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Banco de questões

Badmínton
Classificar as afirmações em verdadeiras (V) ou falsas (F). Corrigir as afirmações
falsas.
F
1 O jogo de badmínton só pode ser disputado a singulares.
O jogo de badmínton pode ser disputado a singulares e a pares.
V
2 Aquando do serviço, tanto o servidor como o recetor devem encontrar-se dentro
das áreas de serviço diagonalmente opostas.
V
3 Se o servidor comete uma falta, perde o direito a servir novamente, e o adversário
ganha não só o serviço como um ponto.
F
4 Se numa jogada o volante cair sobre uma das linhas-limite do terreno de jogo, é
considerado fora.
Se numa jogada o volante cair sobre uma das linhas-limite do terreno de jogo, é considerado dentro.
V
5 Em jogo, se o volante passar sob a rede é considerada falta.

Assinalar a opção que completa corretamente cada uma das afirmações.


1 O serviço pode ser:
longo.
curto.
X
Ambas as opções estão corretas.

2 No serviço longo, deves imprimir uma trajetória ao volante de modo a que este caia
perto
da rede.
X
da linha final.
Nenhuma das opções anteriores está correta.

3 No serviço, o batimento deve ser


X
abaixo da cintura.
por cima e à frente da cabeça.
Ambas as opções estão corretas.

4 Se és destro, quando executas o lob de esquerda, deves colocar


X
o pé direito à frente.
o pé esquerdo à frente.
qualquer um dos pés à frente.

5 No lob, o batimento deve ser


explosivo, por cima e à frente da cabeça.
X
explosivo, à frente do corpo e abaixo da cintura.
Nenhuma das opções anteriores está correta.
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6 No clear, deves imprimir ao volante


X
uma trajetória alta e longa, de modo que caia perto da linha final do campo
do adversário.
uma trajetória descendente e lenta, de modo que caia perto da rede do campo
do adversário.
uma trajetória tensa e rápida dirigindo-o para o corpo do adversário.

7 No amorti, o batimento deve ser executado


ao lado do corpo.
abaixo da cintura.
X
por cima e à frente da cabeça.

8 No encostar à rede, deves imprimir ao volante


uma trajetória tensa e rápida, dirigindo o volante para o adversário.
X
uma trajetória lenta, de modo que caia perto da rede.
uma trajetória alta, de modo que caia perto da linha final.

9 Num jogo de badmínton singulares, é ponto do adversário quando o volante toca


no teu campo.
no campo do adversário.
fora do terreno de jogo, tendo sido batido em último lugar por ti.
X
A primeira e a terceira opções estão corretas.

10 Se no decorrer de um jogo o volante tocar no teto,


X
é ponto do jogador que não fez o último batimento.
é ponto do jogador que fez o último batimento.
não é ponto para nenhum dos jogadores.
Nenhuma das opções anteriores está correta.

11 Relativamente ao lob, este batimento é realizado:


de cima para baixo.
do lado esquerdo para o lado direito.
X
de baixo para cima.
do lado direito para o lado esquerdo.

12 Relativamente ao clear, o executante deve bater o volante


X
por cima, para passar o volante por cima do adversário e colocá-lo no fundo do
campo.
por baixo, para passar o volante por cima do adversário e colocá-lo no fundo do
campo.
por baixo, para passar o volante por cima do adversário e colocá-lo junto à rede.
Nenhuma das opções anteriores está correta.
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13 Num jogo
se a pontuação for 20-20, o set será ganho pelo jogador ou par que primeiro
consiga uma vantagem de 2 pontos.
se a pontuação for 29-29, o set será ganho pelo jogador ou par que ganhar o
ponto seguinte.
quando um dos lados chegar a 11 pontos, haverá um intervalo de uma hora.
X
A primeira e a segunda opções estão corretas.

14 Os batimentos no badmínton são


clear, amorti e lob.
clear, batimento por cima, batimento por baixo e batimento suave.
X
clear, lob, amorti, drive, serviço e remate.
Nenhuma das opções anteriores está correta.

15 O amorti serve para


colocar o volante no fundo do campo do adversário.
X
colocar o volante no campo do adversário, o mais próximo possível da rede.
imprimir ao volante uma trajetória tensa.
A primeira e a terceira opções estão corretas.

16 O serviço curto serve para


colocar o volante no fundo do campo do adversário.
X
imprimir ao volante uma trajetória baixa e tensa, para que passe junto à rede e o
volante caia no campo do adversário, o mais próximo possível da rede.
imprimir ao volante uma trajetória profunda.
A primeira e a terceira opções estão corretas.

17 O serviço longo serve para


colocar o volante perto da rede do campo do adversário.
X
imprimir ao volante uma trajetória alta e profunda, para que ele caia perto da linha
final do campo do adversário.
Nenhuma das opções anteriores está correta.
A primeira e a segunda opções estão corretas.

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