolku atual controlador MIDI-não podem ser
consultados remotamente e, portanto, não é conhecido, até então, enquanto se
aguarda os dados reais, este valor será usado em como um substituto para o
tempo que os dados não serão tomadas CC MIDI em primeiro lugar.Para -1
opção não é modulada em tudo até então, enquanto se aguarda os dados
reais.
Se você precisa de nível avançado adicionais das relações entre a gestão
Shaper Modulação: modulação de sinais e as mudanças nos parâmetros do
que o previsto pela intensidade fader,
clique neste botão para abrir uma tabela que permite que você crie qualquer
tipo de formulário - a partir das características não-lineares de controle (curva
de transferência) para tabelas complexas que lhe permitem atribuir qualquer
valor possível de entrada para valores de saída diferentes.

Botão ativo no canto superior esquerdo da tela ativa a representação da


modulação do sinal. Se o botão Table está ativo, o visor mostra um gráfico
gráfica com 128 tiras verticais, onde a altura de cada barra representa o valor
real que será usado para a modulação no caso em que o valor que
corresponde a essa faixa, você receberá a partir do módulo de origem. Em
outras palavras, o que você vê, é uma característica da governança, onde o
eixo X representa o valor de entrada eo eixo Y representa o valor de
saída. Arrastando uma pista, uma forma de desenho em algumas bandas, ou
desenhar linhas, clicando no botão direito do mouse e movendo o mouse, é um
modo rápido para criar seus próprios formulários. Ao editar páginas, mantenha
pressionada a tecla Shift permite um ajuste mais preciso do valor e clique na
página, mantenha a tecla Ctrl (Cmd no Mac) repõe a zero. Uma vez que as
curvas não-linear, e outras formas de difícil determinista para desenhar, Shaper
Modulation tabela fornece modo de edição adicionais, que podem ser
acessados clicando no botão para obter tabela no canto inferior esquerdo.

Neste modo, você pode determinar a sua esquematização, usando segmentos


da curva. Este modo de edição não é muito diferente de um editor de envelope
flexível, descrito na respectiva secção. Você pode arrastar os pontos finais
(retângulos) segmentos da curva, mover os círculos no meio do segmento,
mudando a forma da curva, botão direito do mouse (CTRL + clique no Mac) no
terminal, para removê-lo, e clique-direito (Ctrl-clique) em qualquer outro lugar,
para criar um novo segmento.
Se este botão é ativado, todos modulação é invertida. Isto é, aumentar o sinal
de botão Inverter: modulação vai levar a uma diminuição proporcional no valor
do parâmetro.
Este fader controla quanto tempo será a mudança do parâmetro, Intensity
Modulation: causada por mudanças no sinal de modulação, ou em outras
palavras, o quão longe ele vai fazer a opção de nomeação para desviar do seu
valor original. Porque a modulação de intensidade diferentes pode produzir um
efeito diferente, esta opção é a atribuição parâmetro mais importante. Como
exemplo, reconsidere a nomeação de LFO-in-tom posição, tal como descrito no
capítulo anterior, para um vibrato natural deve ser bastante baixo valor de
intensidade, enquanto maior intensidade produzir um som como uma sirene de
polícia.
Se esse valor for definido acima de 0, então qualquer sinal recebido a partir da
fonte de modulação, Smoothing: será suavizada. O valor apresentado - este é
a constante de tempo em milissegundos, o que indica quanto tempo leva o
sinal suavizada para atingir um novo valor após a ocorrência de uma mudança
instantânea na modulação do sinal. A aplicação mais óbvia desta função -
alisamento o soft de dados externos MIDI. Desde a resolução MIDI padrão
determina o tratamento de dados apenas a 128 metros, o uso desses dados
sem suavização pode produzir descontinuidades parâmetro audível. Porque a
modulação de tom é particularmente propenso a passos audiência, todas
nomeação do tonal de seu conjunto de parâmetros de suavização para um
valor de 250 por padrão. Valores mais altos pode produzir resultados úteis com
LFO, como "arrastada" quadrado ou modulação dente de serra.
Parâmetro a ser modulada. Alvo de modulação:

Fontes de modulação

Agora que você sabe como criar um destino que conectaa fonte com o
parâmetro de modulação, vamos dar uma olhada fontes de
modulação diferentes, o KONTAKTproposto. Como mencionado no capítulo
anterior, todas as fontes de modulação são divididos em quatro categorias:
Envelopes para o desenho não periódicas, as curvas desintonização precisa
LFO para formas de onda periódicas
Outros moduladores especiais, como passo sequenciadores
Um sinal externo de modulação que são gerados emqualquer um dos
módulos de modulação KONTAKT.

Envelopes
KONTAKT oferece três tipos de formas ogibayuschmh,cada qual
com controladores diferentes:
O tipo mais comum de envelope, uma sigla, que corresponde
a AHDSR fases:
um envelope ADSR simples (tempo de ataque, o tempo
de Decay, Sustain nível, eo tempo de lançamento).
Use envelopes ADSR, você pode criar um grande número de diferentes formas
de modulação, que
são adequados para a modelagem do comportamento
dinâmico dos instrumentos acústicos natural.
O envelope inclui o passo adicional de KONTAKT Hold Time, que será descrito
a seguir.
A envelope simples, que aumenta ou diminui de zero
aum checkpoint DBD personalizado:
acima ou abaixo, em seguida, retorna para zero.
Funciona de forma eficaz ao editar a fase inicial do som de ataque.
(envelope flexível): Como o nome indica, este envelopenão
impõe restrições Envelope flexível
geralmente na forma de modulação. Isto permite-lhe criar
curvas quase arbitrariamente complexos do controlador, que cobrem o intervalo
de tempo de milissegundos até vários minutos.

Controladores Envelope AHDSR


Se este botão estiver ativado, o envelope será reduzido para atacar estágio,
manter e decadência. Só porque AHD: parâmetro sustentar estará ausente,
resultando em um envelope simples, que sempre será concluída
independentemente de quanto tempo a tecla é pressionada. Assim, o uso
efetivo deste envelope para sons de percussão.
Se este botão estiver ativado, o envelope será reiniciado cada vez que um
Retrigger: relatórios para baixo nota, mesmo se outra nota é realizada neste
momento. Se este botão está desabilitado, o envelope vai manter sua posição
atual, desde que a última nota é liberado, em seguida, reinicia na próxima nota.
Configuração do formato da curva sob ataque. Um valor de 0 - curva linear, um
valor negativo faz a curva: uma forma côncava e valores positivos tornam mais
proeminentes.
o tempo inicial que leva o envelope para alcançar seu nível máximo após o
ataque: start-up.
(Fixo) intervalo de tempo em que o envelope está em seu nível mais alto
Segure: a fase final do ataque e antes de entrar em uma recessão.
tempo que leva para o envelope de reduzir de seu nível máximo para Decay
nível,: controller fixa Sustain.
Após as fases do ataque, segurar e cair, o envelope permanece nesse nível até
Sustain: segure a tecla.
tempo que leva para o envelope para reduzir o nível de sustentar a zero depois
de lançamento: a chave é liberada.

Controladores DBD Envelope

Se este botão estiver ativado, o envelope será reiniciadocada vez que


um Retrigger: relatórios para baixo nota,mesmo se outra nota é realizada neste
momento.
tempo que leva para o envelope para aumentar ou diminuir de zero a
um controle Decay (D1): o ponto após o seu lançamento.
checkpoint nível. Se for negativo, o envelope será reduzida, então Break (B): a
subir, e vice-versa, se for positivo.
tempo que leva para o envelope para aumentar ou diminuir a zero após
o Decay 2 (D2): um ponto de verificação.

Envelope flexível
Este tipo poderoso do envelope permite criar formas arbitrárias de modulação,
identificando até 32 pontos de controle, cada um com um determinado nível e
tempo.Envelopes similares aparecem em vários lugares KONTAKT, por
exemplo, como os envelopes da Zona no Editor Wave. Quando você cria um
envelope flexível, inicialmente você verá um formulário, aproximadamente
semelhante a um envelope ADSR tradicional. Qualquer mudança na forma do
envelope será refletido neste gráfico. Assim como em outros editores dos
envelopes, eixo X representa o tempo, eixo Y representa o nível de
modulação. Para criar a forma do envelope, você pode criar ou excluir pontos
de interrupção, movê-los (mudando suas posições temporárias e níveis), e
mudar a forma das curvas que os conectam. A predefinição inicial - envelope
com quatro pontos de controle. Este é o número mínimo de pontos de controle
do envelope. Para adicionar um ponto de interrupção para o seu envelope,
clique no botão direito do mouse (no Mac, Ctrl-clique) em uma posição onde
você deseja criá-la. Para remover um ponto de interrupção, botão direito do
mouse (ou Ctrl-clique) em um posto de controle existentes. Neste caso, os
pontos de controle adjacentes (se o ponto de controle não foi removido o último
no envelope) serão conectadas por uma linha reta. Você pode alterar a relação
entre pontos de controle a partir de linhas retas para as curvas convexa ou
côncava movendo os pequenos círculos no meio da cima ou para baixo. Se o
envelope não cabe na janela de tempo que é exibida atualmente no editor,
você pode clicar no botão esquerdo do mouse e arraste a linha do tempo
horizontal, ou botão direito do mouse (Ctrl-clique no Mac) e movê-lo,
aumentando e diminuindo a escala.Pontos de controle pode ser movido com o
mouse. O selecionado (destacado) é agora o ponto de referência será
designado pelo quadrado símbolo-cheia. Além de sua posição no editor gráfico,
você pode considerar suas opções como um valor numérico na barra de status
no ponto de controle localizado acima do editor.

Da esquerda para a direita, estes valores representam:


modo de posicionamento atual (será explicado abaixo),
número do ponto de verificação do selecionado,
sua posição absoluta temporal (em milissegundos),
sua distância em relação temporal com o ponto de verificação anterior,
seu nível,
forma da curva para a esquerda do ponto de referência (na acepção de 0,5
indica uma forma linear, maior
valores indicam uma forma convexa, e valores menores em forma côncava).
Você notará que quando você se move em qualquer lugar (exceto o último) na
horizontal, todos os pontos que seguem este ponto irá mover-se com os
mesmos valores, mudando, assim, a duração total do envelope. Se você não
quer isso, basta clicar sobre o modo na barra de status acima do editor de
ponto de controle do envelope.Este elemento é usado para alternar entre os
modos de posicionar o ponto de referência entre os regimes de SLD (glissando,
que é a configuração padrão e exibe o comportamento desejado) e FIX
(permite um posicionamento independente, sem afetar a outros pontos de
controle). Além de exibir o formato do envelope no editor mostra três linhas de
laranja - dois horizontal, vertical e um - traçado em forma de "H". O trecho entre
as linhas verticais mostra o envelope fase de sustentar. Esta fase afeta o
envelope vai se comportar quando pressionado nota. O que acontece depende
se há quaisquer pontos de controle adicionais entre as duas linhas de
laranja. Se a área abrange apenas sustentar uma curva entre dois pontos de
controle, sem outros pontos de controle no intervalo, o envelope da "trava" ao
chegar ao nível do segundo ponto - indicado pela linha horizontal de laranja em
todo o campo, mantendo as notas sustentar. Se os estágios inicial e final dos
marcadores vai sustentar por postos de controlo adicionais, todos os
lupirovatsya seção até a nota não é perdoado. Neste caso, o envelope
imediatamente avance para a secção que se segue a fase de sustentação. Os
primeiros 8 pontos de controle flexível envelope são especiais. Estas posições
temporárias e os níveis podem ser modulados por fontes de modulação
externa. Para fazer isso, abra o editor de envelope de modulação router e criar
uma modulação de destino convencionais
maneira. Agora que você sabe como o editor do envelope, vamos olhar para os
outros dois botões:
Se este botão estiver ativado, o envelope será reiniciado cada vez que um
Retrigger: relatórios para baixo nota, mesmo se outra nota é realizada neste
momento.
Se este botão estiver ativado, o editor será desenhado na parte superior da
grade de sincronização verticais Rate: durações de notas, o tamanho do passo
dos quais dependerá o seu fator de zoom atual. Todos os pontos de controle
transmitida neste modo vai amarrar sua posição temporária dessas linhas de
grade, permitindo que você crie modulação curvas em sincronia com o ritmo de
host ou o Editor do Mestre. Uma vez que o comprimento real do envelope varia
de acordo com a taxa do hospedeiro, o valor do tempo dos pontos de controle
que antes eram exibidos em milissegundos, agora será exibido nas durações
das notas.

LFOs
Oscilador de baixa freqüência (LFOs) geram periódica (ou em alguns
casos, aleatório) sinais, que são tipicamente usados para a modulação
em todos os tipos desintetizadores e samplers. Enquanto os osciladores de
áudio gerar sinais na faixa de 20 Hz audível a 20.000 Hz,LFOs manter
uma gama muito mais baixos. Tomemos o exemplo de vibrato do último
capítulo - até 20 Hz seriarápido demais para vibrato, por isso a frequência real
émuito além da faixa útil de freqüências de som.

Todos os KONTAKT LFO pode gerar freqüências de 0,01Hz a 210 Hz. Você vai
notar que o limite superior do intervalo de fato aplicado à banda de áudio,
abrindoalgumas possibilidades muito interessantes e criativas de
modulação, mas a maioria dos tradicionais compromissosLFO, localizado na
faixa de freqüência entre 0,01 Hz e 40Hz.

Embora nos referimos ao KONTAKT LFO no plural, e, embora dependendo


da forma de onda de saída, todos eles diferentes, a partir de uma perspectiva
do usuário, não há necessidade de considerá-los como módulos separados. Na
verdade, uma vez que você tenha criadoum destino que usa LFO como sua
fonte, você pode facilmente mudar a forma de onda do painel de controledas
pernas seção de LFO Modulation. Controladoresmapeados vai depender de
sua escolha. É por isso quevamos explicar cada controlador de uma única vez,
comum comentário adequado, se o controlador é específico para uma
determinada forma de onda

Controladores LFO
Apresenta a forma de onda do sinal de saída do LFO e permite que você
selecione uma forma de onda botão diferente: forma de onda. Formulários
disponíveis - Sine, Triângulo, Retângulo, Sawtooth, Random, e Multi, que é
uma mistura de outras formas de ondas.
Se este botão estiver ativado, o LFO forma de onda será reiniciado na
Retrigger mesma posição: cada vez que você receber uma mensagem
informando-lhe notas. Se este botão está desabilitado, LFO será executado,
não reagindo à música.
Ajusta a saída de freqüência do LFO em Hertz (ciclos por segundo). Os valores
variam de 0,01 Freq: Hz (um ciclo por 100 segundos) para 210 Hz. Velocidade
de LFO podem ser sincronizados com o ritmo do hospedeiro, uma fonte
externa MIDI, ou uma taxa de Editor de Mestre. Para fazer isso, clique na área
e no menu drop-down, selecione a duração da nota. Após a seleção, LFO está
em modo de sincronização, o controlador irá ajustar a Freq, e exibir o número
de notas será a duração de um ciclo. Por exemplo, se você escolher um valor
de 1.0 no Todo, todo o ciclo de LFO cobrirá exatamente um ciclo em 4 / 4 do
tempo. Para retornar para o regime não está sincronizada, selecione o valor
padrão deste menu drop-down.
Se este valor for acima de zero, o LFO não vai começar a onda imediatamente
após o recebimento da Fade in: mensagens de anotar, mas sim o início da
onda aumentará gradualmente a 5 segundos. Como Controller Freq, esse
parâmetro pode ser sincronizado com o ritmo da música da maneira descrita
acima
Ajusta a posição dentro do ciclo em que o LFO irá iniciar a sua forma de
onda. O valor da fase inicial: exibido em graus, com um valor de 0 °, que é o
início da forma de onda, 180 ° - ciclo médio, e 360 ° de iniciar o próximo
ciclo. Definir estes parâmetros é significativa apenas quando o botão é ativado
Retrigger.
(Largura de pulso, só retângulo a forma de onda): ajusta a largura de pulso
relação Pulsew.zapolneniya forma de onda, que define a relação entre as
partes alta e baixa do ciclo. Largura de pulso de 50% levar a uma forma exata
retangular da onda.
(Somente para waveform Multi): Multi-forma de onda é especial na medida em
que é uma forma de onda Mixerrezultatom acrescentando outras formas de
onda.Que forma de onda será incluída na mistura, e em que proporções, pode
ser determinada com os controladores adicionais, que são exibidas abaixo os
principais reguladores de mudar para a forma de onda da Multi.Esses add-on
mistura são bipolares e pode, portanto, inverter a polaridade da onda de
entrada. Se o valor é de 0,0, correspondendo à forma de onda não será
incluído na mistura.
(Somente para waveform Multi): Quando este botão é ativado, ea soma de
todos os componentes Normalize ondas Levelsform no mix atual ultrapassou o
nível de formas de onda simples em seu pico, o LFO irá reduzir o seu nível,
respectivamente.

32 Step-Modulator (32 passoModulation)

Passo a Passo Modulator (Modulator Step) opera no mesmo princípio com o


seqüenciador passo clássico (seqüenciador passo a passo), permitindo-lhe
determinar livremente o número de 32 valores, o que seria, então, "jogou" a
uma velocidade constante. Estes valores podem ser determinadas linhas de
desenho bipolar com o mouse da linha média. Quanto maior a linha, o
parâmetro mais modulada desvia de seu valor original neste momento.Para
desenhar uma mudança linear (linha) em algumas bandas, botão direito do
mouse (Ctrl-clique no Mac) e arraste o mouse. A velocidade com que
Modulator Passo passará de linha a linha, você pode sincronizar com o ritmo
ou andamento do Editor do Mestre host. Aqui estão os Controladores de
Modulador Step:
Governa a "velocidade de reprodução" Modulator Step.Os valores variam de
0,01 Hz (a Freq ciclo: através de todas as bandas terá 100 segundos) para 210
Hz. Você pode sincronizar a velocidade com o ritmo ou andamento do Editor do
Mestre anfitrião, clicando no campo e selecione a duração da nota a partir do
menu drop-down: Clique no campo e mova o mouse para cima ou para baixo
para alterar o número de etapas em uma fileira.
Se este botão estiver ativado, o Modulator Passo vai reiniciar a seqüência com
Retrigger: a primeira página toda vez que você receber uma mensagem
informando-lhe notas. Se este botão está desabilitado, Passo Modulador não
responderá a nota chave.
Se este botão estiver ativado, o Modulator Passo desempenhará um número
uma vez, então One Shot: parar. Caso contrário, a reprodução será lupirovano
número indefinido de vezes.
Menu drop-down com duas funções de serviço: função Reset define a
amplitude dos passos nas ferramentas: 0, o Snap função 12/01 para amarrar
todas as etapas da edição para a rede em 24 passos (através de 12 etapas em
cada sentido), que em combinação com a nomeação de um tom com
intensidade total modulação, para criar uma seqüência de notas da escala
cromática.
.
Seguidor do envelope (EnvelopeRepeater)

Envelope seguidor analisa a amplitude do que está sendo tocada por amostra,
e gera um sinal de modulação, copiando o envelope dinâmica do sinal de
áudio. Em outras palavras, cada vez que seu sinal de áudio fica mais alto, a
modulação do sinal é aumentado, respectivamente, quando o sinal de áudio
torna-se mais calma, a modulação do sinal é reduzida. As opções são:
Regula o tempo de resposta do seguidor envelope para níveis
crescentes. Grandes valores de ataque: "reconhecer" a fase de ataque, que
correspondem a um aumento nos níveis do sinal de áudio. Valores menores
podem causar distorção, uma vez que o envelope do repetidor irá monitorar
cada ciclo da forma de onda do sinal de áudio.
Regula o tempo de resposta do seguidor envelope para o declínio
níveis. Grandes valores de "reconhecer" Decay: fase de decadência, que
correspondem à redução dos níveis do sinal de áudio. Valores menores podem
causar distorção, uma vez que o envelope do repetidor irá monitorar cada ciclo
da forma de onda do sinal de áudio.
Ajusta a sensibilidade do seguidor de envelope para o sinal de áudio. Valores
maiores levar ao ganho de: aumento da amplitude do envelope.
Atribui um ponto de partida para a resposta transitória do seguidor
envelope. Adaptar-se:
Deslizar

Glide módulo funciona como uma fonte de modulação específica do sinal, que
é necessário para criar o efeito deportamento. Para criar um portamento, Glide,
atribuir o módulo à fonte de afinação controlador de módulo, e definir
a modulação da intensidade desejada no máximo.O módulo é composto
por dois controladores:
Escolhe um dos dois modos diferentes de portamento. Se você
selecionar Tempo, todas as transições Tempo / Velocidade: não são os
mesmos independentemente do intervalo entre as notas, no
modo de velocidade, maior o intervalo, mais lento o portamento.
Regula a velocidade de portamento. Este parâmetro pode ser sincronizado
com o ritmo ou andamento da velocidadehost: Editor do Mestre, clicando no
campo de seleção deum comprimento de nota a partir do menu drop-down, e
depois ajustar o numerador para este valor, a velocidadedo regulador.

Fontes externas

Esta categoria abrange as fontes de modulação de sinais que se originam a


partir de fontes fontes não mais KONTAKT desta categoria dizem respeito à
entrada MIDI-dados de qualquer tipo, permitindo o uso de dados como uma
modulação Off, aftertouch (poslenazhatie), ou MIDI-controladores para os
parâmetros de modulação.
Este tipo de MIDI-dados são normalmente enviados para a roda de
modulação ou fader teclados. No Pitch Bend:
Ao contrário dos normais MIDI-controladores, os dados de pitch bend
transmitidos em uma resolução razoavelmente alta 14 bits, que fornece 16 384
valor de passo. É claro que, se o seu controlador e na configuração desejada
para modular, capaz de trabalhar com esta resolução.
O controlador, também conhecida como pressão Key, apoiado por uma
pequena quantidade de Aftertouch Poly:
Teclados MIDI e fornece dados sobre poslenazhatiya para chaves
individuais. Para criar uma ferramenta que pode responder à função de Poly
Aftertouch, a serem distribuídos através das vozes de alguns grupos a ser
obcecado pela forma round-robin que a pressão em cada tecla pode ser
processado dentro do próprio grupo.
Este controlador, que é também referida como a pressão do canal, mantém
um Aftertouch Mono único:
único valor da função poslenazhatiya, que se refere a pressionar.
especificação MIDI suporta 128 controladores contínua (0-127) para MIDI CC
gerais:
de uso. Eles são apoiados por quase todos os dispositivos MIDI e são usados
para transferir o status dos controladores, como a roda de modulação, pedal de
sustain e volume, fader, ou de propósito geral bancos.Números de controlador
várias são atribuídos a dispositivos padrão (# 1 = roda de modulação, volume =
# 7, # 11 = expressão, # 64 = pedal de sustain), mas KONTAKT não levar isso
em conta - você pode usar todos os números de controlador de entre 0 e
121 como fontes de modulação.
: Esta fonte fornece acesso a um número de nota MIDI de teclas e pode
posição chave
usado para alterar os parâmetros, tais como filtro de corte em resposta à
posição tom tocava música para rastreamento do teclado.
Este é um valor entre 0-127, o que indica a natureza de suas teclas. Este
valor é de velocidade:
transferidos quase todos os teclados são muitas vezes atribuídos a parâmetros
como volume, brilho, ou a duração sob ataque.
: Este valor é suportado por um pequeno número de teclados. Refere-se a
taxa de velocidade de lançamento
liberar a chave, e é útil para alterar a duração do estágio de decomposição.
: Este valor é gerado para os grupos que são executados quando você solta a
tecla, e RLS Trig. Contar
especifica o tempo entre o sinal de partida eo sinal é liberado.
Além da categoria MIDI-dados externos também inclui 3 fonte externa de
valores escalares especiais que não mudam ao longo do tempo:
- simplesmente adiciona ou subtrai o valor do fader com a intensidade
modulada modulação constante
o parâmetro. Ele pode ser usado para o parâmetro "dobra" fora do alcance de
seus controladores.
- gera um valor aleatório entre 0 e 1 são obtidos para cada nota. Aleatória
Unipolar
- gera um valor aleatório entre -1 e 1 para cada uma das músicas
resultantes. Aleatória Bipolar

Atalhos de teclado
Em computadores OS X, em vez de teclas CTRL, use ocomando. Botões
esquerdo e direito reduzida a "LMB" e "RMB", respectivamente.

Atalhos chave
Navegador

Editar Instrumento Modo


Editor

Editor do cartográfica
Wave Editor

Formatos de arquivo

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