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Objetos de Aprendizagem
“Objeto de Aprendizagem é qualquer entidade (digital ou não digital) que pode ser usada, reusada
ou referenciada em um processo de aprendizagem eletrônico.” (IEEE apud BENTO NETO, 2010, p.6).
De acordo com Garcia (2011) os OAs são recursos pedagógicos digitais voltados para o ensino
mediado pelo computador, cujo planejamento e desenvolvimento são embasados em uma teoria
de aprendizagem. Munhoz (2013) destaca que são muitas as definições de OAs, todavia para o
autor os OAs são instrumentos desenvolvidos através da utilização de diversas ferramentas
provenientes da Tecnologia da Informação (T.I), que:
Para Braga e outros (2012) os objetos de aprendizagem podem ser categorizados em três tipos
técnicos distintos: objetos de instrução, colaboração ou de prática. Os objetos de instrução
possuem como objetivo apresentar determinado conteúdo ao aluno e são destinados ao apoio de
aprendizagem. Podem ser constituídos por vídeos, imagens, textos, áudios, gráficos, tabelas e
exercícios. Os objetos de colaboração visam à comunicação entre os alunos e professores, através
de fóruns, chats ou compartilhando documentos e exercícios. Os objetos de prática são objetos de
auto-aprendizagem propiciando uma maior interatividade com o usuário, seja através de jogos,
simulações de hardware, ambientes gráficos, simuladores de codificação, ou manipulação do
ambiente virtual. Além disso, os OAs também podem ser classificados por nível de abrangência de
conteúdo. Segundo Aproa citado por Tavares (2007), os OAs podem ser classificados em três níveis:
Para Silva (2011), devido ao OA ser um recurso informativo é necessário a adoção de padrões e
protocolos referentes à sua natureza digital. Entretanto, essa é a maior dificuldade enfrentada por
aqueles que desejam trabalhar com esses recursos educacionais. Nesse sentido, existem diversos
padrões que abrangem os aspectos pedagógicos e técnicos dos OAs.
Ensino Tradicional
De acordo com Zacharias (2007), o ensino tradicional é uma asserção de
educação centrada no professor cuja função define-se por vigiar os alunos,
aconselhá-los, ensinar a matéria e corrigí-la. Essa metodologia tem como princípio a
transmissão de conhecimentos através da aula do professor, geralmente expositiva,
numa seqüência predeterminada e fixa, enfatiza a repetição de exercícios com
exigências de memorização, valorizando o conteúdo teórico e a sua quantidade. A
figura 1 demonstra um esquema simplificado do ensino tradicional.
A Informática Educacional
Analise interpretacao